Kas ir UX un UI dizains - funkcijas un atšķirības. UI, UX: kas to dara? Dizainera rokasgrāmata SPECIAL UI ux saskarņu projektēšana

lietotājs Interfeiss Dizains vai lietotāja interfeiss ir izstrādāta, lai palīdzētu organizēt lietotāja mijiedarbību ar ierīci vai programmu. Tas ir tas, ar ko lietotājs saskaras, skatoties uz ierīci vai ekrānu: grafiskā interfeisa elementu atrašanās vieta, pogas un navigācija. Tas, cik ērts ir lietotāja interfeiss, ir atkarīgs no personas vēlmes izmantot vietni vai lietojumprogrammu. Lietotāju lojalitāte lielā mērā ir atkarīga no saskarnes ērtības un pievilcības. Spilgts dizains piesaista cilvēkus un liek viņiem doties uz programmu vai vietni. Tāpēc ir svarīgi, lai lietotāja interfeisa dizains būtu intuitīvs.

Lai saprastu, kas ir UX un UI dizains, iedomājieties krēslu. Tā ietvaru nosacīti sauksim par UX dizainu, jo cilvēks lietotāja problēmu risina ar paša krēsla palīdzību. Tajā pašā laikā produkta nosacītais lietotāja interfeisa dizains ir tā kāju skaits, muguras vai polsterējuma forma. Labs lietotāja interfeisa dizainsņem vērā ārējā dizaina praktiskumu, piemēram, krēsla gadījumā, tas nozīmē, ka izstrādājumam ir jāizvēlas ne tikai skaists, bet arī nodilumizturīgs materiāls.

Tādējādi UI dizains ir vērsts uz nepieciešamās emocionālās uztveres radīšanu par produktu. Un UX dizains ir balstīts uz lietotāja palīdzību lietotājam darbā ar resursu.

UI un UX dizaina mijiedarbības rezultātā lietotājs saņem vienotu iespaidu par interfeisa vizuālā noformējuma estētiku un caurlaidības vieglumu. uz vēlamo darbību lapā.

Jūs saņemsiet

Kvalitatīvi paveikts darbs

Pievilcīgs dizains

Emocionāla lietotāja iesaistīšanās

Strukturēts interfeiss

Kas nosaka lietotāja interfeisa dizaina cenu

  1. Interfeisa koncepciju skaits. Jo vairāk no tiem, jo ​​augstāks tas ir.
  2. Ierīces veids, kurai tiek izstrādāta saskarne. Tas var būt Android lietojumprogrammu interfeiss, interfeiss IOS lietojumprogrammas vai tīmekļa lietojumprogramma.
  3. Izveidojot UX noteikumus. Ja mums ir jāizstrādā noteikumi, cena paaugstinās.
  4. Nepieciešamas ilustrācijas. Tie var būt grafiski un animēti. Cena arī atkarīga no daudzuma. Jo vairāk ilustrāciju nepieciešams, jo augstākas ir lietotāja saskarnes dizaina izmaksas.

Pasūtiet dizainu lietotāja interfeiss zīmola aģentūrā KRĀSA. Mēs atradīsim pieeju jūsu projektam.

UI dizaina izstrāde: posmi

1.Problēmas formulējums:

  • uzstādot mērķus, kuriem tiks izmantota saskarne;
  • lietotāju vajadzību analīze;
  • platformas izvēle, kurā īstenot projektu.

2. Interfeisa skiču izstrāde.
3. Prototipu veidošana, lai novērtētu interfeisa ērtības.
4. Datu analīze un labāko iespēju izvēle.

UI saskarne ietver šādus elementus:

UI dizaina izveide: noteikumi

  1. Lietojuma elementu dizainam jābūt kā vienkārši un saprotami.
  2. Lietotājs obligāti veikt sarežģītas darbības vai garas pāreju ķēdes.
  3. Vēlams lietot pazīstami elementi vadīklas un skaidri vizuālie attēli.
  4. Nepieciešami loģiski saistīti elementi apvienoties v izvēlne un formas.
  5. Lielākā daļa svarīgi elementi UI ir jāiet vispirms.
  6. Interfeisam jābūt ierāmēts singlā stils.

Izstrādājot UI dizainu mobilajai vai tīmekļa lietojumprogrammai, ir jāņem vērā estētiski lietojamības efekts(estētiskās lietojamības efekts). Atrodoties tās ietekmē, cilvēkam šķiet, ka ērtāk izskatās lietojumprogrammu saskarne, kas izskatās labāk. Tāpēc lietotāja interfeisa dizainam jābūt harmoniskam apvienot skaistumu un ērtības.

Pasūtiet interfeisa dizainu zīmola aģentūrā KOLORO. Mēs zinām, kā panākt līdzsvaru.

Lietojumprogrammas saskarnes izstrādes iezīmes

Atkarībā no projekta mērķa un saskarnes mērķa dizainers izvēlas krāsu shēmu un dizainu. Jāņem vērā krāsu psiholoģija un kā tas ietekmē cilvēkus. Veidojot lietotāja saskarni, var izmantot krāsas izcelt kvalitāti lietojumprogrammas. Sarkanā krāsa ir saistīta ar spēku un kaislību, zaļā - ar dabu un labklājību, zilā - ar mieru, violeta - ar radošumu un gudrību.

Ir nepieciešams rūpīgi izstrādāt projekta detaļas agrīnā stadijā un ievērot galvenos mobilās saskarnes izstrādes principus. Starp jaunākajām dizaina tendencēm ir tādu aplikāciju izstrāde, kas darbotos gan Android, gan iOS. Tomēr lietotāja interfeisa dizains vislabāk ir izstrādāts katram atsevišķi mobilā aplikācija. Tādā veidā var izvairīties no kļūdām un darbības traucējumiem.

UI saskaras ar šādiem uzdevumiem:

  1. Nodrošināt mijiedarbība lietotājs ar lietojumprogrammu.
  2. radīt emocionālu apmierinātība lietotājs darbības laikā.
  3. Izskaties pievilcīgi.

UI komponenti

  1. vizuālais dizains, vai VD ir svarīga krāsu, fontu un citu vietnes elementu kvalitatīvai attēlošanai, jo tas rada vietnes estētiku. Labs lietotāja interfeiss var pastāvēt tikai lapas satura un funkcionalitātes kombinācijā. Turklāt vizuālā dizaina mērķis ir piesaistīt lietotāju un vairot viņu uzticību produktam vai pakalpojumam.
  2. Dizaina sistēma— lietotāja interfeisa projektēšana, izmantojot sistēmas atsevišķi elementi saskarne. Tie ir nepieciešami, lai izstrādātu atkārtoti lietojamas veidnes.
  3. Prototips ir izstrādāta lietotāja interfeisa darba piemērs. Darba simulācija sniedz priekšstatu par saskarnes elementu atbildēm, pirms tie tiek tieši izstrādāti.
  4. Saturs. Sīkrīki ir iemācījuši lietotājiem strādāt vairākuzdevumu režīmā, tāpēc, veidojot lietotāja interfeisu, ir svarīgi ātri un pareizi demonstrēt aplikācijas galveno saturu un funkcionalitāti un visu sekundāro pārvietot uz fona vai noņemt.

  1. Atsauksmes- šī ir cita dizaina vai animācijas izmantošana programmas reakcijai uz lietotāja darbību. Tas dod cilvēkam izpratni, ka viss tiek kontrolēts un darbojas pareizi.
  2. Darbība ar vienu roku. labs dizains interfeisam jābūt pielāgotam darbam ar vienu roku. Vienkāršākais veids, kā pārvaldīt programmu, ir tad, ja nepieciešamie navigācijas elementi atrodas apakšējā kreisajā stūrī. Arī ērtais interfeisa dizains nodrošina lielu pogu, ievilkumu klātbūtni un svarīgu elementu āķīgu dizainu, lai ērti mijiedarbotos ar tiem.
  3. Ātrā ievade. Aizpildāmajām veidlapām: no lietotāja jāpieprasa minimāls informācijas apjoms; piedāvāt atbildes. Piemēram, ja nepieciešams noskaidrot lietotāja vecumu, labāk izmantot nolaižamo sarakstu, bet adresi noskaidrot, izmantojot sinhronizāciju ar ģeogrāfisko atrašanās vietu. Vispārējais ieteikums ir minimāla manuāla ievade.

UI dizaina izstrāde KOLORO dos jums

  1. Estētiski pievilcīgs interfeiss. Dizaina elementi un krāsu shēmas tiks izvēlētas atbilstoši pieteikuma koncepcijai.
  2. Lietošanas vienkāršība un skaidrība. Cilvēki viegli sapratīs, kā mijiedarboties ar interfeisu.
  3. Konsekvence. Elementiem, kas darbojas vienādi, ir jānodrošina konsekvence. Tas atvieglos lietojumprogrammas lietošanu.

UI dizains ir svarīgs interfeisa elements. Ar tās palīdzību programma un lietotājs sazinās. Sazinieties ar zīmola aģentūru koloro, un mēs izstrādāsim ērtāko lietotāja interfeisa dizainu!

UX dizains - kas tas ir? Pašlaik lietotāja interfeisa nozare strauji aug, bet UX dizains joprojām ir pilnībā jauna pasaule lielākajai daļai vadītāju un vadītāju. Šīs jomas mērķis ir palielināt lietotāju apmierinātību ar produktu, uzlabot lietojamību, pieejamību un mijiedarbību. Apvieno tradicionālo cilvēka un datora mijiedarbības dizainu un ņem vērā visus lietotāja mijiedarbības ar produktu vai pakalpojumu aspektus.

UX dizaineri uzņemas vadību gala lietotāja pamatvajadzību uzlabošanā un cenšas radīt produktu, kas iepriecina auditoriju. Tas savukārt nodrošina veselīgu ieguldījumu atdevi un palīdz atbalstīt augošu uzņēmumu vai organizāciju.

Ko dara UX dizaineris?

UX dizaineri pēta un novērtē, kā lietotāji jūtas par sistēmu, aplūkojot tādas lietas kā lietošanas ērtums, sistēmas uztvertā vērtība, lietderība, uzdevumu izpildes efektivitāte.

UX dizaineri ņem vērā arī apakšsistēmas un procesus sistēmā. Piemēram, viņi var izpētīt norēķināšanās procesu e-komercijas vietnē, lai redzētu, cik viegli un izdevīgi ir pabeigt produktu iegādes procesu šajā vietnē. Viņi var iedziļināties apakšsistēmas komponentos, piemēram, redzēt, cik efektīva un patīkama ir lietotāja pieredze, aizpildot ievades laukus tīmekļa veidlapā.

UX dizains - kas tas ir? Tehnoloģiju koncepcija

Svarīga UX dizaina koncepcija ir process, kurā lietotāji rada pieredzi. Kad patērētājs pirmo reizi sastopas ar preci, rodas tūlītējs iespaids, kas laika gaitā mainās. Šajā procesā uztvere, darbība, motivācija un izziņa apvienojas, veidojot lietotāja pieredzi. Šis process izraisa emocionālas reakcijas, kas lielā mērā nosaka, vai pieredze ir pozitīva vai negatīva.

UX dizaineru mērķis ir apzināti radīt procesus ietekmējošus faktorus. Lai to izdarītu, UX dizaineris apsver trīs jautājumu kategorijas: kas, kāpēc un kā.

Kāpēc- nozīmē lietotāju motivāciju pieņemt produktu un vēlmi to iegūt.

Kas- attiecas uz to, ko cilvēki var darīt ar produktu un tā funkcionalitāti.

attiecas uz funkcionalitātes dizainu pieejamā un estētiski pievilcīgā veidā.

UX dizains sākas ar iemeslu, pēc tam ar ko un visbeidzot ar to, kā izveidot produktus, ar kuriem lietotāji var gūt nozīmīgu pieredzi.

Vēsturiskā retrospekcija

Salīdzinot ar daudzām citām disciplīnām, īpaši tīmekļa sistēmām, UX dizains ir salīdzinoši jauns. Terminu "lietotāja pieredze" ieviesa doktors Donalds Normans, kognitīvās zinātnes pētnieks, kurš arī pirmais aprakstīja uz lietotāju orientēta dizaina nozīmi, uzskatu, ka dizaina lēmumiem jābalstās uz patērētāju vajadzībām. Kopš publicēšanas šo koncepciju Sākās UX dizaina vēsture.

Neatkarīgi no tā, vai strādājat jaunuzņēmumā vai liela korporācija UX dizainers ir tieši iesaistīts procesā, lai padarītu produktu noderīgu un patīkamu lietošanu uzņēmuma mērķa tirgum. Produkta izveides process ietver vairākus svarīgus soļus:

    patērētāju izpēte;

    produkta dizains;

    testēšana;

    īstenošana.

Apskatīsim katru no tiem sīkāk.

Patērētāju izpēte: kur sākt kā topošam dizainerim?

Patērētāju auditorijas analīze un vajadzību noteikšana ietver saziņu ar reāli lietotāji mērķa tirgū. Ja pētījuma priekšmets pastāv tikai hipotētiski un vēl nav izveidots, tad par diskusiju objektu kļūst līdzīgi konkurējošo firmu produkti, to priekšrocības un trūkumi. Ja produkts jau pastāv, patērētājiem tiek uzdoti jautājumi par to, kā cilvēki jūtas, pārvietojoties vietnē ar pašreizējo dizainu, vai ir viegli atrast nepieciešamo informāciju, cik lapas ir strukturētas. Atsevišķi tiek vērtēta rakstiskā un grafiskā satura kvalitāte un kopējais vietnes vizuālais iespaids. Šajā procesa daļā var izmantot šādas metodes:

    anketas;

    fokusa grupu diskusijas;

    tiešsaistes aptaujas;

    uzdevumu analīze.

    Ir svarīgi atzīmēt, ka, ja produkts ir dizaina domu produkts un tam nav nekāda sakara ar lietotāja pieredzi un atgriezenisko saiti tā izstrādē un ieviešanā, tas nav UX dizaina rezultāts.

    Dizains

    Izstrādājot dizaina hipotēzi, ir jāiedomājas, kā jauns produkts vai pakalpojums varētu pielāgoties tam, kā klients jau uzvedas (to atklāj lietotāju pētījumi). Produkta dizains koncentrējas uz funkcionalitāti un lietojamību, nevis uz to, kā tas izskatās. Šajā posmā tiek izmantots:

      informācijas arhitektūra;

    • prototipēšana.

    Testēšana

    Testēšana ietver pārbaudi, vai projektēšanas posmā veiktās izmaiņas darbojas kā paredzēts un atbilst mērķim. Tas ir lielisks veids, kā atbrīvoties no problēmām vai lietotāja grūtībām, kas nebija redzamas projektēšanas stadijā pirms darba uzsākšanas ieviešanas posmā. Ir dažādi:

      a/b testēšana;

      lietojamība;

      attālā lietotāja testēšana.

    Īstenošana

    Īstenošana ietver ciešu sadarbību ar tīmekļa izstrādātājiem, lai sasniegtu gala mērķi. Web izstrādes speciālisti strādā pie tā, lai dizaina idejas pārvērstu īstā mājaslapā. Ir svarīgi, lai izstrādātāji strādātu kā komanda visā procesā, lai padarītu šo pēdējo soli efektīvāku un optimālāku.

    Kas ir lietotāja pieredze?

    Vietnes un lietotnes kļūst arvien sarežģītākas, attīstoties tehnoloģijām. Tā, kas agrāk bija vienvirziena statiska vide, tagad ir kļuvusi par plašu interaktīvu pieredzi.

    Bet neatkarīgi no tā, cik ļoti mainījies ražošanas process, vietnes panākumi joprojām ir atkarīgi tikai no viena: kā lietotāji to uztver. “Vai šī vietne man piešķir vērtību? Vai to ir viegli lietot? Vai ir jauki būt šeit?" ir jautājumi, ko lietotāji sev uzdod, mijiedarbojoties ar uzņēmuma produktiem, un, pamatojoties uz šo pieredzi, viņi parasti pieņem lēmumu par pirkumu.

    Lietotāja saskarne (saīsināti UX) dizainā ir tas, kā cilvēks jūtas, mijiedarbojoties ar sistēmu. Sistēma var būt vietne, tīmekļa lietojumprogramma vai darbvirsmas programmatūra. Mūsdienu kontekstā to bieži dēvē par cilvēka un datora mijiedarbību.

    Lietotāja pieredzes jēdziens aptver visus gala lietotāja mijiedarbības ar uzņēmumu, tā pakalpojumiem un produktiem aspektus. Ir svarīgi atšķirt kopējo projekta dizainu no lietotāja interfeisa, lai gan lietotāja pieredze ir ārkārtīgi liela svarīga daļa dizains.

    Tāpat ir jānošķir UX un lietojamība: pēc definīcijas lietotāja interfeisa kvalitātes atribūts, kas aptver mācīšanās vieglumu, lietošanas efektivitāti, patīkamību, vizuālo pieņemamību, dizaina estētiku.

    Profesionālās kompetences

    UX dizainers ir atbildīgs par visiem iepriekš aprakstītā procesa posmiem un to ieviešanu. Ir vairākas profesionālas kompetences, kurām liela uzmanība tiek pievērsta, apmācot dizaineru:

      vadība;

    • projektu vadība;

      efektīva komunikācija ar komandu.

    Šīs profesionālās īpašības ir ļoti svarīgas veiksmīgam darbam.

    Kāda ir atšķirība starp UX un UI dizainu?

    Lietotāja interfeisa (UI) dizaineri koncentrējas uz katra elementa, ar kuru lietotājs mijiedarbojas, izkārtojumu un faktisko dizainu, savukārt lietotāja pieredzes (UX) dizaineri koncentrējas uz lietotāja mijiedarbību ar šo elementu, kā arī kopējo produkta pieredzi. UI un UX dizaineri bieži strādā kopā, kā arī komandās ar tīmekļa izstrādātājiem, lai izveidotu produktu, kas ir gan vizuāli pievilcīgs, gan patīkams lietošanā.

    Ko patiesībā dara UX dizaineris?

    UX dizaineri veic dažādas funkcijas atkarībā no projekta un izstrādes stadijas. Projekta sākumposmā eksperti veic sākotnējo lietotāju pieredzes izpēti un pēc tam plāno mijiedarbību, izmantojot savu projektu ietvaru un prototipus, kas pēc tam tiek pārbaudīti, izmantojot dažādas heiristiskās metodes.

    Izstrādes, testēšanas un lietotāja interfeisa izstrādes laikā turpina uzlabot produktu un lietotāja pieredzi.

    Kad projekts ir uzsākts, UX dizaineris var analizēt lietotāju rādītājus, lai izsekotu sava darba rezultātiem, atgrieztos un turpinātu atkārtot, lai uzlabotu dizaina nepilnības.

    Uzdevumi un metodes

    UX dizaineri dažādos procesa punktos veic dažādus uzdevumus. Zemāk ir galvenais saraksts:

      Pašreizējās sistēmas novērtējums. Ja sistēma jau pastāv, UX profesionālis holistiski novērtēs tās pašreizējo stāvokli. Balstoties uz pētījuma datu analīzi, tiek identificētas problēmas un ierosināti to labojumi.

      A/B testēšana. Speciālists var izstrādāt pētījumu, lai salīdzinātu dažādu lietotāja interfeisu efektivitāti un pieredzes kvalitāti. Tas tiek darīts, izvirzot hipotēzes (piemēram, "zaļa poga ir pievilcīgāka nekā sarkana"). Pēc tam tiek piedāvātas vairākas dizaina versijas un tiek noteikta "labākā pieredze" testēšanas secībā (piemēram, "Zaļā poga ir labāka, jo lietotāji uz tās noklikšķina biežāk.").

      Aptaujas. UX dizaineris veic esošo un potenciālo sistēmas lietotāju aptauju, lai gūtu priekšstatu par to, kāds bija visefektīvākais dizaina lēmums. Tā kā viena lietotāja pieredze ir subjektīva, Labākais veids lai iegūtu tiešu informāciju, ir pētīt un mijiedarboties ar grupas viedokli.

      Ietvari un prototipi. Pamatojoties uz saviem atklājumiem, UX speciālisti var izstrādāt dažādu izkārtojumu karkasus un augstākas precizitātes prototipus.

      Lietotāju plūsmas. Vēl viens populārs rīks ir izstrādāt, kā lietotājiem vajadzētu pārvietoties sistēmā.

    Dizaina modeļi

    Veidnes nodrošina konsekvenci un veidu, kā atrast visefektīvāko "rīku" darbam. Piemēram, veidojot lietotāja interfeisa veidnes, izvēloties pareizos elementus (piem., moduļu cilnes, slaidrādes) konkrētiem uzdevumiem, pamatojoties uz to efektivitāti, rodas labākais risinājums. UX izstrādātāji ne tikai izstrādā dizaina modeļus, kas tiek izmantoti citās vietnēs, bet arī izstrādā savus modeļus pašreizējam projektam.

    Programmas

    Ir vairākas populāras un viegli pieejamas UX dizaina programmatūras darbam un mācībām. Rīki nav paredzēti tikai UX dizaineriem. Tos izmanto arī programmētāji un tīmekļa pārziņi.

    UX dizaina kursos tiek izmantoti prototipēšanas rīki – sākotnēji tos var veikt ar pildspalvu un papīru. Šis lētais un pieejamais rīks dizainera apmācībai praksē ļauj ātri izveidot prototipu un pāriet pie dizaina.

    Dažas programmatūra stiepļu karkasam un prototipēšanai:


    Mācot UX dizaina pamatus, tiek izmantota A/B testēšana, kas pazīstama arī kā dalītā testēšana vai daudzfaktoru testēšana. Šis rīks salīdzina dažādas versijas lapas. Testēšanu var veikt ar jebkuru no vairākām programmām.

    Būtībā A/B testēšanas programmatūra sadala vietnes trafiku divos vienādos segmentos. Viena grupa redz versiju A, bet otra versiju B. Katrai versijai tiek izsekota statistika, piemēram, reklāmguvumu līmenis un atlēcienu līmenis. Sadalītā testēšana nosaka, kura versija ir labāka, un šo lēmumu pamatojoties uz statistikas datiem. Viena no populārākajām A/B testēšanas lietotnēm ir Google vietņu optimizētājs.

    Satura pārvaldība

    Mācot UX dizainu no nulles, ir daudz satura inventarizācijas metožu. Ražošanas vietām vislabāk ir izmantot vietēja servera lietojumprogrammu (kurai jums būs jāpiekļūst tīmekļa serverim). Tā kā šīs lietojumprogrammas ir tuvāk avotam nekā trešās puses programmatūra, tās ir precīzākas un efektīvākas. Šim nolūkam var izmantot vienkāršu Excel rīku satura inventāra izveidei un pārvaldībai, piemēram, GetUXIndex() veidni.

    Vietnēs, kas izveidotas ar satura pārvaldības sistēmām, piemēram, WordPress un Drupal, parasti ir iebūvēti rīki, kas parāda esošās vietnes karti.

    Aptaujas un atsauksmes

    Lietotāju aptaujas ir vēl viens populārs UX dizaina izaicinājums. Visefektīvākais un rentablākais veids, kā to izdarīt, ir aptauju lietotne un atsauksmes vai attālā lietotāja testēšana.

    Parastie aptaujas rīki, piemēram, PollDaddy, ir elastīgi risinājumi, ko var izmantot arī citiem uzdevumiem. Ir pieejami atgriezeniskās saites rīki, piemēram, Usability, un attālās lietotāju testēšanas pakalpojumi, piemēram, Usability Hub, kas administrē testēšanas sistēmu.

    Piemēri

    UX dizaina piemērs – kas tas ir? Lietotāja saskarnes dizains ir tādu produktu radīšanas process, kas nodrošina jēgpilnu un pieredzes bagātu pieredzi. Tas nozīmē rūpīgu izstrādājuma dizainu un lietojamību, estētisku lietošanas baudījumu un plašu funkcionalitāti.

    Tāpēc produkti, kas nodrošina lielisku lietotāja pieredzi (piemēram, iPhone ir labākais piemērs UX dizains) ir paredzēti ne tikai produkta patēriņam vai lietošanai, bet arī visam iegādes, īpašumtiesību un pat problēmu novēršanas procesam.

Lietotāju saskarņu izstrāde ar kompetentu pieeju ir veidota tā, lai tā būtu pēc iespējas pievilcīgāka un ērtāka, lai optimizētu mijiedarbību ar lietotāju.

Tīmekļa saskarnes izstrādātāji jebkurā projektā saskaras ar uzdevumu izveidot lietotājam draudzīgu saskarni. Tomēr tas ne vienmēr notiek vienkāršs uzdevums, kā tas var šķist no pirmā acu uzmetiena, un dažreiz ir nepieciešama ievērojama dizaina pieredze. Galvenās prasības šeit ir ērtības, praktiskums un intuitivitāte. Tieši šajā brīdī tiek izmantoti tādi jēdzieni kā UX un UI dizains, kas bieži tiek sajaukti. Apskatīsim katru no tiem atsevišķi un definēsim to galvenos punktus.

UX dizains (UX dizains)

Lietotāja pieredzes dizains tulkotie līdzekļi "mijiedarbības pieredze" un ietver dažādus UX komponentus: informācijas arhitektūru, mijiedarbības dizainu, grafisko dizainu un saturu.

Kopumā UX dizains nozīmē integrētu pieeju lietotāja mijiedarbībai ar interfeisu neatkarīgi no tā, vai tā ir vietne, mobilā lietojumprogramma vai jebkura cita programma. Persona, kas dara šo darbu, ir UX dizainers(pēdējā laikā arvien biežāk var dzirdēt UX arhitekta, UX inženiera vai stratēģa vārdus, jo vārds "dizains" šajā kontekstā ir vairāk izplatīts lietvārds, nevis tas, ko mēs patiesībā izmantojām, lai saprastu šī vārda nozīmi ) - veidojot interfeisu, pēc iespējas vairāk jāņem vērā viss sīkums, sākot no lietotāja vides un veida elektroniska ierīce un beidzot ar informācijas ievadīšanas un parādīšanas veidiem.

Vienkāršs piemērs: pieņemsim, ka esat ieguldījis iespaidīgu naudas summu, lai reklamētu savu resursu pirmajās rindās meklētājprogrammas Tomēr tā ērtības atstāj daudz ko vēlēties. Šajā gadījumā vietni vienkārši pametīs iespaidīgs lietotāju skaits, un tā ietekme būs minimāla. Tāpēc ir pastāvīgi jāanalizē resursa apmeklētāju darbības, jāuzlabo jūsu vietne un jāseko pašreizējām tendencēm.

Galvenie UX dizaina jautājumi:

  • Mērķu un uzdevumu noteikšana — kas mums galu galā jāsasniedz?
  • Piemērotu UX rīku izvēle mērķu sasniegšanai
  • Mērķauditorijai maksimāli ērta un viegli uztverama produkta izstrāde
  • Gala rezultāta analīze – vai prece atbilst klienta vēlmēm un cik augsts ir lietotāju apmierinātības līmenis.

Tieši visu detaļu kompetenta pārdomāšana šajos posmos ļaus jums izveidot sava produkta fanu armiju. Lielisks piemērs šeit ir Apple, kas ir izvēlējies šo ceļu un iekarojis tūkstošu un miljonu sirdis.

UI dizains

Lietotāja interfeisa dizains vai lietotāja interfeiss ir šaurāks jēdziens, kas ietver noteiktu grafiski noformētu tehnisko elementu kopumu (pogas, izvēles rūtiņas, atlasītāji un citi lauki). Tās uzdevums ir palīdzēt lietotājam organizēt mijiedarbību ar programmu/vietni. Pašlaik ir daži UI dizaina noteikumi:

  1. Interfeisa elementu organizācija. Tas nozīmē, ka tiem jābūt loģiski strukturētiem un savstarpēji saistītiem.
  2. Interfeisa elementu grupēšana. Tas nozīmē loģiski saistītu elementu (izvēlņu, veidlapu) grupēšanu.
  3. Interfeisa elementu izlīdzināšana. Ir grūti iedomāties, ka slikti saskaņots interfeiss var būt lietotājam draudzīgs!
  4. Vienots interfeisa elementu stils. Svarīga loma ir stilam, jo ​​tas tiek saglabāts lietotāja atmiņā.
  5. Brīvas vietas pieejamība. Tas ļauj norobežot informācijas blokus, koncentrējoties uz vienu lietu.

Lietotāja saskarne, kas izstrādāta atbilstoši visiem noteikumiem, ievērojami palielina resursa efektivitāti un piešķir tam konkurences priekšrocības.

Informācijas arhitektūra (IA)

Atsevišķi es gribētu teikt dažus vārdus par Informācijas arhitektūra (IA). Tās darbība ir vērsta uz datu organizēšanu, tas ir, cik daudz informācijas ir strukturēta lietotāja ziņā, nevis tehniskajos vai sistēmas likumos. Tas nosaka elementu izvietojumu lapā, pašu lapu savienojumu. IA kompetence drīzāk ir izvēlne un navigācija un to kompetenta īstenošana.

Rezumējot, vēlos atzīmēt, ka dažādos avotos UX dizains nozīmē dažādas lietas, taču kopumā tie visi nozīmē darbu pie rakstā aprakstītā produkta. Ko tev nozīmē UX?

29.09.2017

Lietotāja pieredze (mijiedarbības pieredze) vai UX ir šobrīd populārs termins tehnoloģiju un dizaina nozarēs. Tā kā UX turpina attīstīties un tiek definēts, daudzi cilvēki joprojām nav pārliecināti, ko nozīmē UX un kā pareizi lietot šo terminu.

Iespējams, jūs daudz dzirdat par UX, kad runa ir par vietņu vai mobilo lietotņu saskarnēm. Tas ir daļēji pareizi, taču ir nepieciešams dziļāks ieskats UX, lai pilnībā saprastu, kāpēc lietotāja pieredze ir tik svarīga un kāpēc ir tik svarīgi to apzināties.

Kas ir lietotāja pieredze (UX)?

UX nozīmē "lietotāja pieredze". Lietotāju pieredze ir veids, kā cilvēki mijiedarbojas ar produktu.

Jūs saskaraties ar UX visur. Teorētiski viss, ar ko jūs saskaraties, sākot ar programmatūra un beidzot ar ieslēgšanas/izslēgšanas pogu un tās formu, ir piemērs elementiem, kas rada UX. Jūsu mijiedarbības ar produktu summa kļūst par pieredzi, ko iegūstat, izmantojot šo produktu.

Visiem mums apkārt esošajiem objektiem ir mijiedarbības pieredze — no skārienekrāna kioskiem metro līdz augstas klases kafijas automātiem, kas ļauj ieliet sev tasi gardēžu kafijas. Iespēja izmantot Mobilais telefons vai jebkura cita ierīce, atrodoties ceļā, uzlabo UX, kā arī mijiedarbību ar automašīnu, izmantojot skārienekrānu un balss komandas padara braukšanu vieglāku un ērtāku.

Produkta panākumi ir balstīti uz to, kā lietotāji to uztver. Lietojot produktu, cilvēki savu mijiedarbības pieredzi parasti vērtē šādi:

  • Vai esmu guvis labumu no šī produkta?
  • Vai to ir viegli lietot?
  • Vai to ir jautri lietot?

Tas, vai cilvēki kļūst par regulāriem un lojāliem produkta lietotājiem, ir tieši atkarīgs no atbildes uz šiem jautājumiem.

UX elementi

Dons Normans, Nielsen Norman Group līdzdibinātājs, bija pirmais, kurš 90. gados ieviesa jēdzienu “lietotāja pieredze”, sakot "Lietotāja pieredze aptver visus lietotāja mijiedarbības ar uzņēmumu, tā pakalpojumiem un produktiem aspektus."

"Es radīju šo terminu, jo uzskatīju, ka cilvēku saskarnes un lietojamība ir pārāk šauri jēdzieni. Es gribēju aptvert visus cilvēka pieredzes aspektus mijiedarbībā ar sistēmu, tostarp rūpniecisko dizainu, grafiku, saskarnes un fizisko mijiedarbību.

Šajā video Dons Normens dalās pārdomās par termina UX izcelsmi.

Iepazīstinām ar jaunu rakstu sērijā. Šajā cikla daļā mēs izskatīsim UX / UI dizainera - speciālista, kas atbild par atbilstību, amatu izskats un produkta loģika.

UX/UI dizainers- speciālists, kas izstrādā lietotāja saskarnes.

tipiska darba diena ietilpst:

  • darbs pie prioritārajiem uzdevumiem (projektēšana, renderēšana);
  • komunikācija ar klientu;
  • veicot labojumus.

Priekšrocības un trūkumi

Profesija piesaista dizainerus ar iespēju padarīt pasauli labāku, kā arī ar savām izredzēm un tirgus pieprasījumu:

“Man patīk domāt, ka tu spēj atrisināt lielas auditorijas problēmu vai vismaz padarīt satura uztveres procesu patīkamāku un interesantāku. Ir interesanti pabāzt cilvēkos un mēģināt saprast, kas viņiem īsti vajadzīgs, un tad izdomāt, kā to īstenot.

“Nozare ir ļoti interesanta, jo pareizi dizainera lēmumi var ievērojami vienkāršot un uzlabot dzīves kvalitāti cilvēku grupai, kurai tiek izstrādāts konkrēts produkts vai projekts. Tāpat var uzzināt daudz jauna par dažāda veida biznesiem pasaulē, kas var noderēt sava biznesa uzsākšanai un globālāka skatījuma uz pasauli.”

“Mani personīgi kaitina stulbas lietotnes, neērti pogu izkārtojumi liftos, nepārdomāts automašīnu interjers – man patīk darīt kaut ko, kas to var uzlabot. Šī pasaule ir tik nepilnīga (nevis daba - tur viss ir ideāli un līdzsvaroti), ka vienmēr ir darbs inteliģentam dizainerim.”

“Es mācījos par sysadmin programmētāju, taču vienmēr bija interesanti kaut ko darīt programmā Photoshop. Iepriekš nebija tik daudz pamācību, video pamācību un rakstu kā tagad, tāpēc lielāko daļu funkciju un līdzekļu apguvu nejauši. Vēlāk nolēmu izmēģināt Illustrator, tas bija daudz sarežģītāks par Photoshop, bet ideāls vektora izveidei. Man patīk radīt ko jaunu, kaut ko noderīgu un skaistu, patīk pilnveidoties un redzēt sasniegto rezultātu. Dizaina joma ļauj to visu izdarīt. Interesanti ir arī tas, kā mainās tendences, parādās jaunas programmas un funkcijas, tam visam vienmēr jāseko līdzi un nepārtraukti jāattīstās.

“Man patīk UX/UI dizains, jo tas ir ļoti daudzsološs virziens. Tehnoloģijas attīstās ļoti ātri, dažas saskarnes tiek aizstātas ar jaunām, un tās visas ir jāprojektē. Šeit jūs varat ne tikai domāt par to, vai interfeiss izskatās skaisti, bet arī par to, cik tas ir ērts un kā tas var atrisināt cilvēka problēmu (vai nu ātri atrast īsto kafejnīcu, vai pasūtīt biļeti uz koncertu, vai palīdzēt pagatavot savu iecienītāko ēdienu ) . Saskarnes ir visur: no medicīnas aprīkojuma līdz automašīnām. Kad automašīnas lido, kādam būs jādomā par to, kā viņu saskarne mijiedarbojas ar cilvēkiem. Un tie būsim mēs – UX/UI dizaineri.

Vēl viens pluss ir iespēja strādāt attālināti (20% no visiem dizaineriem), liela izvēleārštata projekti.

Starp mīnusiem Par profesijām dizaineri dēvē komunikāciju ar klientiem, kuri nezina, ko vēlas, kā arī IT kolēģu nenovērtēšanu:

"80-90% gadījumu jums ir jāstrādā bez tehniskām specifikācijām ar tādām prasībām kā: "Padariet to mega skaistu un mega konfigurējamu."

“Attieksmi pret dizainu un dizaineriem Ukrainā uzskatu par profesijas mīnusu. Ikviens nez kāpēc uzskata, ka, reiz atverot Photoshop, viņi automātiski var būt dizaineri un paši izlemt, cik ilgs laiks būs vajadzīgs projektēšanai. Tas jo īpaši attiecas uz nepieredzējušiem vadītājiem un programmētājiem (viens iesācējs menedžeris apgalvoja, ka programmā Paint varētu paveikt uzdevumu 30 minūtēs, taču viņam nav laika mākslai).

“Mīnusi ir nopietnas skolas trūkums un izpratnes trūkums par kompetentiem procesiem un metodoloģijām tirgū. Ārpakalpojumos - nespēja izsekot rezultātam, izveidot savu labāko praksi. Produktā ir zināma vienmuļība nobriedušiem cilvēkiem un pilnīgs haoss jaunizveidotiem uzņēmumiem.

"Mīnusi - kā jau visā IT - sēdošs darbs, mokošas acis un reizēm klients, kuram vajag balto #ffffff padarīt vēl baltāku :)"

Kā kļūt un kur doties tālāk

Pirmā un galvenā prasme lietotāja saskarnes ziņā ir apgūt grafisko redaktoru. Visvairāk pieprasītais rīku komplekts Adobe Photoshop, skice, princips, Adobe Illustrator, pēc efektiem. Lai sāktu, varat mēģināt pārzīmēt jebkuras mobilās lietojumprogrammas vai vietnes ekrānuzņēmumus. Bet ne tikai kopēt (lai gan jums tas ir jāspēj), bet pamaniet dažas neērtības un piedāvājiet risinājumu, kā to izdarīt labāk.

Svarīgi ir arī izprast krāsu teoriju, tipogrāfiju, kompozīciju, vietnes ergonomiku (interfeisa lietojamības principus), kā arī mārketinga, biznesa analīzes un psiholoģijas pamatus. Efektīvākai komunikācijai ar izstrādātājiem noderēs maketēšanas prasmes (HTML/CSS) un pamatzināšanas par JavaScript un ietvariem.

UX apguvi var sākt ar metodoloģijas iepazīšanu, lasot Nīlsena Normana, Alana Kūpera, Džefa Raskina, Stīva Kruga, Alistera Kobērna grāmatas. Vairāk lietišķās literatūras ir Leah Buley "The User Experience Team of One: A Research and Design Survival Guide".

"V mūsdienu pasauleĪstenošanas iespējas ir daudz. Esmu iegādājies un turpinu iegādāties tiešsaistes kursus tādās platformās kā Coursera, Udemy, Edx. Es skatos tiešsaistes konferences no Adobe, Google, lasu tehnisko literatūru, analizēju darbu pie Dribbble, Behance, Awwwards.
“UX/UI dizainerim ir jāmācās UI klasika: Stīvs Krugs Don’t Make Me Think, Norman Design of Everyday Things, lasījis Lūks Vrubļevskis. Jums ir nepārtraukti jātrenējas, jāieliek sevi lietotāja vietā. Atrodi mentoru, kurš norādīs uz kļūdām, sniegs padomu un veicinās izaugsmi.”

Savu karjeru vari uzsākt ārštata darbā dažādās angliski runājošās platformās, noderēs arī pārbaudīt savas prasmes čempionātos, piemēram, Dev Challenge. Tas palīdzēs izveidot jūsu portfeli.

UX un UI prasmes un kompetences ()

No personiskajām īpašībām ir svarīgas:

  • neatlaidība;
  • neatlaidība;
  • radošā domāšana;
  • perfekcionisms;
  • vēlme mācīties un attīstīties;
  • spēja uzklausīt kritiku.
“Cilvēks, kurš izstrādā saskarnes, ir inženieris, viņam ir jābūt spēcīgai analītiskajai domāšanai, augsti attīstītai empātijas prasmei un spējai iekļūt lietu būtībā. Protams, ir arī praktiskās iemaņas - tā ir dažādu tehnoloģiju un instrumentu pārvaldīšana, bet šī, kā likums, ir otrajā vietā, cilvēkam pēc dabas jābūt inženierim. Un par to nav grūti kļūt, ja pie tā smagi strādā, lasi grāmatas un rakstus par dizainu (kompozīcija, krāsu zinātne, tipogrāfija) un psiholoģiju (jums ir jāsaprot, kā cilvēks izdara izvēli un kā darbojas viņa smadzenes), ej uz lekcijām un darbnīcas un daudz ko praktizēt”.

Iespējamie karjeras ceļi UX/UI dizainers:

  • pilnveidoties kā dizainers, palielināt likmi (ja ārštata darbinieks);
  • apgūt saistītās jomas, attīstoties kā produktu dizainers, VR dizainers, VFX dizaineris, spēļu dizainers;
  • izaugt līdz mākslas direktora (dizaina vadītāja) amatam;
  • attīstīties tā, it kā jūs vēlētos pārslēgties no dizaina uz produktu pārvaldību kopumā;
  • kļūt, ja ir interesanti koordinēt cilvēkus;
  • dari to, ja tehniskais aspekts ir interesantāks;
  • apgūt programmēšanu un kļūt par UI izstrādātāju;
  • izmēģināt savus spēkus mārketingā vai .
“Tehnoloģijas attīstās ļoti strauji un visu laiku parādās kaut kas jauns, visam vajadzīgs savs konkrēts dizains, savas prasības un īpatnības. Un mēs, dizaineri, palīdzēsim tam visam kļūt labākam, skaistākam un ērtākam :)”

Vēlos pateikties Jūlijai Bondarenko, Maksimam Palivodam, Marinai Popovičenko un 25 citiem Ukrainas dizaineriem, kuri pastāstīja DOU par savu nostāju par palīdzību raksta tapšanā. Rakstā minētie citāti ir ņemti no viņu stāstiem.