Suprascrierea blocurilor în AutoCAD. Specificații privind utilizarea blocurilor în AutoCAD Redefinirea blocului 6 din vârful săgeții este omisă

    Modificarea datelor din atributele blocului

    Editarea definițiilor atributelor blocului

    Împărțirea unui bloc în componente (explodând)

Editarea definițiilor blocurilor

Partea de jos a paginii

    Procedură

    Referință rapidă

Modificările aduse definițiilor blocurilor din desenul curent afectează atât aparițiile blocurilor care sunt deja create în desen, cât și pe cele care sunt create ulterior.

Utilizatorul poate suprascrie descrierile blocurilor din desenul curent. Modificările aduse definițiilor blocurilor din desenul curent afectează atât aparițiile blocurilor deja create în desen, cât și pe cele create ulterior, precum și orice atribute legate de bloc.

Există două moduri de a edita o definiție de bloc:

    Modifică definiția unui bloc în desenul curent.

    Modifică definiția blocului în fișierul sursă și o reintroduce în desenul curent.

Metoda pe care o alegeți depinde dacă doriți să faceți modificări doar desenului curent sau dacă doriți să modificați și fișierul bloc original.

Modificarea unei definiții de bloc în desenul curent

Pentru a modifica o definiție de bloc, urmați toți pașii pentru a crea un nou bloc, dar numele pe care îl introduceți trebuie să se potrivească cu numele definiției blocului pe care o editați. Când sunt suprascrise, toate aparițiile blocurilor existente în desen sunt actualizate imediat.

Pentru a ușura lucrurile, puteți insera un bloc și îl puteți exploda, apoi utilizați obiectele rezultate pentru a crea o nouă definiție de bloc.

Actualizarea unui bloc atunci când fișierul sursă se modifică

Modificarea desenului original al unui bloc nu are efect imediat asupra desenului curent în care este inserat blocul. Pentru a actualiza un bloc din desenul curent care a fost inserat dintr-un fișier sursă, utilizați comanda INSERT.

Blocați actualizarea când biblioteca de conținut se modifică

Când inserați o definiție de bloc cu același nume folosind Centrul de control, blocul aflat deja în desen nu este șters. Pentru a actualiza o definiție de bloc dintr-o bibliotecă, puteți utiliza comanda WBLOCK, care creează dosar separat bloc din biblioteca de componente. Comanda INSERT este apoi folosită pentru a suprascrie definiția blocului în desenul în care este utilizat blocul.

Notă Când utilizați comanda INSERT, descrierile blocurilor sunt șterse. Descrierile text pentru blocuri afișate în caseta de dialog „Definiție bloc” pot fi copiate între descrierile blocurilor folosind clipboard.

Editarea descrierilor blocurilor

Pentru a modifica descrierile blocurilor afișate în Centrul de control, utilizați comanda BLOCARE. În plus, în caseta de dialog Definiție bloc, puteți adăuga și descrieri la blocurile existente.

Suprascrierea atributelor blocului

Atributele sunt legate de un bloc atunci când acesta este creat sau redefinit. Atributele necesare sunt incluse în bloc atunci când selectați obiecte pentru bloc. Suprascrierea atributelor într-o descriere de bloc are următoarele efecte asupra referințelor de bloc deja create:

    Atributele constante cu valori fixe (constantele) sunt pierdute sau înlocuite cu atribute noi.

    Atributele variabile rămân neschimbate, chiar dacă nu există deloc atribute în noua descriere a blocului.

    Atributele noi nu apar în aparițiile blocurilor existente.

Vezi si

      Atașarea datelor la blocuri (atribute bloc)

      Modificarea definițiilor blocurilor dinamice

Procedură

Pentru a modifica definiția unui bloc existent

    Selectați blocul de editat.

    Faceți clic dreapta pe bloc și selectați Proprietăți din meniul contextual.

    În fereastra Proprietăți, evidențiați și modificați valorile Xși Y coordonatele punctului de bază, factorii de scară, unghiul de rotație și alți parametri.

Pentru a actualiza blocul atunci când fișierul sursă se modifică

Pentru a edita descrierea unui bloc

Modificarea datelor din atributele blocului

Utilizatorul poate edita valorile atributelor care sunt atașate blocului și inserate în desen.

Există mai multe moduri de a edita valorile atributelor asociate unui bloc:

    Faceți dublu clic pe un bloc pentru a deschide „Editorul de atribute avansat”

    Țineți apăsată tasta Ctrl și faceți dublu clic pe bloc pentru a deschide editorul de context

    Deschideți paleta Proprietăți și selectați blocul

De asemenea, puteți modifica poziția atributelor într-un bloc folosind mânerele. De asemenea, puteți utiliza prindere pentru a modifica lățimea textului atunci când lucrați cu atribute cu mai multe linii.

Notă Daca tine tasta CTRL, făcând dublu clic pe atributul care conține hyperlinkul pentru a deschide pagina web corespunzătoare. Pentru a edita un atribut, utilizați una dintre metodele enumerate.

Procedură

Pentru a edita atribute

Editarea definițiilor atributelor blocului

Este posibil să editați valorile și alte proprietăți ale atributelor deja asociate cu blocurile inserate în desen.

Modificarea atributelor definițiilor de bloc se face folosind Managerul de atribute bloc. De exemplu, puteți edita în el:

    Proprietăți care determină ordinea în care valorile sunt atribuite atributelor și sunt responsabile pentru afișarea sau suprimarea afișajului valorilor în zona grafică

    Proprietăți care controlează afișarea textului de atribut într-un desen

    Proprietăți care definesc stratul, culoarea, greutatea și tipul de linie pentru afișarea atributelor

În mod implicit, modificarea atributelor afectează toate aparițiile blocurilor existente în desenul curent.

Modificarea proprietăților de atribut ale referințelor de bloc existente nu afectează valorile asociate cu acele blocuri. De exemplu, dacă un atribut de bloc este numit Cost cu o valoare de 19,99, atunci după ce modificați numele atributului în Cost unitar, valoarea va rămâne aceeași.

Actualizarea atributelor cu același nume poate duce la rezultate imprevizibile. Puteți utiliza Managerul de atribute bloc pentru a identifica aceleași nume și pentru a le modifica.

Utilizați comanda REGEN pentru a actualiza aparițiile blocurilor din zona grafică după modificarea atributelor lor persistente și a atributelor blocurilor imbricate.

Modificarea ordinii cererilor pentru valorile atributelor

Când creați o definiție de bloc, ordinea în care selectați atributele determină ordinea în care vi se solicită valorile atunci când introduceți un bloc. Puteți modifica această ordine utilizând Managerul de atribute bloc.

Eliminarea atributelor blocului

În desenul curent, utilizatorul poate elimina atribute din definițiile blocurilor, precum și din toate referințele de bloc existente. Atributele eliminate din referințele de bloc nu dispar în zona de desen până când utilizatorul regenerează desenul folosind comanda REGEN.

Nu puteți elimina toate atributele din bloc în acest fel; trebuie să rămână cel puțin un atribut din bloc. Dacă doriți să eliminați toate atributele, trebuie să redefiniți blocul.

Actualizarea aparițiilor blocurilor

După efectuarea modificărilor descrierilor blocurilor, utilizatorul poate actualiza aparițiile blocurilor din desenul curent. Când editați proprietățile atributelor din descrierile blocurilor utilizând Managerul de atribute bloc, desenul nu actualizează automat referințele de bloc existente în desen. După finalizarea modificărilor, utilizatorul poate aplica modificările tuturor blocurilor din desenul curent.

De asemenea, puteți utiliza ATROBRATE pentru a actualiza proprietățile de atribut în aparițiile blocurilor pentru a se potrivi cu definițiile blocurilor sau pentru a actualiza o instanță de bloc după suprascrierea unui atribut de bloc folosind comenzile BLOCK, -BLOCK sau BLOCKREDED.

Actualizarea proprietăților atributelor în aparițiile blocurilor nu are niciun efect asupra valorilor acelor atribute.

Editarea atributelor în intrările bloc

Puteți selecta un atribut dintr-o referință de bloc și utilizați paleta Proprietăți pentru a le modifica proprietățile sau puteți utiliza Editorul de atribute avansat pentru a modifica toate atributele din referința de bloc selectată.

Procedură

Pentru a edita atributele din descrierile blocurilor

Pentru a activa sau dezactiva aplicarea modificărilor la aparițiile blocurilor existente

    Pentru a aplica modificările la aparițiile de blocare existente, bifați caseta de validare Aplicați la aparițiile existente.

    Pentru a aplica modificările numai la aparițiile de blocare noi, debifați caseta de selectare Aplicați la aparițiile existente.

Faceți clic pe OK.

Pentru a găsi aceleași nume de atribute de bloc

Pentru a schimba ordinea solicitărilor pentru valorile atributelor

Pentru blocul selectat, este afișată o listă de atribute în ordinea în care au fost executate cererile de introducere a valorilor acestora.

  1. Pentru a schimba poziția unui atribut în listă, selectați-l și apăsați butonul „Sus” pentru a muta lista în sus sau butonul „Jos” pentru a vă deplasa în jos.

Notă Pentru atributele constante (Mode = C) care definesc constante, aceste butoane nu sunt disponibile.

Pentru a elimina un atribut dintr-o definiție de bloc și din toate aparițiile blocurilor

Atributele eliminate din instanțele de bloc existente nu dispar în zona grafică până când utilizatorul regenerează desenul folosind comanda REGEN.

Pentru a actualiza atributele modificate în referințele de bloc existente

Pentru a actualiza atributele în aparițiile asociate cu descrierea blocului selectat

    Introduce Nume, apoi introduceți numele blocului ale cărui apariții doriți să le actualizați.

    introduce ? pentru o listă de blocuri, apoi introduceți Numeși numele blocului.

    Apăsați Enter și apoi indicați spre blocul din zona de desen folosind dispozitivul de indicare.

Când introduceți un nume pentru un bloc care nu există sau când selectați un bloc care nu are atribute, apare un mesaj de eroare.

Altă cale

    Faceți clic pe „Aplicați” pentru a salva modificările. Editorul de atribute bloc rămâne deschis.

Când faceți clic pe Anulare pentru a ieși din Editorul de atribute bloc, orice modificări salvate făcând clic pe Aplicare rămân în vigoare.

    Faceți clic pe „OK” pentru a salva modificările și a ieși din Editorul de atribute bloc.

    Faceți clic pe „Selectați bloc” pentru a edita atributele altui bloc. Dacă modificările efectuate pentru blocul curent nu au fost salvate, este afișată o solicitare de salvare înainte de a începe selectarea unui nou bloc.

Împărțirea unui bloc în componente (explodând)

Pentru a putea edita obiectele individuale incluse în bloc, este necesar să îl împărțiți în componente separate. Apoi utilizatorul poate:

    Creați o nouă definiție de bloc

    Ignorați definiția de bloc existentă

Când explodați o apariție a unui bloc, aceasta este împărțită în obiectele sale constitutive; cu toate acestea, definiția blocului este păstrată pentru inserare viitoare.

Puteți exploda automat blocuri în locul referințelor de bloc generate, bifând caseta de validare Explode din caseta de dialog Inserare.

Procedură

Controlul proprietăților la explodarea unui obiect

    introduce dezmembra

    Selectați obiectele pentru a exploda.

    Dacă a fost selectat mai mult de un articol, introduceți și pentru a gestiona proprietăți pentru obiecte individuale sau pentru a intra Gîn scopul gestionării proprietăților pentru toate obiectele selectate.

    Introduceți o opțiune pentru proprietatea pe care doriți să o modificați.

Proprietatea se aplică la obiect compus, iar solicitarea este afișată din nou.

    Introduceți altă opțiune sau intrați R pentru a exploda obiectele selectate.

Obiectele selectate sunt explodate și proprietățile specificate sunt aplicate obiectelor componente.

Caseta de dialog Definiție bloc

Referință rapidă

Creează și denumește o definiție de bloc.

Metode de acces

Buton

Panglică: Fila principală Blocare Panou nou Nu este disponibilă pe panglica din spațiul de lucru curent.

Meniul: Draw Block New Indisponibil în meniul din spațiul de lucru curent.

Panou: Pictura

Intrare de comandă:bloc

Lista parametrilor

Numele de atribuit blocului. Numele poate avea până la 255 de caractere și constă din litere, cifre, spații și orice caractere speciale care nu sunt utilizate de sistemul de operare sau de acest program în niciun alt scop.

Definiția blocului este salvată în desenul curent.

Vedere

Dacă în secțiunea Nume este selectat un bloc existent, blocul este previzualizat.

Punctul de baza

Setează punctul de bază pentru inserarea blocului. Valoarea implicită este 0.0.0.

Indicați pe ecran

Afișează o solicitare pentru a specifica un punct de bază atunci când caseta de dialog se închide.

Specificați punctul de inserare de bază

Închide temporar caseta de dialog pentru specificarea punctului de inserare de bază în desenul curent.

Valoarea coordonatei axei X.

Valoarea coordonatei axei Y.

Valoarea coordonatei axei Z.

Obiecte

Specifică obiectele de inclus în bloc, precum și comportamentul programului în raport cu acestea după crearea blocului.

Indicați pe ecran

Vi se solicită să specificați un obiect când închideți caseta de dialog.

Selectați obiecte

Închide temporar caseta de dialog, astfel încât utilizatorul să poată selecta obiectele dorite pentru bloc din desen. Când terminați de selectat obiectele și apăsați Enter, reapare caseta de dialog Block Descriptions.

Selecție rapidă

Afișează caseta de dialog Selectare rapidă, unde puteți selecta obiecte pe baza proprietăților lor.

Părăsi

Obiectele selectate rămân neschimbate în desen.

Convertiți în bloc

Obiectele selectate sunt convertite într-o apariție a blocului nou creat.

Șterge

Obiectele selectate sunt eliminate din desen.

Obiecte selectate

Afișează informații despre numărul de obiecte selectate.

Comportament

Setează modul de operare bloc.

Adnotativ

Indică faptul că blocul este adnotativ. Această proprietate vă permite să automatizați procesul de scalare a adnotărilor pentru imprimare sau afișare pentru a se potrivi cu dimensiunea de hârtie necesară.

Orientarea blocului pe foaie

Vă permite să aliniați orientarea aparițiilor blocurilor din ferestrele de vizualizare a spațiului hârtiei cu orientarea aspectului. Această opțiune nu este disponibilă dacă opțiunea „Adnotative” este dezactivată.

Aceeași scară

Indică dacă apariția blocului este protejată de o scalare diferită.

Permite dezmembrarea

Indică dacă referința de bloc poate fi explodata

Setări

Parametri pentru bloc.

Unități bloc

Specifică unitățile de inserare pentru referința de bloc.

Descriere

Specifică o descriere pentru textul bloc.

Deschideți în editorul de blocuri

Deschide definiția curentă a blocului în Editorul de blocuri când faceți clic pe OK.

Caseta de dialog Definiție atribute

Referință rapidă

Modul atributului, numele acestuia, indiciu și valoarea initiala precum și punctul de inserare și opțiunile de text.

Metode de acces

Buton

Panglică: Fila principală Panoul Blocuri Setați atribute Nu este disponibilă pe panglică din spațiul de lucru curent.

Meniul: Atribute Draw Block Set Nu sunt disponibile în meniurile din spațiul de lucru curent.

Intrare de comandă:atopra

Lista parametrilor

Sunt afișate următoarele opțiuni.

Modul

Parametrii pentru valorile atributelor bloc care sunt inserate în desen.

Valorile implicite sunt stocate în variabila de sistem AFLAGS. Modificarea valorii AFLAGS modifică modul implicit pentru descrierile noilor atribute și nu afectează descrierile celor existente.

Ascuns

Indică faptul că valoarea atributului blocului inserat nu trebuie să fie vizibilă pe ecran sau imprimată. ATEKR anulează modul ascuns.

Constant

Specifică o valoare de atribut fixă ​​pentru toate aparițiile blocului.

Controlat

Vă permite să validați valoarea unui atribut în timpul procesului de inserare a blocului.

Instalat

Setează atributul la valoarea sa implicită atunci când blocul este inserat.

Poziție fixă

Fixarea poziției atributului în referința blocului. Când deblocați un atribut, îl puteți muta în raport cu restul blocului folosind mânerele de editare; atributele multilinie pot fi redimensionate.

Multilinie

Când această opțiune este selectată, valoarea atributului poate conține mai multe rânduri de text. În acest caz, puteți seta lățimea cadrului de atribut.

NotăÎntr-un bloc dinamic, poziția atributului trebuie să fie fixă ​​pentru a include atributul în setul de operații.

Atribut

Setarea datelor de atribut.

Numele atributului prin care pot fi setate toate aparițiile acestuia în desen. Numele poate fi orice caracter, cu excepția spațiilor. Toate literele mici sunt convertite automat în majuscule.

cheie

Un indiciu de atribut care este afișat ori de câte ori este inserat un bloc care conține atributul dat. Dacă lăsați câmpul de indicație necompletat, AutoCAD folosește numele atributului ca indicație. Dacă opțiunea „Constant” este activată în grupul „Mod”, câmpul „Sugestie” este indisponibil.

Mod implicit

Valoarea care este atribuită atributului în mod implicit.

Adăugarea unui câmp

Se afișează caseta de dialog Câmp. Utilizatorul poate insera un câmp ca valoare întreagă a unui atribut sau doar o parte a acestuia.

Butonul Editor de text cu mai multe linii

Dacă este selectat modul text cu mai multe linii, este apelat un editor de text contextual cu o bară de formatare a textului și o riglă. În funcție de valoarea variabilei de sistem ATTIPE, panoul Formatare text este afișat integral sau într-o versiune redusă.

Pentru mai multe informații, consultați secțiunea Editor de context.

Notă Unele funcții în versiunea completa editorul de text contextual este inactiv și nu este disponibil; aceasta este pentru compatibilitatea cu atributele cu o singură linie.

Punctul de inserare

Setează poziția atributului. Aici puteți introduce valori numerice pentru coordonate sau, făcând clic pe butonul „Specificați pe ecran”, determinați punctul de inserare al atributului în raport cu acele obiecte cu care este asociat acest atribut.

Indicați pe ecran

Afișează o solicitare pentru punctul de pornire când se închide caseta de dialog. Utilizați un dispozitiv de indicare pentru a indica poziția atributului în raport cu obiectele cărora va fi asociat.

Indică o coordonată X pentru punctul de inserare al atributului.

Indică o coordonată Y pentru punctul de inserare al atributului.

Indică o coordonată Z pentru punctul de inserare al atributului.

Opțiuni de text

Alinierea, stilul textului, înălțimea și rotația textului atributului sunt setate aici.

Aliniere

Setează alinierea textului atributului. Pentru o descriere a opțiunilor de aliniere, consultați secțiunea TEXT.

Stilul textului

Un stil de text predefinit pentru textul atributului. Este afișat stilul de text încărcat în prezent. Pentru mai multe informații despre încărcarea sau crearea stilurilor de text, consultați STIL.

Adnotativ

Indică faptul că atributul este adnotativ. Dacă blocul este adnotativ, orientarea atributului este aceeași cu orientarea blocului. Faceți clic pe pictograma de informații pentru a afla mai multe despre obiectele adnotative.

Înălțimea textului

Înălțimea textului atributului. Utilizatorul poate introduce o valoare sau o poate specifica pe ecran făcând clic pe acest buton. Înălțimea textului este egală cu distanța dintre cele două puncte specificate. Dacă este selectat un stil cu o valoare de înălțime diferită de zero sau dacă este selectată opțiunea de aliniere „Fit”, câmpul de introducere a înălțimii textului nu este disponibil.

Întoarce-te

Setează unghiul de rotație al textului atributului. Utilizatorul poate introduce o valoare sau o poate specifica pe ecran făcând clic pe acest buton. Unghiul de rotație este egal cu unghiul dintre axa orizontală și segmentul specificat de două puncte. Dacă este selectată opțiunea de aliniere „Fit” sau „Fit to Width”, câmpul de introducere a unghiului de rotație nu este disponibil.

Lățimea cadrului

Setarea valorii maxime a lungimii liniilor de text într-un atribut cu mai multe linii, deasupra căreia se va încheia la rândul următor... Dacă este setată la 0.000, nu există nicio limită pentru lungimea liniilor de text.

Parametrul nu este disponibil pentru atributele cu o singură linie.

Aliniați la atributul anterior

Plasarea numelui atributului direct sub numele celui precedent. Dacă nu au fost create încă descrieri de atribute, opțiunea este inactivă.

EXERCIȚIU

Teme pentru acasă: A desena circuit electric folosind blocuri.


Ce sunt blocurile în AutoCAD? Pentru a răspunde la această întrebare, vom da imediat o definiție. Un bloc este un set de primitive (linii, polilinii, cercuri etc.) și elemente individuale, care sunt grupate într-un singur obiect solid.

Utilizarea blocurilor în AutoCAD facilitează foarte mult reutilizarea lor atât în ​​cadrul unui desen, cât și în alte proiecte.

Blocurile sunt statice și dinamice. Dinamismul unui bloc poate consta, de exemplu, în schimbarea mărimii, formei, scarii, etc. Privind în viitor, aș dori să observ că blocurile dinamice din AutoCAD vă permit să rezolvați o gamă mai largă de sarcini decât cele statice. În fig. 1 prezintă un exemplu de blocuri AutoCAD din colecția „Mașini”.

Fig. 1. Utilizarea blocurilor în AutoCAD pe exemplul mașinilor.

Când vine vorba de blocuri, trebuie să înțelegeți clar care este intrarea blocului în AutoCAD și care este definiția.

Definiția blocului AutoCAD.

După ce ați desenat elementele grafice, trebuie să le convertiți într-un bloc. Pentru a face acest lucru, selectați comanda „Creează bloc”, apoi setați numele, punctul de bază și indicați elementele de desen în sine (citiți mai multe despre crearea blocurilor în AutoCAD). O definiție de bloc AutoCAD este informații despre numele, punctul de bază și obiectele geometrice care alcătuiesc blocul.

Blocați intrarea în AutoCAD.

Blocurile pentru AutoCAD sunt o caracteristică foarte importantă!

Există caracteristici foarte importante ale blocurilor AutoCAD. Să luăm un exemplu pentru a le înțelege.

Imaginați-vă o situație: folosind un bloc, am creat un element, a cărui apariție în desen se va repeta foarte mult un numar mare de ori (de exemplu, ferestre pe fațada unei clădiri cu mai multe etaje). După finalizarea proiectului, la cererea clientului, a devenit necesară schimbarea aspect a acestui articol.

Fig. 2. Utilizarea blocurilor în AutoCAD pe exemplul ferestrelor.

Deci, cel mai mare avantaj al blocurilor este că este suficient să editați o singură definiție a blocului (adică descrierea sa principală), iar toate celelalte apariții se vor schimba automat. În caz contrar, ar trebui să editați fiecare obiect separat sau să faceți modificări pentru un element, să-l copiați și să-l re-inserați.

În acest fel, puteți gestiona colectiv proprietățile blocurilor. Trebuie să înțelegi asta blocurile pentru AutoCAD sunt doar legături grafice către zona de date ale fișierului, unde se află descrierea blocului în sine. De aceea, utilizarea blocurilor în AutoCAD reduce semnificativ dimensiunea fișierului.

Rezuma. Acum știi pentru ce sunt blocurile în AutoCAD. Principalul lucru este că înțelegeți importanța utilizării lor, deoarece economisește resursele computerului, timpul și nervii!

Blocurile sunt o modalitate excelentă de a automatiza munca de proiectare AutoCAD... Adesea, atunci când se utilizează blocuri, devine necesară redefinirea aparițiilor lor deja utilizate - schimbarea geometriei, atributelor, punctului de inserare etc. Îmi propun să luăm în considerare astăzi modalități posibile Anulări ale blocurilor în desenele AutoCAD.

Explodați și recreați blocul

Prima și cea mai evidentă modalitate este să explodezi un bloc existent, să-i repari geometria și atributele și apoi să recreezi blocul cu același nume și parametri.

Procesul este extrem de simplu:

Introduceți un bloc suplimentar, împărțiți-l în primitive separate

Modificați după cum este necesar și recreați blocul. În acest caz, când încercați să salvați un nou bloc sub același nume, sistemul vă va cere să înlocuiți aparițiile existente ale blocului.

Prin acord, vom obține blocuri redefinite în întreg desenul.

În această metodă, este important ca punctul de bază al blocului și orientarea sa inițială să rămână aceleași, altfel legarea blocurilor existente va „zbura” și întregul desen va deveni inutilizabil.

Inserați un bloc nou în fișier

De obicei, aceleași blocuri sunt folosite în fișiere diferite. Este foarte ușor să redefiniți blocuri într-unul dintre fișiere dacă introduceți blocul modificat dintr-un alt fișier în el. În acest caz, desigur, numele și punctul de inserare al blocurilor trebuie să se potrivească.

La inserare, sistemul vă va solicita să actualizați aparițiile existente ale blocului.

Editor de blocuri

Poate cea mai ușoară cale. Pentru a redefini un bloc, deschideți-l în editorul de blocuri

Schimbați-l în funcție de sarcină și închideți editorul.

Toate aparițiile blocate vor fi actualizate automat în întregul fișier.

Avantajul acestei metode este că nu trebuie să vă gândiți la punctele de inserare, orientarea și alți parametri ai blocurilor, care sunt setați de editorul de blocuri în conformitate cu cele existente. Dar atenție - în editorul de blocuri, punctul cu coordonatele 0,0 este luat ca punct de inserție! Nu transferați geometria, altfel punctul de inserare va „zbura”.

Editare in loc

Echipă REFEDIT (_REFEDIT) vă permite să editați blocuri și linkuri externe local. Avantajul acestei metode este că atunci când porniți această metodă de editare, restul desenului, care nu are legătură cu blocul, este întunecat și rămâne disponibil pentru snapping, adică. putem edita blocul în contextul geometriei înconjurătoare.

Pentru editarea in loc, puteți introduce comanda LINKEDIT și selectați un bloc sau selectați un bloc și în meniul contextual Selectați Editarea blocurilor contextuale

După cum puteți vedea, mediul bloc este întunecat, dar este disponibil pentru snapping.

După crearea geometriei dorite, faceți clic pe butonul Salvează modificările pe banda