Todos os códigos do jogo Oblivion. TES IV: Esquecimento, Referência, Comandos de Console

Este artigo apresenta a sua atenção uma lista de códigos de trapaça para o jogo The Elder Scrolls 4: Oblivion. Além da lista com códigos de cheats, você pode ter uma visão geral do jogo em si e sua jogabilidade.

Revisão do jogo The Elder Scrolls 4: Oblivion.

The Elder Scrolls 4: Oblivion foi lançado em 2006. Como muitos jogos desta série, tornou-se bastante popular. Mas por que? Em primeiro lugar, pelo seu enredo e missões. Mas agora tentaremos entender isso com mais detalhes.

Vou começar minha história com gráficos. Os gráficos do jogo são bem feitos, embora no momento sejam bastante fracos. Bem, não é à toa, porque o jogo já tem 13 anos. Mesmo assim, os gráficos não são a coisa mais importante nos jogos. O mais importante é que esteja inteiro e bem desenvolvido. E este jogo tem isso. Sim, existem alguns problemas, mas não nos esqueçamos da idade do jogo e do facto de ser feito num mundo aberto.

Agora sobre a física e a mecânica do jogo. O que podemos dizer sobre a física, é simplesmente incrível. Lembro que alguns jornalistas disseram que não era pior do que no Half Life 2. Muitos objetos tinham física própria. Eles se moveram e voaram ao longo de uma trajetória física clara. Em termos de mecânica, o jogo é um típico RPG - sistema de nivelamento, muitos itens e relíquias, missões, etc.

Bem, já que houve menção a missões, é hora de começar a falar sobre o enredo e as missões. Bem, o que podemos dizer sobre tudo isso? Tanto o enredo quanto as missões são muito interessantes e bem desenvolvidos. Algumas missões são tão interessantes que até o enredo principal fica à margem. Mas isso não significa que o enredo seja ruim, pelo contrário, é muito bom. Mas não vou falar sobre isso, porque é melhor jogar sozinho, porque o jogo é bom e computadores fracos aguentam muito bem.

Jogabilidade de The Elder Scrolls 4: Oblivion.

Como inserir códigos de trapaça em The Elder Scrolls 4: Oblivion.

Os códigos de trapaça em The Elder Scrolls 4: Oblivion são bastante fáceis de inserir. Você precisará abrir o console usando a tecla “~” (til). Neste console você irá inserir os códigos que estão escritos abaixo.

Lista de códigos de trapaça no jogo The Elder Scrolls 4: Oblivion.

  • "TGM" é um código de trapaça que lhe dará invulnerabilidade.
  • “ToggleGodMode” - com este código de trapaça você pode ganhar invulnerabilidade.
  • “AdvLevel” - este código de trapaça aumenta o nível do seu personagem.
  • “AdvSkill” - este código de trapaça permitirá que você aumente seu nível de habilidade.
  • “Killall” - mate todos digitando este código de trapaça.
  • “Desbloquear” - usando este código de trapaça você pode abrir o objeto especificado.
  • "CompleteQuest" é um código de trapaça que permitirá que você complete a missão atual.
  • "caqs" - o código de trapaça completa todos os níveis da missão.
  • “CompleteAllQuestStagesSets” - este código de trapaça também completará todos os níveis de missão para você
  • "ModPCA" é um código de trapaça que permite alterar o valor do personagem.
  • "ModPCS" - este código de trapaça permite que você altere as habilidades do seu personagem.
  • “ModPCSkill (nível)” é um código de trapaça que permitirá que você modifique as habilidades do seu personagem. Por exemplo, o seu deve ser parecido com este “modpcs Blunt, 10”.
  • “player.additem 0000000f (Valor)” - usando este código de trapaça você receberá a quantidade necessária de ouro. Para fazer isso, basta inserir o valor que você precisa.
  • “player.additem 0000000a (Valor)” - o código de trapaça fornece o número necessário de chaves mestras. Para fazer isso, basta inserir o valor que você precisa.
  • "player.additem 0000000b (Valor)" - este código de trapaça fornece chaves mestras. Para fazer isso, basta inserir o valor que você precisa.
  • "player.additem 0000000c (Value)" - Este código de trapaça lhe dará martelos para reparos. Para fazer isso, basta inserir o valor que você precisa.
  • "psb" - você pode adicionar todos os feitiços usando este código de trapaça.
  • "PlayerSpellBook" - este código de trapaça também adicionará todos os seus feitiços.
  • “Ajuda” - com este código de trapaça, você pode ver todos os códigos de trapaça.
  • “player.additem (ID do item) (quantidade)” - usando este código de trapaça você pode obter a quantidade especificada do item que você precisa. Para isso, insira o ID do item e sua quantidade.
  • “COC (Teleportation Location)” - um código de trapaça que permite teletransportar-se para um local específico. Para fazer isso, basta escrever para onde deseja se teletransportar.
  • “player.coc (localização de teletransporte)” também é um código de trapaça para teletransporte.
  • “togglemapmarkers” - usando este código de trapaça, todos os locais importantes do mapa serão marcados no mapa.
  • "sexchange" é um código de trapaça que permite alterar seu gênero.
  • “showbirthsignmenu” - com este código você pode alterar seu sinal de nascimento.
  • “showclassmenu” - mude sua classe digitando este código de trapaça.
  • “additem (item ID)” é um código de trapaça que permite obter o item que você precisa. Basta inserir o ID do item que você precisa.
  • “player.additem (código do item)” - este código de trapaça lhe dará o item que você precisa. Para isso, basta inserir o código do item desejado.
  • “addspell (número do feitiço)” - este código de trapaça permitirá que você obtenha o feitiço especificado. Para fazer isso, digite o número do feitiço.
  • “advskill (skill)” - com este código de trapaça você pode aumentar sua habilidade em um nível.
  • “tfc” - este código de trapaça lhe dará a capacidade de mover a câmera livremente.
  • “movetoquesttarget” - move para o alvo da tarefa atual
  • "qqq" - encerra o jogo imediatamente
  • “player.setlevel (valor de 1 a 255)” - este código de trapaça permitirá que você defina o nível do seu personagem. Para fazer isso, basta inserir um valor entre 1 e 255.
  • “hairtint (red) (green) (blue)” é um código de trapaça que permitirá que você defina a cor do cabelo do seu personagem.
  • “savegame (nome do arquivo)” - o código de trapaça permite salvar o jogo.
  • “showbirthsignmenu” - com este código você pode abrir um menu onde o sinal escolhido é mostrado.
  • “showquestlog” - um código de trapaça que permite mostrar o arquivo de log da missão.
  • “showclassmenu” - um código de trapaça com o qual você pode abrir o menu da classe selecionada.
  • “showquestlog 0” - este código de trapaça mostra o arquivo de log da tarefa atual.
  • “showquesttargets” - este código de trapaça pode mostrar os objetivos da tarefa atual.
  • "showquestlog 1" - este código de trapaça mostrará o arquivo de log da tarefa concluída.

Vídeo sobre códigos de trapaça no jogo The Elder Scrolls 4: Oblivion.

Resumindo.

Mas agora chegou a hora de concluir este artigo. Mas antes disso precisamos fazer um balanço. Então, vamos começar com o jogo em si. The Elder Scrolls 4: Oblivion é um ótimo jogo. Ele fascina com seu enredo e missões. Eu recomendo fortemente este jogo, pois ele pode realmente lhe dar novas emoções, apesar da idade.

Bem, agora o resumo dos códigos de trapaça. Os códigos de trapaça no jogo podem realmente ajudá-lo muito. Digamos que você queira novos equipamentos ou aumentar seu nível, basta inserir o código de trapaça necessário. Mas o mais interessante é conseguir isso sozinho, por isso é melhor não usá-los com frequência. Caso contrário, você pode ficar entediado com o jogo. Isso é tudo, boa sorte com seu jogo.

Pressione o botão “~” para abrir o console e inserir comandos. Alguns comandos exigem que você selecione objetos com o mouse antes de chamá-los. Às vezes o console não é chamado pressionando uma tecla, neste caso o parâmetro pode ajudar -devuser, adicionado ao arquivo de inicialização do jogo.

adicionar feitiço X— adicione o feitiço número X ao herói;

nível avançado— adicione um nível ao herói;

habilidade advskill X— aumenta o nível de habilidade em X, por exemplo advskill blade 4;

caqs— completa a missão;

salão de testes coc— teletransportar o jogador para uma área com todos os objetos, monstros e interlocutores (NPCs) do jogo;

coc toddtest— teletransportar o jogador para a área de testes;

tintura de cabelo (vermelho/verde/azul)- muda a cor do cabelo;

ajuda— mostra uma lista de comandos do console;

matar— mate o objeto selecionado;

bloquear X— feche a fechadura ou o recipiente;

atributo modpca X— adiciona X pontos a um atributo (por exemplo, sorte);

habilidade modpcs X— adiciona X pontos à habilidade;

movetoqt— teletransporte o jogador para o objetivo da missão;

jogador.additem 0000000F "X"— adiciona X moedas;

player.additem item_number quantidade— adiciona o item especificado;

jogador.completequest X— destrói, mas não completa a missão selecionada;

jogador.payfine— os guardas param de atacar o herói e o resgate é pago;

player.removeitm quantidade X— remove o objeto número X;

player.removespell X— remover um determinado feitiço;

player.setAV X— aumentar ou diminuir habilidade ou atributo em X;

jogador.setcrimegold X— definir o tamanho da recompensa pela cabeça do herói como X (para remover a recompensa, digite 0), pode não funcionar dentro da cidade;

player.setlevel X— altera o nível do herói para X (de 1 a 255);

estágio player.setstage task_number— move a tarefa para o estágio requerido;

pov X ou setcamerafov X— altera o ângulo de visão para X (por padrão é 75);

psb— adiciona todos os feitiços ao herói;

qqq— saia do jogo;

ressuscitar— ressuscitar o monstro ou herói selecionado;

setpcfame— definir o nível de fama (fama);

setpcinfamy— definir o nível de infâmia;

definir escala X— alterar o tamanho do objeto X vezes (de 0,5 a 2; 1 — tamanho normal);

Mudança de sexo- muda de gênero;

showbirthsignmenu— permite que você altere seu signo do zodíaco (signo de nascimento);

showclassmenu- permite mudar de classe;

showfullquestlog X— mostrar todos os registros da tarefa número X;

showquestlog— mostrar registros da tarefa;

showquestlog0— mostrar registros da tarefa atual;

showquestlog1— mostrar registros de uma tarefa concluída;

showquesttargets— mostrar os objetivos da tarefa atual;

showracemenu— permite alterar seu nome, raça, aparência;

mostrar legenda— ativar/desativar legendas durante conversas;

SSG— cria uma janela de visualização de script;

tai— mudar a inteligência artificial;

tcai— mudar a inteligência artificial de combate;

tcl— ativar/desativar colisões do herói com objetos;

tdt— habilite a tela de depuração;

tfc— “ufo cam”, câmera gratuita;

sério— mostrar/ocultar dica de ferramenta;

tfow— ligar/desligar “névoa de guerra”;

tg— mostrar/ocultar grama;

tgm- invulnerabilidade;

tudo— ativar/desativar LOD;

TLV— mostrar/ocultar folhas;

tm— ativar/desativar menu;

alternar marcadores de mapa— mostrar todas as áreas (locais) no mapa;

ts— ligar/desligar o céu;

tt— ligar/desligar árvores;

tws— ligar/desligar a água;

desbloquear— abre a porta ou contêiner selecionado.

Muitos códigos (em particular adicionar Item) exigem códigos de objeto hexadecimais como parâmetro. Ao contrário dos códigos decimais padrão, os códigos hexadecimais usam 16 dígitos em vez de 10. Os números de 0 a 9 não mudam seu significado e são seguidos pelos sinais A, B, C, D, E, F, significando os números de 10 para 15 no sistema decimal Reckoning. A entrada “10” em código hexadecimal significa na verdade 16, “11” significa 17 e assim por diante.

Assim, o intervalo de números de 108 a 10C inclui 108, 109, 10A, 10B e 10C, e o intervalo de 509 a 510 consiste em 509, 50A, 50B, 50C, 50D, 50E, 50F e 510. Grupos de objetos de jogo podem ser distinguidos :

de 0002299C antes 000229A5- armadura de aço e élfica;

de 000229A6 antes 000229B2, de 00048981 antes 00048992 - pano,

de 0001FED0 antes 0001FED2, de 000ADD4E antes 000ADDAA, de 0018AE4B antes 0018AE4F— Armadura Imperial;

de 000CA152 antes 000CA159- armas únicas;

de 000CA10F antes 000CA11C- armadura única;

de 000CA11D antes 000CA120- pergaminhos exclusivos;

de 000CA121 antes 000CA12C— roupas e anéis exclusivos;

de 0002C212 antes 0002C24E, de 0003633F antes 0003635C, de 0003E9AE antes 0003E9C1- várias armaduras;

de 00098417 antes 0009845D— anéis, colares, amuletos;

de 000387A6 antes 000387BE, de 0003A856 antes 0003A867, de 0003B3FF antes 0003B40F, de 0003D7B7 antes 0003DB26, de 000977C3 antes 000977D2- arma.

Longas distâncias são agradáveis ​​para viajantes natos: que aventura nos dias de hoje estaria completa sem uma longa viagem! Infelizmente, na segunda vez a viagem não traz o mesmo prazer. Os desenvolvedores forneceram a capacidade de mover-se instantaneamente pelas áreas: basta inserir o código “ lugar coc"(sem aspas, claro) . O formato da revista não nos permitiu fornecer uma lista completa das áreas disponíveis, mas mesmo uma lista abreviada das áreas mais importantes do jogo irá ajudá-lo a chegar à área desejada. Viva o metrô mágico!

Tumba de Amélion- Tumba da Família Amelion;

Cripta da Mariposa Ancestral- TempleOfTheAncestorMothCrypt;

Angá— Angá;

Anutwyll- Anutwyll;

Farol de bigorna- BigornaFarol;

Arpenia- Arpenia;

Atar-Atatar;

Bawn– Bawn;

Quebra da rocha-BreakBreak;

Belda— Belda;

Beldaburo- Beldaburo;

A loucura de Belletor- BelletorsFolly;

Armazém de livros- ArmazémLivros;

Mercadorias e Lojas de Borba- CheydinhalBorbasLojasdeMercadorias;

Carac Agaialor— Fortaleza ParadiseCamoran;

Quartel do Castelo Bravil- Quartel BravilCastle;

Quartel do Castelo Bruma- Quartel do Castelo de Bruma;

Quartel do Castelo Chorrol- Quartel do Castelo Chorrol;

Passagem do Castelo Kvatch- Passagem do Castelo Kvatch;

Câmara Municipal do Castelo Leyawiin- LeyawiinCastleCountyHall;

Quartel do Castelo Skingrad- SkingradCastleBarracks;

Interior do Castelo Varaldo- Castelo Varaldo;

Catacumbas- JakbenTombInterior;

Ceyatatar- Ceyatatar;

Armazém de roupas- ArmazémRoupas;

Armazém do Crime- ArmazémCrime;

Crowhaven— Crowhaven01;

Culotte- Culotte;

Santuário Dagom- LagoArriusSantuárioDagon;

Fissura Negra— Fissura Negra;

Dasek Mouro—DasekMoor;

Drakelowe- Fazenda Drakelowe;

Elenglynn—Elenglynn;

Olhos da Serpente-PalePass01;

Fanacas- Fanacas;

Fanacasecul- Fanacasecul;

Dojo de Luta- ArmazémFight;

Fogo e Aço- ChorrolFireAndSteel;

Forte Alessia- ForteAlessia;

Forte Cinza-FortAsh01;

Forte Aurus— FortAurus;

Bota Forte Preta-FortBlackBoot;

Forte Sangue Azul-ForteBlueBlood;

Forte Caractacus- Forte Caractacus;

Forte Carmala- Forte Carmala;

Forte Cedriano-ForteCedrian01;

Forte Chalman- Forte Chalman;

Forte Milho Frio- ForteColdcorn;

Forte Cuptor— FortCuptor;

Forte Dirich- ForteDirich;

Forte Doublecross- ForteDoublecross;

Forte Império- Forte Império;

Forte Entius-FortEntius01;

Forte Facian— Forte Facian;

Forte Farragut- Forte Farragut;

Forte Flécia- ForteFlécia;

Forte Garganta de Ouro-ForteGoldGarganta;

Forte Hastrel-FortHastrel01;

Fort Homestead-FortHomestead01;

Forte Horunn- ForteHorunn;

Forte Ironia- ForteIronia;

Forte Ístirus- Forte Istirus;

Forte Linchal- Forte Linchal;

Forte Magia— Forte Magia;

Forte Naso- Forte Naso;

Forte Nikel- Forte Níquel;

Forte Nomore- Forte Nomore;

Forte Ontus—FortOntus;

Forte Rayles- ForteRayles;

Forte Redman-ForteRedman01;

Forte Redwater- ForteRedwater01;

Forte Roebeck-ForteRoebeck01;

Forte Scinia- ForteScinia01;

Forte Sejano- ForteSejanus01;

Praia do Forte-FortStrand01;

Forte Sutch- FortSutchInterior;

Forte Teleman- Forte Teleman;

Forte Urasek- ForteUrasek;

Forte Variela- Forte Variela;

Forte Virtude- Forte Virtude;

Forte Vlastarus— Forte Vlastarus;

Forte Wariel- Forte Wariel;

Mão de madeira forte-ForteWoodenHand01;

Garlas Agea- GarlasAgea;

Priorado de Gottlefont- Mosteiro GottlefontPriory;

Grande Mundo Interior-GretWold

Greylândia— Greylândia;

Fazenda Gweden- GwedenFarmInterior;

Hame– Hame;

Martelo e Machado- BrumaMarteloAndAxe;

Martelo e pinça- SkingradHammerAndTongs;

Armazém portuário- Armazém BigornaHarborside;

A loucura do dano- DanoInsensato;

O sonho de Henantier- DreamHub;

Hrotanda Vale- HrotandaVale;

Kemen— Kemen;

Quartel General dos Cavaleiros do Espinho- CheydinhalCavaleirosdoEspinho;

Armazém de Iluminação- ArmazémLuz;

Lindai— Lindai01;

Lipsand Tarn- LipsandTarn;

Mackamentain—Mackamentain;

Malada- Malada01;

Miscarcand- Miscarcand01;

Morahame— Moraham;

Moranda- Moranda

Boca da Serpente— PalePass;

Nagastani-Nagastani

Narfinsel— Narfinsel;

Nenalata-Nenalata;

Newton Twyll—NenyondTwyll;

Ninendava— Ninendava;

Niryastare—Niryastare;

Não-ungalo- Não-ungalo;

Ventos do Norte— BrumaNordWinds;

Normal-Nornal;

Nornalhorst- Nornalhorst;

Bens e Comércio do Norte- ChorrolNorthernGoodsAndTrade;

Novaroma- BrumaNovaroma;

Fazenda Odiil— OdiilFarm;

Toque e Tack de Olav- BrumaOlavsTapAndTack;

Ondo— Ondo;

Piukanda—Piukanda;

Pântano de Água Vermelha- RedwaterSlough;

Rielle- Rielle;

Cabana de Roland Jenseric— RolandJensericsCabin;

Sage Glen oco- SageGlenHollow;

Sancre Tor-SancreTor01;

Sardavar Leeds- SardavarLeed;

Sedor– Sedor;

Sercen— Sercen;

Trilha da Serpente- Trilha das Serpentes;

Interior do Fragmento- Fragmento;

Fazenda Shetcombe- Fazenda Shetcombe;

Silorn— Silorn;

Esgotos Talos Plaza— ImperialSewerSystemTalosPlaza;

Talwinque- Talwinque;

Telepé— Telepé;

Templo das Mariposas Ancestrais— Mosteiro TempleOfTheAncestorMoth;

Barraca-KvatchTent01;

A mandíbula da fera- TheBeastsMaw;

A corrida do caçador- CaçadoresRun01;

O Carvalho e o Báculo— ChorrolTheOakandCrosierTavern;

Trompete- Trompete;

Alojamento Duas Irmãs- SkingradTwoSistersLodge;

Armazém de desordem de classe alta- ArmazémUpperClass;

Vahtacen- Vahtacen;

Varondo—Varondo;

Além– Muito além;

Vilverin— Vilverina;

Vindasel—Vindasel;

Weatherleah- WeatherleahInterior;

Bem-vindo- Bem;

Wendelbeck-Wendelbeck

Wendir– Wendir;

Wenyandawik— Wenyandawik;

Weye- Bem;

Weynon Lodge- WeynonPrioryLodge;

Alojamento do Garanhão Branco— WhiteStallionLodgeInterior;

Whitmond— Whitmond Farm.

informações gerais

O console abre com o botão "~" (ou algum outro, dependendo do seu teclado). Depois de abrir o console no canto inferior esquerdo da tela, você pode escrever comandos, completando-os pressionando Enter, mover para cima/baixo/direita/esquerda ao longo das linhas ou percorrê-los usando as teclas "Page Up" e "Page Down". "botões.

O console não diferencia maiúsculas de minúsculas: inserir "TDT" ou "tdt" será equivalente. Comandos que são abreviações de palavras também podem ser executados com seus nomes completos, por exemplo, "tai" = "toggleai" e "getav" = "getactorvalue".

Ao executar um comando em um alvo, você deve primeiro selecionar um NPC/objeto e ativá-lo, caso contrário isso afetará seu personagem. Para endereçar um comando ao seu personagem, você pode usar “player.command”, e para um NPC com um RefID conhecido - “RefID.command”, ou simplesmente clicar nele com LMB. Quando um NPC/objeto é selecionado, seu nome e código hexadecimal serão exibidos na parte superior central da tela. Por exemplo, para destravar uma porta trancada, você deve abrir o console, LMB nesta porta para que seu nome e RefID apareçam na parte superior da tela e, em seguida, inserir o comando de destravamento.

Alguns comandos requerem FormID e outros requerem RefID. Existem muitos artigos neste site com determinados IDs de itens, e você também pode baixar um arquivo (165kb) com uma lista de IDs (este é um download de todos os nomes da Russian Golden Edition do TES IV). Se você precisar do ID do anel da Terra, por exemplo, a linha pesquisada neste arquivo terá esta aparência:

FormID: 0009844B EnchRingMundane CLOT Earth Ring

É muito mais difícil descobrir o identificador correto para itens de plugins, porque neste caso, você também precisa do modindex - os dois primeiros dígitos do FormID, que podem variar dependendo da quantidade de plugins conectados e da ordem em que estão conectados: 01, 02, 03, etc., até FE (Oblivion. esm é sempre carregado primeiro, então para ele o modindex é 00, tanto no CS quanto no jogo). Maneiras de encontrar o plugin modindex:

  • encontre o NPC/objeto trazido para o jogo por este plugin, abra o console e clique nele com LMB, então você verá o FormID, onde os dois primeiros dígitos são exatamente aquele modindex;
  • se você estiver usando o Oblivion Mod Manager, o modindex será mostrado quando você passar o mouse sobre o nome do plugin na lista de mods conectados;
  • se você estiver usando o Wrye Bash, o modindex de todos os plug-ins ativos pode ser visualizado na segunda coluna da guia Mods;
  • O FormID de itens, objetos e personagens também pode ser determinado no jogo usando o plugin FormID Finder.

Observação: se você tiver problemas para abrir o console (isso acontece no Windows Vista), tente ignorá-lo novamente usando plug-ins:

  • Anel do Console - adiciona um anel ao inventário, quando equipado o console abre;
  • Alterar chave do console - altera a chave padrão que abre o console.

Aviso: Use comandos do console com cuidado!

Trocar comandos

  • placa de circuito impresso(Limpar buffer de célula) - permite liberar memória usada, muitas vezes aumentando fps;
  • mostrar legenda- mostra/oculta legendas de conversas entre NPCs;
  • sério(Alternar ajuda completa) - mostra/oculta ajuda;
  • tdt(Alternar texto de depuração) - mostra/oculta textos de depuração na tela (sdt N é inserido primeiro e depois tdt):
    • sdt 0 - dia da semana no jogo, data, hora, EditorID da célula atual e seu nome exibido no mapa,
    • sdt 8 (Magic Info) - a reserva mágica do personagem e todos os feitiços ativos com a amplitude e o tempo de sua ação,
    • sdt 9 (Actor Info) - todos os valores dos atributos e habilidades atuais/básicas do personagem,
    • sdt 10 (Skill Usage) - valores atuais de todas as habilidades e seus valores necessários para nivelamento;
  • tai(Alternar IA) - liga/desliga seletivamente a inteligência artificial (IA);
  • tcai(Alternar IA de combate) - liga/desliga seletivamente a IA de combate (se você não selecionar ninguém, isso afetará todos);
  • detectar(Alternar detecção de IA) - liga/desliga a detecção de IA (se você não selecionar ninguém, isso afetará todos);
  • tgm(Alternar modo deus) - liga/desliga o modo de invulnerabilidade (afeta apenas seu personagem);
  • tcl(Alternar colisão) - liga/desliga obstáculos seletivamente (seu personagem poderá voar!);
  • tfc(Câmera Freeflying) - habilita/desabilita a câmera livre (o personagem permanece no lugar);
  • tg(Alternar grama) - mostra/oculta grama;
  • tudo(Alternar LOD de terreno) - mostra/oculta paisagem remota (LOD);
  • TLV(Alternar folhas) - mostra/oculta folhas;
  • ts(Alternar céu) - mostra/oculta o céu;
  • tt(Alternar árvores) - mostra/oculta árvores;
  • tm(Alterna menus) - mostra/oculta menus (ótimo para tirar screenshots!);
  • tmmN(Mostrar/ocultar todos os marcadores do mapa) - abre(N=1)/oculta(N=0) todos os marcadores no mapa;
  • tfow(Alternar nevoeiro de guerra) - abre/oculta áreas ainda inexploradas no mapa da área;
  • tf(Alternar modo wireframe) - mostra/oculta a grade.

Comandos para atingir

  • item BaseID N- adiciona N itens com o BaseID especificado ao inventário;
  • remover item BaseID N- remove N itens com o BaseID especificado do inventário;
  • item do equipamento BaseID- equipa um item com o BaseID especificado em um NPC/criatura (sujeito à sua disponibilidade no inventário);
  • remover todos os itens- remove todos os itens do inventário do alvo (não afeta os itens não jogáveis);
  • addspell SpellCode- adiciona um feitiço com o ID especificado;
  • remover feitiço SpellCode- exclui um feitiço com o ID especificado;
  • dissipar SpellCode- dissipa um certo efeito mágico do alvo;
  • dissipar feitiços- dissipa todos os efeitos mágicos aplicados do alvo;
  • RefId do orgulho- seleciona um NPC com o RefId especificado (este NPC se tornará o alvo de todos os comandos subsequentes);
  • desabilitar- remove o objeto/NPC selecionado do mundo do jogo;
  • habilitar- retorna o objeto/NPC deletado com o comando desabilitar;
  • matar- mata a criatura/NPC selecionado;
  • ressuscitar- ressuscita a criatura/NPC morta selecionada;
  • criarfullactorcopy- cria uma cópia exata do NPC selecionado;
  • excluirfullactorcopy- exclui a cópia criada do NPC selecionado;
  • ID de referência de todos os itens duplicados- copia todos os itens do inventário do alvo em um contêiner com o RefID especificado;
  • moddisposição ActorId N- altera a localização do NPC selecionado para o jogador (-N reduz a localização);
  • Nome SetActorFullName- define um novo nome para o NPC/criatura selecionado;
  • placeatme BaseID- cria uma nova cópia do NPC/criatura selecionado e a coloca na frente do personagem;
  • mover para RefID- teletransporta o personagem para o local onde o NPC com o RefID especificado está atualmente localizado;
  • setcrimegoldN- “pendura” multa de determinado valor no alvo;
  • pagar multa- “reembolsa” a penalidade do alvo;
  • atributo getav- mostra o valor do atributo de destino especificado;
  • atributo setav N- define o valor especificado para o atributo de destino especificado;
  • nível de ajuste N- altera o nível alvo;
  • bloqueio N- trava a porta/contêiner selecionado (a dificuldade pode ser selecionada de 0 a 99);
  • desbloquear- destranca a porta/recipiente selecionado;
  • Definir estado OpenState- altera o estado da porta selecionada (1 destrava e abre, 0 fecha sem travar);
  • Proprietário SetOwnership- muda o dono de um item/edifício para outro NPC, alguma facção ou seu personagem;
  • iniciar combate- faz com que um NPC/criatura ataque outra criatura/NPC/jogador;
  • parar o combate- faz com que o NPC/criatura pare de lutar.

Outros comandos

  • qqq- saia do jogo sem acessar o menu;
  • salvar nome- salva o jogo com o nome selecionado;
  • saveini- salva o arquivo oblivion.ini com as configurações atuais;
  • swdp- mostra uma lista de quem notou seu personagem;
  • psb- adiciona ao seu personagem todos os feitiços disponíveis no jogo;
  • nível avançado- abre uma janela de subida de nível onde você pode aumentar o nível do seu personagem;
  • habilidade advskill N- aumenta a habilidade do personagem selecionado em N unidades;
  • atributo modpca N- adiciona N unidades ao atributo de caractere especificado;
  • habilidade modpcs N- adiciona N unidades à habilidade especificada do personagem;;
  • setpcfameN- define o bom valor de fama do personagem;
  • setpcinfamyN- define o valor de infâmia do personagem;
  • troca de sexo- muda o gênero do seu personagem;
  • showbirthsignmenu- permite alterar o signo de nascimento do seu personagem;
  • showclassmenu- permite alterar a classe do seu personagem;
  • showracemenu- permite alterar a raça do seu personagem;
  • sinalizador setquestobject BaseID- define(flag=1)/remove(flag=0) o status do item da missão;
  • Mate todos- mata todos os NPCs e criaturas na área (exceto imortais em missões);
  • missão completa- completa a missão com o ID especificado;
  • caqs- completa todas as missões;
  • missão getstage- retorna o estágio atual da missão com o ID especificado;
  • estágio de missão do setstage- define a missão com o ID especificado para o estágio selecionado;
  • movetoqt- move o personagem para o objetivo atual da missão ativa;
  • - mostra uma lista de todas as missões;
  • quadrado- mostra o status da missão ativa;
  • ativar controles do jogador- permite o controle de personagens durante cenas cinematográficas;
  • coc CellName- move o personagem para o local com o CellName especificado;
  • coe X,Y- move o personagem para um local com as coordenadas especificadas;
  • ID de envio- altera o clima atual para outro, com o ID especificado (para uma lista de identificadores de clima, veja o spoiler abaixo);
  • mostrar encantamento- abre a janela de encantamento;
  • mostrar feitiços- abre a janela de criação de feitiços;
  • definir escala de tempo para N- define a velocidade do tempo de jogo;
  • definir globalvar como valor- define a variável global selecionada para o valor especificado;
  • mostrar var global- mostra o valor atual da variável global especificada;
  • getgs game_setting- retorna o valor padrão para a configuração do jogo selecionada no salvamento atual;
  • valor setgs game_setting- define o valor da configuração de jogo selecionada no salvamento atual.

Notas:

Todos os FormID, BaseID, SpellCode, CellName e outros identificadores podem ser encontrados neste arquivo, uma lista de IDs de possíveis opções de clima em Cyrodiil, Oblivion e Shivering Isles:

  • 000370CE Paraíso (CamoranWeather);
  • 00038EEE Claro;
  • 00038EF0 Nublado;
  • 0000015E Clima Padrão;
  • 00038EEF Nevoeiro;
  • 00032e15 EsquecimentoPadrão;
  • 00067198 EsquecimentoElétrico;
  • 000671A1 EsquecimentoMontanhaNévoa;
  • 000C0999 EsquecimentoSigil;
  • 00067199 OblivionStorm (Esquecimento);
  • 000836D5 Tempestade do Esquecimento (Tamriel);
  • 0006bC8B OblivionStorm (MQ16);
  • 00038EEC Nublado;
  • 00038EF2 Chuva;
  • 000C42DE Branqueamento de sigilo;
  • 00038EED Neve;
  • 00038EF1 Trovoada;
  • 00008BBC Tempestade (Kvatch);
  • 000452B5 SI – Invocação do Tempo (SE09);
  • 000825A6 SI - Tempo Jiggy (SE13);
  • 00015883 SI - Tempestade Negra (SE32);
  • 00044F58SI - ClearBlue;
  • 00078801 SI – Claro;
  • 0006D221 SI - Limpar01;
  • 0006D222 SI - Limpar03;
  • 0008EF42 SI - ClearTrans;
  • 00044F59 SI – Nublado;
  • 00044F5A SI – Nevoeiro;
  • 00079D76 SI – Nevoeiro Maníaco;
  • 00077C0A SI - Franja Ordenada;
  • 00077B28 SI – Nublado;
  • 00044F5C SI – Chuva;
  • 00071D2F SI - TesteAsh;
  • 00044F5D SI – Trovoada;
  • 00077B56 SI - Tempo na Sala de Espera;
  • 00041775 SI - TestBlissClear.

Quase todos os comandos do console acima também funcionam em Fallout 3 E Fallout: Nova Vegas, porque esses jogos são feitos no mesmo motor Gamebryo (melhorado).

Perguntas sobre o uso de comandos do console para o seu caso específico podem ser