Ce tipuri de informații se referă la multimedia. Sisteme multimedia abstracte

Multimedia este un conținut care utilizează o combinație de diferite forme de conținut (cum ar fi text, audio, imagini, animație, video și date interactive). Acesta este în contrast cu mass-media utilizând numai afișaje de calculator rudimentar, cum ar fi textul sau formularele tradiționale de imprimare.

Multimedia poate fi înregistrată și redată, afișată, interacționată sau procesată diferite dispozitive (Computerizată și electronică) și poate face parte și dintr-o performanță live. Dispozitivele multimedia sunt gadget-uri electronice multimedia utilizate pentru stocarea și redarea unui astfel de conținut.

Terminologie

Termenul (conceptul) multimedia a fost inventat de un cântăreț și artist Bob Goldstein, pentru a promova în iulie 1966, deschiderea luminii sale de spectacol la L "Orașul din Southampton, Long Island.

La 10 august 1966, Richard Albarino de la soiul a împrumutat terminologia prin crearea de anunțuri ale celui mai nou spectacol muzical. Doi ani mai târziu, în 1968, conceptul de "multimedia" a fost re-menționat în documente.

În ultimii ani, cuvântul a dobândit semnificații diferite. La sfârșitul anilor 1970, acest termen aparținea prezentărilor constând din slideshow-uri multi-secțiune a fost expus la pista de sunet. Cu toate acestea, în anii 1990, conceptul de tehnologie multimedia a dobândit sensul său actual.

În 1993, în prima ediție "Multimedia: crearea acestei lucrări" Tay Vogan a stabilit că aceasta este o combinație de text, grafică, sunet, animație și video care sunt jucate de computer. Când activați utilizatorului căutând aceste fișiere, controlați acest conținut, acestea sunt multimedia interactive. Când este prevăzută structura elementelor asociate, prin care utilizatorul poate continua, multimedia interactiv devine hiperrmedia.

Conceptele de bază ale tehnologiei multimedia sunt după cum urmează. ÎN uz general Termenul se referă la o combinație electronică de medii, inclusiv imagini video, fotografii, audio și text în așa fel încât să le poată accesa în modul interactiv. Cea mai mare parte a conținutului de pe Internet astăzi intră în această definiție, de înțeles cu milioane. Unele computere care au intrat în vânzare în anii 1990 au fost numite "multimedia", deoarece au inclus o unitate CD-ROM, care a permis să transmită câteva sute de megaocteți de date video, imagini și date audio. Această eră a contribuit, de asemenea, la crearea CD-urilor multimedia.

Termenul "video", dacă nu este utilizat exclusiv pentru a descrie fotografia în mișcare, este ambiguă în terminologia multimedia. Acest nume este adesea folosit pentru a descrie formatul sau prezentarea fișierului în loc de "cadre", care sunt notate de fotografiile deplasate dedicate din "animație" (imagini vizualizate în mișcare). Esența conceptului de multimedia provoacă uneori anumite dispute.

Deci, mai multe forme de conținut de informații nu sunt adesea considerate forme moderne de audio sau video. În mod similar, formele individuale de informație cu metode uniforme de procesare a informațiilor (de exemplu, sunet non-interactiv) sunt adesea numite multimedia, este posibilă distingerea mediilor statice cu activă.

Caracteristicile principale

Un concept mai detaliat de tehnologii multimedia și multimedia poate fi după cum urmează. Această categorie include următoarele tipuri de conținut.

Prezentările multimedia pot fi vizualizate de proiector, precum și transmise sau jucate la nivel local folosind playerul media. Difuzarea poate fi o prezentare plină de viață sau înregistrată. Difuzările și înregistrările pot fi tehnologii analogice sau digitale electronice. Multimedia online digitală poate fi descărcat sau difuzat. Datele de flux pot fi difuzate live sau la cererea utilizatorului.

Jocurile și simulările multimedia pot fi utilizate într-un mediu fizic cu efecte speciale, cu participarea mai multor utilizatori în rețeaua online sau la nivel local cu computer autonom, sistem de jocuri de noroc sau simulator.

Diferitele formate de multimedia tehnologică sau digitală pot fi concepute pentru a îmbunătăți utilizatorii, de exemplu, pentru a simplifica și accelera transmiterea informațiilor.

Nivelurile de interactivitate crescute sunt posibile prin combinarea mai multor forme ale sistemului media. Internet multimedia, conceptul și definiția cărora este încă ambiguă, devine din ce în ce mai orientată pe obiecte și ușor de gestionat. Acest lucru vă permite să utilizați aplicații cu inovații și personalizare bazate pe colaborare Cu formulare multiple de conținut în timp. Exemple de aceste opțiuni variază de la mai multe formulare de date pe site-uri web, cum ar fi galeriile foto cu imagini și anteturi (text) actualizate de utilizator, la animație sau video. Acest lucru face clar de ce conceptul de multimedia este multividat.

Clasificare

Multimedia poate fi în general împărțită în categorii liniare și neliniare:

  • Conținutul liniar activ este adesea în evoluție fără nici un control de navigație pentru utilizator (de exemplu, o prezentare a filmului);
  • Datele neliniare utilizează interactivitatea pentru a controla încărcarea și vizualizarea (în jocuri video sau instruire automată pe un computer). Hyperrmedia este un exemplu de conținut neliniar.

Utilizare și aplicare

Conceptul de tehnologie multimedia și zona de aplicare a acesteia pot fi descrise astfel. Acesta găsește utilizarea sa în diverse domenii, inclusiv publicitate, artă, educație, divertisment, inginerie, medicină, matematică, afaceri, cercetare și aplicații temporare spațiale (dar nu se limitează la aceste zone). Câteva exemple includ următoarele zone.

Industria creativă

Industriile creative folosesc conceptul de multimedia în diferite scopuri: de la arta fină înainte de divertisment, de la jurnalism și mass-media înainte de serviciile software furnizate pentru orice industrie. Un designer multimedia individual poate acoperi un spectru larg de activitate pe tot parcursul carierei sale.

Uz comercial

O parte semnificativă a produselor electronice vechi și noi utilizate de artiștii comerciali și designerii grafici este multimedia. Principalele concepte ale acestei tehnologii pot fi urmărite pe aceste lucrări. Deci, prezentările luminoase sunt folosite pentru a atrage atenția asupra publicității. Comunicațiile de afaceri și firewall dezvoltă adesea servicii creative pentru propria lor promovare. Prezentările multimedia avansate au fost mult timp în afara prezentării simple pentru vânzarea de idei sau de formare. Dezvoltatorii multimedia comerciali pot fi angajați chiar și pentru a dezvolta aplicații pentru serviciile de stat și non-profit.

Divertisment și arte plastice

Conceptul de multimedia este utilizat pe scară largă în industria de divertisment, în special pentru dezvoltarea efectelor speciale în filme și animații (VFX, animație 3D etc.) Jocurile multimedia sunt o distracție populară în ziua noastră. Sunt produse de softwareDisponibil atât pe CD-uri, cât și pe Internet. Unele jocuri video utilizează în mod constant caracteristici multimedia.

Aplicații care permit utilizatorilor să participe activ și nu doar pentru a rămâne ca beneficiari pasivi de informații, se numesc multimedia interactivă informatică. Conceptul și exemplele unui astfel de conținut se găsesc peste tot. Arta modernă utilizează artiști multimedia care sunt capabili să combine utilizarea diferiților transportatori, asigurând astfel interacțiunea cu spectatorul. Unul dintre exemplele cele mai interesante poate fi Peter Greenway, care combină filmele cu muzică de operă și tot felul de medii digitale.

O altă abordare implică crearea unui multimedia care poate fi afișată pe arena tradițională a artei vizuale, de exemplu, în galerie. Deși un astfel de material de afișare poate fi instabil, conservarea conținutului este la fel de puternică ca și pe orice media tradițională. Un material de înregistrare digitală poate fi ca durabil și reprodus infinit cu copii perfecte de fiecare dată.

Educaţie

În educație, conceptul de tehnologie multimedia este utilizat pentru a crea cursuri de formare informatică (cea mai mare parte numită CBT) și cărți de referință, cum ar fi enciclopedia și almananțele. CBT permite utilizatorului să vizualizeze o serie de prezentări, text pe un anumit subiect și ilustrații conexe în diferite formate de informații. Edutainment este o combinație de educație cu divertisment, în special cu multimedia.

Teoria învățării în ultimul deceniu sa extins semnificativ din cauza introducerii multimedia. Mai multe linii de cercetare au evoluat puternic. De exemplu, o combinație de sarcină cognitivă și învățare multimedia a devenit recomandată de mulți specialiști.

Folosind teoria învățării multimedia (MML), David Roberts a dezvoltat o mare practică de cursuri de grup cu folosind PowerPoint.Pe baza utilizării imaginilor pe scară largă în combinație cu o scădere a textului vizibil (toate textele pot fi plasate în secțiunea Notă PowerPoint). Metoda a fost aplicată și estimată în 9 discipline. În fiecare experiment, învățarea activă a fost de aproximativ 66% mai eficientă decât atunci când depuneți același material folosind doar textul și vorbirea.

Tehnologia educației

Conceptul de tehnologii multimedia și multimedia poate fi extins, în special în condiții moderne. Ele oferă studenților metode alternative Achiziționarea de cunoștințe destinate instruirii prin diferite medii și platforme. Această tehnologie vă permite să studiați în propriul dvs. ritm și, în același timp, oferă profesorilor și profesorilor posibilitatea de a observa abilitățile individuale ale fiecărui elev. Abilitatea multimedia de a fi utilizați în condiții multidisciplinare este structurată în jurul creării unui mediu de formare practică folosind tehnologii.

Lecțiile pot fi adaptate la un anumit subiect, precum și personalizate pentru diferite niveluri de cunoștințe ale studenților pe această temă. Un conținut academic poate fi gestionat folosind acțiuni care utilizează platforme multimedia. Acest tip de formare încurajează comunicarea interactivă între studenți și profesori și deschide canalele. părere, introducerea unui proces de învățare activă, în special cu predominanța noilor medii și retele sociale. Această tehnologie a influențat foarte mult multimedia, deoarece este în mare parte legată de utilizarea computerelor sau a altor dispozitive electronice și a mediilor digitale, datorită capacităților sale de cercetare, comunicațiilor, problemelor cu ajutorul simulărilor și capacităților de feedback.

Comunicare lingvistică

Odată cu distribuirea și dezvoltarea comunicării internaționale la nivel mondial, limbile străine un mod important Comunicarea între diferiți oameni și culturi. Tehnologia multimedia creează o platformă pe care poate fi învățată limba. Forma tradițională de predare engleză ca a doua limbă (ESL) sa schimbat dramatic cu predominanța noilor tehnologii, ceea ce face mai ușor să obțină abilitățile. Deci, au apărut cele mai recente mijloace și concepte.

Multimedia încurajează utilizatorii să învețe mai multe limbi care utilizează suport audio, video și animație. De asemenea, ajută la crearea de contexte originale, deoarece aspectul important al învățării limbii este dezvoltarea de gramatică, vocabular și cunoștințe despre pragmatică și genuri. Îmbunătățirea modelelor de gândire, Multimedia dezvoltă competența de comunicare a studenților, îmbunătățind capacitatea lor de a înțelege limba.

Jurnalism

Mass-media din întreaga lume încearcă să acopere un nou fenomen prin introducerea acestei practici în activitatea lor. Multe ziare mari creează un precedent pentru poziționarea în lumea globalizată.

Mesajele de știri nu se limitează la mediile tradiționale. Jurnaliștii independenți pot folosi diferite medii noi pentru producția de materiale multimedia. Acest lucru atrage publicul global și vă permite să dezvoltați noi metode de comunicare atât pentru producătorii media, cât și pentru consumatori. Conceptul și esența mijloacelor multimedia pot fi studiate pe exemple specifice. Astfel, proiectul "limbaj comun", redenumit ulterior Seattle Globalist, este un exemplu de acest tip de jurnalism multimedia.

Inginerie

Inginerii dezvoltatorului de software pot folosi multimedia în simularea calculatoarelor pentru orice: de la divertisment înainte de învățare. Multimedia pentru interfețele de programare este adesea implementată în colaborare cu specialiștii creativi și cu inginerii programatorului.

Cercetare matematică și științifică

În cercetarea matematică și științifică, multimedia este utilizată în principal pentru modelarea. De exemplu, un om de știință poate privi modelul molecular al unei substanțe particulare și poate manipula pe ecran pentru a obține o substanță nouă.

Sănătate

În domeniul medicinii, medicii pot studia, privindu-se prin beneficiile virtuale la intervenția chirurgicală, precum și utilizarea computerelor pot prezice, ca organism uman, influențează bolile distribuite de viruși și bacterii și apoi să dezvolte metode de prevenire a acestuia. Aplicațiile multimedia, cum ar fi operațiunile virtuale, ajută, de asemenea, medicii care practică și câștigă experiență.


Conţinut

Introducere

Ce înseamnă multimedia? Care sunt domeniul de utilizare? Este recomandabil să începem luarea în considerare a problemelor acestei lucrări cu conceptele principale ale sursei, să vizualizați opțiunile de definire existente, apoi să luați în considerare ce sarcini, în funcție de domeniul de aplicare, sistemele multimedia rezolvă, care este inclusă în compoziția lor, cum se utilizează un computer ca bază pentru crearea unui studio de înregistrare.
Multimedia este o tehnologie care vă permite să combinați date, sunet, animație și imagini grafice, traduceți-le din formularul analogic în digital și înapoi. "Multimedia" - un cuvânt complex format din două simple: "multi" - o mulțime și "mass-media" - transportator, mediu, mijloace de comunicare, adică. Multimedia este "multi-mil".
Astfel, termenul "multimedia" poate fi tradus ca "mulți purtători", adică multimedia implică multe modalități diferite de a stoca și de a prezenta informații (sunet, grafică, animație și așa mai departe).
Sistemele multimedia au devenit un subiect popular al numeroaselor conferințe privind informarea informatică, informații științifice și tehnice, inteligența artificială, lingvistică, psihologie și teoria învățării. De interes este o organizație fundamentală neliniară a unităților de informare care pot fi reprezentate de informații text, audio și video, o formă prietenoasă și flexibilă de gestionare neliniară a acestor unități în sistemele multimedia.
Spectrul de utilizare cu succes a sistemelor multimedia în multe domenii ale științei, tehnologiei, educației, economiei, artei se extinde rapid.
Sistemele multimedia comerciale sau generale sunt concepute pentru a organiza condiții de lucru confortabile și progresive pentru angajații la negocieri, întâlniri, conferințe. Acestea sunt utilizate pe scară largă în sălile de clasă, în discuție, în centrele de prelucrare a informațiilor etc. Sistemele multimedia comerciale includ: sistemul de conferințe audio și video (Sistemul Congresului, Sistemul de vot, Terminale CK-uri etc.), Sistem de ieșire video (Panouri cu plasmă, pereți video , Monitoarele LCD, plăcile electronice etc.), un sistem de management integrat (sisteme de control video și audio, sisteme electrice, echipamente climatice, iluminare etc.).
Sistemele multimedia comerciale îndeplinesc funcțiile de susținere a proceselor de afaceri (aceasta include optimizarea activității angajaților, organizarea centrelor și dispecerizării situaționale etc.) și, de asemenea, servesc la creșterea eficacității acestora.
Restul și comunicarea persoanei moderne sunt automatizate atât de mult încât nu este nevoie să urmăriți niciun sistem sau funcții dacă panoul de control cu \u200b\u200bscenarii specificate este sub mână. Sistemele moderne multimedia sunt un nou nivel de confort la domiciliu și în birou.
Un jgheab ascuțit care a avut loc în această direcție este asigurat în primul rând prin dezvoltarea echipamentelor tehnice și de sistem. Acest lucru este progresul în dezvoltarea unui computer: o cantitate puternică de memorie, viteză, capacități grafice, caracteristicile memoriei externe și realizările în domeniul echipamentelor video, discuri laser - analog și CD-ROM, precum și implementarea în masă.
Astăzi, computerul personal (PC) a intrat în viața noastră atât de ferm încât mulți fără el nu reprezintă existența lor. Computerul este folosit ca un calculator, consola de joc, TV, fax, un notebook etc. Dar există o altă ocazie foarte interesantă de a utiliza un computer - muzică. Și aici PC-ul este baza pentru crearea unui mic "studio de înregistrare a sunetului".

1. Sisteme multimedia.

1.1. Concepte de bază și soiuri de multimedia

Multimedia - Acestea sunt sisteme interactive care furnizează lucrări cu imagini fixe și mișcări video, animate cu grafică de calculator și text, vorbire și sunet de înaltă calitate.
Multimedia - Combinarea într-un singur text de produs, grafică, informații audio și video, animație, în timp ce utilizatorul este adăugat la abilitatea de a feedback, proprietatea de interactivitate. Deci, multimedia este mijlocul schimbului de informații între computer și mediul extern.
Interactivitate (de la interboniile latine), abilitatea de a interacționa în mod activ cu ecranul, organizează o comunicare prietenoasă "Me Internă" cu IT - Detalii Cerere, Puneți întrebări și chiar schimba cursul evenimentelor, pentru a oferi ecranele lor diferitelor lor Opțiuni.
Multimedia poate fi clasificată ca liniară și neliniară.
Cea mai simplă formă de reprezentare a elementelor multimedia este un proiect liniar. În cazul unui multimedia liniară, o persoană nu poate afecta producția de informații. În acest caz, utilizatorul poate efectua doar vizionarea pasivă a elementelor multimedia. Secvența de vizualizare a elementelor multimedia este determinată de script.
Un mod neliniar de prezentare a informațiilor permite unei persoane să participe la producția de informații, interacționând în orice mod cu un mijloc de afișare a datelor multimedia.
Dacă utilizatorul are o posibilitate de selecție și de gestionare, atunci multimedia devine neliniară și interactivă. Această metodă de interacțiune umană și de calculator este prezentată în cea mai mare parte în categoriile de jocuri pe calculator.
Ca exemplu de metodă liniară și neliniară de prezentare a informațiilor, se poate considera o astfel de situație ca prezentare.
Dacă prezentarea a fost înregistrată pe film și arătată publicului, atunci această metodă de raportare a informațiilor poate fi numită liniară, deoarece vizionarea acestei prezentări nu are posibilitatea de a influența raportorul.
În cazul unei prezentări live, publicul are capacitatea de a întreba întrebările vorbitorului și de a interacționa cu el cu invers, ceea ce permite difuzorului din subiectul prezentării, de exemplu, explicând anumite termeni sau în detaliu. Iluminat rapoartele controversate.
Astfel, o prezentare live poate fi reprezentată ca metodă neliniară (interactivă) de informare a informațiilor.
Dacă utilizatorul este prevăzut cu structura elementelor multimedia asociate, pe care le poate selecta secvențial, multimedia interactiv devine hiperrmedia.
Live Video - "Video real / live" - \u200b\u200bCaracteristicile sistemului multimedia din punctul de vedere al capacității sale de a lucra în timp real.
Legarea elementelor multimedia în proiect se efectuează utilizând instrumente software. Rezultatele reprezentării elementelor multimedia pe ecran și instrumentele de control media sunt numite interfața cu utilizatorul. Hardware și software care asigură redarea multimedia și capacitățile de limitare a proiectului sunt numite platforma sau mediul multimedia.
Produs multimedia - Dezvoltarea interactivă a calculatorului, care poate include:
      escorta muzicală și de vorbire;
      videoclipuri;
      animaţie;
      imagini grafice și diapozitive;
      bază de date;
      text etc.
O caracteristică importantă a sistemelor multimedia este calitatea ridicată a redării tuturor componentelor componentei sale, precum și posibilitatea utilizării lor interconectate sau complementare. De exemplu, combinațiile video detectează cu acompaniament text și sunet; fragmente de sunet ale muncii muzicale cu date text privind muzicienii și instrumentele de executare; Imagini de opera de artă cu fundal și text muzical etc.
Standarde de stabilire a dezvoltatorilor cu privire la componența hardware referitoare la tehnologia multimedia: MRS-1, MRS-2, MPC-3.
Multimedia Hardware
Main - Computer cu procesor de înaltă performanță, cantitate mare de memorie RAM, hard disk De la 100 GB și mai mare, manipulatori, monitor multimedia cu difuzoare stereo încorporate și adaptor video SVGA.
Unități speciale - CD-ROM, CD-R, CD-RW, DVD; Tuneri TV și grabber de cadre; Acceleratoare grafice (acceleratoare), inclusiv pentru a sprijini grafica tridimensională; carduri de reproducere video; dispozitive pentru introducerea secvențelor video; Carduri de sunet cu mixere și sintetizatoare muzicale, reproducând sunetul unor instrumente muzicale reale; Sisteme acustice cu căști sau difuzoare etc.
Software multimedia.
Aplicații multimedia:
      enciclopedie;
      cursuri de formare interactivă pentru tot felul de subiecte;
      jocuri și divertisment;
      lucrul cu Internetul;
      simulatoare;
      publicitate comercială;
      prezentări electronice etc.
Instrumente de aplicații multimedia:
      editori video;
      editori grafici profesioniști;
      mijloace pentru înregistrarea, crearea și editarea informațiilor audio, permițându-vă să vă pregătiți fișierele de sunet pentru a activa în program, modificați amplitudinea semnalului, aplicați sau scoateți blocurile de date de fundal, tăierea sau inserați blocurile de date pe un segment temporar;
      programe de manipulare cu segmente de imagine, modificări de culoare, palete;
      programe de implementare a hipertelor și altele.
Tehnologii multimedia:
Recepție de televiziune - eliminarea semnalelor de televiziune la monitorul computerului pe fundalul lucrării altor programe.
Captură video - "Captură" și "îngheț" în formă digitală a cadrelor video individuale.
Animaţie - Redarea secvenței de imagini care creează impresia unei imagini în mișcare.
Efecte sonore - Salvarea în videoclipul digital al instrumentelor muzicale, sunetele naturale sau fragmentele muzicale create pe un computer sau înregistrate și digitizate.
Grafică tridimensională (3D) - Grafică creată de ajutorul imaginilor care nu au doar lungime și lățime, ci și adâncime.
Music MIDI. (Interfața digitală a instrumentului muzical, interfața digitală a instrumentelor muzicale) este un standard care vă permite să conectați instrumentele muzicale digitale la un computer utilizat atunci când scrieți și scrieți muzică.
O realitate virtuală (Realitatea virtuală, VR). Cuvântul "virtual" înseamnă "acționând și manifestându-se ca real".
Realitatea virtuală este o formă foarte dezvoltată de simulare pe calculator, care permite utilizatorului să se prăbușească în lumea modelului și să acționeze direct în ea. Spectacolele, auditive, tactile și de motor ale utilizatorului sunt înlocuite de imitația lor generată de un computer.
Semne de dispozitive de realitate virtuală:
      modelare în timp real;
      imitarea mediului înconjurător cu un grad ridicat de realism;
      abilitatea de a influența mediul și de a avea feedback.

1.2. Domenii de utilizare

Multimedia, ca o direcție independentă într-o periferie de calculator, a provenit la începutul anilor 1990 în America. Apoi au început să apară primele produse software pe CD-uri. În 1990, au fost publicate doar 10 programe multimedia de pe CD și astăzi sunt de mii de ori mai mult.
Sisteme multimedia, în funcție de domeniul de aplicare, rezolvă următoarele sarcini:
      Îmbunătățirea eficacității negocierilor, întâlnirilor, conferințelor, voturilor;
      îmbunătățirea calității și eficacității formării;
      modelarea și simularea proceselor complexe (de exemplu, operațiuni virtuale pentru medici);
      optimizarea angajaților;
      organizarea centrelor de situație și de monitorizare;
      gestionarea unei grupe uriașe de conținut;
      acces operațional și convenabil la cantitatea mare de informații.
Sistemele multimedia sunt un set de subsisteme care asigură capacitatea de a crea, stocarea și redarea informațiilor audio și video. Condițional, ele pot fi împărțite în uz casnic și comerciale sau generale. Sistemele desemnate la domiciliu sunt utilizate în principal pentru divertisment și recreere și includ: home theater, televiziune, sisteme audio, server media. Sunt necesare sisteme comerciale pentru a optimiza fluxul de lucru, instruirea personalului, prezentarea video.
Cu ajutorul multimedia, basmele pentru copii vin la viață, programe vorbind pentru învățarea limbilor străine, cărți de referință și enciclopedii cu fragmente clipuri video și sunet, pagini web.
Multimedia găsește diverse aplicații, inclusiv educație, medicină, producție, știință, artă și divertisment. În ultimii ani, tehnologia multimedia a fost aplicată dezvoltării paginilor web și a diferitelor aplicații web.
În educație, Multimedia este utilizat în cursuri de formare bazate pe tehnologii informaționale (educația media). Studiile speciale au constatat că doar un sfert lăsat din memoria audiată, de la cea văzută - o treime, cu un impact combinat de vedere și auz - 50% și, dacă implică un student în acțiuni active în procesul de studiu utilizând aplicațiile multimedia - 75%.
În producție, în special în industria mecanică și auto, multimedia, utilizată în principal în etapa de proiectare. Acest lucru permite, de exemplu, un inginer să ia în considerare produsul în diferite perspective, să producă alte manipulări, înainte de a continua producția ( design automat).
În medicină, multimedia este utilizată în procesul de învățare a chirurgilor (chirurgie virtuală). În știința multimedia folosită în principal pentru a modela diverse procese. În artă, cele mai vii exemple de multimedia sunt efecte speciale în cinematografie, animație pe calculator și grafică tridimensională. În domeniul divertismentului, un exemplu luminos de multimedia este jocurile pe calculator.

1.3 Câteva exemple de sisteme multimedia

Produs multimedia "Icoana Yaroslavl"

Există trei abordări pentru organizarea stocării și furnizarea de informații: plasarea datelor direct în programele de televiziune, stocarea datelor sub formă de fișiere, utilizând baze de date relaționale. Fiecare dintre aceste abordări este inerentă atât a avantajelor, cât și a dezavantajelor. Aparent, o combinație rezonabilă a tuturor celor trei modalități de organizare a datelor este cea mai preferată în dezvoltarea informațiilor multimedia și a motoarelor de căutare.
Este o astfel de organizație de date "hibridă" utilizată în MMP "Icon Yaroslavl", creată de Centrul pentru noile tehnologii informaționale ale Universității de Stat Yaroslavl, numită după p.g. Demidov în colaborare cu Muzeul de Artă Yaroslavl. Core de informație MMP este o bază de date relațională, care include mai mult de 20 de tabele care conțin informații detaliate despre pictogramele din secolul al XIII-lea și fragmentele lor, pictorii de pictograme, parcelele iconografice, surse literare de parcele, restauratoare, expoziții, care au expus icoane, etc. Imaginile color complete ale icoanelor și pictogramele lor sunt stocate în fișiere grafice, care în baza de date există legături adecvate. Pentru fiecare secol, există suplimentar informații video, audio și text, stocate și ca fișiere ale formatelor corespunzătoare.
Organizarea informațiilor multimedia sub forma unei baze de date relaționale a fost implementată în MMP sistem flexibil Căutarea de pictograme și fragmentele lor în funcție de atributele specificate (doar aproximativ douăzeci de atribute), permițându-vă să selectați pictogramele, atât prin caracteristici individuale, cât și pentru combinația stabilită. Această caracteristică are un interes esențial pentru profesioniștii care studiază vechea artă rusă.
Sarcina bazei de date de căutare este de a oferi informații detaliate despre fiecare pictogramă listată pe CD. Sistemul de căutare prevede cunoștință, atât cu un tip comun de pictogramă, cât și cu fragmentele acesteia. Astfel, despre fiecare monument - despre momentul creației sale, despre existența și studiul ei - puteți obține cele mai complete informații. Aceste informații au un caracter versatil. Dacă este lipsit de experiență, va fi interesant să vedeți reproducerea icoanelor și să aflați despre timpul și circumstanțele aspectului său, atunci specialiștii sunt istorici de artă, istorici, angajați ai muzeelor, folosesc informații valoroase despre istoria existenței icoanelor, expoziții și literatură despre el.
Experiența existentă de utilizare a unui sistem informatic bazate pe baze de date multimedia a arătat eficiența și comoditatea ridicată în funcționare. O astfel de organizație face posibilă extinderea cu ușurință a bazei de date, deoarece informațiile sunt acumulate pe monumentele pictate pe pictograme Yaroslavl.

Agenția de Agenție

Proiectul "Agenția de Activitate" este implementat pentru a sistematiza datele privind actorii care solicită roluri în studiourile de film. Gorky și alte studiouri de film, inclusiv străine și organizații ale unei căutări operaționale convenabile pentru Candidații pentru anumite criterii. Baza de date a computerului creat include informații despre text despre actori, fotografiile, videoclipurile, reprezentând munca lor, alte informații. Mai mult de 5.000 de actori sunt prezentați în această bază de date. Baza de date este publicată pe Internet.

Stele din secolul XXI

Proiectul STAR "Stelele secolului XXI" este implementat pe baza unei baze de date, în care imaginea informați despre oamenii talentați visează să joace și să se miște sau să se miște cu succes în Afisare de Afaceri. Informațiile sistematizate permit directorului să selecteze cu ușurință candidații de interes pentru criterii specificate. Baza de date publicată pe Internet atrage nu numai directorii ruși și organizatori ai programelor de spectacole, ci și producători străini, care deschide oportunități largi de creștere spectaculoasă a carierei.

Radio Rusia.

Proiectul "Centrul de Internet al Radio Rusia" este implementat sub forma unui portal de informare cu posibilitățile de difuzare a materialelor audio în on-line și la cerere. Arhiva angrenajului popular "Radio Rusia" este creată în baza de date, care acumulează lumini audio de viteze și suportul / decodarea textului. Legătura principală a portalului este un program interactiv de unelte care poate fi reprezentat de către utilizator să dureze și la data viitoare la cererea sa.

Acasă și servicii interactive de televiziune

Alta poate fi o utilizare mai eficientă a multimedia, este serviciul de acasă. Toate faptul că o persoană poate obține, folosind un chioșc interactiv, el poate avea fără a părăsi casa, dacă, desigur, are fonduri multimedia și fonduri de teleconferință. Aplicarea tipică a teleconferinței este serviciile bancare și achizițiile, fără a părăsi casa. Așa cum achizițiile pe cataloage pe baza fotografiilor color ale mărfurilor sunt realizate, cumpărătorul poate alege mărfurile, îl poate lua în considerare, activând ecranul, schimbând caracteristicile produsului (culoarea, stilul), ridicați-vă și plătiți pentru cumpărare, așteptați până când este adusă acasă.

Partea 2. Efectuarea muzicii utilizând un computer

Astăzi, nimeni nu va fi surprins de faptul că puteți scrie muzică folosind un computer de acasă. Pentru a face acest lucru, este suficient să aveți: dorința, calculatorul (de preferință nu cel mai vechi), timpul și cel mai important lucru este răbdarea.
Utilizarea computerelor în muzică are opt zone majore, fiecare dintre care se intersectează parțial cu cealaltă. Calculatoarele pot fi utilizate ca secvențe MIDI, scoruri de editare și imprimare, pentru înregistrarea, redarea și editarea unui semnal audio digital, editarea și conservarea "patch-urilor" sinteturilor (seturi TIMBRA), pentru lucrările "avansate" cu MIDI (scrierea muzicii experimentale de calculator), Crearea acompaniamentului MIDI, sinteza muzicii și auto-educația muzicală.

2.1. Noțiuni de bază

Probă - "Piece" a fișierului audio. Buclă. - Un fragment repetat ciclic, de regulă, constând din mai multe eșantioane, de exemplu, o parte a tamburului. Canelură. - acompaniament instrumental, linia de bas etc.
BPM - (bate pe minut) - cizme pe minut. Acesta este cel mai frecvent și mai convenabil mod de a măsura tempo-ul. Slider, fader - (Slider, Fader) - un regulator responsabil pentru semnificația unui anumit parametru - de exemplu, volumul, ballața etc.
Conecteaza. - (plugin) - adăugarea sub forma unui mic program de servire pentru prelucrarea sunetului. În principiu, utilizați pluginurile DirectX, VST și Wavelab. Secvențiator. - (Sequencer) - dispozitiv (în special - virtual) pentru informații audio, video, midi și, uneori, imediat. Sistemele sunt responsabile pentru redarea sincronizată a mai multor piese. Sistemele populare - Cakewalk Pro Audio 9 și Cubasesx.
Sintetizator. - (Sintetizatorul) este un sunet de sinteză a dispozitivului. Inițial, sintetizatorii au fost "fier", apoi virtual. Metodele de sinteză sunt literalmente zeci, fiecare este interesant în felul său. Sintetizatoare care funcționează pe principiul jocului de sunete gata (eșantioane) - Redarea probelor au primit cea mai mare distribuție. Adsr. - (plic) - un parametru important al problemei de sondă a notelor în orice sintetizatoare. Aceasta este o curbă care definește durata atacului (atacului), a unei declinuri (decădere), întârzierile (susține) și atenuarea finală (eliberare).
MIDI Controller - (Controller MIDI) - Un dispozitiv cu care mesajele MIDI sunt trimise la intrarea MIDI a cardului, modulul de sunet, sintetizatorul etc. Un exemplu este tastatura MIDI.
Eq. - (Egalizator) - Dispozitiv de corecție a frecvenței semnalului. Relativ recent a existat numai în formă de fier. Dezvoltarea tehnologiilor informatice a început să apară software implementat de EQ cu cantitate mare Benzi și o precizie de înaltă prelucrare. Egalizatoarele sunt grafice și parametrice.
Compresor - (Compresor) - un dispozitiv destinat îngustării domeniului dinamic al semnalului. Expander. - (Experter) - opusul compresorului. Lucrează dimpotrivă - extinde intervalul dinamic al semnalului. Prelucrarea expandantului este aplicată logic la sunetul scris de la o transmisie radio sau altă sursă de compresie.
Gate de zgomot - (poarta) - dispozitiv de suprimare a zgomotului (PSH) în pauze. De îndată ce nivelul semnalului devine mai scăzut decât o anumită sumă, nivelul de nivel angajat la o anumită valoare este declanșată.

2.2. Principiile creației muzicale

Există două principii de bază de creare a muzicii:
      crearea de muzică șablon;
      crearea de melodii în studiouri de înregistrare a sunetului multi-pistă utilizând propriile dvs. eșantioane.
Crearea șablonului Aceasta înseamnă că în acest proces vor fi utilizate orice șabloane. De exemplu, eșantioane gata făcute. Aici, oricine are un sentiment de ritm și dorința de a se crea în rolul DJ-urilor. Astfel, muzica poate fi scrisă în timp real și în modul pas cu pas. Programe care dau o astfel de oportunitate - EJAY (www.ejay.com), Mixman Studio, AcidLoop, Muzică (www.magix.net), New Beat Trancesion (www.microforum.com), Beat 2000 (www.aludra.com ), Stația de dans (www.dancestation.com), etc.
Crearea de melodii În studiourile de înregistrare cu mai multe metri, utilizând propriile mostre, este similar cu șablonul. Diferența față de crearea de muzică a șablonului poate fi văzută din nume - aceasta este utilizarea probelor și a lui Loupes. Astfel de programe sunt, de asemenea, numite - trackere (de la melodia de cuvânt). Acest lucru, desigur, nu înseamnă că este imposibil să folosiți eșantioanele altor persoane aici, pur și simplu nu sunt complete cu un produs software de acest tip, pentru că Principalul accent nu este la divertisment, ci pentru crearea profesională a muzicii.
Un astfel de program vă permite să înregistrați mai multe surse de sunet în același timp, adică Puteți reduce mai multe melodii într-una care în cele din urmă va fi numită muzică. Program convenabil pentru crearea de piese - acid (www.sonicfoundry.com) de la Sonic Towny. Pe lângă ea, următoarele programe sunt populare: cool Edit Pro, N-Track, Studio Samplitudit etc.
Cum și cu cum să-ți faci propriile mostre și marifieri?
Cel mai simplu răspuns este să-l înregistrați prin microfon. Dar această opțiune este potrivită numai pentru a crea o probă cu voce, adică cu cineva cântând. Adevărat, după aceea, va fi necesar să eliminați încă zgomotul, să impuneți un alt tip de efecte etc. Pentru a edita eșantioane, fie Vocal, Melody, Bass sau orice, aveți nevoie de un program, cum ar fi Forge Sound. Acest tip de program este numit - editor audio. Editorii de sunet puternic modern pot înregistra CD-uri audio, pot converti fișierele în diferite formate etc. Iar pluginurile își extind semnificativ sfera activităților lor. Cei mai vii reprezentanți ai editorilor audio sunt forjarea sunetului, wavelab, edit cool pro, val de aur și altele.
Există programe, cum ar fi mașinile de canelură, probele de software, secvențiale MIDI, mașinile cu tambur. Aici, în ele, sunt făcute probe și bucle.
Sistemele secvențiale
Aceasta este cea mai largă gamă de computere din muzică. Un computer echipat cu o placă de sunet, MIDI-Interface și un program de secvențiere poate înregistra și reproduce o orchestrare completă prin conducerea multiplelor sintetizatoare și module de sunet în același timp. Când scrieți o melodie la un computer, puteți crea un strat de aranjament pe strat, schimbați scorul de-a lungul lucrării. Procesul de editare este afișat pe ecranul monitorului, care vă permite să stăpâniți cu ușurință programul și să continuați să lucrați cu acesta. Când piesele MIDI sunt pe deplin pregătite, melodia este transferată în formatul audio (înregistrată pe bandă sau pe hard disk), după care se adaugă instrumente și voce acustice. Există programe puternice de secvențiere care vă permit să lucrați atât cu melodiile MIDI, cât și cu mizele audio. Computerul poate controla, de asemenea, recorderul de bandă exterioară și poate reproduce în mod sincron și înregistrările audio înregistrate pe înregistrarea benzii.
Editarea patch-urilor de sintetizare
Astfel de programe apel "Editor / Bibliotecar" (editor / bibliotecar). Acestea includ, de exemplu, programe de sunet de sunet Emagic, Galaxie Opcode și multe altele. Ele vă permit să economisiți patch-uri (programe de sunet) din memoria internă a sintetizatorului de pe hard diskul computerului. Puteți combina patch-uri de la diferite bănci și păstrați un set Timbre într-o nouă bancă, precum și editarea patch-urilor în sine. Fă-o în computer este mult mai ușoară decât în \u200b\u200bsintetizatorul în sine, deoarece este convenabil interfață grafică Facilitează comunicarea cu biblioteca de sunete. Afișajul de sinteză este cristal lichid și are o dimensiune mai mică decât ecranul monitorului computerului. Odată cu dezvoltarea internetului, a devenit posibilă rescrierea cutiilor de sunete de la serverele producătorilor. Băncile de date înregistrate pot fi apoi editate în computer. Programul Editor / Bibliotecar are o bază de date care vă permite să căutați patch-ul potrivit din categorie sau după cuvântul cheie.
etc .................
  • Conceptul de "multimedia"
  • Tehnologia aplicației multimedia
  • Tipuri de aplicații multimedia
  • Mijloace pentru crearea de aplicații multimedia

În prezent, diferite tipuri de tehnologii informatice pentru efectuarea de seminarii, întâlniri de afaceri, instruiri și alte evenimente sunt utilizate în activitatea multor companii și firme. Pentru ca informațiile să fie mai saturate, memorabile și vizuale, se aplică cel mai adesea tehnologia multimedia. Este atât instrumentele multimedia hardware cât și pachetele de aplicații care vă permit să procesați diferite tipuri de informații, cum ar fi textul, grafica și sunetul. Există diverse concepte de multimedia:

  • Multimedia- Tehnologia care descrie procedura de dezvoltare, funcționare și aplicare a instrumentelor de procesare a informațiilor de diferite specii ;
  • Multimedia-Calculator hardware (Disponibilitatea pe computerul CD-ROM - dispozitivele pentru citirea CD-urilor, plăților de sunet și video, cu care este posibilă redarea informațiilor de sunet și video, joystick-uri și alte dispozitive speciale) ;
  • Multimedia - Aceasta este o combinație de mai multe mijloace de prezentare a informațiilor într-un singur sistem. De obicei sub multimedia este menită să se unească sistem de calculator Astfel de rapoarte de informare, cum ar fi text, sunet, grafică, animație, modelare video și spațială. O astfel de asociere de fonduri oferă un nivel calitativ nou de percepție a informațiilor: o persoană nu este doar în mod pasiv avută în vedere, dar participă activ la ceea ce se întâmplă. Programe utilizând multimodal multimodal multimodal, adică afectează simultan mai multe simțuri și, prin urmare, provoacă un interes și o atenție sporită a publicului .

O aplicație multimedia decorată colorat, în care prezența ilustrațiilor, tabelelor și diagramelor este însoțită de elementele de animație și acompaniament de sunet, facilitează percepția materialului studiat, contribuie la înțelegerea și memorarea sa, oferă o idee mai strălucitoare și mai caustică Obiecte, fenomene, situații, stimulând activitatea cognitivă a elevului.

Există o varietate suficient de mare de tehnici tehnologice diferite destinate dezvoltării aplicațiilor multimedia de înaltă calitate. La crearea și utilizați ulterior aceste aplicații, trebuie respectate mai multe recomandări tehnologice de bază.

Ca bază pentru crearea unei aplicații multimedia, un model de conținut material poate deveni o metodă de structurare a unui material bazat pe partiționarea acesteia în elemente și o reprezentare vizuală sub forma unei ierarhii.

La etapa inițială de proiectare a aplicației multimedia, modelul de conținut material permite:

  • definiți în mod clar conținutul materialului;
  • trimiteți conținutul în formă vizuală și previzibilă;
  • determinați compoziția componentă a aplicației multimedia.

Contabilitatea de psihologie Realizări vă permite să formulați o serie de recomandări generale care ar trebui luate în considerare la elaborarea unei metode de vizualizare a informațiilor pe ecranul computerului:

  • informațiile de pe ecran trebuie să fie structurate;
  • informațiile vizuale ar trebui să se modifice periodic informațiile audio;
  • periodic, luminozitatea culorii și / sau a volumului sunetului trebuie variată;
  • conținutul materialului vizualizat nu trebuie să fie prea simplu sau prea complicat.

La elaborarea unui format cadru pe ecran și construcția sa, se recomandă să se țină seama de faptul că există o semnificație și o relație între obiectele care determină organizarea câmpului vizual. Sunt recomandate obiecte componente:

  • îndeaproape unul de celălalt, ca fiind mai aproape de câmpul vizual al câmpului (cu alte lucruri fiind egale), cu atât sunt mai probabil că acestea sunt organizate în imagini uniforme și holistice;
  • În similitudinea proceselor, deoarece cu atât este mai mare similitudinea și integritatea imaginilor, cu atât sunt mai probabile;
  • având în vedere proprietățile continuării, deoarece cele mai mari elementele din câmpul vizual se dovedesc a fi în locuri care corespund continuării secvenței naturale (funcția ca parte a contururilor familiare), cu atât este mai probabil ca acestea să fie organizate în uniformă holistică imagini;
  • având în vedere caracteristicile alocării subiectului și a fundalului atunci când alegeți forma obiectelor, mărimea literelor și numerelor, saturația culorii, aspectul textului și așa mai departe;
  • fără supraîncărcarea informațiilor vizuale prin detalii, culori luminoase și contrastante;
  • Având mediatizarea materialului conceput pentru a memora cu culoarea, subliniază, dimensiunea fontului și stilul său.

La dezvoltarea unei aplicații multimedia, trebuie să se țină cont de obiectele descrise în diferite culori și pe orice background, în moduri diferite sunt percepute de om.

Un rol important în organizarea informațiilor vizuale este jucat prin contrastul obiectelor în raport cu fundalul. Există două soiuri de contrast: direct și invers. Cu contrast direct, obiecte și imaginile lor sunt mai întunecate, iar cu fundalul reverse - brichetă. Aplicațiile multimedia sunt utilizate în mod obișnuit ambele opinii, atât în \u200b\u200bafară în diferite cadre, cât și împreună, în aceeași imagine. În majoritatea cazurilor, contrastul invers domină.

Preferată este lucrarea aplicațiilor multimedia în contrast direct. În aceste condiții, creșterea luminozității duce la o vizibilitate îmbunătățită și cu invers - la deteriorare, dar numerele, literele și semnele care sunt în contrast opus sunt identificate mai precise și mai rapide decât în \u200b\u200bdirecte, chiar și cu dimensiuni mai mici. Cu cât dimensiunile relative ale părților imaginii și deasupra luminozității sale, cu atât mai mici ar trebui să fie un contrast, cu atât mai multă vizibilitate. Confortul percepției informațiilor de pe ecranul monitorului este realizat cu o distribuție uniformă a luminozității în câmpul de vedere.

Pentru a optimiza studiul informațiilor de pe ecranul computerului, dezvoltatorii de aplicații multimedia au recomandat utilizarea accidentelor logice. Prin lovituri logice, este obișnuit să apelați tehnici psihologice și hardware care vizează atragerea atenției utilizatorului la un obiect specific. Efectul psihologic al accidentelor logice este asociat cu o scădere în timpul căutării vizuale și fixarea axei de vedere în centrul obiectului principal.

Cele mai frecvent utilizate tehnici de creare a accidentelor logice sunt: \u200b\u200bimaginea obiectului principal este mai strălucitoare, redimensionarea, luminozitatea, locația sau evidențiarea cu luminiscența intermitentă. Estimarea cantitativă a stresului logic este intensitatea sa. Intensitatea depinde de raportul de culoare al obiectului în raport cu fundalul, de la schimbarea dimensiunilor relative ale obiectului în raport cu dimensiunea elementelor de fundal ale imaginii. Cea mai bună este selecția sau culoarea mai strălucitoare sau mai contrastantă, înrăutățirea luminescenței, redimensionarea sau luminozitatea intermitentă.

După efectuarea unei revizuiri și analize a sistemelor interne și externe existente pe tehnologia creării de aplicații multimedia, puteți oferi următoarea clasificare a celor mai frecvente aplicații multimedia și a conceptelor lor.
Aplicațiile multimedia sunt împărțite în următoarele tipuri:

  • prezentare;
  • cilindri de animație;
  • jocuri;
  • video se aplică;
  • galeria multimedia;
  • fișiere audio (playere de fișiere solide);
  • aplicații pentru Web.

În fila. 1 prezintă conceptele de bază ale aplicațiilor multimedia și a tipurilor acestora.

Tabelul 1. Concepte de bază ale aplicațiilor multimedia


Vizualizarea aplicației multimedia

Concept

Prezentare

Prezentare (din engleză. prezentare) - o modalitate de prezentare vizualăinformație Folosind mijloace audiovizuale. Prezentarea este o combinație de animație computerizată, grafică, video, muzică și rânduri de sunet care sunt organizate într-un singur mediu. De regulă, prezentarea are un complot, un script și o structură organizată pentru percepția convenabilă a informațiilor

Taluri animate

Animație - tehnologie multimedia; Redarea secvenței de imagini care creează impresia unei imagini în mișcare. Efectul unei imagini în mișcare are loc la o frecvență de schimbare a cadrelor video de mai mult de 16 cadre pe secundă

Jocuri

Jocul - aplicația multimedia, care vizează satisfacerea nevoilor de divertisment, plăcere, pentru a elimina tensiunea, precum și dezvoltarea anumitor abilități și abilități

Jucători video și video

Videoclipuri - tehnologie de dezvoltare și demonstrație a imaginilor în mișcare. Playere video - programe de gestionare video

Galeriile multimedia

Galeriile - Colectarea imaginilor

Jucători de fișiere de sunet (sunet digital)

Aplicații pentru Web.

Jucătorii de fișiere de sunet sunt programe de sunet digital. Sunetul digital este o modalitate de a reprezenta un semnal electric prin valori numerice discrete ale amplitudinii sale

Aplicațiile Web sunt pagini web separate, componentele lor (meniu, navigare etc.), aplicații de date, aplicații multi-canal, chat-uri etc.

Când studiați tehnologia creării de aplicații multimedia, este construit un scenariu, care descrie modul în care acestea vor fi create. În acest sens, este logic să presupunem că fiecare aplicație multimedia constă din diverse componente (diverse subiecte). Dezvăluind compoziția aplicațiilor multimedia, le puteți împărți în următoarele componente: Selectați tema aplicației multimedia creată, marcajul de la locul de muncă (scară și fundaluri), cadre, utilizarea straturilor, crearea simbolurilor de diferite tipuri, activați variabilele și scrierea Scripturi în limba de programare, lucrați cu fișiere de sunet, adăugând text, crearea de efecte, utilizarea și importul imaginilor, utilizând componente gata de biblioteci, făcând navigare, folosind limbi text markup și limbi scripted.

La rândul său, aplicațiile multimedia pot fi împărțite în următoarele subspecii. Principalele concepte de subspecii aplicațiilor multimedia sunt prezentate în tabelul. 2.

Tabelul 2. Concepte de bază ale aplicațiilor multimedia subspecii

Există multe instrumente tehnice pentru crearea unui produs multimedia. Dezvoltatorul dezvoltatorului trebuie să selecteze programul Editor care va fi utilizat pentru a crea o pagină hipertext. Există o serie de medii de dezvoltare media puternice care vă permit să creați aplicații multimedia complete. Pachete precum regizorul Macromedia, Macromedia Flash sau AutoWare Professional sunt instrumente de dezvoltare extrem de profesionale și scumpe, în timp ce Frontpage, Mpower 4.0, Hyperstudio 4.0 și Web Workshop Pro sunt analogii lor mai simpli și ieftini. Fonduri cum ar fi punctul de putere și editori de text (De exemplu, Word), poate fi, de asemenea, utilizat pentru a crea resurse multimedia liniare și neliniare. Mediile de dezvoltare a aplicațiilor multimedia sunt, de asemenea, Borland Delphi.

Instrumentele de dezvoltare enumerate sunt echipate cu o documentație detaliată ușor de citit și percepută. Desigur, există multe alte instrumente de dezvoltare care pot fi egale cu aplicarea cu succes în locul celor numite.

În prezent, sistemele de instruire automate pe tehnologia creării de aplicații multimedia sunt foarte mici, este aproape imposibil să le găsiți. Selecția unor astfel de sisteme este paginile de Internet pe care există o selecție de lecții, cărți și articole pe această temă. Cele mai multe dintre aceste site-uri vizează "lecțiile flash pentru a crea elemente multimedia" sau "crearea multimedia în directorul Macromedia".

Luați în considerare unele dintre ele.
Clubul internațional de masterat internațional(http://www.flasher.ru. )
Site-ul este reprezentat un numar mare de Articole și lecții pe Macromedia Flash și sunt împărțite în următoarele categorii: programare, efecte, animație, navigare, sunet, sfaturi utile, 3D, începători etc.

Lecțiile de la Clubul Internațional Flash Masters sunt o descriere a secvenței de pași care sunt oferite utilizatorilor. După o execuție completă a unor astfel de pași, elevul poate face aceeași componentă multimedia, care este descrisă în această lecție. Tehnologiile de creare a unei aplicații multimedia cu drepturi depline pe site nu sunt prezentate, dar puteți vedea activitatea de profesioniști sau utilizatori avansați.
De asemenea, a prezentat o revizuire a cărților care ajută la dezvoltarea tehnologiei Flash. Se înregistrează o înregistrare a graficelor informatice pe o taxă. Concursurile sunt ținute în mod constant pe cea mai bună lucrare.

« Lecții Flash "( http://flash.demiart.ru/ )
Site-ul "Lecții Flash" este unul dintre proiectele Studioului Demiart.ru, este dedicat studiului independent al Flash Macromedia pe baza lecțiilor colectate de la cei mai buni specialiști ai lumii care lucrează cu Flash. Lecțiile descriu crearea unei varietăți de componente și efecte pentru diferite aplicații multimedia. În plus față de lecții, manualele flash sunt colectate aici. De asemenea, puteți descărca demolismul mediului de dezvoltare Flash Macromedia. Discutați întrebările emergente pe forum.

Conform rezultatelor analizei, se poate concluziona că cele mai complete informații sunt prezentate pe site-ul de dezvoltare a dezvoltatorului Flash, dar atrage un sistem de formare internă cu designul său și locația convenabilă a referințelor, reprezentată ca site-ul internaționalului Flash masters club. Dar pentru a le vedea necesită un player flash, nu mai devreme decât cea de-a 7-a versiune.

Multimedia Tehnologia informatică care oferă posibilitatea de a crea, stocarea și reproducerea informațiilor eterogene, inclusiv text, sunet și grafică (inclusiv imaginea și animația în mișcare). Caracteristica sistemelor multimedia este calitatea redării tuturor componentelor datelor, precum și posibilitatea utilizării lor interconectate sau complementare. Multimedia găsește diverse aplicații, inclusiv educație, medicină, producție, știință, artă și divertisment. În educație, Multimedia este utilizat în cursuri de formare bazate pe tehnologii informaționale (educația media).


Multimedia (Multimedia, M-media; din Lat. Multum - o mulțime și media, mijloc - focalizare, mijloace) - tehnologia informatică, oferind posibilitatea de a crea, stocarea și reproducerea informațiilor eterogene, inclusiv textul, sunetul și grafica (inclusiv imaginea în mișcare și imaginea în mișcare și animație).

Caracteristica sistemelor multimedia este calitatea redării tuturor componentelor datelor, precum și posibilitatea utilizării lor interconectate sau complementare. De exemplu, o combinație de întârzieri video cu acompaniament text și sunet; fragmente de sunet ale muncii muzicale cu date text privind muzicienii și instrumentele de executare; Imagini de opera de artă cu fundal și text muzical. Părți compozite ale setului minim de sisteme multimedia, în plus față de PC-uri cD-ROM Drive sau DVD, placă de sunet și sistem stereo.

Tehnologia multimedia a fost aplicată dezvoltării paginilor web și a aplicațiilor web.

Complexul hardware și software multimedia permite utilizatorului să funcționeze în modul interactiv cu date eterogene (grafică, text, sunet, video), organizat ca un singur mediu de informare.

Multimedia găsește diverse aplicații, inclusiv educație, medicină, producție, știință, artă și divertisment. În educație, Multimedia este utilizat în cursuri de formare bazate pe tehnologii informaționale (educația media).

În producție, în special în ingineria mecanică, multimedia este utilizată la etapa de proiectare (design automat). În medicină, multimedia este utilizată în procesul de învățare a chirurgilor (chirurgie virtuală). În știința multimedia folosită pentru a modela diverse procese. În artă, exemplele de multimedia sunt efecte speciale în cinematografie, animație pe calculator, grafică tridimensională. În domeniul divertismentului, un exemplu de multimedia este jocurile pe calculator. Aceste aplicații multimedia permit utilizatorilor să participe la activitatea lor. Această formă de multimedia se numește multimedia de dialog. Diverse componente multimedia pot fi combinate într-un complex comun numit o lume virtuală. Această tehnică este utilizată în unele jocuri, precum și simulatoare de zbor pentru instruirea piloților.

Soiuri multimedia:

Hyperrmedia (Hyperrmedia, H-Media) - Extinderea conceptului de hipertext pe multimedia (inclusiv grafică audio, grafică tridimensională, animație) de organizare a structurilor de înregistrare a datelor.

Multimedia interactivă (interactiv (multi) media) - sistem multimedia, oferind capacitatea de gestionare arbitrară video și a sunetului în modul de dialog.

Video live (video real / live)
- caracteristicile sistemului multimedia în ceea ce privește capacitatea sa de a funcționa în timp real. Exemple pot servi ca IBM: Linkway Live și Storyboard Live.

Standardele MPC - Grup de standarde pe PC multimediaDezvoltat de grupul de lucru multimedia PC (Grupul de lucru pentru PC multimedia), care este o divizie a Asociației Editorilor de Editori (Asociațiile Publishers Software). Mai devreme Grupul de lucru numit Consiliul de Marketing Multimedia PC (Consiliul de marketing PC multimedia).
Acest Consiliu a adoptat standardele MPC-1 și MPC-2, care stabilesc componența software-ului hardware referitor la tehnologia multimedia și cerințele pentru certificarea acestora. În iunie 1995, standardul MPC-3 a intrat în vigoare, ceea ce a determinat cerințele pentru configurația PC-urilor multimedia (în special pentru opțiunea minimă a achiziției): Pentium 75 MHz sau echivalentul său, RAM - 8 MB, CD- ROM Drive cu o viteză quark, 16 sistem audio digital, sintetizator de undă de masă, suport MPEG. Cerințele pentru caracteristicile lor funcționale (în special necesitatea de a juca un videoclip cu ecran complet), precum și un pachet de testare standard pentru testarea hardware în timpul licențelor sale sunt, de asemenea, definite.



.

Terminologie multimedia:



Principalele mijloace tehnice și soluții în domeniul multimedia:

Procesor multimedia (procesor multimedia)- procesor care sprijină modurile multimedia. Această clasă de procesoare include, în special, evoluțiile efectuate în cadrul programului MMX. Se presupune că procesoarele multimedia pot îmbunătăți calitatea reproducerii graficelor dinamice și a videoclipului cu o reducere semnificativă a elementelor de diagrame ale PC-ului, inclusiv a microcircuitelor și a plăcilor de extensie.

PC multimedia (calculator personal MPC, multimedia) - un computer care îndeplinește cerințele standardelor MPC; marcă Certificat de respectare a standardelor MPC. Licențiat MPC Brand de marketing Brandul Multimedia Personal Computer poate fi pus pe trei tipuri de produse: PEVM, dispozitive pentru pachetele de expansiune și aplicații.

Home Media Server (Centrul multimedia, Centrul Media; Home Media Server, Media Center) - PC multimedia cu caracteristici de redare și înregistrarea imaginilor digitale, muzică și video, inclusiv programe de televiziune, precum și acces în bandă largă la resursele de Internet, canalele convenționale și televiziune prin satelit Definiție înaltă, transmisii de posturi de radio FM.

Amca (arhitectura de control media Apple)- Arhitectura sistemelor de management media Management Media de PC-uri multimedia Apple; Standard pentru sistemele multimedia create pe baza PC-ului Macintosh.
Panou de control multimedia (Panou de control multimedia) - un panou afișat pe ecranul computerului și destinat controlului media (inclusiv instrumente muzicale și alte dispozitive periferice), precum și navigarea în aplicațiile multimedia
.
Aplicații multimedia (aplicații multimedia) - auxiliar înseamnă asigurarea implementării tehnologiei multimedia.

MMX (extensie multimedia, extensie multimedia)- Tehnologie pentru PC-uri de domiciliu bazate pe procesorul Pentium, publicat în martie 1996 intel.care implică integrarea suportului modului mediatic pentru arhitectura procesorului Intel.

VSA (arhitectura sistemului virtual, arhitectura sistem virtual) - Multimedia dezvoltat de Cyrix pentru PC-urile multimedia este un complex de software și hardware care implementează funcțiile sale de bază (procesor central, controlerul grafic, circuitul de control anvelope PCI. Coprocesor matematic, memorie cache, subsisteme de procesare video și audio, acceleratoare grafice) utilizând firmware într-un singur modul (MediaGx) fără a atrage chips-uri suplimentare.

Terminologie multimedia:

Infotection (Infotainment, informare și divertisment; Informarea divertismentului) - Software aplicat reprezentând date în formă de divertisment; Cea mai mare dezvoltare a fost obținută în sistemele multimedia de pe CD-ROM.


Sunet analogic (sunet analogic) - Sunetul pe care îl auzim are o formă analogică (continuă) de oscilații acustice. Înregistrarea digitală în timpul redării este convertită pe un formular analogic. În trecut, majoritatea dispozitivelor de înregistrare a sunetului au fost analogice.

Înregistrarea audio digitală (audio digital) - o înregistrare care reprezintă sunete sub formă de secvență de zerouri și unități. La redarea, convertorul digital-analogic recreează forma inițială de unde sonore. Înregistrarea digitală este utilizată pe CD-uri muzicale și pe PC.

Convertor digital-analog (DAC; DAC, digital-to-analog-analogic) - un dispozitiv electronic care convertește un semnal de la o formă digitală (cod binar) în analog, care este, continuă cu o tensiune și / sau o frecvență în mod corespunzător. DAC este utilizat la ieșirea de date de la computer și necesitatea redării lor ulterioare la dispozitivele externe analogice (non-digitale), cum ar fi consolele acustice.

Convertor digital (convertor analog-digital, ADC; Digitizer, convertor analog-to-digital) - Conversia dispozitivului electronic semnal analog formular digital; Utilizat la introducerea datelor în computer (inclusiv înregistrarea sunetului și rezultatele video).

RamDAC este un convertor digital-analog care face parte din placa video, care servește la convertirea fluxului de date rezultat generat de un controler video, în nivelurile de intensitate a culorii furnizate monitorului. Deoarece monitoarele utilizează un semnal video analogic (cu excepția monitoarelor cu panoul plat), posibila gamă de culori a imaginii este determinată de parametrii RAMDAC, care constă din trei convertoare analogice digitale (DAC), câte unul pentru fiecare culoare canal (roșu, albastru, verde - RGB) și SRAM pentru depozitarea datelor privind corecția gamma.

AV (Audio / Video) - Denumire de intrare / ieșire (semnal sonor / video) al semnalului video de joasă frecvență și sunetul său.
Fișier AVI (interleave audio-vizual) - un fișier înregistrat într-un format în care datele audio și video sunt alternate secvențial, ceea ce vă permite să stocați pe un CD-disc (CD-ROM) de imagini în mișcare cu acompaniament sonor.
Calitatea difuzată - în legătură cu sistemele multimedia: imagine de înaltă calitate și suport de sunet, comparabilă cu calitatea imaginii de televiziune și înregistrarea studioului.