NVIDIA GeForce GTX295 — jaunais ātruma etalons? Pārskats par divu mikroshēmu videokarti ZOTAC GeForce GTX295 Spēļu testi: Race Driver: GRID.

Ar katru gadu vairāku mikroshēmu hi-end risinājumu izlaišanas tendence tikai pastiprinās, un abiem GPU izstrādātājiem izdevās ieviest otrās paaudzes videokartes ar diviem vienotas arhitektūras GPU. AMD šajā ziņā pat izdevās, ļaujot piedzimt pāris Radeon HD 4850, savukārt flagmanis darbojas augstākās frekvencēs un ir aprīkots ar GDDR5 atmiņu, tāpat kā Radeon HD 4870. Tehnisku problēmu dēļ ir vieglāk izstrādāt produktīvus risinājumus, kuru pamatā ir divas vidējas klases mikroshēmas, nevis viena jaudīgāka, taču tas ietekmē gala enerģijas patēriņu un attiecīgi arī siltuma izkliedi. Turklāt no aplikācijas puses ir nepieciešams SLI vai CrossFire režīma atbalsts atbilstošā līmenī, pretējā gadījumā akseleratora radītais rezultāts būs vienāds ar vienu karti.

Sākotnēji AMD un NVIDIA gāja savu ceļu, izstrādājot divu mikroshēmu risinājumus: pirmā izveidoja kompaktu ierīci uz viena PCB, otrā ražoja tandēmus divu atsevišķu plākšņu “sviestmaizes” veidā, ko dzesēja kopīgs radiators. Protams, pēdējā iespēja ir mazāk ieteicama, jo divu puskaršu izmantošana ietekmē produkta galīgās izmaksas un prasa efektīvu siltuma noņemšanu no grafikas procesoriem, kas atrodas viens otram pretī. Taču nesen kalifornieši joprojām pārgāja uz jaunu sava flagmaņa GeForce GTX 295 dizainu, kurā tagad tiek izmantota tikai viena iespiedshēmas plate. Tīmeklī pat klīda baumas par jaunā produkta it kā lielo garumu un lielo enerģijas patēriņu salīdzinājumā ar kartes veco versiju. Bet vai tas tā ir, mēs centīsimies to noskaidrot mūsu pārskatā.


Inno3D GeForce GTX 295 Platinum Edition

Kā GeForce GTX 295 akseleratora jaunās versijas pārstāvis testā nokļuva Inno3D videokarte ar ļoti skaļu nosaukumu - Platinum Edition. Karte nāk nelielā kastītē ar karojošas meitenes attēlu, kas parāda arī galvenās adaptera īpašības un divu spēļu klātbūtni komplektā.


Inno3D GeForce GTX 295 Platinum pakete:
  • DVI/D-Sub adapteris;
  • DVI/HDMI adapteris;
  • audio kabelis (S/PDIF);
  • disks ar spēli Warmonger;
  • CD ar Far Cry 2 spēli;
  • disks ar draiveriem;
  • 10% atlaižu kupons piecu spēļu iegādei.



Izstrādājis GeForce GTX 295 Rev. B būtiski atšķiras no tā priekšgājēja gan elementu izkārtojuma dēļ uz vienas plates, gan 85 mm ventilatora dēļ, kas atrodas centrā, no kura gaiss iziet gan ārpus sistēmas vienības, gan uz iekšu caur kartes galu. . Kaut kas līdzīgs tika izmantots GeForce 7900 GTX laikos.





Aizmugurē ir pieskrūvētas divas radiatora plāksnes, kas atdzesē daļu atmiņas mikroshēmu. Līdzīgs, bet neatņemams risinājums tiek izmantots Radeon HD 4870 X2.

Izmēra ziņā jaunais produkts nemaz neatšķiras no vecās versijas, lai gan tīmeklī bija informācija par nedaudz garāku akseleratora garumu, salīdzinot ar iepriekš izlaisto GeForce GTX 295.



Turklāt karte zaudēja HDMI savienotāju, un tagad progresīvie monitori vai TV ekrāni būs jāpievieno vecmodīgi, izmantojot adapteri. Atlikušie perifērijas savienotāji, proti, divi Dual Link DVI, palika vietā. Protams, nav HDTV savienotāja. Uzreiz uz stieņa ir indikators, kas atbild par pareizu strāvas kabeļu pievienošanu - šajā ziņā nekas nav mainījies.



Tāpat kā tā priekšgājējs, arī jaunā GTX 295 versija ir aprīkota tikai ar vienu MIO interfeisu, kas ļauj apvienot divas identiskas kartes Quad-SLI režīmā. NVIDIA tehniskais departaments ar zināmu vilcināšanos apstiprināja, ka šajā režīmā var darboties pāris dažādi paātrinātāji, taču visi mēģinājumi kaut kā palaist ar divām dažādu versiju videokartēm bija neveiksmīgi.

Strukturāli dzesēšanas sistēmai ir daudz kopīga ar tās konkurenta Radeon HD 4870 X2 sistēmu, taču, kā minēts iepriekš, attiecīgais adapteris turbīnas vietā ir aprīkots ar lielu ventilatoru, no kura daļa gaisa dzesē radiatoru. viena GPU, iekļūst sistēmā caur caurumu aizmugurējā korpusā.



Dzesētāja vāciņu ir viegli noņemt, atšķirībā no pirmajām kartēm, kuru pamatā ir 65 nm G200, un, lai izvairītos no plastmasas grabēšanas sistēmas darbības laikā, uz vadotnēm pa perimetru ir uzstādītas nelielas atsperes.



Dzesētājs sastāv no alumīnija pamatnes, kas atdzesē atmiņu, NV200 slēdža mikroshēmu, divām NVIO2 mikroshēmām un barošanas elementiem, un GPU dzesēšanai tiek izmantoti divi atsevišķi radiatori ar siltuma caurulēm.





Dziedinātāji ir mazi, pat mazāki par GeForce GTX 200 sērijas vienas mikroshēmas kartēm, tiem ir vara ieliktnis un divas siltuma caurules, kas nodod siltumu plānām alumīnija spārniem.



Radiatorus pūš ventilators ar maksimālo ātrumu aptuveni 3400 apgr./min. Nominālā darba režīmā ventilatora apgriezieni nepaaugstinās virs 3100 apgr./min, taču, neskatoties uz to, sistēma darbojas daudz klusāk nekā turbīnas tipa dzesētāji.

Izjauktā dzesēšanas sistēma izskatās šādi:



NVIDIA inženieriem bija nopietni jāpiestrādā pie iespiedshēmas plates dizaina, jo, salīdzinot ar Radeon HD 4870 X2, tandēmā no Kalifornijas ir liels skaits atmiņas mikroshēmu un papildu mikroshēmu.





Bet galu galā elementu izkārtojums uz tāfeles izrādījās diezgan kompakts, gan pateicoties daļu atmiņas mikroshēmu pārcelšanai uz kartes aizmugurējo pusi, gan papildu mikroshēmu un barošanas cauruļvadu grupēšanas dēļ. dēļa centrā. Jaudas apakšsistēma, tāpat kā GTX 295 vecajā versijā, ir atsevišķa: trīs fāzes vienam GPU un viena atmiņai. Karte tiek darbināta ar vienu 8 un vienu 6 kontaktu savienotāju.



Kartei ir G200-400 un G200-401 versijas B3 GPU. Aizsargrāmju nav, un tie nav vajadzīgi, ņemot vērā, ka dzesētāja pamatne kalpo kā stingrības riba visam dēlim.



Kā atmiņa tiek izmantotas divdesmit astoņas GDDR3 Hynix H5RS5223CFR-N0C mikroshēmas (četrpadsmit katram procesoram), kas paredzētas efektīvai 2000 MHz frekvencei.



Kopējais apjoms ir 1792 MB, bet faktiskais apjoms ir tikai puse, jo SLI režīma specifikas dēļ, tāpat kā CrossFire, katra GPU atmiņā esošie dati tiek dublēti. Atmiņas kopne ir 448 biti uz "pusi" no kartes.

Inno3D GeForce GTX 295 Platinum darbības frekvences gandrīz atbilst atsauces frekvencēm - 576/1242 MHz (kodolu un ēnotāju domēns) un 2016 MHz (atmiņa). Šajā gadījumā atmiņas frekvence tiek pārspīlēta par 18 MHz.



Pārslēdzoties uz 2D režīmu, lai samazinātu enerģijas patēriņu, kartes vispirms samazina frekvences līdz 400/800 un 600 MHz (kodolu un atmiņu), pēc tam līdz 300/600 un 200 MHz.

Kartes pārtaktēšana bija 684/1476 MHz (rastra un ēnotāju domēni) mikroshēmām un 2376 MHz atmiņai, kas ir ļoti labs divu mikroshēmu risinājumam. Piemēram, GeForce GTX 295 Rev. A neizdevās sasniegt šādas frekvences.



Papildus pārspīlēšanas potenciālam mani iepriecināja adaptera temperatūras režīms - ne vairāk kā 82 ° C uz GPU, testējot spēļu lietojumprogrammās, un ne vairāk kā 86 grādi pēc Celsija, palaižot FurMark.

Salīdzinājumam ar jauno produktu izmantojām vecās versijas XFX videokarti - XFX GF GTX295 576M 1792MB DDR3. Karte tiek piegādāta lielā zaļi-melnā kastītē, uz kuras ir atzīmētas tikai produkta īpašības un Far Cry 2 spēles klātbūtne.



Piegādes saturs:
  • DVI/D-Sub adapteris;
  • audio kabelis (S/PDIF);
  • HDTV adapteris;
  • Molex/PCI-E strāvas adapteris;
  • disks ar draiveriem;
  • CD ar Far Cry 2 spēli;
  • instrukcijas.



Kartes dizains pilnībā atbilst etalonam: tāda pati "sviestmaize" kā GeForce 9800 GX2, taču taupības nolūkos tai nav aizmugures vāciņa un tā ir aprīkota ar vienkāršāku priekšējo.





Kartē ir divi Dual Link DVI un HDMI, blakus uz kronšteina ir indikators strāvas kabeļu pievienošanai. Ir viens MIO interfeiss līdzīgu karšu apvienošanai SLI režīmā, taču mūsu divi dažādu versiju testa gadījumi atteicās strādāt kopā.



Dzesēšanas sistēmas dizains nedaudz atšķiras no GeForce 9800 GX2, taču, tāpat kā iepriekš, daļa gaisa tiek iemesta sistēmas blokā, un daļa jau nāk ārā.



Lai barotu adapteri, puskartēm ir divi savienotāji: viens 6 kontaktu un viens 8 kontaktu. Kabeļu atvienošana tagad ir vienkāršāka, taču ne tā, it kā savienotāji atrastos gar dēli.

Grafiskie procesori darbojas ar frekvenci 576/1242 MHz, atmiņa, ar kopējo skaļumu 1792 MHz - ar frekvenci 1998 MHz, kas pilnībā atbilst atsauces raksturlielumiem. Pārejas uz 2D režīmu ir līdzīgas iepriekš apskatītajai kartei.



Kartes pārtaktēšana bija tikai 612/1332 MHz mikroshēmai un 2232 MHz atmiņai, kas ir ievērojami zemāks par GeForce GTX 295 Rev rezultātu. b.
Viena serdeņa temperatūra paātrinājuma laikā sasniedza 98 grādus pēc Celsija, savukārt turbīna strādāja ar 85% no maksimālā ātruma. Tas attiecas uz spēļu lietojumprogrammām. Ja mēs izpildām FurMark etalonu, tad GPU uzsildīja līdz 100 ° C, un turbīnas ātrums jau bija 100 procenti. Iedomājieties, ka šādas sistēmas dārdoņa, mūsuprāt, nebūs grūta. Force3D Radeon HD 4870 X2

Lai konkurētu videokaršu augšējā cenu diapazonā, AMD pagājušajā gadā izlaida divu mikroshēmu risinājumu, kas balstīts uz RV770, kas spēja uzvarēt no GeForce GTX 280, bet pēc tam no GTX 285 atjauninātajā G200. Protams, sākotnēji 65 nm procesa tehnoloģija neļāva NVIDIA apvienot divus grafiskos kodolus vienā videokartē, bet, pārejot uz plānākiem tehnoloģiskajiem standartiem, tas kļuva iespējams, kas ļāva atbrīvot Radeon HD konkurentu. 4870 X2 — GeForce GTX 295.

Risinājums, kas balstīts uz RV770 pāri, nonāca pie mums testēšanai OEM konfigurācijā, t.i. bez nekā, tāpēc ejam tieši uz preces aprakstu. Black Force3D Radeon HD 4870 X2 videokarte ir izgatavota pēc atsauces dizaina un atšķiras no līdzīgiem adapteriem tikai ar zīmola uzlīmi uz dzesēšanas sistēmas. Salīdzinot ar vienas mikroshēmas paātrinātāju Radeon HD 4870, šis adapteris ir garāks un pēc izmēra ir līdzvērtīgs GeForce GTX 200 sērijas produktiem.





Perifērijas savienotāju komplekts ir standarta: divi Dual Link DVI ar iespēju izvadīt digitālo audio caur DVI/HDMI adapteri no iebūvētā daudzkanālu audio kodeka, HDTV izeja un viens interfeiss tilta savienošanai CrossFire režīmā.



Dzesēšanas sistēma sastāv no alumīnija pamatnes, kas atdzesē atmiņu, mikroshēmas slēdža un barošanas elementiem, vara dzesētāju pāra GPU un atmiņas radiatora plāksnes kartes aizmugurē.



Adaptera malā uzstādītā turbīna dzen gaisu caur vienu radiatoru, kas pēc uzkarsēšanas vairs tik efektīvi neizņem siltumu no otrā, un starpība starp serdeņiem var sasniegt 15°C (75 pret 90). Šajā gadījumā jaunās versijas GeForce GTX 295 dzesētājs izskatās daudz interesantāks.



Iespiedshēmas platei, atšķirībā no GeForce GTX 295 jaunās versijas, labajā pusē ir daudz brīvas vietas, un visas galvenās sastāvdaļas ir sagrupētas centrā un blakus perifērijas savienotājiem - tie ir divi grafikas procesori, PLX. PEX8647 slēdža mikroshēma, puse atmiņas (pārējā daļa tiek pārvietota uz aizmugurējām sānu kartēm) un strāvas stiprinājums.



Procesors RV770 ir aprīkots ar aizsargrāmi, kas neļauj kodolam šķeldēties, uzstādot dzesēšanas sistēmu.



Slēdža mikroshēma divu GPU savienošanai iepriekš tika izmantota Radeon HD 3870 X2, taču tagad tā atbalsta PCI Express 2.0 kopni, atšķirībā no PCI-E 1.1 vecajā versijā.



Sešpadsmit Hynix H5GQ1H24MJR-T0C GDDR5 atmiņas mikroshēmas, kuru kopējā ietilpība ir 2048 MB (1024 MB uz vienu GPU), ir paredzētas efektīvai 4000 MHz frekvencei. Atmiņas kopne 256 biti katrai mikroshēmai.



Force3D Radeon HD 4870 X2 darbības frekvences pilnībā atbilst atsauces frekvencēm un ir vienādas ar attiecīgi 750/3600 MHz, mikroshēmu un atmiņu. Pārslēdzoties uz 2D režīmu, frekvences tiek samazinātas līdz 507/2000 MHz.



Kartes pārtaktēšana bija 792 MHz GPU un 3800 MHz atmiņai, kas nav īpaši iespaidīgi, taču, ņemot vērā akseleratora sildīšanu, to var uzskatīt par diezgan cienīgu.
Runājot par adaptera sildīšanu, viena procesora temperatūra sasniedza 90 grādus pēc Celsija, otra - tikai 75 °C. Pārbaudot FurMark, temperatūra paaugstinājās līdz 93 ° C, un karte kļuva vairāk kā putekļu sūcējs, nevis spēļu risinājums, tāpēc, ja iespējams, labāk ir nomainīt atsauces dzesētāju, piemēram, uz Accelero XTREME 4870X2 no Arctic Cooling. . BFG GeForce GTX 285OC

Vietējā tirgū nesen parādījās amerikāņu uzņēmuma produkti, un, lai gan tie nav īpaši pārstāvēti, tie joprojām ieguva noteiktas lietotāju kategorijas simpātijas.

BFG GeForce GTX 285 OC nāk mazā kastītē ar uzgleznotu “kultūrisma burvja” attēlu, kas parāda arī videokartes darbības frekvences un sniedz atsauces specifikācijas, lai uz letes varētu just atšķirību.



Piegādes saturs:
  • DVI/D-Sub adapteris;
  • DVI/HDMI adapteris;
  • HDTV adapteris;
  • audio kabelis (S/PDIF);
  • Molex/PCI-E strāvas adapteris;
  • instrukcijas;
  • garantijas piezīme;
  • reklāmas ieliktnis;
  • disks ar draiveriem;
  • uzlīmes.



BFG GeForce GTX 285 OC pilnībā atbilst atsauces produktiem un atšķiras tikai ar zīmola uzlīmi uz dzesēšanas sistēmas.





Perifērijas savienotāju komplekts ir vienāds: divi Dual Link DVI un HDTV. Ir dažas MIO saskarnes šādu karšu apvienošanai SLI režīmā. Karte tiek darbināta ar diviem sešu kontaktu savienotājiem.



Akseleratora darbības frekvences nedaudz atšķiras no atsauces GeForce GTX 285: 666/1512 mikroshēma un 2484 MHz atmiņa, kas GPU ir par 18/36 MHz augstāka. Pāreja uz 2D režīmu ir tāda pati kā XFX GF GTX295 576M 1792MB DDR3.



Kartes pārtaktēšana nebija īpaši iespaidīga un sastādīja 678/1548 MHz mikroshēmai un 2646 MHz atmiņai.



Mikroshēmas temperatūra paātrinājuma laikā sasniedza 90 ° C, un turbīna griezās par 100%, kas bija aptuveni 3160 apgr./min. Protams, CO kluso darbību nevar nosaukt, bet hi-end produktiem tā jau ir kļuvusi par lietu kārtību.
Attiecīgo karšu īpašības
Video adapteris XFX GF GTX295 576M 1792MB DDR3 Force3D Radeon HD 4870 X2 BFG GeForce GTX 285OC
Kodols 2x G200b 2x G200b 2x RV770 G200b
Tranzistoru skaits, miljons gabalu 2x 1,4 miljardi 2x 1,4 miljardi 2x 956 miljoni 1,4 miljardi
Procesa tehnoloģija, nm 55 55 55 55
Straumes procesoru skaits 2x240* 2x240* 2x800* 240
Tekstūras bloku skaits 2x80 2x80 2x40 80
Renderēšanas vienību skaits 2x28 2x28 2x16 32
Serdes frekvence (nominālā), MHz 576 576 750 666 (648)
Shader domēna frekvence (nominālā), MHz 1242 1242 750 1512 (1476)
Atmiņas kopne, bit 2x448 2x448 2x256 512
Atmiņas veids GDDR3 GDDR3 GDDR5 GDDR3
Atmiņas apjoms, MB 2x896 2x896 2x1024 1024
Atmiņas frekvence (nominālā), MHz 2016 1998 3600 2484
Atbalstītā DirectX versija 10 10 10.1 10
Interfeiss PCI Express 2.0 PCI Express 2.0 PCI Express 2.0 PCI Express 2.0

* - AMD un NVIDIA GPU arhitektūra atšķiras viena no otras

Testa stends un testa apstākļi

Pārbaude tika veikta uz šāda stenda:

  • Procesors: Intel Core 2 Duo 8500 (3, [aizsargāts ar e-pastu].27 GHz, FSB 450 MHz);
  • Mātesplate: ASUS Rampage Formula (Intel X48);
  • Dzesētājs: Noctua NH-U12P;
  • RAM: G.Skill F2-8800CL5D-4GBPI (2x2048 MB, [aizsargāts ar e-pastu], 4-4-4-12-2T, divu kanālu);
  • Cietais disks: Samsung HD252HJ (250 GB, SATA2);
  • Barošanas avots: Silver Power SP-S850 (850 W);
  • Korpuss: Korpuss: Chieftec BA-01B-B-SL;
  • Operētājsistēma: Microsoft Windows Vista x86 SP1;
  • Draiveri: NVIDIA GeForce 185.85 un ATI Catalyst 9.4.
Video draiveru veiktspēja tika noregulēta maksimālai kvalitātei. Tika instalēta PhysX versija 2.9.09.2, PhysX paātrinājums, izmantojot GPU, netika atspējots, izņemot testēšanu programmā 3DMark Vantage.

Pārbaudei tika izmantotas šādas lietojumprogrammas:

  • 3DMark'06 - v1.1.0, noklusējuma iestatījumi;
  • 3DMark Vantage - v1.0.1, "Performance" un "High" profils, pamata testi;
  • Last Remnan Benchmark — nav citu iestatījumu, izņemot izšķirtspēju;
  • Cryostasis TechDemo - "augsts" iepriekš iestatīts;
  • Far Cry 2 - iebūvēts etalons, "Ultra High" profils;
  • S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky Benchmark - "Ultra" kvalitāte, Dienas tests, Radeon HD 4870 X2 atlasīts DirectX 10.1 atbalsts;
  • H.A.W.X. - maksimālā kvalitāte, SSAO - Ļoti augsta, Radeon HD 4870 X2 kartei tika izvēlēts DirectX 10.1 atbalsts;
  • Crysis - v1.2, lietots Crysis Benchmark Tool 1.05, standarta demo, kvalitātes iestatījumi - "Very High";
Visi mērījumi tika veikti ar ekrāna izšķirtspēju 1680x1050 (izņemot 3DMark "06 un 3DMark Vantage, kad tika izvēlēts "Performance" profils), lai radītu vairāk vai mazāk nopietnu slodzi video paātrinātājiem. Papildus tika izmantoti attēla kvalitātes uzlabošanas režīmi visās lietojumprogrammās, kas to atļāva - 4x vai 8x anti-aliasing un/vai 16x anizotropā filtrēšana AA un AF nebija uzspiesta draiveros.

Grafikos, kur nav leģendas, ir norādīts vidējais un minimālais kadri sekundē.

Testa rezultāti



3DMark sintētiskās testa pakotnes vecajā versijā līderis ir Radeon HD 4870 X2. Tomēr Inno3D karte viegli kompensē kavēšanos, pateicoties tās labajam pārspīlēšanas potenciālam. Viena kodola NVIDIA flagmanis neatpaliek no labākajām kartēm vienkāršā režīmā, bet ar antialiasing atpaliek līdz pat 40% no GeForce GTX 295.





3DMark Vantage līderpozīcijas jau ir NVIDIA divu mikroshēmu karšu pusē, AMD flagmanis ievērojami atpaliek no tām, un, palielinoties izšķirtspējai, šī nobīde tikai palielinās (līdz 28%). Viena kodola GeForce GTX 285 karte nespēj konkurēt ar saviem vecākajiem brāļiem, taču no Radeon HD 4870 X2 kartes to šķir aptuveni 20%, kas gan nepalīdz panākt nekādu pārtaktēšanu.

Pēdējais atlikums



Nelielā atšķirība starp NVIDIA divu mikroshēmu kartēm un GeForce GTX 285 uzreiz piesaista jūsu uzmanību. Un Radeon HD 4870 X2 rezultāts ir ļoti zems, un, aplūkojot mūsu iepriekšējos pārskatus, jūs redzēsit apmēram tādus pašus rezultātus. parastais Radeon HD 4870. Tātad CrossFire šajā spēlē nedarbojas, un šķiet, ka arī SLI nedarbojas.

Kriostāze TechDemo



Pateicoties NVIDIA PhysX fizikas dzinēja izmantošanai, Radeon grafiskie paātrinātāji šajā testā neizskatās labi, taču īstā spēlē PhysX var atspējot un droši spēlēt uz Radeon kartēm. Runājot par atšķirību starp GeForce video adapteriem, lai gan divu mikroshēmu kartes ir vadībā, to priekšrocība ir ne vairāk kā 20%. Un, ja salīdzinām ar minimālo fps, tad atšķirība ir vēl mazāka.

Far Cry 2



Neparasti rezultāti tiek novēroti spēlē Far Cry vienkāršā režīmā. Visas divu mikroshēmu kartes ir zemākas par GeForce GTX 285, un pārspīlēšana nepalielina veiktspēju vai pat noved pie neliela gala rezultāta krituma, kas liek domāt, ka iemesls tam ir draiveros. Bet paskatīsimies, kā būs, kad būs iespējota antialiasing.



Smagajā režīmā viss izskatās vairāk vai mazāk adekvāti NVIDIA kartēm, bet ne Radeon, kas zaudē aptuveni 25% veiktspējas un kļūst par autsaideru. No otras puses, divu mikroshēmu GeForce kartes uzrāda aptuveni tādus pašus rezultātus kā vienkāršajā režīmā, pārspējot GeForce GTX 285 par 14%. Bet šīs kartes gandrīz neatšķiras ar minimālo fps. Bet šeit neliela atšķirība ir izskaidrojama ar šī testa lielo procesora atkarību.

S.T.A.L.K.E.R.: Skaidras debesis



Dual-GPU kartes no NVIDIA un AMD demonstrē gandrīz identiskus rezultātus, taču Radeon HD 4870 X2 joprojām ir minimāla priekšrocība minimālā kadru sekundē. Augsts pārspīlēšanas potenciāls viegli izvirza Inno3D GeForce GTX 295 Platinum vadībā. Atšķirība starp vienas mikroshēmas GeForce GTX 285 un dārgākiem paātrinātājiem ir aptuveni 45%.



Ja šajā spēlē ir iespējota antialiasing, abiem GeForce GTX 295 ir redzami nedaudz atšķirīgi rezultāti. Viņu minimālais fps ievērojami samazinās, un šajā rādītājā tie ir zemāki pat par GeForce GTX 285. Šķiet, ka divu mikroshēmu NVIDIA draiveriem joprojām ir nepieciešami būtiski uzlabojumi.

H.A.W.X.



Šajā lietojumprogrammā neapstrīdams līderis ir Radeon HD 4870 X2, īpaši smagajā režīmā ar anti-aliasing. Tam ir 70% priekšrocības šajā režīmā salīdzinājumā ar GeForce GTX 295 un vairāk nekā divas reizes priekšrocības salīdzinājumā ar GeForce GTX 285!



Crysis spēlē NVIDIA divu mikroshēmu flagmaņi atkal pārliecinoši ieņem līdera vietu. Atjauninātā GeForce GTX 295 lieliskais pārspīlēšanas potenciāls palīdz Inno3D kartei pārliecinoši pārspēt visus konkurentus. GeForce GTX 285, lai gan ievērojami atpaliek no vecākām kartēm, minimālo kadru sekundē ziņā neatpaliek no Radeon HD 4870 X2.



Ja ir iespējota antialiasing, Radeon HD 4870 X2 veiktspēja samazinās daudz mazāk nekā visām GeForce kartēm, un tāpēc nominālā izteiksmē tas pat apsteidz GeForce GTX295, taču atkal nevar konkurēt ar to minimālā līmenī. fps. Šādā smagā režīmā pietrūkst skaitļošanas jaudas GeForce GTX 285, kas tikai aug aiz līderiem.

enerģijas patēriņš

Seasonic Power Angel tika izmantots, lai izmērītu sistēmas kopējo enerģijas patēriņu. Kā noslogojumu video adapteriem izmantojām: 10 minūšu FurMark etalona palaišanu, trīs lidojumus virs salas Crysis ar Very High un AA8x grafikas kvalitāti, kā arī pirmos trīs Devil May Cry 4 testus ar Super. Augsta un MSAA8x kvalitāte. Ekrāna izšķirtspēja vienmēr ir bijusi 1650x1050. Sistēmas tukšgaitas enerģijas patēriņš tika mērīts pēc testa pabeigšanas pēc 10 minūtēm.







Tātad jaunās versijas GeForce GTX 295 karte bija mazāk rijīga zem slodzes, un maksimālais jaudas patēriņš pirmajos divos testos bija par 10 W mazāks nekā vecajam GTX 295. Trešajā lietojumprogrammā sistēmas enerģijas patēriņš bija vienāds, un atšķirība bija tikai 2 vati. Arī tukšgaitā uz jaunumu balstītā sistēma patērēja mazāk - par 5 vatiem. Radeon HD 4870 X2 karte pārspēja visus “ekonomijas” rekordus - uz tās balstīta sistēma jau pie slodzes patērēja par 100 W vairāk FurMark, 50 W vairāk Crysis un 10 W vairāk DMC 4 nekā ar GeForce GTX 295, un plkst. tukšgaitā, starpība sasniedza gandrīz 20 vatus. Rezultāts acīmredzami nav par labu AMD risinājumam.

secinājumus

Tiklīdz tika izlaists flagmanis, kas balstīts uz G200 pāri, nekavējoties tika piedāvāts vienkāršots dizains ar efektīvāku un klusāku dzesēšanas sistēmu, mazāku enerģijas patēriņu (saskaņā ar mūsu mērījumiem) un labāku pārspīlēšanas potenciālu. Jautājums - kāpēc šādu risinājumu nevarēja uzreiz atbrīvot, kāpēc sākotnēji bija "nožogot dārzu" ar diviem dēļiem? Jautājums paliek atklāts.

Bet lai kā arī būtu, GeForce GTX 295 jaunā versija izrādījās ārkārtīgi veiksmīga, iespējams, labākais pārstāvis no jebkad ražotajām divu mikroshēmu videokartēm. Un, ņemot vērā zemo enerģijas patēriņu un augstāku veiktspēju nekā Radeon HD 4870 X2, jaunais produkts kļūst par labāko izvēli augstākās klases klasē.

Kas attiecas uz Radeon HD 4870 X2, tad šis paātrinātājs pie ļoti liela jaudas patēriņa ne vienmēr var uzrādīt labāku rezultātu nekā GeForce GTX 295. Bet ja spēles aplikācija atbalsta DirectX 10.1, tad karte dabū "otro vēju" un diezgan viegli var parādīt vairāk kadru sekundē, it īpaši, ja ir iespējota izlīdzināšana.

  • Maksimālais punkts Silver Power SP-S850 barošanas blokam;
  • Noctua Noctua NH-C12P dzesētājam un Noctua NT-H1 termopastam.

  • Nevienam nepatīk būt otrajā vietā, un jo īpaši ne tik ambiciozai kompānijai kā Nvidia. Pavisam nesen šī kompānija prezentēja GeForce GTX 260 un 280 grafiskās kartes, un tajā laikā AMD varēja piedāvāt tikai neveiksmīgo Radeon HD 3870. Nav pārsteidzoši, ka GT200 grafiskās kartes turpināja nVidia vadošo lomu. Taču neviens neiedomājās, ka AMD spēs atspēlēties ar Radeon HD 4850 un 4870 grafiskajām kartēm – starp citu, neviena no tām nebija ātrāka par Nvidia flagmani –, kas spēja novērst uzmanību no masīvās monolītās mikroshēmas.

    Iegūstot lielu pieredzi ar mazākiem un elastīgākiem GPU, AMD ātri ieviesa Radeon HD 4870 X2, kas aprīkots ar diviem RV770 GPU, 2 GB GDDR5 atmiņu un PCI Express (PCIe) tiltu mikroshēmu saziņai. Pēkšņi paisums pagriezās, un AMD bija ātrākā specializētā grafiskā karte tirgū. Ir pagājuši seši mēneši kopš paziņojuma, un jau tagad pilns RV770 grafisko karšu komplekts pārspēj Nvidia pozīcijas visos G92 iekarotajos tirgos.

    Pat smagi spēlētāji, kuri var tērēt tūkstošiem dolāru, lai iegūtu vislabāko spēļu veiktspēju, ir neizpratnē. Vai vēlaties pārspēt 4870 X2 ar nVidia risinājumu? Iegādājieties GeForce GTX 280. Vai vēlaties to pārspēt ar AMD risinājumu? Iegādājieties 4870 X2 pāri un palaidiet to četrvirzienu CrossFireX režīmā. Vai jums vajag kaut ko ātrāku? Ielieciet trešo GTX 280. Taču jums būs nepieciešama dārga mātesplate un ļoti jaudīgs procesors, lai nodrošinātu šāda veida grafikas veiktspēju. Vai tam ir kāds ierobežojums?

    Līdz ar to tikai vienas atsevišķas videokartes ierobežojums šķiet visai saprātīgs, lai noskaidrotu šodienas uzvarētāju. Protams, pastāvot 4-way CrossFire un 4-way SLI konfigurācijām, šodien vienmēr ir vairāk naudas, ko tērēt, palielināt enerģijas patēriņu un iegūt par 10-20 procentiem papildu veiktspēju... Bet mēs nolēmām izvēlēties vienu uzvarētāju. video kartes.


    Noklikšķiniet uz attēla, lai to palielinātu.

    2008. gadā nVidia īpaši nestrādāja pret Radeon draudiem, tikai atjaunināja GeForce GTX 260, lai agresīvāk konkurētu ar 1 GB AMD HD 4870. Saskaņā ar uzņēmuma teikto, visas GTX 260 grafiskās kartes varēs izmantot 216 ēnotāju. procesora konfigurācija nākotnē. Kartes ar 192 shader procesoriem pazudīs, kad partneri tās pārdos. Ņemot vērā iepriekšējo cenu līmeni, nVidia pieļauj, ka jaunie GTX 260 spēs pārspēt AMD pašreizējos piedāvājumus.

    Taču papildus tam nVidia vēlas pārņemt atsevišķu grafisko karšu veiktspējas kroni, un uzņēmums tam tērē daudz naudas. Mūsu raksts ir veltīts videokartes priekšskatījumam, kuru nVidia plāno izlaist CES laikā. GeForce GTX 295 ir NVIDIA atbilde uz AMD Radeon HD 4870 X2 un izmanto tādu pašu dizainu kā GeForce 9800 GX2.

    GeForce GTX 295 detalizēti



    Noklikšķiniet uz attēla, lai to palielinātu.

    Sākotnēji klīda runas, ka GeForce GTX 295 sastāvēs no diviem GT200 konfigurācijā, kas simulē pāris GTX 260. Faktiski videokarte sastāv no diviem pilnvērtīgiem GT200, katrs ar 240 apstrādes kodoliem, bet ar atmiņu. konfigurācija ir līdzīga GTX 260.

    Oriģinālajā GT200 bija 1,4 miljardi tranzistoru, un tas tika ražots TSMC 65 nm procesā. Mikroshēmas versija ar nosaukumu GeForce GTX 295 gūst labumu no samazinātas procesa tehnoloģijas līdz 55 nm. Turklāt, saskaņā ar Džeisona Pola no nVidia teikto, uzņēmums ir mainījis mikroshēmas latentumus, lai uzlabotu veiktspējas attiecību uz vatu, kam vajadzētu parādīties enerģijas patēriņa testos.

    Tāpat kā GeForce GTX 280, katrs GTX 295 GPU izmanto 240 straumēšanas procesorus un 80 tekstūras filtrēšanas/adresācijas vienības. Bet, tāpat kā GTX 260, tajā pašā laikā GPU 295 izmanto septiņas ROP / kadru bufera vienības, kas kopā nodrošina 28 ROP, un 448 bitu interfeiss tiek piemērots 896 MB DDR3 atmiņai. Svarīgākie pulksteņa ātrumi atbilst arī GeForce GTX 260. Galvenā frekvence, ieskaitot teksturēšanas vienības un ROP, ir 576 MHz. Straumes procesori darbojas 1242 MHz frekvencē. Un atmiņa - ar frekvenci 999 MHz (1998 MHz efektīvā frekvence). Kā redzat, katras mikroshēmas arhitektūra atrodas starp ātrākajiem un otrajiem ātrākajiem nVidia GPU.

    GeForce GTX 280 GeForce GTX 260 GeForce 9800 GX2 Radeon HD 4870 X2
    Procesu tehnoloģija 55 nm TSMC 65 nm TSMC 65 nm TSMC 65 nm TSMC 55 nm TSMC
    Straumes procesoru skaits 480 240 216 256 1600
    Pamatfrekvence 576 MHz 602 MHz 576 MHz 600 MHz 750 MHz
    Shader frekvence 1242 MHz 1296 MHz 1242 MHz 1500 MHz 750 MHz
    Atmiņas frekvence (efektīva) 1998 MHz 2214 MHz 1998 MHz 2000 MHz 3600 MHz
    Atmiņa 1792 MB 1 GB 896 MB 1 GB 2 GB
    Atmiņas kopnes platums 448 biti x 2 512 biti 448 biti 256 biti x 2 256 biti x 2
    ROP 56 32 28 32 32
    Cena 499 $ (rek.) ~ 380 USD (no 12 tūkstošiem rubļu) ~ 230 USD (no 8 tūkstošiem rubļu) No 9 tūkstošiem rubļu ~ 500 USD (no 14 tūkstošiem rubļu)

    Divi GPU, viena grafikas karte

    No pirmā acu uzmetiena GeForce GTX 295 izskatās pēc 280 vai 260. Ja pagriezīsiet karti un paskatīsieties uz aizmugurējo paneli, tur redzēsiet tikai vienu GPU. Tāpat kā agrāk iznākušie 9800 GX2 un 7950 GX2, arī videokarte faktiski sastāv no divām iespiedshēmu platēm, kuras atrodas "sviestmaizes" formā, starp kurām ir speciāls radiators ar ventilatoru, kas atbild par dzesēšana. Abas plates ir savienotas ar SLI kabeli un ievietotas aizsargapvalkā.



    Noklikšķiniet uz attēla, lai to palielinātu.

    Ir tikai dabiski, ka dzesētāja dizains ir īpaši pielāgots divu iespiedshēmu plates atdzesēšanai. Var redzēt, ka abiem dēļiem ir caurumi, pa kuriem tiek iesūkts gaiss. Plate aizņem divus slotus, tāpēc tas nav plašāks par citiem vienas mikroshēmas nVidia piedāvājumiem. Turklāt plate ir tāda paša garuma kā GeForce GTX 280 (un AMD Radeon HD 4870 X2).

    Nvidia vēl nav gatava konkurēt ar GTX 295 enerģijas patēriņu ar AMD risinājumu - tāpēc mums nebija atļauts skaitīt enerģijas patēriņa vērtību skaitļos. Tomēr karte patērē mazāk enerģijas (dīkstāvē un zem slodzes) nekā Radeon HD 4870 X2. Nākamajā diagrammā parādīts sistēmas enerģijas patēriņš no kontaktligzdas.



    Noklikšķiniet uz attēla, lai to palielinātu.

    Uz papīra GeForce GTX 295 izmanto 289 W TDP. 4870 X2 TDP ir 286 W. Kad mēs mērījām sistēmas strāvas patēriņu no sienas kontaktligzdas, GTX 295 dīkstāvē patērēja par 10 W mazāk nekā AMD plate. Palaižot Far Cry 2 testu cilpā 2560x1600 ar anti-aliasing (AA) un anizotropo filtrēšanu (AF), nVidia plate patērēja vidēji par 50 vatiem mazāk.

    Protams, mums vajadzētu pagaidīt līdz janvāra sākumam, kad tiks noteikti ventilatora ātrumi un līdzsvarots enerģijas patēriņš. Taču jau šobrīd varam teikt, ka pāreja uz 55 nm procesa tehnoloģiju labi ietekmēja GeForce GTX 295, neskatoties uz GT200 GPU masīvo izmēru.

    Testa konfigurācija

    Mūsu testa konfigurācija atbilst entuziastu sistēmai, kurā nav kauns uzstādīt 500$ vērtu videokarti – tā var būt vai nu sistēma ar labāko i7 965 procesoru vai overtaktētu i7 920. Jebkurā gadījumā platforma tika galā labi. ar visu četru mūsu testa videokaršu konfigurāciju slodzi. Ir saprotams, ka, ja plānojat jaunināt uz 4-way SLI (ko atbalsta GTX 295) vai 4-way CrossFireX, tad jums ir jāpievērš īpaša uzmanība CPU veiktspējai.

    Bet šodien mūs interesē ātrākā vienotā videokarte, kas sagatavota 2009. gadam.

    Aparatūras konfigurācija
    Procesors Intel Core i7 965 Extreme (3,2 GHz)
    Mātesplate Asus Rampage II Extreme
    Atmiņa 6 GB DDR3-1333 7-7-7 (trīs kanāli)
    Uzglabāšanas ierīce Seagate 250 GB Barracuda 7200.10 7200 apgr./min
    optiskais diskdzinis Lite-On DH-4O1S BD-ROM
    Enerģijas padeve Cooler Master UCP 1100W
    Video kartes Nvidia GeForce GTX 295 1,8 GB
    Nvidia GeForce GTX 280 1 GB
    AMD Radeon HD 4870 X2 2 GB
    AMD Radeon HD 4870 512 MB

    Mēs atkal izmantojām Vista 64 bitu versiju, kas atbalsta pilnu 6 GB sistēmas atmiņu.

    Pārbaudēm mēs izmantojām šādas spēles.

    Pārbaudes un iestatījumi

    Pārbaudes un iestatījumi
    Ļoti augstas kvalitātes iestatījumi, bez AA/bez AF, vsync izslēgts, 1900x1200 / 2560x1600, ielāps 1.2.1, DirectX 10, 64 bitu izpildāms, etalona rīks
    Ļoti augstas kvalitātes iestatījumi, 4x AA / 8x AF, vsync off, 1900x1200 / 2560x1600, ielāps 1.2.1, DirectX 10, 64 bitu izpildāms, etalona rīks
    Augstākās kvalitātes iestatījumi, bez AA/bez AF, vsync off, 1920x1200 / 2560x1600, Patch 1.1, FRAPS/saglabāta spēle
    Augstākās kvalitātes iestatījumi, 4x AA / 8x AF, vsync off, 1920x1200 / 2560x1600, Patch 1.1, FRAPS/saglabāta spēle
    Augstākās kvalitātes iestatījumi, bez AA / bez piespiedu AF draiveriem, vsync izslēgts, 1920x1200 / 2560x1600, FRAPS/saglabāta spēle
    Augstākās kvalitātes iestatījumi, 4x AA / 8x AF piespiedu draiveri, vsync izslēgts, 1920x1200 / 2560x1600, FRAPS/saglabāta spēle
    Īpašas kvalitātes iestatījumi, bez AA/bez AF, vsync izslēgts, 1920x1200 / 2560x1600, ielāps 1.0.0.15, FRAPS/saglabāta spēle
    Īpaši kvalitātes iestatījumi, 4x AA / 8x AF, vsync off, 1920x1200 / 2560x1600, Patch 1.0.0.15, FRAPS/saglabāta spēle
    Ļoti augstas kvalitātes iestatījumi, bez AA / bez AF, vsync izslēgts, 1920x1200 / 2560x1600, DirectX 10, Steam versija, spēles etalons
    Ļoti augstas kvalitātes iestatījumi, 4x AA / 8x AF, vsync izslēgts, 1920x1200 / 2560x1600, DirectX 10, Steam versija, spēles etalons
    Augstākās kvalitātes iestatījumi, bez AA / bez AF, vsync izslēgts, 1920x1200 / 2560x1600, taimeri
    Augstākās kvalitātes iestatījumi, 4x AA / 8x AF, vsync off, 1920x1200 / 2560x1600, timedemo

    Testa rezultāti



    Mēs sākām savus testus ar Crysis, kas atbalsta 64 bitu režīmu un ir viena no prasīgākajām spēlēm tirgū. Visos gadījumos, izņemot vienu, GTX 295 pārspēja AMD Radeon HD 4870 X2. 2560 x 1600 ar anti-aliasing (AA) un anizotropo filtrēšanu (AF) nVidia atzīst, ka beta draiverī ir veiktspējas kļūda.

    Interesanti, ka 512 MB Radeon HD 4870 ir diezgan tuvu GTX 280 bez ieslēgtiem AA un AF. Taču ir vērts ieslēgt attēla kvalitātes uzlabošanas iespējas, jo uz pusi mazākas atmiņas sāk bremzēt veiktspēju.



    Atkal GeForce GTX 295 parāda stabilu pārsvaru, kas visspilgtāk izpaužas pie 2560x1600 ar aktīvo AA un AF. Ja kartes galīgās versijas veiktspējas rezultāti ir vienādi (un par cenu 499 USD jūs nevarat sagaidīt citādi), nVidia ir nopietnas priekšrocības salīdzinājumā ar AMD grafiskajām kartēm šajā pirmās personas šāvējā ar Otrā pasaules kara. tēma.

    Šajā spēlē, atšķirībā no Crysis, GTX 280 bija ievērojami ātrāks par 512 MB Radeon HD 4870. Tomēr 1 GB versija noteikti darbotos labāk, lai gan tā maksās par 40 USD vairāk.



    Dead Space - svaigs "šausmas", kas pārnests no konsoļu pasaules uz datoru. Un diemžēl tas negatīvi ietekmēja grafikas kvalitāti.

    Lai gan mēs iestatījām norādītos pilnekrāna anti-aliasing režīmus (kas izraisīja atbilstošu veiktspējas kritumu, tas ir, AA un AF tika veikti draiverī), mēs joprojām pamanījām acīmredzamas "kāpnes" pat pie 1920x1200 un 2560x1600 izšķirtspējas. Turklāt Radeon HD 4870 X2 piedzīvoja dīvainu, bet atkārtotu darbību pie 1900x1200, kur rezultāti bija mazāki nekā pie 2560x1600.

    Šī spēle nepārprotami dod priekšroku Nvidia grafiskajām kartēm, jo ​​pat GTX 280 pārspēj AMD flagmani. Taču šī nav spēle, ko mēs pievienotu savai ierastajai testa pakotnei, ja nu vienīgi tāpēc, ka to apšaubāmi ietekmē attēla uzlabošanas iespējas.

    Mēs apspriedām rezultātus ar Nvidia. Acīmredzot Dead Space ir savs anti-aliasing algoritms, tāpēc AA iespējošana draivera panelī neietekmēja spēli. Jūs varat iespējot AA pašā spēlē, taču tas nekādā veidā neietekmē testa veiktspēju.



    Fallout 3 ir ļoti interesanta spēle, taču šķiet, ka veiktspēju ierobežo platforma. Neatkarīgi no anti-aliasing un anizotropās filtrēšanas iekļaušanas GeForce GTX 295 un Radeon HD 4870 X2 darbojās gandrīz identiski 1920x1200 un 2560x1600 izšķirtspējā. Ir pilnīgi skaidrs, ka sistēmas šeit nodrošina lielu grafisko jaudu, kas vēl nav atklāts. Tikai tad, kad GTX 280 iespējojām anti-aliasing un filtrēšanu (AA/AF) ar 2560x1500, mēs pamanījām veiktspējas kritumu. Un HD 4870 ir atmiņas ierobežojums.



    AMD pēdējo mēnesi cīnās ar Far Cry 2. Izskatās, ka Catalyst 8.12 draiveris ir spējis situāciju uzlabot. Bez anti-aliasing 4870 X2 uzvar 1900x1200 un 2560x1600. Iespējojot mērogošanas opcijas, nVidia pārņem vadību abās izšķirtspējās.



    Tā kā spēle ir balstīta uz Valve Source dzinēju, mēs bijām gandrīz pārliecināti, ka Left 4 Dead dos priekšrocības AMD grafikas kartēm. Bet ar katru izšķirtspēju, ar ieslēgtu vai izslēgtu AA/AF, GeForce GTX 295 iznāca priekšā AMD Radeon HD 4870 X2. Ņemot vērā cenu atšķirību starp GTX 280 un 4870 512 MB, šī pāra rezultāti nav pārsteidzoši. Tomēr šīs grafiskās kartes joprojām ir labs sākumpunkts tiem, kas vēlas jaunināt.

    Atskatoties uz 2009. gadu

    Attiecībā uz veiktajām pārbaudēm es vēlos teikt sekojošo. Sāksim ar to, ka pārskats un rezultāti ir provizoriski. Pilnu apskatu izdosim 2009. gadā, kad tirgū nonāks GeForce GTX 295 galīgā versija un pārdošanā parādīsies kastes ar šo videokarti.

    Šeit esam prezentējuši sešu spēļu rezultātus. Piecas no tām nVidia piedāvā kā 2008. gada Jaungada brīvdienu sezonas gaidītāko spēļu piemērus. Četras no šīm piecām spēlēm bija daļa no nVidia programmas "The Way It's Meant to Be Played". Divas spēles jau ir mūsu tradicionālajā testa komplektā. Mēs esam pievienojuši Crysis. Taču grafikas karte joprojām ir inženierijas paraugs, un saskaņā ar nVidia galīgajiem ventilatora ātrumiem vēl nav iestatīts.

    Kāpēc mēs nolēmām izdot šādu testu? Visas atlasītās spēles patiesībā ir populāras, un mēs saprotam, cik noguruši mūsu lasītāji, redzot, ka tiek izmantotas trīs gadus vecas spēles, jo tās ir kļuvušas par atzītiem veiktspējas etaloniem. Tāpēc nolēmām paelpot svaigu gaisu, nevis garlaicīgo Supreme Commander vai World in Conflict.

    Protams, TWIMTBP nav nekas cits kā nVidia konkurētspēja. Attiecības ar izstrādātājiem, lai viņi varētu optimizēt savu programmatūru aparatūrai, ir diezgan loģiskas un saprotamas, ja attiecības nenoved pie veiktspējas pārkāpumiem ar konkurenta videokartēm. Ņemot vērā to, cik reižu AMD grafiskās kartes pārspēja nVidia modeļus 2008. gadā, šai izstrādātāju attiecību programmai nav tik zemi mērķi. Patiesībā mēs nesen varējām tuvāk apskatīt to, kā nVidia veicināja Far Cry 2 izstrādi TWIMTBP ietvaros. Nvidia pavadīja trīs cilvēku mēnešus (ja tā drīkst teikt) uz vietas konsultācijām un veiktspējas testiem, tostarp regulāriem draiveru atjauninājumiem. Rezultātā GeForce GTX grafiskajām kartēm nebija tik daudz problēmu kā Radeon modeļiem (šīs problēmas mēs aprakstījām laikā spēļu testi Core i7 sistēmā ar konfigurācijām līdz 4-way CrossFire un 3-way SLI).

    Secinājums

    Raksta sākumā mēs sev jautājām, vai nVidia varētu atspēkot AMD apgalvojumu, ka tā ir ātrākā viena grafiskā karte tirgū? Kopumā GeForce GTX 295 spēja to paveikt, kā norādīts provizoriskajos veiktspējas testos, kuru pamatā ir dažas no karstākajām brīvdienu sezonas spēlēm.

    Saskaņā ar nVidia datiem GeForce GTX 295 tiks izlaists CES 2009. gadā, pēc dažām nedēļām. Tas tiks pārdots mazumtirdzniecībā par ieteicamo cenu 499 USD apmērā, kas ir aptuveni līdzvērtīgs Radeon HD 4870 X2, un būs pieejams paziņojuma laikā (mēs nevaram teikt par Krieviju). Kad saņemsim grafiskās kartes galīgo mazumtirdzniecības paraugu, nevis agrīnu inženierijas paraugu, mēs varēsim veikt rūpīgus testus un precīzāk novērtēt veiktspēju.

    Ko mēs zinām līdz šim? nVidia GeForce GTX 295 ir patiešām ātra grafikas karte. Mēs zinām, ka uzņēmums ir pārgājis uz 55 nm procesu, kas ir samazinājis enerģijas patēriņu – un GTX 295 tukšgaitā un zem slodzes patērē mazāk enerģijas nekā AMD Radeon HD 4870 X2.

    Tomēr GeForce GTX 295, tāpat kā visiem citiem gaidāmajiem 55 nm nVidia GPU, ir arī citi triki, ne tikai veiktspējas rādītāji. Tas ietver visas runas par CUDA, PhysX un drīzumā iznākošo 3D stereo tehnoloģiju, ar kuru jau varējām iepazīties NVISION.

    Mūsu rakstā mēs nepievērsām pienācīgu uzmanību PhysX atbalstam, jo ​​atbalstīto spēļu saraksts nepārklājas ar labāko spēļu sarakstu. Par CUDA arī nerunājām, jo ​​bez Badaboom šodien ir pārāk maz aplikāciju, kurām būtu vērts iegādāties grafisko karti ar šo tehnoloģiju. Protams, mūs pārsteidza piecu vai sešu izstrādātāju stāsti par to, kā CUDA varētu revolucionizēt attīstību savās nišas jomās ar Tesla kartēm, taču šīs priekšrocības pārnešana uz galddatoru lietojumprogrammām ir problemātiska.

    Taču šajā ziņā situācija lēnām, bet noteikti mainās. EA vajadzētu panākt, un 2009. gada sākumā vajadzētu būt pāris spēlēm ar PhysX atbalstu, kas ļaus novērtēt, kā šī funkcija sevi attaisno. Mēs mēģinājām spēlēt Left 4 Dead (atcerieties, ka tā nav daļa no TWIMTBP programmas) ar gaidāmajām nVidia 3D brillēm, un spēle bija absolūti pārsteidzoša. Bet šī tēma ir citam rakstam, kas arī drīzumā tiks publicēts.

    Apmēram pirms sešiem mēnešiem AMD izlaida savu jaudīgāko videokarti AMD Radeon 4870x2, kas ilgu laiku kļuva par līderi starp atsevišķām videokartēm. Tas apvienoja divas RV770 mikroshēmas, ļoti augstu temperatūru, diezgan augstu trokšņu līmeni un, pats galvenais, augstāko veiktspēju spēlēs starp atsevišķām videokartēm. Un tikai tagad, 2009. gada sākumā, NVIDIA beidzot atbildēja ar jaunas videokartes izlaišanu, kurai bija jākļūst par jaunu līderi starp atsevišķiem risinājumiem. Jaunā videokarte ir balstīta uz 55nm GT200 mikroshēmu, tai ir 2x240 straumēšanas procesori, taču ir viens “bet” - samazināta atmiņas kopne (448 biti pret 512 GTX280), saīsināti ROP (28 pret 2GHz pret 2,21GHz). GTX280). Šodien vēlos jūs, dārgie lasītāji, iepazīstināt ar jaunā TOP ātrumu, tā priekšrocībām un trūkumiem un, protams, salīdzināt jaunās videokartes ātrumu ar tās galveno konkurentu – AMD 4870x2.

    Palit GeForce GTX295 videokartes apskats

    Palit GeForce GTX295 nonāca mūsu testa laboratorijā kā OEM produkts, kurā bija iekļauts tikai Windows XP/Vista draivera disks. Apskatīsim pašu videokarti:

    reklāma

    Videokartei, iespējams, ir 270 mm garums, kas ir standarta augstākā līmeņa videokartēm, tā ir aprīkota ar diviem DVI-I (dual link) portiem un HDMI pieslēgvietu - tāpat kā tās jaunākajai māsai - GeForce 9800GX2:

    Bet ir dažas izmaiņas: DVI-I pieslēgvietas tagad atrodas labajā pusē, un karstā gaisa izplūdes režģis ir kļuvis šaurāks un garāks, kam vajadzētu nepārprotami uzlabot videokartes dzesēšanas kvalitāti. Ne viss karstais gaiss tiek izvadīts ārpus korpusa - lielākā daļa paliek korpusa iekšpusē, tāpat kā 9800GX2 gadījumā videokartes augšējā daļā var redzēt dzesēšanas sistēmas radiatora ribiņas.

    Lai “atkal uzkāptu kalnā”, NVIDIA savu “top” GT200 GPU ir pārslēgusi uz plānāku ražošanas procesu – 55 nm. Jaunā GT200b mikroshēma arhitektoniski palika tāda pati, taču kļuva mazāk karsta, kas ļāva izlaist vienas mikroshēmas GeForce GTX 280 paātrinātu versiju - videokarti GeForce GTX 285 (tas tika apspriests pārskatā ZOTAC GeForce GTX 285 AMP! Izdevums). Bet ar to nepietika, lai gāztu Radeon HD 4870 X2, un vienlaikus ar GeForce GTX 285 tika izlaists divu mikroshēmu GeForce GTX 295, kura pamatā ir divas nedaudz vienkāršotas GT200b mikroshēmas. Iegūtajam akseleratoram, kura nosaukumā nav ne miņas no "divgalvības", vajadzētu nodrošināt nepārspējamu veiktspēju.

    Sākumā sniegsim salīdzinošu tabulu, kurā parādīta tiešā konkurenta AMD-ATI divu mikroshēmu NVIDIA video karšu un analogu izstrādes vēsture.

    GeForce 9800 GX2

    GeForce GTX 295

    Radeon HD 3870X2

    Radeon HD 4870 X2

    Grafikas mikroshēma

    GT200-400- B3

    Kodolfrekvence, MHz

    Vienoto procesoru frekvence, MHz

    1 242

    Vienoto procesoru skaits

    Tekstūras adresācijas un filtrēšanas bloku skaits

    ROP skaits

    Atmiņas apjoms, MB

    Efektīvā atmiņas frekvence, MHz

    2 000
    (2*1
    000)

    2250
    (2*1125)

    Atmiņas veids

    Atmiņas kopnes platums, bit

    Ražošanas tehniskais process

    Enerģijas patēriņš, W

    pirms tam289

    Spriežot pēc GeForce GTX 295 īpašībām, jaunā grafikas paātrinātāja arhitektūra atrodas GeForce GTX 280 un GeForce GTX 260 SLI konfigurāciju krustpunktā ar pāreju uz 55 nm procesa tehnoloģiju, kas ļāva iegūt elektroenerģijas patēriņš konkurenta risinājuma līmenī. Cik efektīvs ir šāds "sakausējums", var parādīt tikai testēšana, tāpēc iepazīsimies ar vienu no jaunajām iespējām.

    Videokarte ZOTAC GeForce GTX 295

    Sāksim ar ZOTAC GeForce GTX 295 specifikācijas apkopošanu un precizēšanu.

    Ražotājs

    ZT-295E3MA-FSP (GeForce GTX 295)

    Grafikas kodols

    NVIDIA GeForce GTX 295 (GT200-400-B3)

    Konveijers

    480 vienota straumēšana

    Atbalstītās API

    DirectX 10.0 (Shader modelis 4.0)
    OpenGL 2.1

    Kodola (ēnotāju domēna) frekvence, MHz

    Atmiņas apjoms (tips), MB

    Frekvences (efektīvā) atmiņa, MHz

    Atmiņas kopne, bit

    Riepu standarts

    PCI Express 2.0 x16

    Maksimālā izšķirtspēja

    Līdz 2560 x 1600 Dual-Link DVI režīmā
    Līdz 2048 x 1536 @ 85 Hz, izmantojot analogo VGA
    Līdz 1920x1080 (1080i), izmantojot HDMI

    2x DVI-I (VGA caur adapteri)
    1xHDMI

    HDCP atbalsts
    HD video dekodēšana

    Tur ir
    H.264, VC-1, MPEG2 un WMV9

    Šoferi

    Jaunākos draiverus var lejupielādēt no:
    - atbalsta vietne ;
    - GPU ražotāja vietne .

    Produktu mājas lapa

    Videokarte nāk kartona kastītē, kas ir tieši tāda pati kā ZOTAC GeForce GTX 285 AMP! Izdevums, taču tam ir nedaudz atšķirīgs dizains, visi vienā un tajā pašā melnā un zelta krāsā. Priekšpusē papildus grafikas procesora nosaukumam ir 1792 MB GDDR3 video atmiņa un 896 bitu atmiņas kopne, aparatūras atbalsts jaunizveidotajai fiziskajai API NVIDIA PhisX un iebūvēta HDMI klātbūtne. tiek atzīmēts video interfeiss.

    Iepakojuma aizmugurē ir norādītas grafiskās kartes vispārīgās funkcijas un īss skaidrojums par NVIDIA PhisX, NVIDIA SLI, NVIDIA CUDA un GeForce 3D Vision lietošanas priekšrocībām.

    Visa šī informācija ir īsi dublēta vienā no kastes sāniem.

    Pakotnes otrā pusē ir norādīta precīza frekvences reakcija un draiveru atbalstītās operētājsistēmas.

    Nedaudz zemāk tiek rūpīgi norādīta informācija par minimālajām prasībām sistēmai, kurā tiks uzstādīts "rijīgais" ZOTAC GeForce GTX 295. Tātad tik jaudīga grafikas paātrinātāja topošajam īpašniekam būs nepieciešams barošanas bloks ar jaudu vismaz 680 W, kas pa 12 V līniju spēj nodrošināt līdz 46 A. Tāpat PSU jābūt nepieciešamajam PCI Express jaudas izeju skaitam: vienai 8-pin un vienai 6-pin.

    Starp citu, jaunais iepakojums ir daudz ērtāk lietojams nekā iepriekš lietotie. Tas ļauj ātri piekļūt saturam, kas ir ērti gan pirmo reizi veidojot sistēmu, gan mainot konfigurāciju, piemēram, ja nepieciešams kāds adapteris vai varbūt draivera disks, kad pārinstalējat sistēmu.

    Piegādes komplekts ir diezgan pietiekams akseleratora uzstādīšanai un lietošanai, un tajā papildus pašam video adapterim ir:

    • disks ar draiveriem un utilītprogrammām;
    • CD ar bonusa spēli "Race Driver: GRID";
    • disks ar 3DMARK VANTAGE;
    • papīra rokasgrāmatas ātrai videokartes uzstādīšanai un lietošanai;
    • firmas uzlīme uz datora korpusa;
    • adapteris no 2x perifērijas strāvas savienotājiem uz 6 kontaktu PCI-Express;
    • adapteris no 2x perifērijas strāvas savienotājiem uz 8 kontaktu PCI-Express;
    • adapteris no DVI uz VGA;
    • HDMI kabelis;
    • kabelis skaņas kartes SPDIF izejas savienošanai ar videokarti.

    GeForce GTX 295 videokartes izskats ir parādā savu neparasto izskatu dizainam. Tas ir pārsteidzoši no pirmā acu uzmetiena, kad redzat praktiski taisnstūrveida akseleratoru, ko pilnībā ieskauj korpuss ar spraugu, caur kuru var redzēt dzesēšanas sistēmas turbīnu, kas paslēpta kaut kur dziļumā.

    Videokartes aizmugure izskatās nedaudz vienkāršāka. Tas ir saistīts ar faktu, ka atšķirībā no GeForce 9800 GX2 šeit nav korpusa otrās puses. Šķiet, ka tas norāda uz lielāku GeForce GTX 295 grafisko paātrinātāju noslieci uz demontāžu, taču, kā izrādījās vēlāk, viss nav tik vienkārši un droši.

    Virs videokartes, gandrīz pašā malā, ir papildus jaudas savienotāji, un diezgan lielā elektroenerģijas patēriņa dēļ ir jāizmanto viens 6 kontaktu un viens 8 kontaktu PCI Express.

    Blakus strāvas savienotājiem ir SPDIF digitālā audio ieeja, kurai, izmantojot HDMI interfeisu, jānodrošina audio straumes sajaukšana ar video datiem.

    Turklāt korpusā tiek izveidots izgriezums, caur kuru sakarsētais gaiss tiek izvadīts tieši sistēmas blokā. Tas nepārprotami pasliktinās klimatu tajā, jo, ņemot vērā videokartes enerģijas patēriņu, dzesēšanas sistēma izpūtīs diezgan karstu strūklu.

    Un jau pie ārējo saskarņu paneļa atrodas NV-Link savienotājs, kas ļaus apvienot divus tik jaudīgus paātrinātājus bezkompromisa Quad SLI konfigurācijā.

    Par attēla izvadi atbild divi DVI, kurus ar adapteru palīdzību var pārvērst par VGA, kā arī augstas izšķirtspējas multimediju izvade HDMI. Blakus augšējām video izejām ir divas gaismas diodes. Pirmais parāda pašreizējo strāvas statusu - zaļš, ja līmenis ir pietiekams, un sarkans, ja viens no savienotājiem nav pievienots vai tika mēģināts barot karti no diviem 6-pin PCI Express. Otrais norāda DVI izeju, kurai jāpievieno galvenais monitors. Nedaudz zemāk atrodas ventilācijas reste, caur kuru tiek izpūsta daļa uzkarsētā gaisa.

    Videokartes izjaukšana gan izrādījās nemaz tik sarežģīta, kā tas bija GeForce 9800 GX2 gadījumā. Vispirms no interfeisa paneļa jānoņem augšējais korpuss un ventilācijas režģis, un pēc tam vienkārši atskrūvējiet pusotru duci atsperu skrūvju katrā videokartes pusē.

    Šīs "sviestmaizes" iekšpusē ir viena dzesēšanas sistēma, kas sastāv no vairākām vara siltuma izlietnēm un vara siltuma caurulēm, uz kurām ir savērtas daudz alumīnija plākšņu. To visu pūš pietiekami jaudīga un attiecīgi ne pārāk klusa turbīna.

    Abās dzesēšanas sistēmas pusēs ir iespiedshēmu plates, no kurām katra ir puse no GeForce GTX 295: tajā ir viens video procesors ar savu video atmiņu un barošanas sistēmu, kā arī papildu mikroshēmas. Lūdzu, ņemiet vērā, ka 6 kontaktu papildu strāvas savienotājs atrodas uz pusi, kas ir vairāk piesātināta ar mikroshēmām, kas ir loģiski, jo. pat līdz 75 vatiem nodrošina tajā pašā vietā esošā PCI Express kopne.

    Plātnes ir savstarpēji savienotas, izmantojot īpašus elastīgus SLI tiltus. Turklāt tie paši un to pieslēguma savienotāji ir ļoti kaprīzi, tāpēc neiesakām bez īpašas vajadzības atvērt jūsu dārgo videokarti.

    Taču ar tiltiem vien nepietiek, lai nodrošinātu GeForce GTX 295 daļu koordinētu darbību ar pārējo sistēmu. Reālos apstākļos mikroshēmojums vai arvien biežāk izmantotais NVIDIA nForce 200 paplašinājums ar PCI Express 2.0 atbalstu ir atbildīgs par videokaršu pāra SLI komplekta darbību. Tas ir NF200-P-SLI PCIe slēdzis, kas tiek izmantots GeForce GTX 295.

    Plātnēs ir arī divas NVIO2 mikroshēmas, kas ir atbildīgas par video izejām: pirmā nodrošina atbalstu DVI pārim, bet otrā - vienam HDMI.

    Pateicoties otrās mikroshēmas klātbūtnei, daudzkanālu audio tiek sajaukts no SPDIF ieejas līdz ērtai un daudzsološai HDMI izejai.

    Videokartes pamatā ir divas NVIDIA GT200-400-B3 mikroshēmas. Diemžēl uz iespiedshēmu platēm nebija pietiekami daudz vietas, lai ievietotu vēl vairākas atmiņas mikroshēmas, tāpēc pilnvērtīgajam GT200-350 atmiņas kopne tika samazināta no 512 uz 448 bitiem, kas savukārt noveda pie rasterizācijas kanālu samazināšanās līdz 28. , piemēram, GeForce GTX 260. Bet, no otras puses, ir 240 vienoti procesori, piemēram, pilnvērtīgs GeForce GTX 285. Pats grafiskais procesors darbojas ar frekvenci 576 MHz, bet shader konveijeri ar 1242 MHz.

    Kopējais 1792 MB video atmiņas apjoms ir ierakstīts ar Hynix mikroshēmām H5RS5223CFR-N0C, kuriem pie 2,05 V darba sprieguma ir 1,0 ms reakcijas laiks, t.i. nodrošina darbību ar efektīvu 2000 MHz frekvenci. Ar šo frekvenci tie darbojas, nenodrošinot overclocker kavēšanos.

    Dzesēšanas sistēmas efektivitāte

    Slēgtā, bet labi vēdināmā testa gadījumā mēs nevarējām panākt, lai turbīna automātiski grieztos līdz maksimālajam ātrumam. Tiesa, pat ar 75% dzesētāja iespējām tas bija tālu no klusuma. Šādos apstākļos viens no GPU, kas atrodas tuvāk turbīnai, uzkarsēja līdz 79ºC, bet otrs - līdz 89ºC. Ņemot vērā kopējo enerģijas patēriņu, tās joprojām ir tālu no kritiskajām pārkaršanas vērtībām. Tādējādi varam atzīmēt izmantotā dzesētāja labo efektivitāti. Ja būtu mazliet klusāks...

    Tajā pašā laikā akustisko komfortu traucēja ne tikai dzesēšanas sistēma - arī jaudas stabilizators kartē nedarbojās klusi, un tā augstfrekvences svilpi nevar saukt par patīkamu. Tiesa, slēgtā korpusā videokarte kļuva klusāka, un, ja spēlē ar skaņu, tad labi skaļruņi pilnībā paslēps tā troksni. Sliktāk būs, ja vakarā nolemsi paspēlēties ar austiņām, un tev blakus kāds jau dosies atpūsties. Bet tieši tā ir cena, ko jūs maksājat par ļoti augstu veiktspēju.

    Testējot izmantojām Statīvu Video karšu Nr.2 testēšanai

    Procesors Intel Core 2 Quad Q9550 (LGA775, 2,83 GHz, L2 12 MB) @ 3,8 GHz
    mātesplatēm ZOTAC NForce 790i-Supreme (LGA775, nForce 790i Ultra SLI, DDR3, ATX)GIGABYTE GA-EP45T-DS3R (LGA775, Intel P45, DDR3, ATX)
    Dzesētāji Noctua NH-U12P (LGA775, 54,33 CFM, 12,6–19,8 dB) Thermalright SI-128 (LGA775) + VIZO Starlet UVLED120 (62,7 CFM, 31,1 dB)
    Papildu dzesēšana VIZO Propeller PCL-201 (+1 slots, 16,0-28,3 CFM, 20 dB)
    RAM 2x DDR3-1333 1024 MB Kingston PC3-10600 (KVR1333D3N9/1G)
    Cietie diski Hitachi Deskstar HDS721616PLA380 (160 GB, 16 MB, SATA-300)
    Barošanas avoti Seasonic M12D-850 (850 W, 120 mm, 20 dB) Seasonic SS-650JT (650 W, 120 mm, 39,1 dB)
    Rāmis Spire SwordFin SP9007B (pilns tornis) + Coolink SWiF 1202 (120x120x25, 53 CFM, 24 dB)
    Monitors Samsung SyncMaster 757 MB (DynaFlat, [aizsargāts ar e-pastu] Hz, MPR II, TCO"99)

    Izvēlieties, ar ko salīdzināt GeForce GTX 295 1792MB DDR3 ZOTAC

    Divvirzienu GeForce GTX 295 videokartes arsenālā ir tāds pats straumēšanas procesoru skaits kā GeForce GTX 280 pārim, bet pēc citām īpašībām vairāk līdzinās GeForce GTX 260 divvirzienu SLI komplektam. pāri šo akseleratoru un tikai reizēm apdzen visus iespējamos konkurentus. Bet, tā kā tas neuzliek SLI atbalstu mātesplatei un tai vajadzētu maksāt mazāk par diviem GeForce GTX 280 vai GeForce GTX 285, to var uzskatīt par patiešām daudzsološu augstas veiktspējas risinājumu īstiem spēlētājiem.

    enerģijas patēriņš

    Barošanas bloku testu laikā vairākkārt pārliecinājušies, ka sistēmas prasības veiktspējas komponentiem nereti norāda uz pārspīlētiem ieteikumiem par nepieciešamo jaudu, nolēmām pārbaudīt, vai GeForce GTX 295 tiešām prasa 680 vatus. Tajā pašā laikā salīdzināsim šī grafiskā paātrinātāja enerģijas patēriņu ar citām videokartēm un to komplektiem, komplektā ar četrkodolu Intel Core 2 Quad Q9550, kas ir pārspīlēts līdz 3,8 GHz.

    Enerģijas patēriņš, W

    GeForce GTX 295

    GeForce GTX 260 SLI

    GeForce GTX 260 3-Way SLI

    Crysis kaujas galviņa, maksimālā kvalitāte, 2048x1536, AA4x/AF16x

    Call of Juarez, maksimālā kvalitāte, maksimālā kvalitāte, 2048x1536, AA4x/AF16x

    FurMark, stabilitāte, 1600x1200, AA8x

    dīkstāves režīms

    Iegūtie rezultāti ļauj atspēkot ieteikumu izmantot ļoti jaudīgus barošanas avotus, lai nodrošinātu enerģiju GeForce GTX 295. Citiem vārdiem sakot, ražotāji nepārprotami pārapdrošinājas gadījumā, ja tiek izmantoti zemas kvalitātes barošanas bloki ar pārvērtētiem pases raksturlielumiem. Lai gan labs 500 W barošanas avots no uzticama ražotāja nodrošinās rezervi tik jaudīgai videokartei.

    Overclocking

    Videokartes pārspīlēšanai izmantojām RivaTuner utilītu, savukārt korpuss tika atvērts, lai uzlabotu svaigā gaisa plūsmu uz videokarti. Turklāt VIZO Propeller dzesētājs nodrošināja uzlabotu svaiga gaisa padevi tieši videokartes turbīnai, kā arī blakus sistēmas blokam stāvošais sadzīves ventilators videokartes sakarsēto gaisu “izpūta” uz sāniem, neļaujot tam iekļūt iekšā. atkal lieta.

    Virstaktēšanas rezultātā rastra un ēnotāju domēnu frekvence tika paaugstināta līdz 670 un 1440 MHz, kas ir attiecīgi par 94 MHz (+16,3%) un 198 MHz (+15,9%) augstāka par noklusējuma vērtībām. Video atmiņa strādāja ar 2214 MHz efektīvo frekvenci, kas ir par 216 MHz (+10,8%) augstāka nekā nominālā. Apskatīsim, kā videokartes pārspīlēšana ietekmē veiktspēju.

    Testa pakete

    Standarta frekvences

    Pārspīlēta grafikas karte

    Produktivitātes pieaugums, %

    Crisys Warhead, maksimālā kvalitāte, NAV AA/AF, kadri sekundē

    Far Cry 2, maksimālā kvalitāte, NAV AA/AF, kadri sekundē

    Far Cry 2, maksimālā kvalitāte, AA4x/AF16x, kadri sekundē

    Jau produktīvas videokartes pārspīlēšana ļāva iegūt līdz pat 13% lielāku veiktspēju. Bet pat pie ļoti augstām izšķirtspējām un maksimāliem attēla kvalitātes iestatījumiem to būs grūti pamanīt, jo. un bez pārspīlēšanas GeForce GTX 295 nodrošina pietiekamu kadru ātrumu visās spēlēs.

    secinājumus

    GeForce GTX 295 grafiskā karte nodrošina kvalitatīvu soli uz priekšu, piedāvājot pievilcīgākus divu mikroshēmu paātrinātājus īstiem datorspēļu cienītājiem. Šis risinājums patiešām nodrošina ļoti augstu veiktspējas līmeni, dažkārt ļaujot to dēvēt par ātrāko 3D paātrinātāju mūsdienās. Tajā pašā laikā tam ir mērens enerģijas patēriņš un ne tik trokšņaina dzesēšanas sistēma. No otras puses, joprojām praktiski nav spēļu, kurās pie maksimāliem attēla kvalitātes iestatījumiem un ļoti augstām izšķirtspējām “top-end” viena mikroshēmas videokartes nenodrošina spēļu kadru ātrumu. Tāpēc nāksies padomāt divreiz, pirms iegādāties tik dārgu grafisko paātrinātāju, kas ne vienmēr nodrošina manāmu veiktspējas lēcienu. Visticamāk, jēdzīgāk būs iegūt GeForce GTX 285 un jaudīgāku procesoru vai spējīgāku mātesplati un ātrāku operatīvo atmiņu, vai varbūt vienkārši ietilpīgāku, labi vēdināmu korpusu un citu lielu cieto disku. Taču jebkurā gadījumā nāksies samierināties ar jauno GeForce GTX 285 un GeForce GTX 295 trokšņaino jaudas regulatoru, lai gan šis defekts tiks labots turpmākajās videokaršu versijās.

    Kas attiecas uz ZOTAC GeForce GTX 295, šī videokarte pilnībā atkārto atsauces paātrinātāju, un tās atšķirīgās pozitīvās īpašības ietver tikai ļoti labu komplektu un, iespējams, nedaudz zemākas izmaksas nekā konkurentiem.

    Priekšrocības:

    • ļoti augsta veiktspēja spēļu lietojumprogrammās;
    • atbalsts DirectX 10.0 (Shader Model 4.0) un OpenGL 2.1;
    • atbalsts NVIDIA CUDA un NVIDIA PhysX tehnoloģijām;
    • tehnoloģiju atbalstsQuadVDI;
    • lielisks komplekts.

    Trūkumi:

    • jūtama jaudas stabilizatora čīkstēšana.

    Īpatnības:

    • vidēja trokšņa līmeņa un salīdzinoši efektīva dzesēšanas sistēma;
    • paaugstinātas prasības strāvas padevei;
    • salīdzinoši augstas izmaksas.

    Esam pateicīgi uzņēmumam ELKO Kijeva» oficiālais izplatītājs Zotac International Ukrainā par videokartēm, kas paredzētas testēšanai.

    Raksts lasīts 30911 reizes

    Abonējiet mūsu kanālus

    Inno3D GeForce GTX 295 Platinum temperatūra un virstaktēšanas līmenis

    Kartes temperatūras režīms bija pieņemamā līmenī un GPU nesasildīja virs 80-82 grādiem pēc Celsija, un trokšņu līmenis pat pie 94% no maksimālā bija daudz zemāks nekā videokartes turbīnai. no vecās redakcijas.

    Testēšana

    Testa konfigurācija

    Pārbaude tika veikta uz šāda stenda:

    • PROCESORS:
    • Mātesplate:
      • ASUS Rampage Formula (Intel X48)
    • RAM:
    • HDD:
      • Samsung HD252HJ (250 GB, SATA2)
    • Enerģijas padeve:
      • Silver Power SP-S850
    • Operētājsistēma:
      • Windows Vista Ultimate x86 SP1

    Testēšana tika veikta operētājsistēmā Windows Vista Ultimate x86 SP1. Adapteriem, kuru pamatā ir GeForce mikroshēmojumi, tika izmantots ForceWare 185.85 draiveris, Radeon - Catalyst 9.4. Fizisko efektu paātrināšana, izmantojot videokarti, tika atspējota tikai testēšanai lietojumprogrammā 3DMark Vantage.

    Kā testa lietojumprogrammas mēs izmantojām sintētiskās pakotnes 3DMark "06 un 3DMark Vantage no Futuremark Corp., kas ir spēļu šedevrs no Crytek - Crysis (testu veica CrysisBenchmarkTool 1.05 utilīta, standarta līmenis), Far Cry 2, kas tika izdots pagājušajā gadā ( iebūvētais etalons), etalons, kas balstīts uz spēlēm STALKER: Clear Sky (dienas režīms) un vēl viens etalons Cryostasis TechDemo, kas demonstrē spēles "Cryostasis: Sleep of Reason" iespējas.

    Visi mērījumi tika veikti ar ekrāna izšķirtspēju 1680x1050 (izņemot 3DMark "06 un 3DMark Vantage), lai radītu nopietnu slodzi video paātrinātājiem. Noklusējuma iestatījumi tika iestatīti 3DMark, CrysisBenchmarkTool 1.05 testi tika palaisti ar Very High profilu, for Far Cry 2 tika izmantoti maksimālie iestatījumi, etalonā STALKER tika iestatīts uz īpaši augstu kvalitāti ar DirectX 10 atbalstu, Cryostasis TechDemo tika izmantots High preset. Anti-aliasing un anizotropā filtrēšana draiveros netika uzspiesta, bet tika atlasīta paši pieteikumi.

    Grafikos ar rezultātiem ir atzīmēti gan vidējie fps, gan minimālie.