Regras do jogo Burkozel. Jogo de cartas Bora

Número de jogadores De 2 a 3

Hora da festa A partir de 20 minutos

Dificuldade do jogo Média

Jogo de cartas - Borax (trinta e um). Tem outro nome - uma combinação de três trunfos. O tipo mais famoso deste jogo é chamado burkozel.

Buru é jogado por dois jogadores que recebem cinco cartas. O jogo continua até que todas as cartas do baralho acabem. No final do jogo, os pontos de suborno dos jogadores são contados. O vencedor é aquele que marca mais de 60 pontos (120 pontos em um baralho).

Assim, se ambos os participantes do jogo marcarem o mesmo número, 60 pontos, o jogo termina empatado. Outras regras são semelhantes ao jogo de três cartas. Só existe um naipe que não pode ser interrompido por um trunfo - são as espadas, que são interrompidas pelo mesmo naipe, ou seja, uma carta de espadas, e pelo valor superior da carta.

Termos e regras do jogo Bura

  • O número de jogadores é melhor dois ou três.
  • Apesar de o número de participantes no jogo não dever ultrapassar o número de cartas do baralho, ainda é aconselhável que não haja muitos jogadores, caso contrário o jogo perderá o interesse. Neste caso, o resultado do jogo depende principalmente da distribuição inicial das cartas.
  • O baralho é composto por 36 cartas.
  • Ao lançar a sorte antes do jogo, um jogador é designado para distribuir as cartas e quem ganhar posteriormente distribui. Todos os participantes recebem três cartões, mas não todos de uma vez, mas alternadamente, um cartão por círculo de distribuição. Então uma carta é revelada, estabelecendo o naipe de trunfo. O jogador à esquerda de quem distribui inicia o jogo; as distribuições subsequentes são feitas por quem recebeu o último suborno.
  • Cartões e seus valores:
    • ás - 11 pontos;
    • 10 - 10 pontos (vale a pena notar que o dez neste jogo é maior que o valete, a dama e o rei);
    • rei - 4 pontos;
    • rainha - 3 pontos;
    • valete - 2 pontos;
    • 9, 8, 7, 6 - 0 pontos.
  • Uma combinação de três cartas do mesmo naipe é chamada de “pull” ou “letra”, e uma combinação de três trunfos é chamada de “bura”, daí o nome do jogo.
  • Se a jogada for feita a partir de uma carta, o adversário também é obrigado a reportar apenas uma carta; se for de duas cartas do mesmo naipe ou de três, todos os outros jogadores fazem o mesmo e de forma consistente. O oponente aceita suborno no jogo se conseguir vencer todas as cartas, mas uma carta invencível é suficiente, e o suborno vai para o jogador que moveu. Num jogo onde haja mais de dois participantes, o jogador que quiser aceitar suborno deve vencer as cartas do último jogador que interrompeu.
  • As cartas do baralho são retiradas pelos participantes, uma de cada vez. Quem aceitou o suborno pega primeiro o cartão e também vai primeiro.
  • O jogador que marcar 31 pontos primeiro vence. Ele só pode declarar isso durante sua entrada. Mas o jogador que consegue o bora tem uma vantagem significativa: ganha o jogo, independentemente de quantos pontos tenha. Se, por acidente ou descuido, um participante declarar o jogo encerrado, mas não marcar 31 pontos, ele se torna perdedor. Uma perda também é contada para quem tirou as cartas do baralho no turno errado. Esta manobra é comumente chamada de “levantamento alienígena”. Há também um “aumento duplo” - isto é, quando duas cartas são tiradas de uma vez ou uma carta extra é comprada. Este fenômeno também é punível com perda.
  • Existem vários complementos instalados que os jogadores costumam encontrar no jogo:
  • Um jogador que não conseguir vencer a sua entrada pode descartar suas cartas viradas para baixo, ou seja, sem revelar seu naipe. Estas cartas não podem ser reveladas até que você declare o fim do jogo (usando a palavra: “Estou revelando!”). O desejo de revelá-los equivale à pronúncia desta palavra.
  • Conforme mencionado acima, quem declara o fim do jogo mas não atinge 31 pontos é considerado perdedor.
  • “Bura” é jogado até que o número inicialmente acordado de mãos ganhas seja alcançado (21 mãos são de “borracha” ou 11 mãos são de “borracha pequena”). É importante que este número seja alcançado por uma margem de duas vitórias ou mais. Cada acordo subsequente é feito pelo jogador que ganhou o último. Para identificar o vencedor, existe outro método geralmente aceito: qualquer participante que perder a mão recebe 2 pontos de penalidade e, ao marcar 12 pontos, o jogador perde o jogo.
  • Quando um jogador tem uma franga, mas quando outro jogador está se movendo, ele pode (mas não deve) anunciar esta combinação com a palavra “Stop!” e saia com todas as três cartas. Mas acontece quando, ao mesmo tempo, o oponente tem “Bura”, “Moscou” ou “Pequena Moscou” nas mãos (a descrição segue), então esta lei não se aplica.
  • Existem outras combinações possíveis:
    • “Moscou” - três ases, (possivelmente: um dos três ases é trunfo)
    • “Little Moscow” - três seis com um trunfo (possivelmente três dezenas)
    • “Moscou” dá uma grande vantagem: o jogador vence imediatamente, mesmo que o adversário tenha “Bura”. E “Little Moscow” dá o direito de inserir as três cartas, declarando-as com a palavra “Stop!”, mesmo que o adversário tenha um “pull”.
  • Quando o “bórax” é encontrado em dois jogadores ao mesmo tempo, o vencedor é aquele que tiver cartas de valor superior. Ou todas as cartas são descartadas e nenhuma pontuação é mantida. Quando dois jogadores têm uma franga, o mesmo jogador ainda tem a opção de se mover.
  • E a última coisa: o jogo é distribuído novamente quando uma das combinações (“bórax”, “franga”, “Moscou”, “pequena Moscou”) aparece imediatamente na primeira distribuição de cartas

o site é um portal de jogos de tabuleiro, onde procuramos coletar os jogos de tabuleiro mais populares, bem como o que há de mais moderno na indústria de jogos. A página do Bura Card Game fornece uma visão geral do jogo, fotos e regras. Se você está interessado no “Bura Card Game”, recomendamos que se familiarize com jogos de outras categorias com características semelhantes.

Burkozel no jogador

Burkozel é um jogo de cartas simples, frequentemente considerado para crianças. Convidamos você a jogar Burkozla online com amigos, bem como a participar de torneios pessoais e de equipe deste jogo. Nosso clube é o único lugar no mundo onde isso é possível.

Regras de Burkozla

O jogo é jogado com um baralho de 36 cartas. Participam de 2 a 4 pessoas. O objetivo do jogo é marcar o máximo de pontos possível aceitando subornos.

No início da mão, todos os participantes recebem 4 cartas e, em seguida, um trunfo é determinado aleatoriamente. No início do jogo, vai aquele que tiver o menor trunfo. Uma jogada é feita distribuindo qualquer número de cartas do mesmo naipe (de 1 a 4).

Após o primeiro jogador, o próximo jogador se move no sentido horário. Ele deve distribuir o mesmo número de cartas, qualquer uma delas. Não há restrições para processo ou interrupção. Isso torna Burkozel muito diferente de jogos como preferência.

A propina é aceita por quem conseguiu vencer todas as cartas de quem entra. Cada carta é virada com uma carta mais alta do mesmo naipe ou com um trunfo. A antiguidade das cartas em burkozl: T, 10, K, D, V, 9, 8, 7.

Se houver mais de 2 participantes no jogo e alguém tiver vencido as cartas de quem entra, os que o seguem já devem vencer as suas cartas para se qualificarem para o suborno. Observe que um jogador pode deliberadamente recusar-se a empurrar e descartar qualquer uma de suas cartas por razões estratégicas.

Depois que todos os jogadores colocarem cartas na vaza, ela será considerada jogada. Depois disso, os jogadores compram do baralho para que tenham novamente 4 cartas (ou menos se não houver cartas suficientes no baralho) e o jogo continua. O movimento é feito por quem fez a manobra anterior.

Ao final da distribuição (todas as cartas foram retiradas), os pontos são contados e, em seguida, é feita uma nova distribuição. Nas mãos subsequentes, quem fez a última vaza na anterior joga primeiro.

Sair do turno

Em algumas situações, um jogador pode fazer um movimento fora de sua vez. Isso acontece quando se forma uma determinada combinação de cartas: 4 cartas do mesmo naipe (frangas), mais de 40 pontos (4 testas) - por exemplo TT1010). Se houver mais de um jogador, aquele que estiver mais próximo daquele que entra faz a jogada.

No início da mão, os movimentos não são feitos fora da vez; esta regra aplica-se apenas quando pelo menos uma vaza tiver sido jogada. No início da distribuição, você não pode jogar com mais de três cartas.

Pontuação

Existem 120 pontos no baralho. Ganha quem marcar mais de 60 pontos. Quem tem menos perde 2 grandes pontos. Se o perdedor marcar menos de 31 pontos, sua perda será de 4 pontos principais.

Se ele não fez nenhum truque - 6 grandes pontos. Os pontos são atribuídos ao vencedor. Um jogo padrão de burkozla é jogado até 12 pontos grandes.

O primeiro a marcar 12 ou mais pontos importantes ganha o jogo. Observe que atribuímos pontos ao vencedor, não ao perdedor (geralmente o oposto é feito no burkozle). Isso é feito para conveniência e clareza de gravação.

Só temos jogos um contra um e em duplas (não há planos para jogos três contra um).


O "Burkozel" russo é um jogo de cartas, uma variação de "Bura" ou "Trinta e um". A principal diferença entre o primeiro e o segundo é a falta de grande entusiasmo e a grande dependência do acaso para determinar o vencedor. Em "Burkozle" você precisa pensar mais e calcular os movimentos subsequentes; o jogo não foi projetado para vitórias rápidas. Sugerimos que você dê uma olhada mais de perto no jogo Burkozel, nas regras e na estratégia de vitória. E antes de iniciar o jogo, aconselhamos que você faça um estoque de papel e caneta.

Número de jogadores

O jogo "Burkozel" oferece um número ideal de jogadores - duas a quatro pessoas. Mas na verdade tudo depende do tamanho do deck. Embora quanto mais jogadores, menos interessante será o jogo. Portanto, quando um grupo grande deseja jogar Burkozel, é recomendável dividir-se em grupos de tamanho ideal. Você pode jogar par contra par, então haverá dois grupos de vazas.

Cartões. "Burkozel"

Burkozel geralmente é jogado com um baralho de trinta e seis cartas.

Todas as cartas, exceto nove, oito, sete e seis, valem pontos.

Assim, um ás vale onze pontos, um dez vale dez, um rei vale quatro, uma dama vale três e um valete vale dois.

Jogo "Burkozel": regras

O primeiro dealer de cartas é determinado por sorteio. Pode ser um sorteio, um jogo de pedra-papel-tesoura ou simplesmente a maior carta tirada aleatoriamente do baralho. Nas vezes subsequentes, o baralho é embaralhado pelos jogadores por sua vez.

Então, como jogar Burkozel? Regras do jogo:

  1. Do baralho embaralhado, um total de quatro cartas são distribuídas (uma de cada vez) para cada jogador.
  2. A primeira carta do baralho restante é o trunfo. O dealer anuncia e mostra a todos os jogadores, depois devolve-o ao seu lugar.
  3. O primeiro movimento é feito pelo jogador à esquerda do distribuidor.
  4. A jogada é feita a partir de qualquer carta ou de várias, de apenas um naipe.
  5. O outro jogador deve colocar na mesa exatamente o mesmo número de cartas que o número de cartas com que foi abordado.
  6. O suborno é aceito pelo jogador cujas cartas do mesmo naipe são mais altas ou que joga um trunfo. Se a carta de resposta for do naipe errado, o jogador que fez a jogada aceita o suborno.
  7. Após o movimento do suborno, todos os jogadores pegam as cartas novamente para que seu número seja quatro. O jogador que aceitou o suborno faz primeiro, depois o resto em círculo.
  8. O próximo movimento é feito pelo jogador que aceitou o suborno antes.
  9. O jogo continua na mesma linha até que alguém marque mais de sessenta e um pontos, ou alguém tenha quatro cartas do mesmo naipe do trunfo (a combinação "Bura").

Notas sobre regras:

  1. Caso um dos jogadores possua uma combinação de cartas “Molodka”, “Quatro Pontas” ou “Moscou”, o direito de movimentação é transferido para ele.
  2. O jogador que informou erroneamente que tinha sessenta e um pontos, mas na verdade não foi o caso, é considerado perdedor. Assim como aquele que pegou a quinta carta.
  3. Se vários jogadores Burkozl tiverem as mesmas combinações (por exemplo, dois jogadores cada um tinha quatro trunfos - "Bura"), então aquele com as cartas mais altas vence ou vai.
  4. É possível anunciar que um jogador marcou sessenta e um pontos antes do final do jogo apenas durante o seu turno.
  5. Você pode concordar antecipadamente em alterar a quantidade de pontos necessários para ganhar. Por exemplo, em vez de sessenta e um poderia haver cento ou cento e cinquenta e assim por diante.

Combinação de cartas

Às vezes, os nomes das combinações de cartas que permitem que você faça uma jogada fora da vez podem mudar. Mas o seu significado permanece o mesmo.

Os nomes mais comuns para combinações de cartas no jogo russo "Burkozel":

  • "Bura" - quatro trunfos em uma mão.
  • "Pullet" - quatro cartas do mesmo naipe em uma mão.
  • "Moscou" - três ases junto com um trunfo.
  • "Quatro pontas" - o jogador coletou todos os quatro ases ou quatro dezenas.

Pontuação e determinação do vencedor

Além dos pontos que o jogador recebe pelas cartas de sua vaza (o custo de cada carta foi discutido acima), ao longo de todo o jogo "Burkozel" as regras prevêem pontos adicionais:

  1. Um jogador que marcou zero pontos durante todo o jogo, ou seja, não recebeu uma única vaza, ou a vaza foi das cartas seis a nove, recebe seis pontos adicionais.
  2. Quatro pontos adicionais são ganhos por um jogador cujo total de pontos esteja entre zero e trinta e um se houver dois ou quatro jogadores no total, e entre zero e vinte e um se houver três jogadores.
  3. Dois pontos vão para o jogador que marcar mais de trinta e um pontos.
  4. Um jogador que recebe pontos durante todo o jogo não recebe pontos adicionais.

Esses pontos extras são necessários quando vários jogos são disputados antes que o vencedor principal seja determinado.

Características da estratégia de jogo

O objetivo do jogo Burkozel é marcar o maior número de pontos (mais de sessenta e um) ou a combinação vencedora de Burkozel (quatro cartas do naipe de trunfo).

Quem quiser vencer deve:

  • tente coletar quatro trunfos, principalmente se você já tiver três em mãos;
  • acompanhe as cartas dos seus oponentes;
  • tente contar as cartas das suas vazas e das do seu oponente.

Tenha um bom jogo de "Burkozel" russo!

Burkozel

Burkozel é um verdadeiro jogo de cartas russo para 2, 3 ou 4 participantes. Suas regras não são tão simples, e vencer requer não apenas uma combinação bem-sucedida de circunstâncias, mas também uma consideração séria da estratégia dos movimentos. Burkozel é jogado online, tal como na vida real, com um baralho de 36 cartas.

Objetivo do jogo

O objetivo do jogo online Burkozla é ser o primeiro entre seus concorrentes a marcar 61 pontos ou mais.

Dignidade dos cartões por antiguidade

Regras gerais do jogo burkozel

Cada jogador recebe uma carta em vários círculos, de modo que no total todos recebem 4 cartas de jogo. Em seguida, é revelada a carta do topo do baralho, que determinará o naipe de trunfo. O jogador sentado à esquerda do dealer inicia o primeiro movimento; o jogador que fez a última vaza será o próximo.

Progresso do jogo burkozel online

Você precisa começar sua jogada com uma carta ou várias (2, 3, 4) do mesmo naipe. O parceiro deve colocar tantos cartões quantos lhe foram enviados. Em seguida, todos os participantes também se revezam na caminhada. Se o seu parceiro vencer suas cartas, ele aceita suborno. Se pelo menos uma carta não for batida, quem iniciou a jogada aceita o suborno. Se o jogo Burkozel tiver mais de 2 participantes, a ordem dos movimentos é a seguinte. Desde que as cartas da aposta do jogador tenham sido interrompidas, o próximo, para aceitar suborno, deve interromper as cartas do último participante interrompido. Os jogadores se revezam na obtenção das cartas que faltam no baralho. Aquele que aceitou o suborno recebe primeiro. Ele também inicia o próximo movimento.

Nomes de combinações de cartas no jogo "Burkozel"

Um conjunto de 4 trunfos é chamado de “Bura”. A pessoa que recolher a “Bura” é considerada vencedora, independente da quantidade de pontos conquistados. Um conjunto de 4 cartas do mesmo naipe é chamado de “Pullet”. Uma combinação composta por 3 ases é chamada “Moscou”. Um conjunto de 4 dezenas e ases, incluindo um ás de trunfo ou um trunfo de dez, é chamado de "4 pontas". Todas essas combinações podem ser jogadas fora de hora pelo jogador.

Perdedor do jogo

Se um participante se declarar vencedor, mas não marcar 61 pontos, será considerado perdedor. Este também é o nome dado a um jogador que pegou cartas fora de sua vez.

A estratégia correta para jogar Burkozel online

Como em um jogo com pessoas reais, jogar Burkozel online oferece uma oportunidade para trapacear e pensar de forma inteligente sobre a política do próximo passo. Jogadores experientes aconselham armazenar trunfos na esperança de pegar o número que falta de trunfos no “sorteio” ​​para fazer uma combinação de “treinamento”. No entanto, seus concorrentes tentarão fazer o mesmo. Recomenda-se contar com atenção os pontos do adversário e não se esquecer dos seus.

Como jogar o jogo de cartas "Cabra"? Regras e variações deste jogo.

Um jogo de cartas chamado "Goat" já existe há muito tempo. Foi inventado na Alemanha e com o tempo chegou à Rússia. No nosso país gostam muito deste jogo e são viciados nele desde muito cedo.

A seguir falaremos sobre quais variações este jogo possui e descreveremos suas regras. Se você quiser jogar o jogo de cartas Goat, experimente vários de seus tipos. Vamos te ensinar como jogar “Cabra” com dois, três, com distribuição de quatro cartas, seis cartas e diversas outras opções.


Regras para jogar cabra 4 cartas

As regras dizem que nesta variação do jogo Goat, todos os jogadores recebem 4 cartas, e o restante é colocado em um baralho no centro da mesa. A carta de cima é aberta virada para cima e colocada sob o baralho, mas de forma que metade dela fique visível. Este é o chamado trunfo.

O objetivo do jogo é ganhar 60 pontos o mais rápido possível. Se houver muitos jogadores, em alguns casos é muito difícil marcar 60 pontos, pelo que pode discutir antecipadamente o número definido de pontos correspondentes aos ganhos. Assim, as cartas são distribuídas e a escolhida por sorteio vai primeiro. O movimento é feito no sentido horário.

Seis de um baralho de 36 cartas devem ser descartados e não permitidos no jogo. Você precisa ter um baralho de 32 cartas restantes. A ordem das cartas no baralho deste jogo é a seguinte:sete (carta menor), oito, nove, valete, rainha, rei, dez, ás (carta maior).

O objetivo é tentar jogar fora de suas mãos o maior número possível de cartas, que são as menos lucrativas em termos de pontos, e pegar para você as cartas que correspondam a mais pontos.

Em geral, os pontos em relação às cartas são distribuídos da seguinte forma: sete, oito e nove correspondem a 0 pontos, valetes ganham 2 pontos, damas ganham 3 pontos, reis ganham 4 pontos, dezenas ganham 10 pontos e ases principalmente - 11 pontos cada.

Há uma atitude especial em relação aos valetes neste jogo. O valete de espadas vencerá trunfos e valetes vermelhos. O Valete de Copas vencerá os Trunfos e o Valete de Ouros. O Valete de Ouros, por sua vez, vencerá apenas trunfos. Isso precisa ser lembrado.

Assim que você tiver menos de 4 cartas em mãos, você precisará retirar a quantidade de cartas que faltam do baralho comum. Se você não consegue vencer a carta que foi lançada para você, você precisa tomá-la com suas próprias mãos. O primeiro a marcar 60 pontos vence. Na contagem dos pontos, são levadas em consideração aquelas cartas que passaram pelas suas mãos, ou seja, aquelas que você venceu e pegou para si.

Se houver muitos jogadores, será difícil marcar 60 pontos. Em geral, todo o baralho tem 120 pontos, como você pode imaginar. Se você estiver jogando em um grupo grande, com mais de 2 pessoas, então você pode concordar que jogará até o momento em que uma pessoa marque, digamos, 20 ou 30 pontos.


Cartas de cabra 6 regras

Este tipo de jogo de cartas envolve distribuir 6 cartas para cada jogador. O baralho deverá conter 32 cartas, como no primeiro caso. As cartas neste jogo começam com sete. A pontuação é a mesma de um jogo de cabra de quatro cartas.

Na variação de seis cartas, o primeiro jogador a marcar 60 pontos vence. Este é o caso se duas pessoas estiverem jogando. Se houver mais jogadores, o número de pontos poderá ser definido de forma diferente, inferior a 60. Caso decida jogar com quatro pessoas, por exemplo, ou seis jogadores, você pode dividir em times.

No caso de um jogo de equipe, a primeira equipe a marcar 60 pontos vence. É mais conveniente jogar esta variação de seis cartas com quatro jogadores. Serão duas equipes de dois para duas pessoas, cada uma delas precisará receber 6 cartas e restarão mais 8 peças no baralho comum, que serão então ordenadas uma a uma pelos jogadores que primeiro terão menos de seis cartas em suas mãos.

Se for notada trapaça entre os jogadores, o time em que ele jogou é imediatamente reconhecido como perdedor. Em "Goat" você não deve blefar, você tem que jogar honestamente para não decepcionar seus parceiros de jogo.


Regras de 24 cartas da cabra

Esta variação do jogo usará um baralho de cartas sem todas as cartas, exceto noves, dezenas, valetes, rainhas, reis e ases. Você terá 24 cartas no total.

A correspondência das cartas com os pontos neste tipo de jogo é a mesma da versão com 32 cartas. Isso significa que noves valem 0 pontos, valetes valem 2 pontos, damas valem 3 pontos, reis valem 4 pontos, dezenas valem 10 pontos e ases valem 11 pontos.

Aqui há uma distribuição de 4 cartas. Vocês podem tocar esta variação de “The Goat” juntos, mas será mais conveniente com quatro ou seis. Se uma companhia de seis pessoas se reunir, então todo o baralho é distribuído, 4 cartas para cada jogador, e a última carta antes de ser distribuída é mostrada - este será o trunfo.

O jogo em si segue as mesmas regras do caso de 32 cartas. Se houver alguns jogadores, você poderá continuar jogando até que alguém marque 60 pontos ou mais. Se houver mais de vocês reunidos, você poderá jogar por acordo com um número menor de pontos.


Regras do jogo de cartas de cabra

O jogo "Burkozel" exigirá de você reflexão e intuição desenvolvida. Não passa rápido, então você precisará liberar tempo na sua agenda para este jogo. Não há nenhuma excitação particularmente grande neste tipo de jogo de cartas “Cabra”.

É mais conveniente jogar Burkozla com duas ou quatro pessoas. O baralho normal para este jogo é de 36 cartas. Os pontos não são concedidos para seis, setes, oitos e noves. Para outras cartas, são atribuídos pontos.

Você receberá o maior número de pontos por ases - até 11 peças. Um pouco menos pontos são concedidos para dezenas - 10. Para reis você pode obter 4 pontos, para rainhas - 3 pontos e o mínimo para valetes - 2 pontos.

O lote determina quem distribuirá as cartas. Para isso, cada jogador retira uma carta do baralho e quem tiver a maior carta, com base na quantidade de pontos atribuídos por ela, é nomeado distribuidor de cartas. O jogador que está à esquerda do distribuidor de cartas faz o primeiro movimento.

Cada jogador deve receber 4 cartas, mas elas devem ser distribuídas uma de cada vez, não de cada vez. As cartas são distribuídas no sentido horário. A primeira carta do baralho restante será considerada um trunfo. Deve ser mostrado a todos os jogadores para que se lembrem que se trata de um trunfo e depois colocado de volta no baralho.

Você precisa avançar em direção ao próximo jogador com cartas menores, é melhor se livrar delas primeiro. Você pode jogar com uma carta ou com várias, desde que sejam do mesmo naipe. Por exemplo, você pode lançar um seis e um sete de uma vez se eles pertencerem ao mesmo naipe, digamos, de copas.

O jogador para quem as cartas foram lançadas deve cobri-las com o número adequado de cartas. Deverão ser maiores de acordo com a pontuação atribuída. Você também pode cobrir com trunfos se for impossível cobrir as cartas com o naipe apropriado.

Se as cartas forem “vencidas”, então o jogador que as recebeu faz esta vaza. O suborno não é levado em mãos, mas colocado ao lado do jogador. Esses cartões serão então levados em consideração no cálculo dos pontos. Se ele não conseguiu cobrir as cartas e não encontrou cartas de valor superior em suas mãos, as cartas são pegas pelo jogador que as jogou.

Após o suborno, todos os jogadores devem retirar cartas do baralho comum. O número deles em cada mão deve ser quatro. Quem aceitou o suborno leva o primeiro. A jogada também é feita pelo jogador que anteriormente aceitou o suborno. Para maior comodidade, você pode jogar com uma caneta e um pedaço de papel, onde poderá anotar imediatamente a quantidade de pontos de cada jogador.

O jogo deve continuar até que um dos jogadores acumule 61 ou mais pontos ou até que um deles tenha a combinação “Bura” em mãos. Esta combinação consiste em quatro cartas que são trunfos.

Comentários sobre as regras do jogo "Burkozel":

  1. Se um dos jogadores disser erroneamente que tinha 60 ou mais pontos, ele será considerado perdedor e não poderá mais jogar. O jogador que pegou a quinta carta também é considerado perdedor.
  2. Se dois jogadores tiverem imediatamente a combinação “Drill” nas mãos, o vencedor é o jogador cujas cartas forem mais altas.
  3. Afirmar que você marcou 60 ou mais pontos só é permitido durante o seu turno.
  4. A quantidade de pontos correspondentes aos ganhos pode ser alterada mediante acordo para cima ou para baixo.
  5. Se nas mãos de um dos jogadores houver uma combinação como “Molodka”, “Moscou” ou “Quatro Pontas”, então o direito de movimento é transferido para ele.
  6. A combinação Pullet consiste em quatro cartas do mesmo naipe nas mesmas mãos. A combinação “Moscou” é de três ases junto com um trunfo nas mesmas mãos. A combinação “Four Ends” é quatro dezenas ou quatro ases em uma mão.


Jogando cabra com regras de cartas para dois

Se vocês decidirem jogar “Goat” juntos, é melhor fazer isso com um baralho de 24 cartas. Jogue todos os seis, setes e oitos de lado e, com as cartas restantes, fique à vontade para começar o jogo, dando 4 cartas para cada um de vocês.

Você pode jogar até que um de vocês marque 60 ou mais pontos. A correspondência dos pontos com as cartas aqui é a mesma da versão padrão do jogo “Goat”. O princípio do jogo em si é o mesmo da (primeira) versão que descrevemos acima.

Tente primeiro se livrar dos cartões pequenos. Anote imediatamente o número de pontos dos subornos em um pedaço de papel, para que seja mais fácil contar os pontos no jogo.


Regras de cabra para cartas para três

Para jogar Goat com três jogadores, você precisará de um baralho de 32 cartas. Cada jogador recebe 10 cartas e 2 permanecem no sorteio. Os trunfos permanentes neste jogo são ouros, e todas as rainhas e valetes são considerados trunfos e podem ser usados ​​para vencer qualquer carta de valor inferior.

Absolutamente todos os seis são removidos do baralho. A correspondência de pontos num jogo deste tipo é a mesma das variações do jogo de cartas “Cabra” descritas acima. Em outras palavras, setes, oitos e noves valem 0 pontos, para ases você ganha até 11 pontos, para dezenas você ganha 10 pontos, para reis 4 pontos, para damas 3 pontos, para valetes 2 pontos.

Quem tiver a melhor combinação de cartas na mão, ou seja, o maior número de pontos, leva para si 2 cartas do buy-in. Aí ele olha quais 2 cartas podem ser retiradas do bit e as joga de lado, perto dele, elas também serão levadas em consideração no cálculo dos pontos.

Este jogador então inicia o jogo contra os outros dois jogadores. Se ele vencer, os outros receberão um ponto extra. É o caso se os adversários marcarem de 31 a 59 pontos. Se pontuarem até 31 pontos, serão atribuídos 2 pontos adicionais.

Se o buy-in não foi feito por ninguém, eles jogam “por menos”. Se o jogador não levou nada no sorteio e marcou menos de 31 pontos no jogo, ele recebe 0 pontos. Se ele marcar de 31 a 60 pontos, receberá 2 pontos. Se um jogador marcar mais de 60 pontos, ele receberá 4 pontos. O jogo continua até que um dos jogadores marque 12 pontos. Ele será considerado o GOAT.


Regras do jogo cabra nas cartas elogiam calças

Esta variação do jogo de cartas “Cabra” envolverá 32 cartas. Nesta variação do jogo Goat, setes são jogados fora do baralho. O jogador que teve a honra de fazer o primeiro lance por sorteio pode “gabar-se”, ou seja, dizer como distribuir as cartas. Ele pode se recusar a ser “arrogante”, então o baralho recebe 8 cartas para cada jogador. O jogo pode ser jogado por 4 pessoas.

Todas as cartas do naipe de ouros são consideradas trunfos neste jogo, e rainhas e valetes também são trunfos permanentes. A antiguidade dos naipes para damas e valetes é na seguinte ordem: cruzes (o mais alto), espadas, copas e ouros. A maior carta é a seis cruz. Ela pode vencer absolutamente todas as cartas, incluindo absolutamente todos os trunfos, damas e valetes.

A Rainha da Cruz é ligeiramente menor que o Seis da Cruz. Em seguida vem a Dama de Espadas, depois a Dama de Copas e depois a Dama de Ouros. Depois das rainhas vêm os valetes. O mais alto é o valete de cruzes, depois vem o valete de espadas, depois o valete de copas e o valete de ouros conclui este círculo.

Existem vários tipos de elogios. Hoje falaremos sobre um elogio chamado “calça”. Durante esse jogo, o boaster pega uma carta de baixo e uma carta de cima de um baralho, olha para elas, mas não as mostra aos outros. Se vierem trunfos ou ases, ele tem o direito de colocá-los de lado e pedir mais cartas.

O fanfarrão pode pegar cartas do baralho comum até encontrar as chamadas cartas ruins. Estes não podem ser trunfos oito e noves, que são zero cartas em termos de pontos. A primeira carta, que não é trunfo nem ás, é quem se gaba e dá a primeira chamada, mas o faz no escuro, ou seja, os jogadores não veem qual carta jogou quem se gaba.

Se o fanfarrão coletar 8 cartas boas, ele poderá ter a oportunidade de coletar cartas da mesma maneira para o próximo jogador sentado ao lado, mas pode muito bem não fazer isso. O segundo jogador pode escolher cartas do baralho de acordo com o mesmo princípio do boaster. Ele também distribui a primeira carta, que não é um ás nem um trunfo, e assim faz um movimento.

Os demais jogadores também pegam uma carta do topo e da base do baralho, mas fazem sua jogada virada para cima. Após a conclusão da entrada, as cartas dos dois primeiros jogadores serão reveladas e ficará claro quem é o dono do suborno e quem marcou mais pontos. É mais conveniente jogar em equipe. A equipe que conseguir 60 ou mais pontos primeiro será declarada vencedora.

Agora você já sabe jogar o jogo de cartas “Cabra” de diversas maneiras e esperamos que consiga alegrar seus momentos de lazer com esta atividade e fique satisfeito.