Criando símbolos e exibindo-os no display. Ícone triangular com setas em smartphones Samsung: o que significa e como remover a designação de ícones em um smartphone

Use ícones para iniciar rapidamente um aplicativo ou abrir um documento. Para fazer isso, basta clicar duas vezes no ícone desejado.

Existe outra opção para iniciar um programa ou abrir um documento que está oculto sob o ícone - usando menu contextual. Aparece quando você clica no ícone certo botão do mouse. Uma lista de ações que podem ser executadas no aplicativo ou documento aparece ao lado do ícone.

Você pode criar sua própria pasta diretamente na sua área de trabalho. Para fazer isso, clique com o botão direito em uma área da Área de Trabalho livre de janelas e ícones e no menu de contexto que aparece (Fig. 2.17) passe o mouse sobre o item Criar. Neste momento aparecerá um submenu onde você deverá clicar na palavra Pasta (Fig. 2.18). Como resultado, um ícone de pasta amarelo aparecerá na área de trabalho com “Nova pasta” escrito abaixo dele. Digite imediatamente o nome que você criou para a pasta no teclado (Fig. 2.19) e pressione a tecla Enter no teclado. Uma nova pasta foi criada.

Arroz. 2.17. Chamando o menu de contexto

Arroz. 2.18. Criando uma pasta

Para excluir uma pasta da Área de Trabalho, basta clicar em seu ícone com o mouse e, a seguir, pressionar a tecla Delete (Del) do teclado.

Arroz. 2.19. Inserindo um nome de pasta

Barra de tarefas

Na parte inferior da tela há uma faixa com um botão e ícones. Esse Paineltarefas. Botão

Iniciar (Iniciar) na borda esquerda da barra de tarefas serve para chamar o menu principal do Windows 7. Falaremos sobre este menu mais tarde, mas agora discutiremos os demais elementos da barra de tarefas. À direita do botão


Serve para abrir um navegador (aplicativo para navegar na Internet);


Iniciar possui vários ícones (geralmente três). Estes são botões para iniciar rapidamente alguns aplicativos. Vejamos cada um deles.

lança o Explorer - um aplicativo para trabalhar com arquivos e pastas;

Abre o reprodutor de vídeo e áudio do Windows Media.

Na borda direita da barra de tarefas há um botão em forma de retângulo. Ao clicar neste botão, todas as janelas abertas são minimizadas, liberando a área de trabalho.

À esquerda deste botão, a hora e a data atuais são exibidas. Se você passar o mouse sobre este local, o retângulo que aparece exibirá a data com a letra indicando o mês e o dia da semana.


Há um ícone de alto-falante ao lado da data

À esquerda do ícone do alto-falante você pode ver o ícone de prontidão da rede. Se ele tem uma cruz

O sistema não consegue se conectar à rede. Por exemplo, o cabo não está conectado à placa de rede do computador ou o sistema não conseguiu encontrar um driver para a placa de rede instalada.

O elemento mais à esquerda neste grupo é o indicador do idioma atual. Normalmente, em sistemas operacionais Russified, a escolha é entre dois idiomas - russo ou inglês. O valor RU indica que as letras russas aparecerão atualmente ao inserir texto no teclado. Se o indicador exibir o valor EN, serão inseridas letras latinas.


Arroz. 2.21. Menu de seleção de idioma


Para mudar o idioma, você pode clicar no indicador de idioma e selecionar o idioma desejado no menu que aparece (Fig. 2.21).

PARA Além disso, uma combinação de teclas é usada para mudar o idioma. Você pode escolher uma combinação entre várias opções. Por padrão (ou seja, imediatamente, sem configurações adicionais), o idioma é alterado usando uma combinação de teclas Alt.+ Mudança (Ctrl+Mudança).

Para adicionar outros idiomas, você precisa selecionar o comando “Opções” no menu de contexto do alternador de idiomas e, na caixa de diálogo, na guia “Geral”, clicar no botão “Adicionar”. Na guia “Troca de teclado”, você pode alterar o atalho do teclado para um mais conveniente.

Os botões para executar aplicativos aparecem na parte central da barra de tarefas. O fato é que você pode iniciar vários aplicativos ao mesmo tempo, para cada um dos quais o Windows 7 abrirá sua própria janela. Como já mencionado, você pode minimizar janelas. Neste caso, a janela desaparece da tela, mas permanece como um botão na barra de tarefas. Você pode clicar no botão na barra de tarefas a qualquer momento e a janela correspondente será aberta. Além disso, ele ficará ativo, ou seja, ficará em cima das demais janelas abertas.

Você pode ativar uma ou outra janela clicando nela com o mouse ou clicando no botão desta janela na barra de tarefas. Você também pode usar a combinação de teclas Alt+Tab para alternar entre janelas da esquerda para a direita (Alt+Shift+Tab - da direita para a esquerda, ou mantenha pressionada a tecla Alt e use as teclas de seta do teclado). Se estiver usando o tema Aero, você pode usar a combinação de teclas Win+Tab.

A parte superior da tela do iPhone, onde está localizada a chamada “barra de status”, exibe informações sobre a intensidade do sinal do celular, hora atual, nível da bateria e muito mais. Não é difícil para um usuário experiente entendê-los, mas para um iniciante eles são um pouco mais claros do que os antigos hieróglifos egípcios. Para pessoas experientes para referência e para iniciantes aprenderem de cor nossa “folha de dicas”.

Bem no meio estão assistir, está tudo claro. Se desejar, o relógio pode ser ajustado para exibir a hora no modo de 12 ou 24 horas. Para fazer isso, vá em “Configurações -> Geral -> Data e Hora”.

À esquerda da barra de status são exibidos: intensidade do sinal, nome da operadora e tipo de rede utilizada. Vamos dar uma olhada mais de perto aqui:

  1. Indicador de qualidade do sinal— cinco círculos à esquerda indicam o nível do sinal da rede celular e quanto mais sombreado, maior será a qualidade da recepção. Quando apenas um é pintado, a conexão fica instável.
  2. Nome do operador. Significado " Estendido" aparece quando o iPhone está conectado a uma rede diferente daquela usada pela sua operadora. Quando o iPhone procura uma rede, aparece “Searching” em vez do nome da operadora.
  3. Tipo de rede de dados celular. Se o iPhone usar uma rede celular (Internet móvel) para se conectar à Internet em vez de uma rede Wi-Fi sem fio, o nome da operadora será seguido por um ícone indicando o tipo de rede. Valores possíveis: LTE, 4G, 3G, GPRS ou E (para EDGE).

P.S.: O nível de carga da bateria do iPhone também pode ser mostrado como uma porcentagem. A função é ativada em “Configurações -> Geral -> Estatísticas -> Alternar “Carga em porcentagem”. Existe uma opinião (não confirmada) de que a exibição desta informação não aumenta adicionalmente, ainda que ligeiramente, a carga da bateria. A prática mostra: quando as porcentagens estão ativadas, o usuário começa a se preocupar mais com o nível de carga.

Para o microcontrolador e símbolos de saída da matriz existente para ele. Agora vamos tentar descobrir como criar nossos próprios arrays com caracteres e escrever funções para exibi-los no display. Vamos começar com o fato de que a resolução da nossa tela é de 96x68 pixels. Isso significa que não poderemos exibir uma imagem de resolução mais alta. Agora precisamos fazer um array a partir da imagem. Existem muitos programas diferentes para esse fim. Nós vamos usar Geração de imagem. Está no arquivo. Quem não gostar pode pesquisar no Google e encontrar muitos outros.

Então, vamos lançar o programa. Defina o tamanho da imagem ao longo dos eixos x, y. O valor máximo é x = 96 e ao longo do eixo y = 68. Esses números podem ser menores, mas não maiores. A seguir, escolheremos uma escala de 8. Quem tem um olhar muito atento, ou um monitor grande, pode deixar esse valor de lado. Após definir o tamanho e a escala, clique no ícone “Novo” ou “Definir novo tamanho”. Vamos escolher o tamanho 96x64. A seguir, você pode clicar no ícone “Imagem” e fazer upload de um bitmap no formato “bmp” ou desenhar o seu próprio com o mouse. Vamos desenhar nossa própria imagem. Claro que sou um mau artista, mas é assim que as coisas são. Desenhei uma casa e um carro. A casa parece mais um banheiro :-) Em seguida, clique no ícone “Matriz”. Vemos vários números diferentes. Nós os copiamos em nosso projeto. Vamos mudar o nome do array para graus_96_64 . Isto é por conveniência. Fica imediatamente claro qual é o tamanho da imagem. Agora precisamos exibi-lo de alguma forma no display. Para fazer isso, escreveremos uma função de saída para esta distribuição.

/////////////////////////

void char_96_64 (char x, char y)(

Int não assinado i;
gotoxi(x,y);
para (eu = 0; eu< 96; i++)
{
}

Gotoxi(x,y+1);
para (eu = 96; eu< 192; i++)
{
lcd_write(DADOS,graus_96_64[i]);
}
gotoxi(x,y+2);
para (eu = 192; eu< 288 ; i++)
{
lcd_write(DADOS,graus_96_64[i]);
}
gotoxi(x,y+3);
para (eu = 288; eu< 384 ; i++)
{
lcd_write(DADOS,graus_96_64[i]);
}
gotoxi(x,y+4);
para (eu = 384; eu< 480; i++)
{
lcd_write(DADOS,graus_96_64[i]);
}
gotoxi(x,y+5);
para (eu = 480; eu< 576; i++)
{
lcd_write(DADOS,graus_96_64[i]);
}
gotoxi(x,y+6);
para (eu = 576; eu< 672; i++)
{
lcd_write(DADOS,graus_96_64[i]);
}
gotoxi(x,y+7);
para (eu = 672; eu< 768; i++)
{
lcd_write(DADOS,graus_96_64[i]);
}

}
////////////////////////////


Imagem normal

Agora vou tentar explicar o que é o quê. No início está o nome da própria função. A seguir, lembre-se de dois números - o valor no eixo x = 96 e o ​​número na matriz entre colchetes. Vamos definir uma variável local unsigned int i ; . Em seguida, indicamos as coordenadas na tela para exibir uma linha. No loop for definimos o valor da variável I=0; eu<96;i++. Это означает, что мы будем читать поочередно значения из массива от 0 до 96 и выводить их на дисплей функцией

lcd_write(DADOS,graus_96_64[i]);

Então vamos recomeçar com outra linha. Só agora de 96 a 192. Ao número restante adicionamos o valor ao longo do eixo x. Neste caso é 96. Depois a terceira linha e assim por diante. Também com cada nova função gotoxy(x,y); aumentar o valor sim. Acho que está tudo claro aqui.

Imagem invertida

Agora vamos aprender como inverter uma imagem. Ou seja, pintar áreas não pintadas e vice-versa. Precisamos abrir o arquivo da biblioteca de exibição usando o bloco de notas 1100.lib e encontre a função void lcd_init(void). Encontre as linhas nele:

//lcd_write(CMD,0xa7); //- inverte a exibição

lcd_write(CMD,0xa6); //- exibição normal (não invertida)

Comente a linha desnecessária e compile o projeto novamente. Todas as fontes e funções de saída são . Agora vamos passar para o design prático - eletrônico. Se você tiver alguma dúvida, entre em contato conosco. Material preparado Bebida.

Discuta o artigo CRIANDO SÍMBOLOS E EXIBINDO-OS

Os novos smartphones Samsung com Android Oreo (séries Galaxy S, Galaxy Note e A) têm um novo ícone que se parece com um triângulo com setas dentro.

Como é nos smartphones Samsung

Este recurso também é chamado de “economia de dados”

Um ícone de triângulo com duas setas dentro aparece alinhado com o indicador de bateria na barra de notificação.

Significado

O ícone “triângulo com setas” significa “economia de tráfego”. Quando o ícone aparece na tela, significa que o recurso de economia de tráfego está ativo.

A maioria dos aplicativos requer a Internet para ser ativada e funcionar. Quando o dispositivo está em uma zona Wi-Fi, o usuário não precisa se preocupar com o tráfego móvel. Mas assim que o smartphone sai da zona gratuita da Internet, começa o desperdício de tráfego móvel, que continua mesmo quando o aplicativo está em segundo plano. E o usuário pode nem perceber como o limite é atingido. Uma função de economia foi desenvolvida especificamente para economizar tráfego móvel.

Economia de tráfego:

  • reduz significativamente o uso de dados móveis;
  • prolonga a vida útil da bateria do dispositivo;
  • bloqueia notificações.

Como remover o ícone de salvamento de dados

A economia de dados pode estar ativa por padrão

Instruções:

  1. Clique no ícone “Configurações”.
  2. Vá para a seção “Conexão” (pode ser chamada de “Conexões”).
  3. Em seguida, vá para a seção “Uso de dados”.
  4. Clique em “Economia de tráfego” para desativar o recurso.

No geral, este é um recurso útil que economiza dinheiro e prolonga a vida útil da bateria. Mas se o usuário estiver em uma zona Wi-Fi, não há necessidade desta opção funcionar.

Por exemplo, você deseja exibir o texto:

Nós a chamamos de "Natasha"

que contém aspas com o nome "Natasha". Se você tentar exibir esta linha usando a instrução

Puts("Nós a chamamos de "Natasha"");

você receberá uma mensagem de erro do compilador. Lembre-se, o parâmetro passado para puts() deve começar e terminar com aspas para que o compilador C saiba onde a string começa e termina. No exemplo errado acima, o compilador interpretaria o parâmetro como "Nós a chamamos" com os caracteres extras "Natasha"" colocados fora do par de aspas duplas, mas dentro do par de parênteses que contém o parâmetro para a chamada da função puts(). Para o compilador, essa linha contém muitas informações.

Vamos agora dar a notação correta desta instrução:

Puts("Nós a chamamos de \"Natasha\"");

Figura 3. Exibindo caracteres de citação

A Figura 3 mostra como o compilador interpreta esta linha.

Além de aspas e barras invertidas, você pode usar códigos de escape para exibir vários caracteres gráficos. IBM PC e computadores compatíveis podem exibir um conjunto de caracteres conhecido como conjunto de caracteres ASCII estendido. Inclui todas as letras, números e sinais de pontuação que podem ser inseridos no teclado, bem como alguns símbolos gráficos e letras do alfabeto russo. Cada símbolo do conjunto possui seu próprio número, por exemplo, o número 3 corresponde ao símbolo de “coração” (na terminologia das cartas, “corações”). Para exibir um caractere na tela, você precisa colocar o número correspondente (na forma de três dígitos) após a barra invertida:

Putchar("\003");

Como resultado desta instrução, o símbolo “coração” aparece no display. Para exibir os símbolos de todos os naipes de cartas, use o seguinte programa:

Main())(puts("Copas \003\n");puts("Diamantes \004\n");puts("Paus \005\n");puts("Espadas \006\n");)

A função puts() exibirá os nomes de todos os naipes de cartas e seus símbolos gráficos correspondentes (Fig. 4). A Tabela 1 mostra alguns caracteres que só podem ser representados através de seus códigos.

Figura 4. Exibindo símbolos gráficos por seus códigos

Para exibir caracteres gráficos, você também pode usar a função putchar() devido à dualidade das variáveis ​​de caracteres. Se você definir uma variável do tipo int, obviamente poderá atribuir um valor numérico a ela:

Contagem interna;contagem=5;

Se você usar esta variável como um parâmetro passado para a função putchar()

Putchar(contagem);

O símbolo associado ao valor da variável será exibido na tela.

Tabela 1. Alguns códigos de caracteres utilizados.

Um dos caracteres do conjunto ASCII não aparece na tela, mas quando você tenta exibi-lo, uma campainha toca! Usar a sequência de escape \007 faz com que o alto-falante integrado do computador emita um bipe. O programa a seguir emite dois bipes para chamar a atenção para a mensagem na tela:

#define BELL "\007" /* BELL é mais fácil de lembrar do que \007 */main())(putchar(BELL); /*Beep*/putchar(BELL); /*Beep*/puts("Atenção compradores! \n");puts("Há uma promoção sazonal no departamento de artigos esportivos\n");)

A diretiva #define define a constante BELL com o valor \007. E embora você tenha que inserir quatro caracteres do teclado para definir a constante, o compilador a perceberá como uma constante de caractere regular. O bipe do alto-falante é ouvido quando você tenta exibir a constante BELL usando a função putchar().

A função poliédrica printf()

As funções puts() e putchar() são usadas com bastante frequência, mas infelizmente suas capacidades são um tanto limitadas. Nenhum deles pode fornecer saída numérica e ambos têm apenas um argumento(parâmetro). Isso significa que ambas as funções podem exibir apenas um objeto.

As linguagens C e C++ possuem uma função mais versátil chamada printf(). Ele permite exibir dados de todos os tipos e trabalhar com uma lista de diversos argumentos. Além disso, ao chamar a função printf(), você pode especificar como os dados serão formatados.

No caso mais simples, a função printf() pode ser usada em vez da função puts() para imprimir uma string:

#define MESSAGE "Olá!" main())(printf(MESSAGE);printf("Bem-vindo ao meu mundo, e agora... tchau!");)

Assim como puts(), printf() imprimirá strings entre aspas e os valores de constantes e variáveis ​​de string.

Saída de números

Para exibir dados numéricos e poder formatar dados de todos os tipos, a lista de parâmetros passados ​​para a função printf() é dividida em duas partes (Fig. 5).


Figura 5. Duas partes da lista de parâmetros da função printf()

O primeiro parâmetro é chamado linha de Controle ou sequência de formato*. Este parâmetro está entre aspas e informa ao compilador onde os dados devem aparecer na linha. A string de formato pode conter qualquer texto junto com marcas chamadas indicadores de formato** e defina o tipo de dados, bem como sua localização.

Cada indicador de formato começa com um símbolo de porcentagem (%) seguido por uma letra que indica o tipo de dados:

Portanto, a primeira parte da instrução printf() é escrita assim:

Imprimirf("%d")

O sinal de porcentagem informa ao compilador que ele será seguido por um indicador de formato (para exibir o próprio sinal de porcentagem, escreva-o duas vezes: printf("%%");).

A letra d diz ao compilador para exibir um número inteiro escrito no sistema numérico decimal (Fig. 6).


Figura 6. Componentes do indicador de formato

A segunda parte da lista de parâmetros é lista de dados Um contendo literais, nomes de constantes ou nomes de variáveis ​​cujo valor você deseja exibir. A lista de dados é separada da sequência de formato por uma vírgula. Todos os elementos da lista de dados também são separados por vírgulas. Quando o compilador produz código-objeto, ele substitui os ponteiros de formato por valores da lista de dados.

Um exemplo simples de uso da função printf() é fornecido abaixo:

Printf("%d", 12);

Durante a execução desta instrução, o valor 12 será substituído no lugar do indicador de formato (Fig. 7). Em nosso exemplo, na verdade passamos


Figura 7. O valor é substituído no lugar do indicador de formato

A função de biblioteca printf() possui dois parâmetros: uma string de formato e um literal numérico12.

A string de formato também pode conter texto simples com indicadores de formato incluídos. Por exemplo, dê uma olhada nas instruções:

Printf("Tenho %d anos", 12);


Figura 8. Usando um indicador de formato dentro de uma string literal

A string de formato neste exemplo é a entrada

"Tenho %d anos"

O indicador de formato, %d, indica que queremos inserir um número entre as palavras “estou ficando velho” e a palavra “anos” (Fig. 8). Quando o compilador substituir o número 12 no lugar do indicador de formato, veremos a seguinte frase:

eu completei 12 anos

Este exemplo passa uma string literal e um valor numérico para a função.

Neste caso, o mesmo resultado pode ser obtido passando a frase inteira como parâmetro para uma das funções:

Printf("Tenho 12 anos"); coloca("Tenho 12 anos");

Mas para combinar texto com constantes ou variáveis ​​numéricas, você deve usar a função printf() e indicadores de formato, como, por exemplo, no programa:

Main() ( int idade; idade = 12; printf("Tenho %d anos", idade); )

Este programa exibe uma string literal e o valor de uma variável inteira na tela usando uma única instrução (Figura 9).


Figura 9. O valor da variável é substituído no lugar do ponteiro de formato

A função printf() pode receber qualquer número de parâmetros para exibir vários argumentos. Neste caso é necessário fornecer um indicador de formato para cada argumento. Os valores na lista de dados devem ser colocados na mesma ordem que os especificadores de formato correspondentes: o primeiro item da lista de dados é substituído pelo primeiro especificador de formato, o segundo pelo segundo e assim por diante. Dê uma olhada no programa:

Main())(int lucky_1, lucky_2;lucky_1 = 12;lucky_2 = 21;printf("Meus números da sorte são \ %d e %d", lucky_1, lucky_2);)

Aqui definimos duas variáveis ​​inteiras lucky_1 e lucky_2 e atribuímos a elas valores iniciais. A lista de dados da função printf() contém dois nomes de variáveis ​​(argumentos) que queremos exibir, portanto a string de formato também deve ter dois indicadores de formato. Como ambas as variáveis ​​são do tipo int, ambos os indicadores de formato são iguais - %d, conforme mostrado na Figura 10.


Figura 10. Usando dois indicadores de formato

O compilador substituirá os valores no lugar dos ponteiros de formato e a frase ficará assim:

Meus números da sorte são 12 e 21

O valor de lucky_1, o primeiro item da lista de dados, tomará o lugar do primeiro ponteiro de formato, e o segundo item da lista de dados (o valor de lucky_2) tomará o lugar do segundo ponteiro. Se os itens da lista de dados forem trocados:

Printf("Meus números da sorte são \ %d e %d", lucky_2, lucky_1);

então os valores serão exibidos nesta ordem:

Meus números da sorte são 21 e 12

O tipo de dados deve corresponder ao tipo de ponteiro de formato. Por exemplo, o programa a seguir exibe os valores de uma variável float e de uma variável int usando uma única função printf():

Main())(int count;float amount;count = 5;amount = 45.48;printf("O custo é %f para %d peças", amount, count);)

O primeiro valor da lista de dados - um número de ponto flutuante - é substituído no lugar do primeiro ponteiro de formato %f. O segundo valor - um número inteiro - é substituído no lugar do segundo ponteiro de formato %d. O programa compila e roda sem erros, pois os tipos de variáveis ​​e ponteiros de formato são os mesmos. Conforme mostrado na Figura 11, um valor float substitui o ponteiro %f e um valor int substitui o ponteiro %d. Como resultado temos:

O custo é 45,580000 por 5 peças


Figura 11. O tipo de dados deve corresponder ao especificador de formato

O número de zeros que aparecerão em um número de ponto flutuante depende do compilador específico (você aprenderá em breve por que eles aparecem). Se você trocar os elementos na lista de dados e escrever a instrução da seguinte forma:

Printf("O custo é \%f para %d peças", contagem, quantidade);

O compilador pode não reportar um erro, mas o resultado será uma entrada sem sentido:

O custo é -2,002149E37 para 16.454 peças

Este resultado foi causado por uma incompatibilidade entre os tipos de dados numéricos e os indicadores de formato. Ao chamar a função printf(), você pode usar vários argumentos de tipos diferentes, mas somente se os tipos de dados e os indicadores de formato corresponderem estritamente.

Tradução de linha

A função printf() não move automaticamente o cursor para uma nova linha após exibir os dados. Após a exibição dos dados na tela, o cursor permanece na mesma linha, imediatamente após o último caractere.

Se quiser mover o cursor para a próxima linha, você deve adicionar o código de controle "nova linha" \n à string de formato:

Printf("O custo é %f para %d peças\n", quantidade, contagem);

O código de controle \n é colocado onde se deseja iniciar uma nova linha (não necessariamente no final da linha de formato), por exemplo, como resultado da execução de uma instrução

Printf("O custo é %f\n para %d peças\n", quantidade, contagem);

Duas linhas aparecerão na tela:

O custo é 45,580000 para 5 peças e o custo é 45,580000 para 5 peças

Você pode usar qualquer outra sequência de escape para controlar espaços, emitir um som ou exibir caracteres especiais.