ვიდეო ბარათები. Nvidia გრაფიკული ბარათის დაყენება თამაშებისთვის geforce gtx 960 ბარათის გადატვირთვა

Ყველას მოგესალმებით! დღეს ძალიან საინტერესო სტატიაკომპიუტერის თამაშებში მაღალი ხარისხის ვიდეო კარტის სრულყოფილად დარეგულირების შესახებ. დაეთანხმებით მეგობრებს, რომ ვიდეო ბარათის დრაივერის დაყენების შემდეგ თქვენ ერთხელ გახსენით "Nvidia Control Panel" და იქ ნახეთ უცნობი სიტყვები: DSR, shaders, CUDA, sync pulse, SSAA, FXAA და ასე შემდეგ, გადაწყვიტეთ იქ ასვლა აღარ. მაგრამ მიუხედავად ამისა, შესაძლებელია და აუცილებელიც კია ამ ყველაფრის გაგება, რადგან შესრულება პირდაპირ დამოკიდებულია ამ პარამეტრებზე. არსებობს მცდარი მოსაზრება, რომ ამ რთულ პანელში ყველაფერი ნაგულისხმევად არის კონფიგურირებული, სამწუხაროდ, ეს შორს არის შემთხვევისგან და ექსპერიმენტები აჩვენებს, რომ სწორი პარამეტრიდაჯილდოვდა მნიშვნელოვანი ზრდითკადრების სიხშირე.ასე რომ მოემზადეთ სტრიმინგის ოპტიმიზაციის, ანიზოტროპული ფილტრაციისა და სამმაგი ბუფერის შესასწავლად. შედეგად, თქვენ არ ინანებთ და მიიღებთ ჯილდოს სახითFPS თამაშების გაზრდა.

Nvidia გრაფიკული ბარათის დაყენება სათამაშოდ

თამაშების წარმოების განვითარების ტემპი ყოველდღიურად სულ უფრო და უფრო მატულობს, თუმცა, როგორც რუსეთში მთავარი ფულადი ერთეულის გაცვლითი კურსი და, შესაბამისად, მკვეთრად გაიზარდა ტექნიკის, პროგრამული უზრუნველყოფის და ოპერაციული სისტემის მუშაობის ოპტიმიზაციის მნიშვნელობა. ყოველთვის არ არის შესაძლებელი თქვენი ფოლადის სტალისის კარგ ფორმაში შენარჩუნება მუდმივი ფინანსური ინექციების გამო, ამიტომ დღეს ჩვენ ვისაუბრებთ ვიდეო ბარათის სიჩქარის გაზრდაზე მისი დეტალური პარამეტრების გამო. ჩემს სტატიებში მე არაერთხელ დავწერე ვიდეო დრაივერის დაყენების მნიშვნელობის შესახებ მე მგონი შეგიძლია გამოტოვო. დარწმუნებული ვარ, თქვენ ყველამ მშვენივრად იცით როგორ გააკეთოთ ეს და თქვენ ყველას გაქვთ დიდი ხნის განმავლობაში დაინსტალირებული.

ასე რომ, ვიდეო დრაივერის მართვის მენიუში მოსახვედრად, დააწკაპუნეთ მარჯვენა ღილაკით სამუშაო მაგიდის ნებისმიერ ადგილას და მენიუდან, რომელიც იხსნება, აირჩიეთ "Nvidia Control Panel".

შემდეგ, ფანჯარაში, რომელიც იხსნება, გადადით ჩანართზე "მართეთ 3D პარამეტრები".

აქ ჩვენ თქვენთან ვართ და ჩვენ დავაკონფიგურირებთ სხვადასხვა პარამეტრებს, რომლებიც გავლენას ახდენენ თამაშებში 3D სურათების ჩვენებაზე. ძნელი არ არის იმის გაგება, რომ ვიდეო ბარათის მაქსიმალური შესრულების მისაღწევად, თქვენ მოგიწევთ სურათის ბევრი მოჭრა ხარისხის თვალსაზრისით, ასე რომ მოემზადეთ ამისათვის.

ასე რომ, პირველი პუნქტი " CUDA - GPU". აქ არის ვიდეო პროცესორების სია, რომელთაგან შეგიძლიათ აირჩიოთ და გამოიყენებს CUDA პროგრამები. CUDA (Compute Unified Device Architecture) არის პარალელური გამოთვლითი არქიტექტურა, რომელსაც ყველა თანამედროვე GPU იყენებს კომპიუტერული მუშაობის გასაუმჯობესებლად.

შემდეგი პუნქტი " DSR - სიგლუვეს»ჩვენ გამოვტოვებთ, რადგან ეს არის ნაწილი" DSR - ხარისხი ", და ის, თავის მხრივ, უნდა იყოს გამორთული და ახლა მე ავხსნი რატომ.

DSR (დინამიური სუპერ რეზოლუცია)- ტექნოლოგია, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გამოთვალოთ სურათი თამაშებში უფრო მაღალი გარჩევადობით, შემდეგ კი შედეგი მოაწყოთ თქვენი მონიტორის გარჩევადობაზე. იმისათვის, რომ გაიგოთ, რატომ გამოიგონა ეს ტექნოლოგია საერთოდ და რატომ არ გვჭირდება ის მაქსიმალური მუშაობისთვის, შევეცდები მაგალითი მოვიყვანო. რა თქმა უნდა, თქვენ ხშირად შენიშნავთ თამაშებში, რომ წვრილმანი დეტალები, როგორიცაა ბალახი და ფოთლები, ხშირად მოძრაობენ მოძრაობისას. ეს გამოწვეულია იმით, რომ რაც უფრო დაბალია რეზოლუცია, მით უფრო მცირეა შერჩევის წერტილების რაოდენობა წვრილი დეტალების გამოსახატავად. DSR ტექნოლოგია ასწორებს ამას ქულების რაოდენობის გაზრდით (რაც უფრო მაღალია რეზოლუცია, მით მეტია ნიმუშის რაოდენობა). იმედი მაქვს, რომ ეს ნათელი გახდება. მაქსიმალური შესრულების თვალსაზრისით, ეს ტექნოლოგია ჩვენთვის არ არის საინტერესო, რადგან ის მოიხმარს საკმაოდ ბევრ სისტემურ რესურსს. კარგად, შეზღუდული შესაძლებლობის მქონე DSR ტექნოლოგიით, სიგლუვის პარამეტრი, რომლის შესახებაც ცოტა უფრო მაღალი დავწერე, შეუძლებელი ხდება. ზოგადად, გამორთეთ და გააგრძელეთ.

შემდეგი მოდის ანიზოტროპული ფილტრაცია... ანიზოტროპული გაფილტვრა არის კომპიუტერული გრაფიკული ალგორითმი, რომელიც შექმნილია ტექსტურის ხარისხის გასაუმჯობესებლად, რომელიც დახრილია კამერასთან შედარებით. ანუ, ამ ტექნოლოგიის გამოყენებისას, თამაშებში ტექსტურა უფრო მკაფიო ხდება. თუ შევადარებთ ანტი-იზოტროპულ ფილტრაციას მის წინამორბედებთან, კერძოდ ბილინარულ და სამწახნაგოვან ფილტრაციაზე, მაშინ ანიზოტროპული ყველაზე მძლავრია ვიდეო ბარათების მეხსიერების მოხმარების თვალსაზრისით. ამ პუნქტს აქვს მხოლოდ ერთი პარამეტრი - ფილტრაციის კოეფიციენტის შერჩევა. ძნელი მისახვედრი არ არის, რომ ეს ფუნქცია გამორთული უნდა იყოს.

შემდეგი პუნქტია ვერტიკალური სინქრონიზაციის პულსი... ეს არის სურათის სინქრონიზაცია მონიტორის სკანირების სიხშირესთან. თუ ჩართავთ ამ პარამეტრს, შეგიძლიათ მიაღწიოთ ყველაზე გლუვ თამაშს (სურათზე ცრემლები მოიხსნება კამერის მკვეთრი შემობრუნების დროს), თუმცა ჩარჩო ხშირად ჩნდება მონიტორის განახლების სიჩქარის ქვემოთ. წამში მაქსიმალური რაოდენობის კადრების მისაღებად, უმჯობესია გამორთოთ ეს პარამეტრი.

მომზადებული პერსონალი ვირტუალური რეალობა ... ვირტუალური რეალობის სათვალეების ფუნქცია ჩვენთვის არ არის საინტერესო, ვინაიდან VR ჯერ კიდევ შორს არის ჩვეულებრივი მოთამაშეების ყოველდღიური გამოყენებისგან. ჩვენ მას სტანდარტულად ვტოვებთ - გამოიყენეთ 3D პროგრამის პარამეტრი.

დაჩრდილვის ფონური განათება... სცენებს უფრო რეალისტურს ხდის მიმდებარე ობიექტების მიერ დაჩრდილული ზედაპირების სინათლის ინტენსივობის შერბილებით. ფუნქცია არ მუშაობს ყველა თამაშში და არის ძალიან რესურსზე ინტენსიური. ამიტომ, ჩვენ მას ციფრულ დედასთან მივყავართ.

Shader ქეშირება... როდესაც ჩართულია, CPU ინახავს GPU– სთვის შედგენილ ჩრდილებს დისკზე. თუ ეს shader კვლავ საჭიროა, GPU მიიღებს მას პირდაპირ დისკიდან, CPU- ს გარეშე აიძულებს ხელახლა შეადგინოს ეს shader. ძნელი მისახვედრი არაა, რომ თუ გამორთავთ ამ ვარიანტს, მაშინ შესრულება დაეცემა.

წინასწარ მომზადებული პერსონალის მაქსიმალური რაოდენობა... ჩარჩოების რაოდენობა, რომელიც CPU– ს შეუძლია მოამზადოს GPU– ს დამუშავებამდე. რაც უფრო მაღალია ღირებულება, მით უკეთესი.

მრავალფუნქციური ჩამხშობების საწინააღმდეგო (MFAA)... ერთ-ერთი საწინააღმდეგო გამამხნევებელი ტექნოლოგია, რომელიც გამოიყენება გამოსახულების კიდეებზე "გაყალბების" აღმოსაფხვრელად. ნებისმიერი გამამხნევებელი ტექნოლოგია (SSAA, FXAA) ძალიან მომთხოვნია GPU- ს (ერთადერთი კითხვა არის უჭმელობის ხარისხი).

ნაკადის ოპტიმიზაცია... ამ ფუნქციის ჩართვით, პროგრამას შეუძლია გამოიყენოს ერთდროულად რამდენიმე პროცესორი. თუ ძველი პროგრამა არ მუშაობს სწორად, სცადეთ დააყენოთ "ავტო" რეჟიმი ან საერთოდ გამორთოთ ეს ფუნქცია.

ენერგიის მართვის რეჟიმი... არსებობს ორი ვარიანტი - ადაპტირებული რეჟიმი და მაქსიმალური შესრულების რეჟიმი. ადაპტაციის რეჟიმში ენერგიის მოხმარება პირდაპირ დამოკიდებულია GPU- ს გამოყენების ხარისხზე. ეს რეჟიმი ძირითადად საჭიროა ენერგიის მოხმარების შესამცირებლად. შესრულების მაქსიმალური რეჟიმის დროს, როგორც თქვენ ალბათ მიხვდით, შენარჩუნებულია შესრულებისა და ენერგიის მოხმარების მაქსიმალური შესაძლო დონე, მიუხედავად GPU დატვირთვის ხარისხისა. ჩვენ დავაყენეთ მეორე.

Smoothing - FXAA, Smoothing - გამა კორექცია, Smoothing - პარამეტრები, Smoothing - გამჭვირვალობა, Smoothing - რეჟიმი. მე უკვე დავწერე ანტილაიზინგის შესახებ მხოლოდ ზემოთ. ჩვენ ვთიშავთ ყველაფერს.

სამმაგი ბუფერირება... ერთგვარი ორმაგი ბუფერი; გამოსახულების გამომუშავების მეთოდი, რომელიც თავს არიდებს ან ამცირებს არტეფაქტებს (გამოსახულების დამახინჯება). მარტივი სიტყვებით, ეს ზრდის პროდუქტიულობას. მაგრამ! ეს მუშაობს მხოლოდ ტანდემში ვერტიკალური სინქრონიზაციით, რომელიც, როგორც გახსოვთ, ადრე გამორთული გვქონდა. ამიტომ, ჩვენ ასევე გამორთეთ ეს პარამეტრი, ის ჩვენთვის უსარგებლოა.

გრაფიკების ახსნა:

  • წითელი ხაზი არის მაქსიმალური ტემპერატურა.
  • ლურჯი - მოჩვენებითი.
  • შავი ხაზი გვიჩვენებს ხმაურის დონეს, რომელიც გამოიყოფა ვენტილატორის გარკვეული სიჩქარით.
  • წერტილოვანი ხაზი მიუთითებს კორექტირების დიაპაზონში ავტომატური რეჟიმიფანი.

პროცენტული მაჩვენებელი მიუთითებს ვენტილატორის / ების სიჩქარეზე, რომელიც მითითებულია MSI Afterburner 20% -დან (ხანდახან 10% -მდე, როდესაც გულშემატკივართა PWM იძლევა ამის საშუალებას; Nvidia ვიდეოკარტებისთვის 35% ან ნაკლები, როდესაც fan / s PWM ამის საშუალებას იძლევა) 100% -მდე, 5% -მდე. ამრიგად, იმის გასაგებად, თუ რამდენად ცხელი იქნება ვიდეო ბარათი და რამდენ ხმაურს გამოიწვევს, ვთქვათ, გულშემატკივართა 50% სიჩქარით, საკმარისია ვერტიკალური ხაზის დახატვა 50% ნიშნის გასწვრივ. კვეთაზე ჩვენ ვიღებთ სამ მნიშვნელობას: წითელი ხაზით - მაქსიმალური ტემპერატურა დატვირთვაში, ლურჯი ხაზით - ტემპერატურა უმოქმედოდ, შავი ხაზით - ხმაურის დონე.

სარეკლამო

ყველა ვიდეო ბარათი შემოწმდა ქარხნული სიხშირით.

გრაფიკული ბირთვი / ენერგიის სისტემის ტემპერატურა და ვენტილატორის სიჩქარე.

MSI GeForce GTX 960 Gaming 2G არ შეგაწუხებთ ყურებს. გულშემატკივრები სრულად ჩერდებიან გაჩერებისა და ნაწილობრივი დატვირთვის დროს. ისინი იწყებენ შეუფერხებლად, ძაბვის მკვეთრი ზრდის გარეშე და, შესაბამისად, დაწნული მომენტი პრაქტიკულად არ იგრძნობა. 3D ტესტირების ერთი საათის შემდეგ, სტაბილურმა ბრუნვებმა მიაღწია 750 rpm- ს. შეუძლებელია გაგრილების სისტემის გაგება ერთი მეტრის მანძილზე.

02/04/2015 | ვოლფსანეკი | (80)

1 - MSI GTX 960 Gaming 2G 2 - ტესტის მეთოდი 3 - ტესტის შედეგები. დასკვნები გამოჩნდება ერთ გვერდზე

ცოტა ხნის წინ, ჩვენი საიტის გვერდებზე გამოჩნდა GeForce GTX 960– ის პირველი შესავალი მიმოხილვა, რომელშიც განიხილებოდა Inno3D– დან ადაპტერის ზედა ვერსია. ჩატარებული ტესტები საკმარისი იყო ზოგადი მოსაზრების შესაქმნელად ახალი NVIDIA პროდუქტის შესახებ. მაგრამ ჩვეულებრივი მითითების შესრულების საკითხი ფრჩხილის მიღმა დარჩა. ეს მასალა ანაზღაურებს ამ გამოტოვებას. MSI– სგან საინტერესო მოდელი განიხილება და ამავე დროს GeForce GTX 960 შემოწმდება რეკომენდებულ დონესთან ახლოს არსებული სიხშირეებით. ამავდროულად, სატესტო განაცხადების რაოდენობა მნიშვნელოვნად გაფართოვდა. ასევე გაიზარდა კონკურენტების რაოდენობა ახალი საქონლისთვის.

დავიწყოთ MSI ბარათის შეფუთვის დათვალიერებით. საშუალო ყუთი. დიზაინი ტიპიურია სათამაშო ხაზის პროდუქტებისთვის.


სრული ნაკრები ასეთია:

  • ადაპტერი DVI / D-Sub;
  • CD პროგრამული უზრუნველყოფით;
  • ინსტრუქცია
ვიდეო ბარათი დამზადებულია MSI Gaming– ის უკვე სტანდარტულ დიზაინში: დიდი ქულერი ორი გულშემატკივრით, კომპანიის ლოგო და მათზე დრაკონი, ასევე შავი გარსაცმები წითელი ელემენტებით.


მთლიანი სიგრძე ქულერის ჩათვლით აღწევს 27 სანტიმეტრს.


ქუთუთოს ქვემოდან იყურებოდა სითბოს მილები... გამყარებელი გადაჭიმულია დაფის გვერდით კიდეზე.


გარსაცმის გვერდით მოსახვევში არის დრაკონის მცირე შუქნიშანი.


უკანა პანელზე განთავსებულია სამი DisplayPort კონექტორი, ერთი HDMI და ერთი DVI.


გაგრილების სისტემის დიზაინი მემკვიდრეობით იღებს ძველ ვიდეო ბარათებს, მათ შორის MSI GTX 980 Gaming 4G, კერძოდ დიდი ბაზა და ალუმინის ფირფიტებისგან დამზადებული დიდი გამაცხელებელი.


გათბობის მილების რაოდენობა სამამდე შემცირდა. ორ მათგანს აქვს სტანდარტული დიამეტრი 6 მმ, ერთი არის 8 მმ.


ვენტილატორები ხრახნიან თხელი სამონტაჟო ფირფიტებზე გამაცხელებელზე, ჰაერის ნაკადის მინიმალური წინააღმდეგობისათვის. გულშემატკივრებს აქვთ დიამეტრი 100 მმ. ბორბალი დამზადებულია Torx Fan ტექნოლოგიის გამოყენებით დანის უნიკალური ფორმით. ისინი დაჯგუფებულია ორში, სადაც ზედა დანა მკვეთრად არის მოხრილი და ქვედა დანა არის ჩვეულებრივი დიზაინის. ეს კომბინაცია ქმნის უფრო ძლიერ და დიფუზიურ ჰაერს, რომელიც აუმჯობესებს ჰაერის ნაკადს მთელ რადიატორში.


ენერგეტიკული ერთეულის სიმძლავრის ელემენტები დაფარულია ლენტიანი რადიატორით. მეხსიერების მიკროცირკულატორებისთვის გამაცხელებელი არ არის გათვალისწინებული.


თუ მითითება გაკეთებულია PCB- ის მინიატურულ ნაწილზე, მაშინ MSI Gaming– ს აქვს დაფა 25 სანტიმეტრი სიგრძის. უფრო მეტიც, ის სავსეა ცარიელი ადგილით. GPU იკვებება ოთხი ფაზით. ერთი დენის კონექტორი, მაგრამ რვა ქინძისთავები.


GM206 პროცესორი აკეთებს დამცავი ჩარჩოს გარეშე. კრისტალი მართკუთხაა.


ორი გიგაბაიტი მეხსიერება ირიცხება ოთხი Samsung K4G41325FC-HC28 მიკროცირკულატით, გამობეჭდილია დაფის ორივე მხარეს.


სტანდარტულად, MSI GTX 960 Gaming მუშაობს 1216 MHz საბაზო საათზე 1279 MHz Boost Clock- ით. Peak Boost 1367 MHz– მდე. ეფექტური მეხსიერების სიხშირე 7012 MHz.


სამი სამუშაო პროფილი არის მხარდაჭერილი, რომელთა გადართვა შესაძლებელია MSI Gaming პროგრამის გამოყენებით. პროგრამის ხატი ეკიდება "სისტემის უჯრაში". დაწკაპუნებით, იხსნება მარტივი მენიუ სიხშირის სამი რეჟიმიდან ერთ -ერთი შესარჩევად. ასევე არსებობს დამატებითი ფუნქციები ფერადი პროფილების პარამეტრების სახით და ულტრა სწრაფი ვენტილატორის რეჟიმი გადატვირთვის ექსპერიმენტებისთვის, ასევე დრაკონის გვერდითი ლოგოს განათების ტიპი.


ყველაზე სწრაფი OC რეჟიმი ემთხვევა საწყის პარამეტრებს. თამაშის რეჟიმზე გადასვლა ამცირებს ძირითად ბირთვულ საათს 1190 MHz– მდე 1253 MHz Boost Clock– ით და პიკური მნიშვნელობით 1341 MHz. მდუმარე რეჟიმში, საბაზისო ღირებულება მცირდება 1126 სტანდარტულ დონეზე, მაგრამ Boost Clock უფრო მაღალია - 1190 MHz, ხოლო პიკის მნიშვნელობაა 1277 MHz. მდუმარე რეჟიმი ასევე გთავაზობთ გულშემატკივართა სიჩქარის კონტროლის უფრო მოქნილ ალგორითმს სიჩუმის პრიორიტეტით. თუმცა, OC რეჟიმშიც კი, ვიდეო ბარათი იმდენად ჩუმად არის, რომ აზრი არ აქვს შეწირვას შესრულება გულშემატკივართა სიჩქარის მინიმალური ცვლილების გამო.

ქვემოთ მოცემულია მონიტორინგის პარამეტრების ეკრანის ანაბეჭდები დატვირთვის ქვეშ Metro Last Light (ხუთი საორიენტაციო გამეორება) და Thief (შვიდი საცდელი გაშვება). ამ უკანასკნელმა ჩაწერა იშვიათი მომენტი 1254 MHz სიხშირით. სინამდვილეში, 1267 MHz სიხშირე შეიძლება ჩაითვალოს აბსოლუტურად სტაბილურად.


დატვირთვის არარსებობის შემთხვევაში, გულშემატკივრები მთლიანად ჩერდებიან, გამორიცხავენ შესაძლო ხმაურს. ჩვენს პირობებში დატვირთვისას (ოთახში 23 ° C), ისინი ძლივს დატრიალდნენ 800 rpm– მდე, შემდეგ კი სტაბილიზირდნენ დაახლოებით 700 rpm– ზე. ასე რომ, არანაირი პრობლემა არ იქნება მუწუკთან დაკავშირებით. ტემპერატურა 64 გრადუსზე მაღლა არ ავიდა.

GPU გადატვირთვის შედეგები შესანიშნავია. ის მუშაობდა 1546 MHz– ზე, 1396 MHz– ის საბაზისო სიხშირით. მაგრამ 7970 მეგაჰერცზე მაღლა მეხსიერებამ დაკარგა სტაბილურობა. Inno3D iChill GeForce GTX 960 2GB Ultra– ს ადრე გამოცდილი ასლი ბირთვში უფრო სუსტი აღმოჩნდა, მაგრამ მეხსიერების გადატვირთვისას უკეთესი.


მხოლოდ იმ შემთხვევაში, გულშემატკივართა სიჩქარე ოდნავ გაიზარდა და დაფიქსირდა იმავე დონეზე (დაახლოებით 830 rpm). ამან შესაძლებელი გახადა გათბობის ოდნავ შემცირებაც კი.

გამოცდილი ვიდეო ბარათების მახასიათებლები

GeForce GTX 760 (Palit GTX 760 JetStream) და GeForce GTX 770 მონაწილეობას მიიღებენ შედარების ტესტირებაში. AMD– ს მხრიდან არის სამი წარმომადგენელი - Radeon R9 285 წარმოდგენილი HIS R9 285 IceQ X2 OC, Radeon HD 7970 და Radeon R9 280X MSI R7970 Lightning. გადატვირთვისას, მხოლოდ ახალგაზრდა კონკურენტები გამოიცადა.

განხილული MSI ვიდეო ადაპტერი ასევე იმოქმედებს როგორც GeForce GTX 960- ის სტანდარტული ვერსია. მაგრამ აქ არის რამდენიმე დახვეწილობა. როგორც ზემოთ აღვნიშნეთ, მდუმარე რეჟიმში 1126 MHz, Boost Clock ღირებულება 12 MHz უფრო მაღალია ვიდრე რეკომენდებული. შესაბამისად, პიკის Boost მნიშვნელობა ასევე უფრო მაღალია საცნობარო მნიშვნელობასთან შედარებით. ერთადერთი კითხვაა რამდენად. მაგალითად, აღსანიშნავია Inno3D iChill GeForce GTX 960 2GB Ultra - ამ გრაფიკულ ამაჩქარებელს აქვს 101 MHz განსხვავება საბაზისო მნიშვნელობასა და პიკ მნიშვნელობას შორის. MSI– ს აქვს ეს განსხვავება 151 MHz. თუ Inno3D– ის ალგორითმი უფრო ახლოს არის მითითებასთან, მაშინ სტანდარტული ვიდეო ადაპტერი არ უნდა აღწევდეს 1230 MHz– ს. იდეალურ შემთხვევაში, შედარებისთვის გჭირდებათ მითითების რეალური ფიზიკური მაგალითი. მისი არარსებობის შემთხვევაში, თქვენ შეგიძლიათ გაუმკლავდეთ ბაზის სიხშირის შემდგომ შემცირებას. მაგრამ პროგრამული უზრუნველყოფა არ გაძლევთ საშუალებას შეამციროთ ეს მნიშვნელობა 90 მეგაჰერცზე ქვემოთ საწყისთან შედარებით. ასე რომ, მე უნდა გავაკეთო 1126 MHz 1277 MHz– ზე. და იმისათვის, რომ საბოლოო სიხშირე უფრო რეალისტურ მნიშვნელობამდე მივიყვანოთ, დადგინდა ტემპერატურის ლიმიტი 60 ° C და სიმძლავრის ლიმიტი 75%. შედეგად, ძირითადი სიხშირე ოდნავ შემცირდა. გრაფიკული ბარათის გრაფიკა Metro: Last Light and Thief ქვემოთ ნაჩვენებია.


მეტროში სიხშირე დაეცა 1215 MHz– მდე. ქურდმა იშვიათი დაბალი მაჩვენებლები ჩაწერა 1190 MHz და 1202 MHz. ზოგიერთ განაცხადში, ცვლილებები იყო მინიმალური და ზოგიერთ ტესტში ისინი სრულიად არ არსებობდა. მიუხედავად ამისა, ეს უფრო რეალისტურია ვიდრე ფიქსირებული სიხშირე 1277 მეგაჰერცი, თუმცა ჩვენი მითითების შემცვლელი ზოგიერთი „ზედმეტის“ შესაძლებლობა ჯერ კიდევ გასათვალისწინებელია.

ცხრილი გვიჩვენებს GeForce– ის Boost სიხშირის ოფიციალურ მონაცემებს. გრაფიკებში ნაჩვენებია ბირთვის მოქმედი სიხშირის დიაპაზონი, პიკის მნიშვნელობების ჩათვლით.

ვიდეო ადაპტერი GeForce GTX 770 MSI GTX 960 Gaming GeForce GTX 960 GeForce GTX 760 Radeon R9 280X Radeon HD 7970 Radeon R9 285
ბირთვი GK104 GM206 GM206 GK104 ტაიტი ტაიტი ტონგა
ტრანზისტორების რაოდენობა, მლნ. ც 3500 2940 2940 3500 4313 4313 n / a
პროცესის ტექნოლოგია, ნმ 28 28 28 28 28 28 28
ძირითადი ფართობი, კვ. მმ 294 228 228 294 352 352 n / a
ნაკადის პროცესორების რაოდენობა 1536 1024 1024 1152 2048 2048 1792
ტექსტურის ერთეულების რაოდენობა 128 64 64 96 128 128 112
რენდერირების ერთეულების რაოდენობა 32 32 32 32 32 32 32
ძირითადი სიხშირე, MHz 1045-1085 1216-1279 1126-1178 980-1033 1000 925 918 წლამდე
მეხსიერების ავტობუსი, ცოტა 256 128 128 256 384 384 256
მეხსიერების ტიპი GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
მეხსიერების სიხშირე, MHz 7010 7010 7010 6008 6000 5500 5500
მეხსიერების ზომა, მბ 2048 2048 2048 2048 3072 3072 2048
მხარდაჭერილი DirectX ვერსია 11.1 12 12 11.1 11.1 11.1 11.1
ინტერფეისი PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
TDP დონე, W 230 n / a 120 170 250 250 190

სატესტო სტენდი

საცდელი სკამის კონფიგურაცია ასეთია:

  • პროცესორი: Intel Core i7-3930K (3, [ელფოსტა დაცულია], 4 GHz, 12 MB);
  • გამაგრილებელი: Thermalright Venomous X;
  • დედაპლატა: ASUS Rampage IV Formula / Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • მეხსიერება: Kingston KHX2133C11D3K4 / 16GX (4x4 GB, [ელფოსტა დაცულია] MHz, 10-11-10-28-1T);
  • სისტემის დისკი: Intel SSD 520 სერია 240 GB (240 GB, SATA 6Gb / s);
  • დამატებითი დისკი: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ტბაიტი, SATA 3Gb / s, 7200 rpm);
  • კვების ბლოკი: სეზონური SS-750KM (750 W);
  • მონიტორი: ASUS PB278Q (2560x1440, 27 ″);
  • ოპერაციული სისტემა: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • GeForce დრაივერი: NVIDIA GeForce 347.25;
  • რადეონის მძღოლი: ATI კატალიზატორი 14.12.
ოპერაციული სისტემაგამორთულია მომხმარებლის ანგარიშის კონტროლი, ინტერფეისის სუპერ აღება და ვიზუალური ეფექტები. დრაივერის პარამეტრები სტანდარტულია.

ტესტირების მეთოდოლოგია

თამაშის ტესტები ჩატარდა 1920x1080 რეზოლუციით. მარცხნივ დიაგრამებში მითითებულია ჩარჩოს მინიმალური სიხშირის მნიშვნელობები, მარჯვნივ - საშუალო fps მნიშვნელობა. სიის ბოლოს არის 3DMark 11 და 3DMark Fire Strike– ის შედეგები ექსტრემალურ რეჟიმში, პლუს მონაცემები სისტემის მთლიანი ენერგიის მოხმარების შესახებ.

უცხოპლანეტელი: იზოლაცია

ტესტირება ჩატარდა "შუქურის" დონის დასაწყისში. პერსონაჟები ურთიერთობენ ჰაერის ოთახში და შემდეგ მიდიან პლანეტის ზედაპირზე. რამოდენიმე სინათლის წყარო, კოსმოსური კოსმოსური მინა ბრჭყვიალა და ამრეკლებით - ეს ყველაფერი ქმნის უფრო სერიოზულ დატვირთვას თამაშების კოსმოსური სადგურის ჩვეულებრივ დერეფნებთან შედარებით. კადრების სიხშირე იზომება Fraps– ით.


გამოსახულების ხარისხის ყველა პარამეტრი არის მაქსიმალური. SMAA საწინააღმდეგო aliasing შერჩეული საუკეთესო T2x რეჟიმში. ტესტის სცენის ექვსი გამეორება თითოეული ვიდეო ბარათისთვის.

Assassin's Creed: Unity

თამაშის უახლესი ვერსია ყველა განახლებით. კადრის სიხშირე იზომება პირველი დევნის დროს ფეხით უშუალოდ პროლოგის შემდეგ. ზრდასრული გმირი გარბის პარიზის ქუჩებში ქურდის შემდეგ, რომელმაც საათი მოიპარა. შერჩეული ეპიზოდი ექვსჯერ განმეორდა, მოქმედებების თანმიმდევრობა განმეორდა.


ყველა გრაფიკული პარამეტრი მაქსიმალურია, მხოლოდ ჩრდილები გადადის "რბილი" რეჟიმიდან "მაღალ" დონეზე. ანტილაიზინგი არ იყო გააქტიურებული.

Ბრძოლის ველი 4

ტესტირება ჩატარდა პირველ მისიაში კედლის აფეთქების შემდეგ. მკვრივი მცენარეულობით მცირე ფართობზე სირბილი განმეორდა დიდ სამშენებლო მოედანზე ჩასვლამდე. ხუთი გამეორება. კადრების სიხშირე იზომება Fraps– ის გამოყენებით. მონაცემთა დიდი გაფანტვის შემთხვევაში, განმეორებითი გაშვება განხორციელდა.


ყველა გრაფიკული ვარიანტი ულტრაზე. MSAA მრავალჯერადი შერჩევა 4x რეჟიმში.

BioShock Infinite

ჩაშენებული საორიენტაციო ნიშნულის ოთხი გაშვება ულტრა ხარისხზე DirectX 11-ით 1920x1080 გარჩევადობით.

Fraps გამოიყენებოდა საშუალო და მინიმალური fps– ის გასაზომად პირველი ეპიზოდის შემდეგ პირველი ეპიზოდის გამეორებისას საკონტროლო პუნქტიმისია "ავარია". გმირი დაეშვება ანტარქტიდაზე ჩამოვარდნილი თვითმფრინავის მახლობლად, არის მისი პარტნიორებს შორის დიალოგის სცენა, რის შემდეგაც ერთი კლიპი გადაღებულია მტრისკენ. თითოეული რუქისთვის ეს ექსპრომტი ტესტი ექვსჯერ განმეორდა.


ყველა გრაფიკული პარამეტრი მაქსიმალურია, მათ შორის შემდგომი დამუშავება. აქტიურად რესურსზე ინტენსიური SSAA 2x რეჟიმში. დატესტილია 1920x1080.

Crysis 3

ტესტირება ჩატარდა "უბრალოდ ადამიანი" დონის დასაწყისში. შეზღუდული ხილვადობის ზონის მოკლე გარბენი შერწყმულია შორეული ობიექტების ხილვით შემოწმებით (ამიტომაც აირჩიეს ასეთი ფართომასშტაბიანი დონე). ხუთი გამეორება. გაზომვები იქნა მიღებული Fraps– ის გამოყენებით.


ყველა გრაფიკული ვარიანტი ულტრაზე. საშუალო ხარისხის SMAA (T2x).

მკვდრეთით აღდგომა 3

მცირე ეპიზოდი განმეორდა მანქანით, რომელიც ზომბების ბრბოში მოძრაობდა. ხუთი გამეორება.


გრაფიკული პარამეტრები მაქსიმალურ დონეზეა, მაგრამ ჩვენ მოგვიწია ტექსტურის ხარისხის შემცირება მაღალიდან საშუალოზე, რათა თავი დავაღწიოთ ძლიერ "გაყინვებს" ვიდეო ბარათებზე 2 გბ -ით. ანტილაიზინგი არ იყო გააქტიურებული.

შორს ტირილი 4

პროლოგი, გმირის განთავისუფლება, რომელსაც მანქანით მართავს მთის გზა. ყველაფერი ხდება ავტომატურად, მომხმარებლის სპეციალური ჩარევის გარეშე, მაგრამ უფრო საიმედო თამაშის სიმულაციისთვის იარაღი გაისროლეს. 40 წამიანი ეპიზოდი შვიდჯერ განმეორდა თითოეული ტესტის მონაწილეზე. მონაცემთა დიდი გაფანტვის შემთხვევაში, შესრულდა დამატებითი გამეორება.


თამაშის უახლესი ვერსია ყველა განახლებით. ულტრაზე ყველა გრაფიკული ვარიანტი, დამატებით ჩართულია NVIDIA Godrays სხივების გაუმჯობესებული გაწევის რეჟიმით. SSBC დაჩრდილვა და SMAA საწინააღმდეგო გამამხნევებელი, რომლებიც ავტომატურად იქმნება ულტრა პროფილის არჩევისას.

Lords Of the Fallen

გასეირნება მოხდა გადარჩენის ადგილიდან მდებარე ადგილას "მოსამართლეთა მოედანი" და მის გასწვრივ. პროცედურა ნაჩვენებია ვიდეოში. ხუთი რბენა თითოეულ მონაწილეს.


აქაც, მე უნდა შემეწირა ტექსტურების ხარისხი მეტ -ნაკლებად მისაღები შედეგების მისაღწევად, ტექსტურების დაქვეითებით მაღალი დონე"ზემოთ". NVIDIA Turbulence შესაძლებლობები არ არის ჩართული, რადგან ეს ტექნოლოგია არ არის აქტიური AMD- ზე.

მეტრო: ბოლო შუქი

ტესტირება ჩატარდა ჩაშენებული თამაშის ტესტის გამოყენებით "D6" დონეზე და შიგნით მექანიკური რეჟიმი"ნაცრის" დონეზე მოკლე ეპიზოდის დაკვრისას. თითოეული ტესტის ხუთი გამეორება.


გრაფიკული ხარისხი უმაღლესი ხარისხით ძალიან მაღალი დონე 1920x1080 რეზოლუციით ყოველგვარი ალლიაზირების გარეშე.

ჩაშენებული სათამაშო ტესტის შვიდი გაშვება, გამორიცხავს ნიშნულის პირველ გაშვებას, რაც იძლევა მინიმალურ მინიმალურ fps მომდევნო გაშვებებთან შედარებით.

სამუშაო სურათი არის 1920x1080, მაგრამ რეალური გამოსახულება 2048x1152. თამაში იმდენად სახიფათოა, რომ იგი ცნობს ტესტის მონიტორის 2560x1440 რეზოლუციას, როგორც ძირითადს. 2048x1152 (80%) არის უახლოესი მნიშვნელობა სამიზნე Full HD– თან. გრაფიკულ პარამეტრებში, ტექსტურის ხარისხი მცირდება "მაღალ" დონეზე (თუნდაც ამ რეჟიმში, რეკომენდირებულია 3 GB). მოძრაობის დაბინდვა გამორთულია. დანარჩენი პარამეტრები მაქსიმალურ დონეზეა, როდესაც ყველა დამატებითი ეფექტი გააქტიურებულია.

რაისი: რომის ძე

შესრულება იზომება Fraps– ის გამოყენებით, მე –4 თავის დასაწყისში მცირე ეპიზოდის განმეორების დროს. მთის ნაკადის ნაპირებთან მკვრივი მცენარეულობის სცენა სპეციალურად შეირჩა.


გრაფიკის ხარისხი რაც შეიძლება მაღალია. ძალიან მაღალი ტექსტურა გააქტიურებულია 2 GB ვიდეო ბარათებისთვის system.cfg ფაილში არსებული პარამეტრების განბლოკვით. დროებითი AA გამორთულია. ორი გამეორება ხუთი გამეორებით.

ქურდი

ტესტირებისთვის გამოყენებულ იქნა სათამაშო ჩამონტაჟებული ეტალონი, რომელიც ექვსჯერ იქნა გაშვებული თითოეული მონაწილისათვის. მინიმალურ წმ -ში ძლიერი გავრცელების შემთხვევაში განხორციელდა დამატებითი გარბენები. გრაფიკული ხარისხი არის მაქსიმალური, ყველა ეფექტი ჩართულია, SSAA არის დაბალი ხარისხის.

Სამარხების მძარცველი

ჩამონტაჟებული ტესტი არ აჩვენებს თამაშში არსებულ რეალურ სიტუაციას, ახდენს თამაშის ძალიან მარტივი სცენის სიმულაციას. მაშასადამე, კადრების სიხშირე იზომება შესავალი სცენის დროს - ლარა წყალში იტრიალებს, გამოდის ნაპირზე და უყურებს ამხანაგების დიალოგს. ეს ეპიზოდი ნაჩვენებია ქვემოთ.


გრაფიკული პარამეტრები მაქსიმალურია, ყველა დამატებითი ეფექტი აქტიურია, ჩრდილების ხარისხი არის "შესანიშნავი", TressFX ტექნოლოგია აქტიურია, FXAA საწინააღმდეგო გამამხნევებელი საშუალებაა ჩართული.

უყურეთ ძაღლებს

ჩვენ სირბილით ვთამაშობდით პონის ადგილას მდებარე საწყობთან ახლოს. რელიეფი მდიდარია მკვრივი მცენარეულობით, რაც უფრო დიდ სტრესს ქმნის ქალაქებთან შედარებით. 2 გბ ვიდეო ბარათებზე მინიმალური fps– ის დიდი გავრცელების გამო, თამაშის ორი საცდელი გაშვება განხორციელდა საცდელი სცენის ექვსი გაშვებით.


გრაფიკის მაქსიმალური ხარისხი, ულტრა ტექსტურების ჩათვლით. SMAA საწინააღმდეგო aliasing ჩართულია.

ტანკების სამყარო

ტესტირებისთვის ჩვენ ავირჩიეთ დინამიური გაჯერებული ბრძოლის ჩაწერა, რაც იწვევს ზოგიერთ (თუმცა იშვიათად) fps ვარდნას ზოგიერთ მომენტში.


მაქსიმალური გრაფიკული ხარისხი FXAA საწინააღმდეგო გამამხნევებლად. ხედვის კუთხე ნაგულისხმევად დარჩა.

ექსტრემალური ტესტირება

ტესტირება ექსტრემალური პროფილით, რომელიც ამჯერად 2560x1440 გარჩევადობას ითვალისწინებს.

Ენერგიის მოხმარება

შედეგები მოცემულია გაზომვების შედეგად ექვს დანართში:

  • მკვდრეთით აღდგომა 3;
  • Far Cry 4;
  • მეტრო: ბოლო შუქი;
  • რაისი: რომის ძე;
  • ქურდი;
  • ტანკების სამყარო.
თითოეული გაშვებისას პიკური მნიშვნელობები იქნა გათვალისწინებული, საიდანაც გამოითვლება ინდივიდუალური ტესტების საშუალო პიკი, შემდეგ კი გამოითვლება საერთო საშუალო მნიშვნელობა. მონაცემები აღებულია ხარჯების კონტროლის 3000 ინსტრუმენტის გამოყენებით. Ტესტის პასუხები

უცხოპლანეტელი: იზოლაცია



MSI ვიდეო ადაპტერი Alien– ის სტანდარტთან ახლოს სიხშირეზე: იზოლაცია 4-6% -ით უფრო პროდუქტიულია ვიდრე GeForce GTX 760. საწყის ქარხნულ სიხშირეზე, MSI 6-8%–ით ჩამორჩება Radeon R9 285 – ს. გადატვირთვა აჩქარებს 14%-მდე, რაც საშუალებას გაძლევთ ოდნავ გადალახოთ Radeon HD 7970 და მიუახლოვდეთ GeForce GTX 770 შედეგებს.

Assassin's Creed: Unity



შედეგები მკვეთრად შეიცვალა ამ თამაშში ჩვენი ბოლო ტესტირების შემდეგ. თამაშის განახლებებისა და ახალი დრაივერის წყალობით, AMD– ს წარმომადგენლებმა მოახდინეს რეალური ნახტომი წინ და ყველაზე დიდი ზრდა ვიდეო ბარათებისთვის 3 GB– ით. ისინი თავდაჯერებულად ლიდერობენ. GeForce GTX 960 უფრო სწრაფია ვიდრე Radeon R9 285 8-14%-ით, წინამორბედთან GeForce GTX 760 განსხვავება 12-13%-ია. MSI– ს აქვს მოკრძალებული 2-4% ჩამორჩენა GeForce GTX 770– სთან შედარებით, რომელსაც ადვილად ფარავს გადატვირთვა. მომატება სიხშირეებიდან 8%დონეზე.

Ბრძოლის ველი 4



Battlefield 4-ში ახალი GeForce GTX 960 აჯობა თავის წინამორბედს 6-8%-ით. უმცროს რადეონზე უპირატესობა უკვე 8-14%-ია. მცირე ჩამორჩენა Radeon HD 7970 - 4%-ზე ნაკლები. MSI ვიდეო ადაპტერი თანაბარია ამ კონკურენტთან. Overclocking უზრუნველყოფს 13% დაჩქარებას, რაც კი საშუალებას აძლევს მას გადალახოს GeForce GTX 770 და Radeon R9 280X.

BioShock Infinite



GeForce GTX 960 BioShock Infinite- ში ტრადიციულად იკავებს შუა პოზიციას GeForce GTX 760 და GeForce GTX 770. ნომინალური თვალსაზრისით, MSI უფრო სუსტია ვიდრე მისი კონკურენტები AMD– დან, მაგრამ გადატვირთვის გამო ის გვერდს უვლის Radeon HD 7970 – ს.

Call of Duty: Advanced Warfare



მნიშვნელოვანი უპირატესობა მის წინამორბედთან Advanced Warfare– ში. GeForce GTX 960 არის 21% უფრო სწრაფი ვიდრე GeForce GTX 760, 4-6% ჩამორჩება NVIDIA– ს უფროს წევრს. MSI– ს აქვს დამატებითი 7% –იანი უპირატესობა სტანდარტულ GTX 960– სთან შედარებით, რაც მას მცირე უპირატესობას ანიჭებს Radeon HD 7970 – თან შედარებით.

Crysis 3



ჩვენ შეგვიძლია ვისაუბროთ GeForce GTX 760 და GeForce GTX 960 შორის პარიტეტულობაზე Crysis 3 -ში. მოკრძალებული ჩამორჩება Radeon HD 7970, მაგრამ მხოლოდ საშუალო კადრი / წმ. Radeon R9 285 უფრო სწრაფია ვიდრე ჩვეულებრივი GeForce GTX 960. მაგრამ MSI Gaming თითქმის ისეთივე კარგია, როგორც ეს კონკურენტი. ზრდა overclocking– დან 14% –მდე გვაძლევს საშუალებას მივაღწიოთ კარგ უპირატესობას Radeon R9 280X– ზე ქარხნის სიხშირეზე.

მკვდრეთით აღდგომა 3



Dead Rising 3 – ში, საერთო უპირატესობა არის AMD– ს მხარეს. NVIDIA– ს ახალი თაობა წარმოაჩენს შთამბეჭდავ უპირატესობას ძველებთან შედარებით. უბრალო GeForce GTX 960 კი GeForce GTX 770 – თან ტოლია და MSI რამდენიმე პროცენტით სწრაფია. გადატვირთვის მომატება 12% საშუალებას აძლევს მას გადალახოს Radeon R9 280X.

შორს ტირილი 4



GeForce GTX 960 აჭარბებს Radeon R9 285– ს Far Cry 4– ში და მთავარი უპირატესობაა მინიმალური fps– ში. ამ მხრივ, კონკურენტს აქვს შედეგების ძალიან დიდი გაფანტვა ძლიერი პერიოდული ვარდნით fps– ში, GeForce– ზე კადრების სიხშირე უფრო სტაბილური და რბილია. Overclocking აძლევს MSI– ს 13% –ით შესრულების გაზრდას და უპირატესობას GeForce GTX 770 და Radeon R9 280X– თან შედარებით.

Lords Of the Fallen



Lords Of The Fallen– ში, ახალწვეულის უპირატესობა GeForce GTX 760– სთან შედარებით მხოლოდ 2-3%–ია. მაგრამ GeForce GTX 960 მაინც ოდნავ უფრო სწრაფია ვიდრე Radeon R9 280X. თუ გავითვალისწინებთ ჩვენი საცნობარო შემცვლელის გადატვირთვის შესაძლებლობას, მაშინ შეგვიძლია ვისაუბროთ AMD– ს უფროს წარმომადგენელთან პარიტეტულობაზე. MSI– ს აქვს უპირატესობა მის უმარტივეს კოლეგასთან 3-6%–ით, გადატვირთვით მიღებული მოგება 13%–ზე მეტია.

მეტრო: ბოლო შუქი



ჩაშენებული Metro: Last Light ტესტის შედეგების მიხედვით, ახალი NVIDIA ოდნავ უკეთესია ვიდრე Radeon HD 7970, მაგრამ სუსტია ვიდრე Radeon R9 285. გადატვირთვისას GeForce GTX 960 და Radeon R9 285 ტოლია.


ფერფლის დონეზე ტესტირება იძლევა შესრულების თანაფარდობის უფრო სრულ სურათს. აქ, Radeon HD 7970 ოდნავ გვერდს უვლის Radeon R9 285. და ეს უკანასკნელი უხეშად შეესაბამება GeForce GTX 960 - მინიმალური fps თვალსაზრისით, NVIDIA– ს წარმომადგენელი უკეთესია, საშუალო ჩარჩო სიხშირის თვალსაზრისით, AMD– ის კონკურენტია წინ მინიმალური პარამეტრით MSI უკეთესია ვიდრე Radeon HD 7970, მაგრამ საშუალოზე სუსტია. გადატვირთვა განხილვის გმირს საშუალებას აძლევს მიაღწიოს GeForce GTX 770– ის შესრულების დონეს.



თამაში ცნობილია თავისი მაღალი მოთხოვნებით ვიდეო მეხსიერების რაოდენობაზე. თუნდაც მაღალი ხარისხის ტექსტურისთვის, საჭიროა სამი გიგაბაიტი. და ზუსტად AMD ბარათები ასეთი ვიდეო ბუფერებით არის წამყვანი ტესტის შედეგების მიხედვით, რაც აჩვენებს ძირითად უპირატესობას დანარჩენ მონაწილეებთან შედარებით მინიმალური fps თვალსაზრისით. ჩარჩოების საშუალო სიხშირის თვალსაზრისით, GeForce GTX 960 იკავებს ნაცნობ ადგილს GeForce GTX 760 და GeForce GTX 770 შორის, რაც Radeon R9 285 -ს იძლევა. მინიმალური fps ის საუკეთესოა ყველა მონაწილეს შორის 2 GB. და როდესაც გადატვირთულია, MSI ოდნავ ოდნავ გვერდს უვლის Radeon HD 7970

რაისი: რომის ძე



Ryse- ში: რომის ძე, დამწყებთათვის უპირატესობა GeForce GTX 960 -თან შედარებით არის 14%-მდე. GeForce GTX 770 ჩამორჩენილობა არაუმეტეს 11%-ს. MSI ადვილად გადალახავს თავის ძველ კომპანიონს გადატვირთვისას. და მხოლოდ მაშინ, როდესაც სიხშირეები გაიზარდა, შესაძლებელია გადავლახოთ ნომინალური ღირებულების Radeon R9 285.

ქურდი



ყველა მონაწილე აჩვენებს მაღალი საშუალო fps ქურდს. მაგრამ იმის გამო, რომ როდესაც SSAA გააქტიურებულია, თამაში იყენებს 2 გბ -ზე მეტ მეხსიერებას, არის ძლიერი შესრულების ვარდნა ვიდეო მოცულობებისთვის ასეთი მოცულობით. Radeon HD 7970 და Radeon R9 280X შეუდარებელია მინიმალური კადრი / წმ -ით. GeForce GTX 960 უფრო სწრაფია ვიდრე Radeon R9 285, მაქსიმალური განსხვავება ზუსტად მინიმალურ პარამეტრშია. გადატვირთვისას, MSI თავდაჯერებულად აჯობა GeForce GTX 770, AMD– ს კონკურენტებს საშუალო სიხშირით.

AMD– ის მონაწილეების შედეგები განსხვავდება ადრე მიღებული მონაცემებისგან, როდესაც უფრო მაღალი ხარისხის SSAA– ს შემთხვევაშიც კი, Radeon R9 285 უკეთესი იყო ვიდრე Radeon R9 280X საშუალო კადრი / წმ – ით. ცოტა უცნაურია, რომ მძღოლის განახლების გამო, Radeon R9 285 დაკარგა ადგილზე. ალბათ, რაღაც გაუმჯობესდა სხვა რეჟიმში მუშაობისას. გადაწყდა დამატებითი ტესტირებული AMD გრაფიკული ბარათების ჩატარება API მანტიაში.


ამ API– ში, AMD– ს ყველა კონტრიბუტორის შედეგი გაიზარდა! ეს შეესაბამება დეველოპერების დაპირებებს მანტიის სარგებელის შესახებ, თუმცა ერთხელ ჩვენ ვერ მივიღეთ რაიმე სხვაობა DirectX 11 – თან Radeon R9 290– ზე. განსაკუთრებით გასაკვირია Radeon R9 285 მინიმალური fps– ის მკვეთრი ზრდა, როგორც ჩანს, ეს API უკეთ იყენებს მეხსიერების რესურსებს. მიუხედავად იმისა, რომ სუბიექტურად ჩანდა, რომ ტექსტურების დატვირთვა პატარა ობიექტებზე (ნიშნები და ა.შ.) უფრო მეტხანს გაგრძელდა.

Სამარხების მძარცველი



Tomb Raider– ში, ახალი NVIDIA უფრო ახლოს არის GeForce GTX 770– თან ვიდრე GeForce GTX 760. ის უფრო სწრაფია ვიდრე Radeon R9 285 და ოდნავ სუსტია ვიდრე Radeon HD 7970. უკეთესია ვიდრე უახლესი MSI ვიდეო ადაპტერი, რომელიც ასევე უფრო სწრაფია ვიდრე GeForce GTX 770 მინიმალური კადრი წამში. გადატვირთვისას, მიმოხილვის გმირი ადვილად იღებს ლიდერს.

უყურეთ ძაღლებს



Watch Dogs- ს ასევე არ შეუძლია კომენტარის გარეშე გააკეთოს, რომ შედეგები ოდნავ შეიცვალა წინა რეჟიმში მსგავს რეჟიმში. უფრო არასტაბილურმა სიტუაციამ მინიმალური fps– ით გამოიწვია შედეგების გარკვეული ვარდნა 2 გბ ბარათზე. მინიმალური პარამეტრის მიხედვით, დამწყები 8% -ით უფრო სწრაფია ვიდრე GeForce GTX 760 და საშუალო fps– ის მიხედვით სხვაობა უკვე 20% –ია. Radeon R9 285 ოდნავ სასურველია, თუმცა MSI უკვე უფრო სწრაფია ვიდრე მისი კონკურენტი უფრო მაღალი სიხშირის გამო. როდესაც ორივე გადატვირთულია, უპირატესობა უკვე GeForce GTX 960- ს მხარესაა. საშუალო კადრების სიხშირის მიხედვით, იგი იწყებს შესამჩნევად გადალახვას Radeon R9 280X და GeForce GTX 770, თუმცა მინიმალური fps- ის თვალსაზრისით ის მაინც კარგავს ცოტა მათთვის.

ტანკების სამყარო



GeForce GTX 960 10-26% -ით უკეთესია ვიდრე მისი წინამორბედი. მთავარი წამყვანი მინიმალური fps– ში. ამ კრიტერიუმის მიხედვით, ახალბედა არ ჩამოუვარდება Radeon HD 7970 -ს, ოდნავ კარგავს საშუალო პარამეტრში. MSI უკვე თანაბარია Radeon R9 280X– თან. მინიმალური fps– ის მკვეთრი მატება შესამჩნევია GeForce GTX 960 გადატვირთვისას, როდესაც სიხშირეების ზრდა MSI– ს ლიდერად აქცევს.



GeForce GTX 960– ის უპირატესობა GeForce GTX 760– სთან შედარებით თითქმის 10%-ს აღწევს. Radeon HD 7970 სუსტია თითქმის 6%-ით. MSI 8% -ით უკეთესი და სწრაფია ვიდრე Radeon R9 280X. სიხშირეების ზრდა 13%-ზე მეტია, რაც საშუალებას გაძლევთ გადალახოთ GeForce GTX 770 4%-ით.



განსხვავება ახალბედსა და წინამორბედს შორის უკვე 16.5%-ია. მაგრამ ახლა ის სუსტია ვიდრე AMD– ს ყველა კონკურენტი. MSI Gaming გამოდის ოდნავ უფრო სწრაფი ვიდრე Radeon HD 7970 და Radeon R9 280X. მოგება გადატვირთვისას 13%-ზე მეტია.

Ენერგიის მოხმარება


ენერგიის ყველაზე დაბალი მოხმარების მაჩვენებლები GeForce GTX 960 სისტემის მქონე სისტემისთვის. გადატვირთვის შემთხვევაშიც კი, ახალი NVIDIA უფრო ეკონომიურია ვიდრე GeForce GTX 760, რომ აღარაფერი ვთქვათ სხვა მონაწილეებზე.

დასკვნები

18 – დან რვა სატესტო პროგრამაში ტესტირების შედეგების თანახმად, ახალი GeForce GTX 960 უფრო პროდუქტიული გამოდის ვიდრე Radeon R9 285. DirectX 11 – ში გაწევისას ქურდი შეიძლება დაემატოს აქ, თუმცა მანტილის გამოყენებისას, კონკურენტი უკვე უფრო სწრაფი იქნება საკამათო სიტუაცია Shadow of Mordor– ში - GeForce– ის საშუალო fps უფრო დაბალია, მაგრამ მინიმალური უფრო მაღალი და ბევრად მეტი. ასე რომ, უფრო გლუვ სურათს მოგაწვდით ახალი NVIDIA პროდუქტი. პარიტეტი მეტროში: ბოლო შუქი. მინიმალური ჩამორჩენა კონკურენტ AMD– ს Watch Dogs– ში. ეს ყველაფერი გვაძლევს საშუალებას ვისაუბროთ GeForce GTX 960 და Radeon R9 285 თანასწორობაზე. ალბათ სრულფასოვანი მითითება იქნება ოდნავ სუსტი ვიდრე ვიდეო ბარათი, რომელმაც შეცვალა იგი 1126-1277 / 7012 MHz სიხშირეზე, მაგრამ განსხვავება ნაკლებად სავარაუდოა იყოს ფუნდამენტური. ამავე დროს, ახალი NVIDIA არის ყველაზე ეკონომიური და ყველაზე ცივი გამოსავალი მის კლასში. შესაბამისად, GeForce GTX 960 უფრო ჩუმად იქნება ვიდრე ყველა მისი უახლოესი კონკურენტი.

ძველი გრაფიკული ამაჩქარებელი GeForce GTX 760 კარგავს ყველა პროგრამაში, მხოლოდ Crysis 3 – ში ასრულებს დამწყებთა დონეს. GeForce GTX 960 იკავებს ნიშას მის უშუალო წინამორბედსა და GeForce GTX 770 შორის და ზოგიერთ შემთხვევაში თავდაპირველად უტოლდება ძველი სერიის უფრო ძლიერ წარმომადგენელს. გადატვირთვისას ახალბედა მიდის GeForce GTX 770 დონეზე და გაძლევთ საშუალებას მიაღწიოთ უკეთეს შედეგებს. გამონაკლისი არის ორი აპლიკაცია 18 – დან, როდესაც GeForce GTX 770– ის შედეგები მიუწვდომელია იძულებითი GeForce GTX 960– ისთვის. 11 თამაშში გადატვირთვა საშუალებას გაძლევთ მიაღწიოთ სრულ უპირატესობას მინიმალური და საშუალო fps– ით Radeon R9 280X– თან შედარებით. სტანდარტული სიხშირეები. ორ სხვა შემთხვევაში, ეს უპირატესობა მცირდება მხოლოდ საშუალო თამაშის მაჩვენებლით. და გადატვირთვის ეს დონე ადვილად რეალიზდება წყნარ რეჟიმში, კარგი გაგრილებით.

ეს არის ერთგვარი გაგრილების სისტემა MSI GTX 960 Gaming 2G. ეს ვიდეო ბარათი აჩვენებს ძალიან მოკრძალებულ ტემპერატურას ნომინალური ღირებულებით და გადატვირთვისას ვენტილატორის როტაციის მინიმალური დონით. MSI უზრუნველყოფს სიმშვიდისა და სიმტკიცის სრულყოფილ ნაზავს მათთვის, ვინც თამაშობს 1920x1080 და არ ახორციელებს მძიმე ანტიალაზიური რეჟიმებს ბოლო თამაშებში. ქარხნის გადატვირთვა არ არის საუკეთესო, მეხსიერება ზოგადად მუშაობს რეკომენდებულ სიხშირეებზე. მაგრამ შემდგომი გადატვირთვა შთამბეჭდავია. მეხსიერება არ აჩვენებს სიხშირის ჩანაწერებს, მაგრამ GPU პრაქტიკულად აიღო 1.55 გიგაჰერციანი ხაზი - სამიდან სხვადასხვა მოდელებიჩვენ მიერ გამოცდილი GeForce GTX 960 არის საუკეთესო მიღწევა. კიდევ ერთხელ, MSI Gaming– მა არ გაუცრუა იმედი და დაიმსახურა ერთ – ერთი საუკეთესო ტიტული თავის სერიებში.


პ.ს. სტატიის გამოქვეყნების შემდეგ, მწარმოებელმა შეგვატყობინა, რომ ვიდეოკარტის საათის სიხშირეები გადახედულია ზემოთ. ყველა ამაჩქარებელში, რომლებიც მაღაზიებში მოდიან, GPU იმუშავებს 1241 მჰც სიხშირის და 1304 მჰც სიხშირით.

სათამაშო ინდუსტრია მრავალი წელია ვითარდება იმავე მიმართულებით - აუმჯობესებს გრაფიკის ხარისხს და კომპიუტერის ტექნიკის მოთხოვნებს. შემდეგი თაობის კონსოლებზე გადასვლასთან ერთად, ვიდეო მეხსიერების რაოდენობის მოთხოვნები მნიშვნელოვნად გაიზარდა. ამრიგად, საშუალო დონის გრაფიკული ამაჩქარებლები ხშირად ხელმისაწვდომია ორი ვერსიით, განსხვავებული ვიდეო ბუფერის ზომით. ცოტა ხნის წინ, GeForce GTX 960 4 GB ოპერატიული მეხსიერებით სულ უფრო აქტიური გახდა ბაზარზე და სულ უფრო ნაკლები მოდელები გამოჩნდება 2 GB. ამ მიმოხილვაში ჩვენ კვლავ დავუბრუნდებით ამ თემას, შევადარებთ GeForce GTX 960 მეხსიერების სხვადასხვა ზომას 1920x1080 რეზოლუციით და ამავდროულად ვამოწმებთ Radeon R9 280X 3GB და Radeon R9 380 2GB სატესტო პროგრამების განახლებულ სიაში.

GeForce GTX 960 4GB გრაფიკული ბარათი წარმოდგენილი იქნება MSI Gaming მოდელით, რომელსაც ჩვენ ახლა დეტალურად განვიხილავთ.

ეს მოდელი იყიდება საშუალო ზომის ყუთში, რომელიც დამზადებულია სათამაშო პროდუქციის სტილის სტანდარტში. შიგნით არის მეორე ყუთი, რომელშიც ინახება ვიდეო კარტა. ყველა აქსესუარი ინახება დამატებით განყოფილებაში.

მიწოდების სფერო ასეთია:

  • DVI / D-Sub ადაპტერი
  • დენის ადაპტერი PCI-E 6 პინიდან 8 პინამდე;
  • CD პროგრამული უზრუნველყოფით;
  • ინსტრუქცია

არაფერია ახალი MSI GeForce GTX 960 Gaming 4G– ის გარე დიზაინში, ეს არის სრული ასლი GeForce GTX 960 Gaming 2G. საკმაოდ დიდი ვიდეო ბარათი (რაც შეეხება მის დონეს) მასიური გაგრილებით და ნათელი გარსაცმით წითელი აქცენტებით.

დიდი თაყვანისმცემლები ატარებენ კომპანიის ლოგოებს და თამაშების სერიის დრაკონის სიმბოლოს. გულშემატკივრები თავად გამოირჩევიან არა მხოლოდ მათი ზომით, არამედ პირების განსაკუთრებული ფორმით.

მოსახვევი მასიური სითბოს მილები გარეთა გარსის გარეთა მხრიდან. კორპუსს აქვს განათებული MSI დრაკონის ლოგო.

უკანა მხარე დაფარულია პერფორირებული ლითონის ფირფიტით, რომელიც MSI Gaming 2 GB გრაფიკულ ბარათს არ გააჩნია. ერთი 8 პინიანი დენის კონექტორი მდებარეობს კუთხეში და არის შეკრული.

უკანა პანელზე არის ხუთი ინტერფეისის კონექტორი: DVI, სამი DisplayPort და ერთი HDMI.

გაგრილების სისტემა იმეორებს GeForce GTX 960– ის უმცროსი ვერსიის გამაგრილებელს 2 GB– ით. სამი სითბოს მილები გაერთიანებულია ფართო მასიურ ბაზაზე, რომელთაგან ერთს აქვს გაზრდილი დიამეტრი 8 მმ.

მილები თანაბრად აღწევს რადიატორში. ქვედა მხარეს არის ორი ელასტიური ბალიში, რომელიც ეყრდნობა დაფას და მეორე გამაცხელებელი.

რადიატორი აფეთქებულია წყვილი 100 მმ ვენტილატორით. მათი ბორბალი არის Torx Fan ტექნოლოგია, რომელსაც აქვს დანის უნიკალური ფორმა.

პირები დაჯგუფებულია ორში, სადაც ზედა დანა მრუდეა, ქვედა კი რეგულარული. ეს კომბინაცია ქმნის უფრო ძლიერ და დიფუზიურ ჰაერის ნაკადს, რაც აუმჯობესებს რადიატორის ჰაერის ნაკადს.

რადიატორი გათვალისწინებულია კვების ბლოკის სიმძლავრის კომპონენტებისთვის.

ფირფიტა, რომელიც მოიცავს ვიდეო ბარათის უკანა მხარეს, იცავს ბარათის ზედაპირს გარე გავლენამაგრამ არ გადააქვს სითბო კომპონენტებისგან შორს. PCB– ის გვერდით ზედაპირზე ხრახნიან დამატებით გამაძლიერებელს, თუმცა თუ უკანა ფირფიტაა, დაფის დეფორმაციასთან დაკავშირებული პრობლემები არ იქნება.

MSI GTX 960 Gaming– ის ორივე ვერსია იყენებს დაბეჭდილი მიკროსქემის დაფაერთი დიზაინის, მხოლოდ ამ მოდელს აქვს ორჯერ მეტი მეხსიერების ჩიპი, რომლებიც ორივე მხარეს არის შეკრული.

გრაფიკული პროცესორი იკვებება ოთხფაზიანი გადამყვანით. ჩოქები დაფარულია ბალიშით, რომელიც ეყრდნობა რადიატორს. მეხსიერების კვების წყარო ერთფაზიანია.

GM206-300-A1 პროცესორი მუშაობს ყველა შესაძლო გამოთვლითი ერთეულით: 1024 ნაკადის პროცესორით, 64 ტექსტურის ერთეულით და 32 ROP– ით.

რვა მეხსიერების ჩიპი Samsung K4G41325FC-HC28 არის შედუღებული

შეგახსენებთ, რომ MSI Gaming ვიდეო გადამყვანებს აქვთ სამი სამუშაო პროფილი სხვადასხვა სიხშირით და სხვადასხვა პარამეტრებიაფეთქებს ფანების სიჩქარეს. NVIDIA– ს საშუალო დონის წარმომადგენლების „ცივი“ შემთხვევაში, საწყისი სიხშირე ხშირად შეესაბამება სწრაფი რეჟიმი... ამ შემთხვევაში, სტანდარტულად, შუა სათამაშო რეჟიმის შესაბამისი სიხშირეები აქტიურია, ისინი მხოლოდ ოდნავ აღემატება რეკომენდებულს. 1216 MHz ძირითადი საათი 1279 MHz Boost Clock, 7012 MHz ეფექტური მეხსიერების საათი.

ჩვენი ნიმუში ASIC ხარისხი იყო 64.3%.

რაღაც გასაკვირად მაქსიმალური მნიშვნელობა Boost არ აღემატებოდა 1291 MHz, რაც ოდნავ აღემატება საშუალო Boost Clock- ს. ჩვეულებრივ, ამ ორს შორის განსხვავება უფრო დიდია. დახმარებით სპეციალური აპლიკაცია MSI Gaming App– ს შეუძლია შეცვალოს ოპერაციული რეჟიმი ერთი დაწკაპუნებით. ვიდეო ადაპტერი ასევე მხარს უჭერს Silent პროფილს ბაზის სიხშირის შემცირებით 1127 MHz– მდე რეალური Boost– ით არაუმეტეს 1202 MHz– ით. ეს ასევე იმედგაცრუების მომენტია, რადგან ამ სერიის ბევრმა ადრე შემოწმებულმა ვიდეო კარტმა, რომლის საბაზისო ღირებულებაა 1126 MHz, აჩვენა Boost 1300 MHz. უსწრაფესი OC რეჟიმი გთავაზობთ ბაზისურ სიხშირეს 1241 MHz რეალურ სიხშირეზე 1315 MHz (Boost Clock 1304 MHz) და მეხსიერების გადატვირთვას 7204 MHz.

ჩვენ გამოვიყენეთ OC რეჟიმი შესრულების შესამოწმებლად. და GeForce GTX 960 4GB სტანდარტული ვერსიის შესაცვლელად, სიხშირეები შეირჩა ისე, რომ Boost არ აღემატებოდეს 1265 MHz. GeForce GTX 960- ის უმცროსი ვერსია 2 გბ მეხსიერებით მორგებული იყო მსგავს სიხშირეებზე.

სათამაშო დატვირთვის ქვეშ, სტაბილური მომატება დაფიქსირდა პიკის დონეზე 1315 MHz. შიდა ტემპერატურა შენარჩუნებულია 63 ° C ფარგლებში 24 ° C შენობაში. გულშემატკივართა სიჩქარე არ აღემატება 900 rpm პიკის დროსაც კი, ამიტომ პრაქტიკულად ხმაური არ არის. ქვემოთ მოცემულია მონიტორინგის პარამეტრების ეკრანის ანაბეჭდები Metro: Last Light და DiRT Rally ტესტების დროს.

GPU გადატვირთვის შედეგები შესანიშნავია. ჩვენ შევძელით სტაბილურობის მიღწევა 1562 MHz პიკის Boost– ით. ამისათვის საჭიროა ძაბვის უმნიშვნელო ზრდა 20 მვ -ით და საბაზისო სიხშირის ზრდა 1475 მჰც -მდე. არტეფაქტები დაფიქსირდა უფრო მაღალ სიხშირეზე. რაც შეეხება მეხსიერებას, ჩვენ შევძელით მისი სიხშირის 7920 MHz– მდე გაზრდა, რაც საკმაოდ შეესაბამება GM206– ზე დაფუძნებული სხვა MSI ვიდეო ბარათების შედეგებს.

სტაბილურობის გასაუმჯობესებლად, გულშემატკივართა სიჩქარე იძულებით გაიზარდა 1200 rpm– მდე, და კიდევ გამოიწვია დაბალი ტემპერატურა საწყის რეჟიმთან შედარებით.

გამოცდილი ვიდეო ბარათების მახასიათებლები

MSI GTX 960 Gaming 4G შემოწმდება ნომინალურ რეჟიმში (OC რეჟიმი) და სიხშირეების შემცირება სტანდარტულ დონეზე. სხვა რესურსებზე საცნობარო ნიმუშების ტესტების შედეგების საფუძველზე, ჩვენ ადრე შევზღუდეთ ძირითადი სიხშირეები 1270 მჰც -მდე, ახლა ჩვენ ოდნავ შევამცირეთ ზედა ზღვარი 1265 მჰც -მდე. სათამაშო რეჟიმში და OC რეჟიმში MSI სტანდარტული სპეციფიკაციები ნაჩვენებია ცხრილში.

ჯადოქარი 3: ველური ნადირობა

ტესტირება ჩატარდა Fraps– ის გამოყენებით. Fps იზომება სოფელ ბელი სადისკენ მიმავალ გზაზე მოგზაურობის დროს. ხუთი გამეორება.

გრაფიკული პარამეტრები შერჩეულია ხელით ჩვენი ვრცელი პარამეტრების სახელმძღვანელოს საფუძველზე. ყველა ძირითადი პარამეტრი არის "მიღმა" დონეზე, მაგრამ HairWorks ტექნოლოგია მთლიანად გამორთულია. დამუშავების შემდგომ განყოფილებაში შედის სიწმინდის, სიკაშკაშის, სინათლის სხივების ("მსუბუქი შახტები"), ალლაზიის საწინააღმდეგო, დაჩრდილვის რეჟიმი SSAO. დანარჩენი პარამეტრები შემდგომი დამუშავების დროს გამორთულია.

Total War სერიის უახლეს თამაშს აქვს ჩამონტაჟებული ეტალონი, რომელიც გვიჩვენებს ტიპიური ბრძოლის სცენას. ეს ტესტი ექვსჯერ ჩატარდა.

პარამეტრების უმეტესობის ხარისხი მაქსიმალურად არის დადგენილი. საწინააღმდეგო გამამხნევებელი და გამოსახულების სიღრმის ეფექტი მთლიანად გამორთულია. ჩრდილებისა და ანარეკლების ხარისხი მაღალ დონეზე შემცირდა. ქვემოთ მოცემულია ჩვენი პარამეტრების კონფიგურაცია.

XCOM 2

პირველი მისიის დასაწყისი შესვლის შემდეგ. მოქმედებების მოკლე თანმიმდევრობა განმეორდა, კადრების სიხშირე იზომება Fraps– ის გამოყენებით.

გრაფიკის მაქსიმალური ხარისხი დადგენილია, მაგრამ გაუქმების საწინააღმდეგო ფუნქცია უმარტივეს FXAA რეჟიმშია.

3DMark 11

ექსტრემალური ტესტირება

3DMark Fire Strike

Ენერგიის მოხმარება

შედეგები მოცემულია გაზომვების შედეგად ექვს დანართში:

  • ბეტმენი: არხამ რაინდი;
  • DiRT Rally;
  • Far Cry 4;
  • Grand Theft Auto 5;
  • მეტრო: ბოლო შუქი;

თითოეული გაშვებისას პიკური მნიშვნელობები იქნა გათვალისწინებული, საიდანაც გამოითვლება ინდივიდუალური ტესტების საშუალო პიკი, შემდეგ კი გამოითვლება საერთო საშუალო მნიშვნელობა. მონაცემები აღებულია ხარჯების კონტროლის 3000 ინსტრუმენტის გამოყენებით.

Ტესტის პასუხები

Assassin's Creed Syndicate

Assassin's Creed- ის ბოლო ნაწილი იყენებს Unity ძრავას და ახდენს მსგავსი დონის დემონსტრირებას. ტესტის სცენაზე 3 GB– ზე ნაკლები ვიდეო მეხსიერება იტვირთება და ჩვენ ვხედავთ განსხვავებას GeForce GTX 960– ს შორის სხვადასხვა ვიდეო ბუფერებით. ზომები. 4 GB მოდელი დაახლოებით 5% -ით უკეთესია მინიმალური fps- ში ორივე ვერსია უფრო სწრაფია ვიდრე Radeon R9 380 და ოდნავ სუსტი ვიდრე Radeon R9 280X გადატვირთვის შემდეგ, სხვაობა NVIDIA– ს ამხანაგებს შორის 6-8% MSI Gaming დონეზე ქარხნული სიხშირეები მინიმალური განსხვავდება ძველი რადეონისგან და ინარჩუნებს ამ თანაფარდობას სიხშირეების გაზრდის შემდეგაც კი.

ბეტმენი: არხამ რაინდი

კიდევ ერთი მეხსიერების ინტენსიური თამაში. Batman: Arkham Knight იტვირთება დაახლოებით 3.8-3.9 GB ბენჩმარკის დროს. განსხვავება ორ GeForce GTX 960– ს შორის არის მნიშვნელოვანი - 18% მინიმალური fps– ით და 4% –ზე მეტი საშუალო ჩარჩო სიჩქარით. და გადატვირთვაც კი მცირე გავლენას ახდენს GeForce GTX 960 2 GB– ის მინიმალური ინდიკატორის ზრდაზე, ხოლო 4 GB– ით MSI ვიდეო ადაპტერი იღებს დაჩქარებას 18%–ით. ყველა თავისი უპირატესობით, GeForce GTX 960 4 GB ჩამორჩება Radeon R9 280X 3 GB. ყველაზე სუსტი არის Radeon R9 380, განსაკუთრებით მინიმალური fps თვალსაზრისით.

Ბრძოლის ველი 4

Battlefield 4 -ში მეხსიერების მოცულობა შეუსაბამოა 1920x1080 სამუშაო გარჩევადობით. GeForce– ის ორივე ვერსია აჩვენებს იდენტურ შედეგებს სტანდარტული სიხშირეებიგადალახავს Radeon R9 380 2-12%-ით. დაახლოებით 3% -ით უფრო სწრაფი ვიდრე სხვა MSI Gaming 1241-1315 / 7204 MHz. გადატვირთვა საშუალებას გაძლევთ დააჩქაროთ კიდევ 14% და დახუროთ სხვაობა Radeon R9 280X– თან.

DiRT აქცია

პირველად ჩვენს ტესტირებაში, GeForce GTX 960 ჩამორჩება Radeon R9 380. თამაშს იყენებს 2 გბ -ზე მეტი ვიდეო მეხსიერება შერჩეულ პარამეტრებში, მაგრამ მეორე გბ უზრუნველყოფს უმცირეს უპირატესობას. გადატვირთვა ხელს უწყობს უმცროსი რადეონის დაჭერას. უფროსი Radeon R9 280X კონკურენციის მიღმაა.

უფრო რთული შერწყმის ჩართვის შემდეგ სიტუაცია იცვლება. AMD ვიდეო გადამყვანები მკვეთრად კარგავენ ადგილს, რეიტინგის ქვედა ხაზებამდე მიდიან. ორივე GeForce GTX 960 წამყვანი ადგილი უკავია. მეხსიერების დატვირთვა იზრდება 2.4 GB– მდე, მაგრამ 4 GB მოდელის უპირატესობა მაინც მინიმალურია. აღსანიშნავია, რომ გადატვირთვის შემდეგაც კი, Radeon R9 280X ჩამორჩება MSI– ს ნომინალურ ღირებულებას.

Dying Light Enhanced Edition

Dying Light განახლდა Enhanced Edition- ში და მიიღო დიდი გაფართოება, The Following. გარდა ძირითად თამაშში თამაშის ცვლილებებისა, გრაფიკაში მცირედი ცვლილებებიც იყო დაპირებული.

GeForce GTX 960 4GB აჭარბებს მეგობარს ნაკლები მეხსიერებით მხოლოდ დაახლოებით პროცენტით, როდესაც ვიდეო ბუფერში 3 გბ -მდე მონაცემებს იტვირთება. ორივე მათგანი მინიმალურად განსხვავდება Radeon R9 280X– ისგან და დამაჯერებლად აღემატება Radeon R9 380– ს. როგორც ჩანს, მეხსიერების მოცულობა უფრო მნიშვნელოვანია Radeon R9 380– სთვის, ვიდრე GeForce GTX 960– სთვის.

Fallout 4

ჩვენს საცდელ სცენაზე Fallout 4 იყენებს 2 GB– ზე ნაკლებს, ამიტომ მეხსიერების ფაქტორს მნიშვნელობა არ აქვს. ცოტა მოულოდნელად, Radeon R9 380 გამოდის თავზე, გადალახავს Radeon R9 280X და NVIDIA მონაწილეებს. გადატვირთვისას, ყველას აქვს მსგავსი შედეგი. უმნიშვნელო ჩამორჩენა GeForce GTX 960– ის ნომინალურ ღირებულებაში შემდეგ ადვილად ანაზღაურდება გადატვირთვის უკეთესი პოტენციალის წყალობით.

შორს ტირილი 4

არჩეული ხარისხის პარამეტრებში, Far Cry 4 -ს შეუძლია გამოიყენოს 3 გბ მეხსიერება. შესამჩნევია, რომ ეს კვლავ ძლიერად ურტყამს Radeon R9 380 -ს, მაგრამ GeForce GTX 960 -ისთვის ეს ჯერ არ არის კრიტიკული. მაქსიმალური განსხვავება GeForce GTX 960 – ის ორ ვერსიას შორის მინიმალური fps– ით, მაგრამ ის ასევე 4%–ია. MSI Gaming, ნომინალში გაზრდილი სიხშირის გამო, თითქმის იგივეა, რაც Radeon R9 280X, გადატვირთვისას მისი შესრულება 15% -ით იზრდება.

დიდი ქურდობის მანქანა 5

GTA 5 -ში Radeon R9 280X დამაჯერებლად ლიდერობს. უახლესი ვიდეო ადაპტერი Radeon R9 380 ოდნავ ჩამორჩება საშუალო კადრების სიხშირეს, მაგრამ აჩვენებს კატასტროფულ ჩამორჩენას მინიმალურ წამში. GeForce GTX 960– ს აქვს უფრო დაბალანსებული შედეგები და ორივე ვერსია იძლევა მისაღებ შედეგებს. მეორე გიგაბაიტი იძლევა მინიმალურ უპირატესობას თვალსაჩინო შედეგების თვალსაზრისით, თუმცა თავად თამაში უკვე იყენებს 3.1 GB. მცირე განსხვავება GeForce GTX 960– ს შორის და გადატვირთვის შემდეგ. Radeon R9 380 -ის გადატვირთვა არ გიშველის მინიმალურ კადრ / წმ -ზე ნაკლოვანებებისგან, ეს ვიდეო ადაპტერი რჩება გარეგნულად.

მხოლოდ მიზეზი 3

ახალი თამაში ჩვენს ტესტირებაში. ჩვენს საცდელ სცენაში მას ასევე შეუძლია ჩატვირთოს 3 GB მდე ვიდეო მეხსიერება. ეს ითარგმნება იმით, რომ GeForce GTX 960 4 GB არის 12% -ით უკეთესი, ვიდრე მისი თანამგზავრი მინიმალური fps– ით, განსხვავება დაახლოებით 1% –ით საშუალო ჩარჩო სიხშირეში. MSI Gaming ქარხნის საათის მაჩვენებლებით (OC Mode პროფილი) იდენტურია Radeon R9 280X მინიმალური შესრულებით, ხოლო ჩამორჩება დაახლოებით 8% სათამაშო კადრების საშუალო სიხშირეს. Radeon R9 380 2 GB ოდნავ განსხვავდება საშუალო კადრი წამში GeForce GTX 960– სგან იგივე მეხსიერების ზომით, მაგრამ მოულოდნელი მოძრაობებით შესრულების სერიოზული ვარდნაა. შედეგად, AMD– ს უმცროსი წარმომადგენელი კვლავ აღმოჩნდება უცხოელის ადგილას.

მეტრო: ბოლო შუქი

ძალიან მსგავსი შედეგები ტესტის ყველა მონაწილისთვის Last Light- ში. ამავე დროს, პირველი ადგილი (თუმცა მინიმალური უპირატესობით) რჩება Radeon R9 280X– ით. MSI Gaming ზუსტად იმავე დონეზეა უფრო მაღალი სიხშირის გამო, ჩვეულებრივი ვერსია სუსტია 3%-ით. გადატვირთვის შემდეგ, MSI იკავებს მეორე ადგილს Radeon R9 280X– ის უკან. ყველაზე დაბალი გადატვირთვის შედეგები არის Radeon R9 380.

Საფლავების მძარცველის აღზევება

Tomb Raider– ის უახლესი ნაწილი უკვე ყველასთვის ცნობილია ველური მეხსიერების მოთხოვნებით. ამის კრიტიკულობა და ინდივიდუალური პარამეტრების გავლენა მასზე საერთო შესრულებაჩვენ დავწერეთ სპეციალურ სტატიაში. ახლა ჩვენ ავიღეთ კიდევ უფრო მძიმე საცდელი სცენა.

GeForce GTX 960– ისთვის, ბორტ მეხსიერება იძლევა ორმაგ განსხვავებას შედეგებში. 2 გბ ვერსიით ჩვენ ვიღებთ სტაბილურ სლაიდშოუს, 4 გბ -ით ჩვენ უკვე გვაქვს დაახლოებით 30 კადრი / წმ. მიუხედავად იმისა, რომ ის კვლავ ნორმალურად არ იმუშავებს და გადატვირთვის შემდეგაც კი, ნაკლოვანებები რჩება 20 კადრი / წმ -ზე ქვემოთ. პრინციპში, ასეთი შედეგები ნიშნავს აბსოლუტურად ნორმალურ მუშაობას და კომფორტულ კადრებს დახურულ ადგილებში და გამოქვაბულებში. მაგრამ საბჭოთა ბანაკის ტერიტორიაზე ან გეოთერმულ ხეობაში, ჩარჩოს სიჩქარე დაეცემა ძლივს მისაღებ დონემდე. მოდით, ყურადღება მივაქციოთ GeForce GTX 960 4GB- ის უპირატესობას Radeon R9 280X 3GB- თან შედარებით. ასევე საინტერესოა, რომ Radeon R9 380 საკმაოდ კარგად იტევს GeForce GTX 960– ის ახალგაზრდა ვერსიის ფონზე.

ჯადოქარი 3: ველური ნადირობა

Radeon R9 380 ტრიუმფი Witcher 3 -ში. ახალი GCN არქიტექტურა იძლევა მნიშვნელოვან უპირატესობას Radeon R9 280X- თან და GeForce GTX 960 -თან შედარებით. ყველა სხვა კონკურენტი დაახლოებით ერთსა და იმავე დონეზეა როგორც თანაბარ დონეზე, ასევე გადატვირთვის შემდეგ. თამაში იყენებს 2 GB– ზე ნაკლებს 2560x1440 პირობებშიც, ამიტომ მეორე გიგაბაიტი არ არის მნიშვნელოვანი GeForce– სთვის.

Total War სერიის უახლეს ნაწილს შეუძლია 2.7 GB- მდე ჩატვირთოს სათამაშო ნიშნულში მაქსიმალური ტექსტურის ხარისხით. მაგრამ GeForce GTX 960 ძველი ვერსიის უპირატესობა ნაკლები მეხსიერების მქონე ადაპტერთან შედარებით მინიმალურია. Radeon R9 380– ზე, მეხსიერების ნაკლებობა ვლინდება არასტაბილურ შედეგებში, რაც ტესტის დამატებით გამეორებებსაც კი მოითხოვდა. შედეგად, ეს Radeon კვლავ რეიტინგის ბოლოს დგას და უმარტივესი GeForce GTX 960 არის Radeon R9 280X– ის ტოლფასი. გადატვირთვისას MSI GTX 960 Gaming 4G ლიდერობს, რაც 2-3% -ით უფრო სწრაფია ვიდრე ჩვეულებრივი GeForce GTX 960.

XCOM 2

ამ ტესტირებას XCOM 2 -ში შეიძლება ეწოდოს წინასწარი, იგი შესრულდა თამაშის თითქმის დასაწყისში, რაიმე რთული გრაფიკული მომენტი არ იყო არჩეული. მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ ზოგადი წარმოდგენა თამაშში შესრულების შესახებ.

GeForce GTX 960 ჩამორჩება AMD– ს მეტოქეებს და პირველ ადგილზე კვლავ Radeon R9 380. ეს ჩამორჩენა ადვილად ანაზღაურდება GeForce– ის გადატვირთვით. სიხშირეების ამაღლება უზრუნველყოფს ჩვენი მიმოხილვის გმირის დაჩქარებას 18% -მდე, სიხშირის რეკომენდებული კონფიგურაციის საფუძველზე.

3DMark 11

თითქმის იდენტური შესრულება MSI Gaming– ისა და Radeon R9 280X– ისთვის, რეკომენდებულ სიხშირეზე GeForce GTX 960 სუსტია 3.5%–ით. ბოლო ადგილი ეკუთვნის Radeon R9 380.

3DMark Fire Strike

ახლა GeForce GTX 960- ის ორივე ვერსია ბოლო ადგილზეა. Radeon R9 380 და Radeon R9 280X აქვს უპირატესობა დაახლოებით 17%. ეს უფსკრული მაინც შეიძლება ანაზღაურდეს GeForce– ის სიხშირეების გაზრდით.

Ენერგიის მოხმარება

ინდიკატორების შედარების წინ, ჩვენ აღვნიშნავთ, რომ GeForce GTX 960 და Radeon R9 380 შემთხვევაში გამოყენებულია მცირე ზომის softvolt mod, ძაბვის უფრო სერიოზული ზრდა იყო Radeon R9 280X.

ყველაზე ეკონომიური არის GeForce GTX 960. მეხსიერების მეორე გიგაბაიტი განსაკუთრებულ გავლენას არ ახდენს საბოლოო შედეგებზე - არის განსხვავება, მაგრამ მინიმალური.

დასკვნები

ტესტირების შედეგების საფუძველზე, ჩვენ შეგვიძლია კიდევ ერთხელ განვაცხადოთ, რომ GeForce GTX 960 და Radeon R9 380 ჩვეულებრივი ვერსიები 2 GB მეხსიერებით ახლოსაა შესრულებასთან. GeForce GTX 960 აჭარბებს კონკურენტს 16 – დან რვა შემთხვევაში. თუ თქვენ გაითვალისწინებთ DiRT Rally– ის შედეგებს Advanced Blending– ით, GeForce მიიღებს მორიგ გამარჯვებას. GTA 5 -ში, კონკურენტი AMD აჩვენებს უკიდურესად დაბალ მინიმალურ კადრებს წამში, რაც ასევე ოდნავ ამცირებს მის პოზიციას ზოგად ფონზე. მაგრამ შეუძლებელია რაიმე სერიოზულ უპირატესობაზე საუბარი. უფრო მეტიც, ზოგიერთ შემთხვევაში Radeon R9 380– ს აქვს კარგი უპირატესობა, როგორც, მაგალითად, The Witcher 3. GeForce GTX 960 4 GB მეხსიერებით უფრო პროდუქტიულია ვიდრე ჩვეულებრივი ვერსია, მაგრამ ხშირად მეორე გიგაბაიტის უპირატესობა მინიმალურია რა ერთადერთი მნიშვნელოვანი განსხვავება არის Rise of Tomb Raider. კარგი უპირატესობა Batman: Arkham Knight– ში, სხვა თამაშებში ეს მხოლოდ რამდენიმე პროცენტია. უნდა გვახსოვდეს, რომ გრძელი სათამაშო სესიების დროს, დამატებითი მეხსიერების დადებითი ეფექტი შეიძლება იყოს უფრო ძლიერი. ამიტომ, GeForce GTX 960– ის ყიდვისას უმჯობესია ყურადღება მიაქციოთ მოდელებს მეხსიერების გაზრდილი შესაძლებლობით. ასეთი ვიდეო ბარათი უფრო მეტ შესაძლებლობას მისცემს გრაფიკის ხარისხის კიდევ უფრო გაზრდისთვის - მაგალითად, ის საშუალებას მისცემს ანტი -ალაზიზირებას, რაც ძალიან მკაცრი იქნება 2 GB ვერსიისთვის. თუ თქვენ ხართ გადატვირთვის მოყვარული, მაშინ დამატებითი მეხსიერება უფრო მნიშვნელოვანია, რადგან 4 GB კონფიგურაციაში შეგიძლიათ მიიღოთ GM206– ის უმეტესობა თანამედროვე თამაშებში.

თუ თქვენ ხართ შეზღუდული სახსრებით, ისინი საკმარისია მხოლოდ GeForce GTX 960 2 GB– სთვის, მაშინ შეგიძლიათ გადარჩეთ. მცირე რაოდენობის მეხსიერება შეიძლება ანაზღაურდეს ზოგიერთი პარამეტრის შემცირებით. Tomb Raider– ის აღზევების შემთხვევაშიც კი, ტექსტურის უმნიშვნელო შემცირება საშუალებას მოგცემთ მიაღწიოთ fps– ის მისაღებ დონეს.

განხილულ MSI GeForce GTX 960 Gaming 4G ვიდეო ბარათს შეიძლება მიენიჭოს მხოლოდ დადებითი მახასიათებელი. მისი ქარხნული გადატვირთვა მოკრძალებულია, მაგრამ საერთო სიხშირის პოტენციალი შესანიშნავია. მძლავრი გაგრილების სისტემა ინარჩუნებს სამუშაო ტემპერატურას დაბალ დუმილს და თანაბრად გადატვირთვის პოტენციალიმარტივი განხორციელება ხმაურის მინიმალური დონით. უამრავ მეხსიერებასთან ერთად, ეს ხდის MSI GeForce GTX 960 Gaming 4G გრაფიკულ ბარათს ერთ -ერთ საუკეთესო და ყველაზე საინტერესო შეთავაზებად თავის კატეგორიაში.

გულმოდგინე მკითხველმა შეიძლება უჩიოდეს Radeon R9 380X– ის ნაკლებობას ჩვენს შედარებაში. ეს მცირე ხარვეზი მალე გამოსწორდება. ჩვენი შემდეგი მასალა ეძღვნება საშუალო დონის AMD გადაწყვეტილებებს. ასე რომ დაელოდეთ ჩვენს მიმოხილვებს!

სათამაშო ინდუსტრიის თანამედროვე პროდუქტები საოცრად განსხვავდება იმ მოვლენებისგან, რომლებიც 10 წლის წინ იყო. შესაბამისად, უმაღლესი ხარისხის და უფრო მასშტაბური პროდუქტი მოითხოვს პერსონალური კომპიუტერის მაღალ გამომთვლელ ძალას. Nvidia GeForce GTX 960 გრაფიკული ბარათი მწარმოებლის მიერ არის განლაგებული, როგორც ღია წყაროს გადაწყვეტა იმ მომხმარებლებისთვის, რომელთაც სურთ ისარგებლონ Maxwell GPU მიკროარქიტექტურის ყველა ტექნოლოგიითა და პროგრამული გაუმჯობესებით. თავის მხრივ, ეს არქიტექტურა ხასიათდება ენერგიის დაბალი მოხმარებით, ტემპერატურის ზომიერი დონით და საკუთრივ Nvidia და DirectX 12 ტექნოლოგიების სრული მხარდაჭერით.

ძირითადი მწარმოებლები მოიცავს Asus, Gigabyte, MSI, Zotac და Palit. ვიდეო ბარათის მოდიფიკაციიდან გამომდინარე, GTX 960- ის მახასიათებლები განსხვავდება, მაგრამ არა მნიშვნელოვნად, რადგან უმეტესწილად კომპანიები მხოლოდ ზრდის მეხსიერების რაოდენობას ოპერაციული სიხშირეების გაზრდით.

გამოშვებული GeForce 960 აღჭურვილი იყო 2 Gb და 4 Gb მე –5 თაობის GDDR ვიდეო მეხსიერებით. საცნობარო მოდელის ძირითადი მახასიათებლები მოცემულია ქვემოთ.

GPU მახასიათებლები. CUDA ბირთვების რაოდენობაა 1024 ბლოკი. საათის ძირითადი სიხშირეა 1127 MHz, ამაჩქარებლით - 1178 MHz. ფაქტურის მონაცემების შერჩევის მაჩვენებელი აჩვენებს ნიშანს 72 GigaTexels / s.

ვიდეო მეხსიერების მახასიათებლები. GeForce 960 გამტარუნარიანობა არის 112 GB / წმ.

ტემპერატურა და საკვები.ქარხნის ტემპერატურის მაქსიმალური დონე მითითებულია 98 გრადუსზე. ელექტროენერგიის მოხმარება არის 120W, ხოლო მინიმალური მოთხოვნებიკვების წყარო - 400W ბარათს თავად აქვს სტანდარტული ექვს პინიანი დენის კონექტორი.

GTX 960 მიმოხილვა

GeForce 900 სერია არის მეორე თაობის გრაფიკული ბარათი Maxwell GPU არქიტექტურის გამოყენებით. Nvidia– მ უკვე განახორციელა წარმატებული მცდელობები ამ არქიტექტურის განსახორციელებლად მის გვიანდელ თაობის ბარათებში, კერძოდ GTX 750 და 750 Ti.

მოდელები ახალი ტექნოლოგიების გამოყენებით GPUაჩვენეს მნიშვნელოვანი მიღწევები კეპლერის წინამორბედებთან შედარებით. GeForce 960 მხარს უჭერს შემდეგ ძირითად ტექნოლოგიებს.


ვოქსელის გლობალური განათება.სავალუტო გლობალური განათების გამოყენება საშუალებას მოგცემთ უკეთესი განათება მიიღოთ ვიდეო თამაშებში. ეს შესაძლებლობა მიიღწევა სინათლისა და ჩრდილების ფორმირებით არა მხოლოდ პირდაპირი სინათლის სხივების საფუძველზე, არამედ 3D მოდელების კიდეებიდან ამის ასახვის გათვალისწინებით. დღეს "VXCI" არის ერთ -ერთი საუკეთესო ტექნოლოგია რეალისტური განათების შესაქმნელად.

"მრავალწლიანი ჩარჩოების ნიმუში AA". MFAA არის Nvidia– ს მიერ შემუშავებული ახალი მრავალკარიანი საწინააღმდეგო გამამხნევებელი მეთოდი. ამ ტექნოლოგიის წყალობით, პროდუქტიულობის მომატება არის დაახლოებით 30% იმავე ხარისხის მუშაობით, როგორც სტანდარტული MSAA.

დინამიური სუპერ რეზოლუცია. თამაშებში მაღალი გარჩევადობის გამოყენებისას, ხშირად მცირდება ობიექტების ფონის ჩვენების ხარისხი. ეს ტექნოლოგია გაზრდის მოდელების სურათების სიცხადეს დინამიური სიმკვეთრის საშუალებით.

NVIDIA თმის ვარცხნილობა. ეს მეთოდი მნიშვნელოვნად ზრდის თამაშებში არსების ქურთუკისა და თმის რეალიზმს.

ჩვენ ასევე უნდა აღვნიშნოთ ხმაურის დონე, სტაბილური ტემპერატურა და ენერგიის მოხმარება GTX 960. საცნობარო მოდელის საფუძველზე გამოშვებული ვიდეო ბარათები აჩვენებენ საუკეთესო შესრულებას მათ კონკურენტებს შორის.

ხმაურის დონე უმოქმედო რეჟიმში არის დაახლოებით 32 dB (A), ხოლო მაქსიმალური დატვირთვისას ის იზრდება 42-44 dB (A).

ვიდეო ბარათის ტემპერატურა პასიურ რეჟიმში 30-დან 33 გრადუსამდეა, მაქსიმალური დატვირთვისას ის 65-69 გრადუსამდე იზრდება.

მთელი GeForce 960 სისტემის ენერგიის მოხმარება უსაქმურ რეჟიმში იქნება დაახლოებით 120 ვატი, მაქსიმალური მუშაობისას ღირებულება გაიზრდება 240-260 ვტ-მდე.

რა სახის ელექტრომომარაგებაა საჭირო GTX 960 -ისთვის

ტექნიკური მაჩვენებლების გათვალისწინებით, შეგვიძლია დავასკვნათ, რომ ვიდეო ბარათის ამ მოდელისთვის საკმარისი იქნება სტანდარტული 200 ვატიანი ელექტრომომარაგების გამოყენება.

როგორ გადატვირთოთ Nvidia GeForce GTX 960 ბარათი

960 არის საშუალო დონის გრაფიკული ბარათი, რომელსაც აქვს გადატვირთვის დიდი პოტენციალი, განსაკუთრებით მისი დაბალი ენერგიის მოხმარებისა და საშუალო ტემპერატურის დონის გამო. Nvidia GeForce GTX 960 გრაფიკული ბარათის გადატვირთვა გაზრდის მის მუშაობას 14-15%-ით.

პროდუქტიულობის გაზრდის მიზნით გამოიყენება 3 ძირითადი პროგრამა:

  1. GPU-Z ეს არის პორტატული პროგრამა, რომელიც აჩვენებს ვიდეო ბარათის პარამეტრებს ნორმალურ რეჟიმში.
  2. MSI Afterburner. მთავარი ინსტრუმენტი, რომელიც გამოიყენება GTX 960 -ის გადატვირთვისთვის.
  3. 3DMark ან FurMark. ნიშნული საჭიროა ბარათის ახალი პარამეტრების შესამოწმებლად.

გადატვირთვისთვის აუცილებელია ისეთი პარამეტრების გაზრდა, როგორიცაა CoreClock (გრაფიკული ბირთვის სიხშირე) და MemoryClock (ვიდეო მეხსიერების სიხშირე). პროცედურა ორივე შემთხვევაში ერთნაირია:

  1. გაზარდეთ სიხშირე 40-45 მჰც-ით.
  2. სტაბილური მუშაობის შემოწმება საორიენტაციო ნიშნით ტესტირების გზით.
  3. მიზანშეწონილია შემდგომი სიხშირის შემცირება 20 მეგაჰერცამდე.
  4. გაზარდეთ მნიშვნელობა მანამ, სანამ სტაბილურობის ტესტირებისას გამოჩნდება სხვადასხვა გრაფიკული არტეფაქტები (გაყინვა, მოციმციმე, შავი წერტილები).
  5. ინდიკატორების შემცირება ოპტიმალურ პარამეტრებამდე, რომლებშიც ბარათმა აჩვენა სტაბილური მოქმედება.

კრიპტოვალუტის მოპოვება Nvidia GeForce GTX 960– ით

სხვადასხვა ციფრული ვალუტის ნიშნების ეფექტური მოპოვება შესაძლებელი იქნება მხოლოდ უახლესი მიმდინარე ვიდეო ბარათებით. ამასთან, არ შეიძლება ითქვას, რომ GTX 960– ზე მოპოვება შეუძლებელია. ეს ვიდეო ბარათი შესანიშნავი ბიუჯეტის ვარიანტია იმ მომხმარებლებისთვის, რომლებიც გადაწყვეტენ მაინინგის გამოცდას.

თუმცა, უნდა გავითვალისწინოთ, რომ უმაღლესი შედეგის მიღწევა შესაძლებელია მხოლოდ ალტერნატიული ვალუტების მოპოვებისას (LiteCoin, Monero, Etherium Classic).

ტესტირება თამაშებში

GeForce 960 სათამაშო ნიშნულმა აჩვენა შესანიშნავი სტაბილური შესრულება მაქსიმალური პარამეტრები... ნორმალურ მუშაობაში, ეს მოდელი არ ჩამორჩება თავის კონკურენტებს შესრულების თვალსაზრისით და გადატვირთულ რეჟიმში, ზოგიერთ შემთხვევაში კი მნიშვნელოვნად აღემატება მათ.

ვიდეო ბარათის შესაძლებლობების შესახებ მეტი შეგიძლიათ შეიტყოთ სტატიის ბოლოს ვიდეოს ყურებისას.

მწარმოებლების შედარება

ძირითადი მახასიათებლების გათვალისწინებით, შეგიძლიათ გააკეთოთ შემდეგი შედარება სხვადასხვა მწარმოებლებისგან, Nvidia GeForce GTX 960 ვიდეო ბარათის მახასიათებლებისა და ღირებულების გათვალისწინებით რუბლებში.

სპეციფიკაციებიAsus GeForce GTX 960 StrixGigabyte GeForce GTX 960 WindForce 2XMSI GeForce GTX 960 Gaming 2GZotac GeForce GTX 960 AMP! გამოცემაPalit GeForce GTX 960 Super JetStream
საათის ძირითადი სიხშირე, MHz1253 1216 1216 1266 1279
საათის სიხშირე ამაჩქარებლით, MHz1317 1279 1279 1329 1342
მეხსიერების სიხშირე, MHz1800 1753 1753 1753 1753
მეხსიერება2048 2048 2048 2048 2048
გამტარუნარიანობა, GB / s112 112 112 112 112
პიქსელის გაფილტვრა, GPixels წამში40.1 38.9 38.9 40.5 40.9
ტექსტურის ფილტრაცია, GTexel წამში80.2 77.8 77.8 107.6 81.9
GTX 960– ის ფასი 2018 წლის პირველ კვარტალში, რუბლი~14.000 ~14.000 ~12.500 ~13.500 ~13.000

როგორ განაახლოთ Nvidia GeForce GTX 960 დრაივერები

შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ Nvidia GeForce GTX 960 დრაივერები კომპანიის ოფიციალური ვებ გვერდიდან. დრაივერების უახლესი გამოშვების და დამატებითი პროგრამული პაკეტების დაყენება შეინარჩუნებს თქვენს აპარატურას შეუფერხებლად და მაქსიმალურ შესრულებას.