როგორ შევქმნათ ვექტორული სურათი Photoshop-ში. ვექტორი Photoshop-ში

ამ Photoshop-ის ტუტორიალში ჩვენ გოგოს ჩვეულებრივ ფოტოს ვექტორულ ნახატად გადავცემთ.

ეს საკმაოდ რთული გაკვეთილია, რომელიც დიდ დროს წაგართმევთ, მაგრამ ღირს! ამ გაკვეთილის წყალობით, თქვენ გაიგებთ, თუ როგორ არის დახატული ადამიანების ვექტორული გამოსახულებები.

ჩვენ აქ არ ვიყენებთ რაიმე ფილტრს, მხოლოდ კალმის ხელსაწყოს. თუ არ იცით როგორ გამოიყენოთ Pen Tool, იხილეთ.

იპოვეთ ფოტოები, რომლებიც გსურთ გადააქციოთ ვექტორულ ხელოვნებად.

დააკოპირეთ და გადადით მენიუში Image> Adjustments> Posterize (Image - Correction - Posterize) და იქ შეარჩიეთ დონეების სასურველი რაოდენობა. რაც უფრო მეტი დონეა, მით უფრო დეტალური იქნება თქვენი ვექტორული სურათი.

მონიშნეთ გოგონას სახე და კისერი (კანის ღია უბნები) გამოიყენეთ თვალის წვეთოვანი ხელსაწყო, რომ შეარჩიოთ კანის ფერი ფოტოდან. შეავსეთ არჩევანი ამ ფერით.

კვლავ გამოიკვეთეთ თმა, შეავსეთ შავი და ეს ფენა სახის ფენის ქვემოთ მოათავსეთ.

ვინაიდან ტაძრებზე და შუბლზე თმის ზოგიერთი ნაწილი დავკარგეთ, მათი დასრულება გვჭირდება. გააკეთეთ ეს ახალ ფენაზე სახის ფენის ზემოთ.

შემოხაზეთ ტანსაცმლის კიდეები. გახსოვდეთ, რომ ყველა დეტალი უნდა იყოს მყარი. ჩრდილებს მოგვიანებით დავხატავთ...

ახლა კი, თქვენი პოსტერირებული ბაზისა და ორიგინალური გამოსახულების საფუძველზე, გადაწყვიტეთ ახალ დონეზე, რომელსაც დახატავთ და მისი ფერით.

არასოდეს აიღოთ ფერი პოსტერიზებული ფენისგან! მასზე არსებული ფერები არასწორია, ის მხოლოდ დონის დასახატავად გჭირდებათ.

განაგრძეთ ტონების შეღებვა კანზე. ჩრდილების მქონე ფენები ერთმანეთზე უნდა იყოს გადანაწილებული შემდეგი პრინციპის მიხედვით: ღია ფენები - ქვედა ნაწილში, მუქი - ზედა.
როცა კანს დაასრულებთ, შეაერთეთ ყველა ეს ფენა.

ვინაიდან ორი ფენა გვაქვს თმაზე, ზემოდან გააკეთეთ ახალი ფენა და დახაზეთ მსუბუქი ძაფები.
თუ თქვენს ფოტოზე თმა მუქია, მაშინ მისი გაკეთება ადვილი იქნება, ხოლო თუ ღიაა, მაშინ უფრო ზუსტად მოგიწევთ პოსტერიზაციის დროს მიღებული ჩრდილების დახატვა.

იგივე გააკეთე ტანსაცმელთან ერთად.
თუ ორიგინალ ფოტოს დააკვირდებით, შეამჩნევთ, რომ ყელსაბამი აკლია სურათს. არა უშავს, ასე იყოს.

თუ ფოტოზე გამოსახული ადამიანი ოდნავ ჭარბწონიანია ან აქვს რაიმე დეტალი, რომელიც არ მოგწონთ, მაშინ უბრალოდ ამოიღეთ!

ყველა დარჩენილი დეტალის რედაქტირება...

ახლა იმუშავეთ თვალებზე. ჯერ ახალ ფენაზე დახაზეთ თვალის ფორმა. შემდეგ შექმენით კიდევ ერთი ფენა და დახაზეთ წამწამები. შემდეგ შეაერთეთ ორივე ფენა.

შავი თვალის ფორმის თავზე დახაზეთ ოდნავ პატარა თეთრი. ხოლო თეთრის შიგნით არის რამდენიმე წრე, საიდანაც მოსწავლე აღმოჩნდება.

ტუჩებს ვხატავთ. ჯერ დახაზეთ ფორმა და შეავსეთ იგი ძირითადი ფერით.

დახატეთ ჩრდილები და ხაზგასმა ტუჩებზე, ასევე პირში (საჭიროების შემთხვევაში).
აქ, როგორც ხედავთ, კბილების სუბსტრატი დახატულია - ეს არის ღრძილების საფუძველი და კბილების ჩრდილი.

და ბოლოს, დახატეთ კბილები თავად და ხაზს უსვამს მათ.
გახსოვდეთ, რომ ყველა ჩრდილი და ხაზგასმა უნდა იყოს დაჯგუფებული ძირითადი ფერით.

და ამ ფოტოზე მუშაობის რამდენიმე საათის შემდეგ, ახლა შეხედეთ შედეგს! ჩვენ გულწრფელად ვიმედოვნებთ, რომ თქვენ თვითონ მოგეწონებათ ის, რაც დახატეთ.

როგორ შევქმნათ ვექტორული გამოსახულება Photoshop-ში ხშირად კითხულობენ. მოგეხსენებათ, Photoshop არის პროგრამა რასტრული გრაფიკის დასამუშავებლად და არ არის განკუთვნილი ვექტორთან მუშაობისთვის. სპეციალური გრაფიკული რედაქტორები მუშაობენ ვექტორული გრაფიკით. მაგრამ თუ ეს ნამდვილად გჭირდებათ, მაგრამ დრო არ არის ახალი პროგრამის შესასწავლად, მაშინ გარკვეული მანიპულაციების დახმარებით შეგიძლიათ სურათი გადააქციოთ ვექტორად.

რა არის რასტრული და ვექტორული გამოსახულება და რით განსხვავდებიან ისინი

რასტრული გამოსახულება ასევე არის პიქსელების (წერტილების) ბადე. ყველა ჩვენგანისთვის ნაცნობი ციფრული ფოტო მხოლოდ ბიტმაპის გამოსახულებაა. ვექტორული გამოსახულება შედგება არა პიქსელებისგან, არამედ გეომეტრიული პრიმიტივებისგან: სწორი ხაზები, მართკუთხედები და სხვა ფორმები.

თუ შეამცირებთ და შემდეგ მნიშვნელოვნად გაზრდით ბიტმაპს, მისი ხარისხი შეუქცევად გაფუჭდება. ვინაიდან თითოეული პიქსელი არის გარკვეული ფერის წერტილი და ეს წერტილები ერთად ქმნიან სურათს. როდესაც გამოსახულება მცირდება, დამატებითი პიქსელები იშლება, ამიტომ მისი პირვანდელი გარეგნობის აღდგენა შეუძლებელია.

ვექტორული გამოსახულების მასშტაბირება საშუალებას გაძლევთ შეცვალოთ ზომები ხარისხის დაკარგვის გარეშე. ეს შესაძლებელია გამოსახულების შემადგენელი გეომეტრიული ფორმების ზომების მათემატიკური გადაანგარიშების გამო.

რასტრული გამოსახულება საშუალებას გაძლევთ საიმედოდ გადმოსცეთ ვიზუალური ინფორმაცია, ვექტორულ სურათს ასეთი უპირატესობა არ გააჩნია. ვექტორული გრაფიკის გამოსახულებები შეიძლება სასარგებლო იყოს ლოგოების და კონტურის ნახატების გასაფორმებლად. მათგან ფოტოგრაფიულ სილამაზეს ვერ მიიღებთ. ან ეს იქნება ძალიან რთული სურათები, რომელიც შედგება პრიმიტივების დიდი რაოდენობით, რომლებიც რეალურად ცვლის პიქსელებს.

მარტივი მაგალითი იმისა, თუ როგორ უნდა გადაიყვანოთ რასტერი ვექტორად

ასე რომ, ვექტორი შედგება გეომეტრიული ფორმებისგან. Photoshop-ს აქვს ბილიკების შექმნის ინსტრუმენტები. კონტური გეომეტრიული ფიგურაა. Photoshop-ში ვექტორული გამოსახულების შესაქმნელად, თქვენ უნდა შექმნათ სურათის მონახაზი. ამაში ჯგუფის ინსტრუმენტები დაგვეხმარება. აირჩიეთ: მართკუთხა მარკეტის ინსტრუმენტი, ელიფსური შერჩევის ხელსაწყო,** ჯადოსნური ჯოხის ხელსაწყო , **სწრაფი შერჩევის ინსტრუმენტიდა "კალამი" / კალამი ინსტრუმენტი.

იმისათვის, რომ ვექტორი სისუფთავე იყოს, თქვენ უნდა აირჩიოთ ყველაზე მაღალი ხარისხის რასტრული გამოსახულება, წინააღმდეგ შემთხვევაში კონტურების დახატვა დაგჭირდებათ ხელით.

გახსენით ბიტმაპის სურათი Photoshop-ში (ყველაზე გავრცელებული ბიტმაპის ფორმატია JPG). ლოგოები, კონტურული ნახატები, ესკიზები ძალიან მარტივი დასამუშავებელია. პორტრეტის ვექტორული ესკიზის მისაღებად, თქვენ შეგიძლიათ პირველად გადაიყვანოთ პორტრეტი ესკიზად გამოყენებით "ფილტრის გალერეები", ან გამოიყენეთ მზა პოპ-არტი. როგორ ვიმუშაოთ "ფილტრების გალერეა"და სწრაფად შექმენით პოპ-არტი ფოტოებიდან, რაზეც წინა სტატიებში ვისაუბრეთ. ამ მაგალითისთვის ჩვენ ავიღებთ მზა პოპ არტის პორტრეტს. ჩვენ შეგნებულად მოვამზადეთ ის არც თუ ისე საუკეთესო გარჩევადობის ფოტოდან. ამიტომ, ვექტორული ვერსია გვაჩვენებს შესამჩნევ განსხვავებას.

კონტურებთან მუშაობისთვის, თქვენ უნდა დარეკოთ ჩანართი "კონტურები" / ბილიკიფენების პალიტრამდე. ამისათვის გადადით მენიუში "ფანჯარა" / ფანჯარადა შეამოწმეთ ყუთი "კონტურები" / ბილიკი. სანიშნე გამოჩნდება ფენების პალიტრაზე.

სურათს აქვს 4 ფერი (ფონი არ ითვლება). ჩვენ ვიღებთ ხელსაწყოს "Magic Wand"/Magic Wand Toolდა აირჩიეთ პირველი ფერი. სურათზე კუნძულების მიხედვით მიმოფანტული ყველა უბნის შესარჩევად, ხანგრძლივად დააჭირეთ ცვლა.

არჩეული პირველი ფერით, აირჩიეთ ინსტრუმენტი „ლასო“ / Lassoან მართკუთხა მარკეტის ინსტრუმენტიდა არჩევის მოხსნის გარეშე დააწკაპუნეთ მაუსის მარჯვენა ღილაკზე. კონტექსტურ მენიუში აირჩიეთ გააკეთე სამუშაო გზა.

დიალოგურ ფანჯარაში მიუთითეთ მაქსიმალური გამარტივება „ტოლერანტობა“ / Tolerance(1-დან 10-მდე; რაც უფრო დაბალია რიცხვი, მით უკეთესი მეორდება კონტურები). ვაჭერთ Კარგი.

სანიშნე "წრე"გამოჩნდება პირველი მარყუჟი. სურათზე შესამჩნევი იქნება მრუდების სახით წერტილებით. მათი გასწორება და მორგება შესაძლებელია ხელსაწყოთი კვანძის შერჩევის/პირდაპირი შერჩევის ინსტრუმენტი. ამ ხელსაწყოთი აირჩიეთ წერტილი და ან დაარეგულირეთ მრუდი წერტილის ანტენის გადაადგილებით, ან თავად გადაიტანეთ რკალი.

სანიშნე "წრე"მიკროსქემის სახელის შეცვლა. ამისათვის ორჯერ დააწკაპუნეთ მასზე და შეცვალეთ სახელი დიალოგურ ფანჯარაში.

ჩვენ ყველა აღწერილ ნაბიჯს ვაკეთებთ დანარჩენი ფერებით. შედეგად, ჩვენ ვიღებთ ოთხ კონტურს თითოეული ფერისთვის.

კონტურების მიღების შემდეგ, რჩება ვექტორის შექმნა. გადადით სანიშნეზე „ფენები“ / Layerფენების პალიტრაზე შექმენით ახალი ფენა Shift+Ctrl+N. ჩვენ დავაყენეთ ძირითადი ფერი, რომელშიც ჩვენ გავაფერადებთ პირველ კონტურს.

სანიშნეზე დაბრუნება "წრე", ვხდებით პირველ კონტურზე. მთავარ მენიუში ქვეშ „ფენები“ / Layersაირჩიე "New Fill Color" / New Fill Layer - "ფერი"/მყარი ფერი. ფანჯარაში, რომელიც იხსნება, დააწკაპუნეთ Კარგი.

ახლა გადადით სანიშნეზე „ფენები“ / Layers, თქვენ იხილავთ პირველ ვექტორულ ფენას ახალ შრეზე.

შემდეგ დიალოგურ ფანჯარაში, როგორც ყოველთვის, მიუთითეთ ფაილის სახელი და გზა.

Სულ ეს არის. მეთოდი საკმაოდ მარტივია.

თუ ხშირად გიწევთ ვექტორულ სურათებთან მუშაობა, შესაძლოა, ეს სტატია შთაგაგონებთ ახალი გრაფიკული რედაქტორების შესწავლაში. ნებისმიერ შემთხვევაში, თქვენ ისწავლეთ კიდევ ერთი სასარგებლო მეთოდი. გისურვებთ დიდ სამუშაოს.

შეიტყვეთ მეტი Photoshop-ის შესახებ კურსებზე.

Photoshop-ში ვექტორთან მუშაობის ინსტრუმენტები დიდი ხნის წინ გამოჩნდა, მაგრამ მათ მუშაობაში გამოყენება შედარებით ცოტა ხნის წინ დაიწყეს. ეს იმის გამო ხდება, რომ ძალიან დიდი ხნის განმავლობაში ისინი "ნედლი" იყვნენ და იმიტომ. Photoshop-ში ვექტორი არ არის სპეციალიზებული ინსტრუმენტი სამუშაოსთვის და არ არის დასრულებული. მაგრამ ყველაფერი შეიცვალა Photoshop CC-ის გამოშვებით.

რატომ გჭირდებათ ვექტორი Photoshop-ში

ჯერ მინდა გითხრათ, რატომ ვიყენებ ვექტორს Photoshop-ში. არსებობს მრავალი დადასტურებული ვექტორული რედაქტორი. ყველაზე გავრცელებულია Illustrator, CorelDraw, Xara. ყველაზე ხშირად ვებ დიზაინით ვარ დაკავებული, რაც იმას ნიშნავს, რომ ჩემი ნამუშევარი არ არის საბოლოო შედეგი. იმათ. სანამ გახდება ვებგვერდი, ინტერფეისი, აპლიკაცია, განლაგება გადავა განლაგების დიზაინერამდე. განლაგების დიზაინერების უმეტესობა თავისუფლად ფლობს Photoshop-ს, მაგრამ ძალიან ზედაპირულად იცნობს Illustrator-ს. მაშასადამე, ყველაფრის ერთ ფაილში „ჩაყრის“ სურვილი საკმაოდ ლოგიკურია. ძალიან კარგია, როდესაც განლაგების დიზაინერი იღებს ერთ PSD-ს, რომელიც შეიცავს სრულ განლაგებას და ელემენტების რედაქტირების შესაძლებლობითაც კი. შეცვალეთ ღილაკის ფერი, შეცვალეთ მენიუს ფორმის რადიუსი, გაზარდეთ ან შეამცირეთ ბლოკი ხარისხის დაკარგვის გარეშე - 2 დაწკაპუნებით და 1 წუთში! ვექტორი Photoshop-ში ამის საშუალებას გაძლევთ რაიმე განსაკუთრებული უნარების გარეშე.

ვექტორთან მუშაობის მახასიათებლები Photoshop-ში

თუ ადრე გიმუშავიათ რომელიმე ვექტორულ რედაქტორში, მაშინ ბევრი რამ ნაცნობი მოგეჩვენებათ. მაგრამ შეჩვევას ბევრი სჭირდება. Photoshop-ში ყველა სამუშაო აგებულია შრეებით, ეს ასევე ეხება ყველა ვექტორულ ხელსაწყოს.
1. Photoshop-ში ვექტორის მარტივად დასარედაქტირებლად, თქვენ უნდა მოათავსოთ თითოეული ფორმა ცალკე ფენაზე.
2. „შერწყმის“, „გამოკლების“, „ზედადგმის“ ოპერაციები საუკეთესოდ გამოიყენება არაუმეტეს ორ ობიექტზე.
3. „შერწყმის“, „გამოკლების“, „გადაფარვის“ ოპერაციების შემდეგ ორიგინალური ობიექტების კონტურები ხელმისაწვდომი რჩება რედაქტირებისთვის.
4. რასტერული სტილები ადვილად გამოიყენება ყველა ვექტორულ ობიექტზე. ძალიან კომფორტულია.
5. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ გამჭვირვალობა ვექტორულ ობიექტებზე და გამოიყენოთ ფილტრები მათზე.
6. ცალკეული ფენები და ფენების ჯგუფები ვექტორული ობიექტებით შეიძლება ადვილად იყოს კლონირებული დოკუმენტის შიგნით ან დაკოპირდეს სხვა PSD დოკუმენტში.
7. თითოეული ფენის და ჯგუფის ფენების მარკირება - ეს დაზოგავს დიდ დროს.

ძირითადი პრიმიტივები

როგორც ნებისმიერ ვექტორულ რედაქტორში, Photoshop-ში ვექტორს აქვს მზა პრიმიტივები. ძირითადი პრიმიტივები:
"მართკუთხედი", "მომრგვალებული მართკუთხედი", "ელიფსი", "პოლიგონი", "ხაზი", "მორგებული ფორმა". თითოეული ფორმისთვის (ნებისმიერ დროს) შეგიძლიათ დააყენოთ დარტყმის სისქე / ტიპი / ფერი და შეავსოთ. დამატებითი თვისებები ხელმისაწვდომია კონკრეტული პრიმიტივებისთვის. მაგალითად, მრავალკუთხედისთვის შეგიძლიათ დააყენოთ კუთხეების რაოდენობა, ხოლო მართკუთხედისთვის, მომრგვალებული კუთხეებით, შეგიძლიათ დააყენოთ დამრგვალების რადიუსი.

ძირითადი ინსტრუმენტები

თვითნებური ვექტორის დასახატავად ან არსებულის (პრიმიტივების კონტურის ჩათვლით) გამოსასწორებლად, თქვენ უნდა გამოიყენოთ ინსტრუმენტები "კალამი" (თვითნებური კონტურის დახატვა), "კალამი +" (დაამატეთ ახალი წამყვანების წერტილები დასრულებულ კონტურზე), "კალამი". -“ (წამყვანი წერტილების წაშლა დასრულებული კონტურიდან), ”თავისუფალი კალამი” (დახაზეთ თვითნებური კონტური ხელით), ”კუთხე” (შეცვალეთ კონტურის მოსახვევების მოხვევები, დააყენეთ კავშირის ტიპები წამყვან წერტილებს შორის).

პროცესის საილუსტრაციოდ, მოკლე ვიდეო, საიდანაც შეიტყობთ:
1. როგორ შევქმნათ პრიმიტიული
2. როგორ დავხატოთ თვითნებური ვექტორის ფორმა
3. როგორ შევასწოროთ პრიმიტივის მონახაზი
4. როგორ შევასწოროთ თვითნებური ვექტორის ფორმის მონახაზი

ძირითადი ვექტორული ოპერაციები Photoshop-ში

სულ ხელმისაწვდომია 4 ოპერაცია: "ფორმების შერწყმა", "წინა ფორმის გამოკლება", "ფორმების შერწყმა გადაფარვაში", "ფორმების გამოკლება გადაფარვაში". ყველა ეს ოპერაცია ხელმისაწვდომია მთავარი ზედა მენიუში. Layers > Merge Shapes, ან "თვისებები" ხელსაწყოთა ზოლის მეშვეობით (ზედა მენიუ ფანჯარა > თვისებები).
ყურადღება! ვექტორული ფორმების შერწყმის ნებისმიერი ოპერაციის დაწყებამდე, დარწმუნდით, რომ ამ ფიგურების შრეები არჩეულია ინსტრუმენტთა პანელში „ფენები“ (ჩართეთ იგი F7 ან ფანჯარა > ფენები).

მოკლე ვიდეო, რომელიც ასახავს Photoshop-ში "ფორმების შერწყმის" ძირითად ოპერაციებს.

შეცვალეთ ფერი, ზომა და გამოიყენეთ სტილი

აქ მივედით ყველაზე საინტერესოზე. ვექტორი Photoshop-ში საშუალებას გაძლევთ შეცვალოთ ზომები როგორც ზემოთ, ისე ქვემოთ ხარისხის დაკარგვის გარეშე. ამისათვის აირჩიეთ სასურველი ფენები "Layers" ხელსაწყოთა პანელში, დააჭირეთ Ctrl+T (ან Command+T თუ გაქვთ MAC)და არჩეული ბილიკის მარკერების მაუსით გადათრევით დაარეგულირეთ ზომა. იმისათვის, რომ ზომა პროპორციულად შეიცვალოს, თქვენ უნდა დააჭიროთ Shift ღილაკს.


მოკლე ვიდეო:
1. ვექტორის ფორმის ზომის შეცვლა
2. ვექტორის ფორმის შევსების ფერის შეცვლა
3. დაამატეთ სტილი ვექტორულ ფორმას

ჩამოტვირთეთ PSD მაგალითი (უფასო)

იმისათვის, რომ გაგიადვილოთ იმის გარკვევა, თუ როგორ გამოიყენოთ ვექტორი Photoshop-ში და ნახოთ როგორ შეიძლება ამ ინსტრუმენტების გამოყენება პრაქტიკაში, მე ვაქვეყნებ ჩემს მიერ შექმნილ ინფოგრაფიკულ ფაილს მთლიანად ვექტორული ინსტრუმენტების გამოყენებით.

Დასვი კითხვა

თუ რამე არ გამოგივათ ან თუ გაქვთ რაიმე შეკითხვა, დაწერეთ კომენტარებში და მე დაგეხმარებით ამის გარკვევაში. თქვენ ასევე შეგიძლიათ უყუროთ ვიდეოებს ვექტორული ხელსაწყოების გამოყენებით.

იმისდა მიუხედავად, რომ Photoshop არის რასტრული გრაფიკის რედაქტორი, ზოგიერთი ვექტორული ინსტრუმენტი ასევე მოცემულია მის ხელსაწყოებში. ვექტორული ხელსაწყოები შექმნილია ძირითადად რედაქტირებადი მრუდების - კონტურების შესაქმნელად. თქვენი მეხსიერების განახლების მიზნით, გავიხსენებთ, რომ განსხვავება რასტრულ და ვექტორულ გრაფიკას შორის არის გრაფიკული ინფორმაციის შენახვისა და აღწერის გზა. ვექტორული ნახატები ინახება მათემატიკურად აღწერილი მოსახვევების სახით, რომლებიც არ კარგავენ ხარისხს მასშტაბირებისას და ნებისმიერ დროს ექვემდებარება მარტივ და მოქნილ რედაქტირებას. პირველ რიგში, განიხილეთ ვექტორული მრუდების აგების პრინციპი.


ვექტორული კონტურები აგებულია სეგმენტებზე, რომლებსაც აქვთ ძირითადი კვანძები და საკონტროლო წერტილები. საკვანძო კვანძები ზღუდავენ სეგმენტს ორი მხრიდან, ხოლო საკონტროლო წერტილები საშუალებას გაძლევთ აკონტროლოთ მოსახვევების დახრა.


ჯგუფის ხელსაწყოები გამოიყენება მოსახვევების შესაქმნელად კალამი. ხელსაწყო კალმის ხელსაწყოშექმნილია მოსახვევების შესაქმნელად საკვანძო კვანძებით. ამ ხელსაწყოს მუშაობის პრინციპია კონტურის სეგმენტის ძირითადი წერტილების დაზუსტება. თუ საკონტროლო წერტილის მითითებისას, მაუსის ღილაკის გათავისუფლების გარეშე, გადაიტანეთ იგი, მაშინ საკვანძო წერტილში გამოჩნდება სეგმენტი, რომელიც შეიცავს საგუშაგო. მაუსის შემდგომი მოძრაობები უკვე პირდაპირ გავლენას ახდენს საკონტროლო წერტილზე და, თავის მხრივ, სეგმენტის მოსახვევზე. შემდეგი მარცხნივ დაწკაპუნება დააყენებს შემდეგ საკონტროლო წერტილს და ა.შ.



Pen tool-ს შეუძლია იმუშაოს ორ რეჟიმში - შექმნას მოსახვევები და შექმნას ეგრეთ წოდებული ფორმები - დახურული ვექტორული არეები, ამ რეჟიმებს შორის გადართვა ხორციელდება ღილაკებით - კონტურის შექმნის რეჟიმი, - ფორმის შექმნის რეჟიმი. თუ თქვენ მუშაობთ ფორმის შექმნის რეჟიმში, მაშინ თქვენ მიერ შექმნილ კონტური ყოველთვის ჩაითვლება დახურულად და, შედეგად, ივსება თქვენ მიერ არჩეული ფერით. ფიზიკურად, ფენების პალიტრაში, ვექტორული ნახაზის საფუძველზე იქმნება ფენის ნიღაბი. თავად ფენა ივსება თქვენ მიერ არჩეული ფერით (აირჩიეთ ფერი თვისებების პალიტრაზე).



ვექტორული ნიღბით მუშაობის პრინციპი ოდნავ განსხვავდება რასტრული ნიღბით მუშაობის პრინციპისგან, განსხვავდება მხოლოდ საშუალებები. თუ რასტრულ ნიღბთან მუშაობის შემთხვევაში ის შეცვალეთ ხატვის ხელსაწყოების გამოყენებით, მაშინ ამ შემთხვევაში ნიღბის ფორმის შეცვლა ხდება ვექტორული ხელსაწყოების გამოყენებით.


ვექტორული ნიღბის რასტრულად გადაქცევისთვის, თქვენ უნდა გამოიძახოთ ვექტორული ნიღბის კონტექსტური მენიუ და აირჩიოთ ელემენტი. რასტერიზებული ნიღაბი. შედეგად მიიღებთ ჩვეულებრივ ფენის ნიღაბს. წინააღმდეგ შემთხვევაში, ვექტორულ ვერსიაში ფენის ნიღბთან მუშაობა არ განსხვავდება რასტრული ვერსიით მუშაობისგან.


ვექტორული ნახატები მოსახერხებელია, რადგან ნებისმიერ დროს ძალიან მოსახერხებელია ამ ნახატის მოსახვევების ფორმის შეცვლა. ამისათვის არსებობს მთელი რიგი ინსტრუმენტები. მაგალითად, ხელსაწყო (საკვანძო წერტილების დამატება - კვანძები) - ამატებს საკვანძო წერტილებს მრუდზე იმ ადგილას, სადაც დააწკაპუნებთ. ხელსაწყოს შეუძლია ამოიღოს დამატებითი წერტილები კონტურზე, ამოსაღებ წერტილზე დაწკაპუნებით. სინამდვილეში, ამ ინსტრუმენტებზე გადასვლა საერთოდ არ არის საჭირო. ყურადღება მიაქციეთ გადამრთველს ავტომატური დამატება/წაშლათვისებების პალიტრაზე. თუ ეს რეჟიმი ჩართულია (მონიშნულია), მაშინ Pen Tool ავტომატურად გადავა Add Point Tool-ზე (როდესაც მას ათავსებთ ბილიკზე) და Point Delete Tool-ზე (როდესაც მას განათავსებთ არსებულ წერტილზე). თუ რეჟიმი გამორთულია, მაშინ ქულების წაშლა და დამატება შესაძლებელი იქნება მხოლოდ შესაბამისი ხელსაწყოების გამოყენებისას.



მოსახვევების დახრა კონტროლდება საკონტროლო წერტილებით. გამოიყენეთ ინსტრუმენტი საკონტროლო წერტილის შესარჩევად პირდაპირი შერჩევის ინსტრუმენტი. რედაქტირებადი კვანძის არჩევა (ამ ხელსაწყოთი დააწკაპუნეთ რედაქტირებულ კვანძზე). შემდეგ საკონტროლო წერტილების გადაადგილებით თქვენ გავლენას ახდენთ მრუდის გამრუდებაზე არჩეული კვანძის რეგიონში. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გადაიტანოთ არჩეული კვანძები ამ ხელსაწყოთი. ხელსაწყო ბილიკის შერჩევის ინსტრუმენტიშექმნილია მთლიანობაში მოსახვევთან მუშაობისთვის, როგორც ობიექტთან - გადაადგილებისთვის და გარდაქმნისთვის. ვექტორული ობიექტებისთვის გამოიყენება თავისუფალი ტრანსფორმაციის რეჟიმი, ზუსტად ისევე, როგორც რასტრული ზონებისთვის.


საკვანძო კვანძებთან მუშაობის მნიშვნელოვანი ინსტრუმენტი არის ინსტრუმენტი ე.წ წერტილის ხელსაწყოს კონვერტაცია. ამ ხელსაწყოს მიზანია კონვერტაცია კვანძის ტიპი. Photoshop ვექტორულ გრაფიკაში ორი ტიპის საკვანძო კვანძია - გლუვიდა კუთხე. გათლილი საკვანძო კვანძების მნიშვნელობა არის ის, რომ ორი მრუდის საკონტროლო წერტილები ერთსა და იმავე კვანძში იყრის თავს ყოველთვის იმავე ვირტუალურ ხაზზე.



სხვა ტიპის კვანძს, როგორც ვთქვით, ეწოდება კუთხის კვანძი. ამ ტიპის მნიშვნელობა არის ის ვირტუალური ხაზები, რომლებიც გადის ერთ-ერთი სეგმენტის საკონტროლო პუნქტსა და ორივე სეგმენტის საერთო საკვანძო კვანძში, შეიძლება გადავიდეს ნებისმიერი კუთხით.



ტიპის კონვერტაციის ინსტრუმენტი მუშაობს ასე - თუ კვანძი გლუვია (და ნაგულისხმევად კვანძები იქმნება გლუვი) მაშინ კონვერტაციის ხელსაწყოზე დაწკაპუნებით კვანძის ტიპი შეიცვლება კუთხოვანზე. თუ მაუსის ღილაკზე დაჭერის შემდეგ არ გაათავისუფლოთ იგი, არამედ უბრალოდ გადაათრიეთ, თქვენ შეძლებთ აკონტროლოთ სეგმენტის დახრა კონკრეტულ კვანძზე.



ჩვენ დავიწყეთ Pen Tool-ის მუშაობის ორი რეჟიმის გამოყოფით. პირველი არის ფორმის შექმნის რეჟიმი, ხოლო მეორე არის მონახაზის შექმნის რეჟიმი. მოდით ვისაუბროთ კონტურებთან მუშაობის რეჟიმზე.


ამ შემთხვევაში, თქვენი ბილიკი ავტომატურად არ ივსება და არ ქმნის ვექტორული ფენის ნიღაბს და ფენას. ამ შემთხვევაში, თქვენი გზა იქნება წმინდა ვირტუალური და არ იქნება დაკავშირებული ფენებთან. ასეთ ბილიკებთან მუშაობისთვის არსებობს პალიტრა სახელად Path. ყველა ოპერაცია კონტურებით კონცენტრირებულია ამ პალიტრაში.



ბილიკის პალიტრაში ბილიკები (ბილიკები) მოთავსებულია ფენებად ფენების პალიტრაში და შეიძლება არსებობდეს რამდენიმე დაუკავშირებელი ვექტორული ბილიკი ერთ ვექტორულ შრეზე. ბილიკის პალიტრის ქვედა ხაზი შეიცავს ბილიკის მართვის ხატულებს. მტკივნეულად ნაცნობი პიქტოგრამები ნაგვის ურნით და სუფთა ფოთლით არც ამ პალიტრაში შეცვლილა დანიშნულება, ე.ი. შესაბამისად, ეს არის ვექტორული ფენის მოცილება და ცარიელი ვექტორული ფენის შექმნა.


აქამდე ჩვენ ვფიქრობდით, რატომ არის საჭირო ისეთ აბსოლუტურად რასტრულ რედაქტორში, როგორიც არის Photoshop, ეს ვექტორული ხელსაწყოები. Photoshop-ში ვექტორების გამოყენების მარტივი მაგალითია ისევ არჩევით მუშაობა. როგორც ნახატიდან ხედავთ, მრავალი პალიტრის ხატულა შექმნილია ბილიკის (ბილიკის) შერჩევის გზაზე გადასაყვანად და პირიქით. სინამდვილეში, ბილიკებთან მუშაობის გარკვეული უნარ-ჩვევების მიღების შემდეგ, მიხვდებით, რომ ბევრად უფრო ადვილია ვექტორული ბილიკის მორგება შერჩევის ფორმაზე, ვიდრე თუნდაც საკმაოდ მოქნილი სწრაფი ნიღბის გამოყენება. ასე რომ, თუ გსურთ შერჩეულის რედაქტირება, ყოველთვის შეგიძლიათ გადაიყვანოთ ის გზად (მოხაზულობა), შემდეგ დაარედაქტიროთ და ისევ დააბრუნოთ არჩევანში. თუ გსურთ გამოიყენოთ ოპერაციები, როგორიცაა Stroke და Fill, ტრადიციული შერჩევის ბილიკებისთვის, მაშინ ისინი ასევე თქვენს განკარგულებაშია.



ლოგიკური ოპერაციები გარკვეულწილად მოულოდნელად მუშაობს. თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ ბილიკები ნებისმიერ ლოგიკურ რეჟიმში, იქნება ეს დამატება თუ გამოკლება. ამ ეტაპზე თქვენ ვერ შეამჩნევთ რაიმე მოქმედებას. მაგრამ არ მოგატყუოთ ის ფაქტი, რომ თქვენ იპოვნეთ შეცდომა თითქმის უზადო პროგრამაში. სინამდვილეში, Photoshop-ს ახსოვს, რომელ რეჟიმში შექმენით გზა (ოფისი წერს ...) და როგორც კი შეუკვეთავთ პროგრამას, რომ შექმნას შერჩევის მონახაზი თქვენი ბილიკებიდან, Photoshop დაიმახსოვრებს ყველაფერს და შეასრულებს ყველა ოპერაციას, რასაც თქვენ აწესებს მას ბილიკების შექმნისას. შერჩევის ბილიკის შექმნა ბილიკიდან დიალოგური ფანჯარა გაძლევთ საშუალებას დააყენოთ ყველაზე მნიშვნელოვანი პარამეტრები შერჩევის ბილიკებთან დაკავშირებით (მაგრამ მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ იყენებთ ბრძანებას Make Selection ბილიკის პალიტრის მენიუში).



გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ შეგიძლიათ დააყენოთ ბუმბულის რადიუსი (Feather), ჩართოთ ან გამორთოთ Anti-Aliased anti-aliasing. ოპერაციების განყოფილებაში შეგიძლიათ დააყენოთ ლოგიკური რეჟიმი ახლად შექმნილი შერჩევისთვის. ამ სექციის ვარიანტები ხელმისაწვდომი ხდება მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ უკვე არსებობს შერჩევის ერთი გზა. შესაბამისად, თუ აირჩევთ New Selection ოპერაციას, შექმნილი შერჩევა ჩაანაცვლებს არსებულ შერჩევას; არჩევანში დამატება დაამატებს არჩევანს, რომელიც შექმნილ იქნა ბილიკიდან არსებულ არჩევაში; Substruct from Selection - გამოაკლებს შექმნილ გზას არსებულ არჩევანს.


ხელსაწყო უფასო ფორმის ინსტრუმენტისაშუალებას გაძლევთ შექმნათ ვექტორული ბილიკი მარტივი ნახაზის რეჟიმში, როგორც ფუნჯი. გეჭიროთ მაუსის მარცხენა ღილაკი და უბრალოდ ამოძრავეთ მაუსი, რათა დახაზოთ თქვენთვის სასურველი მონახაზი. ამ ხელსაწყოს აქვს ერთი მთავარი მახასიათებელი, რაც ამ ვექტორულ ხელსაწყოს ჰგავს Magnetic Lasso ხელსაწყოს და ეს არის ვარიანტი მაგნიტური. მოქმედების პრინციპი იგივეა, ინსტრუმენტი ეძებს კონტრასტულ საზღვრებს და მხოლოდ იქ ხაზავს კონტურს. წინააღმდეგ შემთხვევაში, ამ ხელსაწყოს მიერ შექმნილი კონტური არ განსხვავდება ჩვეულებრივი კონტურისგან.

  • ნახვები: 57900

ყველას, ვინც მუშაობს გრაფიკულ რედაქტორებთან, ზოგჯერ უწევს საქმე როგორც ვექტორულ, ასევე რასტრულ გრაფიკასთან.

რა მოხდება, თუ გვჭირდებოდა ვექტორულ ფაილში Photoshop-ის სპეციალური ეფექტების დამატება. დღეს მე გაჩვენებთ როგორ ვიმუშაოთ ვექტორულ ფაილებთან Photoshop-ში.

1) უბრალოდ გადაიტანეთ და ჩააგდეთ AI ან EPS ფაილი PHOTOSHOP-ში. Ჩვენ ვხედავთ:

2) ზომა აქ ძალიან მნიშვნელოვანია - ბოლოს და ბოლოს, Photoshop-ში გამოსახულება გახდება რასტრული და გაძნელდება ზომის გაზრდა ხარისხის დაკარგვის გარეშე. ამიტომ, უმჯობესია დაუყოვნებლივ აიღოთ დიდი ზომა.

3) როდესაც ჩვენ გავხსენით ჩვენი ფაილი, ყველა სურათი იყო იმავე ფენაზე. იმისათვის, რომ თითოეულ მათგანთან ცალ-ცალკე იმუშაოთ, მოგიწევთ გამოიყენოთ არჩევანი, მაგალითად, Rectangular Marquee Tool და შემდეგ გაჭრა ახალ ფენაზე.

4) ვინაიდან ჩვენ არ ვართ დარწმუნებულები, რა ზომით მოუწევს სურათს მუშაობა, ჩვენ მას ჭკვიან ობიექტად გადავიყვანთ. უბრალოდ დააწკაპუნეთ მასზე მარჯვენა ღილაკით და აირჩიეთ შესაბამისი ელემენტი. გამოდის, რომ ობიექტი მახასიათებლებით ვექტორულ ობიექტს დაემსგავსა და მისი გაზრდა შესაძლებელია როგორც გინდათ.

5) ამ მაგალითში, მე დავაკოპირე ერთ-ერთი თავის ქალა და შემდეგ გადავაქციე იგი ჭკვიან ობიექტად და გავწელე ორივე ობიექტი. ჯერჯერობით განსხვავება არ ჩანს

6) მაგრამ მოდით გავადიდოთ სურათი. განსხვავება აშკარაა!

7) რაც რჩება გასაკეთებელი, არის ყველაფერი ისე განთავსდეს, როგორც უნდა). თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ფენის თვისებები (გამოსახულება> კორექტირება) და შერწყმის ვარიანტები (დაწკაპუნეთ მარჯვენა ღილაკით> შერევის პარამეტრები).

და მაინც, რატომ არის უკეთესი ვექტორული სურათების გახსნა ვექტორულ რედაქტორებში?

რადგან აქ შეგიძლიათ შეცვალოთ არა მხოლოდ ზომები, სწორი ხაზები, ფერები, რაც ყოველთვის ადვილი არ არის Photoshop-ში, განსაკუთრებით დამწყებთათვის.
და ბოლოს, უნდა იცოდეთ, რომ Photoshop-ში შეგიძლიათ სურათის ჩასმა პირდაპირ Illustrator-დან - უბრალოდ აირჩიეთ სასურველი სურათი illustrator-ში, Ctrl+C, და მერე ctrl+v PhotoDhop-ში.
გარდა ამისა, პროცედურა იდენტურია ზემოთ აღწერილი.