Nvidia geforce gtx 8800 specifikācijas. Pārskats par ASUS EN8800GTS videokarti

Atkal 128 spēcīgāki Kalifornijas šāvēji, bet ar grieztiem šķēpiem (512 MB un 256 biti)

1. daļa: Teorija un arhitektūra

Iepriekšējā rakstā, kas bija veltīts jaunā vidējā diapazona risinājuma Nvidia Geforce 8800 GT izlaišanai, pamatojoties uz G92 mikroshēmu, mēs minējām, ka šis risinājums izmanto mikroshēmu, kurā nav atbloķētas visas ALU un TMU izpildes vienības, dažas no tām gaida. spārnos, kas jāiekļauj cita cenu līmeņa grafiskajā kartē. Un tagad ir pienācis šis brīdis, Nvidia ir paziņojusi par atjauninātu Geforce 8800 GTS versiju, kurai ir tāds pats nosaukums kā jaunākajam risinājumam, kas balstīts uz G80. Vienkāršākais veids, kā to atšķirt, ir pēc instalētās video atmiņas apjoma, tas ir vienāds ar 512 megabaitiem, atšķirībā no iepriekšējām 320 MB un 640 MB opcijām. Tātad šis modelis tika nosaukts - Geforce 8800 GTS 512MB.

GeForce 8800 GTS jaunā versija ir balstīta uz G92 mikroshēmu, kas jau tiek izmantota GeForce 8800 GT, tā sauktā augšējā vidējā cenu līmeņa videokarte, tāpēc mēs jau zinām galvenās funkcijas un īpašības. Atšķirībā no diviem Geforce 8800 GT modeļiem, kuru ieteicamā cena ir no 200 līdz 250 ASV dolāriem (kas, starp citu, nav salīdzināma ar reālajām cenām), jaunajam risinājumam ir ražotāja ieteiktā cena no 349 līdz 399 ASV dolāriem. Izmantotās video mikroshēmas īpatnības ir tikai 256 bitu atmiņas kopnes atbalsts, bet lielāks skaits atbloķētu universālo izpildes vienību. Apskatīsim tuvāk Nvidia jauno zemās klases augstākās klases risinājumu...

Pirms šī materiāla izlasīšanas iesakām rūpīgi izlasīt DX Current, DX Next un Longhorn teorētiskos pamatmateriālus, kuros aprakstīti dažādi mūsdienu aparatūras grafikas paātrinātāju aspekti un Nvidia un AMD produktu arhitektūras īpatnības.

Šie materiāli diezgan precīzi prognozēja pašreizējo situāciju ar video mikroshēmu arhitektūrām, un daudzi pieņēmumi par nākotnes risinājumiem attaisnojās. Detalizētu informāciju par vienoto Nvidia G8x/G9x arhitektūru, izmantojot iepriekšējo mikroshēmu piemēru, var atrast šādos rakstos:

Kā jau minējām iepriekšējā rakstā, G92 mikroshēmā ir iekļautas visas G8x priekšrocības: vienota ēnotāja arhitektūra, pilnīgs DirectX 10 atbalsts, augstas kvalitātes anizotropās filtrēšanas metodes un CSAA anti-aliasing algoritms ar līdz pat sešpadsmit paraugiem ieskaitot. Daži mikroshēmu bloki nedaudz atšķiras no tiem, kas ir G80, taču galvenās izmaiņas salīdzinājumā ar G80 ir 65 nm ražošanas tehnoloģija, kas ir samazinājusi ražošanas izmaksas. Apsveriet GPU īpašības un uz tā balstītos jaunos video risinājumus:

Grafiskais paātrinātājs Geforce 8800 GTS 512MB

  • Mikroshēmas koda nosaukums G92
  • 65 nm tehnoloģija
  • 754 miljoni tranzistoru (vairāk nekā G80)
  • Vienota arhitektūra ar kopīgu procesoru masīvu virsotņu un pikseļu straumēšanai un cita veida datiem
  • DirectX 10 aparatūras atbalsts, tostarp ēnotāja modelis — Shader Model 4.0, ģeometrijas ģenerēšana un starpposma datu ierakstīšana no ēnotājiem (straumes izvade)
  • 256 bitu atmiņas kopne, četri neatkarīgi 64 bitu plati kontrolieri
  • Sirds pulkstenis 650 MHz (Geforce 8800 GTS 512 MB)
  • ALU darbojas vairāk nekā divreiz biežāk (1,625 GHz Geforce 8800 GTS 512 MB)
  • 128 skalārā peldošā komata ALU (veselo skaitļu un peldošā komata formāti, FP atbalsts IEEE 754 32 bitu precizitātei, MAD+MUL bez pulksteņa zuduma)
  • 64 tekstūras adrešu vienības ar atbalstu FP16 un FP32 komponentiem tekstūrās
  • 64 bilineārie filtrēšanas bloki (tāpat kā G84 un G86, nav bezmaksas trīslīniju filtrēšanas un efektīvāka anizotropā filtrēšana)
  • Iespēja dinamiski sazarot pikseļu un virsotņu ēnotājus
  • 4 plati ROP (16 pikseļi) ar atbalstu pretapmaksas režīmiem līdz 16 paraugiem uz pikseļu, tostarp ar FP16 vai FP32 kadru bufera formātu. Katrs bloks sastāv no elastīgi konfigurējamu ALU masīva un ir atbildīgs par Z, MSAA ģenerēšanu un salīdzināšanu, sajaukšanu. Visas apakšsistēmas maksimālā veiktspēja līdz 64 MSAA paraugiem (+ 64 Z) pulkstenī, bezkrāsainā režīmā (tikai Z) - 128 paraugi pulkstenī
  • Rezultātu rakstīšana 8 kadru buferos vienlaicīgi (MRT)
  • Visas saskarnes (divi RAMDAC, divi Dual DVI, HDMI, HDTV) ir integrēti mikroshēmā (atšķirībā no tām, kas ir ievietotas papildu NVIO mikroshēmā Geforce 8800).

Geforce 8800 GTS 512MB atsauces kartes specifikācijas

  • Kodols pulkstenis 650 MHz
  • Universālo procesoru frekvence 1625 MHz
  • Universālo procesoru skaits 128
  • Tekstūras vienību skaits - 64, sajaukšanas vienības - 16
  • Efektīvā atmiņas frekvence 1,94 GHz (2*970 MHz)
  • Atmiņas tips GDDR3
  • Atmiņas ietilpība 512 megabaiti
  • Atmiņas joslas platums 64,0 gigabaiti sekundē.
  • Teorētiskais maksimālais aizpildījuma ātrums ir 10,4 gigapikseļi sekundē.
  • Teorētiskais tekstūras paraugu ņemšanas ātrums līdz 41,6 gigatekseļiem sekundē.
  • Divi DVI-I Dual Link savienotāji, atbalsta izvadi ar izšķirtspēju līdz 2560x1600
  • SLI savienotājs
  • PCI Express 2.0 kopne
  • TV izeja, HDTV izeja, HDCP atbalsts
  • Ieteicamā cena $349-399

Kā redzams no specifikācijām, Geforce 8800 GTS 512MB jaunā versija krietni atšķiras no vecajām. Pieaudzis izpildes vienību skaits: ALU un TMU, ievērojami palielinājusies arī GPU frekvence, tai skaitā ēnotāju vienību biežums. Neskatoties uz saīsināto atmiņas kopni (256 biti pret 320 bitiem vecākām versijām), atmiņas joslas platums palika nemainīgs, jo tās darbības frekvence tika paaugstināta līdz atbilstošai vērtībai. Tā rezultātā jaunajam GTS ir ievērojami uzlabota ēnotāja izpildes jauda, ​​kā arī palielināts tekstūras iegūšanas ātrums. Tajā pašā laikā aizpildījuma ātrums un atmiņas joslas platums palika nemainīgs.

Sakarā ar mainīto atmiņas kopnes platumu, pēdējās apjoms tagad nevar būt vienāds ar 320 MB vai 640 MB, tikai 256 MB, 512 MB vai 1 GB. Pirmā vērtība ir pārāk maza, ar to nepārprotami nepietiks šīs klases kartei, un pēdējā ir pārāk augsta, maz ticams, ka neliels veiktspējas pieaugums attaisnos šādu opciju paaugstināto cenu (kas var parādīties nākotne). Tāpēc Nvidia izvēlējās vidējo opciju ar karšu komplektu ar ietilpību 512 MB. Kas, kā parādīja mūsu nesenais pētījums, ir zelta vidusceļš visām mūsdienu spēlēm, kas prasa lielu video atmiņas apjomu un izmanto līdz 500–600 megabaitiem. Nepaguram atkārtot, ka tas nenozīmē, ka visiem spēļu resursiem jāatrodas tikai videokartes lokālajā atmiņā, resursu pārvaldību var nodot API kontrolei, īpaši Direct3D 10 ar video atmiņas virtualizāciju.

Arhitektūra

Kā jau tika rakstīts iepriekšējā rakstā par GeForce 8800 GT, varam teikt, ka G92 ir iepriekšējais G80 flagmanis, pārcelts uz jauno tehnisko procesu, taču ar dažām izmaiņām. Jaunajā mikroshēmā ir 8 lielas ēnotāju vienības un 64 tekstūras vienības, kā arī četras platas ROP. Neskatoties uz visām izmaiņām uz labo pusi, tranzistoru skaits mikroshēmā šķiet pārāk liels, iespējams, mikroshēmas sarežģītības palielināšanās ir saistīta ar iepriekš atsevišķas NVIO mikroshēmas iekļaušanu, kā arī jaunās paaudzes video procesoru. Turklāt tranzistoru skaitu ir ietekmējuši sarežģītāki TMU, un ir iespēja palielināt kešatmiņu, lai nodrošinātu efektīvāku 256 bitu atmiņas kopni.

G92 mikroshēmā ir ļoti maz arhitektūras izmaiņu, mēs par tām visām runājām iepriekšējā rakstā, un mēs to vairs nedarīsim. Viss, kas teikts iepriekšējo risinājumu pārskatos, paliek spēkā, mēs sniegsim tikai galveno G92 mikroshēmas shēmu, tagad ar visiem 128 universālajiem procesoriem:

No visām mikroshēmas izmaiņām, salīdzinot ar G80, ir tikai samazināts ROP skaits un dažas izmaiņas TMU, kas tika aprakstītas mūsu iepriekšējā rakstā. Atkal pakavēsimies pie tā, ka 64 tekstūras vienības GeForce 8800 GTS 512MB reālajās lietojumprogrammās vairumā gadījumu NEBŪS stiprākas par 32 vienībām GeForce 8800 GTX. Ja ir iespējota trilineārā un/vai anizotropā filtrēšana, to veiktspēja būs aptuveni vienāda, jo tām ir vienāds faktūras datu filtrēšanas vienību skaits. Protams, ja tiek izmantoti nefiltrēti paraugi, G92 risinājumu veiktspēja būs augstāka.

Pure Video HD

Viena no gaidāmajām izmaiņām G92 bija otrās paaudzes integrētais video procesors, kas pazīstams no G84 un G86, kas saņēma pastiprinātu PureVideo HD atbalstu. Šī video procesora versija gandrīz pilnībā atslogo centrālo procesoru, dekodējot visu veidu video datus, tostarp "smagos" H.264 un VC-1 formātus. G92 izmanto jaunu programmējamā PureVideo HD video procesora modeli, ieskaitot tā saukto BSP dzinēju. Jaunais procesors atbalsta H.264, VC-1 un MPEG-2 formātu dekodēšanu ar izšķirtspēju līdz 1920x1080 un bitu pārraides ātrumu līdz 30-40 Mbps, veicot CABAC un CAVLC datu dekodēšanas darbu aparatūrā, kas ļauj atskaņot visi esošie HD-DVD un Blu-ray diskdziņi pat vidēji viena kodola personālajos datoros. VC-1 dekodēšana nav tik efektīva kā H.264, taču to joprojām atbalsta jaunais procesors. Vairāk par otrās paaudzes video procesoru varat lasīt mūsu G84/G86 un G92 pārskatos, uz kuriem saites ir norādītas raksta sākumā.

PCI Express 2.0

Viens no patiesajiem jauninājumiem G92 ir PCI Express 2.0 kopnes atbalsts. Otrā PCI Express versija dubulto standarta joslas platumu no 2,5 Gb/s līdz 5 Gb/s, kā rezultātā tiek iegūti x16 sloti, kas spēj pārsūtīt datus līdz pat 8 Gb/s katrā virzienā, pretstatā 4 Gb/s 1. versijai. .x. Tajā pašā laikā ir ļoti svarīgi, lai PCI Express 2.0 būtu savietojams ar PCI Express 1.1, un vecās videokartes darbotos jaunajās mātesplatēs, bet jaunās videokartes ar otrās versijas atbalstu paliks darboties platēs bez atbalsta. Ar nosacījumu, ka ārējais barošanas avots ir pietiekams un, protams, nepalielinot interfeisa joslas platumu.

PCI Express kopnes lielākā joslas platuma reālo ietekmi uz to materiālu veiktspēju novērtēja Nvidia galvenais konkurents. Pēc viņu domām, vidējas klases grafikas karte ar 256 MB vietējo atmiņu, pārejot no PCI Express 1.0 uz 2.0 tādās mūsdienu spēlēs kā Company of Heroes, Call of Juarez, Lost Planet un World In Conflict, paātrinās par aptuveni 10%, rādītāji mainās no 5% līdz 25% dažādām spēlēm un testēšanas apstākļiem. Protams, runa ir ar augstu izšķirtspēju, kad kadru buferis un saistītie buferi aizņem lielāko daļu vietējās video atmiņas un daži resursi tiek glabāti sistēmā.

Lai nodrošinātu atpakaļsaderību ar esošajiem PCI Express 1.0 un 1.1 risinājumiem, 2.0 specifikācija atbalsta gan 2.5 Gb/s, gan 5 Gb/s pārsūtīšanas ātrumu. PCI Express 2.0 atgriezeniskā saderība ļauj mantotajiem 2,5 Gb/s risinājumiem 5,0 Gb/s slotos darboties ar lēnāku ātrumu, savukārt ierīce, kas izstrādāta atbilstoši 2.0 specifikācijām, var atbalstīt gan 2,5 Gb/s, gan 5 Gb/s ātrumu. Teorētiski saderība ir laba, taču praksē dažas mātesplates un paplašināšanas karšu kombinācijas var radīt problēmas.

Atbalsts ārējām saskarnēm

Šeit viss ir tāds pats kā GeForce 8800 GT, atšķirību nav. Papildu NVIO mikroshēma, kas pieejama GeForce 8800 platēs, kas atbalsta ārējās saskarnes, kas novietotas ārpus galvenās (divi 400 MHz RAMDAC, divi Dual Link DVI (vai LVDS), HDTV-Out), šajā gadījumā tika iekļauta pašā mikroshēmā, atbalsts visām šīm pašā G92 iebūvētajām saskarnēm.

Geforce 8800 GTS 512MB videokartēm parasti ir divas Dual Link DVI izejas ar HDCP atbalstu. Runājot par HDMI, ir ieviests atbalsts šim savienotājam, ko ražotāji var ieviest īpaša dizaina kartēs. Lai gan HDMI savienotāja klātbūtne videokartē nav obligāta, to veiksmīgi nomainīs adapteris no DVI uz HDMI, kas ir iekļauts lielākajā daļā moderno video karšu.

Papildinājums: sākotnējo apskatu nolēmām papildināt ar papildu teorētisko informāciju, salīdzinošām tabulām, kā arī testu rezultātiem no Amerikas THG laboratorijas, kur piedalījās arī "jaunākā" GeForce 8800 GTS. Atjauninātajā rakstā jūs atradīsiet arī kvalitātes pārbaudes.

GeForce 8800 GTX pārspēj konkurentus.

Jūs droši vien esat dzirdējuši par DirectX 10 un brīnumiem, ko sola jaunais API, izmantojot DX9. Internetā varat atrast ekrānuzņēmumus ar spēlēm, kuras joprojām tiek izstrādātas. Taču līdz šim tirgū nebija nevienas videokartes ar DX10 atbalstu. Un nVidia bija pirmā, kas novērsa šo trūkumu. Apsveicam DirectX 10 grafisko karšu izlaišanu nVidia GeForce 8800 GTX un 8800 GTS formātā!

Viena vienota arhitektūra spēs izspiest vairāk no ēnotāju vienībām, jo ​​tagad tās var izmantot efektīvāk nekā ar fiksētu izkārtojumu. Jaunu ēru datorgrafikā atklāj GeForce 8800 GTX ar 128 vienotām ēnotāju vienībām un GeForce 8800 GTS ar 96 šādām vienībām. Beidzot ir beigušies pikseļu cauruļvadu laiki. Bet aplūkosim jaunās kartes tuvāk.

Uz pamatnes ir redzami 80 grafiskie kodoli. Jaunais GPU sola nodrošināt divreiz lielāku veiktspēju nekā GeForce 7900 GTX (G71). 681 miljons tranzistoru nozīmē milzīgu stangas laukumu, taču, kad mēs par to jautājām, nVidia izpilddirektors Džens Hsuns Huangs atbildēja: "Ja mani inženieri teiktu, ka viņi varētu dubultot veiktspēju, dubultojot stangas laukumu, es pat nešaubītos!"

Pieredze rāda, ka laukuma dubultošana nedublizē veiktspēju, taču šķiet, ka NVIDIA ir atradusi pareizo līdzsvaru starp tehnoloģiskajiem sasniegumiem un silīcija ieviešanu.

GeForce 8800 GTX un 8800 GTS pilnībā atbilst DX10 un Shader Model 4.0 standartam, dažādiem datu uzglabāšanas un pārraides standartiem, atbalsta ģeometrijas ēnotājus un straumes izvadi (Stream Out). Kā nVidia to visu īstenoja?

Pirmkārt, Nvidia ir atteikusies no fiksētā dizaina, ko nozare ir izmantojusi pēdējos 20 gadus, un ir izvēlējusies vienotu ēnotāju kodolu.


Iepriekš mēs parādījām līdzīgus slaidus, kas ilustrē pikseļu ēnotāju jaudas palielināšanas tendenci. Nvidia labi apzinās šo tendenci un virzās uz skaitļošanas vajadzību līdzsvarošanu, ieviešot vienotus ēnotājus, caur kuriem plūst dati. Tas nodrošina maksimālu efektivitāti un produktivitāti.

NVIDIA norāda: "GeForce 8800 dizaina komanda labi apzinājās, ka augstākās klases DirectX 10 3D spēlēm būs nepieciešama liela aparatūras jauda, ​​lai aprēķinātu ēnotājus. Lai gan DirectX 10 nosaka vienotu instrukciju kopu, standarts neprasa vienotu GPU ēnotāju dizainu. Taču GeForce 8800 inženieri uzskatīja, ka GPU vienotā ēnotāju arhitektūra efektīvi sadalīs DirectX 10 ēnotāju programmu slodzi, uzlabojot GPU arhitektonisko efektivitāti un pareizi sadalot pieejamo jaudu.

GeForce 8800 GTX | 128 SIMD straumes procesori



Procesora kodols darbojas ar 575 MHz GeForce 8800 GTX un 500 MHz GeForce 8800 GTS. Ja pārējais kodols darbojas ar 575 MHz (vai 500 MHz), tad ēnotāja kodols izmanto savu pulksteņa ģeneratoru. GeForce 8800 GTX darbojas ar 1350 GHz, bet 8800 GTS darbojas ar 1200 GHz.

Katrs kodola ēnotāja elements tiek saukts par straumēšanas procesoru. GeForce 8800 GTX izmanto 16 blokus no astoņiem šādiem elementiem. Rezultātā mēs iegūstam 128 straumēšanas procesorus. Līdzīgi kā ATi R580 un R580+ dizainā, kur ir pikseļu ēnotāju bloki, Nvidia plāno nākotnē gan pievienot, gan noņemt blokus. Faktiski tas ir tas, ko mēs novērojam ar 96 straumēšanas procesoriem GeForce 8800 GTS.



Noklikšķiniet uz attēla, lai to palielinātu.

GeForce 8800 GTX | specifikāciju salīdzināšanas tabula

Nvidia iepriekš nav spējusi veikt pilnekrāna anti-aliasing vienlaikus ar HDR apgaismojumu, taču tā ir vēsture. Katra rastra operāciju vienība (ROP) atbalsta kadru bufera sajaukšanu. Tādējādi, izmantojot vairāku iztveršanas antialiasing, var izmantot gan FP16, gan FP32 renderēšanas mērķus. Izmantojot D3D10 krāsu un Z paātrinājumu, ROP var izmantot līdz astoņiem vairākiem renderēšanas mērķiem, kā arī jaunas saspiešanas tehnoloģijas.

GeForce 8800 GTX var aizpildīt 64 faktūras vienā pulkstenī, un pie 575 MHz mēs iegūstam 36,8 miljardus tekstūru sekundē (GeForce 8800 GTS = 32 miljardi/s). GeForce 8800 GTX ir 24 rastra operāciju vienības (ROP), un, kad karte darbojas ar 575 MHz, maksimālais pikseļu piepildījuma ātrums ir 13,8 gigapikseļi/s. GeForce 880GTS versijai ir 20 ROP un maksimālais aizpildījuma ātrums 10 gigapikseļi/s pie 500 MHz.

nVidia GeForce specifikācijas
8800GTX 8800 GTS 7950GX2 7900GTX 7800GTX512 7800GTX
Procesa tehnoloģija (nm) 90 90 90 90 110 110
Kodols G80 G80 G71 G71 G70 G70
GPU skaits 1 1 2 1 1 1
Tranzistoru skaits uz kodolu (miljonos) 681 681 278 278 302 302
Virsotnes bloka frekvence (MHz) 1350 1200 500 700 550 470
Galvenā frekvence (MHz) 575 500 500 650 550 430
Atmiņas frekvence (MHz) 900 600 600 800 850 600
Efektīvā atmiņas frekvence (MHz) 1800 1200 1200 1600 1700 1200
Virsotņu bloku skaits 128 96 16 8 8 8
Pikseļu bloku skaits 128 96 48 24 24 24
ROP skaits 24 20 32 16 16 16
Atmiņas kopnes platums (bitos) 384 320 256 256 256 256
GPU atmiņa (MB) 768 640 512 512 512 256
GPU atmiņas joslas platums (GB/s) 86,4 48 38,4 51,2 54,4 38,4
Virsotņu skaits/s (miljonos) 10 800 7200 2000 1400 1100 940
Pikseļu joslas platums (ROP x frekvence, GPS) 13,8 10 16 10,4 8,8 6,88
Tekstūras joslas platums (pikseļu cauruļvadu skaits x frekvence, G/s) 36,8 32 24 15,6 13,2 10,32
RAMDAC (MHz) 400 400 400 400 400 400
Riepa PCI Express PCI Express PCI Express PCI Express PCI Express PCI Express

Pievērsiet uzmanību atmiņas kopnes platumam. Aplūkojot diagrammu iepriekšējā lapā, GeForce 8800 GTX GPU izmanto sešas atmiņas sadaļas. Katrs no tiem ir aprīkots ar 64 bitu atmiņas interfeisu, kas nodrošina kopējo platumu 384 biti. 768 MB GDDR3 atmiņa ir savienota ar atmiņas apakšsistēmu, kas ir veidota uz ātrgaitas šķērsslēdža, piemēram, GeForce 7x GPU. Šis krusteniskais slēdzis atbalsta DDR1, DDR2, DDR3, GDDR3 un GDDR4 atmiņu.

GeForce 8800 GTX pēc noklusējuma izmanto GDDR3 atmiņu 900 MHz frekvencē (GTS versija darbojas ar 800 MHz). Ar 384 bitu (48 baitu) platumu un 900 MHz frekvenci (efektīvā DDR frekvence 1800 MHz) caurlaidspēja ir 86,4 GB/s. Un 768 MB atmiņa ļauj saglabāt daudz sarežģītākus modeļus un faktūras ar augstāku izšķirtspēju un kvalitāti.

GeForce 8800 GTX | Nvidia izsit ATI


Noklikšķiniet uz attēla, lai to palielinātu.

Mums ir labas un sliktas ziņas. Labie ir ātrāki par ātrajiem, ir ļoti klusi un tiem ir tik daudz interesantu tehnisko lietu, kam vēl nav pat programmatūras. Sliktās ziņas ir tādas, ka tās netiek pārdotas. Jā, ar jauno aparatūru vienmēr kaut kas nav kārtībā. Sparkle šādas kartes pārdod par 635 eiro. Mēs jau sākam pierast pie šādām augstākās klases aparatūras cenām.

Dēlis ir 27 centimetrus garš, tāpēc ne katrā gadījumā varēsiet to uzstādīt. Ja jūsu datoram ir cietie diski, kas atrodas tieši aiz PCIe slotiem, tad, visticamāk, GeForce 8800 GTX instalēšana nebūs viegls uzdevums. Protams, diskus vienmēr var pārvietot uz 5 collu nodalījumu, izmantojot adapteri, taču jāatzīst, ka pašā problēmā ir maz patīkama.


Noklikšķiniet uz attēla, lai to palielinātu.

Par tehnisko izpildījumu nevajadzētu pasmieties. tā ir labākā aparatūra, ko varat iegādāties kā Ziemassvētku dāvanu savam datoram. Kāpēc GeForce 8800 GTX ir izpelnījies tik lielu interneta kopienas uzmanību? Elementary - tas ir par rekordaugstu sniegumu. Tātad Half-Life 2: Episode 1 kadru skaits sekundē GeForce 8800 GTX ar 1600x1200 izšķirtspēju ir pat par 60 procentiem lielāks nekā Radeon X1000 saimē (1900 XTX un X1950 XTX).

Oblivion darbojas neticami gludi visos līmeņos. Precīzāk, ar Oblivion iespējotu HDR renderēšanu, ātrums ir vismaz 30 kadri sekundē. Titan Quest nevar redzēt mazāk par 55 kadriem sekundē. Dažreiz jūs domājat, vai etalons karājas, vai varbūt kaut kas ir noticis ar līmeņiem. Pilnekrāna anti-aliasing un anizotropās filtrēšanas iespējošana vispār neietekmē GeForce 8800.

Šī ir ātrākā videokarte starp visiem 2006. gadā izdotajiem modeļiem. Tikai Radeon x1950 XTX CrossFire pāra režīmā dažviet panāk 8800 GTX. Tātad, ja jūs jautājāt, kāda veida karte Gothic 3, Dark Messiah un Oblivion nepalēninās, tad šeit ir atbilde - jums ir GeForce 8800 GTX.

GeForce 8800 GTX | Divas strāvas kontaktligzdas

Strāva tai tiek piegādāta caur divām ligzdām, kas atrodas tāfeles augšpusē. Ir nepieciešami abi - ja noņemat kabeli no kreisā, tad 3D veiktspēja ievērojami samazināsies. Vai tu gribi, lai kaimiņi paliek traki? Tad izņemiet īsto - trako čīkstēšanu, kas sāks atskanēt no dēļa, apskaudīs jūsu automašīnas signalizācija. Pati dēlis vispār neieslēgsies. Ņemiet vērā, ka nVidia iesaka izmantot vismaz 450 vatu barošanas avotu ar GeForce 8800 GTX un ka 30 ampēri var būt 12 voltu līnijā.


GeForce 8800 GTX ir jābūt pievienotām abām barošanas ligzdām. Noklikšķiniet uz attēla, lai to palielinātu.

Abas strāvas kontaktligzdas ir izskaidrotas vienkārši. Saskaņā ar PCI Express specifikācijām uz vienu PCIe slotu var nokrist ne vairāk kā 75 vati. Mūsu pārbaude tikai 2D režīmā patērē apmēram 180 vatus. Tas ir par 40 vatiem vairāk nekā Radeon X1900 XTX vai X1950 XTX. Nu, 3D režīmā dēlis "apēd" apmēram 309 vatus. Tas pats Radeon X1900/1950 XTX šajā gadījumā patērē no 285 līdz 315 vatiem. Mēs nesaprotam, kādas vajadzības GeForce 8800 iegulda tik daudz enerģijas, strādājot ar vienkāršu Windows.

Vēl divi savienotāji ir rezervēti SLI režīmam. Saskaņā ar nVidia dokumentāciju, SLI ir nepieciešams tikai viens spraudnis. Otrais vēl nav izmantots. Teorētiski, ja ir divi savienotāji, vairāku paneļu sistēmā varat savienot vairāk nekā divus. Otrā savienotāja parādīšanos var saistīt arī ar fizikas aparatūras aprēķina popularitātes pieaugumu. Varbūt caur to tiks pieslēgta vēl kāda videokarte, lai spēles dzinējā saskaitītu fiziskās funkcijas. Vai varbūt mēs runājam par Quad SLI uz 4 dēļiem, vai kaut ko tamlīdzīgu.


SLI tagad ir rezervēts papildu savienotājs. Bet ar pašreizējo draivera versiju varat izmantot tikai vienu. Noklikšķiniet uz attēla, lai to palielinātu.

GeForce 8800 GTX | Klusa dzesēšanas sistēma

GeForce 8800 ir aprīkots ar ļoti klusu 80 mm turbīnas dzesētāju. Tāpat kā Radeon X1950 XTX, tas atrodas pašā plates galā, lai piespiestu vēsu gaisu pa visu GeForce 8800 virsmu un ārā. Dēļa galā ir uzstādīts īpašs režģis, kas karsto gaisu izlaiž ne tikai ārā, caur atveri, kas aizņem otro slotu, bet arī uz leju, tieši korpusā. Kopumā sistēma ir vienkārša, taču ir vairāki strīdīgi punkti.


Siltais gaiss tiek izvadīts caur atveri otrajā slotā, bet daļa no tā nokļūst atpakaļ korpusā caur režģi GeForce 8800 GTX sānos. Noklikšķiniet uz attēla, lai to palielinātu.

Ja datora PCIe sloti atrodas tuvu un SLI abas plates stāvēs tā, lai atstarpe starp tām nebūtu pārāk liela, tad temperatūra šajā vietā būs ļoti pieklājīga. Apakšējo karti papildus sildīs augšējā, izmantojot to pašu dzesēšanas sistēmas sānu režģi. Nu, kas notiks, ja uzliks trīs kartes, labāk par to pat nedomāt. Iegādājieties lielisku mājsaimniecības elektrisko sildītāju. Aukstā laikā strādāsiet pie atvērta loga.

Ja dēlis ir uzstādīts atsevišķi, dzesēšanas sistēma ir iespaidīga un darbojas pilnībā. Tāpat kā GeForce 7900 GTX plates, tas arī darbojas klusi. Visā sešu stundu testa braucienā pie nemainīgi lielas slodzes dēlis nebija dzirdams ne reizi. Pat ja dēlis ir pilnībā noslogots ar darbu, dzesētājs pie vidēja ātruma tiks galā ar siltuma noņemšanu. Ja pieliekat ausi tuvu datora aizmugurē, jūs dzirdēsiet tikai nelielu troksni, tādu kā klusu šalkoņu.


80 mm dzesētājs ir kluss un nekad nedarbojas ar pilnu jaudu. Dēļa dzesēšanas sistēma aizņem divas vietas. Noklikšķiniet uz attēla, lai to palielinātu.

Īpašais draiveris ForceWare 96.94, ko nVidia sagatavoja GeForce 8800 GTX, neizvada temperatūras uzraudzības datus. Pirms šī laidiena jūs varējāt izvēlēties starp klasisko un jauno saskarni, bet 96.94 preses relīze satur tikai jauno iestatījumu paneļa versiju. Ja mēģināt atvērt frekvences un temperatūras iestatījumus, draiveris jūs novirzīs uz nVidia vietni, lai jūs varētu lejupielādēt Ntune utilītu. Tieši tajā šīs funkcijas ir konfigurētas. Lejupielādējiet 30 MB arhīvu un instalējiet to. Pirmajā palaišanas reizē mēs saņemam pilnīgu datora un Windows iesaldēšanu.

Pēc Ntune instalēšanas, ja iestatījumu panelī izvēlaties pielāgot frekvences un temperatūru, tiek atvērta īpaša informācijas lapa, kurā ir norādīti mātesplates iestatījumi. Jūs nevarēsit atrast nekādus iestatījumus, tas ir, informāciju par frekvenci un temperatūru. Tāpēc temperatūru mērījām klasiskā veidā – izmantojot infrasarkano termometru. Pilnībā ielādējot, mērījumi uzrādīja 71 grādu pēc Celsija, strādājot 2D režīmā, karte tika turēta 52 līdz 54 grādu robežās.

Atliek vien cerēt, ka nVidia izdos ForceWare standarta versiju GeForce 8800. Klasiskais konfigurācijas interfeiss reizēm ir ērtāks, turklāt tiek parādīta temperatūras informācija, kā arī frekvenču regulēšanai var izmantot coolbits. Jaunais draiveris, kas savienots pārī ar Ntune, aizņem apmēram 100 megabaitus un ir segmentēts daudzās cilnēs un logos. Darbs ar viņu ne vienmēr ir ērti.


GeForce 8800 GTX mikroshēmā ir pat 681 miljons tranzistoru, tā ražota, izmantojot 90 nanometru tehnoloģiju TSMC rūpnīcā. Noklikšķiniet uz attēla, lai to palielinātu.

G80 GeForce 8800 GTX mikroshēmā ir 681 miljons tranzistoru. Tas ir divreiz vairāk nekā Intel Core 2 Duo procesoru Conroe kodolā vai GeForce 7 mikroshēmā.Videokartes GPU darbojas 575 MHz frekvencē. Atmiņas interfeiss ir 384 bitu un apkalpo 768 megabaitus. Atmiņai nVidia izmantoja ātrdarbīgu GDDR3, kas darbojas ar 900 MHz frekvenci.

Salīdzinājumam: GeForce 7900 GTX atmiņa darbojas ar 800 MHz, bet GeForce 7950 GT ar 700 MHz. Radeon X1950 XTX grafiskās kartes izmanto GDDR4 atmiņu 1000 MHz frekvencē. GeForce 8800 GTS kartei ir 500 MHz kodola frekvence, 640 MB atmiņas ietilpība ar 800 MHz frekvenci.

Pārbaudes rezultāti liecina, ka pilnekrāna pretizlīdzināšana un anizotropā filtrēšana, visbeidzot, nekādā veidā nesamazina veiktspēju, kad tā ir ieslēgta. Resursu ietilpīgās spēlēs, piemēram, Oblivion, jums tas bija jāseko līdzi, bet tagad jūs varat ieslēgt visu maksimāli. Iepriekšējās nVidia veiktspēja ir tāda, ka šīs spēles nevainojami darbojas tikai ar izšķirtspēju līdz 1024x768, savukārt HDR renderēšana ar trešās versijas pikseļu ēnotājiem prasīja milzīgus resursus. Videokartes ir tik jaudīgas, ka 4xAA un 8xAF iespējošana ļauj bez problēmām spēlēt ar izšķirtspēju līdz 1600x1200. G80 mikroshēma atbalsta maksimālos pretizlīdzināšanas iestatījumus 16x un anizotropo filtrēšanu 16x.


GeForce 8800 GTX atbalsta 16x anti-aliasing un anizotropo filtrēšanu.

Salīdzinot ar vienu ATi, GeForce 8800 GTX nav konkurentu. Jaunā nVidia tagad var izņemt HDR renderēšanu, izmantojot trešos ēnotājus un antialiasing. HDR renderēšana nodrošina ekstrēmus atspīdumus un atspīdumus, imitējot apžilbināšanas efektu, kad izkāpjat no tumšas telpas spilgtā gaismā. Diemžēl daudzas vecākas spēles — Half Life Episode 1, Neef For Speed ​​​​Most Wanted, Spellforce 2, Dark Messiah un citas — HDR efektiem izmanto tikai otros ēnotājus. Jaunās spēlēs, piemēram, Gothic 3 vai Neverwinter Nights 2, tiek izmantota iepriekšējā Blūma metode, tāpat kā Black & White 2. Un, lai gan Neverwinter Nights 2 var konfigurēt, lai atbalstītu HDR renderēšanu, izstrādātājs ir piesardzīgs pret šīm funkcijām, lai pat tās, kurām ir parasta FPS var spēlēt, kam ir uzstādīta parastā aparatūra. Tas tiek darīts tieši programmā Oblivion, kam ir gan Bloom, gan izcili HDR renderēšanas efekti, izmantojot trešos ēnotājus.

Tas atbalsta arī ceturtos ēnotājus (Shader Model 4.0), un vissvarīgākais jauninājums ir mainītā renderēšanas cauruļvada arhitektūra. Tas vairs nav sadalīts pikseļu un virsotņu ēnotājos. Jaunais ēnotāja kodols var apstrādāt visus datus – virsotnes, pikseļus, ģeometriju un pat fiziskos. Tas neietekmēja veiktspēju — Oblivion darbojas gandrīz divreiz ātrāk nekā ar pikseļiem optimizētu Radeon X1900 XTX vai X1950 XTX.

Ko videokarte atbalsta DirectX 10 ziņā, vēl nevar pārbaudīt. Windows Vista, Direct X 10 un tām paredzētās spēles vēl nepastāv. Tomēr uz papīra viss izskatās vairāk nekā pieklājīgi: ģeometrijas ēnotāji atbalsta pārvietošanās kartes (Displacement Mapping), kas ļaus attēlot vēl reālistiskākas lietas, piemēram, atveidot stereoskopiskus efektus, siles formas objektus un gofrētas virsmas. Straumes izvade ļaus iegūt vēl labākus ēnotāju efektus daļiņām un fizikā. Kvantu efektu tehnoloģija (Quantum Effect) veic labu darbu, aprēķinot dūmu, miglas, ugunsgrēka un sprādzienu ietekmi, un ļaus jums noņemt to aprēķinus no centrālā procesora. Tas viss kopā radīs ievērojami vairāk ēnotāju un fizikas efektu, ko varēs redzēt turpmākajās spēlēs. Kā tas viss tiks īstenots praksē, kādās spēlēs un kādā formā, rādīs nākotne.

GeForce 8800 GTX | Dēļi testā

Videokartes nVidia
un mikroshēma koda vārds Atmiņa HDR-R Vers./Pix. ēnotāji GPU frekvence Atmiņas frekvence
nVidia GeForce 8800 GTX G80 768 MB GDDR3 4.0 575 MHz 1800 MHz
Asus + Gigabyte GeForce 7900 GTX SLI G71 512 MB GDDR3 3.0/3.0 650 MHz 1600 MHz
Gigabaitu GeForce 7900 GTX G71 512 MB GDDR3 3.0/3.0 650 MHz
nVidia GeForce 7950 GT G71 512 MB GDDR3 3.0/3.0 550 MHz 1400 MHz
Asus GeForce 7900 GT Tops G71 256 MB GDDR3 3.0/3.0 520 MHz 1440 MHz
nVidia GeForce 7900GS G71 256 MB GDDR3 3.0/3.0 450 MHz 1320 MHz
Asus GeForce 7800 GTX EX G70 256 MB GDDR3 3.0/3.0 430 MHz 1200 MHz
Gigabyte GeForce 7800 GT G70 256 MB GDDR3 3.0/3.0 400 MHz 1000 MHz
Asus GeForce 7600 GT G73 256 MB GDDR3 3.0/3.0 560 MHz 1400 MHz
nVidia GeForce 6800 GT NV45 256 MB GDDR3 3.0/3.0 350 MHz 1000 MHz
Gainward GeForce 7800 GS+ GSa AGP G71 512 MB GDDR3 3.0/3.0 450 MHz 1250 MHz

Nākamajā tabulā parādīti ATi, kas piedalījās mūsu testēšanā.

Videokartes uz ATi
Videokarte un mikroshēma koda vārds Atmiņa HDR-R Vers./Pix. ēnotāji GPU frekvence Atmiņas frekvence
Club 3D + Club 3D Radeon X1950 XTX CF R580+ 512 MB GDDR4 3.0/3.0 648 MHz 1998 MHz
Club 3D Radeon X1950 XTX R580+ 512 MB GDDR4 3.0/3.0 648 MHz 1998 MHz
VIŅA + VIŅA Radeon X1900 XTX CF R580 512 MB GDDR3 3.0/3.0 621 MHz 1440 MHz
Gigabyte Radeon X1900 XTX R580 512 MB GDDR3 3.0/3.0 648 MHz 1548 MHz
PowerColor Radeon X1900XT R580 512 MB GDDR3 3.0/3.0 621 MHz 1440 MHz
ATI Radeon X1900XT R580 256 MB GDDR3 3.0/3.0 621 MHz 1440 MHz
Sapphire Radeon X1900 GT R580 256 MB GDDR3 3.0/3.0 574 MHz 1188 MHz
VIŅA Radeon X1650 Pro Turbo RV535 256 MB GDDR3 3.0/3.0 621 MHz 1386 MHz
Gecube Radeon X1300XT RV530 256 MB GDDR3 3.0/3.0 560 MHz 1386 MHz

GeForce 8800 GTX | Testa konfigurācija

Testēšanai izmantojām trīs atsauces stendus. To visu pamatā bija ārkārtīgi identiski komponenti - divkodolu AMD Athlon 64 FX-60 procesors ar frekvenci 2,61 GHz, kas aprīkots ar 2 gigabaitiem Mushkin MB HP 3200 2-3-2 RAM, diviem 120 GB Hitachi cietajiem diskiem. konfigurācijā RAID 0. Atšķirība bija izmantotajās mātesplatēs - single un nVidia mātesplašu testiem SLI režīmā izmantojām Asus A8N32-SLI Deluxe mātesplati. Lai pārbaudītu videokartes CrossFire režīmā (to norāda saīsinājums CF zemāk grafikos), mēs izmantojām to pašu datoru ar ATi atsauces mātesplati, kuras pamatā ir RD580 mikroshēmojums. Visbeidzot AGP videokartes tika pārbaudītas datorā ar tādu pašu konfigurāciju, bet uz ASUS AV8 Deluxe mātesplates. Konfigurācijas dati ir apkopoti tabulā.

Visām nVidia grafiskajām kartēm (ieskaitot SLI) un atsevišķām Ati kartēm
Procesors
Autobusu biežums 200 MHz
Mātesplate Asus A8N32-SLI Deluxe
Chipset nVidia nForce4
Atmiņa
HDD Hitachi 2 x 120 GB SATA, 8 MB kešatmiņa
DVD Gigabyte GO-D1600C
LAN kontrolieris Marvell
Skaņas kontrolieris Realtek AC97
Enerģijas padeve Silverstone SST-ST56ZF 560W
ATi video karšu testiem CrossFire režīmā
Procesors Divkodolu AMD Athlon 64 FX-60 2,61 GHz
Autobusu biežums 200 MHz
Mātesplate Atsauce ATi
Chipset ATI RD580
Atmiņa Mushkin 2x1024 MB HP 3200 2-3-2
LAN kontrolieris Marvell
Skaņas kontrolieris AC97
AGP video karšu testiem
Procesors Divkodolu AMD Athlon 64 FX-60 2,61 GHz
Autobusu biežums 200 MHz
Mātesplate Asus AV8 Deluxe
Chipset VIA K8T800 Pro
Atmiņa Mushkin 2x1024 MB HP 3200 2-3-2
LAN kontrolieris Marvell
Skaņas kontrolieris Realtek AC97

Datoros atsevišķu video karšu un nVidia karšu testēšanai SLI režīmā mēs izmantojām Windows XP Professional ar SP1a. CrossFire plates un AGP videokartes tika pārbaudītas sistēmās ar instalētu Windows XP Professional SP2. Draiveri un programmatūras versijas ir apkopotas nākamajā tabulā.

Draiveri un konfigurācija
ATi grafiskās kartes ATI Catalyst 6.6, X1900 XTX, X1950 + Crossfire, X1650 + Crossfire, X1300 XT + Crossfire, Crossfire X1900, Crossfire X1600 XT ATI Catalyst 6.7 (entspricht Catalyst 6.8), Crossfire X1650 X1650 Crossfire, Crossfire X16.
Videokartes nVidia nVidia Forceware 91.31, 7900 GS, nVidia Forceware 91.47, 7950 GT nVidia Forceware 91.47 (Special), 8800 GTX nVidia Forceware 96.94 (Special)
Operētājsistēma Atsevišķas kartes un SLI: Windows XP Pro SP1a, ATI Crossfire un Windows XP Pro SP2 AGP grafikas kartes
DirectX versija 9.0c
Chipset draiveris nVidia Nforce4 6.86, AGP VIA Hyperion Pro V509A

GeForce 8800 GTX | Testa rezultāti

Mēs saņēmām atsauces paneli tieši no nVidia uz THG. Testēšanai mums tika piešķirts īpašs ForceWare 96.94 draiveris, kas sagatavots tikai presei. ir karte, kas atbalsta DirectX 10 un Shader Model 4.0. Lietojumprogrammu DirectX 9 un Pixelshader 2 vai Pixelshader 3 veiktspēja ir satriecoša.

Anti-aliasing un anizotropās filtrēšanas iespējošana veiktspēja gandrīz nemazina. Half-Life 2 1. sērijā GeForce 8800 GTX videokarti nevar palēnināt. Pie 1600x1200 mikroshēma ir par 60 procentiem ātrāka nekā Radeon X1950 XTX, Oblivion veiktspēja ir divreiz lielāka nekā Radeon X1900 XTX vai X1950 XTX. Prey grafiskā karte ar 1600x1200 izšķirtspēju ir par 55 procentiem ātrāka nekā Radeon X1950 XTX. Programmā Titan Quest kadri sekundē nemainās neatkarīgi no iestatītās izšķirtspējas, un tas ir 55 kadri sekundē.

Pārbaudot Half-Life 2: Episode 1 ar HDR renderēšanu, plates rezultāti ir iespaidīgi, taču zemās izšķirtspējās tas zaudē Radeon X1950 XTX un plates CrossFire režīmā, atrodoties aptuveni vienā līmenī ar SLI risinājumiem GeForce. 7900 GTX. Ņemiet vērā, ka pie zemas izšķirtspējas videokarte nav ierobežojošais faktors. Jo augstāk pagriežam iestatījumus, jo interesantāks rezultāts.

Iekļaujot anti-aliasing un anizotropo filtrēšanu, attēls sāk mainīties. Visas plates šajā gadījumā zaudē daļu veiktspējas, bet GeForce 8800 GTX krītas ļoti nedaudz - vidēji tikai par 10 kadriem sekundē, savukārt dubultā ATi Radeon X1950 XTX CrossFire režīmā zaudē pat 20 kadrus sekundē.

Tiklīdz mēs esam pārsnieguši 1280x1024 izšķirtspēju ar ieslēgtu anti-aliasing un anizotropo filtrēšanu, vienotais GeForce 8800 GTX kļūst par nepārprotamu līderi. Skaitļi pārsniedz Radeon X1950 XTX rādītājus par gandrīz 35 kadriem sekundē. Tā ir būtiska atšķirība.

Tālāk vairāk. Izšķirtspējā 1600 x 1200, izmantojot pretapstrādi un anizotropo filtrēšanu, atšķirība no visiem citiem dēļiem kļūst par murgu. Divreiz vairāk nekā GeForce 7900 GTX SLI un nedaudz mazāk nekā CrossFire Radeon X1950 XTX. Lūk, jā!

Visbeidzot, aplūkosim FPS samazināšanās dinamiku, palielinoties izšķirtspējai un attēla kvalitātei. Redzams, ka GeForce 8800 GTX ir neliels veiktspējas kritums – no tukša 1024x768 līdz izlīdzinātam un anizotropiski filtrētam 1600x1200, atšķirība ir nedaudz virs 20 kadriem sekundē. Iepriekš labākie ATi un nVidia risinājumi ir bijuši senāki.

Hard Truck: Apocalypse ir prasīga gan grafikas kartei, gan centrālajam procesoram. Tas izskaidro praktiski identisko veiktspēju 1024 x 768, kad tiek izmantota vienkārša trīslīniju filtrēšana un ir izslēgta pilnekrāna anti-aliasing.

Tiklīdz pārslēdzaties uz 4xAA un 8x anizotropo filtrēšanu, rezultāti sāk atšķirties. "Jaunākās" kartes ievērojami zaudē savu veiktspēju, taču šķiet, ka tās nepamana attēla kvalitātes uzlabošanos.

Pie 1280x960 atšķirība palielinās vēl vairāk, bet GeForce 8800 GTX demonstrē tādus pašus rezultātus. Skaidri redzams, ka Athlon 64 FX-60 nav spējīgs nolikt šo videokarti uz ceļiem.

Izmantojot izšķirtspēju 1600 x 1200, visu atsevišķu dēļu veiktspēja mēdz būt neatskaņojama. Bet GeForce 8800 GTX rādīja 51 fps, kā tas ir.

Apsveriet veiktspējas samazināšanos, palielinot iestatījumus. CrossFire Radeon X1950 XTX un GeForce 7900 GTX turas blakus, un vecās paaudzes kartes jau sen ir nometušās uz ceļiem un lūdz žēlastību.

Spēlē Oblivion, kas nospiež grafisko karti līdz robežai, attēls sākotnēji ir nomācošs visiem dēļiem, izņemot Radeon X1950 XTX CrossFire un . Esam apkopojuši statistiku par video karšu darbību atklātās vietās un renderējot telpās. Redzams, ka brīvā dabā GeForce 8800 GTX stāv blakus vai nedaudz aiz duālā Radeon X1950 XTX.






Bet, kad izšķirtspēja sasniedz 1600x1200, mūsu GeForce 8800 GTX iet uz priekšu. Plaisa ir īpaši redzama slēgtos līmeņos.


Apskatiet veiktspējas samazināšanos, palielinoties izšķirtspējai un kvalitātei. Bildei komentāri nav vajadzīgi. Slēgtās vietās ātrums ir nesatricināms.


Prey spēlē videokarte atrodas starp ATi Radeon X1950 XTX vienas plates risinājumiem un tiem pašiem dēļiem CrossFire režīmā. Un jo augstāka ir izšķirtspēja, jo labāk izskatās GeForce 8800 GTX.




Salīdzināt GeForce 8800 GTX ar vienas plates risinājumiem no ATi un nVidia ir bezjēdzīgi. Augstās izšķirtspējas atšķirības ir milzīgas, un pie 1024x768 ar anti-aliasing tas ir iespaidīgs.

Filmā Rise of Nations: Rise of Legends grafiskā karte ir vienīgā līdere. Ja parēķinām atstarpi starp CrossFire Radeon X1950 XTX un GeForce 8800 GTX procentos, tad atstarpe būs ļoti, ļoti liela. Ja rēķinām fps, tad atšķirība nav tik jūtama, bet tomēr būtiska.




Ievērojiet, kā ātrums samazinās, palielinoties izšķirtspējai. Visos iestatījumos GeForce 8800 GTX ir līderis ne tikai salīdzinājumā ar atsevišķām platēm, bet arī ar SLI/CrossFire risinājumiem.

Programmā Titan Quest nVidia kartes darbojas vislabākajā veidā. Tajā pašā laikā fps nemainās no 1024x768 uz 1600x1200 ar antialiasing un anizotropo filtrēšanu.




Notiekošā attēlu labi ilustrē sekojošais grafiks. GeForce 8800 GTX veiktspēja ir vienādā līmenī neatkarīgi no iestatījumiem.

Programmā 3DMark06 karte labi darbojas gan ar otro, gan trešo ēnotāju. Ņemiet vērā, cik mazs ir veiktspējas sods, ja ir iespējota gan anizotropija, gan anti-aliasing.


Izšķirtspējas palielināšanās arī nav biedējoša. Karte ir līdzvērtīga SLI un CrossFire risinājumiem, vienā piegājienā krietni apsteidzot visus iepriekšējos līderus.


Lai sniegtu jums labāku priekšstatu par spēļu veiktspēju, esam pārkārtojuši grafiku. Šeit nav salīdzināšanas, tikai vienas videokartes tīrais rezultāts. Ir vērts pievērst uzmanību faktam, ka GeForce 8800 GTX veiktspēja nemainās no izšķirtspējas uz izšķirtspēju. Visās spēlēs ierobežojošais faktors ir nepietiekami ātrais AMD Athlon 64 FX-60 procesors. Nākotnē, izlaižot daudz ātrākus mikroshēmas, karte darbosies vēl labāk tajās pašās spēlēs. Mēs domājam, ka jaunākās paaudzes Core 2 Quad nespēj piespiest GeForce 8800 GTX sasniegt savu robežu.




Tātad, pabeidzot testa rezultātus, mēģināsim sarindot video karšu efektivitāti. Lai to izdarītu, mēs apkoposim visu spēļu testu rezultātus un salīdzināsim tos ar risinājuma cenu. Par pamatu ņemam ieteicamās cenas, tas ir, bez konkrētu veikalu uzcenojumiem. Protams, sākumā tie būs ļoti dārgi, un daudzi veikali cenā iekasēs lieko peļņu. Bet tad cenas kritīsies, un, iespējams, drīzumā par saprātīgāku cenu varēsiet iegūt GeForce 8800 GTX.

Kā redzam, GeForce 8800 GTX pārspēj gandrīz visus risinājumus, tostarp dubulto CrossFire un SLI. Absolūtos skaitļos GeForce 8800 GTX ir ļoti ātrs. Bet kā ar cenu?

Cena atbilstoša – ražotājs prasa 635 eiro nodevu. Tas ir daudz, bet par divām Radeon X1900 XTX platēm CrossFire režīmā nāksies maksāt vairāk – 700 eiro. Un par diviem Radeon X1950 XTX vai SLI GeForce 7900 GTX pat 750 eiro. Neskatoties uz to, ka dažos testos viens GeForce 8800 GTX apiet šos risinājumus un gadījumā, ja tas platumā aizņem mazāk vietas, ir par ko padomāt.

Visbeidzot, sadalīsim fps ar naudu. Mēs redzam, ka šis rādītājs ir labāks nekā SLI un CrossFire. Protams, katra fps izmaksas būs augstākas nekā GeForce 7800 GTX EX un, protams, ievērojami augstākas nekā Radeon X1300 XT. Bet valdes sniegums ir atbilstošs. Ļoti efektīvs risinājums cenas un kvalitātes attiecības ziņā.

Mēs nolēmām savu apskatu papildināt ar amerikāņu laboratorijas THG testu rezultātiem, kur piedalījās arī GeForce 8800 GTS. Lūdzu, ņemiet vērā, ka testa konfigurācijas atšķirību dēļ iepriekš minētos rezultātus nevajadzētu tieši salīdzināt ar Amerikas laboratorijas rezultātiem.


GeForce 8800GTX ir garāks nekā Radeon X1950XTX un lielākā daļa citu karšu tirgū. 8800GTS ir nedaudz īsāks.

Tāpat kā citus grafisko karšu testus 2006. gadā, mēs testējām uz AMD Athlon FX-60 platformas. Parādīsim arī vairāku GPU konfigurāciju rezultātus. Turklāt novērtēsim, kā uzvedas jaunas videokartes, ja veiktspēju ierobežo centrālais procesors (zema izšķirtspēja un attēla kvalitāte).

Sistēmas aparatūra
Procesori AMD Athlon 64 FX-60, 2,6 GHz, 1,0 GHz HTT, 1 MB L2 kešatmiņa
Platforma nVidia: Asus AN832-SLI Premium, nVidia nForce4 SLI, BIOS 1205
Atmiņa Corsair CMX1024-4400Pro, 2x 1024 MB DDR400 (CL3.0-4-4-8)
HDD Western Digital Raptor, WD1500ADFD, 150 GB, 10 000 apgr./min, 16 MB kešatmiņa, SATA150
Tīkls Integrēts nForce4 Gigabit Ethernet
Video kartes ATi Radeon X1950XTX 512MB GDDR4, 650MHz kodols, 1000MHz atmiņa (2,00GHz DDR)
nvidia kartes:
nVidia GeForce 8800GTX 768MB GDDR3, 575MHz kodols, 1,350GHz straumes procesori, 900MHz atmiņa (1,80GHz DDR)
XFX GeForce 8800GTS 640 MB GDDR3, 500 MHz kodols, 1,200 GHz straumes procesori, 800 MHz atmiņa (1,60 GHz DDR)
nVidia GeForce 7900GTX 512MB GDDR3, 675MHz kodols, 820MHz atmiņa (1,64GHz DDR)
Enerģijas padeve PC Power & Cooling Turbo-Cool 1000W
CPU dzesētājs Zalman CNPS9700 LED
Sistēmas programmatūra un draiveri
OS Microsoft Windows XP Professional 5.10.2600, 2. servisa pakotne
DirectX versija 9.0c (4.09.0000.0904)
Grafikas draiveri ATi - Katalizators 6.10 WHQL
nVidia-ForceWare 96.94 Beta

Pirmajā 3DMark palaišanas laikā mēs veicām testus ar visām izšķirtspējām, bet ar izslēgtu FSAA un anizotropo filtrēšanu. Otrajā piegājienā mēs iespējojām 4xAA un 8xAF attēla uzlabošanas opcijas.

nVidia 3DMark05 nepārprotami ir pirmajā vietā. GeForce 8800 GTX 2048x1536 izšķirtspējā darbojas tāpat kā ATi Radeon X1950 XTX ar noklusējuma 1024x768. Iespaidīgi.

Doom 3 parasti dominē nVidia kartes, jo to dizains ir labi piemērots šai spēlei. Bet ATi ne tik sen varēja "paņemt" šo spēli ar jaunām kārtīm.

Šeit mēs pirmo reizi saskaramies ar CPU apstrādes jaudas ierobežojumiem, jo ​​zemā izšķirtspējā rezultāts ir kaut kur ap 126 kadriem sekundē. ATi karte spēj uzņemt lielākus kadrus sekundē noteiktā sistēmas konfigurācijā. Iemesls ir autovadītājos. Fakts ir tāds, ka ATi izlaiž draiverus, kas mazāk noslogo centrālo procesoru. Rezultātā CPU ir labākos apstākļos un var nodrošināt lielāku veiktspēju grafikas apakšsistēmai.

Kopumā ieguvējas ir jaunās kartes 8800. Aplūkojot rezultātus visās izšķirtspējās, jaunās DX10 kartes pārspēj Radeon X1950 XTX, sākot ar 1280x1024 un vairāk.

GeForce 8800 GTX un GTS | F.E.A.R.

F.E.A.R. nVidia kartes parasti parāda ceļu. Bet atkal ir manāmi mazāka ATi draiveru CPU slodze. Protams, ar ātrāku platformu rezultāti būs atšķirīgi, taču, ja tavs dators nav uzlabots, tad šis tests uzskatāmi parāda, kā uz tā darbosies G80 kartes. Bet, izņemot testu ar 1024x768, G80 vienkārši nogalina Radeon X1950 XTX. GTX ir briesmonis. Un neatkarīgi no tā, kādu slodzi mēs piešķiram GeForce 8800 GTX, karte vienmēr nodrošina vairāk nekā 40 kadrus sekundē.


Noklikšķiniet uz attēla, lai to palielinātu.

Otrais ekrānuzņēmums (zemāk) ir uzņemts 8800 GTX ar tādiem pašiem iestatījumiem.



Noklikšķiniet uz attēla, lai to palielinātu.

nVidia attēla kvalitāte ir daudz labāka par ATi ekrānuzņēmumu. Šķiet, ka Nvidia šajā ziņā atkal ir vadībā. Mūsu priekšā ir vēl viena priekšrocība, kas piemīt nVidia kartēm, kuru pamatā ir G80 mikroshēma.


Šeit ir tabula ar jauniem kvalitātes uzlabojumiem G80 kartēs.

Papildus jaunajām DX10 grafiskajām kartēm Nvidia ir atklājusi arī vairākas funkcijas, kas būs pieejamas G80 kartēs. Un pirmais no tiem ir patentēta attēla kvalitātes uzlabošanas tehnoloģija ar nosaukumu Coverage Sampled Antialiasing (CSAA).

Jaunā FSAA versija izmanto 16 apakšparaugu apgabalu. Saskaņā ar nVidia teikto, rezultāts var būt "liekas krāsu un dziļuma informācijas saspiešana atmiņas telpā un četru vai astoņu vairāku paraugu joslas platums". Jaunais kvalitātes līmenis darbojas efektīvāk, samazinot datu apjomu vienā paraugā. Ja CSAA nedarbojas nevienā spēlē, draiveris atgriezīsies pie tradicionālajām anti-aliasing metodēm.


Noklikšķiniet uz attēla, lai to palielinātu.

Pirms beidzam šo apskatu, parunāsim par vēl diviem video karšu aspektiem, kas tika izstrādāti jau ilgu laiku un ar laiku kļūs arvien svarīgāki. Pirmais aspekts ir video atskaņošana. GeForce 7 valdīšanas laikā ATI Radeon X1900 kartes vadīja ceļu video atskaņošanas kvalitātes ziņā. Taču situācija ir mainījusies līdz ar vienotu ēnotāju parādīšanos ar speciālu Pure Video kodolu.

Pateicoties viedajiem algoritmiem un 128 skaitļošanas vienībām, GeForce 8800 GTX izdevās iegūt 128 no 130 HQV. Tuvākajā laikā mēs plānojam publicēt detalizētāku rakstu par attēla kvalitāti, tāpēc sekojiet līdzi mūsu vietnei.

Visbeidzot, ļoti spēcīga G80 puse ir tā, ko Nvidia sauc par CUDA. Jau gadiem ilgi zinātnieki un entuziasti ir meklējuši veidus, kā no jaudīgajiem paralēlajiem procesoriem izspiest lielāku veiktspēju. Cluster Beowulf, protams, ne visi var atļauties. Tāpēc parastie mirstīgie piedāvā dažādus veidus, kā izmantot videokarti skaitļošanai.

Problēma ir šāda: GPU ir piemērots paralēlai skaitļošanai, taču tas slikti tiek galā ar atzarojumu. Šeit noder CPU. Turklāt, ja vēlaties izmantot grafisko karti, ieprogrammējiet ēnotājus, kā to dara spēļu izstrādātāji. NVIDIA atkal nolēma uzņemties vadību, ieviešot Compute Unified Device Architecture jeb CUDA.


Šādi CUDA var darboties šķidruma simulācijā.

Nvidia ir izlaidusi C+ kompilatoru, kura radītās programmas var mērogot līdz GPU apstrādes jaudai (piemēram, 96 straumes procesori 8800 GTS vai 128 8800 GTX). Tagad programmētājiem ir iespēja izveidot programmas, kas ir mērogotas gan CPU, gan GPU resursu ziņā. CUDA noteikti patiks dažādām izplatītajām skaitļošanas programmām. Tomēr CUDA var izmantot ne tikai, lai aprēķinātu blokus, bet arī simulētu citus efektus: beztaras šķidrumu, apģērbu un matus. Izmantojot CUDA uz GPU, jūs varat pārsūtīt fizikas aprēķinus un pat citus spēles aspektus.


Izstrādātājiem tiks piedāvāts pilns SDK komplekts.

GeForce 8800 GTX un GTS | Secinājums

Tie, kas tagad jauninās no GeForce 6 uz , saņems gandrīz trīskāršu veiktspējas pieaugumu. Nav svarīgi, kad iznāks spēles DirectX 10, tas nav svarīgi, ka mēs iegūstam ceturtos ēnotājus - jau šodien GeForce 8800 GTX ir ātrākais mikroshēmas. Šķiet, ka tādas spēles kā Oblivion, Gothic 3 vai Dark Messiah gaidīja G80 mikroshēmu un videokartes. Atkal kļuva iespējams spēlēt bez bremzēm. GeForce 8800 GTX ir pietiekami daudz jaudas visām jaunākajām spēlēm.

Dzesēšanas sistēma ir klusa, 80 mm dzesētājs atsauces kartē bija nedzirdēts. Pat pie pilnas slodzes dzesētāja griešanās ātrums ir zems. Interesanti, kā ATI uz to reaģēs. Jebkurā gadījumā nVidia ir paveicis sasodīti labu darbu, izlaižot patiešām jaudīgu aparatūru.

Trūkumi: Plate ir 27 centimetrus gara un aizņem vietu no diviem PCI Express slotiem. Strāvas avotam jābūt vismaz 450 vatiem (12V, 30A). GeForce 8800 GTS minimums būs 400 vatu barošanas bloks ar 30 ampēriem 12 voltu kopnē.

Pēc senām tradīcijām interneta veikalos jau ir pieejamas nVidia kartes. Starptautiskajā tirgū GeForce 8800GTX ieteicamā cena ir 599 USD, bet GeForce 8800GTS — 449 USD. Jā, un drīzumā vajadzētu parādīties spēlēm ar DX10. Bet tikpat svarīgi, ka esošajās spēlēs jūs iegūsit labāku priekšstatu.


Šādi varētu izskatīties supermodele, kas audzēta ar DX10. Noklikšķiniet uz attēla, lai to palielinātu.

GeForce 8800 GTX un GTS | Redaktora viedoklis

Es personīgi esmu pārsteigts par nVidia DX10/D3D10 ieviešanu. Crysis skatīšanās reāllaikā un daudzu demonstrāciju skatīšanās ir iespaidīga. CUDA ieviešana ļauj pārvērst videokarti par kaut ko vairāk nekā tikai kadru renderētāju. Tagad programmas varēs izmantot ne tikai CPU resursus, bet arī visu GPU universālā ēnotāja kodola paralēlo jaudu. Nevar gaidīt, lai redzētu šos risinājumus realitātē.

Taču G80 atstāj daudz ko vēlēties. Kas? Protams, jaunas spēles. Kungi izstrādātāji, esiet tik laipni un izlaidiet DX10 spēles pēc iespējas ātrāk.

GeForce 8800 GTX | foto galerija

Ražotāji jau sen praktizē lētāku risinājumu izlaišanu, pamatojoties uz grafikas procesoriem augšējā cenu segmentā. Pateicoties šai pieejai, ievērojami palielinās gatavo risinājumu variācijas, samazinās to izmaksas, un lielākā daļa lietotāju bieži dod priekšroku produktiem ar visizdevīgāko cenas / veiktspējas attiecību.
NVIDIA ir izdarījusi to pašu ar jaunāko G80 mikroshēmu, pasaulē pirmo vienotās arhitektūras GPU, kas atbalsta Microsoft jauno DirectX 10 API.
Vienlaikus ar vadošo videokarti GeForce 8800 GTX tika izlaista lētāka versija ar nosaukumu GeForce 8800 GTS. No vecākās māsas tas atšķiras ar samazinātu pikseļu procesoru skaitu (96 pret 128), video atmiņu (640 MB, nevis 768 MB GTX). Atmiņas mikroshēmu skaita samazināšana izraisīja interfeisa bitu dziļuma samazināšanos līdz 320 bitiem (GTX ir 384 biti). Detalizētākus attiecīgā grafikas adaptera raksturlielumus var atrast, pārbaudot tabulu:

Mūsu testa laboratorija ieguva ASUS EN8800GTS videokarti, kuru mēs šodien izskatīsim. Šis ražotājs ir viens no lielākajiem un veiksmīgākajiem NVIDIA partneriem un tradicionāli neskopojas ar iepakojuma dizainu un iepakojumu. Kā saka: "labai videokartei vajadzētu būt daudz". Jaunums tiek piegādāts iespaidīgu izmēru kastē:


Tās priekšpusē vicinās varonis no spēles Ghost Recon: Advanced Warfighter. Lieta neaprobežojas tikai ar vienu attēlu - pati spēle, kā jūs, iespējams, uzminējāt, ir iekļauta komplektā. Iepakojuma aizmugurē ir īss produkta raksturojums:


ASUS uzskatīja, ka šis informācijas apjoms ir nepietiekams, izgatavojot kaut ko līdzīgu grāmatai:


Godīgi sakot, mēs atzīmējam, ka šī metode ir praktizēta diezgan ilgu laiku un nekādā gadījumā ne tikai ASUS. Bet, kā saka, ar mēru viss ir labi. Maksimālais informācijas saturs pārvērtās par praktiskām neērtībām. Neliela vēja elpa - un vāka augšdaļa atveras. Pārvadājot šodienas apskata varoni, nācās izdomāt un saliekt fiksējošo mēli tā, lai tā attaisnotu savu mērķi. Diemžēl, to saliekot, var viegli sabojāt iepakojumu. Un visbeidzot piebilstam, ka kastes izmērs ir nepamatoti liels, kas rada zināmas neērtības.

Video adapteris: iepakošana un rūpīga pārbaude

Nu, ejam tieši uz konfigurāciju un pašu videokarti. Adapteris ir iepakots antistatiskā maisiņā un putuplasta konteinerā, kas izslēdz gan elektriskus, gan mehāniskus dēļa bojājumus. Kastītē ir diski, DVI -> D-Sub adapteri, VIVO un papildus strāvas vadi, kā arī maciņš diskiem.


No komplektā iekļautajiem diskiem ievērības cienīga ir GTI sacīkšu spēle un 3DMark06 Advanced Edition etalons! 3DMark06 pirmo reizi tika pamanīts sērijveida un sērijveida video karšu komplektā! Bez šaubām, šis fakts patiks lietotājiem, kuri aktīvi iesaistās salīdzinošajā novērtēšanā.


Nu, ejam tieši uz videokarti. Tā pamatā ir atsauces dizaina PCB, izmantojot atsauces dzesēšanas sistēmu, un no citiem līdzīgiem produktiem to atšķir tikai uzlīme ar ražotāja logotipu, kurā saglabāta Ghost Recon tēma.


Arī iespiedshēmas plates otrā puse nav ievērības cienīga - uz tās ir pielodēts daudz smd komponentu un sprieguma regulatoru, tas arī viss:


Atšķirībā no GeForce 8800 GTX, GTS ir nepieciešams tikai viens papildu strāvas savienotājs:


Turklāt viņa ir īsāka par savu vecāko māsu, kas noteikti patiks mazu auguma īpašniecēm. Dzesēšanas ziņā nav atšķirību, un ASUS EN8800GTS, tāpat kā GF 8800 GTX, izmanto dzesētāju ar lielu turbīnas tipa ventilatoru. Radiators ir izgatavots no vara pamatnes un alumīnija korpusa. Siltuma pārnese no pamatnes uz spurām daļēji tiek veikta caur siltuma caurulēm, kas palielina konstrukcijas kopējo efektivitāti. Karstais gaiss tiek izvadīts ārpus sistēmas bloka, bet daļa no tā, diemžēl, paliek datora iekšpusē, pateicoties dažiem caurumiem dzesēšanas sistēmas korpusā.


Tomēr spēcīgas apkures problēma ir viegli atrisināta. Piemēram, pūšot zema ātruma 120 mm ventilatoru, diezgan labi uzlabojas dēļa temperatūra.
Papildus grafikas procesoram dzesētājs atdzesē atmiņas mikroshēmas un barošanas apakšsistēmas elementus, kā arī video signālu DAC (NVIO mikroshēmu).


Pēdējais tika pārvietots ārpus galvenā procesora tā augsto frekvenču dēļ, kas izraisīja traucējumus un līdz ar to darbības traucējumus.
Diemžēl šis apstāklis ​​radīs grūtības, mainot dzesētāju, tāpēc NVIDIA inženieriem vienkārši nebija tiesību padarīt to nekvalitatīvu. Apskatīsim videokarti tās "plikajā" formā.


Uz PCB ir pielodēta A2 versijas G80 mikroshēma, 640 MB video atmiņa, ko ieraksta desmit Samsung ražotās mikroshēmas. Atmiņas piekļuves laiks ir 1,2 ns, kas ir nedaudz ātrāk nekā GeForce 8800 GTX.


Lūdzu, ņemiet vērā, ka dēlī ir divas vietas mikroshēmām. Ja tie būtu pielodēti uz PCB, kopējais atmiņas apjoms būtu 768 MB, un tās ietilpība būtu 384 biti. Diemžēl videokartes izstrādātājs šādu soli uzskatīja par nevajadzīgu. Šo shēmu izmanto tikai profesionālajās Quadro sērijas videokartēs.
Visbeidzot, mēs atzīmējam, ka kartei ir tikai viens SLI savienotājs, atšķirībā no GF 8800 GTX, kuram ir divi.

Testēšana, rezultātu analīze

ASUS EN8800GTS videokarte tika pārbaudīta uz testa stenda ar šādu konfigurāciju: Testēšana tika veikta operētājsistēmā Windows XP SP2, ir instalēta mikroshēmojuma draivera versija 6.86.
Lietderība RivaTuner ir apstiprinājusi, ka videokartes raksturlielumi atbilst deklarētajiem:


Video procesora frekvences ir 510/1190 MHz, atmiņa - 1600 MHz. Maksimālā sildīšana, kas tika sasniegta pēc vairākiem Canyon Flight testa no 3DMark06 paketes braucieniem, bija 76 ° C pie standarta dzesēšanas sistēmas ventilatora ātruma, kas vienāds ar 1360 apgr./min.


Salīdzinājumam teikšu, ka tādos pašos apstākļos zem rokas pakritušais GeForce 6800 Ultra AGP pie maksimālā ventilatora ātruma uzkarsa līdz 85 °C un pēc ilgas darbības pilnībā nočakarējās.

Jaunā video adaptera veiktspēja tika pārbaudīta, izmantojot populārus sintētiskos etalonus un dažas spēļu lietojumprogrammas.

Testēšana ar Futuremark izstrādātajām lietojumprogrammām atklāja sekojošo:


Protams, uz sistēmas ar jaudīgāku CPU, piemēram, Intel Core 2 Duo arhitektūras pārstāvi, rezultāts būtu labāks. Mūsu gadījumā novecojušais Athlon 64 (pat ja tas ir pārspīlēts) neļauj pilnībā atraisīt mūsdienu labāko videokaršu potenciālu.

Pāriesim pie testēšanas reālās spēļu lietojumprogrammās.


Programmā Need for Speed ​​​​Carbon ir skaidri redzama atšķirība starp konkurentiem, un GeForce 7900 GTX vairāk nekā ievērojami atpaliek no 8800 paaudzes kartēm.


Tā kā ērtai spēlei Half Life 2 ir nepieciešama ne tikai jaudīga videokarte, bet arī ātrs procesors, skaidra veiktspējas atšķirība tiek novērota tikai pie maksimālās izšķirtspējas ar aktivizētu anizotropo filtrēšanu un pilnekrāna anti-aliasing.


F.E.A.R. tiek novērota aptuveni tāda pati aina kā HL2.


Smagajos Doom 3 spēļu režīmos attiecīgā karte izrādījās ļoti laba, taču tas pats vājais centrālais procesors neļauj pilnībā novērtēt GeForce 8800 GTS atpalicību no tās vecākās māsas.


Tā kā Pray pamatā ir Quake 4 dzinējs, kas savukārt ir Doom3 izstrāde, video karšu darbības rezultāti šajās spēlēs ir līdzīgi.
Jaunās vienotās ēnotāju arhitektūras progresivitāte un zināma iespēju "samazināšana" salīdzinājumā ar vecāko māsu novieto GeForce 8800 GTS starp ātrāko NVIDIA grafikas adapteri šodien un septiņtūkstošās līnijas flagmani. Tomēr maz ticams, ka kalifornieši būtu rīkojušies citādi – šīs klases jaunumam vajadzētu būt jaudīgākam par tā priekšgājējiem. Priecājos, ka GeForce 8800 GTS ātruma ziņā ir daudz tuvāks GeForce 8800 GTX nekā 7900 GTX. Optimismu iedvesmo arī jaunāko grafikas tehnoloģiju atbalsts, kam šādu adapteru īpašniekiem vajadzētu atstāt labu veiktspējas rezervi tuvākai (un, cerams, arī tālākai) nākotnei.

Spriedums

Pēc kartes apskatīšanas mums radās ārkārtīgi labs iespaids, ko ievērojami uzlaboja produkta izmaksu faktors. Tātad ASUS EN8800GTS parādīšanās laikā tirgū un kādu laiku vēlāk, saskaņā ar price.ru datiem, maksāja aptuveni 16 000 rubļu - tā cena bija acīmredzami pārāk augsta. Tagad karte tiek pārdota ilgu laiku par aptuveni 11 500 rubļiem, kas nepārsniedz konkurentu līdzīgu produktu izmaksas. Tomēr, ņemot vērā komplektu, ASUS idejas autors, protams, ir uzvarošā pozīcijā.

plusi:

  • atbalsts DirectX 10;
  • pastiprināta skaidu struktūra (vienota arhitektūra);
  • izcils veiktspējas līmenis;
  • bagātīgs aprīkojums;
  • slavens zīmols;
  • cena ir mazāk cienījamu konkurentu produktu līmenī
Mīnusi:
  • ne vienmēr ērta liela kaste
Pateicamies ASUS Krievijas pārstāvniecībai par videokartes nodrošināšanu testēšanai.

Forumā tiek pieņemtas atsauksmes, ieteikumi un komentāri par šo materiālu vietne.

NVIDIA videokartes tradicionāli tiek uzskatītas par vienu no labākajām tirgū kvalitātes, veiktspējas un cenas ziņā. Šis modelis ir veidojies ilgu laiku. To var izsekot, jo īpaši, piemēram, 8800 GT videokartei, kuru zīmols laida tirgū 2007. gadā. Tās iespaidīgie raksturlielumi un veiktspēja ir vieni no galvenajiem faktoriem, kas nosaka nepārtrauktu pieprasījumu pēc šīs ierīces šodien Krievijā un ārvalstīs. Kas ir īpašs par atbilstošo grafikas adapteri?

Vispārīga informācija par ierīci

Uzstādīti 2 GB vai vairāk RAM moduļi;

Ir mātesplate, kas pēc īpašībām ir līdzīga ierīcei ASUS P5B;

Ir diezgan ātrs cietais disks - piemēram, WD Caviar SE.

Atzīmētajā konfigurācijā esošajam datoram būs arī optimāla savietojamība ar pārtaktēto 8800 GT videokarti.

Kopsavilkums

Tātad, GeForce 8800 GT grafikas adapteris - tā izlaišanas laikā tika uzskatīts par vienu no labākajiem produktiem attiecīgajā tirgus segmentā. Pirmkārt jau cenas un darba ātruma kombinācijas ziņā. Mūsu apskatītie testa rezultāti liecina, ka NVIDIA risinājums darbojas efektīvāk nekā galvenais analogs no uzņēmuma tuvākā konkurenta globālajā grafikas adapteru tirgū - AMD.

8800 GT videokartes priekšrocības lielā mērā nosaka tās pastāvīgo popularitāti Krievijā. 8800 GT grafikas karte ir diezgan spējīga ielādēt daudzas mūsdienu spēles. Ierīču draiveri, kā minēts iepriekš, ir pieejami visizplatītākajām operētājsistēmām - Windows 7, Windows 8, Linux. Tagad šī ierīce ir pieejama par minimālām cenām – tomēr ne pie oficiālajiem dīleriem, bet gan pie privātiem pārdevējiem.

Četru GeForce 8800GTS 512 un 8800GT salīdzinošā pārbaude

Apskatīsim GeForce 8800GTS 512 plates un salīdzināsim tās ar lētāko GeForce 8800GT un veterānu GeForce 8800GTX. Pa ceļam mēs izmantojam jaunu testēšanas stendu un apkopojam DX10 draiveru trūkumus

Līdz ar jaunas GeForce 8800GTS 512 videokaršu sērijas izlaišanu NVIDIA ir būtiski nostiprinājusi savas pozīcijas. Jaunais produkts aizstāja dārgāko, karstāko un apjomīgāko GeForce 8800GTX, un vienīgais trūkums salīdzinājumā ar tā priekšgājēju bija šaurāka 256 bitu atmiņas kopne (salīdzinājumā ar . Tomēr jaunums ir piedzīvojis ne tikai samazinājumus, bet arī dažus uzlabojumus: faktūras vienību skaits palielināts no 32 uz 64 gabaliem, kas, protams, daļēji kompensē vienkāršojumus kartē. Tāpat, lai kompensētu vienkāršojumus, tika palielinātas frekvences, salīdzinot ar priekšgājēju, un video atmiņas apjoms ir viegli paplašināms līdz 1 GB, vienkārši uzstādot lielākas ietilpības mikroshēmas, ko, starp citu, daži ražotāji jau ir sākuši darīt . Bet, neskatoties uz to, ka GeForce 8800GTS 512 aizstāja GeForce 8800GTX, tā galvenais konkurents ir nevis tā priekšgājējs, bet gan tuvākais radinieks GeForce 8800GT, un visa būtība ir tā zemākajā cenā. Videokartes GeForce 8800GTS 512 un GeForce 8800GT daudz neatšķiras viena no otras, jo GeForce 8800GT ir atdalīta GeForce 8800GTS 512 versija un, dīvainā kārtā, parādījās tirgū pirms pilnvērtīgās versijas. Abas videokartes ir aprīkotas ar 512 MB video atmiņu un, kā parādīja šodienas pētījums, tām ir vienāda atmiņa. Galvenās atšķirības slēpjas GPU, un konkrēti GT versijā daži tā funkcionālie bloki ir atspējoti. Plašāku informāciju skatiet tabulā zemāk:

Kā redzat, GeForce 8800GT no vecākās māsas atšķiras ar universālo procesoru skaitu, kas samazināts līdz 112, un faktūras vienību skaitu samazināts līdz 56. Sākotnēji kartes atšķiras arī ar pulksteņa ātrumu, taču mūsu šodienas apskatam tam nav nozīmes, jo gandrīz visas kartes ir rūpnīcā pārspīlētas. Noskaidrosim, kā atšķirības uz papīra atspoguļojas realitātē.

Leadtek 8800GTS 512

Dizaineri no Leadtek izvēlējās spilgti oranžu krāsu, lai pievērstu uzmanību savai videokartei, un viņiem bija pilnīga taisnība: jaunums nepaliks nepamanīts.
Jaunuma seja bija izdomāta “šāvēja” ainas attēls, zem kura atrodas videokartes tehniskie parametri un piezīme par bonusu – Neverwinter Nights 2 spēles pilno versiju.
Kastes otrā pusē ir videokartes īpašības, iepakojuma saraksts un standarta informācija no NVIDIA.
  • S-video > S-video + komponentu izejas sadalītājs;
  • DVI > D-sub adapteris;
  • CD ar draiveriem;
  • CD ar Power DVD 7;

Leadtek 8800GTS 512 videokartes pamatā ir atsauces dizains, kas mums pazīstams no GeForce 8800GT platēm. Ārēji jaunums izceļas ar “divstāvu” dzesēšanas sistēmu, kas atšķirībā no priekšgājēja izmet karstu gaisu no datora. Šāda risinājuma priekšrocības ir acīmredzamas, un uzlabotas dzesēšanas sistēmas izmantošanas iemesls, visticamāk, ir nevis tas, ka “jaunā” čips vairāk uzkarst, bet gan tas, ka pircējam ir visas tiesības par lielu naudu iegūt labāku preci. Galu galā, godīgi sakot, GeForce 8800GT atsauces sistēma netiek galā ar saviem pienākumiem vislabākajā veidā.
GeForce 8800GTS 512 un GeForce 8800GT aizmugures malas izskatās gandrīz vienādas un atšķiras ar to, ka 8800GTS 512 versijai ir uzstādīti visi elementi. Taču atšķirības varēsim redzēt vēlāk Leadtek 8800GT videokartes piemērā, bet pagaidām ķersimies zem jaunā produkta pārsega.
Pēc dzesēšanas sistēmas noņemšanas mēs varam vēlreiz pārbaudīt dēļu identitāti. Tomēr pievērsiet uzmanību tāfeles labajā pusē, kur atrodas barošanas apakšsistēma. Ja GeForce 8800GT ir tukšs un ir tikai sēdvietas, Leadtek 8800GTS 512 telpa ir blīvi apdzīvota ar radio elementiem. Izrādās, ka GeForce 8800GTS 512 jaudas apakšsistēma ir sarežģītāka nekā GeForce 8800GT. Principā tas nav pārsteidzoši, jo GeForce 8800GTS 512 ir augstākas darbības frekvences, un līdz ar to arī stingrākas prasības attiecībā uz strāvas kvalitāti.
Nav ārēju atšķirību starp G92 mikroshēmu Leadtek 8800GTS 512 un G92 mikroshēmu GeForce 8800GT videokartēs.
Jaunajā videokartē tiek izmantotas tās pašas Qimonda mikroshēmas ar 1,0 ns piekļuves laiku kā GeForce 8800GT. Astoņu mikroshēmu komplekts veido 512 MB video atmiņu. Nominālā frekvence šādām mikroshēmām ir 2000 MHz DDR, bet reālā videokartē iestatītā frekvence ir nedaudz zemāka.
Videokartes dzesēšanas sistēma ir alumīnijs ar vara plāksni. Šī divu materiālu kombinācija ir izmantota jau ilgu laiku un ļauj sasniegt nepieciešamo veiktspēju pie mazāka svara un par zemāku cenu.
Vara "kodola" apstrāde ir apmierinošā līmenī, bet ne vairāk.
Pēc korpusa noņemšanas no dzesēšanas sistēmas mūsu priekšā parādās satriecoša aina: ar siltuma noņemšanu no vara pamatnes ir iesaistītas pat trīs siltuma caurules, kas iet uz dažādām radiatora daļām, kas izgatavotas no alumīnija plāksnēm. Šāda shēma kalpo vienmērīgai siltuma sadalei, un radiatora lielajiem izmēriem vajadzētu vislabāk ietekmēt dzesēšanas kvalitāti, ko nevar teikt par GeForce 8800GT atsauces dzesēšanas sistēmu. Ir arī trīs siltuma caurules, taču to izmēri ir manāmi mazāki, tāpat kā paša radiatora izmēri.

Dzesēšanas sistēmas atšķirības, pārtaktēšana un efektivitāte


Atšķirības no GeForce 8800GT slēpjas palielinātajā universālo procesoru skaitā no 112 līdz 128, kā arī visa GPU darbības frekvencēs.
Leadtek 8800GTS 512 frekvences atbilst ieteiktajām un ir vienādas ar 650/1625 MHz grafikas procesoram un 1944 MHz video atmiņai.

Tagad - par videokartes sildīšanu, ko mēs pārbaudīsim, izmantojot Oblivion spēli ar maksimālajiem iestatījumiem.


Videokarte Leadtek 8800GTS 512 uzsildīja no 55 grādiem miera stāvoklī līdz 71 grādam, ventilatora troksnis bija gandrīz nedzirdams. Tomēr ar to nepietika overtaktēšanai, un ar tā paša Riva Tuner palīdzību mēs palielinājām ventilatora ātrumu līdz 50% no iespējamā maksimuma.
Pēc tam GPU temperatūra nepakāpās virs 64 grādiem, savukārt trokšņu līmenis saglabājās zemā līmenī. Videokarte Leadtek 8800GTS 512 tika pārspīlēta līdz 756/1890 MHz GPU un 2100 MHz video atmiņai. Tik augstas frekvences GeForce 8800GT nebija pieejamas, acīmredzot vienkāršotās barošanas sistēmas dēļ.

Nu ko, iepazīsimies ar nākamo mūsu šodienas testēšanas dalībnieku - ASUS EN8800GTS TOP videokarti.

ASUS EN8800GTS TOP


Aplūkojot jaudīgo ASUS videokaršu iepakojumus, var rasties sajūta, ka šī nebūt nav videokarte, bet gan, piemēram, mātesplate. Tas viss ir par lieliem izmēriem; piemēram, mūsu gadījumā kastītes izmērs ir manāmi lielāks nekā pirmajam šodienas testa dalībniekam. Lielais iepakojuma priekšpuses laukums ļāva ievietot lielu firmas loka šāvēja meitenes attēlu un ievērojamu diagrammu, kas parāda par 7% lielāku ātrumu salīdzinājumā ar "parasto" GeForce 8800GTS 512. Saīsinājums "TOP" videokartes nosaukumā norāda, ka tai ir veikta rūpnīcas virstaktēšana. Iepakojuma mīnuss ir tāds, ka nav acīmredzams, ka videokarte pieder GeForce 8800GTS 512 sērijai, taču kopumā tie ir sīkumi. Sākumā pārsteidz, ka uz kastītes ir pārāk maz informācijas, tomēr patiesība atklājas vēlāk, pati no sevis un burtiski.
Kastīti ir vērts ņemt aiz roktura, jo pie pirmā vēsma tā atveras kā grāmata. Informācija zem vāka ir pilnībā veltīta ASUS patentētajām utilītprogrammām, jo ​​īpaši ASUS Gamer OSD, kas tagad var ne tikai mainīt spilgtumu / kontrastu / krāsu reāllaikā, bet arī parādīt FPS vērtību, kā arī ierakstīt video un uzņemiet ekrānuzņēmumus. Otrā aprakstītā utilīta ar nosaukumu Smart Doctor ir paredzēta videokartes barošanas sprieguma un frekvenču vērtības uzraudzībai, kā arī ļauj to pārspīlēt. Jāsaka, ka ASUS patentētā utilīta var mainīt divas GPU frekvences, tas ir, kodolu un ēnotāja vienību. Tādējādi tas ir ļoti tuvu slavenajai utilītai Riva Tuner.
Kastes otrā pusē ir mazliet no visa, jo īpaši īss apraksts par utilītu Video Security, kas paredzēts datora izmantošanai kā "gudrai" tiešsaistes videonovērošanas sistēmai.
Pilns kartes komplekts tiek noformēts pēc principa "nekas vairāk":
  • adapteris PCI-express karšu barošanai;
  • adapteris S-video > komponentu izeja;
  • DVI > D-sub adapteris;
  • soma 16 diskiem;
  • CD ar draiveriem;
  • CD ar dokumentāciju;
  • īsi norādījumi par videokartes uzstādīšanu.

Ārēji videokarte ir gandrīz precīza Leadtek 8800GTS 512 kopija, un tas nav pārsteidzoši: abas kartes ir balstītas uz atsauces dizainu un, visticamāk, ražotas tajā pašā rūpnīcā pēc paša NVIDIA pasūtījuma un tikai pēc tam nosūtītas uz Leadtek un ASUS. Vienkārši sakot, šodien Leadtek karte varētu kļūt par ASUS karti un otrādi.
Skaidrs, ka arī videokartes aizmugure neatšķiras no Leadtek 8800GTS 512, izņemot to, ka tām ir dažādu zīmolu uzlīmes.
Zem dzesēšanas sistēmas arī nav nekas neparasts. Plātnes labajā pusē ir pilnībā samontēta barošanas sistēma, centrā ir G92 GPU ar 128 aktīvajiem straumēšanas procesoriem un astoņām atmiņas mikroshēmām, kopā 512 MB.
Atmiņas mikroshēmas ražo Qimonda, un to piekļuves laiks ir 1,0 ns, kas atbilst 2000 MHz frekvencei.
GPU izskats neatklāj tā cēlo izcelsmi, tāpat kā Leadtek 8800GTS 512.
ASUS EN8800GTS TOP videokartes dzesēšanas sistēma ir tieši tāda pati kā Leadtek 8800GTS 512 videokartei: alumīnija radiatorā ir iebūvēts vara "kodols", kas noņem siltumu no GPU.
Vara serdeņa pulēšanas kvalitāte, tāpat kā tā priekšgājējam, ir apmierinoša.
Siltums no vara serdes tiek sadalīts pa alumīnija spurām, izmantojot trīs vara siltuma caurules. Mēs jau esam redzējuši šī risinājuma efektivitāti pirmās kartes piemērā.

Nominālās frekvences un virstaktēšana

Kā jau teicām, TOP prefikss aiz videokartes nosaukuma norāda uz tās rūpnīcas pārtaktēšanu. Jaunuma nominālās frekvences ir 740/1780 MHz GPU (pret 650/1625 MHz Leadtek) un 2072 MHz video atmiņai (pret 1944 MHz Leadtek). Ņemiet vērā, ka atmiņas mikroshēmām ar 1,0 ns piekļuves laiku nominālā pulksteņa frekvence ir 2000 MHz.

Mums izdevās pārspīlēt karti uz tādām pašām frekvencēm kā Leadtek 8800GTS 512: 756/1890 MHz GPU un 2100 MHz video atmiņai ar ventilatora ātrumu 50% no maksimālā.

Nu, tagad nokāpsim soli un iepazīsimies ar divām GeForce 8800GT klases videokartēm.

Leadtek 8800GT

Leadtek 8800GT videokarte ir tipisks GeForce 8800GT sērijas pārstāvis un patiesībā maz atšķiras no vairuma. Visa būtība ir tāda, ka GeForce 8800GT videokartes ir lētākas nekā "uzlabotās" GeForce 8800GTS 512, tāpēc tās nekļūst mazāk interesantas.
Leadtek 8800GT kastīte ir gandrīz tāda pati kā dārgākajam 8800GTS 512. Atšķirības ir plānākā biezumā, bez pārnēsāšanas roktura un, protams, videokartes nosaukumā. Uzraksts "ekstrēms" aiz videokartes nosaukuma norāda uz tās rūpnīcas pārspīlēšanu.
Kastes aizmugurē ir īsa informācija par videokarti, tās priekšrocībām un aprīkojuma saraksts. Starp citu, mūsu gadījumā nebija Neverwinter Nights 2 spēles un videokartes uzstādīšanas instrukcijas.
Jaunajā komplektā ietilpst:
  • adapteris PCI-express karšu barošanai;
  • S-video > S-video + komponentu izejas sadalītājs;
  • DVI > D-sub adapteris;
  • CD ar draiveriem;
  • CD ar Power DVD 7;
  • CD ar pilno spēles Newervinter Nights 2 versiju;
  • īsi norādījumi par videokartes uzstādīšanu.

Leadtek 8800GT videokarte ir izgatavota pēc atsauces dizaina un atšķiras tikai ar uzlīmi uz dzesēšanas sistēmas vāka.
Arī videokartes aizmugure neizceļas, tomēr, iepazīstoties ar videokarti GeForce 8800GTS 512, uzmanību piesaista trūkstošā čipu kondensatoru rinda plates kreisajā pusē.
Dzesēšanas sistēma ir izgatavota pēc atsauces dizaina un mums ir labi zināma no iepriekšējiem pārskatiem.
Izpētot iespiedshēmas plati, uzmanību piesaista elementu neesamība kartes labajā pusē, kuri, kā jau redzējām, ir montēti versijā 8800GTS 512. Citādi tā ir diezgan parasta plate ar G92 grafisko procesoru. sagriež līdz 112 straumēšanas procesoriem un astoņām atmiņas mikroshēmām, kopumā veidojot 512 MB.
Tāpat kā iepriekšējie šodienas testēšanas dalībnieki, Leadtek 8800GT atmiņas mikroshēmas ražo Qimonda, un to piekļuves laiks ir 1,0 ns, kas atbilst 2000 MHz.

Nominālās frekvences un virstaktēšana

Kā jau minēts, Leadtek 8800GT videokartei ir standarta rūpnīcas overclock. Tās nominālās frekvences ir 678/1700 MHz GPU un 2000 MHz video atmiņai. Ļoti labi, tomēr, neskatoties uz tik ievērojamu rūpnīcas pārtaktēšanu, videokarte manuālās pārtaktēšanas laikā neuzrādīja to labāko rezultātu, tikai 713/1782 MHz GPU un 2100 MHz video atmiņai. Atgādiniet, ka iepriekšējo pārskatu dalībnieki tika pārspīlēti līdz frekvencēm 740/1800 MHz video procesoram un 2000–2100 MHz video atmiņai. Mēs arī atzīmējam, ka mēs sasniegām šādu rezultātu pie maksimālā dzesēšanas sistēmas ventilatora ātruma, jo, kā jau teicām, GeForce 8800GT atsauces sistēma netiek galā ar saviem pienākumiem vislabākajā veidā.

Tagad pāriesim pie nākamā šodienas testēšanas dalībnieka.

Palit 8800GT sonic


Videokartes Palit 8800GT sonic seja ir cīņas varde iespaidīgā dizainā. Muļķīgi, bet ļoti smieklīgi! Tomēr mūsu dzīve sastāv no muļķībām, un to atcerēties kārtējo reizi nesāpēs. Pārejot no jautrības uz biznesu, jums jāpievērš uzmanība apakšējā labajā stūrī, kur ir uzlīme, kas norāda videokartes frekvences un citas tās īpašības. Jaunuma frekvences ir gandrīz tādas pašas kā GeForce 8800GTS 512: 650/1625 MHz grafikas procesoram un 1900 MHz video atmiņai, kas ir tikai par 44 MHz mazāk nekā 8800GTS 512.
Kastes otrā pusē nekas ievērības cienīgs nav, jo viss interesantais atrodas priekšpusē.
Jaunajā komplektā ietilpst:
  • adapteris PCI-express karšu barošanai;
  • adapteris S-video > komponentu izeja;
  • S-video adapteris > tulip;
  • DVI > D-sub adapteris;
  • DVI > HDMI adapteris;
  • CD ar draiveriem;
  • CD ar spēles Tomb Raider The Legend pilno versiju;
  • īsi norādījumi par videokartes uzstādīšanu.
Jāpiebilst, ka šī ir pirmā GeForce 8800GT klases videokarte ar DVI > HDMI adapteri, kas bijusi mūsu testu laboratorijā; Iepriekš ar šādu adapteri bija aprīkotas tikai dažas AMD Radeon saimes videokartes.
Un lūk, pirmais pārsteigums! Palit 8800GT skaņas videokartes pamatā ir pašas izstrādāta iespiedshēmas plate, un tā ir aprīkota ar patentētu dzesēšanas sistēmu.
Arī videokartes aizmugurē ir atšķirības, taču mums joprojām ir grūti spriest par jaunā dizaina plusiem un mīnusiem. Bet par videokartes komponentu uzstādīšanu un tās kvalitāti varam spriest pilnībā.
Tā kā statīvu augstums starp GPU radiatoru un plati ir mazāks par atstarpi starp tiem, un radiators ir piestiprināts ar skrūvēm bez amortizatoriem, pati plate un grafikas mikroshēmas substrāts ir ļoti izliekti. Diemžēl tas var izraisīt to bojājumus, un problēma ir nevis tekstolīta stiprumā, no kura izgatavots dēlis, bet gan sliedēs, kuras var pārplīst no spriedzes. Taču nemaz nav nepieciešams, lai tas notiktu, bet ražotājam būtu jāpievērš lielāka uzmanība dzesēšanas sistēmu piestiprināšanai pie savām videokartēm.
Dzesēšanas sistēma ir izgatavota no krāsota alumīnija un sastāv no trim daļām - GPU, video atmiņai un barošanas apakšsistēmai. GPU radiatora pamatne nespīd ar īpašu apstrādi, un kā termiskā saskarne tiek izmantota vienkrāsaina pelēka masa.
Izmaiņas iespiedshēmas plates dizainā skāra energoapgādes apakšsistēmu, mazie elementi tika aizstāti ar lielākiem, mainījās to izkārtojums. Runājot par pārējo, mūsu priekšā ir plaši pazīstamais GeForce 8800GT ar G92 grafisko procesoru un astoņām video atmiņas mikroshēmām, kuru kopējā ietilpība ir 512 MB.
Tāpat kā pārējos mūsdienu testētājus, atmiņas mikroshēmas ražo Qimonda, un to piekļuves laiks ir 1,0 ns.

Dzesēšanas efektivitāte un pārspīlēšana

Mēs pārbaudīsim Palit 8800GT sonic izmantotās patentētās dzesēšanas sistēmas efektivitāti, izmantojot spēli Oblivion ar maksimālajiem iestatījumiem, tomēr, kā vienmēr.


Videokarte iesila no 51 līdz 61 grādam, kas kopumā ir ļoti labs rezultāts. Taču manāmi pieauga ventilatora ātrums, kā rezultātā uz kopējā fona skaidri dzirdama jau tā neklusā dzesēšanas sistēma. Tāpēc klusuma cienītājiem ir grūti ieteikt videokarti no Palit.

Neskatoties uz izmaiņām jaudas apakšsistēmā un uzlabotu dzesēšanu, Palit 8800GT skaņas videokarte pārspīlēja līdz parastajām frekvencēm 734/1782 MHz GPU un 2000 MHz video atmiņai.

Tātad esam pabeiguši iepazīšanos ar šodienas testēšanas dalībniekiem un tāpēc pāriesim pie testa rezultātu pārskatīšanas.

Pārbaude un secinājumi

Šodienas testēšana atšķiras ne tikai ar to, ka mēs salīdzinām četras videokartes, bet arī ar to, ka mēs to veicām uz cita testa stenda, kas nav jums pazīstams, un kura konfigurācija ir šāda:

Izmaiņas testa platformā ir saistītas ar to, ka sākotnēji bija plānots Leadtek 8800GTS 512 un ASUS EN8800GTS TOP videokartes testēt SLI režīmā, taču diemžēl ASUS videokarte līdz spēles beigām neizturēja mūsu mocības. testus, un ideja sabruka. Tāpēc nolēmām SLI testēšanu pārcelt uz atsevišķu rakstu, tiklīdz mūsu rokās būs vajadzīgā aparatūra, bet pagaidām aprobežosimies ar atsevišķu videokaršu testiem. Mēs salīdzināsim septiņas videokartes, no kurām viena ir uz 756/1890/2100 MHz pārspīlēta GeForce 8800GTS 512. Salīdzinājumam pievienojām GeForce 8800GT un GeForce 8800GTX, kas darbojas NVIDIA ieteiktajās frekvencēs. Lai jums būtu vieglāk orientēties, šeit ir tabula ar visu testa dalībnieku pulksteņu frekvencēm:

Videokartes nosaukums GPU frekvence, kodola/ēnotāja vienība, MHz Efektīvā video atmiņas frekvence, MHz
Leadtek 8800GTS 512 650 / 1625 1944
ASUS EN8800GTS TOP 740 / 1780 2072
Leadtek 8800GT 678 / 1674 2000
Palit 8800GT 650 / 1625 1900
Pārspīlēts GeForce 8800GTS 512 (shēmā 8800GTS 512 756/1890/2100) 756 / 1890 2100
GeForce 8800GT (8800GT diagrammā) 600 / 1500 1800
GeForce 8800GTX (8800GTX diagrammā) 575 / 1350 1800

Mēs izmantojām ForceWare 169.21 un ForceWare 169.25 draiverus attiecīgi operētājsistēmām Windows XP un Windows Vista. Iepazīšanos ar testa rezultātiem tradicionāli sāksim ar 3DMark testiem:
Pēc 3DMark testu rezultātiem, protams, var redzēt, kurš ir stiprāks un kurš vājāks, taču atšķirība ir tik maza, ka nav izteiktu līderu. Bet tomēr ir vērts atzīmēt faktu, ka dārgākā no dalībniekiem - videokarte GeForce 8800GTX - ieņēma pēdējās vietas. Lai pabeigtu attēlu, ir nepieciešams iepazīties ar spēļu testu rezultātiem, kurus, tāpat kā iepriekš, ražojām ar 4x anti-aliasing un 16x anizotropo filtrēšanu.
Call of Duty 4 spēlē uzmanība tiek pievērsta faktam, ka Leadtek 8800GT videokarte ir gandrīz vienā līmenī ar Leadtek 8800GTS 512, un ASUS EN8800 TOP videokarte gandrīz neatpaliek no overtaktētā GeForce 8800GTS 512. GeForce 8800 GT. Par uzvarētāju kļuva videokarte GeForce 8800GTX, acīmredzot plašākas (salīdzinot ar citiem testa dalībniekiem) atmiņas kopnes dēļ.
Spēlē Call of Juarez operētājsistēmā Windows XP Leadtek 8800GTS 512 videokarte ir gandrīz vienā līmenī ar GeForce 8800GTX, ko vairs neglābj plašāka atmiņas kopne. Atzīmēsim faktu, ka Leadtek 8800GT no tiem neatpaliek un pie 1024x768 pat pārspēj tos, kas skaidrojams ar augstākām frekvencēm salīdzinājumā ar pārējām divām videokartēm. Līderos ir videokarte no ASUS un pārspīlētais GeForce 8800GTS 512, un priekšpēdējā vietā atkal ir videokarte no Palit, uzreiz aiz GeForce 8800GT.
Call of Juarez, kurā darbojas operētājsistēma Windows Vista, radās problēmas ar 1600x1200 izšķirtspēju, kas ievērojami samazināja ātrumu un vietām ļoti stostās. Mēs pieņemam, ka problēma ir video atmiņas trūkumā tik cietā režīmā, un neatkarīgi no tā, vai tas ir vai nav, mēs to pārbaudīsim nākamajā pārskatā, kā piemēru izmantojot ASUS 8800GT video karti ar 1 GB video atmiņu. Uzreiz atzīmēsim, ka ar GeForce 8800GTX nebija nekādu problēmu. Balstoties uz rezultātiem pie divām zemākām izšķirtspējām, redzams, ka spēku sakārtojums nav īpaši mainījies, salīdzinot ar Windows XP, izņemot to, ka GeForce 8800GTX atgādināja savu cēlo izcelsmi, bet nekļuva par līderi.
Crysis spēlē operētājsistēmā Windows XP spēku sakārtojums ir nedaudz mainījies, taču patiesībā viss paliek pa vecam: Leadtek 8800GTS 512 un Leadtek 8800GT videokartes ir aptuveni vienā līmenī, ASUS EN8800GTS TOP videokartes un overclocked. GeForce 8800GTS 512 ir līderi, un pēdējā vieta ir videokartei GeForce 8800 GT. Mēs arī atzīmējam faktu, ka, pieaugot izšķirtspējai, plaisa starp pārspīlēto GeForce 8800GTS 512 un GeForce 8800GTX samazinās, jo pēdējā ir plašāka atmiņas kopne. Tomēr joprojām dominē lieli pulksteņa ātrumi, un vakardienas čempions paliek bez darba.
Problēma operētājsistēmā Windows Vista ar 1600x1200 izšķirtspēju neapgāja arī Crysis spēli, aiz sevis atstājot tikai GeForce 8800GTX. Līdzīgi kā Call of Juarez, tas piedzīvoja ātruma uzliesmojumus un vietām ļoti smagu veiktspējas kritumu, dažreiz zem viena kadra sekundē. Pamatojoties uz rezultātiem ar divām zemākām izšķirtspējām, redzams, ka šoreiz Leadtek 8800GTS 512 pārspēja savu jaunāko māsu, ieņemot trešo vietu. Pirmās vietas ieņēma ASUS EN8800GTS TOP videokartes, pārspīlētas ar GeForce 8800GTS 512 un GeForce 8800GTX, kas beidzot izvirzījās vadībā ar 1280x1024.
Spēlē Need for Speed ​​​​Pro Street Racing vadošā loma ir GeForce 8800GTX videokartei, un ar izšķirtspēju 1024x768 tā ievērojami atpaliek. Tai seko videokarte Leadtek 8800GTS 512, seko ASUS EN8800GTS TOP un pārtaktētais GeForce 8800GTS 512, bet pēdējās vietas palika GeForce 8800GT un Palit 8800GT sonic. Tā kā videokarte GeForce 8800GTX ir kļuvusi par līderi, varam secināt, ka spēle ir ļoti atkarīga no video atmiņas joslas platuma. Pēc tam varam uzminēt, kāpēc GeForce 8800GTS 512 pārspīlētās versijas izrādījās lēnākas nekā nepārtaktētās versijas. Acīmredzot iemesls tam ir palielināta video atmiņas aizkave, ko izraisa tā pulksteņa frekvences palielināšanās.
Spēlē Need for Speed ​​​​Carbon mēs redzam pazīstamu attēlu: Leadtek 8800GTS 512 un Leadtek 8800GT ir aptuveni vienā līmenī, pārspīlētais GeForce 8800GTS 512 un ASUS EN8800GTS TOP ieņem pirmo vietu, bet GeForce 8800GT ieņem pēdējo vietu. Videokarte GeForce 8800GTX izskatās labi, bet nekas vairāk.
Spēlē Oblivion uzmanība tiek pievērsta tam, ka pie 1024x768 izšķirtspējas pēdējās vietās ieņēma overtaktētā videokarte GeForce 8800GTS 512 un ASUS EN8800GTS TOP. Pieņēmām, ka frekvences pieauguma dēļ palielinājās atmiņas aizkave, un mums bija taisnība: pēc pārspīlētās GeForce 8800GTS 512 videokartes atmiņas frekvences pazemināšanas līdz nominālajai, tā uzrādīja rezultātu virs 100 kadriem sekundē. Pieaugot rezolūcijai, situācija normalizējas, un bijušie nepiederošie kļūst par līderiem. Starp citu, ievērības cienīgs ir fakts, ka Leadtek 8800GT pārspēj Leadtek 8800GTS 512, visticamāk, ēnotāja vienības augstākas frekvences dēļ.
Prey spēle izrādījās mazprasīga pret visām videokartēm, un viņi iekārtojās atbilstoši savām pulksteņa frekvencēm. Izņemot to, ka GeForce 8800GTX uzvedās nedaudz savādāk, taču tas ir saprotams, jo tam ir plašāka atmiņas kopne, un spēle lielā mērā ir atkarīga no tās joslas platuma.

secinājumus

Šodienas testēšanas mērķis bija noskaidrot, cik ļoti videokartes atšķiras viena no otras, un cik lielā mērā attaisnojas augstā cena par "uzlaboto" videokarti GeForce 8800GTS 512. GeForce 8800GTS 512 pārspēj GeForce 8800GT raksturlielumos, tostarp aktīvos funkcionālos blokus. GPU iekšpusē. Jauno video karšu GeForce 8800GTS 512 acīmredzamās priekšrocības ir kvalitatīva un klusa dzesēšanas sistēma un lielāks pārspīlēšanas potenciāls nekā GeForce 8800GT. Īpašu uzmanību ir pelnījusi ASUS videokarte, kas, pateicoties rūpnīcas pārtaktēšanai, ieņem vadošo pozīciju. Karti, protams, var pārtaktēt pats, un, visticamāk, visas GeForce 8800GTS 512 videokartes videokartes frekvences "paņems" no ASUS. Kopumā mēs vēlreiz atzīmējam, ka jaunā video karšu saime, kuras pamatā ir G92 grafikas mikroshēmas, izrādījās ļoti veiksmīga un var aizstāt neseno līderi GeForce 8800GTX.

Atsevišķu video karšu plusi un mīnusi:

Leadtek 8800GTS 512

Plusi:
  • labs pārspīlēšanas potenciāls;
  • labs aprīkojums;
  • gaišs un ērts iepakojums.
Mīnusi:
  • nav pamanījuši.

ASUS EN8800GTS TOP

  • Plusi:
  • rūpnīcas overclock;
  • augstas kvalitātes dzesēšanas sistēma;
  • labs pārspīlēšanas potenciāls.
Mīnusi:
  • pārāk liels un neērts iepakojums.

Leadtek 8800GT

Plusi:
  • rūpnīcas overclock;
  • pieklājīgs komplekts.
Mīnusi:
  • nav pamanījuši.

Palit 8800GT sonic

Plusi:
  • rūpnīcas overclock;
  • alternatīva dzesēšanas sistēma;
  • pieklājīgs komplekts.
Mīnusi:
  • stipri izliekta tāfele GPU zonā;
  • manāms ventilatora troksnis.