Arta modelării: noi funcții disponibile la personalizarea fețelor personajelor. Te-ai săturat de vederea rasei tale? Iată: secțiunea tehnică

În chatul live al lui Blizzard, răspunzând la o întrebare despre modele noi pentru personaje din WoW, . Dar pentru mine această glumă pare o încercare de a ascunde anunțul iminent al unei bombe. Și aș vrea să vorbesc puțin despre modele, să-mi exprim punctul de vedere asupra acestei probleme.

În primul rând și cel mai important, sunt 100% convins că modelele vor fi gata pentru următorul addon și de aceea nu vor fi curse noi oficiale în următorul addon.

De fapt, mi se pare că am fost de mult conduși spre cum ar putea arăta noile modele. Ei verifică ce le place jucătorilor și ce nu le place. De exemplu, avem deja două tipuri de noi orci: Garrosh, brutal și musculos, și Thrall, de culoare verde-lime. Care este „orcul adevărat”?

Avem pe Voljin cocoșat și strâmb și pe Zandalari drept. Amandoi au 3 degete - si toti sunt troli.

Este semnificativ, apropo, că WoWHead, când vizionează un model 3D al Zandalari, oferă un astfel de animal de pluș în armură din cap până în picioare, și nu modelul gol pe care îl vedem în joc...

Digresiune lirică: banter with banter, - glume, iar saurok este, de asemenea, o opțiune =)

Mai departe mai mult

Poate că acest subiect nu mai este nou. Poate că a fost deja ridicată. Și este foarte posibil ca ea să arate exagerat și naiv. Dar, după părerea mea, este destul de evident că, din moment ce începem să reluăm modelele, ar fi o prostie să nu extindem lista de imagini vizuale, poate chiar să introducem mai multe subrase.

Mai mult, nu este necesar să justificați ceea ce citiți mai jos din punct de vedere al jocului de rol. În sprijinul acestui lucru, vă voi oferi 2 capturi de ecran (sunt foarte proaste - din prima beta a Pandaria, dar reflectă esența):

1. Fraza canonică pe care pandarenii o cunosc cumva despre vrykul:

2. Prezența în Pandaria, pentru o clipă, a unui negustor de troli cu modelul ZulAman. Permiteți-mi să vă reamintesc că în acel moment expansiunea Zandalari și puterea lor fără precedent, pe care o vedem în 5.2, erau nemaiauzite.

Deci poți justifica orice și orice: chiar și .

Avantajele acestei abordări sunt evidente:

  • Nu este nevoie să introduceți o nouă cursă și să creați o locație de plecare pentru aceasta;
  • Pentru noile subcurse, nu este nevoie și de introducerea unor noi locații de start, totul este justificat de „cărți”;
  • Dobândă crescută pentru schimbarea cursei plătită. Nimeni nu va rata bani, mai ales Blizzard;
  • Puteți abandona abilitățile rasiale plictisitoare și dureroase atât sub pretextul jocului de rol, cât și sub pretextul echilibrului. Greg Street visează la asta de mult timp. Și acum va exista un motiv;
  • Deschideți noi subrase pentru a finaliza realizările, „elimină” skin-uri de caractere în raiduri etc.

Și acum în special despre această propunere. Fiecare rasă are o grămadă de „frați” pe care suntem obișnuiți să-i ucidem sau cu care ne îmbunătățim reputația. Este mult mai interesant să faci skin-uri cu aceste rase. La urma urmei, uneori diferă doar prin culoarea pielii și a feței!

1. Orcii
I-ai văzut deja mai sus pe orcii asemănători lui Garrosh și Thrall. Dar au mai rămas mulți! Toothy fel orcs, mock-natals a la Rexxar, și chiar o încrucișare între orci și draenei precum Garona semi-sânge (pe Garona, totuși, nu poți vedea diferența, dar în benzi desenate arată diferit.).

2. Trolii
Ei bine, aceștia sunt cei mai norocoși: nisip, gheață, troli de pădure. Sunt tot felul de ele, iar unele dintre ele au deja modele pregătite =) Îmbrăcați întregul Consiliu al Bătrânilor în armură chiar acum și dați-o jucătorilor.

Și Marley... Ei bine, dragă, dacă înțelegi despre ce vorbește bătrânul trolofil...

3 persoane
Este dificil cu oamenii, deși avem și câteva exemple de modele umane de înaltă calitate: Jaina, Varian, Anduin - totul arată bine. Oamenilor li se poate oferi o sub-rase de vrykul sau li se poate permite să-și schimbe compoziția corporală la felul The Sims 3 =) Ei bine, ce se întâmplă dacă cuiva îi place să alerge cu o burtă de bere?

4. Tauren
Ei bine, totul este evident aici. Cei mai apropiați frați ai lor sunt taunka și yaungol. Ar fi o prostie sa nu profiti de aceasta oportunitate. Schimbați fața și gata.

5. Spiriduși
Văd că mormăielii au personalități și abordări foarte asemănătoare între ambele rase. Dar înțeleg că aceasta este o presupunere mare. Nu există nicio urmă de chip pe mormăieli. Deși din moment ce modelele sunt făcute de la zero, de ce nu?

6. Pitici
Acești camarazi au și o mulțime de frați: gnomi leproși, gnomi de nisip și chiar gnomi mecanici din Northrend.

7. Spiridușii de noapte
Malfurion și Tyrande arată bine, deși se bazează în mod clar pe modele vechi. În plus, văd că este posibil să se adauge acestei rase skin-urile Înalților Elfi, cărora le aparține Vereesa. Teoretic, High Elves ar putea fi o rasă separată, dar în primul rând, spiridușii sunt deja epuizați și, în al doilea rând, nu au de fapt unde să facă o locație de plecare.

8. Părăsit
Silvana. Dar totul va trebui făcut de la zero. Apropo, atunci când este revopsit, modelul lui Sylvanas poate fi folosit de alți spiriduși și invers. În general, cei care au renunțat nu trebuie să-și etaleze oasele =) Din nou, este mai puțină bătaie de cap cu cenzura.

M-am săturat deja să mă gândesc la celelalte rase, deși asemănarea modelelor mogu/draenei poate fi folosită și în munca lor.

Acestea sunt gândurile. Ce crezi? Ce curse/subrase ați dori să vedeți după actualizare? Și, în general, ești gata să-ți schimbi eroii cu pixeli pătrați cu noile noile lustruite cu farmec ai standardului WoW v.6.0?

Salutare tuturor! Vă prezentăm atenției un nou articol din seria „Arta Modelului”! Chris Robinson, art director al World of Warcraft, vă este din nou alături, iar conversația de astăzi va fi dedicată unui element foarte important al jocului pentru jucători - personalizarea caracterului.

Când am început să lucrăm la noile modele, era deja clar că aceasta era o activitate la scară foarte mare și nu eram siguri că vom fi capabili să ne atingem absolut toate obiectivele înainte de lansarea expansiunii. Inițial, ne-am propus să actualizăm doar câteva curse și să adăugăm alte modele în actualizările ulterioare. Deși a avea modele noi în joc alături de modele vechi nu este cea mai bună opțiune, la vremea aceea ni s-a părut singura posibilă. Dar, de-a lungul timpului, am decis să ne autodepășim și să pregătim noi modele pentru toate personajele pentru lansarea expansiunii. A fost o sarcină cu adevărat monumentală pentru noi, iar acum, că extinderea este chiar după colț, știm sigur că a meritat.

Acum ne concentrăm pe elaborarea temeinică a tuturor opțiunilor de personalizare a fețelor personajelor. Datorită geometriei simplificate și texturilor cu rezoluție scăzută, expresiile faciale ale modelelor mai vechi ar putea fi adesea schimbate doar prin aplicarea directă a unui nou design folosind texturi noi. Dar acum avem modele high-poli cu buze, dinți și mușchi faciali definiți (ca să nu mai vorbim de texturi cu rezoluție mai mare), așa că crearea de noi expresii faciale va necesita mai mult decât pictarea feței unui personaj. Anterior, un zâmbet putea fi pur și simplu desenat pe chipul unui personaj. Acum, pentru a crea o expresie facială credibilă și rece, trebuie să creați o textură specială, să personalizați animația și să o legați de o expresie facială existentă.

Apropo, inițial urma să introducem noi funcții în joc care sunt disponibile la personalizarea feței, de asemenea, pe măsură ce sunt lansate actualizări. S-a presupus că doar opțiunile de bază pentru expresia facială vor fi disponibile inițial pentru modelele noi, iar funcțiile suplimentare vor apărea în actualizări după lansarea suplimentului. Ca și în cazul precedent, în previziunile noastre ne-am bazat pe faptul că munca noastră implică de fapt crearea de curse complet noi (din punct de vedere al stilului vizual și al designului), iar asta fără să ia în calcul cantitățile uriașe de conținut pentru supliment. în sine. Cu toate acestea, ne-am gândit la asta și am decis că nu ar fi corect să forțăm jucătorii să folosească aceleași fețe de personaj cu ușoare diferențe de texturi. Înainte de lansarea actualizării corespunzătoare, ar trebui să jucați fără nicio idee despre cum ar trebui să arate cu adevărat eroul. Drept urmare, am decis că este necesar să extindem capacitatea de a personaliza fețele pentru toate rasele și să le introducem în joc odată cu lansarea suplimentului. În prezent, cunoașteți doar un set de setări de geometrie facială, dar pe măsură ce sunt lansate actualizări pentru versiunea beta, se vor deschide din ce în ce mai multe opțiuni noi!


Pentru a imita rânjetul modelului original de pitic (stânga), dinții trebuiau desenați direct pe buza superioară. În noile modele, dinții sunt un element separat pe care se aplică texturile corespunzătoare, așa că este imposibil să „desenezi” pur și simplu o nouă expresie facială (ar părea pur și simplu monstruoasă). Modelul central arată cum arată rânjetul unui pitic în versiunea beta actuală a jocului, iar modelul din dreapta arată cum va arăta după actualizare.


În stânga sunt modele vechi de fețe de orci. Al doilea rând vertical arată cum arată modelele orci în versiunea beta în acest moment. Deși pentru aceste expresii faciale sunt folosite texturi diferite, geometria fețelor rămâne aceeași. Al treilea rând prezintă un model de schelet, permițându-ne să personalizăm expresia facială a eroului. Și în dreapta puteți vedea rezultatul final.

Lucrăm din greu pentru a ne asigura că noile modele de personaje îndeplinesc atât cerințele jucătorilor înșiși, cât și ale noastre. Crearea de noi modele de eroi este un proiect colosal care este foarte important pentru noi. Suntem siguri că și ție îți pasă de el! Suntem încântați să vedem Azeroth transformat cu aceste modele noi uimitoare de înaltă calitate. Sperăm să vă bucure de noile înfățișări ale personajelor tale preferate!

Vă mulțumesc tuturor pentru atenție. Te văd!