Testes Geforce gts 250 em jogos. Placas de vídeo

Imagem semelhante no Crysis, mas com o aumento da resolução e da qualidade dos gráficos, 512 MB adicionais começam a desempenhar um papel decisivo no desempenho, que pode chegar a 15 por cento de superioridade sobre as soluções mais antigas. Tudo o que resta é compará-la com a GeForce GTS 250 com diferentes capacidades de memória de vídeo, o que faremos em um futuro próximo.

conclusões

Parece que o épico com a renomeação de placas de vídeo com base em GPU O G92 deveria terminar no ano passado. Mas não, o chip acabou fazendo tanto sucesso que pode ser usado por pelo menos mais um ou dois anos. E logo ficaremos satisfeitos com aceleradores como GeForce GT 350, GT 420 ou mesmo GT 510. Por que não?

A AMD, concorrente direto no mercado gráfico, ainda está baixando o preço, e neste caso é possível lançar novas gerações de placas de vídeo baseadas em desenvolvimentos antigos, reduzindo seu custo e posicionando os produtos em segmentos de mercado mais baixos. Afundado no esquecimento, a 3dfx se comportou de maneira semelhante devido a um erro de cálculo na gestão da empresa até ser adquirida pela NVIDIA. Esse destino aguardará os californianos? É difícil dizer.

A empresa tem um enorme potencial de engenheiros e programadores e será capaz de contra-atacar sem problemas, seja reduzindo os preços de soluções de alto desempenho (leia, cartões de última geração) ou desenvolvendo e lançando um novo produto logo que possível. Mas o concorrente ainda está dormindo, aliás, em um sono letárgico, caso contrário, como explicar o surgimento do chip G92 na terceira geração da placa de vídeo da série GeForce?

Quanto à chamada novidade, as placas de vídeo GeForce GTS 250 no design de referência ficaram menores em tamanho e agora mais consistentes Cartões GeForce 8800 GTS 512 MB; adquiriu oficialmente 1 GB de memória de vídeo e pode até ser equipado com o dobro do volume. Devido ao uso do chip G92b de 55 nm, o subsistema de alimentação é um pouco simplificado em comparação com a GeForce 9800 GTX (+). Além disso, os fabricantes podem liberar cartões com segurança em um PCB redesenhado com sistema original resfriamento. Mas a principal vantagem da GeForce GTS 250 é o preço recomendado para placas de vídeo - cerca de US $ 130 para a versão de 512 MB, que vai competir seriamente com as próprias soluções da NVIDIA baseadas nos produtos G92 e AMD.

Sobre a placa AMP Zotac GeForce GTS250! observe as frequências operacionais aumentadas, um gigabyte de memória de vídeo, o que o tornará mais confortável para jogar altas resoluções, e, claro, o pacote, que inclui todos os acessórios necessários e bônus adicionais na forma do jogo XIII Century e o pacote de testes 3DMark Vantage.

A placa Palit GF9800GTX + 512M DDR3 é uma placa sólida de gama média com um pacote Spartan, que, no entanto, é adaptada para conexão a um cinema moderno ou um monitor com uma interface HDMI, e você pode conectar até dois dispositivos. Para proprietários de monitores TFT baratos com um conector analógico, o D-Sub já é fornecido no acelerador, o que eliminará o uso de adaptadores desnecessários. Mas a falta de uma saída de TV convencional é um tanto preocupante, dada a prevalência de TVs padrão em nossa região.

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No início da primavera, a Nvidia de repente decidiu nos agradar com seu próximo anúncio. Naturalmente, o nome do modelo apresentado foi alinhado com o novo princípio, e a placa de vídeo anunciada foi nomeada Geforce GTS 250. GTS neste caso significa um nível de desempenho inferior em comparação com GTX, e 250 é o número do modelo na linha .

De acordo com as características da placa de vídeo, fica claro que todo o artigo poderia caber nesta única foto, ou mesmo na linha: "Geforce GTS 250 = Geforce 9800 GTX +". Bem, ou "Geforce GTS 250 = Geforce 9800 GTX + + 1GB", embora esta especificação não mude muito. Mas, sendo jornalistas exemplares que precisam contar aos leitores sobre a “novidade”, fizemos um artigo quase completo. “Quase” - isto porque sem os dados teóricos usuais que não mudam há muito tempo, e sem testes sintéticos, que simplesmente não fazem sentido neste caso.

Portanto, a Geforce GTS 250 é uma "atualização" (como a Nvidia a chama) da popular Geforce 9800 GTX + competindo com a RADEON HD 4850. Vamos rastrear a história de todas essas "atualizações". O primeiro modelo baseado em um chip G92 completo, com todos os processadores stream habilitados, foi o Geforce 8800 GTS 512 MB, lançado no final de 2007 com um preço sugerido de $ 349-399. Mesmo assim, nos perguntamos por que ele não recebeu seu próprio nome e confundimos os compradores com a multifacetada série 8800.

Então veio a Geforce 9800 GTX - ligeiramente acelerada, mas no geral quase a mesma placa, embora com um novo design de PCB. A virada já veio para se surpreender com o porquê, devido a um pequeno aumento nas frequências, eles mudaram um design bastante decente? O 9800 GTX foi anunciado em fevereiro de 2008, com um preço sugerido de $ 299- $ 349. Então, no verão do mesmo ano passado, ela foi novamente "atualizada" com um leve overclock e ficou conhecida como Geforce 9800 GTX +. Já em junho de 2008, o preço da solução caiu para US $ 229.

Agora, a mesma placa baseada no chip G92 (embora já fabricada com tecnologia de 55 nm), mas com um design PCB simplificado, que se parece mais com o bom e velho design da 8800 GTS 512, foi "atualizado" mais uma vez, e recebeu o nome de Geforce GTS 250. Embora os potenciais compradores não liguem tanto quanto é chamado, em contraste com o fato de que o modelo de 512 MB agora custará apenas $ 129, e a placa com um gigabyte de memória de vídeo local custará $ 149. No entanto, como os preços indicados são recomendados para o mercado norte-americano, nosso varejo costuma desnatar o creme por alguns meses.

Em geral, apesar de todas as nossas provocações, o lançamento da Geforce GTS 250 pode ser considerado bastante oportuno por vários motivos. O primeiro já pôs os dentes no topo em todos os meios de comunicação e na boca de amigos e parentes - a situação econômica mundial. Nessas horas, as pessoas tentam não comprar o que não é necessário ou simplesmente moderam o apetite. O GTS 250 fará exatamente isso, oferecendo um nível de desempenho muito bom, suficiente para todos os projetos de multiplataformas e a maioria dos jogos exclusivos para PC, e por apenas $ 130-150.

A segunda razão é o lançamento bastante rápido de ambas as soluções concorrentes da AMD destinadas à faixa de preço mais baixa (menos de US $ 100) e o lançamento do próximo produto "atualizado" da Nvidia para o mesmo setor, e a redução correspondente em preços para modelos mais caros. A propósito, o concorrente já apoiou os cortes de preços oferecidos pela Nvidia com o lançamento do GTS 250, e também reduziu os preços das concorrentes RADEON HD 4850 e HD 4870.

Qual a diferença entre a solução da Nvidia, o que eles podem oferecer aos clientes, além da terceira atualização fácil do mesmo produto (8800 GTS 512 - 9800 GTX - 9800 GTX + - GTS 250)? Representantes da empresa apontam o seguinte (em comparação com o concorrente, e não com as "velhas" placas do G92, é claro): suporte para tecnologias Nvidia CUDA e Nvidia PhysX, bem como Nvidia 3D Vision, e alguns "prontidão" para o lançamento do novo sistema operacional Microsoft Windows 7. Além disso, nos deteremos nesses recursos com mais detalhes, já que realmente não há nada a escrever sobre a nova placa de vídeo.

Como você entende, a parte teórica da análise do Geforce GTS 250 será curta, já analisamos a arquitetura G92, que é baseada na arquitetura G80, e nada mudou no G92b de 55 nm. As únicas diferenças significativas para o usuário, em comparação com a Geforce 9800 GTX (+), são os requisitos de energia reduzidos e a dissipação de calor ligeiramente reduzida. Bem, não se esqueça do preço.

Se, por alguma razão estranha, você ainda não está familiarizado com as arquiteturas modernas da Nvidia, então todos os detalhes sobre o G92 podem ser encontrados na análise básica em nosso site. Este é um desenvolvimento adicional da arquitetura G8x com algumas melhorias. Além disso, antes de ler este material, recomendamos que você leia com atenção os materiais teóricos básicos DX Current, DX Next e Longhorn, que descrevem vários aspectos de aceleradores gráficos de hardware modernos e recursos arquitetônicos de produtos anteriores da Nvidia e AMD.

Esses materiais previram com bastante precisão a situação atual com arquiteturas de chip de vídeo; muitas suposições sobre soluções futuras se tornaram realidade. Para obter mais informações sobre as arquiteturas unificadas Nvidia G8x / G9x de soluções anteriores, consulte os seguintes artigos:

Vamos supor que a maioria dos leitores esteja familiarizada com a arquitetura G9x por um longo tempo, e considerar as características detalhadas do primeiro modelo da placa de vídeo Geforce GTS 200, baseada na GPU G92, feita usando uma tecnologia de processo de 55 nm.

Acelerador gráfico Geforce GTS 250

  • Codinome do chip G92
  • Tecnologia de produção de 55 nm
  • 754 milhões de transistores
  • Arquitetura unificada com uma matriz de processadores compartilhados para streaming de vertex, pixel e outros tipos de dados
  • Suporte de hardware para DirectX 10, incluindo modelo de shader - Shader Model 4.0, geração de geometria e gravação de dados intermediários de shaders (saída de fluxo)
  • Barramento de memória de 256 bits, quatro controladores independentes, largura de 64 bits
  • Frequência do núcleo 738 MHz
  • Mais do que o dobro da frequência ALU de 1836 MHz
  • 128 ALUs escalares de ponto flutuante (formatos inteiros e de ponto flutuante, suporte IEEE 754 FP32, duas operações MAD + MUL por ciclo de clock)
  • 64 unidades de endereçamento e filtragem de textura com suporte para componentes FP16 e FP32 em texturas
  • Possibilidade de ramificação dinâmica em sombreadores de pixel e vértice
  • 4 blocos ROP largos (16 pixels) com suporte para modos anti-aliasing de até 16 amostras por pixel, incluindo formato de framebuffer FP16 ou FP32. Cada bloco consiste em uma matriz de ALUs configuráveis ​​de maneira flexível e é responsável por gerar e comparar Z, MSAA e combinação. Desempenho de pico de todo o subsistema até 64 amostras MSAA (+ 64 Z) por ciclo de clock, no modo apenas Z - 128 amostras por ciclo de clock
  • Grave os resultados com até 8 buffers de quadro simultaneamente (MRT)
  • Todas as interfaces (dois RAMDACs, dois Dual Link DVI, HDMI, DisplayPort, HDTV) estão integradas no chip

Especificações da placa gráfica de referência Geforce GTS 250

  • Frequência do núcleo 738 MHz
  • Frequência de processadores de uso geral 1836 MHz
  • Número de processadores universais 128
  • O número de unidades de textura - 64, unidades de mistura - 16
  • Frequência de memória efetiva 2200 (2 * 1100) MHz
  • Tipo de memória GDDR3
  • Tamanho da memória 512/1024/2048 megabytes
  • Largura de banda de memória de 70,4 GB / s
  • Taxa de preenchimento teórica máxima de 11,8 gigapixels por segundo.
  • Taxa de amostragem de textura teórica de até 47,2 gigatexels por segundo.
  • Dois conectores DVI-I Dual Link, suporta saída em resoluções de até 2560x1600
  • Conector Dual SLI
  • Bus PCI Express 2.0
  • Saída de TV, Saída de HDTV, HDCP, HDMI, DisplayPort
  • Consumo de energia até 150 W (um conector de 6 pinos)
  • Versão de dois slots
  • MSRP $ 129 / $ 149 / $ 169

Em geral, nada de interessante é visível, a “nova” placa de vídeo baseada no chip G92 de 55 nm não difere da Geforce 9800 GTX + em nada. No entanto, o lançamento do novo modelo pode ser parcialmente justificado pela instalação não de 512 MB de memória de vídeo, como na 9800 GTX +, mas de um gigabyte, o que afeta muito o desempenho em modos pesados ​​com configurações de qualidade máxima, altas resoluções com full -screen anti-aliasing habilitado. E também há opções de dois gigabytes, mas isso é mais uma vantagem de marketing do que real.

Sob tais condições, as versões mais antigas da Geforce GTS 250 devem ser notavelmente mais rápidas do que a Geforce 9800 GTX + devido ao aumento da capacidade de memória. E alguns dos jogos mais modernos tirarão vantagem de resoluções ainda mais baixas. Tudo ficaria bem, mas só depois de tudo, alguns fabricantes de placas lançaram a Geforce 9800 GTX + com um gigabyte de memória ainda mais cedo ...

A produção de chips de vídeo G92b de acordo com os padrões tecnológicos de 55 nm e uma notável simplificação do design do PCB permitiu à Nvidia fazer uma solução semelhante à Geforce 9800 GTX em desempenho, mas com um preço mais baixo e menor consumo de energia e dissipação de calor. E agora, para fornecer alimentação à Geforce GTS 250, a placa tem apenas um conector de alimentação PCI-E de 6 pinos.

Já escrevemos sobre o nome do modelo anunciado no início. Neste caso, a Nvidia simplesmente trouxe os nomes de suas placas baseadas no G92 para a ordem moderna aceita. O nome geral Geforce é seguido pelo índice da série (GTX, GTS, GT, G), e tudo termina com o número do modelo, onde o primeiro dígito denota a geração (não é muito significativo, no entanto, porque a série 200 inclui cartões baseado no GT200 e G92), e os dois restantes são a posição do modelo dentro da régua.

Arquitetura e recursos da solução

Não podemos dizer aos leitores nada de novo sobre a arquitetura do chip no qual a Geforce GTS 250 é baseada, porque o chip G92 é o mesmo GPU conhecido por nós desde o outono de 2007, apenas de uma área menor e exigindo menos energia durante a operação . A arquitetura aprimorada baseada na tecnologia de processo de 55nm torna a Nvidia Geforce GTS 250 mais barata, mais silenciosa e mais eficiente em termos de energia do que a GeForce 9800 GTX +.

Em geral, é muito interessante o que os departamentos de design de chips da Nvidia estão fazendo. Na verdade, por quase três anos não vimos nada realmente novo, apenas pequenas melhorias (bem, houve algumas mudanças no GT200, mas ainda é apenas uma arquitetura G8x aprimorada), e ainda mais frequentemente - atualizações na forma de frequências alteradas. design e nome.

Lembre-se de que a arquitetura GT200, anunciada no verão passado, é uma arquitetura G8x / G9x modificada, que começou com o chip G80 lançado em 2006. As principais diferenças entre o chip G92 e o G80 foram a tecnologia de produção de 65 nm, uma unidade de decodificação de vídeo em hardware e algumas melhorias nas unidades de textura, enquanto as inovações do GT200 são principalmente quantitativas. Portanto, continuamos esperando por uma arquitetura realmente nova (com suporte para API DirectX 11) da Nvidia, e realmente esperamos que nenhuma dificuldade financeira afete esses planos.

Nvidia CUDA

Como todas as outras soluções modernas da empresa, o modelo Geforce GTS 250 suporta a tecnologia de computação em chips de vídeo - CUDA. Nossos dois materiais são dedicados a esta tecnologia, por isso não vamos nos alongar em sua descrição em detalhes, tudo pode ser lido ali.

É importante que programas usando CUDA destinados a usuários comuns comecem a aparecer aos poucos. Uma das primeiras aplicações desse tipo a usar CUDA é um programa de transcodificação de vídeo da empresa Elemental, com o estranho nome de Badaboom. Mas não apenas badabum ... Agora já podemos citar outros úteis (quero dizer, os benefícios visíveis aqui e agora, portanto [email protegido] e [email protegido] pular) aplicativos com suporte a CUDA: Pegasys TMPGEnc 4 - pós-processamento acelerado por GPU de dados de vídeo, ArcSoft TotalMedia Theatre - dimensionamento acelerado por GPU do fluxo de vídeo para resoluções HD.

Pegasys TMPGEnc 4 (anteriormente conhecido como Tsunami MPEG Encoder) é um utilitário para codificação de vídeo em vários formatos, que também oferece algumas possibilidades para editar o fluxo e aplicar filtros especiais de pós-processamento à imagem. Mais recentemente, o TMPGEnc usa a tecnologia CUDA para acelerar de codificação de vídeo (a aceleração de codificação de vídeo por GPU ainda não é suportada), bem como para aumentar o desempenho de filtros, como correção de cores, remoção de ruído e nitidez (smart sharpen).

As tarefas listadas exigem muito da capacidade de computação e o processamento de um fluxo de vídeo ao usá-las leva muito mais tempo. Ao usar placas de vídeo Nvidia que suportam a tecnologia CUDA, os filtros podem ser acelerados até 4-5 vezes, em comparação com o mesmo processamento na CPU. Talvez até agora não seja tão impressionante, mas o trabalho para alguns usuários ainda pode ser facilitado.

ArcSoft TotalMedia Theatre é um aplicativo para visualizar vídeos de vários formatos em um computador que suporta a tecnologia Nvidia CUDA para escalonamento de alta qualidade de um fluxo de vídeo de DVD e outros formatos de baixa resolução para resoluções HD (1280x720, 1920x1080). Tecnologia de upscaling ArcSoft SimHD em seu algoritmo de upscaling de alta qualidade transfere parte dos cálculos para a GPU usando CUDA, que oferece a possibilidade desse processamento em tempo real, a uma velocidade de 30 frames por segundo. Para comparação, sem a aceleração CUDA, os processadores centrais convencionais fornecem desempenho na mesma tarefa em apenas alguns FPS.

Não se esqueça de que tudo isso é apenas teoria, e estamos planejando um estudo prático de todos esses recursos dos chips Nvidia e AMD. Se ao menos surgissem mais aplicativos nessa época, especialmente aqueles em que se pode comparar as soluções concorrentes cara a cara ...

Nvidia PhysX

E, no entanto, para uma placa de vídeo para jogos, todos os itens acima ainda não são tão importantes, mas as melhorias nos jogos são uma questão completamente diferente. Já escrevemos sobre a tecnologia de aceleração de hardware de efeitos físicos usando a GPU. O PhysX permite que você use efeitos computacionalmente complexos, como a simulação de fluidos e tecidos, bem como calcule a física para muitos milhares de objetos ao mesmo tempo.

Nesta matéria, o apoio da indústria do jogo é muito importante, sem o qual qualquer bom empreendimento terminará tão logo tenha começado. E o PhysX tem esse suporte. No ano passado, três grandes editoras de jogos Electronic Arts, Take-Two Interactive e THQ anunciaram o uso da tecnologia PhysX no desenvolvimento de jogos de seus estúdios de jogos. Considerando o surgimento de jogos com o uso ativo de efeitos físicos PhysX, hardware acelerado nas placas de vídeo Nvidia, já no ano passado, podemos afirmar com segurança que em 2009 o número desses jogos só aumentará.

Anabiosis e Mirror's Edge são um bom exemplo. Embora a tecnologia PhysX não afete tanto a jogabilidade desses jogos a ponto de não poder ser abandonada, ela traz aos jogadores uma nova experiência, aumentando a interatividade do mundo do jogo, adicionando tecidos de efeitos de simulação de alta qualidade , vidro, fumaça e jogos habilitados para PhysX líquido se beneficiam de maior interatividade e comportamento fisicamente correto dos objetos.

Naturalmente, até agora todos os aplicativos de jogos são criados levando em consideração sistemas que não aceleram o hardware PhysX. Existem muitos desses sistemas e, no caso deles, todo o fardo dos cálculos recai sobre a CPU, que não pode fornecer alto desempenho nesta tarefa. Por exemplo, em alguns níveis do jogo Mirror's Edge, sistemas sem suporte de hardware para a tecnologia PhysX não podem dar 30 quadros por segundo, enquanto a Geforce GTS 250 anunciada hoje oferece a oportunidade para uma jogabilidade confortável neste jogo mesmo em configurações máximas em resoluções acima a 2560 × 1600 inclusive. ...

Geforce 3D Vision

Uma das tecnologias mais recentes da empresa, que também é suportada pela Geforce GTS 250, é a Geforce 3D Vision. É uma solução chave na mão para visualizar imagens estéreo usando óculos de obturador sem fio. O princípio do obturador oferece melhor qualidade de imagem em comparação com óculos passivos baseados em filtros polarizadores. Isso se aplica à resolução aumentada e b OÂngulos de visão maiores.

Outra grande vantagem da tecnologia Geforce 3D Vision em relação aos concorrentes é sua excelente compatibilidade com jogos 3D. O driver estéreo da Nvidia oferece suporte nativo para renderização estéreo em mais de 300 jogos. Além de jogos, são suportados reprodutores de vídeo 3D como 3dtv Stereoscopic Player, bem como a visualização de fotos estereoscópicas, para as quais um utilitário especial está incluído no pacote.

É importante que os drivers estéreo da Nvidia sejam baseados no mesmo código dos drivers regulares e não usem invólucros de software que degradariam o desempenho. O suporte estéreo em jogos é semelhante aos perfis SLI, com configurações prontas para cada jogo específico. Os funcionários da Nvidia pesquisam aplicativos de jogos e encontram as configurações ideais para cada jogo, de forma que o usuário não seja obrigado a selecioná-los.

No entanto, o principal problema que dificulta a implementação do Geforce 3D Vision, não vemos nem mesmo US $ 200 adicionais para óculos, e não o dobro de requisitos para o desempenho do subsistema de vídeo (afinal, os frames devem ser calculados para cada olho), mas a quase completa ausência de dispositivos de saída de imagem compatíveis em nosso mercado com esta tecnologia. Afinal, isso requer não apenas monitores com painéis de 120 Hz, mas dispositivos que recebem um sinal com frequência de 120 Hz via DVI.

De todos os monitores, apenas dois modelos têm esses recursos até agora: SAMSUNG SyncMaster 2233RZ e ViewSonic VX2265wm, que ainda nem foram vendidos aqui. Embora muitas TVs LCD modernas suportem 100 ou 120 Hz, isso se aplica apenas à frequência de saída para a tela e elas não podem perceber um sinal com uma frequência de 120 Hz via HDMI e, portanto, não podem ser usadas para a saída de imagens estéreo. E os monitores CRT com uma frequência de 100 Hz parecem ser usados ​​tanto quanto possível, mas é imperativo que eles tenham uma entrada DVI de dois links, o que também é uma raridade na realidade. Também é possível trabalhar em dispositivos DLP Mitsubishi 1080p e projetores 3D DepthQ HD, mas isso também não deve aumentar seriamente o círculo de compradores em potencial da Geforce 3D Vision.

E ainda, apesar de algumas dificuldades, em geral, a tecnologia de imagem estéreo é bastante interessante e, em um futuro próximo, tentaremos falar mais sobre ela tanto quanto possível. Até agora, a tecnologia tem uma característica desagradável, que pode ser considerada a principal desvantagem - requisitos estritos (senão os mais severos) para o dispositivo de saída. A situação deve melhorar significativamente à medida que os monitores e TVs correspondentes entrem no mercado. Nós esperamos.

Nas conclusões da parte teórica do artigo, podemos notar que a Nvidia Geforce GTS 250, embora seja uma cópia quase completa da Geforce 9800 GTX + em termos de características técnicas, é ao mesmo tempo uma excelente oferta de mercado com desempenho superior em comparação com o modelo 9800 GTX + anterior. Acho que a GTS 250 deve se tornar um sucesso no mercado de placas de vídeo, tornando-se uma excelente concorrente da RADEON HD 4850 da AMD.

No entanto, todos os problemas de desempenho em jogos 3D modernos são discutidos em detalhes na próxima parte de nosso artigo. É ela quem mostra quem é quem entre as soluções atuais, e também pontua o i no quesito velocidade relativa de renderização e, portanto, a justificativa para o lançamento da solução atualizada para o mercado.

O GTS 250 é o mais recente chip de vídeo baseado na plataforma G92. Esta arquitetura se originou no distante 2007, e somente após o lançamento da placa de vídeo monitorada encerrou sua vida.

A primeira solução no G92 foi uma placa de vídeo da série 8800 com 512 MB de memória. Depois disso, a Nvidia lançou o 9800 GTX e o 9800 GTX +. Este se tornou o ponto final no desenvolvimento de uma plataforma de envelhecimento.

Os desenvolvedores decidiram espremer tudo isso e lançar o chip gráfico G92b modificado, que pode ser chamado de overclock. Naquela época, apareceu no mercado um concorrente que é a pessoa do Radeon 4850. O processador modificado é o suficiente para competir com a nova placa-mãe da AMD, por isso decidiu-se lançar uma placa de vídeo com índice GTS250. Este modelo foi o último a ser desenvolvido no G92b.

Especificações

Na verdade, o GTS 250, cujas características melhoraram visivelmente, permanece o mesmo 8800. As únicas mudanças são frequências mais altas e um aumento na memória de vídeo. O modelo agora era oferecido em duas variantes - 512 MB e 1 GB de memória.

Portanto, a placa de vídeo tem uma freqüência de núcleo de 738 MHz e uma freqüência de processamento de sombreador de 1800 MHz. pneus - 70 Gb / s. A interface para conectar a placa de vídeo à placa-mãe é PCI Express 2.0.

Todas as inovações que distinguem o GTS250 de seu predecessor 9800 são implementadas no nível do software. Suporte PhysX, CUDA - todas essas mudanças estão no nível do driver. Portanto, podemos concluir que nenhum trabalho foi feito na arquitetura da placa-mãe. Então, quão melhor é este modelo? Aprenderemos sobre isso mais tarde com os testes.

Na época do lançamento da placa de vídeo, seu custo oscilava entre 6 e 8 mil rublos, o que possibilitava competir com tranquilidade com a AMD no segmento de preço médio. Para a variante com 1 GB de memória, tive que pagar vários milhares a mais. Inicialmente, a empresa planejava lançar a terceira versão da Nvidia GTS 250, cujas características seriam diferentes na quantidade de memória de vídeo de 2 GB. Mas devido à baixa popularidade e às pequenas vendas, essa ideia teve que ser congelada. Disto você pode entender imediatamente que tais soluções em plataformas mais antigas não trouxeram sucesso para a Nvidia.

ASUS e Palit

Para não sermos infundados, vamos pegar duas placas de vídeo específicas de empresas bem conhecidas. O primeiro deles é ASUS GTS 250, e o segundo é Palit GTS 250. Ambos têm 512 MB. Primeiro, vamos examinar mais de perto suas características. Conheceremos também os conjuntos completos.

Asus GeForce GTS 250: especificações

A placa de vídeo ASUS repete exatamente o original. Há apenas uma diferença: esta placa aumentou a frequência da memória para 1900 MHz. Dentro da caixa do dispositivo encontramos um adaptador PCI-E, um cabo de áudio, um disco com todos os drivers necessários que eram relevantes no momento do lançamento e uma instrução. A placa de vídeo em si é pequena e caberá facilmente no case compacto da unidade de sistema. O sistema de refrigeração consiste em um refrigerador e um radiador. Na parte traseira, existem tradicionalmente três conectores - HDMI, DVI e D-SUB. O lado inferior está completamente vazio - todos os microcircuitos estão localizados diretamente sob o cooler e o radiador, o que proporciona um bom fluxo de ar e baixas temperaturas, mesmo com cargas elevadas.

O design de refrigeração da GeForce GTS 250 512mb, cujas características são padrão, é bastante complicado. O cooler está conectado a um dissipador de calor e também há quatro tubos de calor. Mesmo com a carga mais alta em jogos exigentes em configurações gráficas máximas, a temperatura do dispositivo não subiu acima de 60 graus Celsius. relativamente baixo quando você considera a categoria de preço de orçamento deste modelo.

Palit GeForce 250 GTS: especificações

Vamos passar para a placa de vídeo da Palit, cujas características técnicas são um pouco menores, mas a variedade de uso é maior. A caixa e o equipamento são padrão - todos os mesmos adaptadores, drivers e instruções.

Externamente, a placa parece mais sólida. O cooler e a refrigeração são cobertos por uma caixa de plástico translúcido. Além de conectores e interfaces padrão, há uma saída para conectar uma placa de vídeo no modo SLI (três placas de vídeo idênticas funcionam simultaneamente).

O sistema de refrigeração é muito mais simples - um radiador simples e um cooler bastante barulhento na parte superior. Isso é compreensível, as placas de vídeo da Palit sempre foram mais opções de orçamento. Por causa disso, é muito mais forte. A temperatura máxima registrada em Celsius durante o teste é de 80 graus. Mas em termos de nível de ruído, ambas as placas de vídeo estão aproximadamente no mesmo nível. O consumo de energia da placa de vídeo Palit é um pouco menor do que o da ASUS GTS 250 512mb. As características da placa de vídeo são idênticas ao modelo anterior.

Bancada de teste

Para testar jogos e programas, escolhemos uma configuração de PC balanceada. Processador da Intel - Core 2 Quad quad-core com frequência de 2,8 GHz por núcleo. 4 GB de RAM e disco rígido de 320 GB. Além disso, a unidade do sistema possui uma fonte de alimentação de 850 W. O computador é controlado pelo sistema operacional Windows 7 de 64 bits. Todos os testes foram realizados na mesma resolução - 1680 x 1050 pixels.

Concorrentes

Para as placas de vídeo GTS 250, cujas características são quase as mesmas, foi escolhido um concorrente na pessoa de 4850. A capacidade de memória do concorrente é a mesma - 512 MB. Em geral, todas as placas de vídeo estão na mesma classe. Afinal, o GTS 250 foi até criado como concorrente direto do modelo da AMD.

Resultado dos testes

O primeiro jogo foi Call Of Duty World At War. Ambas as placas de vídeo GTS 250 produziram 36-38 quadros por segundo. A placa de vídeo da AMD também se manteve com cerca de 34 quadros por segundo.

Outros testes foram realizados no jogo Mafia 2, que também é bastante exigente no hardware. E novamente, todas as placas de vídeo mostraram exatamente os mesmos resultados. Assim, todos os três modelos se mostram em absolutamente todos os jogos. A única diferença está na temperatura de aquecimento, nível de ruído, consumo de energia e custo.

nVidia GeForce GTS 250 | Introdução

Em 2008, vimos muitos altos e baixos no mercado de placas de vídeo. Primeiro, a nVidia apresentou sua GPU GT200 e algumas placas de vídeo nela. Ele tirou todo o resto da liderança - o que não é surpreendente dada a linha de Radeon HD 3800 de gama média da AMD, que já desistiu.

Então a AMD surpreendeu a todos ao apresentar a GPU RV770 e duas placas de vídeo baseadas neste processador. A Radeon HD 4870 mais rápida ainda não era rápida o suficiente para vencer a GPU mais rápida da Nvidia, mas poderosa o suficiente para a Radeon HD 4870 X2 de processador duplo, que a AMD anunciou na época do lançamento do RV770, que mais tarde se tornaria a líder.

Então a AMD estava ocupada enchendo sua linha de placas gráficas de gama média e básica com GPUs da mesma arquitetura. A Radeon HD 4830 se tornou a placa de vídeo de desempenho mais barata. As Radeon HD 4670 e 4650 são a força de ataque de médio alcance da AMD. E as placas de vídeo Radeon HD 4500/4300 formaram o nível de entrada.

A nVidia respondeu às ações da AMD com alguns movimentos. No mercado de ponta, ela introduziu sua própria placa de vídeo de processador dual GeForce GTX 295. O centro da linha é reforçado por uma GeForce GTX 260 modificada com 216 processadores stream, que se tornou um concorrente valioso para a AMD Radeon HD 4850 (e 4870 com 512 MB de memória, como você verá em nossos testes). E a substituição de 55 nm para o GT200 permitiu à empresa apresentar a mais recente GeForce GTX 285.

Claro, a nVidia também colocou ênfase em add-ons como CUDA, PhysX e 3D Vision, todos suportados pelos drivers da empresa. Sim, este trio de tecnologia ainda está nos estágios iniciais de adaptação para o mercado de massa, mas tecnicamente ainda temos uma vantagem. A AMD está trabalhando em seu próprio codificador de vídeo Stream, não oferece nenhuma aceleração física e não é muito ativa sobre os resultados da cooperação com o fabricante de monitores 3D iZ3D, embora tenha sido anunciado na CES atual e se destina a fornecer três jogos dimensionais em placas de vídeo AMD ou nVidia.

nVidia GeForce GTS 250 | Precisa de uma resposta para o mercado de massa

Claro, a nVidia conseguiu fechar todos os "buracos", mas ainda assim o enorme cristal GT200 de 55 nm é muito grande (ou seja, caro) para funcionar em placas de vídeo mais baratas do que a GeForce GTX 260, o que deixa a nVidia sem um sucessor digno para o envelhecimento G92, que é quase um ano e meio ...

Felizmente para a nVidia, essa arquitetura relativamente antiga foi projetada e produzida muito bem e já passou pela transição da tecnologia de processo de 65nm para a de 55nm. Ainda hoje é capaz de competir com a linha RV770 da AMD - fato comprovado pelo lançamento atual da GeForce GTS 250.

Se o nome da placa soa como algo novo, localizado entre a GTX 260/285 e a antiga linha GeForce 9800, na verdade, nos deparamos com o renascimento do G92. Para ser mais preciso, temos diante de nós uma GeForce GTX 9800+, que mudou para um processo técnico menor, a GeForce GTX 9800, que, por sua vez, era uma versão ligeiramente overclockada da GeForce 8800 GTS.

nVidia GeForce GTS 250 | Em detalhes

Como mencionamos acima, o GTS 250 é uma GeForce 9800+ com um novo nome. Portanto, as especificações do cartão podem ser facilmente lembradas se você já estiver familiarizado com a programação da nVidia.

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Fabricado com a tecnologia de processo de 55 nm da TSMC, a GPU G92 usa 754 milhões de transistores e cobre uma área de matriz de 230 milímetros quadrados - menos da metade do GT200. Ele contém 128 processadores de fluxo unificado, 64 unidades de textura e 16 unidades de operações raster (ROP).

Enquanto a maioria das placas GeForce GTX 9800+ veio com 512 MB de memória GDDR3, a referência GeForce GTS 250 contém 1 GB de GDDR3, de acordo com BFG e Zotac. No entanto, tanto as placas de vídeo antigas quanto as novas baseadas no G92 usarão um barramento de memória de 256 bits.

O GTS 250 de referência é baseado em uma GPU de 738 MHz com uma unidade de sombreador (processador de fluxo) de frequência de 1836 MHz. A frequência da memória é 1,1 GHz (2,2 GHz efetivos). Mas a BFG enviou para nosso laboratório uma placa de vídeo GeForce GTS 250 OC Edition com uma frequência de núcleo superior de 750 MHz e uma frequência de memória de 1,12 GHz, enquanto a frequência da unidade de sombreador permaneceu inalterada.

GeForce GTX 260 Core 216 GeForce GTS 250 GeForce GTX 9800+ Radeon HD 4870 Radeon HD 4850 Radeon HD 4830
Processo técnico 55 nm TSMC 55 nm TSMC 55 nm TSMC 55 nm TSMC 55 nm TSMC 55 nm TSMC
Processadores de fluxo 216 128 128 800 800 640
Frequência do núcleo 576 MHz 738 MHz 738 MHz 750 MHz 625 MHz 575 MHz
Freqüência de Shader (Processador de Stream) 1242 MHz 1836 MHz 1836 MHz 750 MHz 625 MHz 575 MHz
Freqüência de memória 999 MHz GDDR3 1100 MHz GDDR3 1100 MHz GDDR3 900 MHz GDDR5 993 MHz GDDR3 900 MHz GDDR3
Memória 896 MB 1 GB 512 MB 512 MB 512 MB 512 MB
Largura do barramento de memória 448 bits 256 bits 256 bits 256 bits 256 bits 256 bits
Número ROP 28 16 16 16 16 16
Preço no mercado internacional $229 $149 $144 $164 $139 $89

A placa de vídeo BFG possui duas saídas DVI de link duplo. HDMI também é compatível, mas esta função requer um adaptador e um cabo de áudio vendidos separadamente. Além disso, a placa suporta SLI de 2 e 3 vias; as pontes necessárias devem ser incluídas com a placa-mãe compatível com SLI.

nVidia GeForce GTS 250 | Devo pegar?

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Neste ponto, está claro que a arquitetura gráfica antiga foi reutilizada. Mas é realmente tão ruim assim? Existe algum problema relacionado a isso?

Tecnologicamente, não há problemas. Nenhuma das placas de vídeo nVidia modernas suporta DirectX 10.1, então o uso do design antigo não dá à GeForce GTS 250 qualquer atraso tecnológico em relação aos modelos "mais antigos" baseados no GT200. Na verdade, conforme a produtividade aumenta e os preços caem, não nos importamos em reutilizar tecnologia comprovada. Além disso, com suporte de software para CUDA, PhysX e 3D Vision em todas as placas gráficas até a linha GeForce 8 (e PureVideo HD é suportado até a linha 9), não vemos razão para você não tomar o GTS 250 só porque é uma GeForce GTX 9800+ atualizada.

Introdução Como você sabe, o primeiro começo da arquitetura Nvidia GeForce 200 dificilmente alguém se atreve a considerá-lo um sucesso. Ao apostar na maximização da complexidade e desempenho de um núcleo monolítico, a Nvidia pareceu perder quando a ATI respondeu ao G200 com sua "arma secreta" - um processador RV770 relativamente descomplicado e substancialmente mais barato. As soluções baseadas no Nvidia G200, já caras devido à monstruosa complexidade, tornaram-se instantaneamente não lucrativas quando, na tentativa de torná-las competitivas, a empresa foi forçada a reduzir drasticamente os preços. E mesmo tal passo teve pouco efeito em sua atratividade - o fato é que o chip, que consistia em quase um bilhão e meio de transistores e foi produzido em padrões tecnológicos de 65 nm, por definição não poderia funcionar em altas frequências. No modelo mais antigo da nova família, a Nvidia mal conseguia atingir as frequências do GPU até 600/1300 MHz, e o mais novo era ainda mais lento, e, como resultado, não conseguia competir com a Radeon HD 4870, a qual, além disso, , era muito mais barato.

Mas com o passar do tempo, e com sua passagem, a Nvidia gradualmente conseguiu, como se costuma dizer, "pegar as caudas". Em primeiro lugar, a empresa elevou o desempenho do modelo mais jovem da família, a GeForce GTX 260, desbloqueando alguns dos blocos funcionais da GPU, como resultado do novo produto, que recebeu o acréscimo do nome "Core 216 ", foi capaz de competir com sucesso com a ATI Radeon HD 4870. Então, mais tarde, também se tornou um campo de testes. no qual uma nova versão do núcleo G200 foi testada pela primeira vez, que foi transferida para a tecnologia de processo de 55 nm, e também testou um novo design significativamente simplificado e, portanto, menos caro da placa de circuito impresso, que, sob as condições de forte pressão da ATI, as soluções baseadas no G200 são como o ar. O design da GeForce GTX 285 foi drasticamente simplificado, mas graças a um processo técnico mais avançado, o potencial de frequência do G200b foi significativamente aumentado, como resultado do qual a sucessora da GeForce GTX 280 em alguns casos foi capaz de competir em igualdade de condições com a ATI Radeon HD 4850 X2. Além disso, a presença no arsenal da versão de 55 nm do G200 permitiu que a Nvidia finalmente contra-atacasse a ATI no setor das soluções de jogos de processador dual mais produtivas, e a GeForce GTX 295 anunciada em 8 de janeiro de 2009 realmente facilmente removida a ATI Radeon HD 4870 do trono do rei dos gráficos tridimensionais X2.

No entanto, no setor de soluções menos caras, as coisas não são tão animadoras para a Nvidia: o monstruoso G200, mesmo em sua nova encarnação de 55nm, não é adequado para criar tais cartões, devido à complexidade e alto custo, e a empresa ainda não tem um novo núcleo orçamentário. Tudo o que ela tem no momento é a versão de 55nm do G92, que foi escolhida como base para a criação de um novo adaptador gráfico de massa, projetado para reabastecer a linha GeForce 200 a partir de baixo. Mas a empresa não apenas renomeou a GeForce 9800 GTX +, e devemos explicar o porquê.

Para começar, vale a pena fazer uma digressão e lembrar aos leitores que mesmo o G200 não é um chip revolucionário, na verdade, difere do G92 apenas no número de unidades funcionais e organização ALU, que foi descrito na análise correspondente. O próprio G92, por sua vez, traça sua ancestralidade até o G80 anunciado em novembro de 2006, na verdade, diferindo de seu ancestral apenas na arquitetura dos processadores de textura.

Portanto, pelos padrões da indústria de computadores, a arquitetura atual da Nvidia está quebrando todos os recordes de longevidade. Por um lado, isso pode ser visto como retrógrado, mas, por outro, como uma evidência da maturidade da própria arquitetura. Na verdade, as soluções baseadas no G92 podem ser incluídas na família GeForce 200, e não haverá nada de repreensível ou ilógico nisso, já que não há diferenças fundamentais entre este núcleo e o G200. Claro, esta tese não nega a questão natural do que o departamento de desenvolvimento da Nvidia tem feito todo esse tempo, mas está além do escopo desta análise, embora já saibamos algo sobre a futura geração de núcleos gráficos da Nvidia.

Assim, a GeForce 9800 GTX + baseada no núcleo de 55nm G92b acabou sendo uma boa rival para o "popular adaptador de vídeo" na forma da Radeon HD 4850, mas aqui, além de criar confusão nos nomes dos produtos da Nvidia linhas, também havia armadilhas mais significativas. O fato é que esta placa herdou o design da placa de circuito impresso da GeForce 9800 GTX, que foi originalmente criada como carro-chefe da linha GeForce 9, projetada para substituir a GeForce 8800 GTX / Ultra. Para soluções com um custo recomendado de menos de US $ 150, um design tão complexo e, portanto, caro, não se encaixava, para dizer o mínimo, não da melhor maneira. Algo precisava ser feito.

Nvidia GeForce GTS 250: nascimento e especificações

Devo dizer que a Nvidia tinha um design de placa-mãe adequado há muito tempo, a partir do final de 2007 - estamos falando da família GeForce 8800 GT / GTS 512, que também usava o chip G92, porém, por algum motivo desconhecido, o a empresa decidiu não usá-la desenvolvendo uma nova placa de circuito impresso para a GeForce GTS 250 do zero. Os motivos de tal decisão não nos são claros, uma vez que o desenvolvimento de um novo conselho implica sempre tempo e custos financeiros adicionais que, neste caso, poderiam ter sido totalmente evitados.

É possível que esta etapa tenha sido motivada pelo desejo da Nvidia de evitar críticas desnecessárias, mas mesmo o uso de uma nova placa não torna a GeForce GTS 250 um produto único - o novo produto, na verdade, permanece a mesma GeForce 8800 GTS 512 com aumentou as frequências de clock e dobrou em uma das variantes com o volume da memória de vídeo local! De uma forma ou de outra, deve-se admitir que a Nvidia não apresentou nada de novo ao público, mais uma vez oferecendo aos clientes um doce velho em uma nova embalagem. Vamos nos abster de avaliações morais deste ato, uma vez que, apesar de sua idade considerável, a arquitetura da GeForce 8/9 lida bem com as tarefas a ela atribuídas, mas observe que o uso do sufixo “GTS” ainda cria alguma confusão. Em nossa opinião, para finalmente unificar os nomes de seus produtos, a Nvidia deveria ter seguido os passos da ATI, abandonando completamente o uso de sufixos de letras, mas, talvez, eles tenham sido mantidos para uma separação mais clara de soluções baseadas no G200 e G92 - GTX para o primeiro e GTS para o segundo. ... É possível que em breve veremos uma GeForce 9800 GT com o nome GeForce GTS 240 ou 230, embora, de acordo com as informações mais recentes, os fabricantes de placas de vídeo considerem essa renomeação desnecessária.

Então, a GeForce GTS 250. Como a “nova” solução da Nvidia se parece contra o pano de fundo dos rivais do campo “vermelho”?

Como já mencionamos, não há nada de novo, exceto pelo aumento do volume da memória de vídeo local em uma das versões da GeForce GTS 250 - de 512 para 1024 MB. Na verdade, estamos lidando com a mesma GeForce 9800 GTX + e, consequentemente, não se pode falar de nenhuma mudança perceptível no desempenho dos jogos, embora em alguns casos a versão mais cara possa ganhar um pouco devido à presença de 1 GB de memória a bordo.

Todas as inovações anunciadas pela Nvidia, como suporte para CUDA e PhysX, são puramente software e, de fato, são "implementadas" desbloqueando no nível do driver.

No entanto, precisamente pelo fato de a GeForce GTS 250 não diferir em suas características técnicas da GeForce 9800 GTX +, ela não parece perder contra o fundo da Radeon HD 4850, exceto pelas possibilidades que não estão diretamente relacionadas a o campo de jogos 3D, a saber - um processador de vídeo menos avançado, incapaz de decodificar totalmente o formato VC-1 por hardware, bem como a falta de um núcleo de som integrado com saída de fluxo para a interface HDMI.

O custo recomendado dos novos itens na época do anúncio era de US $ 149 para a versão com 1 GB de memória de vídeo e US $ 129 para a versão com 512 MB de memória de vídeo; Além disso, há referências a um modelo de $ 169 equipado com 2 GB de memória local, mas é improvável que essa opção se torne de alguma forma popular, uma vez que tal volume não é usado por jogos modernos e, mais ainda, não faz sentido no caso de uma solução de massa barata. Em teoria, tal placa poderia encontrar seu lugar em sistemas GPGPU de baixo custo, mas a arquitetura Nvidia atual tem problemas de desempenho no modo de precisão dupla (FP64), e única (FP32) não é suficiente para aplicações sérias em muitos casos.

Na prática, no momento em que este artigo foi escrito, os cartões baseados no GTS 250 no varejo de Moscou custavam de 6 a 7 mil rublos, dependendo da quantidade de memória.

Quanto a produtos específicos, nesta análise iremos falar sobre uma versão incomum da GeForce GTS 250 apresentada pela Palit Microsystems.

Palit GeForce GTS 250 1GB: embalagem e embalagem

O produto descrito é embalado em uma caixa de papelão comum de tamanhos padrão, além disso, o design da embalagem dificilmente pode ser chamado de sucesso, pelo menos em nossa opinião:


O esquema de cores usado pelos designers da Palit, no qual as cores preto e amarelo estão envolvidas, não parece muito esteticamente agradável, especialmente em combinação com o padrão que descreve um sapo em um terno armado, que já vimos na embalagem do Palit GeForce 9800 Placas GTX +.

A embalagem descrita também apresenta uma característica positiva - seu conteúdo informativo. Embora o adesivo no canto inferior direito não indique as frequências do clock, ele indica corretamente o tipo e a quantidade de memória de vídeo, e também há uma menção de que este produto contém chips GDDR3 com um tempo de acesso de 0,8 nanossegundos. Juntamente com as palavras "Play It, Tweak It, Get More Out it" e o preço baixo, isso indica que este produto é destinado a amantes de overclocking com fundos limitados.

O pacote do pacote é bastante modesto, mas inclui tudo que você precisa para operar totalmente este adaptador de vídeo:


Adaptador HDMI → DVI
Adaptador 2 × PATA → PCIe
Patch cable S / PDIF
Guia rápido
CD com drivers

Não é rico, mas o comprador, focando nesta categoria de preços, dificilmente perseguirá a massa de acessórios adicionais que apenas aumentam o preço do produto. Observe que a Palit cuidou tanto dos proprietários de dois monitores com interface DVI quanto daqueles que planejam usar a placa para saída de áudio via HDMI para um receptor externo, fornecendo a seus produtos adaptadores e cabos apropriados. É um pouco incomum ver um adaptador HDMI → DVI incluso no pacote, mas neste caso sua presença se deve ao fato de que a versão descrita da GeForce GTS 250 possui apenas uma porta DVI-I "nativa", e a segunda é o conector HDMI.

Em geral, a embalagem e o equipamento do Palit GeForce GTS 250 1GB correspondem totalmente à categoria de preço à qual este produto pertence. Porém, acreditamos que o design da embalagem deve receber mais atenção, pois não parece muito atraente em sua forma atual.

Palit GeForce GTS 250 1GB: Design e especificações de PCB

Esta versão da GeForce GTS 250 usa um design de PCB não padrão que não tem nada a ver com o design de referência desenvolvido pela Nvidia especificamente para o novo adaptador de vídeo mainstream. A placa de circuito impresso Palit GeForce GTS 250 de 1 GB é praticamente idêntica à descrita na análise “ Brothers in Arms: duas placas de vídeo Palit GeForce 9800GTX +”, Embora haja uma série de diferenças, principalmente no lado esquerdo da placa, que está associada à disposição dos dois lados dos chips de memória, bem como à configuração dos conectores de interface com os quais este produto está equipado.









Comparado com a versão de referência da GeForce 9800 GTX + (comprimento da placa 267 mm), o design Palit tem uma vantagem - um comprimento de placa menor, no entanto, se compararmos com o design de referência da Nvidia para a GeForce GTS 250, também encurtado para 244 mm, em vez de uma vantagem, revela imediatamente uma desvantagem bastante significativa: a necessidade de conectar dois conectores de alimentação em vez de um. Levando em consideração que o nível de consumo de energia do G92b é de cerca de 80 W, a presença de dois conectores de alimentação PCIe 1.0 de seis pinos parece um claro exagero, que não tem base prática.


O próprio sistema de potência da GPU é idêntico ao usado em uma das variantes Palit GeForce 9800 GTX + e é um estabilizador de quatro fases com três transistores de potência MOS em cada fase, controlados por drivers ON Semiconductor NCP3488. O chip NCP5388 é usado como um controlador.


O microcircuito Anpec APW7068, que é um controlador PWM operando na frequência de 300 KHz, é responsável por controlar o estabilizador de alimentação da memória.


A placa contém 16 chips GDDR3 Samsung K4J52324QH-HJ08 com capacidade de 512 Mbit (16Mx32), projetados para uma tensão de alimentação de 2,05 V. Metade dos chips estão localizados na parte traseira da placa e cobertos com um distribuidor de calor de alumínio placa. A quantidade total de memória de vídeo local é de 1024 MB e a largura de bits do barramento de acesso é de 256 bits.

O sufixo na marcação da memória indica realmente o tempo de acesso de 0,83 ns, o que significa a capacidade desses microcircuitos operarem na frequência de 1200 (2400) MHz. De acordo com as especificações da Nvidia, a memória GeForce GTS 250 deve operar a 1100 (2200) MHz, mas o lançamento do GPU-Z revelou que na versão Palit sua frequência é de apenas 1000 (2000) MHz. Assim, em alguns testes deve-se esperar um pouco atrás da placa de referência, mesmo se equipado com metade da memória de vídeo.


O núcleo gráfico tem uma marcação ligeiramente diferente da instalada no Palit GeForce 9800 GTX + - “G92-428-B1” versus “G92-420-B1”, embora o número de revisão seja o mesmo e indique que temos um G92b à nossa frente, produzido usando padrões tecnológicos de 55 nm. A área do cristal também fala disso. Esta cópia foi produzida na segunda semana deste ano, ou seja, no início de janeiro. É curioso que a própria marcação seja feita em uma fonte diferente e mais larga do que nas cópias mais antigas do G92 / G92b.

Assim como a frequência da memória, as frequências do clock da GPU diferem das especificações oficiais: se os valores de referência para a GeForce GTS 250 são 738/1826 MHz para os domínios principal e computacional, respectivamente, então na versão Palit essas unidades operam a 745 / 1848 MHz, que -para compensar a menor freqüência de memória. A configuração do núcleo gráfico é padrão e inclui 128 processadores shader universais, 64 processadores de textura e 16 RBEs.


Entre outras características peculiares ao Palit GeForce GTS 250 1GB, deve-se destacar a configuração não padrão dos conectores de interface: em vez das habituais duas portas DVI-I, complementadas por uma porta de saída de vídeo analógica universal, a placa possui uma porta DVI-I porta, um D-Sub analógico e um HDMI. Uma decisão um tanto estranha para 2009: atualmente não há necessidade séria de um conector D-Sub separado, uma vez que a conexão correspondente pode ser facilmente organizada usando um adaptador DVI-I → D-Sub de baixo custo. Mas a conexão do segundo monitor com a interface DVI nesta configuração terá que ser realizada através do adaptador HDMI → DVI, cuja confiabilidade inspira alguma preocupação - teoricamente é possível que sob o peso do cabo conectado, este adaptador pode cair do soquete, porque a porta HDMI não tem um sistema igualmente confiável aparafusado como um conector DVI. Em nossa opinião, a configuração ideal dos conectores seria "2xDVI-I + 1xHDMI", já que a presença de uma porta HDMI dedicada é muito mais importante hoje em dia do que a presença de um conector de saída de vídeo analógico.

Outros conectores na placa incluem dois "pentes" padrão da interface MIO, que são usados ​​para combinar duas ou três placas em um sistema SLI ou Triplo SLI, respectivamente, bem como um conector S / PDIF de dois pinos projetado para transmitir áudio para HDMI ...

Em geral, o uso de um design de placa-mãe fora do padrão da Palit para a GeForce GTS 250 nos parece uma empresa duvidosa: talvez seu custo principal não exceda o do design de referência da Nvidia, no entanto, o design descrito é claramente menos conveniente de usar devido a a necessidade de conectar dois conectores de alimentação em vez de um.

Palit GeForce GTS 250 1GB: design do sistema de refrigeração

O sistema de refrigeração de referência GeForce GTS 250 é outra variação do cooler GeForce 8800 GTX, não alcançando um recorde, mas combinando eficiência de refrigeração aceitável com baixo nível de ruído. No entanto, a Palit decidiu seguir seu próprio caminho neste assunto, equipando sua versão da GeForce GTS 250 com um sistema de refrigeração não padrão - provavelmente, apenas para se destacar de uma série de placas semelhantes na aparência.


Nada de extraordinário, porém, ela não é; além disso, o seu desenho permite questionar imediatamente a eficiência térmica do desenho aplicado. Por si só, é muito simples, e, na verdade, é um dissipador de calor baixo feito de finas placas de alumínio, conectado a uma base de cobre com dois tubos de calor e soprado de cima por um ventilador fixado à caixa.



Imediatamente, você pode ver duas desvantagens principais do sistema: em primeiro lugar, a área do radiador em si é relativamente pequena e, em segundo lugar, o uso de um ventilador axial com essa altura do radiador não nos permite esperar a eficiência de soprar o último, já que estamos falando em girar o fluxo de ar em 90 graus a uma distância de cerca de um centímetro e meio. Além disso, uma parte substancial do fluxo de ar direcionado para longe da ventoinha é completamente desperdiçado, porque, ao contrário do sistema de refrigeração da GeForce 7900 GTX, não há seções de dissipador de calor adicionais que usam esses fluxos. Com esse arranjo do sistema de resfriamento, os slots na placa de montagem da placa desempenham principalmente um papel decorativo - uma pequena quantidade de ar é soprada para fora da unidade do sistema através deles.



O sistema usa a ventoinha Everflow R128015BH, que tem um rotor de 80 mm de diâmetro, 15 mm de altura e consumo de energia de 3,84W. Na velocidade máxima, o ventilador faz muito barulho, mas mais sobre isso abaixo.


Como no Gainward HD 4850 1024 MB GS, uma camada de interface térmica cinza claro é aplicada à base de cobre do trocador de calor, que tem uma consistência muito seca e literalmente cola a base no cristal da GPU. O dissipador é preso à placa com quatro parafusos, o que não é um problema devido ao seu baixo peso e à presença de uma moldura de metal protetora na embalagem do GPU, que evita que o trocador de calor se incline fatalmente. Os chips de memória localizados na parte frontal da placa são cobertos por uma placa de alumínio em forma de L, e os chips instalados na parte traseira são cobertos por outra placa com uma área maior. As placas são apertadas com seis parafusos; almofadas térmicas elásticas são usadas como uma interface térmica.

Este projeto é feito com reivindicações de alta eficiência de refrigeração aliada a um baixo nível de ruído, entretanto, possui uma série de desvantagens visíveis a olho nu, que tornam possível questionar a legitimidade dessas reivindicações; entretanto, a palavra final permanecerá com os resultados do teste, sobre os quais falaremos no próximo capítulo de nossa revisão.

Palit GeForce GTS 250 1GB: consumo de energia, modo térmico, ruído e overclocking

Apesar do fato de que Palit GeForce GTS 250 1GB usa um design de PCB não padrão e circuito de fonte de alimentação, ainda medimos seu nível de consumo de energia usando uma bancada de teste projetada para tais fins com a seguinte configuração:

Processador Intel Pentium 4 560 (3,6 GHz, LGA775)
Placa-mãe DFI LANParty UT ICFX3200-T2R / G (ATI CrossFire Xpress 3200)
Memória PC2-5300 (2x512 MB, 667 MHz)
Disco rígido Western Digital Raptor WD360ADFD (36 GB)
Fonte de alimentação Chieftec ATX-410-212 (potência nominal de 410 W)
Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 de 32 bits
Futuremark PCMark05 Build 1.2.0
Futuremark 3DMark06 Build 1.1.0

De acordo com a metodologia bem estabelecida, o primeiro teste SM3.0 / HDR do pacote 3DMark06 foi usado para criar uma carga no modo 3D, rodando em um loop a 1600x1200 com FSAA 4x e AF 16x forçados. O modo "pico 2D" foi emulado usando o teste "2D Transparent Windows" incluído no PCMark05. O último teste é relevante à luz do fato de que a interface em janela Aero do sistema operacional de jogos principal - Windows Vista - usa os recursos da GPU.






Como já mencionado, a presença de dois conectores de alimentação é um exagero para este adaptador de vídeo, já que mesmo no modo 3D seu nível de consumo de energia não ultrapassa 81 W, e cada um desses conectores, que pode suportar até 75 W, tem uma carga de apenas cerca de 28-29 W ... Tal garantia parece ser absolutamente desnecessária, e tudo o que Palit conseguiu alcançar com sua ajuda foi dificultar a vida dos proprietários de fontes de alimentação baratas equipadas com apenas um conector de alimentação de seis pinos para placas de vídeo.

Apesar do projeto polêmico do sistema de refrigeração, ela conseguiu demonstrar resultados muito bons:



Sob carga de trabalho, a temperatura do núcleo gráfico não excedeu 65 graus Celsius, que é 5 graus abaixo do sistema de refrigeração de referência GeForce 9800 GTX +. O modo inativo também foi agradável, apesar do fato de que a temperatura do núcleo ainda era mais alta do que a da mais poderosa GeForce GTX 260 Core 216. Assim, nosso ceticismo sobre a eficiência do radiador de baixo perfil acabou se dissipando, embora não devamos esquecer que os resultados obtidos durante são em grande parte devido à economia da versão de 55nm do G92. Tudo o que resta é dar uma olhada nas características do ruído:



Contrariando as expectativas, o sistema de resfriamento Palit também não falhou aqui - o nível de ruído a um metro de distância do sistema de teste em execução acabou sendo comparável ao desempenho do sistema de resfriamento de referência GeForce 9800 GTX + e apenas ligeiramente excedeu o fundo valor de 43 dBA. Infelizmente, o cooler descrito também tinha uma desvantagem: antes de carregar o sistema operacional e o driver, a ventoinha roda em velocidades maiores e faz muito barulho ao mesmo tempo, mas depois de carregar o nível de ruído volta ao normal e a placa fica quase silenciosa. No entanto, não se esqueça que a plataforma de teste que estamos usando é bastante barulhenta por si só devido à fonte de alimentação Enermax Galaxy DXX EGX1000EWL usada nela.

A tentativa de overclock do Palit GeForce GTS 250 1GB não trouxe nenhuma surpresa especial, mas também não falhou:


Sem usar nenhum meio extremo, conseguimos aumentar a velocidade do clock do núcleo para 800/1984 MHz, e o clock da memória para 1150 (2300) MHz, mantendo a estabilidade total. Neste modo, a placa passou por todo o ciclo de testes sem problemas, pelo que consideramos necessário publicar os resultados obtidos juntamente com os resultados apresentados pela Palit GeForce GTS 250 1GB em modo normal, quando operando no frequências de fábrica.

Zotac GeForce GTS 250 AMP! Edição: cartão com design de referência

Notamos acima que a Palit escolheu o caminho de menor resistência, modificando uma placa existente da placa de vídeo 9800 GTX + lançada anteriormente. Este design difere do design de referência da NVIDIA, com base no qual a maioria das placas de vídeo com o chip GTS 250 sem dúvida será lançada.

Felizmente, também tínhamos uma placa de vídeo Zotac GeForce GTS 250 AMP em nossas mãos! Edição, equipada com 1024 MB de memória e feita de acordo com o projeto de referência, exceto pelas frequências de operação ligeiramente aumentadas - até 750/2300 MHz. Embora tivéssemos o cartão em nossas mãos por apenas alguns dias, não pudemos executá-lo em toda a gama de testes, diremos algumas palavras sobre a aparência e recursos de design - bem, o desempenho na prática será apenas ligeiramente diferem do cartão Palit considerado em detalhes nesta revisão. ...



Exteriormente, a Zotac GeForce GTS 250 lembra a boa e velha GeForce 8800GTS / 512, a segunda placa baseada no chip G92 - a primeira era a 8800GT menos potente com um sistema de refrigeração de slot único. Comparado com os cartões baseados em 9800GTX +, o GTS 250 foi reduzido em comprimento para 244 mm, o que permite que seja facilmente instalado na grande maioria dos casos.






A placa usa o já clássico sistema de refrigeração NVIDIA, muito eficiente e ao mesmo tempo um dos mais silenciosos entre todos os COs instalados em placas de vídeo modernas. Consiste em uma grande plataforma de alumínio, que, por meio de almofadas condutoras de calor brancas macias, entra em contato com os chips de memória e transistores do sistema de energia, uma almofada de cobre, por meio de uma camada de pasta térmica pressionada contra o chip da GPU, e tubos de calor que garantem o calor uniforme distribuição ao longo das aletas do dissipador de calor. O sistema é acionado por uma turbina com uma conexão de 4 fios.



Enquanto o Zotac GeForce GTS 250 AMP! Edition também é equipado com 1024 MB de memória, não há chips de memória na parte inferior da placa.



Na parte superior da placa estão oito chips Hynix H5RS1H23MFR GDDR3, de 1 Gbit cada. Porém, do ponto de vista do comprador, outra coisa é mais interessante: a placa tem apenas um conector de alimentação de 6 pinos.


O Zotac GeForce GTS 250 AMP! Edition usa o chip G92-428-B1, assim como a placa Palit.

Na verdade, placas de vídeo feitas de acordo com o design de referência no chip GTS 250, incluindo a Zotac GeForce GTS 250 AMP! Edition, tem duas vantagens sobre o Palit GeForce GTS 250: primeiro, eles têm um conector de alimentação de 6 pinos e, segundo, o sistema de refrigeração desenvolvido pela NVIDIA joga todo o ar quente para fora do gabinete, ao contrário do sistema de refrigeração desenvolvido pela Palit. Este último é especialmente importante para proprietários de caixas microATX compactas, nas quais novas placas de vídeo, devido ao comprimento reduzido da placa de circuito impresso, podem ser facilmente instaladas.

Configuração da plataforma de teste e metodologia de teste

O estudo comparativo de desempenho do Palit GeForce GTS 250 1GB foi realizado em uma plataforma de teste com a seguinte configuração:

Processador Intel Core i7-965 Extreme Edition (3,2 GHz, 6,4 GT / s QPI)
Placa-mãe Asus P6T Deluxe (Intel X58)
Memória Corsair XMS3-12800C9 (3x2 GB, 1333 MHz, 9-9-9-24, 2T)
Disco rígido Maxtor MaXLine III 7B250S0 (250 GB, SATA-150, buffer de 16 MB)
Unidade de fonte de alimentação Enermax Galaxy DXX EGX1000EWL (potência 1 kW)
Monitor Dell 3007WFP (resolução máxima de 30 ” [email protegido] Hz)
Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 64 bits
Nvidia GeForce 182.08 WHQL para Nvidia GeForce
ATI Catalyst 9.2 para ATI Radeon HD

Os drivers da placa de vídeo foram ajustados para fornecer a mais alta qualidade possível de filtragem de textura, minimizando o impacto das otimizações de software padrão. O anti-aliasing em texturas transparentes foi habilitado. Como resultado, a lista de configurações para os drivers ATI Catalyst e Nvidia GeForce assumiu a seguinte forma:
Nvidia GeForce:

Filtragem de textura - Qualidade: alta qualidade
Filtragem de textura - Otimização trilinear: Desligado
Filtragem de textura - Otimização de amostra anisotrópica: Desligado
Sincronização vertical: Forçar desligamento
Antialiasing - Correção de gama: Ligado
Antialiasing - Transparência: Multisampling
Aceleração de GPU mista com vários monitores: modo de desempenho de vários monitores
Definir aceleração de GPU PhysX: Ativado

Catalisador ATI:

Smoothvision HD: Anti-Aliasing: Use as configurações do aplicativo / Filtro de caixa
Catalisador A.I.: Padrão
Nível de detalhe do Mipmap: alta qualidade
Aguarde a atualização vertical: sempre desligado
Habilitar Anti-Aliasing Adaptável: Ligado / Qualidade
Outras configurações: padrão

O conjunto de testes incluiu os seguintes jogos e testes sintéticos:

Atiradores 3D em primeira pessoa:

[**] Call of Duty: World at War
Ogiva Crysis
Território inimigo: Quake Wars
Grito distante 2
TEMER. 2: Origem do Projeto
Deixou 4 mortos
S.T.A.L.K.E.R.: Céu claro


Atiradores 3D com visão em terceira pessoa:

O diabo pode chorar 4
Príncipe da Pérsia


RPG:


Fallout 3
Efeito em massa


Simuladores:

Piloto de corrida: GRID
X³: Conflito Terráqueo


Estratégias:

Alerta vermelho 3
Mundo em conflito


Testes sintéticos:

Futuremark 3DMark06
Futuremark 3DMark Vantage

Cada um dos jogos incluídos no conjunto de software de teste foi ajustado de forma a fornecer o mais alto nível de detalhamento possível e, além disso, foram utilizadas apenas as ferramentas disponíveis no próprio jogo para qualquer usuário não iniciado. Isso significa uma rejeição fundamental da modificação manual dos arquivos de configuração, uma vez que o reprodutor não é obrigado a fazer isso. Para alguns jogos, exceções foram feitas, cada um dos quais é mencionado separadamente na seção correspondente da análise.

Além da Palit GeForce GTS 250 1GB, as seguintes placas gráficas foram incluídas nos participantes do teste:

Nvidia GeForce GTX 260 Core 216 (G200b, 576/1242/2000 MHz, 216 SP, 72 TMU, 28 RBE, barramento de memória de 448 bits, 896 MB GDDR3)
Nvidia GeForce GTS 250 512 MB / GeForce 9800 GTX + (G92b, 738/1836/2200 MHz, 128 SP, 64 TMU, 16 RBE, barramento de memória de 256 bits, 512 MB GDDR3)
ATI Radeon HD 4870 1 GB (RV770, 750/750/3600 MHz, 800 SP, 40 TMU, 16 RBE, barramento de memória de 256 bits, 1024 MB GDDR5)
ATI Radeon HD 4850 (RV770, 625/625/2000 MHz, 800 SP, 40 TMU, 16 RBE, barramento de memória de 256 bits, 512 MB GDDR3)

Os testes foram realizados nas resoluções de 1280x1024, 1680x1050 e 1920x1200. Sempre que possível, a filtragem anisotrópica 16x padrão foi complementada por anti-aliasing 4x MSAA. O anti-aliasing foi ativado por meio do próprio jogo ou, na sua ausência, foi forçado usando as configurações apropriadas dos drivers ATI Catalyst e Nvidia GeForce.

Para obter os dados de desempenho, utilizamos as ferramentas integradas ao jogo com a gravação obrigatória dos vídeos de teste originais, se possível. Se as ferramentas de teste integradas permitissem, os dados eram registrados não apenas na média, mas também no desempenho mínimo. Em todos os outros casos, o utilitário Fraps 2.9.8 foi usado no modo manual com uma aprovação de teste de três vezes, fixando os valores mínimos e, em seguida, calculando a média do resultado final.

Testes de jogo: Call of Duty: World at War


Como esperado, a nova GeForce GTS 250 não mostrou uma vantagem perceptível sobre a GeForce 9800 GTX +, já que, de fato, é, e 1 GB de memória de vídeo em World at War é um claro excesso. O atraso insignificante na resolução 1920x1200 é devido a uma frequência de memória ligeiramente mais baixa. Em comparação com a Radeon HD 4850, o novo produto parece bom, demonstrando aproximadamente o mesmo nível de desempenho médio e mínimo.

Testes de jogo: Crysis Warhead


Os jogos baseados no motor Crysis, por outro lado, são bastante escrupulosos quanto à quantidade de memória de vídeo, especialmente em altas resoluções. No entanto, mesmo em 1280x1024 Palit GeForce GTS 250 1GB notavelmente supera o modelo com 512 MB de memória de vídeo on-board e compete com sucesso com a Radeon HD 4850, e até o supera em 1920x1200. Mas não se esqueça que os valores obtidos são em grande parte teóricos, já que o nível geral da média, e mais ainda, o desempenho mínimo é muito baixo para o uso prático das cartas desta classe em tais modos.

Testes de jogo: Enemy Territory: Quake Wars

Para obter dados mais completos sobre o desempenho das placas gráficas no Quake Wars, o limitador de média embutido foi desabilitado no console do jogo. Como o teste usa os recursos internos do jogo, não há informações sobre o desempenho mínimo.


Apesar do jogo usar texturas de resolução ultra-alta (tecnologia MegaTexture), a Palit GeForce GTS 250 1GB não obtém nenhuma vantagem sobre a GeForce 9800 GTX + e, consequentemente, a GeForce GTS 250 512 MB. Além disso, em 1920x1200, a versão Palit é visivelmente inferior à de referência devido à menor frequência de memória. Em geral, o novo produto não é uma revelação, continuando a demonstrar desempenho comparável ao de seu concorrente direto, ATI Radeon HD 4850.

Testes de jogo: Far Cry 2


Em configurações máximas de qualidade gráfica, Far Cry 2 é menos exigente do que Crysis Warhead, e a presença da quantidade correspondente de memória de vídeo na placa Palit GeForce GTS 250 1GB dá não apenas resultados teóricos - em resoluções de 1680x1050 e 1920x1200 sua influência permite que você superar a barreira do conforto mínimo e fornecer níveis aceitáveis ​​de desempenho médio e mínimo. Curiosamente, não registramos tal efeito no caso da Radeon HD 4850 equipada com a mesma quantidade de memória local. Talvez o lançamento do ATI Catalyst 9.3 mude o alinhamento atual das forças.

Testes de jogo: F.E.A.R. 2: Origem do Projeto


O efeito de dobrar a memória de vídeo é perceptível em F.E.A.R. 2, mas neste jogo é mais pronunciado em resoluções baixas; por exemplo, em 1280x1024 o aumento no desempenho médio é de cerca de 18%, enquanto em 1920x1200 cai para 4-5%. Há também um aumento sólido no desempenho mínimo, e embora não abra novas oportunidades para o jogador, os resultados da nova placa Nvidia mainstream parecem impressionantes, especialmente contra o pano de fundo dos resultados francamente modestos da Radeon HD 4850.

Testes de jogo: Left 4 Dead

O jogo é baseado no motor Source e possui ferramentas de teste integradas, que, infelizmente, não fornecem informações sobre o desempenho mínimo.


Devido ao motor relativamente antigo, o jogo não difere no aumento dos requisitos para a quantidade de memória de vídeo, e Palit GeForce GTS 250 1GB está no mesmo nível da GeForce 9800 GTX +, cujo novo nome é GeForce GTS 250 512 MB. Portanto, para os fãs de jogos no mecanismo Source, não faz sentido pagar a mais por meio gigabyte adicional de memória de vídeo. Na verdade, neste caso, a escolha entre a Radeon HD 4850 e os dois modelos GeForce GTS 250 é completamente igual.

Testes de jogo: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Para garantir um nível aceitável de desempenho neste jogo, foi decidido abandonar o uso de FSAA, bem como opções intensivas de recursos como "Raios de sol", "Superfícies molhadas" e "Fumaça volumétrica". Durante o teste, usamos o modo "Enhanced full dynamic lighting (DX10)", para placas ATI também usamos o modo DirectX 10.1


Apesar de toda a exatidão deste jogo, o efeito de ter 1 GB de memória de vídeo na placa de vídeo em estudo não é muito significativo e se manifesta apenas na resolução 1920x1200, onde o aumento resultante no desempenho médio é de apenas 10%. Não é ruim, mas não o suficiente para fornecer um nível aceitável de desempenho; no entanto, mesmo em 1280x1024 a Palit GeForce GTS 250 1GB carece um pouco da velocidade mínima, ao contrário da Radeon HD 4850, que pode aproveitar as vantagens do suporte DirectX 10.1 implementado no Clear Sky.

Testes de jogo: Devil May Cry 4


Parece que a frequência da memória de vídeo e, portanto, sua largura de banda, tem uma influência maior no desempenho da GeForce GTS 250 do que seu tamanho ou a frequência da GPU - em duas resoluções de três Palit GeForce GTS 250 1 GB é perceptível inferior ao cartão de referência equipado com 512 MB de memória local. Isso não é um problema, uma vez que o nível de desempenho geral permanece muito alto, no entanto, o efeito negativo do "bloqueio" da memória de Palit é óbvio.

Testes de jogo: Prince of Persia


Como no caso dos dois modelos Radeon HD 4850, diferindo na quantidade de memória de vídeo, não há efeito de dobrá-la, e o desempenho da Palit GeForce GTS 250 de 1GB é ainda ligeiramente inferior ao desempenho da placa de referência equipada com 512 MB de memória devido à menor freqüência de operação. Além disso, em resoluções de até 1680x1050 inclusive, há uma vantagem muito significativa no desempenho mínimo em relação à Radeon HD 4850.

Testes de jogo: Fallout 3


O modelo GeForce GTS 250, equipado com 1 GB de memória, supera o modelo com 512 MB onboard, mas de forma muito insignificante - a diferença não passa de 2,5-6%. Somente o overclock do núcleo para 800 MHz e memória de até 1150 (2300) MHz permite que o novo produto alcance o nível da Radeon HD 4850.

Testes de jogo: Mass Effect


O produto Palit se comporta aproximadamente da mesma maneira em Mass Effect, mas mesmo o overclocking máximo não permite atingir um desempenho mínimo estável em um nível superior a 24 frames por segundo - das placas apresentadas nesta análise, apenas a GeForce GTX 260 Core 216 pode fazer isso.

Testes de jogo: Race Driver: GRID


Ambas as versões da GeForce GTS 250 demonstram quase os mesmos resultados, competindo com sucesso em termos de igualdade com a Radeon HD 4850, mas o overclock da Palit GeForce GTS 250 de 1 GB permite atingir um aumento sólido de cerca de 16-18% no desempenho médio, o que eleva esta placa a um nível com a GeForce GTX 260 Core 216 mais cara.

Testes de jogo: X³: Terran Conflict


Outro caso, quando a diferença de desempenho entre duas placas praticamente idênticas, diferindo apenas na quantidade de memória de vídeo, é mínima. No entanto, não se esqueça da frequência de memória reduzida do Palit GeForce GTS 250 1GB, sem a qual o ganho poderia ter sido um pouco mais. No entanto, duvidamos que isso permitiria alcançar a Radeon HD 4850 - o jogo claramente prefere a arquitetura ATI Radeon HD.

Testes de jogo: Red Alert 3

O jogo contém um limitador de desempenho médio não comutável fixado em 30 quadros por segundo.


As soluções da Nvidia ainda estão enfrentando sérios problemas de desempenho neste jogo com FSAA 4x habilitado, o que mesmo o overclock máximo da Palit GeForce GTS 250 1GB não ajuda. Observe que a presença de uma grande quantidade de memória de vídeo fornece um aumento perceptível na velocidade média, mas uma frequência de memória menor em comparação com o valor de referência leva a uma ligeira queda no desempenho mínimo.

Testes de jogo: Mundo em Conflito


A quantidade de memória de vídeo não tem efeito visível no desempenho das diferentes versões da GeForce GTS 250 no World in Conflict. Também é óbvio que em frequências nominais, seu desempenho mínimo está abaixo da marca aceitável, mas o overclock permite compensar isso e, assim, fornecer um desempenho confortável em uma resolução de 1280x1024.

Benchmarks semi-sintéticos: Futuremark 3DMark06









Apesar do uso de uma resolução de 1280x1024, Palit GeForce GTS 250 1GB superou a GeForce GTS 250 512 MB por um valor que está claramente além do erro de medição. Os resultados de grupos separados de testes revelaram que o maior ganho de desempenho foi observado nos testes SM2.0, enquanto nos testes SM3.0 / HDR praticamente não houve ganho e até mesmo algum atraso foi observado devido a uma frequência de memória ligeiramente inferior .

Benchmarks semi-sintéticos: Futuremark 3DMark Vantage

Para minimizar o impacto do CPU, o perfil "Extreme" é aplicado ao testar no 3DMark Vantage, que usa uma resolução de 1920x1200, FSAA 4x e filtragem anisotrópica. Por uma questão de integridade, os resultados dos testes individuais são obtidos a partir deste momento em toda a gama de resolução.






As condições criadas pelos testes 3DMark Vantage para o subsistema gráfico estão mais em linha com a realidade atual, portanto, há um claro benefício tanto da presença de 1 GB de memória de vídeo na placa do adaptador de vídeo em estudo, quanto de overclocking adicional. No último caso, a Palit GeForce GTS 250 1GB consegue superar significativamente a Radeon HD 4850, pelo menos a variante equipada com 512 MB de memória.




Embora na classificação geral tenha sido possível observar um aumento quase linear no desempenho, de acordo com os resultados dos testes individuais pode ser visto que o overclocking complexo da GPU e da memória dá um efeito significativamente maior do que aumentar a quantidade de memória de vídeo de 512 MB a 1 GB, pelo menos em resoluções de até 1920x1200.

Conclusão

Como esperado, a GeForce GTS 250 não fez barulho - e o que você poderia esperar de um adaptador gráfico, que é essencialmente uma GeForce 9800 GTX + renomeada, feita em uma placa menor? Claro, você pode falar por muito tempo sobre os aspectos morais e éticos do ato da Nvidia, mais uma vez oferecendo aos compradores a arquitetura antiga com um novo nome, porém, se abordarmos o assunto de forma pragmática, então é óbvio que esta arquitetura também é cedo para cancelar, uma vez que com suas responsabilidades diretas, e precisamente por fornecer um desempenho aceitável em jogos modernos, ele faz um trabalho muito bom. O processo técnico de 55nm auxilia nisso, o que possibilitou aumentar significativamente o potencial de frequência do núcleo G92.

Infelizmente, à luz dos recentes cortes de preços realizados pela ATI, a situação não parece tão otimista - com o mesmo preço, a GeForce GTS 250 será difícil de competir em igualdade de condições com a Radeon HD 4870. No entanto, vamos considerar o situação com o desempenho de novos produtos em detalhes:





Em 1280x1024, não há vantagens reais em ter uma das GeForce GTS 250 gigabytes de memória de vídeo - o ganho médio de desempenho é de apenas 4% e em alguns casos há até um pequeno atraso. O último, no entanto, é uma desvantagem deste modelo Palit particular, que tem uma frequência de memória inferior ao nominal.

Se compararmos Palit GeForce GTS 250 1GB com Radeon HD 4850, então, em geral, podemos falar sobre paridade, embora tal afirmação seja comparável ao conceito cômico de "temperatura média em um hospital". Tudo depende do jogo específico: se F.E.A.R. 2: Project Origin ou Prince of Persia, a vantagem está claramente do lado da solução da Nvidia, então, por exemplo, em X3: Terran Conflict, a ideia da ATI está liderando por uma margem sólida.

Mas no caso da Radeon HD 4870, a imagem parece bastante sombria - a Palit GeForce GTS 250 1GB perdeu para ela em quase todos os testes, então o atraso médio foi de cerca de 22%. Estamos falando da Radeon HD 4870 1GB, mas não achamos que no caso da Radeon HD 4870 512MB, cujo preço oficial foi recentemente reduzido para $ 149 (o varejo real é cerca de 8 mil rublos, mas isso, como você sabe, é apenas uma questão de tempo), a situação teria melhorado bastante. A Nvidia terá claramente que cortar os preços da nova família para mantê-la competitiva no mercado.

Quanto ao efeito de overclocking, ele varia entre 4-29%, com média de cerca de 12%. Um crescimento bastante bom, conseguido, aliás, por "pouco sangue".





Em 1680x1050, a imagem não muda: o ganho de desempenho em relação à GeForce GTS 250 512 MB / GeForce 9800 GTX + é de cerca de 4-5%, a situação com a Radeon HD 4850 deve ser considerada separadamente para cada jogo, e o lag médio da Radeon HD 4870 1GB aumenta para 24%. O efeito de overclock da Palit GeForce GTS 250 1GB também aumentou ligeiramente, chegando a 13,5% em média.





Usando o modo 1920x1200, juntamente com FSAA 4x, já carrega seriamente o subsistema de memória de forma que seu tamanho comece a ter um efeito perceptível no desempenho. Em média, o ganho da Palit GeForce GTS 250 de 1 GB sobre a GeForce GTS 250 de 512 MB aumentou para 6,5% e, em alguns casos, como Crysis Warhead e Far Cry 2, ultrapassou significativamente 20%. No entanto, em alguns outros jogos, em particular, Enemy Territory: Quake Wars e Devil May Cry 4, a menor frequência de memória afetada e o produto Palit perdeu para a placa de referência Nvidia com metade da memória local a bordo.

A situação no confronto entre Palit GeForce GTS 250 1GB e Radeon HD 4850 não mudou: em vários jogos (Crysis Warhead, FEAR 2: Project Origin) o primeiro mostrou o melhor desempenho, enquanto em outros (por exemplo, Enemy Territory : Quake Wars ou Fallout 3) o comprador parece preferível ao segundo.

De nada adianta lutar contra a Radeon HD 4870 com esta resolução, já que ela é equipada com memória GDDR5 ultrarrápida, que lhe dá uma largura de banda de 115,2 GB / s. contra 70,4 GB / s. na GeForce GTS 250. Neste caso, a perda média do novo produto da Nvidia foi de quase 30%.

conclusões

À primeira vista, a família Nvidia GeForce GTS 250 parece boa e, apesar do uso de uma arquitetura que não é nova para os padrões modernos, ela pode competir com sucesso com o "adaptador de vídeo popular" extremamente popular representado pela ATI Radeon HD 4850. No entanto, agora a GeForce GTS 250 custa 500-1000 rublos a mais que a Radeon HD 4850 e, em um futuro próximo, o custo desta última pode cair ainda mais - recentemente, o preço oficial da ATI Radeon HD 4870 foi reduzido para $ 149 , a placa é visivelmente mais poderosa do que a GeForce GTS 250. Assim, tudo depende da estratégia que a Nvidia vai adotar, e se os preços da GeForce GTS 250 caírem em linha com os preços da Radeon HD 4850, essas placas terão a chance de ganhar alguma popularidade entre os jogadores em um orçamento. Caso contrário, a ATI terá uma vantagem clara.

Quanto ao modelo específico do novo adaptador gráfico, descrito em detalhes nesta análise, Palit GeForce GTS 250 1GB, à primeira vista, parece bastante atraente, combinando bom desempenho, baixo nível de ruído e eficiência de refrigeração bastante alta. Ele também tem desvantagens, em particular, a necessidade de conectar dois conectores de alimentação, apesar do fato de haver apenas um conector restante no design de referência.

Palit GeForce GTS 250 1GB: vantagens e desvantagens

Vantagens:

Nível de desempenho suficientemente alto
Supera a ATI Radeon HD 4850 em uma série de testes
1 GB de memória de vídeo local
Vasta gama de modos FSAA
Impacto mínimo no desempenho de FSAA
Filtragem anisotrópica de excelente qualidade
Suporta decodificação de hardware de vídeo HD
Suporta saída de áudio S / PDIF via HDMI
Baixo consumo de energia
Baixo nível de ruído
Porta HDMI separada

Desvantagens:

A frequência da memória de vídeo está abaixo do valor de referência
Aumento do nível de ruído antes de carregar o driver
Falta de suporte para DirectX 10.1 e Shader Model 4.1
Suporte incompleto para decodificação VC-1
Falta de núcleo de som integrado
Requer dois conectores de alimentação

Verifique a disponibilidade e o custo das placas de vídeo baseadas em GeForce GTS 250

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