O CUDA não funciona com novos drivers. Atualizar CUDA API: CUDA em novos drivers não funciona

Olá a todos! Hoje vamos ativar o processador gráfico CUDA (se estiver na sua placa de vídeo). Na nova versão dos programas de pacotes da Adobe, conforme o fabricante declara, um grande número de batatas fritas de vídeo suportadas são escritos, mas na prática não acabou, mas é um pouco, o TC pode fazer tudo sozinho.

O que é CUDA?

A CUDA é a arquitetura da computação paralela da NVIDIA, o que torna possível aumentar significativamente o desempenho de computação usando GPU (processadores gráficos). Nas vendas de hoje de processadores CUDA chegaram a milhões, e os desenvolvedores programasCientistas e pesquisadores são amplamente utilizados pela CUDA em vários campos, incluindo processamento de vídeo e vídeo, computação de biologia e química, modelagem de fluidos dinâmica, recuperação de imagens obtidas pela tomografia computadorizada, análise sísmica, traços de raios e muito mais.

Então, o que precisamos?

1. Nós vamos para o site da NVIDIA e carregamos Última versão Drivers para seus drivers de Poppy CUDA: http://www.nvidia.com/object/mac-driver-archive.html

2. Abra o terminal e conduza este comando

3. / Aplicativos / Adobe \\ Premiere \\ Pro \\ CC / Adobe \\ Premiere \\ Pro \\ cc.app/contents/gpusniffer.app/contents/macos/gpusniffer

4. Encontramos nosso modelo de placa de vídeo (por exemplo: GeForce GTX. 580)

5. Sudo Nano / Aplicativos / Adobe \\ Premiere \\ Pro \\ CC / Adobe \\ Premiere \\ Pro \\ cc.app/contents/cuda_supported_cards.txt

6. Adicione o nome do seu cartão à lista.

7. Salvar :

8. Para Depois dos efeitos *sudo nano / aplicativos / Adobe \\ após \\ effects \\ cc / adobe \\ após \\ effects \\ cc.app/contents/raytracer_supported_cards.txt

9. Vá até a parte inferior e insira o nome da sua placa de vídeo

10. Salvar : Controle + x, depois aplique alterações

11. Escolhemos em programas CUDA e nos regozijamos na aceleração ao instalar

Você pode visualizar a ativação visual no vídeo abaixo.

| Como acelerar o Adobe Premiere e After Effects

Alguns fatores que afetam o desempenho do computador de montagem

real em 12.2019.

CUDA / OPENCL e Premiere:

A partir da versão CS5, a Adobe Premiere e os efeitos após o uso de recursos de computação da placa de vídeo. A presença de tal suporte depende da combinação da versão da placa de vídeo, versão do driver, versão do programa e suas configurações.
Capacidade técnica de usar a aceleração GPU não significa que o programa em vez da CPU comece a trabalhar na GPU. Uma série de tarefas computacionais pode ser resolvida na GPU. Se tais tarefas não aparecerem na instalação ou no processo de exportação, a GPU não participará no programa.
Este artigo descreve: a) Como habilitar todos os recursos de hardware disponíveis, b) Como organizar um fluxo de trabalho para que o número máximo de tarefas de computação seja executado na GPU.


Adobe Premiere. Suporta diretamente os recursos da GPU para acelerar quase todas as placas de vídeo Nvidia.ter CUDA e mínimo de 1 GB de memória. Chipsets. AMD (ATI) Apoiado pelo primeiro-ministro via OpenCL começando com a versão CS6 para Mac (6750m, 6770m), de fato com CC. De chipsetov. Intel. O suporte começou com o laptop Intel Iris 5100 e Iris Pro 5200 via OpenCL no Premiere CC 2014 (versão 8.0). No Windows, as versões atuais da Premiere suportam todas as GPus atuais desses três fabricantes, Mac nas versões atuais Use o metal, os cartões de vídeo NVIDIA não funcionam.

Plugins., Por exemplo, o Magic Bullet parece, Elements3D é programas separados E eles podem usar ou não usar a GPU, independentemente das configurações do programa da Adobe.

O que dá aceleração à GPU

Trabalho da Adobe. A Premiere é simplificada pode ser vista como o seguinte transportador: lendo arquivos do disco\u003e Decodificação de vídeo compactado no formato de exibição de vídeo interno na memória\u003e Processamento de linha do tempo\u003e Codec de compactação de vídeo\u003e Gravar arquivo no disco. As operações de leitura / gravação não dependem da GPU e da CPU, elas dependem da velocidade dos discos, a velocidade do HDD moderno e o SSD por vezes excedem a válvula necessária para formatos de vídeo com compressão e são executados sem participação do processador, ou seja, Seu efeito no desempenho não é perceptível. Processador gráfico da placa de vídeo (GPU) ao instalar o vídeo pode ser usado nas três operações restantes. Essas operações são realizadas de forma consistente e independente. Consistentemente significa que o quadro de vídeo passa todas as etapas do transportador do começo ao fim, significa independentemente que a velocidade de operação em cada etapa não depende dos outros. Todos juntos isso significa que, se em algum momento a velocidade for baixa, outras serão simples da palavra. A tarefa de otimização não está eliminando o tempo de inatividade, mas minimizando atrasos.

Para executar essas operações, a GPU tem blocos de hardware independentes envolvidos: decodificação Formatos comuns (NVDEC / VCE / QSV); processamento de imagem nos kernels de GPU de computação universal (Shaders, CUDA); codificação Em formatos comuns (NVENC / VCE / QSV). Se não houver esses blocos na placa de vídeo, ou não há suporte na estréia, as operações são executadas no processador.

O maior efeito sobre a produtividade é fornecido:
1) Transformações geométricas sobre vídeo (tamanhos, rotação, rotação, conversão de campo, conversão de freqüência de quadros), convertendo espaço de cores, correção de cores, outras manipulações sobre imagens, que é suportado por muitos filtros, efeitos e plugins
2) Codificação de vídeo de hardware, que é iluminado para formatos H.264, H.265

isto métodos diferentes Use, com efeito diferente. Por exemplo, com uma instalação simples de conector de vídeo DV, sem efeitos e codificação subseqüente em H264, a aceleração de hardware no primeiro caminho não dará nenhuma aceleração. O vídeo permanece inalterado. Mas se você usar a segunda maneira (o plugin estiver instalado voukoder.ou estreia com codificação de hardware Intel incluída Sincronização rápida, etc., com a GPU da sua placa de vídeo ou processador suportado por um codificador de hardware), então a velocidade da renderização final crescerá às vezes. Leia mais sobre codificação de hardware.
Outro exemplo, instalação de vídeo 4K com correção de cores, estabilizador de urdidura, vídeo de ruído, seguido por exportações para PRORES 1080P. Na aceleração do primeiro método do estabilizador de urdidura, a diferença será baixa, o trabalho do vídeo limpo acelerará e a contribuição da GPU nas alterações de operações e operações de correção de cores acelerará o resultado total às vezes; O segundo método de efeito não dará devido à falta de aceleração de hardware no codificador Prores.

Todos os blocos de codificação e decodificação em placas de vídeo de alta velocidade e diferem principalmente permissões suportadas. A velocidade dos shaders é diretamente proporcional à frequência de valor e relógio, e as freqüências nas placas de vídeo são aproximadamente no mesmo nível, e o número de núcleos difere muito. É importante notar que a GPU mais produtiva da GPU é cerca de 20 vezes inferior em termos de nvidia e flags de AMD.

Decodificação de material

A terceira maneira de usar a placa de vídeo GPU permanece está decodificando o material de origem. O efeito será ao trabalhar em uma linha do tempo quando o processador central não lidar com a decodificação. Isso não vai acelerar o trabalho com efeitos pesados, mas será útil para casos em que o processador não tiver tempo para descompactar vídeo dura - 4K, 1080p50 AVCHD / XAVC / HEVC vídeo com alta taxa de bits (100+ Mbps), os melhores laptops Observe a aceleração. Este funcional é adicionado para processadores Intel com QSV desde 2015.3. Processadores Top Modernos, 6 e 8 Nuclear Intel e Ryzen Competing, Decode H264 Vídeo mais rápido que o QSV, portanto, a decodificação pode ser acelerada em alguns casos, em outras casas, a decodificação de hardware automatizará a CPU.

Mercury Reprodução de aceleração GPU

Para o trabalho profissional, a velocidade principal é processada por vídeo. Para todas as manipulações da imagem, os shaders são responsáveis. A taxa de conta na CUDA em operações, como o disco de 4K em 1080p, aumentará em cerca de 5-6 vezes. A correção de cores também é altamente dependente da GPU. A qualidade da imagem é significativamente melhor do que quando se trabalha no processador central. Assim, você precisa do vídeo renderização para ser Mercury Reproduzir a aceleração do GPU CUDA ou OPENCL (habilitada no arquivo | Settins do projeto | Geral).

Atualmente, o programa determinam automaticamente a presença de uma placa de vídeo adequada. No entanto, há nuances: A Adobe se recusa a suportar modelos antigos de placas de vídeo (de uma mão, isso significa que novas versões de programas simplesmente não são testadas em mapas antigos, por outro lado, os fabricantes de placa de vídeo param de apoiar modelos antigos em novos modelos drivers e novos drivers são necessários para a nova estréia); É a versão da estreia que saiu mais cedo do que a placa de vídeo, e ele não sabe disso; Por um motivo ou outro, as versões antigas da estreia não poderiam determinar a presença de aceleração e não incluem isso. Você pode tentar solicitar o premiere manualmente.
Se a sua placa de vídeo NVIDIA não estiver definida como tendo uma aceleração da GPU, e no painel Configurações do projeto, somente o software de mecanismo de reprodução de mercúrio está disponível em vez da aceleração da GPU:

então você precisa registrá-lo no arquivo C: \\ Arquivos de Programas \\ Adobe \\ Adobe Premiere Pro CS6 \\ CUDA_SUPPORTED_CARDS.TXT. Lista de oficialmente suportado cartões de vídeo ATI. (Radeon) está no arquivo opencl_supported_cards.txt. E pode ser da mesma maneira suplementada manualmente. No Premiere SOP Adobe permitiu o apoio de todos os chipsets CUDA e OPENCL, foi o suficiente para ir a este painel de configurações quando você iniciar e ativar a GPU manualmente. Não é necessário prescrever as mãos teoricamente, quase se o Premiere Cop não verá sua placa de vídeo, você precisará criar este arquivo independentemente e inserir sua placa de vídeo (Amostra do arquivo NVIDIA CUDA, Radeon OpenCl).

É fácil verificar o motivo pelo qual você pode ligar para o console (Ctrl + F12) e executar o comando gpusniffer nele. O problema de texto será o motivo: * Não escolhido por causa da memória de vídeo insuficiente - pouca memória na placa de vídeo, * Não escolhido por causa do antigo driver - Driver de placa de vídeo antigo, etc.

Se você tiver uma placa de vídeo antiga, que não é suportada por novos drivers, você terá que trabalhar mais versão antiga Pré estreia. Também SS2015 e 2017 não pode ver cartões de vídeo Kepler após o primeiro lançamento do programa após o carregamento, você precisa sair da estréia e executá-lo novamente. Com os drivers AMD Radeon Crimson, não haverá aceleração GPU com a antiga AMD Radeon HD 7xxx e cartões anteriores.

Adobe Premiere CS3, Aceleração de hardware CS4 CUDA / OpenCL Não suporte e prescreva uma placa de vídeo sem sentido.

No trabalho dos efeitos, há sua própria característica: se houver um entre os efeitos sobrepostos no clipe, o que não suporta aceleração da GPU, todos os outros efeitos também são alterados para o modo de CPU. Camada de ajuste Isso preocupa totalmente.


esta imagem mostra como os efeitos com a aceleração da GPU são anotados na estréia


Abaixo não são recomendações para comprar uma placa de vídeo, mas informações gerais Sobre a relação entre o desempenho do processador central e sua capacidade de baixar todos os kernels na placa de vídeo:
AMD FX 6 ou 8 nuclear - 384 ou mais
Intel Dual Core - 96 ou mais
Intel Core Quad - 192 ou mais
Intel i7 primeira geração - 384
Intel i7 Ivy Bridge - 1344
Intel i7 Coffee Lake / 6 - 2944

Os núcleos da GPU podem ser menos, mas a edição será desacelerada.
Se você tem computador antigo, Por exemplo, quad core em 2,0 GHz com 4 gigabytes de memória, comprar gtx-1060 é sem sentido. Para tal sistema, é melhor adicionar memória e usar uma placa de vídeo com cerca de 300 kernels CUDA. Se você tem um duo núcleo muito fraco, então no mercado (o chinês, eBay) é a oportunidade de compra barata usada Xeon refinada sob o seu soquete.

Exportar

Para codificação de hardware H.264 existem as seguintes opções:
1. Instale o plugin. voukoder. (NVIDIA / AMD) - O plug-in executa codificando a placa de vídeo para o formato H264 / H265, a velocidade não é menor que o tempo real.
2. Na presença do processador Intel C com sincronização rápida e premiere 2017.1+, use codificação de hardware nas exportações padrão da estréia.

3. Use codificadores de hardware externos através do plugin do servidor de quadros avançados.
4. Para Premiere CS 5.X, 6.x Install Package Rovi Totalcode 6.03. Incluindo o codec H.264 com suporte a CUDA (não funciona com placas de vídeo de arquitetura Kepler e mais recente, isto é, a série 6XX e mais frescas de placas de vídeo não são suportadas).
Para exportações em formato MPEG, PRERES e outras codificações de hardware não têm estréia.

Versões Premiere e Desempenho

No que diz respeito ao surgimento e desenvolvimento de novas funções, eles mostram maior desempenho.
Então, se a velocidade trabalho básico Com H264 (Carregamento, visualização, corte na linha do tempo) não muda dos tempos do CS6, depois no linerizamento de 7,2 vs CC 2015 9.1 no efeito Lumetri, baixando um 1 lut .cube. Lumetri no Premiere CC Ao contrário do CC 2015 Acceleration GPU ainda não usa, mas é interessante que, em puramente software, o CC 2015 acaba sendo mais rápido:
CC7.2 GPU em, 3.4 CPU de FPS 35%
CC7.2 GPU OFF 2.9 FPS CPU 45%
CC9.1 GPU, 25 fps. CPU 22% GPU 8%
CC9.1 GPU Off 3.2 FPS CPU 43%.

O verso das novas versões pode ser recursos mais altos. Isso pode se manifestar como vários gerentes de projeto e ao exportar configurações fracas.
Alterações no programa nem sempre passam por desempenho. Até a versão do multicam do SS 2014 trabalhou normalmente, e com esta versão havia sérios problemas com uma queda no desempenho ao instalar o material com a compactação interna com o comprimento do projeto mais de 5-10 minutos. No CC 2019, com a introdução da conversão do GPU de formato de cor no módulo impotermpeg, a carga na GPU e o consumo de memória GPU cresceram.

Premiere e memória:

Parece premiere não tão crítico para o tamanho da memória, mas em algumas situações a escassez de memória pode ser paralisada. Quando uma pequena memória, digamos 4 GB, os programas administrativos podem usar no máximo 2,5 GB para o trabalho. Isto é, se apenas estreia estiver correndo, sem efeitos de letras e Photoshop, em sua disposição, na melhor das hipóteses, 2,5 GB de memória. Isso é suficiente para a instalação simples vídeo DSLR, mas se o projeto se tornar complicado, por exemplo, AVCHD 1080p50 com a estabilização do estabilizador de urdidura, redução de ruído do vídeo limpo, a correção de cor Lumetri, codificando em H.264, então o computador começa a Tome cuidado a sério, para que o mouse esteja desacelerado. Se você olhar para tais momentos no gerenciador de tarefas, fica claro que o sistema entra em um swap profundo, embora possa ser gratuito e 1 GB de memória.

A saída em tal situação pode ser a seguinte: Editar / Preferências / Memória - Otimize a renderização para: memória. Ao instalar sem processamento, você pode tentar desligar a opção de profundidade máxima de bits (ao trabalhar na GPU, esta opção é sempre ativada, independentemente da seleção do usuário. Ao trabalhar na CPU, sua desconexão afeta negativamente a qualidade de qualquer cor correção).

Você pode exportar com uma escassez de memória via Adobe Media Encoder (Botão de Fila), após o qual você pode fechar a Premiere.

Você também pode desativar o serviço do sistema Superfetch, que é engajado em cache avançado, que é inútil e prejudicial quando a memória está faltando.

Versões da Premiere desde 2017 A pequena quantidade de memória física pode ser um problema, muitas vezes reclamou que "Premiere se afasta no meio das exportações". Em tal situação, um aumento significativo no arquivo de paging pode ajudar. Como o uso ativo do arquivo de paging não pode contribuir para melhorar a produtividade, evitamos. Você pode primeiro tentar otimizar os efeitos, calculá-los, tentar fazer codificação intermediária em um codec mais simples.

O número de núcleos do processador e hyperthreading em requisitos de memória não afetam o que é fácil de se certificar de que os kernels do processo do Adobe Premier Pro.Exe no Gerenciador de Tarefas. Se você tiver muita memória do sistema, não dê todos os programas da Adobe: durante a operação, as operações de disco são armazenadas ativamente em cache, e a disponibilidade da memória do sistema livre acelerará o trabalho - se o sistema não tiver memória suficiente, o Windows Começa a usar ativamente o swap (arquivo de paginação), e este é o golpe mais forte por desempenho.

Adobe Media Encoder.

Em um programa Mediaencoder, A aceleração do CUDA apareceu a partir da atualização 7.1 para o codificador de mídia CC de 10/31/2013. Para trabalhar, o render correspondente deve ser selecionado.


Se a sua placa de vídeo NVIDIA tiver CUDA, mas é impossível selecionar a aceleração de gpu do mecanismo de reprodução de mercúrio, então você precisa criar um arquivo manualmente C: \\ Arquivos de Programas \\ Adobe \\ Adobe Media Encoder CC 2014 \\ Cuda_Supported_Cards.txt E registre sua placa de vídeo lá. Situação com Radeona é semelhante.

Você precisa entender que os arquivos de vídeo no MediaEncoder e a exportação do projeto de Premiere / AfterEffects são operações diferentes. Ao recalcular arquivos de vídeo de um formato para outro mecanismo de renderização AME, inclui aceleração do GPU quando a frequência do tamanho / quadro é alterada e, se a recálculo for tomada para outro codec, ela não é acelerada. O projeto Premiere / Afterfx é calculado de outra forma: Para isso, a AME carrega a estréia / Afterfx e GPU para a memória do kernel quando todos os efeitos e conversões não estão dentro do projeto dependem do codificador de mídia e das configurações de Premiere o projeto. Para trabalhar no MediaIncoder, a GPU acelera em todos os efeitos da Premiere, você precisa da sequência de importação nativamente a desativado.

Para configuração adequada A velocidade de exportação da estréia e ame será a mesma.

Como controlar o trabalho da GPU

Verifique como o chipset da placa de vídeo (GPU) (GPU) é usado usando o programa GPU-Z. Gpu-z. Mostra as marcas de verificação se a sua placa de vídeo NVIDIA CUDA tem, ou seu Radeon OpenCl, e durante a renderização, é claramente visível como a operação da GPU da sua placa de vídeo (carga GPU) é carregada. Por favor, leve em conta que outros programas em execução no sistema, bem como plug-ins (por exemplo, looks mágicos) podem de forma independente e independentemente das configurações do programa da Adobe carregam a GPU e também serão exibidas.
Na linha de carga do motor de vídeo, a carga do bloco NVEc \u200b\u200bé exibida durante a exportação, ao trabalhar na linha do tempo (decodificação), a carga do bloco é responsável pela decodificação.


CUDA e acelerar os efeitos após:

Ao trabalhar em efeitos depois, o programa pode usar os recursos da placa de vídeo das seguintes maneiras:
- Aceleração da interface do programa 2D - funciona em todas as placas de vídeo;
- OpenGL - há praticamente em todas as placas de vídeo, é acelerada por visualizações (rascunho rápido), plugins OpenGL (por exemplo elemento 3d);
- Núcleo alternativo da camada 3D (com uma câmera, fontes de luz), chamada Ray-traços 3D - apenas para placas de vídeo NVIDIA.
Começando com AE 14.0, outro renderização para camadas 3D apareceu - o Cinema 4D Built-in.
A GPU aparece gradualmente a aceleração dos efeitos internos: na versão 14 é Lumetri, borrão rápido, brilho e contraste, encontrar bordas, matiz / saturação, mosaico, brilho, tonalidade e invertida.

Ao exportar após efeitos executar o trabalho na seguinte ordem: primeiro calcule o quadro na linha do tempo (todas as camadas com todos os efeitos um por um, a partir do fundo), então o quadro calculado é compactado (codificado) no formato do arquivo de saída . Na primeira etapa, a AE usa as acelerações disponíveis da placa de vídeo descrita acima, na segunda etapa, a situação depende inteiramente dos codecs e é descrita na seção Premiere.

Qualquer maneira, para os efeitos após, você precisa de um processador central rápido e muita memória. (16 GB e melhor 32 ou mais), sem isso, a presença de uma poderosa placa de vídeo não dará nenhum efeito, além disso, muitos plugins pesados \u200b\u200bsimplesmente não usam CUDA e funcionam apenas em um processador central ou na aceleração universal OpenGL. Ao contrário da estréia, a presença da aceleração da GPU na placa de vídeo acelerará o trabalho em um número menor de projetos.

A diferença entre OpenGL e CUDA
A aceleração de hardware de placas de vídeo é fornecida por blocos especiais no cristal GPU: Unidades de saída de renderização (ROP), Unidades de Mapeamento de Textura (TMU), Shaders Unificados (Cada Cada). Existem duas tecnologias para usar placas de vídeo GPU: Opengl e CUDA (para placas de vídeo da ATI e da Intel Analog CUDA é chamada OPENCL).
Opengl
Descreve a cena tridimensional do todo, e esta descrição não depende da placa de vídeo, mas é impossível realizar todas as funções de efeitos após. O desempenho do OpenGL depende principalmente do número e poder dos blocos ROP e TMU envolvidos em visualização tridimensional. O OpenGL também é responsável por ilustrações 2D no sistema - para acelerar a interface do usuário (blitpipe de hardware), controle de vídeo, operações com memória de vídeo. Trabalhando via modo OpenGL composição de janela rápida de rascunho é otimizada para muito rápido pré-visualização Em qualidade áspera.
Do ponto de vista do trabalho em AE, as funções OpenGL são completamente insuficientes para seu uso na renderização final, mas para plug-ins, que é usado, seu desempenho é muito importante.
CUDA. Indica programação direta dos núcleos GPU, é um acesso completo direto às relíquias de computação da placa de vídeo. Falando simplificado, um monte de núcleo CUDA lida rapidamente com muitos dígitos, mas com a imagem como com uma cena 2D ou 3D, elas não funcionam. Algum tipo de funcionalidade OpenGL para CUDA feita pela NVIDIA através da biblioteca Optix, onde o programa principal operando na CPU realiza cálculos matemáticos sobre shaders de CUDA. Render através desta biblioteca em efeitos após e é chamado Ray-traed 3D. O Ray-traque 3D suporta nem todas as funções dos efeitos posteriores, mas em composições adequadas, ela pode repetidamente exceder a velocidade da CPU renderização. Haverá uma vitória ou não, é melhor determinar o teste render do seu projeto de trabalho.
Do ponto de vista do trabalho em AE, em composições com camadas 3D, isso pode dar um bom ganho de velocidade, também CUDA e OpenCl podem ser usados \u200b\u200bdiretamente por plugins.

O OpenGL e o CUDA suporta
O OpenGL é suportado por todas as NVIDIA, AMD, Aceleradores Gráficos Intel. Para rascunho rápido, o opengl versão 2.0 ou superior e o modelo de sombreamento 4.0 ou superior. Como regra, não surge com isso. A versão do Driver CUDA deve ser 4.0 ou superior (para a versão SS versão 5.0+). As versões podem ser verificadas em informações de edição / preferência / visualização / GPU.

Se as versões forem menores, você precisará atualizar os drivers do site da NVIDIA. Se não ajudou, então é hora de comprar uma nova placa de vídeo. Se a sua placa de vídeo tiver CUDA, mas a aceleração do GPU não está disponível, mas apenas o modo de software é possível, você pode adicionar manualmente sua placa de vídeo ao arquivo C: \\ Arquivos de Programas \\ Adobe \\ Adobe After Efeitos CS6 \\ Support Arquivos \\ Raytracer_Supported_Cards.txt. Para o After Effects SS e o mais recente, pode ser suficiente para ligar o Jackka Ativar GPU não testado ... na edição / Preferência / Preview / GPU Information Pain

Ray-traque 3D
Oração de rait 3d render Ray-traque 3D Começando com CS 6 (versão 11.0.2 e mais recente), calcula camadas 3D na placa de vídeo, câmera, fontes de luz na composição em que é selecionada pela renderização. Apenas placas de vídeo CUDA GPU NVIDIA são suportadas. Existem características do trabalho: a renderização final pode se tornar mais rapidamente, ou pode ser mais lenta do que a CPU clássica render, dependendo da placa de composição e vídeo. Também quando ligado núcleo gráfico Ray-traços 3D paralelamente acelera a exibição na janela de composição ao editar um projeto.
Existem limitações: a Renderização do GPU não suporta uma série de modos de sobreposição relacionados ao programa relacionado ao programa, rastrear matte e uma série de efeitos, como ferramenta PIN, isto é, Não é adequado para todas as composições.
Nas versões para CC 2015.1, os chipsets de Maxwell não são suportados - GeForce GTX 750ti, toda a série é 9x0. Em 2017.2, os chipsets de Pascal não são suportados. Aparentemente, a Adobe não tem tempo para atualizar a licença para a biblioteca de outra pessoa, mas nada nos impede de fazer isso manualmente, aplicando o Optix.1.dll (download do Optix 3.9) na pasta Adobe After Effects CC 20xx / Suporte.
Como alternativa ao rastreio 3D, em projetos, você pode usar o video copilot elemento plugins 3D, Zaxwerks 3D Invigorator, Fortle Shapehifter, que é mais rápido e mais poderoso do que rastrear 3D. Na versão 14, apareceu um cinema 4d de renderizado.


Para ligar o 3D rastreado de raios você precisa:
1. Inclua-o Em AE, inserindo o menu Editar / Preferências / Preferência / GPU Information (a imagem está acima)
2. Especifique para cada composição. Em que você decide usá-lo:

É importante entender !!! - CUDA (rastreamento 3D) em processos posteriores apenas 3d camadas na composição para os 3D rastreados são indicados pela renderização. As camadas 2D em qualquer caso são processadas pela renderização 3D clássica. Se a CPU estiver selecionada no painel de informações editar / preferência / visualização / GPU, independentemente do clássico 3D especificado na composição de renderização.
A aplicação CUDA não garante a aceleração total: se a camada 2D fizer 3D e permitirá rastrear rastrear 3D, a CUDA ligará, mas a velocidade cairá, porque na transformação de elementos simples no espaço 3D clássico acaba por ser mais rápido . Mas se você complicar a cena: adicionar fontes de luz, sombra e profundidade de campo, então o desempenho 3D clássico cai bricolage e rastreados rastreará 3D se tornará confiante. Assim, o 3D rastreado deve ser instalado apenas para as composições do projeto, onde dá aceleração, com a escolha errada da prestação de renderização. Se a composição estiver incorporada com uma camada com uma composição diferente de 3D rastreada, a escolha da renderização é independente para eles.
Para descobrir como funciona melhor fazer o teste Renders Ray-traçados 3D / clássico 3D. Antes do teste, não se esqueça de limpar caches - editar / limpar / todo o cache de memória e disco. Chegou ao tempo e siga a carga CUDA. Você pode controlar a carga do GPU no programa GPU-Z (valor de carga do GPU).
Tudo isso é conveniente e corretamente - no projeto que você precisa combinar elementos 3D otimizados para aceleradores de placas de vídeo de elementos 2D e 3D usando toda a funcionalidade após os efeitos.

Edição de aceleração. Ativar OpenGL.

Para usar o kernel 3D Ratreysny ao editar um projeto, é necessário que a GPU seja selecionada na informação Editar / Preferências / Preferência / GPU / Preferência / Visualização / GPU.

Também é possível usar os recursos da GPU através do OpenGL, isto é, usar a capacidade cartões de vídeo AMD. (ATI), gráficos Intel HD e a mesma NVIDIA através da interface do Programa do Acelerador OpenGL 3D. isto acelera o trabalho Ao editar um projeto: usado ao abrir uma visualização, para desenhar a interface AE ao editar um projeto e alguns efeitos (desenhos animados, looks de bala mágica e efeitos do Colorista, use o OpenGL, ambos ao editar e exportar).

OpenGL para exibir na janela de composição ao editar e para visualização, está incluído no botão Rápido de visualização / rápido rascunho na janela de composição. Devido às restrições do padrão OpenGL, nem todos os recursos do After Effects, portanto, o rascunho rápido não é aplicável para todos os projetos.

Outra opção acelerar o trabalho na edição: Ativar Hardware acelera composição.(Se você tiver SS 2015, então você precisará de uma versão 13.6+): você precisa selecionar Exibir no menu Editar / Preferências e ativar a composição acelerar o hardware. Esta opção é responsável pela combinação de hardware de camadas e desenhar elementos de interface na janela de composição (blitpipe de hardware).

Multiprocessando: Aceleração do erro final

Após os efeitos posteriores, uma longa história de desenvolvimento, desde mais vezes, quando o programa foi chamado Cosa Afterfx e o computador tinha um processador de núcleo único. Assim, nem todas as funções do programa, e nem todos os plugins externos são capazes de paralelizar seu trabalho em vários núcleos. Esse problema com cada nova versão é removido, mas para versões antigas ou o uso de plugins antigos podem ser relevantes.

A memória maior torna possível usar a opção. Multiprocessamento.. Para ativá-lo, você precisa selecionar Memória e Multiprocessamento no menu Editar / Preferências. No meio da janela que aparece, ative vários quadros simultaneamente (renderize alguns quadros ao mesmo tempo). Depois disso, será possível definir a quantidade de memória disponível para cada núcleo do processador para renderização. Se desejar, selecione o valor com base no valor definido de memória e no número de núcleos da CPU. Se a memória não for suficiente após o FX, reduzirá automaticamente o número de núcleos envolvidos. Por favor, note que começar com o codificador de mídia e AE SS 2015.0, esta opção está desativada.

Em alguns casos, essa opção permite acelerar renderMas devido a um maior consumo de memória. Na renderização final, além das cópias After Effects disponíveis na memória, as cópias adicionais serão lançadas de acordo com o número de kernels de CPU, apenas sem uma interface de usuário. Ou seja, existem 9 cópias de efeitos após o 4º processador nuclear com hiper-threading. É necessário entender que não funcionará 8 vezes mais rápido a partir deste AE: Se algum efeito sabe como parecer seu trabalho em vários núcleos, calculando um quadro, então não haverá aceleração da multiprocessamento, porque lidar com 8 quadros no O mesmo tempo, você precisa se preparar às 8 mais uma vez informações, 8 vezes mais enviar informações sobre memória e gerenciar coordenadas de 8-fluxo, por exemplo, para processamento de fotografias em 17 megapixels, cerca de 1 GB de memória é redundante, portanto, por oito fluxos você precisa de 8 GB. Esta é uma carga extra improdutiva. Se apenas um kernel for usado quando o efeito for ativado, e o restante estiver ocioso, será definitivamente eficaz para dar a cada kernel para cada núcleo. A verdadeira eficácia desse método depende de muitas condições e é melhor verificar a maneira experiente, rastreando a inicialização do processador para o Gerenciador de Tarefas (Gerenciador de Tarefas). A Adobe recomenda 4-6 threads em 8 kernels.

Renda de rede
After Effects permite configurar a renderização pela rede, em vários computadores. Antes de tomar para isso, você deve lembrar que as fontes / codecs usadas no projeto devem ser instaladas em todas as máquinas envolvidas na renderização.

Exportar para H264 e After Effects CC
Começando com a versão SS, as exportações em H264, WMV e MPEG estão desativadas por padrão. E com a versão do SS 2014, é desconectado. Isso é feito por causa da principal impossibilidade de usar codecs de dois passe em efeitos após. Para esses formatos, os desenvolvedores são recomendados pela exportação via Adobe Media Encoder. Em trabalho real, é mais prático exportar tudo diretamente para qualquer formato sem compressão intercontramica, por exemplo, codec AVI do vídeo UT, Couform Codec, PNG; E depois recode em H.264.

Para a versão After Effects CC, permanece uma codificação H.264 de passagem única, para o que você precisa incluir exportação direta para H264 nas configurações e configurar o módulo de saída na fila de renderização:

Continua a possibilidade de exportações diretas para o H264 até o Quicktime, infelizmente, codec H264 no QT de baixa qualidade. Você também pode instalar os codecs AftercoDecs baseados em FFMPEG externo.


Adobe Media Encoder.
O Adobe Media Encoder não suporta vários quadros de renderização simultaneamente - opção em AE para acelerar o erro de cálculo, mas suporta muitos formatos de exportação, você também pode conectar codecs com aceleração de codificação de hardware.
Na realidade, a maior desvantagem de AME é que ele não suporta rastreamento de raios 3D, e o pior que, ao codificar quadros com codecs de compressão intercadier, a mídia codificadora faz com que a AE recalcula constantemente todos os quadros anteriores no grupo.
Resumindo: antes de exportar através de AME, tente exportar vários quadros diretamente e verifique o tempo. Se, ao exportar através de AME, a velocidade cairá, é mais prático exportar diretamente (por exemplo, sequências TIFF, vídeo AVI / UT, MOV / CINEFORM) e, em seguida, converter seu vídeo para o formato desejado.

Trabalho simultâneo ae com outros programas da Adobe
Depois que os efeitos se esforçam para cache todos os resultados da lista de visualização e ocupa toda a memória disponível, independentemente do seu volume. Esse cache acelera significativamente a edição em AE, mas a falta de memória leva a vários mau funcionamento e a conclusão de emergência do trabalho dos programas no momento mais inoportuno. Para minimizá-lo, ao mudar entre AE e Photoshop ou Premiere, basta soltar a memória: Editar / Purge / Toda a memória.

PROBLEMAS GERAIS

Placa de vídeo de memória.
Eu preciso de um mínimo de 1 GB de memória em uma placa de vídeo e melhor se for ddr5. A memória DDR3 é adequada para o trabalho, mas se você comprar uma nova placa de vídeo, é mais sábio tomar DDR5. Para trabalhar Full HD formalmente com uma grande margem de 2 GB suficiente, no entanto, quando um quadro é combinado de vários quadros de origem (imagem na imagem) ou efeitos que usinam simultaneamente vários quadros (ruído, etc.). O consumo de memória é de vários aumentos. Se a GPU for usada aceleração, toda essa memória deve estar na placa de vídeo. Portanto, 2 GB é uma escolha razoável, e 4 GB é melhor e simplesmente necessário para o vídeo UHD / 4K.

OpenGL na estréia
O OpenGL Premier não usa, o OpenGL usa alguns plugins. O suporte ao OpenGL é realizado no nível do sistema. Se você instalar a placa de vídeo, a aceleração OpenGL é adicionada com seus drivers. As configurações de desempenho são feitas de utilitários instalados com drivers de placa de vídeo. Tudo isso é bem familiar para os jogadores.


Quadro.
O único sentido de usar as placas de vídeo da série Quadro no vídeo de montagem, isto é, no caso de um material de 10 bits e um monitor de 10 bits, como HP Dreamcolor. Em outros casos, o Quadro não é rápido ou muito caro.


Comida
NVIDIA GeForce Cartões em carga total consumir de 200 a 700 W (par ou SLI).
Deve ser lembrado que os componentes restantes do sistema também consomem energia. O segundo consumo de energia é um processador central, para quad core Q9650 é 65 W, neste caso, há fornecimento de energia suficiente de 300 W. Ou i7-930 consome até 130 W, e a fonte de alimentação é de 500 W, pode não ser suficiente.

simples, W. Kernels de CUDA.
Gtx 460. 80 160 336
Gtx 660. 80 275 1152
GTX 660TI. 80 320 1344
Gtx 670. 80 340 1344
Gtx 680. 85 390 1536
Gtx 690. 100 510 2x1536.
GTX 730. 10 38 96
Gtx 760. 95 300 1152
Gtx titan. 109 335 2688
GTX 960. 105 270 1024
GTX 980. 110 390 2048

Resfriamento
É necessário controlar a temperatura de operação da placa de vídeo. Existem vários programas para fazer isso. Por exemplo, todos os mesmos gpu-z ou hwmonitor (você pode baixar com www.cpuid.com). Se necessário, organizado resfriamento adicional. Também controlar a temperatura da CPU.

Independentemente das medidas tomadas, não menos frequentemente em meio ano, é necessário limpar radiadores e um fã de poeira.

Trabalhe com várias GPU
Placas de vídeo, como GTX 690, Titan, basicamente, já são placas de vídeo duplo. O Premiere CC trabalha com eles e, além disso, funciona se várias placas de vídeo estiverem no sistema, e o modo SLI não é necessário, o que significa que você pode usar placas de vídeo de diferentes séries. Este modo de operação também é conhecido como Volado.. O ganho de desempenho aqui não é inequívoco e depende do saldo de configuração do balanço.
Recursos adicionais para a Maneuer fornecem o uso de GPU com plugins de terceiros. Nesse caso, você pode acelerar uma placa de vídeo para atribuir a estréia e a aceleração OpenGL de outra placa de vídeo (por exemplo, Radeon) atribuir um plugin (por exemplo, a série Magic Bullet funciona através do OpenGL). Além disso, há mais e mais plugins diretamente usando vários GPU - People Video 4, Box Beauty 4, Twixtor, De: Ruído, Relissmart Motion Blur.

Otimização do trabalho com discos
Você deve impedir a fragmentação dos discos de trabalho, controlá-lo e, se necessário, desfazer a desfragmentação. Para o cache de mídia do premiere no seleccionado rápido HDD e melhor SSD. Para o Adobe After Effects, ative o cache de disco no cache de preferências / mídia e disco e coloque-o no rápido disco, idealmente SSD; Também permite cache de disco \u003d Configurações de corrente em configurações de render render fila render fila.

Fotos
Se você fizer o upload de um projeto de fotos para ~ 20 megapixels, e então você trabalha com eles para reduzir, por exemplo, até 25%, é melhor redujá-los no Photoshop. Assim, cada uma tal operação com esta foto na estréia, cada efeito será 4 vezes mais rápido.
Além disso, há uma limitação da aceleração da GPU na estréia: para lidar com a estrutura é reservada ((largura * altura) / 16.384) megabytes de memória na placa de vídeo. Se o valor obtido exceder o tamanho da memória disponível, o Premiere Renderga para o Processador Central. Isso significa que nesta aceleração da GPU do quadro não funcionará em qualquer efeito. Por exemplo, o tamanho da imagem com Canon 550D é 5184 × 3456 pixels. Como resultado do cálculo, obtemos 1,094MB, que é fisicamente mais de 1 GB de memória no Quadro FX 3800.

Cephtmlengine.
Este processo faz parte da nova abordagem Adoba para interfaces: responsável pelo trabalho do painel da biblioteca (acesso a recursos de mídia em nuvem) e para a nova janela de lançamento da Premiere; Cada 5 segundos sobe em uma nuvem e em processadores sem HT pode levar 30% de desempenho. Adobe oferece para tratar o código de curva angularjs por patch. Acreditamos que o código que estupidamente dividiu a retirada de entrada no sistema multitarefa não é aceitável, em princípio, e demolir a pasta Cephtmlengine localizada em C: \\ Arquivos de Programas \\ Adobe \\ Adobe Premiere Pro CC 2015 \\

Adobeipcbroker.
Aproximadamente a cada 30 segundos, o processo chamado Adobeipcbroker.exe envia um dado criptografado com um comprimento de 1 a 1,5 KB por Servidores da Adobe. Como precisamos trabalhar, e não ser a comunicação permanente com a nuvem, o arquivo C: \\ Arquivos de Programas (X86) \\ Arquivos Comuns \\ Adobe \\ Oobe \\ PDApp \\ IPC \\ Adobeipcbroker.exe pode ser substituído por este.

Lumetri escopos.
Se não houver velocidade suficiente ao reproduzir uma linha do tempo, considere que o painel Lumetri Scopes requer recursos consideráveis.

Aero.
Aero trabalha à custa da aceleração da GPU e consome recursos. Então ele pode ser desligado

https://helpx.adobe.com/premiere-pro/system-requirements.html - requisitos de sistema
http://blogs.adobe.com/abtereffects/category/technical-focus.
https://www.cpubenchmark.net/common_cpus.html.

Eu amo Nvidia pelo fato de que suas placas de vídeo suportam muitas peças úteis de tipo de physx e, claro, CUDA. De repente, surgiu a pergunta sobre a conversão do vídeo e, é claro, decidi não forçar meu núcleo i7 por esses assuntos, deixá-lo rolar o sistema, e eu tenho dois fardos de chip GF110 das placas de vídeo GTX780. Mas os conversores de repente começaram a mostrar que não encontraram dispositivos com apoio à CUDA! Eu cresci na internet e descobri que a Nvidia desligou o apoio da CUDA oficialmente atualizou a API para CUDA e agora os passeios DLL-KI estão no estado depreciado, começando com o motorista 340.52 e a seguir.

Atualização 1.

Acontece que a NVIDIA atualizou a API para CUDA e, portanto, nenhum programa não funciona neste momento. Ele permanece apenas para esperar até que todos atualizem programas em apoio a uma nova APA, enquanto você pode usar os hacks abaixo. Você pode ler o tópico sobre isso.

Opções de soluções

  • Coloque o antigo driver 337.88
  • Descompacte este arquivo em C: \\ windows (x64 apenas)
  • Download Driver modificado 344.11 de Cyris

P.S.

P.S.S. (01/09/2017): Antigo Post. Talvez tudo acima não ajudasse mais, então, basta atualizar o programa do conversor. A maioria deles já é capaz de trabalhar com a nova interface CUDA, então todas essas fraudes não são mais necessárias.

O que não é estranho do que as mais perguntas sobre as placas de vídeo mais baratas. Claro, é mais conveniente comprar uma placa de vídeo Adobe certificada, já que seu engenheiro escreveu em seu blog, a seleção de placas de vídeo é limitada, pois não querem o serviço de suporte derramado em placas de vídeo como acontece após os efeitos. Claro, é mais lógico apoiar mapas profissionais e com um desenho de referência. Mas, à medida que vemos a lista se expande e, além dos chipsets G200 e Fermi, chipset oficialmente suportado para laptops: G92 (Quadro FX 3700M e Quadro FX 3800M). Desde que começou com o Adobe Premiere Pro CS5 Atualização 5.0.2 Atualizar o motor Mercury Reprodução (MPE) é otimizado para placas de vídeo com arquitetura Fermi, foi decidido comprar na loja mais próxima a placa de vídeo mais barata com todos os dois requisitos: Fermi 2.0 e o Volume de memória on-board mais 768MB. A escolha caiu na placa de vídeo: vale um pouco mais de 4 mil rublos.

Características da placa de vídeo Gaforce GeForce GTX 550 TI 1024MB (NE5X5T0HD09-1061F):
40nm chipset GF116 (GeForce GTX 550 TI), 1.17 bilhões de transistores. DirectX 11 GPU com suporte mais triste do modelo 5.0 criado para desempenho ultra-alto ao usar oportunidade gráfica API - Criando mosaicos com aceleração da GPU.
O kernel e o bloco shader operam em freqüências: 900/1800 MHz.
192 processadores de streaming e 8 motores polimórficos.
32 bloco de textura. Blocos de mistura: 24.
384KB da memória unificada de dinheiro do segundo nível L2.
A velocidade de preencher a textura (bilhões de texel / seg): 28.8.
Produtividade: 691 gobo.


A memória GDDR5 é de 10,24MB, opera a 4100MHz. 6x fichas Hynix H5GQ1H24AFR T2C. Com tempo de acesso 0,8 ns e freqüência de 5GHz. Memória disponível: 953MB.
O barramento de memória de 192 bits (três controladores de memória de 64 bits são usados).
Largura de banda de memória: 98,4 GB / s.
Interface: PCI Express. 2,0 x16.
A dissipação de calor do chipset: 116W.
GPU máxima de temperatura: 100 graus.
Suporte a trabalhar na configuração SLI de 2 vias.
Saídas: DVI-I, VGA, HDMI.
Suporte HDMI 1.4a, incluindo suporte Blu-ray 3D com aceleração do GPU, x.v.color, cor profunda HDMI e som surround digital de 7,1 canais.
Suporte: OpenGL 4.1, DirectX 11 e Shader Model 5.0, NVIDIA Purevideo HD.
Projetado para trabalhar com monitores com resolução: 1680x1050 e menos.
Dois centésimos sistema de resfriamento ativo com primitivo radiador de alumínio. Com costelas (foto clicável).


E 92 mm de lâmina 11x:

Suporte ao OS: Windows 7 32/64bit, Windows Vista 32/64bit, Windows XP 32 / 64BIT.
O tamanho da placa de vídeo é muito compacto: 188 x 112 mm.
A fonte de alimentação GPU fornece um conversor de quatro fá fases executando o controlador NCP 5395T.
O poder necessário da fonte de alimentação é de 400W ou mais, a corrente sobre o barramento + 12V deve ser pelo menos 24a. A fonte de alimentação deve ser equipada com um conector de alimentação de 6 pinos. Na placa de vídeo, o conector de energia PCIe opcional está no topo da placa de vídeo e não no lado, o que é muito mais conveniente ao instalar no caso:


O mapa foi adicionado ao antigo unidade de sistema com dual core processador Intel. Core 2 Duo E6400 + Asus P5B Deluxe (Intel P965 Express com pneu PCI. Express x16 da primeira revisão com a largura de banda 8GB / S) e a unidade de potência GPS-500AB-UMA (500W, três linhas de 12V são emitidas: 16 + 18 + 18A, 2x 6pin PCIE conector) que foi para a carga com o Chieftec Uni BA-02B HOBING -B-SL. Aqueles. Comprando um mapa mais voraz, poderia levar à compra de uma fonte de alimentação mais poderosa. Nosso objetivo, descubra o que nos dará uma substituição simples da placa de vídeo para mais moderna, que irá suportar a aceleração da GPU no programa Adobe Premiere Pro CS5 e CS5.5. Slots de fixação cavigada da espamada do gabinete do Chieftec Uni BA-02B-B-SL não podem funcionar com esta placa de vídeo, como seu centésimo sistema de arrefecimento, ou seja, a caixa de plástico decorativa interfere com o fixador. Eu tive que consertar a placa de vídeo com parafusos através da antiga.


Definimos os seguintes drivers (* operamos apenas com drivers WHQL, depois de instalá-los, reinicie o PC):

Lançamos o programa Adobe Premiere Pro CS5 e selecione apenas em Configurações do projeto: Software de mecanismo de reprodução de mercúrio.

Selecione a predefinição para a seqüência: DSLR 1080P25. Nós fazemos um clipe no comprimento da composição de som:

O clipe consiste em fontes: Canon 550D, 5D, sequência PNG, M-JPEG Futii e Foto JPEG.. Os seguintes efeitos são aplicados: Chave Matte, Ultra, Remapeamento de Tempo, Borrão Gaussiano, Corretor de Cor Rápido e Preto e Branco. As seguintes funções também foram usadas: escala para o tamanho do quadro, mistura de quadros, alterada par na sequência de PNG e modo de mistura de cor esquiva.
Em seguida, três opções de exportação: H.264 Blu-ray, atributos de fonte de correspondência (alta qualidade), isto é. Com esta opção, a resolução e a taxa de quadros não são alteradas. A segunda opção: MPEG2-DVD, PAL Widescreen de alta qualidade, também o booleler regular também é ativado, o que reduz a resolução até 720x576. E a terceira opção também, como a segunda, mas com o tanque ligado: Use a qualidade máxima de renderização.

Todos os outros testes serão usados \u200b\u200busando GPU. Mas primeiro você precisa ativar o suporte da placa de vídeo. Vamos ao diretório: C: \\ Arquivos de Programas \\ Adobe \\ Adobe Premiere Pro CS5 Execute o aplicativo GPUSniffer.exe e lembre-se do nome do mapa.


Além disso, no mesmo diretório, abra um documento de texto: cuda_supported_cards.txt e encaixar lá o nome da placa de vídeo (se o cartão não estiver visível para o programa, lemos sobre os erros de conexão). Além disso, os testes foram realizados na versão do programa Premiere Pro CS5.0.3 (para ver como a otimização sob Fermi). Vale a pena considerar que após a atualização, a inscrição aparecerá quando o projeto for carregado:


Então, para cada versão do programa participando do teste:

Você deve reescrever o documento de texto para reescrever: cuda_supported_cards.txt.

E, consequentemente, verifique se os projetos\u003e Configurações do projeto\u003e General qual motor é selecionado:

Assim que escolhermos: Tira de aceleração do motor de reprodução de mercúrio GPU sobre a linha do tempo mudará a cor de vermelho para amarelo.

Para o erro de cálculo do clipe, o programa Adobe Media Coder não foi usado. Aqui está a tabela final com os resultados:

Até mesmo a placa de vídeo do orçamento pode acelerar significativamente várias operações, em um PC lento. Também vale a pena notar que as placas de vídeo GPU são cada vez mais usadas com cada atualização. Como uma das vantagens do programa é uma boa escalabilidade, os resultados em PCs poderosos já serão completamente diferentes.
* Além do volume padrão de memória on-board de 1 GB, a placa de vídeo no chipset GeForce GTX 550 TI pode ser fornecida com a seguinte memória: 1.5GB, 2GB, 3GB e 4GB.
* Os amantes ainda salvam: De fato, a Vijekarta é uma opção superclocutada para uma placa de vídeo ainda mais orçamental GEFORCE GTS 450 (GF106), freqüências de relógio aumentaram em GeForce GTX 550 TI, o barramento de memória de 128 bits foi aumentado para 192 bits ( Devido à inclusão do terceiro controlador) e o número de blocos de ROP foi aumentado de 16 a 24. Todos. prós GeForce GTS. 450: muito mais preço baixo e consumo, apenas 106W (isto é, a demanda pela fonte de alimentação é ainda menos).
A placa de vídeo GeForce GTX 460 (GF104) 768 MB não é adequada para nós, como parte da memória é ocupada pela "autoridade de serviço" e, eventualmente, a quantidade de memória disponível não atende aos requisitos da aceleração do GPU da GPU do Mercury Reproduzir. Embora seja mais rápido que GeForce GTX 550 TI.
* Quem tem a oportunidade de pagar um pouco de atenção melhor ao geforce gtx 560 TI placa de vídeo (GF114), é um pouco à frente da produtividade de GTX 470 e muito mais rápido e GEFORCE GTX 460 768MB, GeForce GTX 460 Se e especialmente GeForce GTX 550 TI, e pode servir aquele meio de ouro. O GTX 560 TI difere do GTX 560 - no oitavo motor polimórfico (multiprocessador) com um adicional de 48 processadores de fluxo (em 560 deles 7x), 8 blocos texturais adicionais e blocos de rasterização e um aumento de 20 w, quase a um preço similar.
Por trás das chaves, existem soluções completamente orçamentárias, como um recurso studio1productions.com. Promove ativamente o uso da decisão orçamental GT 240 (GT215 Kernel) para não sistemas muito poderosos (esta placa de vídeo é posicionada pelo fabricante como: Orçamento Cuda Accelerator para casa). Mas aqui há nuances, já que existem várias opções para placas de vídeo sob um nome de código de código. Assim, ao usar a placa de vídeo GT 240 1GB GDDR5, obteremos um aumento na velocidade no Premiere Pro CS5.5 em 45% em relação ao uso de GT 240 1GB DDR3. É tudo sobre largura de banda Memória, com um barramento de memória de 128 bits e GDDR5 operando a uma frequência de 3.4GHz, obtemos PSP \u003d 54,4 GB / s. Ao usar um barramento de acesso de 128 bits e um DDR3 de memória operando a uma frequência de 1,58GHz, obtemos PSP \u003d 25,28GB / s (calculados pela fórmula: 128 x 1580/8).
A placa de vídeo GeForce GTX 550 Ti também é recomendada para mapas de captura de ultrascope, decklink, multibridge e intensidade, design blackmagic. A lista inclui cartões de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 285, NVIDIA GeForce GTX 550ti, NVIDIA GeForce GTX 570 e NVIDIA GeForce GTX 580. Requerimentos mínimos: Suporte a taxa de preenchimento do OpenGL 2.1 e da textura mais de 22.000 mt / s.
Sobre testes comparativos da placa de vídeo GeForce GTX 550 TI com GeForce GTX 650, lemos, mas sobre uma comparação com GeForce GTX 650 TI.
* Em um sistema mais poderoso, você pode ver uma grande diferença entre as placas de vídeo da classe diferente. Portanto, não faz sentido, por exemplo, use um pacote: um processador de dois núcleos e uma placa de vídeo GTX GTX 580.
!!! Tenha cuidado, no varejo há cartões de vídeo MSI. GeForce GTX 550 TI 1024MB GDDR5 () com as frequências declaradas de 900/3800 MHz (contra o 900/4100 na referência, que já deve ser uma chamada). Na realidade, tudo é muito mais triste: sob o Guner de GeForce GTX 550 TI (construído no GF116 / Fermi 2.0), a inteligência MSI N450GTS-M2D1GD5 (Construído em GF106 / Fermi 1.0) com freqüências de núcleo de 783 MHz e 1GB de memória GDDR5 operando em freqüências: 3608 ou 3200 MHz. Barramento de memória de 128 bits, em vez de 192 bits. E 144 processadores de streaming, em vez de 192.

A placa de vídeo acelera frequências de 900 / 4000Hz, mas o barramento de 128 bits contra 192 bits, é um menos significativo.

O Adobe Mercury Reproduzir o mecanismo subjacente Suporte CS5 suporta aceleração do CUDA apenas para várias placas de vídeo Quadro e GeForce GTX 285. No entanto, a definição de suporte da placa de vídeo é realizada simplesmente comparando o nome com a lista e a lista pode ser alterada para adicionar suporte para outros cartões de vídeo com base na NVIDIA.

Para adicionar suporte a aceleração do CUDA para placas de vídeo, certifique-se de que as seguintes condições sejam seguidas:

  • A versão completa do Adobe Premiere CS5 é usada. A versão de avaliação (teste) não é suportada.
  • O processador gráfico da placa de vídeo tem um nível de compatibilidade CUDA 1.1 e superior. As placas de vídeo do banco de dados do G80 têm apenas 1,0 nível e não são adequadas para o motor de mercúrio.
  • A placa de vídeo tem pelo menos 896 MB de memória de vídeo. Embora apenas 765 MB seja necessário para permitir a aceleração, essa memória deve ser totalmente acessível ao aplicativo, e parte da memória de vídeo é sempre ocupada para o serviço. interface gráfica Windows e troca de acionamento, portanto, com um cartão com 768 MB de memória de vídeo, o aplicativo estará disponível com menos de 765 MB e a aceleração não funcionará.
  • Instalado o driver da versão NVIDIA não inferior a 197.45.

Execute a seguinte seqüência de ações:

  1. Execute companheiro de equipe string do Windows (cmd.exe) em nome do administrador. O comando CD ir para a pasta onde a estréia está instalada (geralmente C: \\ Arquivos de Programas \\ Adobe \\ Adobe Premiere Pro CS5).
  2. Execute o comando gpusniffer.exe
  3. Aprenda cuidadosamente a saída do programa. No final, deve ser uma string " CUDA Device # 0 não escolhido porque não correspondia à lista nomeada de cartões" Se outra razão for indicada (" porque 765MB são necessários e xxxmb estão presentes», « porque o CUDA versão 1.0 não é suportado") Portanto, a placa de vídeo não é suportada, ou o driver NVIDIA instalado incorretamente, exclua e instale a nova versão do driver. Lembre-se também da linha da espécie " Nome: GeForce XXXXXX Compute Capacidade: 1.3", GeForce XXXXX e há um nome de mapa, sob o qual ele precisará adicionar à lista.
  4. Siga o comando notepad.exe cuda_supported_cards.txt.
  5. No caderno, adicione o nome do cartão à última string, que você aprendeu no parágrafo 3 e salve o arquivo.
  6. Execute o comando gpusniffer.exe novamente. Veja a saída e certifique-se de que a linha "CUDA Device # 0 suportada" esteja presente no final.
  7. Execute o Adobe Premiere. Crie um novo projeto e vá às suas propriedades. Na guia "Renderização de vídeo e reprodução", altere o software de mecanismo de reprodução de mercúrio apenas na aceleração de GPU da Mercury Playback.

As seguintes restrições à aceleração de hardware CUDA devem ser levadas em conta na Premiere:

  • A reprodução de mercúrio não acelera a codificação / decodificação de vídeo - este é o trabalho do codec. Trabalhar simultâneo com o projeto e a exportação do projeto com o codec, também usando a aceleração do CUDA, pode levar a resultados imprevisíveis.
  • Nem todos os efeitos são acelerados.
  • A aceleração funciona corretamente apenas para as três primeiras camadas, as camadas subseqüentes podem ser tratadas hardware apenas parcialmente e os artefatos de imagem são possíveis.
  • A permissão limite do vídeo processado e o número de camadas dependem do volume de memória de vídeo. Recomenda-se incluir a função de aceleração do CUDA apenas para placas de vídeo com grande que 1 GB, memória.