Radeon hd 4870 2gb 256bit salīdzinājums. Radeon HD4870 grafiskā karte – jaunais karalis augstākās vidējās klases kategorijā

Lai saprastu, ar ko jaunā RV770 grafiskā mikroshēma kvalitatīvi atšķiras no divu iepriekšējo paaudžu pārstāvjiem, vienkārši apskatiet tā shematisko attēlojumu.

Ja salīdzinām jauno shēmu ar R600/RV670 mikroshēmā izmantoto, atšķirības ir acīmredzamas. Tekstūras vienības jaunajā mikroshēmā ir piesaistītas straumēšanas procesoriem, AMD ir nopietni pārveidojis GPU iebūvēto L1 un L2 kešatmiņu darbību, ir uzlabotas ROP vienības un straumēšanas procesoru skaits palielināts līdz 800 gabaliem.

Anti-aliasing sistēma ir piedzīvojusi lielas izmaiņas, kā rezultātā tās ātrums ir ievērojami palielinājies, un 2x / 4x MSAA anti-aliasing tagad ir pilnīgi bez maksas! Nākamajos rakstos mēs plānojam pakavēties pie šī punkta sīkāk, kā arī salīdzināt AMD un NVIDIA video karšu anti-aliasing kvalitāti. Uzziņai šeit ir tabula ar jauno video karšu tehniskajiem parametriem un salīdzināt tās ar iepriekšējo paaudzi:

ATI Radeon™ HD4870 ATI Radeon™ HD4850 ATI Radeon™ HD3870
Tranzistoru skaits, milj 965 965 666
Tie. process, nm 55 55 55
Straumes procesoru skaits 800 800 320
Tekstūras moduļu skaits 40 40 16
Rasterizācijas bloku skaits 16 16 16
GPU takts frekvence, MHz 750 625 775
Video atmiņas veids un efektīvā frekvence GDDR5, 3600 MHz GDDR3, 2000 MHz GDDR4, 2250 MHz
GPU skaitļošanas jauda, ​​TFlops 1,2 1,0 0,497
Riepu tips PCI Express 2.0 x16 PCI Express 2.0 x16 PCI Express 2.0 x16
DirectX atbalsts 10.1 10.1 10.1
Teselācijas bloks
Integrēts video dekodētājs ver. 2.0 ver. 2.0 ver. 1.0
ATI PowerPlayTM atbalsts

Mēs izpētīsim Radeon HD4870 uz videokartes piemēra, ko mums testēšanai nodeva HIS.

VIŅA Radeon HD4870

HIS Radeon HD4870 videokartes iepakojums ir maza izmēra, veidots zilos toņos. Abās kastes pusēs ir galvenā informācija par videokarti. Videokartes komplektā ietilpst:
  • DVI > D-sub adapteris;
  • DVI > HDMI adapteris;
  • S-video adapteris > tulip;
  • adapteris S-video > komponentu izeja;
  • tilts CrossFire;
  • CD ar draiveriem;
  • lietotāja rokasgrāmata, piezīme par pieejamajām Steam spēlēm;
  • ķermeņa uzlīme;
  • firmas skrūvgriezis-zibspuldzes līmenis;
Videokartei nav pievienoti adapteri videokartes barošanai, bet ir firmas skrūvgriezis ar lukturīti un līmeņa mērītāju. Apskatīsim: Skrūvgriežu komplektā ir divi uzgaļi, katrs ar divām galviņām. Pirmo sprauslu izmanto darbam ar plakanām cepurēm, otro - ar krustveida cepurēm. Skrūvgrieža korpusā ir iebūvēts arī līmenis. Lukturis, kura pamatā ir īpaši spilgts LED, ir uzstādīts netālu no stiprinājuma ligzdas. Slēdzis atrodas blakus līmeņa mērierīcei, un tas nav jātur, jo tas ir slēdzis, nevis poga. Pats galvenais kastes iemītnieks praktiski neatšķiras no tā, ko AMD parādīja visai pasaulei, izņemot to, ka uzlīme uz ventilatora joprojām ir ar zīmolu VIŅA. Lai darbinātu Radeon HD4870 videokarti, videokartes aizmugurē ir divi 6 kontaktu savienotāji, atšķirībā no jaunākā Radeon HD4850, kuram ir tikai viens savienotājs. Stabilai videokartes darbībai augstākās frekvencēs bija nepieciešama pastiprināta barošanas sistēma. Tātad, salīdzinot ar Radeon HD4850 ​​videokarti, Radeon HD4870 GPU frekvence ir par 125 MHz augstāka un vienāda ar 750 MHz, bet efektīvā GDDR5 video atmiņas frekvence ir 3600 MHz, kas ir ievērojami augstāka par 1986 MHz, ko izmanto videokartes Radeon HD4850 ​​video atmiņa. Tiesa, šeit ir vērts veikt rezervāciju, jaunās GDDR5 atmiņas reālā frekvence ir 900 MHz, vienkārši vienā takts ciklā tā pārsūta nevis divreiz, bet četras reizes vairāk informācijas, salīdzinot ar “parasto” ne-DDR atmiņu. Videokartes dzesēšanas sistēma ļoti atgādina Radeon HD2900XT videokartēs izmantoto. GPU dzesēšanai tiek izmantots vara ieliktnis ar divām siltuma caurulēm un alumīnija loksnēm, rāmis, kas izgatavots no krāsota alumīnija sakausējuma, atdzesē atmiņas mikroshēmas un barošanas apakšsistēmas mikroshēmas, kā arī piešķir stingrību visai konstrukcijai. Lai novērstu vara ieliktņa kropļojumus un rezultātā grafiskās mikroshēmas bojājumus, tas ir izgatavots neatkarīgi no metāla rāmja. No ārējām atšķirībām, salīdzinot ar Radeon HD4850 ​​videokarti, Radeon HD4870 jaudas apakšsistēma ir mainījusies, un virs PCI-express x16 slota ir parādījies AMD logotips. Lai gan jaunums ir aprīkots ar jaunāko GDDR5 video atmiņu, tā atrašanās vieta uz iespiedshēmas plates neatšķiras no GDDR3 video atmiņas atrašanās vietas Radeon HD4850 ​​videokartē.

Radeon HD4870 izmanto to pašu RV770 grafikas mikroshēmu kā Radeon HD4850.

GDDR5 video atmiņas mikroshēmas ražo Qimonda. Nominālā efektīvā takts frekvence pēc pases šai atmiņai ir 4,0 GHz, savukārt standarta, pie kuras šī atmiņa darbojas uz Radeon HD4870 videokartes, kā jau teicām, ir 3,6 GHz.

Pie slodzes 3D režīmā Radeon HD4870 grafikas mikroshēma darbojas ar frekvenci 750 MHz, un dīkstāves laikā tā frekvence samazinās līdz 500 MHz.

Dzesēšanas efektivitāte un pārspīlēšana

Tā kā ne Riva Tuner, ne kāda cita programma, kas pārtaktē ATI/AMD videokartes, joprojām neatbalsta jauno Radeon HD4000 saimi, par temperatūras mērīšanu un citiem rādītājiem runāsim vārdos. Tukšgaitas laikā GPU temperatūra svārstās ap 78 grādiem, savukārt ventilators griežas ar ātrumu 1075 apgr./min, kas ir 22% no tā maksimālā iespējamā ātruma. Zem slodzes, tas ir, veicot 9 Firefly Forest testus no 3DMark'06 testa pakotnes ar izšķirtspēju 1600x1200 ar 4x anti-aliasing un 16x anizotropisko filtrēšanu, grafikas mikroshēma uzkarsa līdz 84 grādiem. Ventilatora ātrums palielinājās līdz 1886 apgr./min, kas ir 30% no maksimālā iespējamā ātruma. Ņemiet vērā, ka pie šāda ātruma dzesēšanas sistēmas radītais troksnis kļuva pamanāms. Kas attiecas uz virstaktēšanu, tad vienīgais pieejamais rīks tā ieviešanai šobrīd ir videokartes vadības panelī iebūvētā utilīta ATI Overdrive. Diemžēl šī utilīta nesniedz gandrīz nekādu darbības brīvību, ļaujot palielināt grafikas mikroshēmas frekvenci tikai par 40 MHz, bet atmiņu - par 200 "īstiem" MHz. Rezultātā videokarte Radeon HD4870 tika pārspīlēta līdz 790/4400 MHz, kas nav nopietni. Tomēr mēs joprojām pārbaudījām pārspīlēto Radeon HD4870 programmā Crysis, un šī nelielā eksperimenta rezultātus varat redzēt šī raksta beigās.

Testēšana

Mēs veiksim testēšanu uz testa stenda ar šādu konfigurāciju:

Jaunās videokartes Radeon HD4870 konkurenti no HIS un draiveri tiem būs šādi:

  • GeForce GTX280, ForceWare draiveri 177.34;
  • GeForce GTX260, ForceWare draiveri 177,39;
  • Radeon HD4850, Catalyst 8.6 draiveri;
Mūsu jaunajam produktam, kā arī Radeon HD4850 ​​mēs izmantojām Catalyst 8.6 draiverus. Mēs veiksim testēšanu gan “parastajās”, gan palielinātajās izšķirtspējās. Sāksim ar 3DMark testiem un "standarta" ekrāna izšķirtspēju.

Testēšana ar standarta izšķirtspēju

3DMark testos jaunais HIS produkts ieguva daudz lielāku punktu skaitu nekā tā budžeta "māsa" Radeon HD4850, kas ļāva tam darboties līdzvērtīgi ar konkurentiem no NVIDIA. Bet, kā jau teicām savos iepriekšējos rakstos, 3DMark testi neparāda visu ainu. Spēļu testi ir pavisam cits jautājums, tāpēc pāriesim pie tiem. Kā parasti, mēs veicām šos testus ar 4x anti-aliasing un 16x anizotropo filtrēšanu.

Pirmais spēļu tests, un Radeon HD4870 uzreiz "izlocīja muskuļus". Spēlē Call of Duty 4 jaunums spēja apiet GeForce GTX260. Bet, kā mēs redzēsim vēlāk, tas ne vienmēr būs tā.

Šeit jūs esat. Crysis spēle, kurā darbojas operētājsistēma Windows XP. Videokartes Radeon HD4870 rezultāti ir tuvu, taču tomēr nedaudz mazāki par GeForce GTX 260 rezultātiem.

Operētājsistēmā Windows Vista situācija nav īpaši mainījusies, Radeon HD4870 šeit ir lēnāks nekā GeForce GTX 260.

Programmā Need for Speed ​​​​Pro Street Racing situācija ir nedaudz atšķirīga, divās no trim izšķirtspējām jaunais produkts bija ātrāks par GeForce GTX 260. Zaudējumus pie 1600x1200 var izskaidrot ar mazāku video atmiņas apjomu. Radeon HD4870.

Spēlē Call of Juarez Radeon HD4870 videokartes rezultāti atrodas starp GeForce GTX 260 un GeForce GTX 280 rezultātiem. Šī spēle vienmēr ir bijusi prasīga pret ēnotāja vienības veiktspēju un "labvēlīga" AMD video. adapteri.

Pēc pārejas uz Windows Vista situācija mainās par labu GeForce GTX 260, lai gan ar 1600x1200 izšķirtspēju jaunais Radeon HD4870 joprojām ir ātrāks. Tā kā operētājsistēmā Windows Vista programmā Call of Juarez palielinās video atmiņas slodze, ir loģiski pieņemt, ka GeForce GTX 260 uzvara zemās izšķirtspējās ir parādā tā plašajai 448 bitu atmiņas kopnei, taču, palielinoties izšķirtspējai, tam trūkst jaudas. ēnotājs, un tāpēc Radeon HD4870 izrādās ātrāks.

Līdzīgu attēlu redzam arī Need for Speed ​​​​Carbon, kur, palielinoties izšķirtspējai, Radeon HD4870 ir pat ātrāks nekā GeForce GTX 280!

Spēle Prey parāda to pašu attēlu: izšķirtspēja pieaug, un Radeon HD4870 zaudējums konkurentiem no NVIDIA nometnes samazinās. Tomēr iepriekšējos pārskatos mēs pamanījām, ka jaunās AMD videokartes jūtas ļoti ērti ar augstu izšķirtspēju. Taču salīdzinoši nelielais video atmiņas apjoms AMD videokartēs var ar tām izspēlēt nežēlīgu joku, par ko tiks runāts vēlāk.

Augstas izšķirtspējas testēšana

Crysis spēlē ar augstiem kvalitātes iestatījumiem Radeon HD4870 videokarte, pieaugot izšķirtspējai, atpaliek no GeForce GTX 260, ko izraisa tieši tās mazā video atmiņa pēc mūsdienu standartiem.

Pārslēdzoties uz iespējami augstākajiem kvalitātes iestatījumiem, Radeon HD4870 pirmajās divās izšķirtspējās izrādās vismaz tikpat labs kā GeForce GTX 260. Taču pie maksimālās izšķirtspējas 2048x1536 rezultāti manāmi krītas. Un atkal pie vainas video atmiņas trūkums. Iespējams, Radeon HD4870 1 GB versijas (ja tādas ir) parādīs labākus rezultātus. Radeon HD4870 atpalicība no Radeon HD4850 ​​"jaunākās" māsas var būt saistīta ar GDDR5 atmiņas īpatnībām, taču mēs šo problēmu sīkāk aplūkosim turpmākajos materiālos.

Tas ir smieklīgi, bet tieši operētājsistēmā Windows Vista, kas prasa lielāku videoatmiņas apjomu nekā Windows XP, Radeon HD4870 jūtas labāk, un veiktspēja nekrītas ar 2048x1536 izšķirtspēju. Tomēr Radeon HD4870 un Radeon HD4850 ​​videokartēm ir problēma ar 1920x1200 izšķirtspēju, kurā spēle darbojas, taču attēla nav. Acīmredzot to izraisa draiveru kļūda.

Pārslēdzoties uz maksimāli iespējamiem iestatījumiem, ātrums samazinās, bet kopējais spēku samērs nemainās.

Programmā Call of Juarez, kurā darbojas operētājsistēma Windows XP, pat ja tiek izmantota augsta izšķirtspēja, Radeon HD4870 ir ātrāks nekā GeForce GTX 260.

Pēc pārslēgšanās uz Windows Vista GeForce GTX 260 ir ātrāks tikai ar zemāko piedāvāto izšķirtspēju, un augstākas izšķirtspējas gadījumā pārsvarā ir Radeon HD4870. Tas vēlreiz norāda uz jaudīgāku ēnotāju vienību AMD videokartē.

Call of Duty 4 ar augstu izšķirtspēju Radeon HD4870 ir līdzvērtīgs GeForce GTX 260. Situācija bija gandrīz tāda pati ar zemāku izšķirtspēju.

Spēlē Race Driver: GRID jaunais Radeon HD4870 ir zemāks par savu konkurentu GeForce GTX 260 tikai augstākajā izšķirtspējā. Visticamāk, pie vainas bija salīdzinoši nelielais video atmiņas apjoms.

Pārspīlēta Radeon HD4870 testi Crysis

Un visbeidzot, kā mēs solījām, Radeon HD4870 rezultāti Crysis pārspīlēta līdz 790/4400 MHz:

Veiktspējas pieaugums ir acīmredzams. Var redzēt, ka turpmāka pulksteņa frekvences palielināšana varētu padarīt jaunumu manāmi ātrāku. Bet diemžēl vēl nav nevienas utilītas, kas to varētu izdarīt.

secinājumus

Radeon HD4870 videokarte izrādījās ne tikai vārdos, bet patiesībā reālākais konkurents GeForce GTX 260 videokartei no NVIDIA. To mēs sen neesam redzējuši, jo abu iepriekšējo video karšu saimju "top" pārstāvji no AMD varēja konkurēt ar NVIDIA produktiem tikai vārdos, bet patiesībā tie bija pārāk lēni. Acīmredzot jaunais ēnotāju bloks ar palielinātu straumēšanas procesoru skaitu un mainītu arhitektūru izrādījās jaudīgāks par ēnotāju bloku videokartē GeForce GTX 260. Tiesa, jaunais produkts atpaliek no GeForce GTX 280, taču plkst. tajā pašā laikā tas nodrošina ērtu "spēli" gandrīz visās mūsdienu spēlēs.

Ar ieteicamo cenu 299 $, Radeon HD4870 videokarti jau var atrast par 10 663 rubļiem. Tajā pašā laikā GeForce GTX 260 grafikas karte maksā pāris tūkstošus rubļu vairāk. Par šo summu jūs varat iegādāties Radeon HD4850 ​​pāri un ievietot to CrossFire komplektā, kura veiktspējai vajadzētu būt ātrākam nekā GeForce GTX 260. Radeon HD4870 CrossFire komplekts var būt diezgan pretējs GeForce. GTX 280. Starp citu, AMD solīja ievērojamus uzlabojumus savu vairāku mikroshēmu konfigurāciju veiktspējā, taču šī ir mūsu nākamā raksta tēma.

Tikai pirms pāris nedēļām nVidia pasaule bija klusa un mierīga. Lielākais videokaršu ražotājs tikko laidis klajā jaunus modeļus GeForce GTX 260 un 280, kas, neskatoties uz sešu mēnešu aizkavēšanos, vēl vairāk virzīja vienoto arhitektūru, kas ieviesta ar GeForce 8, līdz pašām 65 nm procesa tehnoloģijas robežām ar milzīgu tranzistoru skaitu. Veiktspēja, salīdzinot ar iepriekšējās (tagad vecās) paaudzes videokartēm, nebija īpaši iespaidīga (pieaugums vidēji par 59%, salīdzinot ar 9800 GTX), taču CUDA aplikāciju parādīšanās bija interesants solis uz priekšu, un nVidia nebija īsta konkurenta. . Tikmēr AMD šķita arvien vairāk neapmierināts ar grafikas nodaļu, kas vairs nespēja konkurēt augstākās klases tirgū, kā tas bija agrāk, un esošās augstākās klases grafiskās kartes strauji novecoja. Pēc tam sekoja augsta līmeņa videokartes izlaišana Radeon HD 4850, kas parādījās testa laboratorijās pirms paziņojuma, un mazumtirdzniecības cena tika paziņota 199 USD apmērā.

Jā, AMD nometnē notika brīnums. Radeon HD 4850 veiktspēja pārsteidza visus, tostarp nVidia. Neskatoties uz steidzīgo GeForce 9800 GTX+ izlaišanu, kas mazumtirdzniecības kanālos nonāks tikai jūlija vidum, Nvidia joprojām nevarēja iegūt tādu pašu lielisko cenas/veiktspējas attiecību kā jaunajam Radeon, kā mēs jau esam pierādījuši Radeon HD 4850 etaloni. Parasti mārketinga argumenti, piemēram, efektivitātes optimizācija un diegu izlaidums, kas vienmēr izklausījās klibo, ir ieguvuši jaunu nozīmi, ņemot vērā Radeon HD 4850 etalonu rezultātus. Jaunums ir radījis cerības uz vēl lielāku veiktspēju nākotnē. Ņemot vērā (iespējams, pat pašiem par pārsteigumu) labu iespēju palielināt straumes procesoru skaitu no 320 līdz 800, neskatoties uz tranzistoru skaita pieaugumu par 43% un to pašu procesa tehnoloģiju, AMD nolēma nepalikt apakšā, un priekš labākā. Tika izziņots GPU Radeon HD 4870, kura pamatā ir tāda pati arhitektūra, bet nodrošina augstāku veiktspēju (protams, par augstāku cenu), taču testa laboratorijās tas parādījās ļoti lēni, un līdz pēdējam brīdim ne viss bija skaidrs. Vismaz uz papīra šī videokarte bija tiešs konkurents jaunajiem nVidia augstākās klases modeļiem, taču par ievērojami zemāku cenu. Bet ko mēs patiesībā ieguvām?

Jau ilgu laiku nVidia ir bijis pionieris jaunāko atmiņas tehnoloģiju ieviešanā. Pēc DDR atmiņas izmantošanas GeForce 2000. gadā uzņēmums Santa Clara bija pirmais, kas ieviesa GDDR2 atmiņu ar GeForce FX, pēc tam GDDR3 ar GeForce 5700. Bet tad ATI pārņēma vadību: GDDR4 vispirms parādījās kopā ar Radeon X1950 XT un Today. , divus gadus vēlāk ATI ieviesa pirmo grafisko karti ar GDDR5 atmiņu: Radeon HD 4870.

Palielinoties atmiņas joslas platumam, viss ir skaidrs: ir divi veidi. Pirmais ir paplašināt atmiņas kopni, bet otrais - palielināt darbības biežumu. Pirmajai metodei ir vairāki šķēršļi. Plašāku autobusu ir grūti novirzīt uz PCB, un iepakojumam ir nepieciešams vairāk tapu. Visi šie kontakti ir jānogādā mikroshēmā, kurai nepieciešams lielāks starpsavienojumu skaits gar kristāla perifēriju. Tāpēc plaša kopne prasa, lai kodolam būtu noteikta izmēra — tas ir iemesls, kāpēc sākuma līmeņa GPU ilgu laiku bija ierobežots līdz 128 bitu kopnei, savukārt to augstākās klases variantos tika izmantota 256 bitu vai 384 bitu kopne. . Vēl viens trūkums ir palielināts mikroshēmas enerģijas patēriņš.

Tāpēc šāda metode tika izmantota ļoti uzmanīgi. Faktiski 128 bitu kopne ir izmantota augstas klases GPU jau ilgu laiku, sākot no Riva 128 līdz Matrox Parhelia, un ATI Radeon 9700 to izmantoja arī pirms četriem gadiem. Tāpat 256 bitu kopne nekļuva plašāka līdz nVidia GeForce 8800 ieviešanai 2006. gada beigās. Jā, GPU atmiņas joslas platuma prasības nepārtraukti pieaug, neskatoties uz joslas platuma taupīšanas tehnoloģijām, kas tiek optimizētas katrai paaudzei.

Otrs risinājums ir paātrināt atmiņu. Bet to ir vieglāk pateikt, nekā izdarīt, jo, tāpat kā jebkurai mikroshēmai, ir ierobežots pulksteņa ātrums, ar kādu atmiņas mikroshēmas var darboties. Lai apietu šos ierobežojumus, ražotāji izmanto dažādus trikus. DDR atmiņa ļauj pārsūtīt datus, pieaugot un samazinoties pulksteņa impulsam, dubultojot faktisko atmiņas joslas platumu ar tādu pašu frekvenci. Lai to izdarītu, DDR atmiņa izmanto tā saukto divu bitu sākotnējo ielādi – ar katru piekļuvi atmiņai tā vietā, lai pārsūtītu vienu bitu no sākotnējās ielādes buferiem, DDR atmiņa pārsūta divus. Turpmākā DDR tehnoloģijas attīstība ietvēra arvien vairāk datu pārsūtīšanu ar vienu un to pašu fiziskās atmiņas frekvenci, palielinot iepriekšējas ielādes platumu. DDR2 izmanto 4 bitu sākotnējo ielādi, tāpat kā GDDR3. Kopā ar GDDR4 tika nodrošināta 8 bitu sākotnējā ielāde.

GDDR5

GDDR5 izmanto 8 bitu sākotnējo ielādi, piemēram, GDDR4, taču tajā ir vairāki jauninājumi. Pirmo reizi GDDR5 izmanto divus pulksteņa ātrumus, CK un WCK, pēdējais divreiz pārsniedz pirmo. Komandas tiek pārraidītas SDR režīmā (standarta takts frekvence) ar CK frekvenci; adreses informācija tiek pārraidīta DDR režīmā ar CK frekvenci; un dati tiek pārsūtīti DDR režīmā WCK frekvencē. Radeon HD 4870 gadījumā, kas izmanto GDDR5 atmiņu 900 MHz frekvencē, komandas tiek pārraidītas 900 MHz SDR, adreses 900 MHz DDR (efektīvs 1800 MHz), bet dati tiek pārraidīti ar 1800 MHz DDR (efektīvi 3600 MHz).

Šī pieeja samazina signāla kvalitātes problēmas komandu un adrešu pārraides laikā, pieļaujot ļoti augstu datu pārraides ātrumu. Diemžēl augstākas frekvences nozīmē arī lielāku kļūdu iespējamību. Tāpēc, lai nodrošinātu uzticamu datu pārraidi, GDDR5 izmanto kļūdu noteikšanas mehānismu, kas tiek izmantots tīklos. Ja atmiņas kontrolleris konstatē kļūdu, komanda, ar kuru tā parādījās, tiks izpildīta atkārtoti.

Tātad AMD un nVidia ir izvēlējušies ļoti atšķirīgus ceļus, lai palielinātu atmiņas joslas platumu saviem GPU, un šīs izvēles ietver dažādus GPU apskates veidus. Nvidia, kas ir apņēmusies ievērot milzīgas monolītās formas principu, var atļauties 512 bitu atmiņas kopni, izvairoties no mikroshēmu piegādes problēmām, kas neizbēgami rodas, ieviešot progresīvu atmiņas tehnoloģiju. Gluži pretēji, līdz ar RV770 parādīšanos AMD koncentrējas uz GPU ar samazinātu augstākās klases grafisko karšu izmēru. Pēc AMD inženieru domām, pirmajai RV770 versijai bija jābūt aprīkotai ar ne vairāk kā 480 straumēšanas procesoriem (ALU), taču GPU tajā pašā laikā ierobežoja atmiņas saskarņu starpsavienojumu skaitu.

Tātad AMD varēja piedāvāt visiem jau pazīstamu GPU ar 800 straumēšanas procesoriem, kas kodola apgabala ziņā ir gandrīz "bezmaksas". Izmantojot iepriekšējās paaudzes GPU, nVidia bija jāaizmirst par 384 bitu kopni, pārejot no G80 (80 nm) uz G92 (65 nm). Tāpēc pastāv visas iespējas, ka tas pats solis notiks ar 512 bitu kopni. Tomēr šoreiz nVidia var paļauties uz GDDR5, lai kompensētu joslas platuma zudumu.


Videokartes specifikācijas
HD4850 HD 4870 GTX 260 GTX 280
GPU frekvence 625 MHz 750 MHz 576 MHz 602 MHz
Straumes procesoru frekvence (ALU) 625 MHz 750 MHz 1242 MHz 1296 MHz
Atmiņas frekvence 1000 MHz 900 MHz 999 MHz 1107 MHz
Atmiņas kopnes platums 256 biti 256 biti 448 biti 512 biti
Atmiņas veids GDDR3 GDDR5 GDDR3 GDDR3
Atmiņa 512 MB 512 MB 896 MB 1024 MB
Straumes procesoru (ALU) skaits 800 800 192 240
Tekstūras vienību skaits 40 40 64 80
ROP skaits 16 16 28 32
Teorētiskais izpildījums 1 TFlops 1.2TFlops 715 GFlops 933 GFlops
Atmiņas joslas platums 64 GB/s 115,2 GB/s 111,9 GB/s 141,7 GB/s
Tranzistoru skaits 956 miljoni 956 miljoni 1400 miljoni 1400 miljoni
Procesu tehnoloģija 55 nm 55 nm 65 nm 65 nm
Kristāla laukums 260 mm² 260 mm² 576 mm² 576 mm²
Paaudze 2008 2008 2008 2008
Shader modeļa atbalsts 4.1 4.1 4.0 4.0

Atšķirību starp Radeon HD 4870 un "jaunāko" 4850 modeli var samazināt līdz diviem raksturlielumiem: teorētiskā veiktspēja, kas ir par 20% lielāka, pateicoties lielākam takts frekvencei (straumes procesoru skaits nav mainījies, atšķirībā no nVidia pieejas), kā arī atmiņas joslas platums, kas gandrīz dubultojās (vairāk nekā 80%). Šo izmaiņu iemesls, kā mēs redzējām, ir GDDR5 izmantošana, kuras efektīvā frekvence ir gandrīz divkāršota salīdzinājumā ar GDDR3, ko izmanto Radeon HD 4850. Tomēr GDDR5 atmiņa ir dārga, lai gan tā nav tik dārga kā pārslēgšana. uz 512 vai pat 448 bitu kopni, kas ir nepieciešama, lai sasniegtu līdzvērtīgu atmiņas joslas platumu GDDR3, kā to nolēma nVidia. Nemaz nerunājot par lielāku enerģijas patēriņu (atmiņas mikroshēmas + kontrolieris). Rezultāts izrādījās tāds, ka Radeon HD 4870 joslas platums ir gandrīz tāds pats (patiesībā par 3% vairāk), salīdzinot ar GeForce GTX 260.

Teorētiskās veiktspējas priekšrocības 4870 salīdzinājumā ar GTX 260 ir iespaidīgas, ņemot vērā, ka 4870 GPU die laukums ir tikai 45% no nVidia GPU!

No otras puses, mēs nevaram nepieminēt acīmredzamo ierobežojumu, kas parādās pēc specifikāciju izlasīšanas - atmiņas apjoms, kas ir ierobežots līdz 4870 512 MB. Tas ir nedaudz vairāk par pusi no GTX 260, un, lai gan Radeon mazāk nekā GeForce cieš no RAM trāpījumiem personālajos datoros kadru bufera situācijās, mums ir jāpievērš īpaša uzmanība tam, kā mainās veiktspēja, palielinoties izšķirtspējai. Jāpiebilst, ka daži ražotāji, piemēram, PowerColor, jau ir paziņojuši par Radeon HD 4870 1GB versijām, taču tās nebūs pieejamas ātrāk par jūlija beigām.

Tāpat kā Radeon HD 3870, taču atšķirībā no Radeon HD 4850, Radeon HD 4870 ir divu slotu dzesēšanas karte. Tam vajadzētu ļaut tai vieglāk tikt galā ar RV770 radīto siltumu vai vismaz izspiest siltumu no korpusa. Bet ar to līdzība beidzas. HD 4870 vairs nav nepieciešams viens, bet divi sešu kontaktu PCI Express barošanas spraudņi, un kartes garums ir ievērojami palielinājies - līdz 9,5 "(24,1 cm) salīdzinājumā ar 9" (22,8 cm) Radeon HD 3870 un 10,5 collu (26,7 cm) GeForce GTX 260. Turklāt Arctic Cooling dzesētāja vietā tiek izmantots tradicionālāks modelis.

Testiem izmantojām Sapphire ražoto videokarti. Komplektā ietilpst 2 GB firmas USB atmiņa, PowerDVD 7 OEM atskaņotājs ar 6 kanālu audio, Cyberlink DVD Suite 5 un pilna 3DMark06 versija. USB zibatmiņa ir patīkams bonuss, taču būtu jauki, ja komplektā tiktu iekļauta spēle, jo videokartes ir paredzētas spēlētāju segmentam.

Mēs izmantojām to pašu testa konfigurāciju kā Radeon HD 4850 raksts .


Mātesplate Asus P5E3 Deluxe (Intel X38)
Procesors Intel Core 2 Quad QX6850 (3 GHz)
Atmiņa Izšķiroši 2 x 1 GB DDR3 1333 MHz 7-7-7-20
HDD Western Digital WD5000AAKS
optiskais diskdzinis Asus 12x DVD
Enerģijas padeve Cooler Master Real Power Pro 850W
Programmatūra
OS Windows XP, Vista, Vista SP1
nvidia draiveri ForceWare 177.39 beta (9800 GTX+)
ForceWare 177.34 beta (GTX 260 un 280)
ForceWare 175.16 WHQL (9800 GTX, 9800 GX2, 8800 Ultra)
ATI draiveri Catalyst 8.7 beta (HD 4850, HD 4870)
Catalyst 8.6 WHQL (HD 3870)
Katalizators 8.5 WHQL (HD 3870 X2)

Testa rezultāti




Nav pārsteidzoši, ka Radeon HD 4870 darbojas tādā pašā līmenī kā 4850 lidojuma simulatorā (kartēm tiek izmantots tas pats draiveris). Abas kartes pārspēja HD 3870 un pat GeForce GTX 200, taču atpalika no vairuma GeForce 8 un 9 modeļu. Flight Simulator X tik tikko var atskaņot ar 4870 un pašreizējiem draiveriem.





Šis ir pirmais īstais Radeon HD 4870 tests, un grafiskā karte mūs nepievīla. Viņa ieņēma trešo vietu reitingā, aiz GeForce GTX 280 un 9800 GX2, bet apsteidzot GTX 260! Vidējais pārsvars pār GTX 260 bija 10% pat pie 2560 x 1600. Un Radeon HD 4850 apsteidz ATI līderi par 17%.




Test Drive Unlimited apstiprināja ļoti spēcīgos iespaidus, ko radījām ar Radeon HD 4870 pēc Call of Duty 4. Karte ne tikai pārspēja GTX 260 visās izšķirtspējās, bet arī nedaudz atpalika no GTX 280 ar 1920 x 1200 ar antialiasing. , un pat apsteidza līderi nVidia ar 2560 x 1600 ar antialiasing (un to joprojām varēja atskaņot ar šo izšķirtspēju). Veiktspēja ir iespaidīga, jo īpaši tāpēc, ka 4870 ir tikai puse no GTX 280 atmiņas. Mēs domājam, ka anti-aliasing ir atgriezies uz pareizā ceļa ar Radeon 4800 līniju.




Crysis nav izņēmums, jo Radeon HD 4870 atkal atrodas starp GeForce GTX 260 un GTX 280. Turklāt tas vidēji atpaliek no pēdējās par 11% (izņemot 2560 x 1600 + anti-aliasing), lai gan HD 4870 maksā. divreiz vairāk.




Vadot resursus izsalkušo World in Conflict, mēs atklājām, ka Radeon HD 4870 pietuvojās GeForce GTX 280, un atstarpe pret GTX 260 palielinājās līdz vidēji 17% — nepārprotama priekšrocība. Veiktspēja pēc anti-aliasing atkal ieslēgšanas izrādījās pārsteidzoša. 4870 panāca GTX 280 ar 2560 x 1600 ar antialiasing, neskatoties uz ierobežoto 512 MB atmiņu (un neskatoties uz to, ka joprojām nebija iespējams atskaņot ar šiem iestatījumiem).





Ar Supreme Commander Radeon HD 4870 veicās nedaudz sliktāk. Tomēr atšķirību joprojām var uzskatīt par relatīvu, karte vidēji nedaudz apsteidza GeForce GTX 260, un, lai gan jaunais ATI atpalika no GTX 260 ar 1680 x 1050 izšķirtspēju, kadru nomaiņas ātrums ir diezgan piemērots spēlēšanai.





Unreal Tournament III ir viena no pirmajām spēlēm, kur radās problēmas ar Radeon HD 4870. Kā redzams, tā atpalika no GeForce 9800 GTX ar 1680 x 1050. Un, lai gan videokarte pēc izšķirtspējas palielināšanas reitingā pacēlās, tā šajā spēlē sistemātiski zaudēja GeForce GTX 260 (vidēji par 13%).





Radeon HD 4870 atkal ir problēmas ar Mass Effect atskaņošanu. Atšķirība no pārspīlētā Asus Radeon HD 4850 bija 33%, taču ar to nepietika, lai pārspētu GeForce GTX 260. Un pat GeForce 9800 GTX+ ar 1680 x 1050 un 1920 x 1200 izšķirtspēju.





No otras puses, Radeon HD 4870 lieliski uzvarēja GRID, nodrošinot labākos rezultātus ar izšķirtspēju 1680 x 1050 un 1920 x 1200. Tikai ar 2560 x 1600 videokarte ieņēma otro vietu aiz GeForce GTX 280! Mēs bijām pārsteigti. Šķiet, ka jaunais AMD var viegli tikt galā ar sacīkstēm.

Mēs bijām vīlušies par Radeon HD 4850 lielais enerģijas patēriņš tukšgaitā, lai gan tas bija diezgan normāls zem slodzes. Apskatīsim, kā šajā ziņā darbojas Radeon HD 4870.

Diemžēl Radeon HD 4870 enerģijas patēriņš bija vairāk nekā 4850 dīkstāves režīmā - kopā par 22 W (mērījumi tika veikti barošanas blokā). Kad datorā tiek parādīta Windows darbvirsma (dīkstāves režīms), GPU ātrums samazinās līdz 550 MHz. Un pēc 3D lietojumprogrammas palaišanas videokarte darbina GPU ar maksimālo frekvenci 750 MHz. Salīdzinot ar Radeon HD 3870, starpība zem slodzes ir 47 vati, kas nozīmē, ka mēs iegūstam 40% pieaugumu datora enerģijas patēriņā! Tātad Radeon HD 4800 līnijas zemā enerģijas patēriņa efektivitāte tiek apstiprināta praksē. Vēl viena problēma: atšķirībā no HD 4850, Radeon HD 4870 enerģijas patēriņš spēlēs nav tik zems. Faktiski enerģijas patēriņš ir pat lielāks nekā GeForce GTX 260. Augsta veiktspēja to var attaisnot, bet kā ar zemo tranzistoru skaitu un augstākās klases procesa tehnoloģiju?


Radeon HD 4850 tukšgaitā ir ļoti kluss, bet "vecākais" modelis nevar nodrošināt tādu pašu veiktspēju - neskatoties uz pāreju uz divu slotu dzesēšanas sistēmu, Radeon HD 4870 tukšgaitā ir skaļāks, spriežot pēc mūsu mērījumiem, lai gan praksē. atšķirība ir maza. Pie ātruma 1045 apgr./min – tikai 12% no maksimālā – ventilatoru joprojām var uzskatīt par klusu.

Zem slodzes situācija mainās. Lai gan HD 4870 nepārprotami nav tik kluss kā Radeon HD 3870, grafiskā karte darbojas diezgan pieļaujami (ventilators griežas līdz 1600 apgr./min) un ir daudz klusāks par trokšņaino GeForce GTX 260.


Nepārspējot Radeon HD 4850 temperatūras rekordu, HD 4870 tukšgaitā darbojas diezgan karsti, GPU sasniedzot 70 °C. Bet tas nerada nekādas problēmas, un neaizmirstiet, ka dzesēšanas sistēmas divu slotu dizaina dēļ no datora tiek izmests karsts gaiss (atšķirībā no Radeon HD 4850), kas vienmēr ir labi.

Zem slodzes radiators tiek galā ar savu darbu, temperatūra īpaši neceļas - vismaz ne tik daudz kā uz "jaunākā" Radeon HD 4850.

Visbeidzot, mūsu secinājums par jauno Radeon HD 4870 būs vienkāršs: mums ir lieliska augstākās klases grafiskā karte! Ar tādu pašu arhitektūru un lielāko daļu Radeon HD 4850 priekšrocību tas ir visaugstākajā kategorijā gan veiktspējas, gan cenas ziņā. Tas ir vidēji tikai par 6% ātrāks (lielākajā daļā testu) nekā GeForce GTX 260, bet MSRP ir par 299 $ – 150 $ mazāka nekā nVidia karte! Pat top modelis nVidia GeForce GTX 280, kas aprīkots ar vairāk tranzistoriem, divreiz lielāku atmiņu un lielāku takts frekvenci, īpaši nepavirzījās uz priekšu. Tas parāda tikai par 13% lielāku veiktspēju nekā Radeon HD 4870, lai gan tas maksā divreiz vairāk.

Tomēr ir vairāki punkti, kas padara situāciju ne tik ideālu. Pirmkārt, Radeon HD 4870 nedaudz cieš no citas AMD "garšīgās" kartes HD 4850, kas nodrošina labāku cenas / veiktspējas attiecību (tikai par 23% mazāk veiktspējas par 60% zemāku cenu). AMD ir pilnībā mainījis savas stiprās un vājās puses salīdzinājumā ar iepriekšējo paaudzi, jo īpaši ar Radeon HD 3870 - Radeon HD 4870 veiktspēja ar iespējotu anti-aliasing ir diezgan laba (neskatoties uz 512 MB atmiņu), taču karte patērē daudz. vairāk jaudas dīkstāves režīmā un arī zem slodzes (vairāk nekā GeForce GTX 260). Un jauno modeli diez vai var saukt par klusu, lai gan karte ir krietni klusāka par GeForce GTX 260, un korpusa iekšienē nekas nekarst.

Tagad Nvidia būs jāreaģē un ātri jāsamazina GeForce GTX 260 cena, kas arī ir labas ziņas - lai gan mēs vēl neesam redzējuši cenu samazinājumu. Kas attiecas uz AMD, tai ir jāveic vēl daži soļi, lai nākamā paaudze būtu pilnībā veiksmīga – jāizlaiž augstākās klases karte (domājams, ka uz diviem RV770), kas saņems tikpat entuziasma pilnu uzņemšanu. Un tas nebūs tik vienkārši izdarāms.

Ar tādām pašām īpašībām kā Radeon HD 4850, bet par augstāku cenu, Radeon HD 4870 spēja tieši konkurēt ar GeForce GTX 260 - tas ir nedaudz ātrāks un daudz lētāks nekā nVidia piedāvājums, turklāt bez pārmērīga trokšņa. Neskatoties uz lielo enerģijas patēriņu, ja solītās cenas kļūs par realitāti, diez vai tirgū atradīsiet labāku izvēli.

Priekšrocības.

  • 6% ātrāka veiktspēja nekā GeForce GTX 260;
  • daudz zemāka cena nekā GeForce GTX 260;
  • zemāks trokšņu līmenis salīdzinājumā ar GeForce GTX 260.

trūkumi.

  • Liels enerģijas patēriņš zem slodzes, bet īpaši tukšgaitā;
  • Cenas / veiktspējas attiecība nav tik laba kā Radeon HD 4850.

Par visiem nopelniem Radeon HD 4870 saņem balvu "Ieteicamais pirkums".




Grafiki parāda vidējos rezultātus katrai videokartei un katrai spēlei. Ja karte nevarētu izvadīt spēli ar kādu izšķirtspēju vai ar anti-aliasing, tā iegūtu nulles rezultātu, kas nopietni ietekmēja videokartes ar 512 MB atmiņu (vai mazāk) ar izšķirtspēju 2560 x 1600 ar anti-aliasing ( izņemot Radeon HD 4870), kā arī Radeon HD 3870 X2, kam Mass Effect nav anti-aliasing. Jāatzīmē, ka mūsu Asus 4850 paraugam bija trūkums: tas nevarēja normāli darboties Race Driver: GRID, kas paaugstināja citu video karšu rezultātus.

videokarte ATI Mobility Radeon HD 4870 no AMD - grafiskais adapteris, kas standartizēts DirectX 10.1 Hi-End klēpjdatoriem. Tas ir tehniski balstīts uz HD 4850/4870 galddatora GPU, taču tam ir mazāks pulksteņa ātrums, lai samazinātu enerģijas patēriņu. Tāpat kā galddatoru, arī šo HD 4870 var aprīkot ar GDDR5 atmiņu.

Performance ATI Mobility Radeon HD4870 spēlēs tas ir salīdzināms ar desktop HD 4850, kas jau ir sasniegums. Liels skaits ēnotāju un 256 bitu kopne ļauj palaist jebkuru spēli ar DirectX 9 ar augstu izšķirtspēju un detaļām. Spēles, kurām nepieciešams DirectX 10, piemēram, Crysis, var darboties arī ļoti detalizēti.

Mobilitāte HD 4870 pamatojoties uz mikroshēmu RV770 un tiek pieņemts 800 pavedienu procesors (160 5D ēnotāju kodoli). Šie kodoli veic grafiskos aprēķinus, ko veica ēnotājs un pikseļu cauruļvadi vecākos GPU. Straumes procesorus sauc arī par ALU, un tie ir sagrupēti piecvirzienu VLIW moduļos. Katrai no piecām komponenta VLIW instrukcijām ir jābūt neatkarīgām no pārējām, un tāpēc darbības ātrums ir atkarīgs no draivera optimizācijas.

Mobilitāte Radeon HD 4870 ietver Avivo HD - tā saukto video tehnoloģiju, kas sastāv no 7.1 kanālu skaņas mikroshēmas, izmantojot HDMI, vai DisplayPort un UVD (Unified Video Decorder) otrās paaudzes. Šis UVD 2 atbalsta pilnu H.264/MPEG-4 AVC un VC-1 straumju bitu pa bitu dekodēšanu. Turklāt tiek atbalstīta dubultā video straumēšana un attēls attēlā, padarot UVD pilnībā saderīgu ar BD-Live. Vienkārši sakot, Avivo HD tehnoloģija pārtver visus video aprēķinus un izmanto GPU, lai atšifrētu HD video.

AMD ir publicējis dažas specifikācijas, kurām enerģijas patēriņš HD 4870 ir kaut kur ap 65 vatiem. Joprojām nav zināms, vai šo skaitli patērē tikai pati mikroshēma, vai arī tas ir visas plates patēriņš, ieskaitot atmiņu (kurai būs vēl aptuveni 5 vati). Salīdzinot ar darbvirsmu ATI Radeon HD 4870, mobilais tālrunis 4870 rāda lēnāku pamata pulksteni, un tāpēc tam vajadzētu būt aptuveni tādā pašā līmenī kā tagad ir darbvirsmas versijai.

Ražotājs: ATI
Sērija: Mobilitāte Radeon HD 4800
Kods: M98-XT
Pavedieni: 800
Pulksteņa frekvence: 550/680* MHz
Shader frekvence: 550* MHz
Atmiņas frekvence: 888/700* MHz
Atmiņas kopnes platums: 256 biti
Atmiņas veids: GDDR5
Maksimālā atmiņa: 1024 MB
Kopējā atmiņa:
DirectX: DirectX 10.1, Shader 4.1
Tranzistori: 956 miljoni
Tehnoloģija: 55 nm
Papildus: OpenGL 2.0, PCI-E 2.0 x16, Powerplay, DisplayPort atbalsts līdz 2560x1600, HDMI atbalsts līdz 1920x1080 (ar 7.1 AC3 audio), 1x Dual-Link/Single-Link DVI, 1x Single-Link DVI porti ir jāatbalsta (visiem displeja portiem ir jāatbalsta atbalsta klēpjdatoru ražotāji)
Piezīmju grāmatiņas izmērs: Liels
Izdošanas datums: 09.01.2009
Saite uz ražotāju: http://ati.amd.com/products/mobilityradeonhd4800/index.html
* Norādītie pulksteņa ātrumi ir tikai ieteikums ražotājiem, un tie var tikt mainīti.

Spēļu datoram laba grafikas karte spēlē izcilu lomu. Tomēr šī datora sastāvdaļa ir svarīga arī parastam personālajam datoram. Šī sistēmas vienības daļa ir atbildīga par attēla parādīšanu monitora ekrānā. Attēla kvalitāte tieši ir atkarīga no videokartes kvalitātes. Un no šī fakta nevar izvairīties. Tāpēc videokartes izvēle ir ļoti svarīgs posms datora salikšanā. Budžeta video adapteru kategorijā interesants ir produkts ar nosaukumu Radeon HD 4870. Šis produkts ir interesants, pirmkārt, ar zemo cenu. Tagad ir vērts apsvērt šīs videokartes parametrus, lai saprastu, vai tā ir iztērētās naudas vērta.

Ir vērts atzīmēt, ka AMD (šīs videokartes izstrādātājs) jau sen ir iepriecinājis lietotājus ar saviem produktīvajiem un vidēji dārgajiem risinājumiem. Tagad daudzi šo uzņēmumu zina kā zvērinātu Intel ienaidnieku. Bet ne vienmēr tā bija. Bija laiks, kad neviens Intel nevarēja sekot līdzi AMD. Un tagad ražotājs ar spēku un pamatojumu cenšas atgūt līdera kreklu. Taču ar katru gadu to izdarīt kļūst grūtāk. Neskatoties uz to, AMD uz lietām raugās optimistiski un vienkārši iepriecina savus uzticamos fanus ar jauniem "labumiem". Un attiecīgā videokarte ir viena no tām.

Pozicionēšana

4870 mikroshēmu AMD izlaida jau sen. Pēc tam kurš vienkārši nepārveidoja šo video karti. Gandrīz neviens nav guvis izcilus panākumus šajā jomā. Tikai ASUS ieguva vismaz kaut ko adekvātu. ATI Radeon HD 4870 izlaišanas brīdī tika pozicionēta kā lēta videokarte spēlētājiem. Tomēr kopš tā brīža zem tilta ir iztecējis daudz ūdens un tagad šī karte nav īpaši spēcīga. Nekā interesanta tajā nav. Tāpēc tas ir katra santīma vērts.

Potenciālie šīs videokartes pircēji ir tie lietotāji, kuriem modernas spēles nemaz nav vajadzīgas. Visiem citiem uzdevumiem Radeon HD 4870 derēs lieliski. Šajā gadījumā jums nav jāmaksā papildus. Par saprātīgu naudu lietotājs komplektācijā iegūst labu videokarti un vairākas firmas "bulciņas". Akseleratora komplektācijā iekļautie piederumi var atšķirties atkarībā no tā, kurš uzņēmums izlaida videokarti. Dažus modificētos modeļus ražoja tādi giganti kā ASUS, Palit un Gigabyte.

Piegādes saturs

Tas viss ir atkarīgs no konkrētā ražotāja. Bet ir daži komponenti, kas paliek nemainīgi. Tas ir obligāts AMD priekšnoteikums. Tādējādi CrossFire savienotāja un visa adapteru komplekta klātbūtne dažādām saskarnēm ir stingri reglamentēta. Šo komponentu pilnīgums ir jānodrošina jebkuram ražotājam. Radeon HD 4870 tiek piegādāts vajadzīgajā zīmola iepakojumā. Taču komplekta saturs var mainīties. Tomēr ražotāji joprojām neuzdrošinājās īpaši apbēdināt zīmola cienītājus, tāpēc komplektā ievietoja gandrīz visu to pašu, ko videokartes oriģinālajā iepakojumā.

Piemēram, ASUS piegādā savas videokartes ar 2 GB atslēgu piekariņu, firmas ādas paklājiņu un pilnu instrukciju komplektu (arī elektronisko). Piegādes pakete no Palit ir līdzīga taivāniešu komplektācijai, taču nav USB atslēgas piekariņa. Komplektā ietilpst visa veida adapteri un savienotāji. Tātad savienojuma problēmu nebūs. Daži ražotāji piegādā savas kartes ar īpašiem HDMI, DVI un tā tālāk savienotājiem. Protams, šajā gadījumā adapteru skaits komplektā palielinās.

Galvenās īpašības

Videokartes Radeon HD 4870 galvenie raksturlielumi gandrīz nemainās no modifikācijas uz modifikāciju. Vienkārši daži ražotāji to piegādā ar nedaudz atšķirīgām sastāvdaļām, kas maina tā nelielās īpašības vienā vai otrā virzienā. Tāpēc oriģinālā ATI Radeon HD 4870 īpašības var uzskatīt par atsauci. Oriģinālajā paātrinātājā ir 512 MB GDDR5 videoatmiņa, 256 bitu kopne un darbības kodola frekvence 750 MHz.

ASUS un Palit modifikācijas ir līdzīgas oriģinālam. Tikai atmiņa tajos ir 1028 megabaiti. Viņiem ir arī Hinyx mikroshēmas, kurām ir vairāk atmiņas un labāka veiktspēja. Nedaudz mainīta arī dzesēšanas sistēma. Trešo pušu produkti nodrošina arī iespēju pārspīlēt videokarti, kuras oriģinālā nav. Taču abās modifikācijās ir iespējams realizēt Radeon HD 4870 X2 variantu, izmantojot SLI CrossFire, kas nāk komplektā ar videokarti.

Būtisks faktors ir fakts, ka videokartes procesors ir izgatavots pēc 55 mikronu procesa tehnoloģijas. Tas nozīmē, ka veiktspēja ir uzlabota ar mazāku kodolu skaitu. Šādas videokartes parasti ir daudzkārt jaudīgākas par parastajām, kurām var būt daudz "garšīgākas" īpašības. Turklāt šis video paātrinātājs atbalsta Shaders Model 4.1, un tas viegli tiek galā ar gandrīz jebkuru spēli. Lai gan ne ar augstākajiem grafikas iestatījumiem.

ASUS modifikācijas

ASUS Radeon HD 4870 1GB no oriģināla atšķiras ar palielinātu atmiņas ietilpību, nedaudz atšķirīgu mikroshēmojumu un pavisam citu dzesēšanas sistēmu. Ja šī ražotāja portatīvie datori uzkarst kā pannas, tad par videokartēm to nevar teikt. Pateicoties jaudīgajai dzesēšanas sistēmai, ASUS akselerators ir gigantiska izmēra. Bet mikroshēmas drošība ir tā vērta. Dzesēšanas sistēma dara savu darbu.

Arī šajā produktā ir pārspīlēšanas iespēja. Atšķirībā no standarta ATIRadeon HD 4870, draiverim nav šīs ļoti jaukās funkcijas. Par pārspīlēšanu ir atbildīga īpaša utilīta, kas nāk komplektā ar videokartes programmatūras pakotni. Jums nevajadzētu baidīties no pārkaršanas, jo akselerators joprojām nevarēs pārspīlēt virs noteiktām frekvencēm. Un ar tām pārslodzēm, kas ir "ieprogrammētas", dzesēšanas sistēma tiks galā bez problēmām.

Ražotājs no Taivānas mākslīgi ierobežoja šīs videokartes virstaktēšanas iespējas, taču tas nekādi nevarēja apturēt entuziastus. Ar specializēto programmu palīdzību viņi ir panākuši labu produktivitātes pieaugumu. Tomēr daži "nepratīgie" pilnībā aizmirsa par dzesēšanas sistēmu. Un rezultātā mēs saņēmām "ceptu" video karti. Neatkārtojiet viņu kļūdas. Un atceries, ka videokarte stabili strādā tikai ražotāja norādītajās frekvencēs. Visu pārējo jūs darāt uz savu risku un risku. Un jā. Overclocking ir negarantijas gadījums.

Modifikācijas no Palit

Šis uzņēmums ir labi pazīstams ar savām grafiskajām kartēm. Viņi vienmēr ir produktīvi un skaisti. Palit's Sapphire Radeon HD 4870 ir aprīkots ar Hinyx mikroshēmojumu, vairāk atmiņas un modernizētu dzesēšanas sistēmu. Tajā pašā laikā ir nedaudz mainīts arī savienotāju komplekts savienošanai ar monitoriem un televizoriem. Tagad viss komplekts ir šeit, ieskaitot novecojušo VGA savienotāju. Tomēr tas nekādā veidā neietekmēja mikroshēmas veiktspēju.

Virstaktēšanas iespējas šeit nav tik plašas kā ASUS akseleratoram, taču ir īpašs slēdzis darbības režīmiem: turbo un parastais. Tas atrodas tajā pašā vietā, kur savienotāji savienošanai ar monitoru. Turbo režīmā atmiņas un kodola frekvence strauji palielinās. Tas auglīgi ietekmē grafikas apakšsistēmas veiktspēju kopumā. Videokarte Radeon HD 4870 by Palit ieguva "otro vēju".

Tagad daži vārdi par "Turbo" režīmu. Lai gan tas palielina kodola un atmiņas frekvences, jūs no tā nesagaidīsit lielu veiktspējas pieaugumu. Bet ir ļoti vienkārši saīsināt videokartes kalpošanas laiku, ja visu laiku ir ieslēgts turbo režīms. Un, ja jūs neredzat atšķirību, tad kāpēc pirms laika nogalināt video paātrinātāju. Skatoties filmas, šo režīmu ieteicams izslēgt. Jā, un spēlēs tas nav īpaši noderīgi.

Modifikācijas no Gigabyte

Šis ražotājs ir labi pazīstams arī ar kvalitatīviem datoru komponentiem. Nav nekā pārsteidzoša faktā, ka šī kompānija nolēma izlaist veiksmīgās videokartes AMD Radeon HD 4870 modifikāciju.Tomēr izrādījās, ka tas ir divu šādu paātrinātāju tandēms, kas savienoti, izmantojot CrossFire. Tas ļāva dubultot grafikas apakšsistēmas atmiņu un veiktspēju.

Gigabyte produkta priekšrocība ir tā, ka tas izskatās daudz elegantāks nekā ASUS un Palit idejas. Uzreiz jūtama meistara roka, jo visas šī ražotāja sastāvdaļas piesaista uzmanību ar lipīgu un skaistu izskatu. Un tas nekādā veidā neietekmē veiktspēju. Piemēram, šī uzņēmuma Radeon HD 4870 prototips ir vairākas reizes jaudīgāks par tā "kolēģiem", kuru pamatā ir tā pati mikroshēma.

Šī ražotāja grafikas paātrinātājs, kura pamatā ir ATI "Radeon", ir pārliecinoši vispiemērotākais tirgū. Tam ir viss nepieciešamais: veiktspēja, kvalitāte, atbilstoša cena. Tajā pašā laikā tam pilnībā nav pārspīlēšanas iespēju. Un tas ir labi, jo dažu īpaši zinātkāro lietotāju "trakajām rokām" būs mazāka iespēja uzlauzt šo video paātrinātāju. Un tieši šīs videokartes iegāde izskatās kā vispieņemamākais risinājums, balstoties uz cienījamo cenas un kvalitātes attiecību.

Lietošanas iezīmes

Gandrīz visām Radeon HD 4870 modifikācijām, kuru īpašības ir aprakstītas tieši iepriekš, lietošanas procesā nav nepieciešama gandrīz nekāda īpaša pieeja. Tomēr būs noderīgi zināt dažas funkcijas. Piemēram, ja jums ir Palit akselerators, neizmantojiet turbo režīmu ļaunprātīgi. Videokarte, protams, nedegs. Tomēr šādas pārslodzes negatīvi ietekmē tā kalpošanas laiku. Tāpēc, ja vēlaties, lai jūsu akselerators "dzīvo laimīgi līdz mūža galam", nevajadzētu to lieki noslogot.

ASUS video karšu gadījumā neeksperimentējiet pārāk daudz ar pārspīlēšanu. Dzesēšanas sistēma šajos akseleratoros, protams, ir laba, taču tā var arī sabojāt. Un palielinātās frekvences ievērojami paaugstina temperatūru. Ja dzesēšanas sistēma neizdodas, videokarte izdegs sekundes daļā. Nav vērts riskēt. Turklāt Radeon HD 4870, kura īpašības tika analizētas šajā materiālā, var diezgan labi darboties standarta frekvencēs.

Ja izmantojat video karšu tandēmu, izmantojot CrossFire savienotāju, jums vajadzētu lejupielādēt atbilstošus draiverus no ražotāja vietnes, kas pilnībā atbalstīs šo tehnoloģiju. Pretējā gadījumā varēs darboties tikai viena videokarte. Otrā jaudas netiks izmantotas. Tāpēc vienmēr atjauniniet aparatūras programmatūru. Tas būs daudz labāk.

Darbības noteikumi

Pat visuzticamākajam aprīkojumam ir noteikti darbības noteikumi, kas jāievēro, lai nenogalinātu savu aprīkojumu pirms laika. Tas attiecas arī uz Radeon videokartēm. Vispirms rūpīgi jāuzrauga dzesēšanas sistēmas dzesētāja stāvoklis. Tā kā videokarte ir diezgan jaudīga, tai pastāvīgi nepieciešama augstas kvalitātes siltuma izkliedēšana. Minimālā aizkave - un jūs saņemat sadedzinātu videokarti. Regulāri notīriet dzesētāju no putekļiem un netīrumiem. Otrkārt, Radeon HD 4870 gadījumā draiveriem jābūt jaunākās versijas, jo tieši tajos ir novērsti visi trūkumi. mazākā kļūme var sabojāt akseleratoru. Un neviens te nebūs vainīgs.

Treškārt, nekad neizmantojiet šo video karti vecos datoros, kas aprīkoti ar novecojušiem komponentiem. Tā kā akselerators ir diezgan spēcīgs, jūs riskējat zaudēt visas pārējās sastāvdaļas. Pat lieljaudas barošanas avots nepalīdzēs. Šai videokartei ir nepieciešami atbilstoši apstākļi normālai darbībai. Ceturtkārt, Radeon HD 4870 512MB nav paredzēts darbam ar pastāvīgām pārslodzēm. Tas ir pilns ar ne tikai video paātrinātāja, bet arī daudzu citu sistēmas komponentu zudumu.

Ievads Veids, kā palielināt mūsdienu datoru spēļu platformas grafikas apakšsistēmas veiktspēju, izmantojot vairāku GPU tehnoloģijas, kas ļauj apvienot vairākus grafikas procesorus vienā augstas veiktspējas kompleksā, vienmēr ir uzskatīts par marginālu. Vēsturiskā skatījumā neviens no šiem mēģinājumiem nav kļuvis patiesi veiksmīgs un nav kļuvis plaši izplatīts, un šo apgalvojumu var attiecināt ne tikai uz aizvēsturiskiem artefaktiem, piemēram, 3dfx Voodoo2 SLI vai ATI Rage MAXX, bet arī ar diezgan moderniem ATI un Nvidia. Kādā posmā šādu tehnoloģiju izmantošana ļāva panākt zināmu, dažkārt diezgan ievērojamu veiktspējas pieaugumu (bieži vien kopā ar vairākām tehniskām un programmatūras problēmām), taču pagāja laiks un parādījās jaunās paaudzes viena procesora videokartes. vienmēr pārklājās ar vairāku GPU sistēmu sasniegumiem, kas tika veidoti, izmantojot iepriekšējo paaudžu procesorus.

Tomēr nekas nevar turpināties mūžīgi. Kā izrādījās salīdzinoši nesen, mūsdienu spēļu dzinēju apetīte aug daudz ātrāk, nekā tiek panākts progress monolītu grafikas mikroshēmu radīšanas jomā, kas spēj apmierināt šīs apetītes. ATI Radeon HD 3870 X2 parādīšanos var uzskatīt par pirmo zvanu, lai gan daudzos aspektos to izraisīja konkurētspējīgu grafikas mikroshēmu trūkums augstākajam tirgus segmentam tobrīd ATI arsenālā. Šī divu procesoru karte uzrādīja labus rezultātus reālos apstākļos un pierādīja, ka papildus klasiskajai ir alternatīvs veids, kā izveidot augstas veiktspējas augstas klases video adapterus. Likteņa ironija, jo tieši spēcīga monolīta kodola neesamība ATI rīcībā palīdzēja uzņēmumam ieraudzīt šo ceļu, kuram nākotnē, iespējams, ir lemts kļūt par galveno. Jā, ATI Radeon HD 3870 X2 apskatā teikts, ka paļaušanās uz daudzprocesoru grafikas sistēmām var būt tikai taktisks gājiens, ka tas nodrošina mazāku manevra brīvību, ka tas ir piespiedu solis no ATI puses, bet spriedums par īpaši jaudīgu. monolītie serdeņi jau ir izteikti.

Nvidia mēģināja izveidot arī augstākās klases divu procesoru risinājumu, taču mēģinājums nebija īpaši veiksmīgs - GeForce 9800 GX2 netika vaļā no visām problēmām, un uzņēmums atkal koncentrēja savus galvenos spēkus uz kārtējās monolītās monstra mikroshēmas izveidi. Pēdējais galu galā tika izveidots, taču drīz, tūlīt pēc jaunu ATI risinājumu izziņošanas, izrādījās, ka, neskatoties uz tā milzīgo izmēru, milzīgo sarežģītību un lielo enerģijas patēriņu, Nvidia G200 ne tikai nenodrošina kardinālu izrāvienu veiktspējā, taču dažos gadījumos tas nepārspēj daudz vienkāršāko ATI RV770 vai pat pārspēj to! Spriedums stājās spēkā, un Nvidia bija spiesta krasi samazināt GeForce GTX 200 saimes cenas, lai vismaz nodrošinātu savu konkurētspēju.

Advanced Micro Devices grafikas nodaļa, agrāk ATI Technologies, saglabāja olimpisko mieru, paļaujoties uz savu jauno stratēģiju. Tās oficiālie risinājumi 200–300 USD vērtībā nodrošināja lielisku veiktspēju un bija pelnīti populāri, un tajā pašā laikā uzņēmums gatavojās dot pēdējo triecienu un beidzot noņemt Nvidia no 3D grafikas karaļa troņa, gatavojot jaunās paaudzes ATI Radeon HD X2. Tā paziņošana aizkavējās uz 12. augustu: neskatoties uz to, ka RV770 dienasgaismu ieraudzīja 25. jūnijā, steigas nebija, jo jebkurā gadījumā Nvidia uz šādu soli nevarēja reaģēt. Ar tik stabilu laiku, ATI ir visas iespējas pilnveidot jaunās paaudzes divu procesoru kartes, un tagad ir pienācis laiks noskaidrot, cik labi tas izmantoja šīs kartes.


Tā kā ATI Radeon HD 4870 X2 sākotnēji bija paredzēts cenu segmentam, kas pārsniedz 500 USD, tika nolemts izlaist lētāko ATI Radeon HD 4850 X2, lai izvairītos no atšķirības starp to un zem 400 USD segmentu.


Tādējādi ATI izdevās aptvert visus cenu diapazonus, sākot no 199 USD līdz 549 USD ieskaitot, un dot Nvidia cīņu, kur pēdējā vēl nesen bija vadībā. Cik lielā mērā AMD grafikas nodaļai izdevās uzvarēt šajā cīņā, ir šī apskata mērķis. Iepazīstieties ar ATI Radeon HD 4870 X2!

ATI Radeon HD 4870 X2: specifikācijas un jauninājumi

No vispārējās koncepcijas viedokļa ATI jaunā izstrāde, kurai vajadzētu apstiprināt savu čempionātu kā pasaulē ātrākās grafiskās kartes izstrādātājam, maz atšķiras no ATI Radeon HD 3870 X2, izņemot to, ka tā vietā tiek izmantoti jaunās paaudzes RV770 grafikas kodoli. RV670 un GDDR5 atmiņa, nevis GDDR3. Tā tehniskie parametri salīdzinājumā ar konkurentiem un jaunāko brāli ir šādi:


Pirmkārt, uzmanību piesaista divreiz lielāks video atmiņas apjoms nekā ATI Radeon HD 3870 X2 - tas ir 2 GB abiem divu mikroshēmu modeļiem, kuru pamatā ir RV770, lai gan, protams, tehnisku iemeslu dēļ aplikācijas varēs darboties tikai ar pusi no summas, kas vienāda ar 1 GB. Šeit mums ir formāla paritāte ar Nvidia GeForce GTX 280, un, ņemot vērā pieejamās vietējās atmiņas apjoma efektīvāku ATI risinājumu izmantošanu, ir pat dažas priekšrocības. ATI Radeon HD 4800 X2 vajadzētu pilnībā parādīt sevi jaunās paaudzes spēlēs un/vai ekstrēmā izšķirtspējā virs 1920x1200, taču tālāk šis apgalvojums tiks pārbaudīts praktiski. Vecākā modeļa atmiņas apakšsistēmas kopējais joslas platums pārsniedz 200 GB / s, bet jaunākais arī lepojas ar labu rādītāju 128 GB / s, lai gan tas ir nedaudz mazāks nekā Nvidia GeForce GTX 280.

Otrkārt, jauno produktu skaitļošanas spējas iedveš piespiedu cieņu pret milzīgo ALU skaitu - 1600. Pēc ATI domām, jaunās saimes top modelis spēj attīstīt veiktspēju virs 2,4 teraflopiem, kas ir absolūts rekords šajā nozarē. Jāpiebilst, ka dubultās precizitātes aprēķinos ATI Radeon HD 4870 X2 veiktspēja būs aptuveni uz pusi zemāka, taču arī tas ir daudz vairāk nekā spēj piedāvāt Nvidia GeForce GTX 280. anti-aliasing – skaitļi, kas norādīti tabula norāda paritāti ar vadošo risinājumu no Nvidia, taču praksē pēdējo tekstūras procesori nav tik efektīvi, tāpēc šeit jāgaida augstāki sasniegumi no jaunajiem produktiem.

Visi iepriekš minētie uzlabojumi nav tik interesanti, jo patiesībā tie ir vienkāršs jaudas palielinājums, kurā, protams, nav nekādas atklāsmes. Taču arī ATI Radeon HD 4800 X2 ir kas jauns. Pirmā norāde ir saskarnes veids – kamēr iepriekšējās paaudzes ATI divu procesoru kartes atbalstīja tikai PCI Express 1.1, tad pašreizējā pilnībā spēj izmantot PCI Express 2.0 priekšrocības, pateicoties atjauninātai komutācijas mikroshēmai. Tas vien divkāršo "komunikācijas" kanālu starp diviem GPU (no 2,5 līdz 5 GB / s katrā virzienā), kas nav lietderīgi mūsdienu apstākļos, kad daudzām spēlēs izmantotajām renderēšanas metodēm ir nepieciešama datu pārsūtīšana starp grafikas kodoliem, kas darbojas vairāku GPU. režīmā.



Bet ATI Radeon HD 4800 X2 ir arī kaut kas tāds, kā ATI Radeon HD 3870 X2 nebija. Šis ir papildu datu pārraides kanāls, tā sauktais Sideport interfeiss. Tas tieši savieno abus grafikas kodolus un nodrošina papildu 5 GB / s. katrā virzienā, teorētiski palielinot ATI Radeon HD 4800 X2 iekšējo interfeisu kopējo caurlaidspēju līdz 21,8 GB/s, efektīvi novēršot visas iespējamās vājās vietas un uzlabojot CrossFireX tehnoloģijas mērogojamību. Tomēr mūsdienu spēlēs papildu saziņas kanāls, pēc ATI domām, diez vai dos nopietnas priekšrocības ATI Radeon HD 4800 X2, un, iespējams, tāpēc Sideport pagaidām ir atspējots programmatūras līmenī, taču nākotnē tas varētu būt labi. būt pieprasītam.

Paziņojuma laikā jaunajā saimē bija divi ATI Radeon HD 4800 X2 modeļi, kas atšķiras ar pulksteņa ātrumu un izmantotās atmiņas veidu, un ieteicamā cena bija 549 USD par vecāku modeli 4870 X2 un 399 USD par jaunāko 4850 X2 ( vecākā modeļa reālā mazumtirdzniecības cena Maskavas veikalos raksta sagatavošanas laikā bija aptuveni 17 tūkstoši rubļu, jaunākais vēl nav parādījies pārdošanā). Mūsu testa laboratorija ieguva vecāku versiju, kas aprīkota ar GDDR5 atmiņu, kas rada vislielāko interesi, jo tieši ATI Radeon HD 4870 X2 ir paredzēts, lai pārņemtu Nvidia GeForce GTX 280 kroni, un ATI produktu fani liek visas cerības. uz tā. ATI Radeon HD 4870 X2 paraugu nodrošināja Tul, kas piegādā grafikas adapterus ar plaši pazīstamo "PowerColor" zīmolu. Pirms pāriet pie jaunuma anatomijas, novērtēsim tā iepakojumu un aprīkojumu.

PowerColor HD 4870X2 2GB GDDR5: iepakojums un komplekts

PowerColor HD 4870X2 2GB GDDR5 video adapteris (modelis AX4870X2 2GBD5-H, turpmāk vienkārši PowerColor HD 4870X2), neskatoties uz tā piederību augstākās klases grafikas risinājumu klasei, mazumtirdzniecībā tiek piegādāts vidēja izmēra kastē, lai pircējs nav jāmaksā papildu izmaksas noliktavas piegādātājam. Kastītes dizains nav nekas ārkārtējs - tās priekšpusi rotā cita meitene (vai zēns?) ar zobenu. Atklāti sakot, šāds raksts ir viens no pircējiem apnicīgiem dizaina zīmogiem, ko grafisko karšu ražotāji tik ļoti mīl ļaunprātīgi izmantot un tāpēc gandrīz nepiesaista uzmanību.


No informācijas satura viedokļa iepakojums nav slikts, lai gan PowerColor nekavējās pieminēt arī 2 GB videoatmiņas klātbūtni, kas, kā zināms, homogēnu multi-GPU risinājumu gadījumā, kas ietver ATI Radeon HD 4870 X2 nav taisnība - 3D lietojumprogrammas var tikai uz pusi mazāk atmiņas no kopējās, tas ir, šajā gadījumā, 1 GB. Tas nav iemesls bažām, jo ​​Nvidia vadošajam risinājumam GeForce GTX 280 ir līdzīgs vietējās video atmiņas apjoms, un tas ir normāls daudzums mūsdienu grafikas adapterim, kas pretendē uz vietu augstākās klases augstākās klases nišā. beigu kārtis.

Kastes iekšpusē ir kartona paplāte, kuras nodalījumos ievietots saturs - pats video adapteris un tā piederumi. Pēdējais ietver šādas sastāvdaļas:

DVI-I→D-Sub adapteris
DVI-I→HDMI adapteris
Adapteris mini-DIN→YPbPr
mini-DIN→kompozīta adapteris
Bridge CrossFire savienošana
Ātrās uzstādīšanas rokasgrāmata
Draivera disks

Komplekts ir dīvains ne tikai produktam, kura vērtība pārsniedz 15 tūkstošus rubļu, bet arī 2008. gadam kopumā - piemēram, nav skaidrs, kāpēc komplektā ir divi adapteri savienošanai analogajos YPbPr formātos un, jo īpaši, Composite. Ja pirmais joprojām nodrošina pieņemamu attēla kvalitāti, tad otrais ir bezcerīgi novecojis un praktiski netiek izmantots mūsdienu televizoros, izņemot ļoti lētus modeļus. Diemžēl nav arī strāvas adaptera 8 kontaktu savienotājam - lai gan tas ir fiziski saderīgs ar 6 kontaktu barošanas avota savienotājiem, karte ar šo savienojumu nedarbosies. Daudziem barošanas avotiem, pat ļoti jaudīgiem modeļiem, kas ražoti pēdējos mēnešos, nav 8 kontaktu savienotāju.

Kā, diemžēl, bieži gadās, HD video atskaņošanai nav arī programmatūras, kas atbalsta video procesora ATI UVD 2 uzlabotās funkcijas.Protams, šādu atskaņotāju mazumtirdzniecībā var pārdot par 50 USD vai vairāk, bet OEM versija ir paredzēta grafikas kartei. ražotājiem būtu daudz lētāk, un maz ticams, ka tam būtu būtiska ietekme uz galaprodukta mazumtirdzniecības cenu. Turklāt modernai kartei ar līdzīgu cenu šādas programmatūras klātbūtni komplektā uzskatām par nepieciešamu - pircējam, kurš samaksā tik ievērojamu summu, ir tiesības būt pārliecinātam, ka viņš varēs izmantot visas kartes funkcijas. iegādāto preci bez papildu finansiālām izmaksām.

Kopumā PowerColor HD 4870X2 iepakojums nerada nekādas pretenzijas: lai gan tas nevar lepoties ar oriģinālu dizainu, tam ir pieņemami izmēri un to var viegli ievietot parastā plastmasas maisiņā. Taču aprīkojums, ņemot vērā šī risinājuma augstās izmaksas, varētu būt bagātāks. Jebkurā gadījumā programmatūras atskaņotājs, kas atbalsta HD video un ATI grafikas kodolu aparatūras iespējas tā dekodēšanai un apstrādei, nebūtu nevietā.

ATI Radeon HD 4870 X2: PCB dizains

ATI Radeon HD 4870 X2 ir ārkārtīgi sarežģīts dizains, jo uz vienas iespiedshēmas plates ir jāinstalē divi GPU, ar tiem saistītie atmiņas komplekti, barošanas apakšsistēmas un PCI Express slēdzis. Šāda grafikas adaptera projektēšana ir ārkārtīgi sarežģīta, taču ATI izstrādātāju komandai ir pieredze ATI Radeon HD 3870 X2 izveidē, un viņi paveica lielisku darbu. Neskatoties uz to, ka jaunajam produktam ir divi RV770 serdeņi, tā izmēri nepārsniedz viena procesora Nvidia GeForce GTX 280 - abu iespiedshēmu plates garums ir 27 centimetri:






Protams, 27 centimetri ir daudz, un jaunumu nekādā gadījumā nevar uzstādīt, taču, tā kā tas pieder pie produktīvākās grafisko karšu klases, diez vai kāds mēģinās to instalēt microATX sistēmā. Tajā pašā laikā ATI Radeon HD 4870 X2 neizskatās tik masīvs kā Nvidia GeForce GTX 280, jo atšķirībā no pēdējās tas nav ielikts tukšā metāla korpusā. Interesanti atzīmēt, ka atšķirībā no citiem ATI risinājumiem divu procesoru flagmanis izmanto melnu tāfeli, nevis sarkanu. Visticamāk, tas darīts, lai padarītu to pēc iespējas iespaidīgāku – savdabīgs mājiens, ka ATI Radeon HD 4870 X2 pieder 3D grafikas elitei.

Atš PCB izkārtojums kopumā ir ļoti līdzīgs ATI Radeon HD 3870 X2, kas nav pārsteidzoši, ņemot vērā šo grafisko karšu ciešās attiecības. Faktiski jaunums ir pēdējās evolūcijas attīstība.



Lai gan plates aizmugure joprojām ir tukša, ATI Radeon HD 4870 X2 barošanas sistēma ir būtiski pārveidota un pastiprināta, kas ir loģiski, ņemot vērā RV770 palielināto enerģijas patēriņu salīdzinājumā ar RV670. Tajā ir iekļauti divi trīsfāzu regulatori ar labi zināmajiem Volterra VT1165MF kontrolleriem, ko bieži izmanto augstfrekvences grafisko karšu jaudas pārveidotājos. Katru atmiņas mikroshēmu komplektu darbina atsevišķs regulators; atšķirībā no senča tur nav vietas turpmākai elektroapgādes sistēmas jaudas palielināšanai.

Ir zināms, ka viena ATI Radeon HD 4870 maksimālais enerģijas patēriņa līmenis var sasniegt attiecīgi 130 W ATI Radeon HD 4870 X2, kas faktiski apvieno divas šādas kartes vienā iespiedshēmas platē, šim skaitlim vajadzētu būt reizināts ar vismaz divi, un 260 W ir ļoti nopietns skaitlis. Šajā gaismā viena astoņu kontaktu PCI Express 2.0 strāvas savienotāja klātbūtne uz plates izskatās vairāk nekā pamatota. Acīmredzot tas uzņems galveno slodzi, par ko liecina vienkāršs fakts: atšķirībā no tā priekšteča, ATI Radeon HD 4870 X2 prasa obligātu astoņu kontaktu PSU kabeļa pievienošanu attiecīgajam savienotājam, pretējā gadījumā karte nesāksies, tiek parādīts ziņojums par problēmām ar pārtiku.

Kā liecina prakse, karti var likt darboties ar diviem sešu kontaktu strāvas savienotājiem - lai to izdarītu, pietiek ar to, lai 8 kontaktu savienotāja atlikušās “kājas” aizvērtu “zemē” (faktiski adapteris no 6 līdz 8 kontaktu savienotāja dara to pašu ), taču, protams, šāda darba stabilitāte netiek garantēta un ir atkarīga gan no konkrēto savienotāju, gan no barošanas avota kopumā kvalitātes. Zināmu kritiku rada arī savienotāju izvietojums – tie ir vērsti uz leju, kas apgrūtina barošanas kabeļu pievienošanu sistēmā jau uzstādītajai kartei.


Datu apmaiņas starp diviem RV770 kodoliem pārvaldības funkcija ir piešķirta PLX Technology PEX8647 mikroshēmai. Šī mikroshēma ir 2. paaudzes 3-portu PCI Express slēdzis, kas atbalsta PCIe 2.0 standartu, kas nozīmē divreiz lielāku datu pārraides ātrumu. Tāpat kā tā priekšgājējam PEX8547, jaunajam slēdzim ir tiešas komunikācijas iespēja (saukta par vienādranga režīmu), kas ļauj grafikas kodoliem sazināties tieši, apejot sistēmas mikroshēmojumā iekļauto PCI Express saknes kontrolleri. Neskatoties uz uzlabotajām specifikācijām, slēdžam ir ārkārtīgi zems enerģijas patēriņš tikai 3,8 W, savukārt tā priekšgājējs izmantoja aptuveni 5 W ar mazāku datu pārraides ātrumu; Turklāt jaunajai mikroshēmai ir arī ievērojami mazāki izmēri.

Papildus slēdža iespēju izmantošanai GPU var tieši sazināties, izmantojot ATI CrossFireX interfeisu vai papildu datu pārraides kanālu, tā saukto Sideport, kas darbojas ar tādu pašu ātrumu - 5 Gb / s katrā virzienā, tomēr pie brīdis, kad programmatūra ir atspējojusi sānu porta atbalstu. Tā kā ATI Radeon HD 4870 X2 patiesībā ir divu ATI Radeon HD 4870 komplekts, tradicionālais CrossFire kanāls savieno arī kodolus, tāpēc platei ir tikai viens šīs saskarnes ārējais savienotājs, lai atbalstītu četru procesoru konfigurācijas. Vairāk nekā divus ATI Radeon HD 4870 X2 kā daļu no viena kompleksa nevar izmantot tīri tehnisku iemeslu dēļ, un, pat ja tas būtu iespējams, šādas grafikas sistēmas enerģijas patēriņa līmenis būtu patiešām milzīgs.


RV770 grafikas kodoli atrodas pa labi un pa kreisi no slēdža, un atšķirībā no ATI Radeon HD 3870 X2 izstrādātājs nolēma nepalielināt to frekvenci, acīmredzot ar enerģijas patēriņu saistītu iemeslu dēļ. Rezultātā mikroshēmu darbības frekvence ir tāda pati kā vienam ATI Radeon HD 4870 un ir 750 MHz. Pamatkonfigurācija ir standarta: 800 ALU, kas sagrupēti 160 superskalārajās skaitļošanas vienībās, 40 tekstūras procesoros un 16 RBE. Tādējādi ATI Radeon HD 4870 X2 kopējā konfigurācija ir šāda: 1600 ALU, 80 tekstūras procesori un 32 RBE - teorētiski ar to ir vairāk nekā pietiekami, lai uz abiem asmeņiem ievietotu jebkuru esošo Nvidia video adapteri, tostarp GeForce GTX 280 un GeForce 9800 GX2. Atšķirībā no ATI Radeon HD 3870 X2, ATI Radeon HD 4870 X2, vismaz no pirmā acu uzmetiena, nav nekādu vājo vietu. Nepietiekams programmatūras atbalsts CrossFire draiveros var būt vienīgā šāda vieta, taču tas ir raksturīgi jebkurai modernai vairāku GPU sistēmai neatkarīgi no tā, vai to ir izstrādājis ATI vai Nvidia (pietiek atgādināt Quad SLI sistēmas testēšanas rezultātus). Sliktākajā gadījumā darbosies tikai viena grafikas mikroshēma, un RV770 pat atsevišķi var nopietni konkurēt ar risinājumiem, kuru pamatā ir Nvidia G200.


ATI Radeon HD 4870 X2 titāniskā skaitļošanas jauda ir tikai puse no tā nākotnes spēļu panākumiem. Otra puse ir atmiņas apakšsistēma, komponents, kas būtiski ietekmē veiktspēju augstā izšķirtspējā. No šīs "plates" jaunums ir bruņots ne sliktāk, jo tajā ir divi GDDR5 mikroshēmu komplekti (2x8 mikroshēmas) ar kopējo tilpumu 2 GB - 1 GB katram grafikas kodolam. Atšķirībā no parastā ATI Radeon HD 4870, kas ir aprīkots ar Qimonda IDGV51-05A1F1C-40X atmiņu, divkodolu ATI Radeon HD 4870 X2 ir aprīkots ar Hynix H5GQ1H24MJR-T0C mikroshēmām ar ietilpību 1 Gbit (32Mx3). Tie ir paredzēti 1,5 V barošanas spriegumam un spēj darboties ar frekvenci 1000 (4000) MHz, bet faktiskā to darbības frekvence ir 900 (3600) MHz. Tā kā runa ir par divprocesoru homogēna tipa grafikas sistēmu, tad kopējais 3D lietojumprogrammām pieejamās video atmiņas apjoms ir 1 GB. Tādējādi ATI Radeon HD 4870 X2 nevajadzētu ciest no video atmiņas trūkuma, jo īpaši tāpēc, ka ATI risinājumi tiem pieejamo lokālās atmiņas apjomu izmanto efektīvāk nekā Nvidia risinājumi. Jaunās atmiņas apakšsistēmas kopējais joslas platums ir 230,4 GB/s, kas ir daudz vairāk nekā Nvidia šodien var piedāvāt – vismaz, ja runa ir par atsevišķām grafiskajām kartēm. Patiešām, ATI galvenajam konkurentam jaunais risinājums būtu jāapsver no "bruņota un ļoti bīstama" viedokļa, jo, kā jau minēts, tam praktiski nav trūkumu.

Savienotāja konfigurācija atbilst noteiktajam standartam un ietver divus divu saišu DVI-I portus ar atbalstu izšķirtspējai līdz 2560x1600, un atšķirībā no Nvidia SLI risinājumiem vairāku monitoru konfigurācijas tiek pilnībā atbalstītas. Papildus tiem ir arī universāls septiņu kontaktu mini-DIN savienotājs, kas mūsu HDMI dominēšanas laikā praktiski nav pieprasīts. Kā minēts iepriekš, karte ir aprīkota ar vienu CrossFire savienotāju, kas ļauj to izmantot kā daļu no četru procesoru grafiskās sistēmas, apvienojot to ar citu ATI Radeon HD 4870 X2.

ATI Radeon HD 4870 X2: dzesēšanas sistēmas dizains

Pat 170 W siltuma noņemšana ir diezgan nopietns uzdevums, īpaši ņemot vērā visus ierobežojumus, kas uzlikti grafiskā adaptera dzesēšanas sistēmas dizainam, un ATI Radeon HD 4870 X2 vajadzētu būt ar ievērojami augstāku siltuma izkliedes līmeni nekā tā priekšgājējam, ATI Radeon HD 3870 X2. Šajā kontekstā tā dzesēšanas sistēmas dizains ir īpaši interesants.


Savādi, bet ATI neuzskatīja problēmu par būtisku un nopietni nemainīja ATI Radeon HD 4870 X2 dzesēšanas sistēmas dizainu. Tā joprojām ir balstīta uz diviem cieti slīpētiem radiatoriem, taču atšķirībā no ATI Radeon HD 3870 X2 abas no tām ir vara. Šādi radiatori ir diezgan efektīvi, jo to spuras veido vienotu veselumu ar pamatni, un atšķirībā no kompozītmateriāliem, vietā, kur spuras ir piestiprinātas pie pamatnes, nav papildu termiskās pretestības, taču tomēr ir ļoti neparasti redzēt praktiski nav siltuma cauruļu (izņemot pilnvērtīgu cauruļu termisko kameru vienā no radiatoriem) izstrādājumā ar paredzamo siltuma izkliedes līmeni 260 vati. Dziedinātāji saskaras ar GPU, izmantojot klasiskas tumši pelēkas termopastas slāni.

Ar šādu dzesēšanas sistēmas konstrukciju ATI uzņemas diezgan lielu risku, pat ja tas nolēma upurēt komfortablu trokšņu līmeni, lai uzlabotu dzesēšanas efektivitāti. Dzesēšanas radiatori ir piestiprināti ar četrām skrūvēm un atsperu šķērsplāksni PCB aizmugurē. Lai gan tie nav stingri savienoti ar pamatni, tiem joprojām ir diezgan ciešs kontakts ar to, un šķiet, ka tie var nodot daļu siltuma plūsmas uz to. Teorētiski tam vajadzētu nedaudz palielināt kopējo dzesēšanas efektivitāti.


Pati bāze darbojas kā siltuma izlietne barošanas sistēmas barošanas elementiem, atmiņas mikroshēmām, kas atrodas iespiedshēmas plates priekšpusē, un PCI Express slēdža mikroshēmai. Tas kalpo arī kā ventilatora stiprinājuma punkts. Lai nodrošinātu uzticamu termisko kontaktu, tiek izmantotas elastīgas gumijai līdzīgas blīves; to efektivitāte ir zema, taču iepriekš minēto elementu siltuma izkliedes līmenis nav tik augsts kā grafiskajiem serdeņiem. Pamatnes augšdaļā ir vairāki adatu izvirzījumi, kas palielina tā kā radiatora efektivitāti. Pamatne tiek piestiprināta pie dēļa atsevišķi, izmantojot 8 skrūves. Atmiņas mikroshēmas, kas atrodas PCB aizmugurē, atdzesē ar atsevišķu alumīnija plāksni.

Izmantotais ventilators ir tāds pats kā ATI Radeon HD 4870 dzesēšanas sistēmā - NTK Technologies CF1275-B30H-C004. Šīs radiālās turbīnas maksimālā strāva ir 1 A, tas ir, ar barošanas spriegumu 12 V, tā var patērēt līdz 12 vatiem. Ar tādu jaudu tas noteikti tiks galā ar pat divu radiatoru pūšanu, jautājums tikai par kādu trokšņu cenu līmeni tas tiks panākts. Karstais gaiss tiek izvadīts caur video adaptera montāžas plāksnes spraugām, un ar aptuveni 260 W enerģijas patēriņa līmeni tas var diezgan labi pretendēt uz papildu siltuma avota lomu telpā, kas var noderēt ziemā, bet diez vai ikviens būs laimīgs vasarā. Profilējošais korpuss ir izgatavots no tumši brūnas dūmu caurspīdīgas plastmasas, un adatas radiatora zonā tas ir aprīkots ar uzlīmi, kas brīdina par tā augsto temperatūru.

Kopumā ATI Radeon HD 4870 X2 dzesēšanas sistēma ir pārsteidzoši vienkārša kartei, kuras siltuma izkliedes līmenis ir aptuveni 260 vati. Atliek cerēt, ka tas tiks galā ar savu uzdevumu, vismaz uz trokšņa īpašību pasliktināšanās rēķina.

ATI Radeon HD 4870 X2 enerģijas patēriņš, siltums, troksnis un saderība

Informācija par ATI Radeon HD 4870 X2 enerģijas patēriņa līmeni rada lielu interesi kaut vai tāpēc, ka tas ir pirmais video adapteris, kura jaudas patēriņa līmenim noteikti vajadzētu pārsniegt 200 vatus. Kā zina mūsu lasītāji, līdz šim neviena no atsevišķām grafiskajām kartēm nav spējusi pārvarēt šo barjeru, neskatoties uz izstrādes uzņēmumu paziņojumiem. Lai veiktu nepieciešamos mērījumus, tika izmantots speciāli aprīkots testa stends ar šādu konfigurāciju:

Procesors AMD Athlon 64 FX-55 (2,6 GHz)
EPoX EP9-NPA+ SLI mātesplate (Nvidia nForce4 SLI)
Atmiņa PC3200 (2x512 GB, 200 MHz)
Western Digital Raptor WD360ADFD cietais disks (36 GB, SATA-150, 16 MB buferis)
Barošanas avots Chieftec ATX-410-212 (nominālā jauda 410 W)

Futuremark PCMark05 Build 1.2.0
Futuremark 3DMark06 Build 1.1.0

Kā parasti, lai izveidotu slodzi 3D režīmā, tika izmantots pirmais 3DMark06 pakotnes SM3.0 / HDR tests, kas tika palaists cilpā ar izšķirtspēju 1600x1200 ar pastiprinātu MSAA 4x un AF 16x. Tests ir lieliski piemērots šim nolūkam, un, kā rāda prakse, tas noslogo GPU pat labāk nekā modernākā 3DMark Vantage testi, tāpēc pagaidām nav īpaša iemesla atteikties no tā lietošanas. "Pīķa 2D" režīma emulācija tika veikta, izmantojot 2D Transparent Windows testu, kas ir daļa no PCMark05. Šis tests ir būtisks, jo tas emulē aktīvo logu sistēmu, un ir zināms, ka Windows Vista Aero logu sistēma izmanto 3D līdzekļus. Iespējams, ka nākotnē šis tests tiks aizstāts ar HD video atskaņošanas testu, kā vidusmēra lietotājam aktuālāks uzdevums.

Mērījumu rezultātā tika iegūti šādi dati:






ATI Radeon HD 4870 X2 maksimālā jaudas patēriņa līmenis patiešām sasniedza iepriekš prognozēto aprēķināto vērtību, tādējādi iegūstot izšķērdīgākās grafiskās kartes titulu. Rezultāti 2D un Peak 2D režīmos, protams, ir diezgan augsti, taču ne pārāk atšķiras no parastajiem ATI Radeon HD 4870, taču 3D rezultāts ir vienkārši zvērīgs un pārspēj visu, ko esam redzējuši iepriekš. Šai kartei patiešām ir nepieciešams jaudīgs barošanas avots, un ļoti vēlama ir "vietējā" astoņu kontaktu PCI Express 2.0 savienotāja klātbūtne blokā, jo tieši tā veido galveno slodzi, kas gandrīz sasniedz robežvērtību - 150 W.

Protams, tik augstam enerģijas patēriņa līmenim bija atbilstoša ietekme uz ATI Radeon HD 4870 X2 siltuma izkliedes līmeni. Diemžēl RivaTuner jauno produktu vēl neatbalsta, taču pat pēc Catalyst Control Center datiem karte darbojas diezgan intensīvā termiskā režīmā, GPU temperatūra svārstās no 64 °C dīkstāves režīmā līdz 86-90 °C aktīvajā režīmā. strādāt 3D lietojumprogrammās. No pirmā acu uzmetiena skaitļi nav lieli, taču nav zināms, ko tieši parāda atbilstošais CCC panelis, jo platei ir divi GPU, un tie abi vienlīdz veicina siltuma izkliedes līmeni. Mēs zinām tikai to, ka dīkstāves režīmā galvenā kodola takts frekvence nokrītas līdz 500 MHz, un, visticamāk, pakārtotais kodols pilnībā vai gandrīz pilnībā izslēgsies, ko apstiprina enerģijas patēriņa līmeņa mērījumu rezultāti. Augstas temperatūras brīdinājuma simbols uz dzesēšanas sistēmas korpusa plīvo nez kāpēc - subjektīvi karte ļoti uzsilst, un pēc ilga darba 3D režīmā to ir gandrīz neiespējami uzņemt, jo metāla temperatūra daļas nepārprotami pārsniedz sāpju slieksni.

Trokšņa līmeņa mērījumi, kas veikti, izmantojot Velleman DVM1326 skaņas līmeņa mērītāju, parādīja šādu attēlu:






Rezultāti nav īpaši iepriecinoši: lai gan 2D režīmā karte rada maz trokšņa, ventilators pie slodzes paātrinās, lai tiktu galā ar pūšanu caur diviem radiatoriem, kas rada kopējo siltuma plūsmu 260 W, un trokšņu līmenis ievērojami palielinās. gandrīz sasniedz ATI dzesēšanas sistēmas uzrādītās vērtības. Radeon HD 2900XT. Subjektīvi trokšņa spektrālais sastāvs ir diezgan labvēlīgs, galvenais pienesums tam ir caur radiatoriem plūstošās gaisa plūsmas troksnis, nevis turbīnas izstarotās skaņas, bet diemžēl kartei ir tāds pats trūkums kā vienotais ATI Radeon HD 4870. ventilatora ātrumi uzvedas nevajadzīgi "inteliģenti", periodiski mainot ātrumu, un tā radītās trokšņu līmeņa svārstības ļoti kairina ausi.

Neskatoties uz PCI Express slēdža mikroshēmas izmantošanu, ATI Radeon HD 4870 X2 nesader ar dažādām mātesplatēm un mikroshēmām – gan modernajām ar PCI Express 2.0 atbalstu, gan vecākām, kas atbalsta tikai PCI Express 1.0a vai 1.1.

Testa platformas konfigurācija un testēšanas metodika

Lai izpētītu ATI Radeon HD 4870 X2 praktisko potenciālu, tika izmantotas testa platformas ar šādu konfigurāciju:

Procesors Intel Core 2 Extreme X6800 (3,0 GHz, FSB 333 MHz x 9)
DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G (ATI CrossFire Xpress 3200) mātesplate priekš ATI Radeon HD
Mātesplate Asus P5N32-E SLI (Nvidia nForce 680i SLI) Nvidia GeForce
Atmiņa Corsair TWIN2X2048-8500C5 (2x1 GB, 1066 MHz, 5-5-5-15, 2T)
Maxtor MaXLine III 7B250S0 cietais disks (250 GB, SATA-150, 16 MB buferis)
Enermax Galaxy DXX EGX1000EWL barošanas avots (maks. 1000 W)
Dell 3007WFP monitors (30", 2560 maksimālā izšķirtspēja [aizsargāts ar e-pastu] Hz)
Microsoft Windows Vista Ultimate 32 bitu versija
ATI Catalyst 8.7 ATI Radeon HD 4800
ATI Catalyst 8.52.2.0 paraugs ATI Radeon HD 4870 X2
Nvidia GeForce 177.41 WHQL Nvidia GeForce

Draiveri ir noregulēti saskaņā ar standarta procedūru, lai nodrošinātu visaugstāko iespējamo tekstūras filtrēšanas kvalitāti ar minimālu noklusējuma programmatūras optimizācijas ietekmi. Ir iespējota arī caurspīdīgu tekstūru antialiasing. Rezultātā ATI un Nvidia draiveru iestatījumi izskatās šādi:

ATI katalizators:

Katalizators A.I. Standarts
Mipmap detalizācijas līmenis: augsta kvalitāte
Augstas kvalitātes AF: ieslēgts
Gaidiet vertikālo atsvaidzināšanu: vienmēr izslēgts
Iespējot adaptīvo anti-aliasing: ieslēgts/kvalitāte
Metode: vairāku paraugu ņemšana
Pagaidu anti-aliasing: izslēgts

NVIDIA GeForce:

Tekstūras filtrēšana – kvalitāte: augsta kvalitāte
Tekstūras filtrēšana — trīslineāra optimizācija: izslēgta
Tekstūras filtrēšana — anizotropā parauga optimizācija: izslēgta
Vertikālā sinhronizācija: piespiedu kārtā izslēgt
Antialiasing — gamma korekcija: ieslēgts
Antialiasing — caurspīdīgums: vairāku iztveršana
Citi iestatījumi: noklusējuma

Testa pakotnē bija iekļauts šāds spēļu un lietojumprogrammu komplekts:

3D pirmās personas šāvēji:

Battlefield 2142
biošoks
Huaresa zvans
Call of Duty 4
krīze
Ienaidnieka teritorija: Quake Wars
Half Life 2: Otrā sērija
S.T.A.L.K.E.R.: Černobiļas ēna


Trīsdimensiju šāvēji ar trešās personas skatu:

Lost Planet: Extreme Condition
Tomb Raider: Leģenda


RPG:

Hellgate: Londona
The Elder Scrolls IV: Oblivion


Stratēģijas:

Varoņu kompānija: pretējās frontes
Command & Conquer 3: Tiberium Wars
pasaule konfliktā


Sintētiskie testi:

Futuremark 3DMark06
Futuremark 3D Mark Vantage

Katra no testa programmatūras komplektā iekļautajām spēlēm tika noregulēta uz augstāko iespējamo attēla detalizācijas līmeni, izmantojot pašā spēlē pieejamos rīkus jebkuram nezinātājam. Tas nozīmē būtisku jebkādu konfigurācijas failu manuālas modifikācijas noraidīšanu, jo lietotājam tas nav jāspēj. Izņēmums ir šāvēja Enemy Territory: Quake Wars, kurā bija atspējots iebūvētais vidējās veiktspējas ierobežotājs, kas fiksēts uz aptuveni 30 kadriem sekundē. Šajā režīmā ir pārbaudītas spēles, kurās var izmantot DirectX 10 funkcijas.

Papildus ATI Radeon HD 4870 X2 tika pārbaudītas šādas atsevišķas grafiskās kartes:

ATI Radeon HD 4870 (RV770, 750/750/3600 MHz, 800 SP, 40 TMU, 16 RBE, 256 bitu 512 MB GDDR5)
ATI Radeon HD 4850 (RV770, 625/625/2000 MHz, 800 SP, 40 TMU, 16 RBE, 256 bitu 512 MB GDDR3)
Nvidia GeForce GTX 280 (G200, 600/1300/2200 MHz, 240 SP, 80 TMU, 32 RBE, 512 bitu 1024 MB GDDR3)
Nvidia GeForce GTX 260 (G200, 576/1242/2000 MHz, 192 SP, 64 TMU, 28 RBE, 448 bitu 896 MB GDDR3)
Nvidia GeForce 9800 GX2 (2xG92, 600/1500/2000 MHz, 256 SP, 128 TMU, 32 RBE, 2x256 bitu 2x512 MB GDDR3)

Turklāt ATI Radeon HD 4870 un ATI Radeon HD 4850 tika pārbaudīti CrossFire konfigurācijā.

Tā kā ATI Radeon HD 4870 X2 pieder augstākajai cenu kategorijai, standarta režīmu saraksts ir papildināts ar 2560x1600 un 2048x1536 izšķirtspēju; pēdējais ir paredzēts spēlēm, kas neatbalsta 16:10 ekrāna formātu. Gandrīz visos gadījumos, kad MSAA 4x izmantošana ir iespējama, neizslēdzot SM3.0/4.0/HDR efektus, anti-aliasing papildināja standarta 16x anizotropo filtrēšanu, kas pēc noklusējuma tiek izmantota visos testos, izņemot 3DMark. Anti-aliasing un anizotropās filtrēšanas aktivizēšana tika veikta vai nu ar pašas spēles palīdzību, vai, ja to nebija, tika piespiesta, izmantojot atbilstošos ATI un Nvidia draiveru iestatījumus.

Lai iegūtu veiktspējas datus, tika izmantoti vai nu spēlē iebūvētie rīki, ar obligātu oriģinālo demonstrāciju ierakstīšanu, ja iespējams, vai, ja to nav, utilīta Fraps 2.9.1 manuālajā režīmā. Kad vien iespējams, tika reģistrēti dati ne tikai par vidējo, bet arī par minimālo produktivitāti.

Playtests: Battlefield 2142

Spēle oficiāli neatbalsta 16:10 ekrāna formātu, tāpēc tā izmanto klasiskās 4:3 malu attiecības izšķirtspējas.


Tik jaudīgam video adapterim kā ATI Radeon HD 4870 X2 nav kur sevi pierādīt, taču, pat neskatoties uz atspējoto Sideport interfeisu, tas demonstrē nedaudz augstāku minimālo veiktspēju salīdzinājumā ar ATI Radeon HD 4870 CrossFire tandēmu. Tas, iespējams, ir PCI Express slēdža nopelns, kas ļauj GPU sazināties tieši, apejot saknes kopnes kontrolieri un tādējādi izvairoties no papildu aizkaves datu pārraidē.

Playtests: BioShock

BioShock neatbalsta FSAA, ja darbojas operētājsistēmā Windows Vista DirectX 10 režīmā, tāpēc spēle tiek pārbaudīta bez antialiasing.


Neskatoties uz to, ka spēle darbojas ar salīdzinoši mazprasīgo Unreal Engine 3 un neizmanto pilnekrāna anti-aliasing, ATI Radeon HD 4870 X2 darbojas lieliski, rādot vairāk nekā 100 kadrus / s ar 2560x1600 un gandrīz par 75% ātrāk nekā Nvidia ātrākais. risinājums, GeForce GTX 280. Tajā pašā laikā, atšķirībā no klasiskā pāra ATI Radeon HD 4870, jaunais produkts ir pilnībā stabils darbībā un tam nav radušās problēmas ar CrossFire tehnoloģijas darbību.

Playtests: Call of Huarez

Spēle neatbalsta izšķirtspēju virs 1920x1200, tāpēc mēs nevarējām iegūt rezultātus par 2560x1600.


ATI Radeon HD 4870 X2 vidējais rezultāts negaidīti izrādījās nedaudz zemāks par līdzīgu divu atsevišķu ATI Radeon HD 4870, kas darbojas CrossFire režīmā, rezultāts, taču minimālā veiktspēja gandrīz nemainījās, un nekas neliedz karti izmantot ar izšķirtspēju līdz 1600x1200/1680x1050, nezaudējot spēļu komfortu. Ņemot vērā, ka Call of Juarez aktīvi izmanto modernas renderēšanas metodes, ir lietderīgi sagaidīt ievērojamu ATI Radeon HD 4870 X2 veiktspējas pieaugumu pēc tam, kad tiks noņemta Sideport saskarnes programmatūras bloķēšana.

Playtests: Call of Duty 4: Modern Warfare


Galvenā ATI Radeon HD 4870 X2 priekšrocība šajā gadījumā ir augstāka minimālā veiktspēja, salīdzinot ar ATI Radeon HD 4870 CrossFire, it īpaši pie 2560x1600, kur, acīmredzot, divreiz lielāks lokālās video atmiņas apjoms labvēlīgi ietekmē rezultātu. ATI risinājums zaudē tikai 6% Nvidia GeForce GTX 280, kas nekādi neietekmē komforta līmeni - abas kartes var veiksmīgi izmantot 2560x1600 ar iespējotu MSAA 4x.

Spēļu testi: Crysis

Spēle tiek pārbaudīta augstas detalizācijas iestatījumos, opcija Shaders iestatīta uz Very High. Tādējādi tiek panākts kompromiss starp attēla kvalitāti un veiktspēju.


Diemžēl gaidītais izrāviens veiktspējā nekad nav noticis, un Sideport iekļaušana, visticamāk, to padarīs neiespējamu. Neskatoties uz to, ATI Radeon HD 4870 X2 rezultāti nebūt nav slikti, un tas manāmi apsteidz Nvidia GeForce GTX 280. Īpaši liela atstarpe ir pie 2560x1600, kur ATI Radeon HD 4870 X2 priekšrocība vidējā veiktspējā. sasniedz iespaidīgus 45%. Tāpat ATI jāpiemin izcila stabilitāte, ar ko nevar lepoties klasiskais CrossFire tandēms.

Playtests: Enemy Territory: Quake Wars

Tā kā spēles veiktspēja oficiāli ir fiksēta uz 30 kadriem sekundē, un arī fiziskais modelis serverī tiek atjaunināts ar frekvenci 30 Hz, tas ir Quake Wars minimālais pieņemamais rādītājs.


Parastās izšķirtspējās ATI Radeon HD 4870 X2 knapi manāmi atpaliek no ATI Radeon HD 4870 CrossFire, taču kopumā to rezultātus var saukt par līdzvērtīgiem, negrēkojot pret patiesību. Tomēr 2560x1600 ATI jaunā izstrāde apņēmīgi laužas uz priekšu, atstājot aiz sevis visus konkurentus un apstiprinot savu titulu par jauno 3D grafikas karali. Iemesls ir acīmredzams – šajā spēlē izmantotā MegaTexture tehnoloģija darbojas ar faktūrām ar 32768x32768 izšķirtspēju un aptuveni 3 GB nesaspiestu apjomu, tāpēc 1 GB vietējās video atmiņas klātbūtne ir tieši šeit.

Playtests: Half-Life 2: Episode Two


Divu RV770 mikroshēmu apvienošana uz vienas plates, izmantojot PCI Express slēdzi, otrajā sērijā neko nedod, un tikai ar izšķirtspēju 2560x1600 vienas plates divu mikroshēmu kartes priekšrocības salīdzinājumā ar klasisko divu viena mikroshēmu karšu tandēmu sasniedz 5%. .

Tajā pašā laikā ATI Radeon HD 4870 X2 turpina apliecināt savu čempiona reputāciju, jo Nvidia GeForce GTX 280 demonstrē manāmi sliktāku vidējās veiktspējas līmeni ar tādu pašu izšķirtspēju. Tomēr neaizmirstiet par milzīgo jauno preču enerģijas patēriņa līmeni, kas pārsniedz 260 vatus - tāda ir atmaksa par pirmo vietu.

Playtesti: S.T.A.L.K.E.R.: Černobiļas ēna

Tā kā spēle neatbalsta FSAA, izmantojot dinamiskā apgaismojuma modeli, un, ieslēdzot statisko modeli, tā zaudē lielu vizuālo pievilcību, S.T.A.L.K.E.R. pārbaudīts tikai ar anizotropo filtrēšanu.


Arī ATI Radeon HD 4870 X2 S.T.A.L.K.E.R. neko jaunu neuzrāda, jo 1 GB video atmiņa šeit nav pieprasīta, un arī citi jaunā produkta tehniskie parametri sakrīt ar ierastā ATI Radeon HD 4870 CrossFire tandēma īpašībām. Neskatoties uz to, pirmā vieta pieder viņam, un 2560x1600 izšķirtspējā gan vidējais, gan minimālais sniegums ir diezgan ērtā līmenī.

Playtests: Lost Planet: Extreme Condition


Nav būtisku veiktspējas atšķirību starp ATI Radeon HD 4870 X2 un diviem ATI Radeon HD 4870, kas darbojas CrossFire režīmā, izņemot 2560x1600 izšķirtspēju, kur pirmā ir par 21-22% ātrāka. Tomēr šai uzvarai nav praktiskas nozīmes, jo vidējo veiktspēju 17 kadri sekundē nevar saukt par ērtu nekādos apstākļos. Tā kā rezultāts praktiski neatšķiras no viena ATI Radeon HD 4870 rezultāta, izriet neizbēgams secinājums - vai nu CrossFire tehnoloģijas atbalsts šajā spēlē nedarbojas pareizi, neskatoties uz zināmu izšķirtspējas pieaugumu zem 2560x1600, vai arī tā ir pilnvērtīga. darbs principā nav iespējams spēles dzinēja īpašību dēļ.

Playtests: Tomb Raider: Legend


Līdz ar ATI Radeon HD 4870 X2 parādīšanos Nvidia risinājumu pārākums tika satricināts, lai gan ne visās izšķirtspējās - jaunais produkts nez kāpēc apsteidza GeForce GTX 280 tikai ar 1600x1200 un 2560x1600, nedaudz zaudējot pēdējam. 1280x1024 un 1920x1200. Tāpat, atšķirībā no ierastā tandēma ATI Radeon HD 4870 CrossFire, nebija nekādu problēmu ar multi-GPU režīmu; CrossFire gadījumā mums nekad neizdevās to aktivizēt - neskatoties uz visiem mēģinājumiem, veiktspējas pieaugums nebija.

Playtests: Hellgate: Londona


Spēlei ir palielināta apetīte pēc videoatmiņas, ko apstiprina Nvidia GeForce GTX 280 rezultāti, taču ATI Radeon HD 4870 X2 ir līdzīgs pieejamās lokālās atmiņas apjoms, un tai izdodas pavilkt uz priekšu ar 2560x1600 izšķirtspēju. , lai gan izšķirtspējā zem 1920x1200 tam trūkst zvaigžņu no debesīm, kas ir ievērojami zemāka par Nvidia attīstību. Tas nav trūkums, jo visos gadījumos jaunuma veiktspēja saglabājas ērtā līmenī. Varam teikt, ka ATI Radeon HD 4870 X2 attaisno savas izmaksas.

Playtests: The Elder Scrolls IV: Oblivion

Bez HDR spēle zaudē lielu pievilcību, un, lai gan spēlētāju viedokļi šajā jautājumā atšķiras, mūsu izmantotā metodoloģija ietver TES IV testēšanu režīmā ar iespējotu FP HDR.




ATI Radeon HD 4870 X2 neveic revolūciju, taču šajā gadījumā tam nav vietas - Oblivion veiktspējas griesti jau sen ir sasniegti, un spēli vairs nevar uzskatīt par "smagu" mūsdienu grafiskajām kartēm. Diemžēl atklātās vietās ar izšķirtspēju 2560x1600 ATI risinājuma minimālā veiktspēja var nedaudz pazemināties zem pieņemamā līmeņa, savukārt ar Nvidia GeForce GTX 280 tas nenotiek. Iespējams, ka Sideport aktivizēšana novērsīs šo trūkumu, taču tam ir maza iespēja.

Playtests: Varoņu kompānija: pretējās frontes

Papildinājums Company of Heroes tiek testēts tikai DirectX 10 režīmā, jo tas sasniedz maksimālo detalizācijas līmeni un līdz ar to vispilnīgāko spēles vizuālo pieredzi.


Vēl viena pārliecinoša ATI uzvara - tās attīstībai izdevās uzstādīt rekordu 2560x1600, turklāt ne tikai vidējā, bet arī minimālā veiktspējā. Lai gan pēdējais nekad nesasniedza 25 kadrus sekundē, ATI Radeon HD 4870 X2 joprojām ir pelnījis kartes nosaukumu, kas nodrošina vislielāko komforta pakāpi CoH: Opposing Fronts. Tas nav ierobežojums, un potenciālo rezervi, ko nodrošina papildu datu pārraides kanāls starp RV770 kodoliem, nevajadzētu norakstīt.

Playtests: Command & Conquer 3: Keina dusmas

Papildinājums C&C 3: Tiberium Wars neieviesa tehniskas izmaiņas. Spēle joprojām satur vidējās veiktspējas ierobežotāju, tāpēc, salīdzinot grafiskās kartes, vispirms jāņem vērā to minimālie rādītāji.


Mūsdienu augstākās klases grafisko karšu testēšana Command & Conquer 3 spēlēs vairs nesagādā lielu interesi, jo tās visas rāda vienu un to pašu rezultātu. Drīzumā šī pozīcija testa programmatūras sarakstā tiks aizstāta ar kaut ko atbilstošāku.

Spēles testi: pasaule konfliktā


Tāpat kā CoH: Opposing Fronts gadījumā, ATI Radeon HD 4870 X2 nespēja nodrošināt kardinālu veiktspējas izrāvienu, bet pamatoti ieņēma pirmo vietu ar 2560x1600, kļūstot par risinājumu, kas nodrošina visaugstāko iespējamo komforta līmeni ar iespējotu MSAA 4x. . Neviena no Nvidia izstrādātajām kartēm neatbilda ATI Radeon HD 4870 X2 vērtībām.

Sintētiskie etaloni: Futuremark 3DMark06









ATI Radeon HD 4870 X2 nekļuva par rekordistu 3DMark06, taču šī testa pakotne jau sen nav sagādājusi nekādas grūtības mūsdienu grafiskajām kartēm; turklāt nekur nav iespējams izvietot risinājumu ar tik iespaidīgu potenciālu, kāds ir ATI jaunajai izstrādei. Visos rezultātos tas ir nedaudz zemāks par klasisko tandēmu ATI Radeon HD 4870 CrossFire, taču to rezultāti nav orientējoši, jo tiek izmantota 1280x1024 izšķirtspēja bez anti-aliasing.






SM2.0 grupas individuālo testu rezultāti atkārto iepriekš redzēto – ATI Radeon HD 4870 X2 ir nedaudz lēnāks par ATI Radeon HD 4870 CrossFire, taču atšķirība ir neliela un pilnīgi nekritiska.






SM3.0/HDR testu grupā līdzīga situācija novērojama tikai otrajā testā, savukārt pirmajā testā ATI Radeon HD 4870 X2 un ATI Radeon HD 4870 CrossFire rezultāti sakrīt ar precizitāti 0,3 kadri sekundē.

Sintētiskie etaloni: Futuremark 3DMark Vantage

Lai samazinātu CPU ietekmi, 3DMark Vantage testēšanai izmanto “Extreme” profilu, izmantojot 1920x1200 izšķirtspēju, FSAA 4x un anizotropo filtrēšanu.






Atšķirībā no 3DMark06, 3DMark Vantage ne tikai aktīvi izmanto mūsdienu grafisko karšu iespējas, tas maksimāli izmanto visus resursus, tostarp video atmiņas apjomu. ATI Radeon HD 4870 X2 ir divkāršas priekšrocības pār ATI Radeon HD 4870 CrossFire sistēmu pēdējā parametrā, kā rezultātā tā gala rezultāts ir gandrīz par 900 punktiem augstāks. Atšķirība no Nvidia GeForce GTX 280 ir milzīga un pilnībā apstiprina Nvidia galveno stratēģisko kļūdu, kas, izstrādājot jaunu GPU, galvenokārt noteica tekstūras procesoru veiktspēju ar diezgan pieticīgām skaitļošanas iespējām.






ATI Radeon HD 4870 X2 veiktspēja pirmajā testā ir par 20% augstāka nekā parastajam CrossFire tandēmam, kas sastāv no diviem ATI Radeon HD 4870, pat ar atspējotu Sideport. Acīmredzot galvenais ieguldījums šeit ir lielākam video atmiņas apjomam, jo ​​Extreme profils izmanto 1920x1200 izšķirtspēju ar MSAA 4x. Otrajā testā pārsvars ir mazāks un sastāda tikai 12%, taču tas nemazina ATI uzvaru.

Secinājums

ATI Radeon HD 4870 X2 testēšana ir beigusies, un ir pienācis laiks veikt novērtējumu. Jaunuma demonstrētie rezultāti rada visoptimistiskākos, ar retiem izņēmumiem, aplēsēm. Izdarot galīgo spriedumu, kā parasti, kopsavilkuma diagrammas palīdzēs:


Jau pašā sākumā Radeon HD 4870 X2 padevās varens starts, izraujot uzvaru 8 no 16 testiem, turklāt Call of Juarez pārsvars pār Nvidia GeForce GTX 280 bija virs 80%, un vēl divās spēlēs tas pārsniedza 15%.

Septiņos testos jaunais produkts zaudēja, bet tikai trijos, tostarp World in Conflict, atšķirība bija ievērojama, un abos CoH: Opposing Fronts un Hellgate: London karte ATI Radeon HD 4870 X2 nodrošināja ērtu veiktspējas līmeni bez jebkādiem. problēmas. Kopumā ir grūti iedomāties, ka kāds izmantos tik dārgu un jaudīgu karti kā Radeon HD 4870 X2 1280x1024 izšķirtspējā, tāpēc viņa parādītie rezultāti šajā režīmā nav izšķiroši.


Jau pie 1600x1200 spēļu skaits, kurās ATI Radeon HD 4870 X2 zaudē Nvidia GeForce GTX 280, ir samazināts tikai līdz trim, un pat šajos gadījumos tā veiktspēja paliek pieņemama praktiskai lietošanai. Visās pārējās spēlēs, izņemot Command & Conquer, ATI flagmanis pārspēja iepriekšējo līderi starp atsevišķām kartēm, un minimālajā gadījumā pārsvars bija tikai 1,7%, bet maksimālajā gadījumā tas gandrīz sasniedza 100%.


Aptuveni tāds pats attēls tika novērots pie 1920x1200 izšķirtspējas, taču kopumā ATI Radeon HD 4870 X2 priekšrocības pār Nvidia GeForce GTX 280 kļuva pārliecinošākas - palielinājās gadījumu skaits, kad tas bija vairāk nekā 10-15%, un Call of Juarez starpība pat pārsniedza 100%, tas ir, vairāk nekā dubultojās. Tam jāpieskaita pārliecinoša uzvara 3DMark Vantage, jo testēšanai izmantotais Extreme profils precīzi nozīmē 1920x1200 izšķirtspēju.


Izšķirtspēja 2560x1600 bija ATI Radeon HD 4870 X2 augstākais punkts. Šis jaunais produkts tika rūpīgi sagatavots, un tas mūs nepievīla - dubultotais video atmiņas apjoms ļāva uzvarēt visos testos, izņemot Call of Duty 4, bet pat tajā atstarpe no Nvidia GeForce GTX 280 nepārsniedza 6%.

Turklāt gandrīz visās spēlēs, izņemot Crysis, Lost Planet un World in Conflict, Radeon HD 4870 X2 spēja uzturēt komfortablu vai tuvu šim veiktspējas līmenim, kas ļauj to saukt par pirmo grafikas adapteri, kas. padara 2560x1600 izšķirtspēju patiešām piemērotu praktiskai lietošanai.

Taisnības labad jāatzīmē, ka ne viss ir tik rožaini un jaunums nav bez noteiktiem trūkumiem. Pirmkārt, tie ietver ārkārtīgi augstu elektroenerģijas patēriņa līmeni, kas pirmo reizi mūsu praksē pārsniedza 200 W atzīmi un diezgan ievērojami. Tas automātiski izraisīja tikpat augstu siltuma izkliedes līmeni, kura dēļ bija jāupurē ērts trokšņa līmenis. Rezultātā rekordaugstā veiktspējas līmeņa atmaksāšanās bija nepieciešamība izmantot patiešām jaudīgu barošanas avotu (sistēmai ar vienu karti - vismaz 500 W, ievērojot augstas kvalitātes darbu un labu sprieguma stabilitāti), iespēja izmantot ATI Radeon HD 4870 X2 telpu apsildīšanai, un arī diezgan viduvēja trokšņa veiktspēja.

Klasiskais viendabīgo daudzprocesoru grafisko sistēmu trūkums nekur nav pazudis - ievērojama ātruma pieauguma trūkums ar nepietiekamu kvalitatīvu programmatūras atbalstu. Lai gan mums ir jāatzīst ATI, šī problēma ir kļuvusi daudz retāka; pamatojoties uz mūsu saņemtajiem datiem, mēs pat varam runāt par tā izskaušanu, taču neaizmirstiet, ka tirgū ir daudz vairāk spēļu, nekā ir iekļauts mūsu testa komplektā, un dažās no tām ir mūsdienu daudzu GPU tehnoloģiju mūžīgā slimība. var atkal izpausties. Atliek tikai cerēt, ka ATI sadarbībā ar spēļu izstrādātājiem darbosies operatīvi.

Kopumā ATI apgalvojums par līderi patērētāju 3D grafikā ir jāuzskata par pilnīgi likumīgu - šodien ATI Radeon HD 4870 X2 patiešām ir veiktspējas čempions. Neaizmirstiet tikai, ka tas nav tiešs Nvidia GeForce GTX 280 konkurents, un par šāda briesmoņa iegūšanu jums būs jāmaksā nedaudz lielāka summa. Kas attiecas uz PowerColor HD 4870X2 2GB GDDR5, tas ir tipisks atsauces karšu grupas pārstāvis, kas turklāt nevar lepoties ar neparastu komplektu. Tomēr, iegādājoties šo produktu, par savu naudu jūs saņemat to, par ko maksājāt, proti, līdz šim ātrāko spēļu video adapteri.

PowerColor HD 4870X2 2GB GDDR5: plusi un mīnusi

Priekšrocības:

Līdz šim labākā spēļu veiktspēja
Lieliska veiktspēja ar augstu izšķirtspēju
Lielākajā daļā etalonu pārspēj Nvidia GeForce GTX280
Plaša FSAA režīmu izvēle
Nozarē vadošā anti-aliasing ar malu noteikšanas CFAA
Izcilas kvalitātes anizotropā filtrēšana
DirectX 10.1 un Shader Model 4.1 atbalsts
Pilns aparatūras atbalsts HD video dekodēšanai
Augstas kvalitātes HD video pēcapstrāde, tostarp palielināšana
Integrēts 8 kanālu audio kodols ar atbalstu HD audio formātiem
HDMI audio izvades atbalsts
Nav saderības problēmu

Trūkumi:

Dzesēšanas sistēmas efektivitāte ir apšaubāma
Augsts trokšņu līmenis 3D režīmā
Īpaši augsts enerģijas patēriņš un siltuma izkliede
Maksimālā veiktspēja ir atkarīga no CrossFire programmatūras atbalsta
Slikts aprīkojums

Pārbaudiet ATI Radeon HD 4870 X2 pieejamību un izmaksas

Citi materiāli par šo tēmu


ATI Radeon HD 4870 pret Nvidia GeForce GTX 260 ar 2560x1600: pilnība ir kļuvusi pieejamāka?
ATI Radeon HD 4850/4870 spēļu veiktspējas pārskats: no teorijas līdz praksei
ATI Radeon HD 4800 grafikas arhitektūras apskats: ilgi gaidītā atriebība?