Regulile jocului Burkozel. Joc de cărți Bora

Numărul de jucători De la 2 la 3

Timpul petrecerii De la 20 de minute

Dificultatea jocului In medie

Joc de cărți - Borax (treizeci și unu). Are un alt nume - o combinație de trei atuuri. Cel mai faimos tip al acestui joc se numește burkozel.

Buru este jucat de doi jucători cărora li se împart cinci cărți. Jocul continuă până când toate cărțile din pachet dispar. La sfârșitul jocului, sunt numărate punctele de mită ale jucătorilor. Câștigătorul este cel care în cele din urmă înscrie mai mult de 60 de puncte (120 de puncte într-un singur pachet).

În consecință, dacă ambii participanți la joc au marcat același număr, 60 de puncte, jocul este egal. Alte reguli sunt similare cu jocul cu trei cărți. Există un singur costum care nu poate fi întrerupt de un atu - acestea sunt pică, care sunt întrerupte de același costum, adică o carte de pică, și de valoarea superioară a cărții.

Termenii și regulile jocului Bura

  • Numărul de jucători este cel mai bun doi sau trei.
  • În ciuda faptului că numărul de participanți la joc nu trebuie să depășească numărul de cărți din pachet, este totuși recomandabil să nu fie prea mulți jucători, altfel jocul își va pierde interesul. În acest caz, rezultatul jocului depinde în principal de distribuția inițială a cărților.
  • Pachetul este format din 36 de cărți.
  • Tragând la sorți înainte de joc, un jucător este desemnat să împartă cărțile, iar cel care câștigă se distribuie ulterior. Toți participanții primesc trei carduri, dar nu toate deodată, ci alternativ, câte un card pe cerc de distribuire. Apoi este dezvăluită o carte, care stabilește costumul de atu. Jucătorul din stânga celui care împarte începe jocul; repartizările ulterioare se fac de către cel care a luat ultima mită.
  • Carduri și valorile lor:
    • as - 11 puncte;
    • 10 - 10 puncte (de remarcat că zece în acest joc este mai mare decât valetul, dama și regele);
    • rege - 4 puncte;
    • regina - 3 puncte;
    • jack - 2 puncte;
    • 9, 8, 7, 6 - 0 puncte.
  • O combinație de trei cărți de același costum se numește „tragere” sau „scrisoare”, iar o combinație de trei cărți atu se numește „bura”, de unde și numele jocului.
  • Dacă mutarea se face dintr-o singură carte, atunci adversarul este, de asemenea, obligat să raporteze o singură carte; dacă din două cărți de aceeași culoare sau din trei, toți ceilalți jucători fac la fel și în mod constant. Adversarul ia mită în joc dacă a reușit să bată toate cărțile, dar o carte neînvinsă este suficientă, iar mita merge la jucătorul care s-a mutat. Într-un joc în care sunt mai mult de doi participanți, jucătorul care dorește să ia mită trebuie să bată cărțile ultimului jucător care a întrerupt.
  • Cărțile din pachet sunt luate de către participanți pe rând. Cel care a luat mită ia primul cartonașul și merge și el primul.
  • Câștigă jucătorul care înscrie primul 31 de puncte. El poate declara acest lucru doar în timpul intrării sale. Dar jucătorul care primește bora are un avantaj semnificativ; câștigă jocul, indiferent de câte puncte are. Dacă, din accident sau neglijență, un participant declară jocul încheiat, dar nu înscrie 31 de puncte, el devine învins. O pierdere este de asemenea socotită pentru cel care a luat cărți din pachet într-o tură greșită. Această manevră este denumită în mod obișnuit „ridicare extraterestră”. Există, de asemenea, o „plusare dublă” - atunci când sunt luate două cărți deodată sau este extrasă o carte suplimentară. Acest fenomen se pedepsește și cu pierdere.
  • Există o serie de suplimente instalate pe care jucătorii le întâlnesc adesea în joc:
  • Un jucător care nu reușește să bată intrarea dvs. își poate arunca cărțile cu fața în jos, adică fără a-și dezvălui costumul. Aceste cărți nu pot fi dezvăluite până când nu declari sfârșitul jocului (folosind cuvântul: „Dezvăluiesc!”). Dorința de a le dezvălui este echivalentă cu pronunția acestui cuvânt.
  • După cum am menționat mai sus, oricine declară sfârșitul jocului, dar nu ajunge la 31 de puncte este considerat un învins.
  • „Bura” se joacă până când este atins numărul convenit inițial de mâini câștigate (21 de mâini sunt „cauciuc” sau 11 mâini sunt „cauciuc mic”). Este important ca acest număr să fie atins cu o marjă de două sau mai multe victorii. Fiecare tranzacție ulterioară este făcută de jucătorul care a câștigat-o pe ultima. Pentru a identifica câștigătorul, există o altă metodă general acceptată: oricărui participant care pierde mâna i se acordă 2 puncte de penalizare, iar după ce a marcat 12 puncte, jucătorul pierde jocul.
  • Când un jucător are un pui, dar când un alt jucător se mișcă, el poate (dar nu ar trebui) să anunțe această combinație cu cuvântul „Stop!” și ieșiți cu toate cele trei cărți. Dar se întâmplă atunci când, în același timp, adversarul are în mâini „Bura”, „Moscova” sau „Micul Moscova” (urmează descrierea), atunci această lege nu se aplică.
  • Există și alte combinații posibile:
    • „Moscova” - trei ași, (posibil: unul dintre cei trei ași este atu)
    • „Mica Moscova” - trei șase cu un atu (posibil trei zeci)
    • „Moscova” oferă un mare avantaj: jucătorul câștigă imediat, chiar dacă adversarul are „Bura”. Și „Mica Moscova” dă dreptul de a introduce toate cele trei cărți, declarându-l cu cuvântul „Oprire!”, chiar dacă adversarul are o „tragere”.
  • Când „borax” se găsește la doi jucători deodată, câștigătorul este cel care are cărți cu valoare superioară. Sau toate cărțile sunt aruncate și nu se păstrează niciun scor. Când doi jucători au un pui, același jucător mai are opțiunea de a se muta.
  • Și ultimul lucru: jocul este împărțit din nou când una dintre combinațiile („borax”, „pullet”, „Moscova”, „Moscova mică”) apare imediat de la prima împărțire de cărți.

site-ul este un portal pentru jocuri de societate, unde am încercat să colectăm cele mai populare jocuri de societate, precum și cele mai noi din industria jocurilor de noroc. Pagina Bura Card Game oferă o prezentare generală a jocului, fotografii și reguli. Dacă sunteți interesat de „Jocul de cărți Bura”, vă recomandăm să vă familiarizați cu jocurile din alte categorii cu caracteristici similare.

Burkozel pe Gambler

Burkozel este un simplu joc de cărți adesea considerat pentru copii. Vă invităm să jucați Burkozla online cu prietenii, precum și să participați la turnee personale și de echipă pentru acest joc. Clubul nostru este singurul loc din lume unde acest lucru este posibil.

Burkozla guvernează

Jocul se joacă cu un pachet de 36 de cărți. Participa de la 2 la 4 persoane. Scopul jocului este de a înscrie cât mai multe puncte prin luarea de mită.

La începutul mâinii, tuturor participanților li se împart 4 cărți, apoi un atu este determinat la întâmplare. La începutul jocului, pleacă cel cu cel mai mic atu. O mutare se face prin așezarea oricărui număr de cărți din aceeași culoare (de la 1 la 4).

După primul jucător, următorul jucător se mișcă în sensul acelor de ceasornic. El trebuie să așeze același număr de cărți, oricare dintre ele. Nu există restricții privind costumul sau întrerupere. Acest lucru îl face pe Burkozel foarte diferit de jocuri precum preferința.

Mita este luata de cel care a reusit sa bata toate cartile celui care a intrat. Fiecare carte este lovită fie cu o carte mai mare de același culoare, fie cu un atu. Vechimea cărților în burkozl: T, 10, K, D, V, 9, 8, 7.

Dacă există mai mult de 2 participanți la joc și cineva a învins cărțile celui care intră, atunci cei care îl urmează trebuie să-și bată deja cărțile pentru a se califica pentru mită. Vă rugăm să rețineți că un jucător poate refuza în mod deliberat să împingă și să arunce oricare dintre cărțile sale din motive strategice.

După ce toți jucătorii au plasat cărți în truc, acesta este considerat jucat. După aceasta, jucătorii trag din pachet, astfel încât să aibă din nou 4 cărți (sau mai puțin dacă nu sunt suficiente cărți în pachet), iar jocul continuă. Mutarea este făcută de cel care a luat trucul anterior.

La sfârșitul împărțirii (toate cărțile sunt scoase), se numără punctele, apoi se face o nouă ofertă. În mâinile ulterioare, cel care a luat ultimul truc în precedenta merge primul.

Mută-te în afara rândului

În unele situații, un jucător poate face o mișcare în afara rândului său. Acest lucru se întâmplă atunci când se formează o anumită combinație de cărți: 4 cărți de același costum (pulleți), mai mult de 40 de puncte (4 frunți) - de exemplu TT1010). Dacă există mai mult de un astfel de jucător, cel mai apropiat de cel care intră face mutarea.

La începutul mâinii, mișcările nu sunt făcute în afara rândului; această regulă se aplică numai atunci când a fost jucat cel puțin un truc. La începutul tranzacției, puteți juca cu cel mult trei cărți.

Punctajul

Sunt 120 de puncte în pachet. Câștigă cel care înscrie mai mult de 60 de puncte. Cel care are mai puțin pierde 2 puncte mari. Dacă învinsul înscrie mai puțin de 31 de puncte, pierderea lui este de 4 puncte majore.

Dacă nu a luat niciun truc - 6 puncte mari. Punctele sunt acordate câștigătorului. Un joc standard de burkozla se joacă până la 12 puncte mari.

Primul care înscrie 12 sau mai multe puncte mari câștigă jocul. Vă rugăm să rețineți că acordăm puncte câștigătorului, nu învinsului (de multe ori inversul se face în burkozle). Acest lucru se face pentru comoditate și claritate a înregistrării.

Avem doar joc unu-la-unu și dublu (nu există planuri de joc trei-la-unu).


„Burkozel” rusesc este un joc de cărți, o variație a lui „Bura” sau „Thirty-one”. Principala diferență între primul și al doilea este lipsa de mare entuziasm și marea dependență a determinării învingătorului pe șansă. În „Burkozle” trebuie să vă gândiți mai mult și să calculați mișcările ulterioare; jocul nu este conceput pentru câștiguri rapide. Vă sugerăm să aruncați o privire mai atentă la jocul Burkozel, regulile și strategia de câștig. Și înainte de a începe jocul, vă sfătuim să vă aprovizionați cu pix și hârtie.

Numărul de jucători

Jocul „Burkozel” asigură un număr optim de jucători - doi până la patru persoane. Dar totul depinde de dimensiunea punții. Deși cu cât mai mulți jucători, cu atât jocul va fi mai puțin interesant. Prin urmare, atunci când un grup mare dorește să joace Burkozel, se recomandă împărțirea în grupuri de dimensiuni optime. Puteți juca pereche contra pereche, apoi vor exista două grupuri de trucuri.

Carduri. "Burkozel"

Burkozel este de obicei jucat cu un pachet de treizeci și șase de cărți.

Toate cărțile cu excepția nouă, opt, șapte și șase valorează puncte.

Deci, un as valorează unsprezece puncte, un zece valorează zece, un rege valorează patru, o regină valorează trei și un valet este doi.

Jocul „Burkozel”: reguli

Primul distribuitor de cărți este stabilit prin tragere la sorți. Acesta poate fi o aruncare de monede, un joc de piatră-hârtie-foarfece sau pur și simplu cea mai mare carte extrasă la întâmplare din pachet. Ulterior, pachetul este amestecat de jucători pe rând.

Deci, cum să joci Burkozel? Regulile jocului:

  1. Din pachetul amestecat, un total de patru cărți sunt împărțite (câte una) fiecărui jucător.
  2. Prima carte din pachetul rămas este atu. Dealerul îl anunță și îl arată tuturor jucătorilor, apoi îl întoarce la locul său.
  3. Prima mutare este făcută de jucătorul din stânga distribuitorului.
  4. Mutarea se face dintr-o singură carte sau din mai multe, dintr-un singur costum.
  5. Celălalt jucător trebuie să pună pe masă exact același număr de cărți ca și numărul de cărți cu care a fost abordat.
  6. Mita este luată de jucătorul ale cărui cărți de aceeași culoare sunt mai mari sau care joacă un atu. Dacă cartea de răspuns a fost de culoare greșită, jucătorul care a făcut mutarea primește mită.
  7. După mutarea de mită, toți jucătorii iau din nou cărți, astfel încât numărul lor să fie patru. Jucătorul care a luat mită ia primul, apoi restul în cerc.
  8. Următoarea mutare este făcută de jucătorul care a luat mită înainte.
  9. Jocul continuă în aceeași ordine de idei până când cineva înscrie mai mult de șaizeci și unu de puncte sau cineva are patru cărți de aceeași culoare ca și atuul (combinația „Bura”).

Note despre reguli:

  1. În cazul în care unul dintre jucători are o combinație de cărți „Molodka”, „Four Ends” sau „Moscova”, i se transferă dreptul de a muta.
  2. Jucătorul care a raportat în mod eronat că a avut şaizeci şi unu de puncte, dar de fapt nu a fost cazul, este considerat învins. La fel ca cel care a luat a cincea carte.
  3. Dacă mai mulți jucători Burkozl au aceleași combinații (de exemplu, doi jucători aveau fiecare patru atuuri - „Bura”), atunci cel cu cărțile mai mari câștigă sau merge.
  4. Este posibil să anunți că un jucător a înscris șaizeci și unu de puncte înainte de sfârșitul jocului numai în timpul rândului său.
  5. Puteți fi de acord în prealabil să schimbați numărul de puncte necesare pentru a câștiga. De exemplu, în loc de șaizeci și unu ar putea fi o sută sau o sută cincizeci și așa mai departe.

Combinație de carduri

Uneori, numele combinațiilor de cărți care vă permit să faceți o mișcare în afara rândului se pot schimba. Dar sensul lor rămâne același.

Cele mai comune nume de combinații de cărți în jocul rusesc „Burkozel”:

  • „Bura” - patru atuuri într-o mână.
  • „Pullet” - patru cărți de aceeași culoare într-o mână.
  • „Moscova” - trei ași împreună cu un atu.
  • „Patru capete” - jucătorul a adunat toți cei patru ași sau patru zeci.

Punctajul și determinarea câștigătorului

Pe lângă punctele pe care jucătorul le primește pentru cărțile din trucul său (costul fiecărei cărți a fost discutat mai sus), pe parcursul întregului joc „Burkozel” regulile prevăd puncte suplimentare:

  1. Un jucător care înscrie zero puncte pentru întregul joc, adică nu a primit nici un truc, sau trucul a fost de la cărțile șase la nouă, primește șase puncte suplimentare.
  2. Patru puncte suplimentare sunt câștigate de un jucător al cărui total de puncte este între zero și treizeci și unu dacă au fost doi sau patru jucători în total și între zero și douăzeci și unu dacă au fost trei jucători.
  3. Două puncte îi revin jucătorului care înscrie mai mult de treizeci și unu de puncte.
  4. Un jucător care primește puncte pentru întregul joc nu primește puncte suplimentare.

Aceste puncte suplimentare sunt necesare atunci când sunt jucate mai multe jocuri înainte ca câștigătorul principal să fie determinat.

Caracteristicile strategiei de joc

Scopul jocului Burkozel este de a înscrie cel mai mare număr de puncte (mai mult de șaizeci și unu) sau combinația câștigătoare Burkozel (patru cărți ale atuului).

Cei care doresc să câștige trebuie:

  • încercați să adune patru atuuri, mai ales dacă aveți deja trei în mâini;
  • ține evidența cărților adversarilor tăi;
  • încearcă să numeri cărțile din trucurile tale și ale adversarului tău.

Un joc bun cu „Burkozel” rusesc!

Burkozel

Burkozel este un adevărat joc de cărți rusesc pentru 2, 3 sau 4 participanți. Regulile sale nu sunt atât de simple, iar câștigul necesită nu numai o combinație reușită de circumstanțe, ci și o analiză serioasă a strategiei mișcărilor. Burkozel se joacă online, la fel ca în viața reală, cu un pachet de 36 de cărți.

Scopul jocului

Scopul jocului online Burkozla este să fii primul dintre concurenții tăi care să marcheze 61 de puncte sau mai mult.

Demnitatea cardurilor după vechime

Regulile generale ale jocului burkozel

Fiecare jucător primește o carte în mai multe cercuri, astfel încât în ​​total toată lumea primește 4 cărți de joc. Apoi este dezvăluită cartea de sus a pachetului, care va determina atuul. Jucătorul care stă în stânga dealerului începe prima mișcare; jucătorul care a luat ultimul truc va muta următorul.

Progresul jocului burkozel online

Trebuie să începeți mișcarea cu o singură cărți sau cu mai multe (2, 3, 4) de aceeași culoare. Partenerul trebuie să pună jos câte cărți i-au fost trimise. Apoi toți participanții merg și ei pe rând. Dacă partenerul tău îți bate cărțile, el ia mită. Dacă cel puțin o carte nu a fost bătută, atunci cel care a început mișcarea ia mită. Dacă jocul Burkozel are mai mult de 2 participanți, ordinea mutărilor este următoarea. Cu condiția ca cărțile de pe pariul jucătorului să fi fost întrerupte, următorul, pentru a lua mită, trebuie să întrerupă cărțile ultimului participant întrerupt. Jucătorii iau pe rând cărțile lipsă din pachet. Cel care a luat mita o primește primul. El începe și următoarea mișcare.

Numele combinațiilor de cărți din jocul „Burkozel”

Un set de 4 atuuri se numește „Bura”. Persoana care adună „Bura” este considerată câștigătoare, indiferent de numărul de puncte marcate. Un set de 4 cărți de același costum se numește „Pullet”. O combinație formată din 3 ași se numește „Moscova”. Un set de 4 zeci și ași, inclusiv un as de atu sau un atu zece, se numește „4 capete”. Toate aceste combinații pot fi jucate în afara rândului de către jucător.

Învins al jocului

Dacă un participant se declară câștigător, dar nu obține 61 de puncte, el este considerat învins. Acesta este și numele dat unui jucător care a luat cărți în afara rândului.

Strategia corectă pentru a juca Burkozel online

Ca într-un joc cu oameni reali, jocul Burkozel online oferă o oportunitate de a înșela și de a gândi inteligent la politica următoarei mișcări. Jucătorii cu experiență sfătuiesc să păstreze cărți atu în speranța de a prinde numărul de cărți atu lipsă în „tragerea la sorți” pentru a face o combinație de „foraj”. Cu toate acestea, concurenții tăi vor încerca să facă același lucru. Este recomandat să numărați cu atenție punctele adversarului și să nu uitați de ale tale.

Cum să joci jocul de cărți „Capra”? Reguli și variante ale acestui joc.

Un joc de cărți numit „Capra” există de mult timp. A fost inventat în Germania, iar în timp a ajuns în Rusia. La noi ei iubesc foarte mult acest joc și au fost dependenți de el încă de la o vârstă fragedă.

În continuare, vom vorbi despre ce variații are acest joc și vom descrie regulile lor. Dacă doriți să jucați jocul de cărți „Capra”, atunci asigurați-vă că încercați mai multe dintre tipurile sale. Vă vom spune cum să jucați „Capra” cu două, trei, cu patru cărți, șase cărți și alte câteva opțiuni.


Reguli pentru jocul caprei 4 cărți

Regulile spun că în această variantă a jocului Goat, toți jucătorii primesc 4 cărți, iar restul sunt plasați într-un pachet în centrul mesei. Cartea cea mai de sus este deschisă cu fața în sus și plasată sub pachet, dar astfel încât jumătate din ea să fie vizibilă. Acesta este așa-numitul atu.

Scopul jocului este să câștigi 60 de puncte cât mai repede posibil. Dacă sunt mulți jucători, atunci în unele cazuri este foarte dificil să obții 60 de puncte, așa că poți discuta în prealabil numărul stabilit de puncte corespunzător câștigurilor. Deci, cărțile sunt împărțite, iar cea aleasă prin tragere la sorți merge primul. Mișcarea se face în sensul acelor de ceasornic.

Șase dintr-un pachet de 36 de cărți ar trebui aruncate deoparte și nu trebuie să intre în joc. Trebuie să aveți un pachet de 32 de cărți rămase. Ordinea cărților din pachet pentru acest joc este următoarea:șapte (cea mai mică carte), opt, nouă, jack, regina, rege, zece, as (cea mai mare carte).

Ideea este să încerci să arunci cât mai multe cărți din mâinile tale, care sunt cele mai neprofitabile din punct de vedere al punctelor, și să iei pentru tine cărți care corespund cu cele mai multe puncte.

În general, punctele în raport cu cărțile sunt distribuite după cum urmează: șapte, opt și nouă corespund cu 0 puncte, valeții primesc 2 puncte, reginele primesc 3 puncte, regii obțin 4 puncte, zecile obțin 10 puncte și așii, cel mai mult - 11. puncte fiecare.

Există o atitudine specială față de cricuri în acest joc. Cricul de pică va învinge atuurile și cricul roșu. Jack of Hearts va învinge Trumps și Jack of Diamonds. Jack of Diamonds, la rândul său, va învinge doar atuuri. Acest lucru trebuie amintit.

De îndată ce aveți mai puțin de 4 cărți în mâini, va trebui să luați numărul de cărți care lipsesc din pachetul comun. Dacă nu poți învinge cartea care ți-a fost aruncată, atunci trebuie să o iei în propriile mâini. Câștigă primul care înscrie 60 de puncte. La numărarea punctelor se iau în considerare acele cărți care au trecut prin mâinile tale, adică cele pe care le-ai bătut și le-ai luat pentru tine.

Dacă sunt mulți jucători, atunci îți va fi dificil să obții 60 de puncte. În general, întreg pachetul de cărți are 120 de puncte, după cum ați putea ghici. Dacă joci într-un grup mare, mai mult de 2 persoane, atunci poți fi de acord că vei juca până în momentul în care o persoană va înscrie, să zicem, 20 sau 30 de puncte.


Cărți de capră 6 reguli

Acest tip de joc de cărți presupune împărțirea a 6 cărți fiecărui jucător. Pachetul ar trebui să aibă 32 de cărți, ca în primul caz. Cărțile din acest joc încep cu șapte. Scorul este același ca într-un joc de patru cărți de Capră.

În varianta cu șase cărți, câștigă primul jucător care înscrie 60 de puncte. Acesta este cazul dacă două persoane se joacă. Dacă sunt mai mulți jucători, atunci numărul de puncte poate fi setat diferit, mai puțin de 60. Dacă decideți să jucați cu patru persoane, de exemplu, sau cu șase jucători, vă puteți împărți în echipe.

În cazul unui joc de echipă, prima echipă care înscrie 60 de puncte câștigă. Cel mai convenabil este să joci acest joc cu șase cărți cu patru jucători. Vor fi două echipe de câte două pentru două persoane, fiecare dintre ele trebuie să primească 6 cărți și încă 8 piese rămân în pachetul comun, care vor fi apoi sortate unul câte unul de către jucătorii care vor avea mai întâi mai puțin de șase cărți. în mâinile lor.

Dacă în rândul jucătorilor se observă înșelăciune, atunci echipa în care a jucat este recunoscută imediat ca învinsă. În „Capră” nu ar trebui să blufezi; trebuie să joci cinstit pentru a nu-ți dezamăgi partenerii de joc.


Regulile cărților de capră 24

Această variantă a jocului va folosi un pachet de cărți din care lipsesc toate cărțile, cu excepția celor nouă, zeci, vale, dame, regi și ași. Veți avea 24 de cărți în total.

Corespondența cărților cu punctele în acest tip de joc este aceeași ca și în versiunea cu 32 de cărți. Aceasta înseamnă că nouă valorează 0 puncte, valeții valorează 2 puncte, damele valorează 3 puncte, regii valorează 4 puncte, zecile valorează 10 puncte și așii valorează 11 puncte.

Aici există o distribuție de 4 cărți. Puteți juca această variație a „Caprei” împreună, dar va fi mai convenabil cu patru sau șase. Dacă se adună o companie de șase persoane, atunci întregul pachet este împărțit, câte 4 cărți fiecărui jucător și este afișată ultima carte înainte de a fi împărțită - aceasta va fi atuul.

Jocul în sine urmează aceleași reguli ca și în cazul celor 32 de cărți. Dacă există câțiva jucători, atunci poți continua să joci până când cineva marchează 60 de puncte sau mai mult. Dacă sunteți mai mulți dintre voi adunați, atunci puteți juca prin acord cu un număr mai mic de puncte.


Regulile jocului de cărți Bur capra

Jocul „Burkozel” va necesita atenție și intuiție dezvoltată de la tine. Nu trece repede, așa că va trebui să eliberezi timp în programul tău pentru acest joc. Nu există o emoție deosebit de mare în acest tip de joc de cărți „Capra”.

Cel mai convenabil este să joci Burkozla cu două sau patru persoane. Pachetul obișnuit pentru acest joc este de 36 de cărți. Nu se acordă puncte pentru șase, șapte, opt și nouă. Pentru alte cărți, se acordă puncte.

Veți obține cel mai mare număr de puncte pentru ași - până la 11 piese. Se acordă puțin mai puține puncte pentru zeci - 10. Pentru regi puteți obține 4 puncte, pentru regine - 3 puncte și cel mai puțin pentru vale - 2 puncte.

Lotul determină cine va împărți cărțile. Pentru a face acest lucru, fiecare jucător ia o carte din pachet și cine are cea mai mare carte, în funcție de numărul de puncte acordate pentru aceasta, este desemnat ca distribuitor de cărți. Jucătorul care se află în mâna stângă a distribuitorului de cărți face prima mișcare.

Fiecare jucător trebuie să primească 4 cărți, dar acestea trebuie împărțite pe rând, nu pe rând. Cărțile sunt împărțite în sensul acelor de ceasornic. Prima carte din pachetul rămas va fi considerată un atu. Ar trebui să fie arătat tuturor celor care joacă, astfel încât să-și amintească că este un atu și apoi pus înapoi în pachet.

Trebuie să vă deplasați către următorul jucător cu cărți mai mici; este mai bine să scăpați de ele mai întâi. Puteți juca cu una sau mai multe cărți, atâta timp cât acestea sunt de același culoare. De exemplu, puteți arunca un șase și un șapte deodată dacă aparțin aceluiași costum, să zicem inimi.

Jucătorul căruia i-au fost aruncate cărțile trebuie să le acopere cu numărul corespunzător de cărți. Acestea ar trebui să fie mai mari în conformitate cu punctele acordate. De asemenea, puteți acoperi cu atuuri dacă este imposibil să acoperiți cărțile cu costumul corespunzător.

Dacă cărțile sunt „bătute”, atunci jucătorul care a primit aceste cărți ia acest truc. Mita nu este luată în mâini, ci este plasată lângă jucător. Aceste cărți vor fi apoi luate în considerare la calcularea punctelor. Dacă nu a putut acoperi cărțile și nu a găsit cărți cu o valoare mai mare în mâinile sale, atunci cărțile sunt luate de jucătorul care a aruncat aceste cărți.

După mită, toți jucătorii trebuie să ia cărți din pachetul comun. Numărul lor în fiecare mână ar trebui să fie patru. Cel care a luat mita ia primul. Mișcarea este făcută și de jucătorul care a primit anterior mită. Pentru comoditate, puteți juca cu un pix și o bucată de hârtie, unde puteți nota imediat numărul de puncte al fiecărui jucător.

Jocul trebuie continuat până când unul dintre jucători acumulează 61 sau mai multe puncte sau până când unul dintre ei are combinația „Bura” în mâini. Această combinație constă din patru cărți care sunt atuuri.

Comentarii despre regulile jocului „Burkozel”:

  1. Dacă unul dintre jucători a spus în mod eronat că a avut 60 sau mai multe puncte, el este considerat învins și nu mai are voie să joace. Jucătorul care a luat a cincea carte este, de asemenea, considerat un învins.
  2. Dacă doi jucători au imediat combinația „Drill” în mâini, atunci câștigătorul este jucătorul ale cărui cărți sunt mai mari.
  3. Pretinderea că ați obținut 60 sau mai multe puncte este permisă numai în timpul rândului dvs.
  4. Suma de puncte corespunzătoare câștigurilor poate fi modificată prin acord în sus sau în jos.
  5. Dacă în mâinile unuia dintre jucători există o astfel de combinație precum „Molodka”, „Moscova” sau „Four Ends”, atunci dreptul de a muta îi este transferat.
  6. Combinația Pulet este de patru cărți în aceleași mâini de aceeași culoare. Combinația „Moscova” este de trei ași împreună cu un atu în aceleași mâini. Combinația „Four Ends” este patru zeci sau patru ași într-o mână.


Regulile jocului de capră cu cărți pentru doi

Dacă decideți să jucați împreună „Capra”, atunci cel mai bine este să faceți acest lucru cu un pachet de 24 de cărți. Aruncați toate șase, șapte și opt deoparte și, cu cărțile rămase, nu ezitați să începeți jocul, oferindu-vă fiecăruia 4 cărți.

Puteți juca până când unul dintre voi obține 60 sau mai multe puncte. Corespondența punctelor cu cărțile de aici este aceeași ca în versiunea standard a jocului „Capra”. Principiul jocului în sine este același ca în versiunea (prima) pe care am descris-o mai sus.

Încercați mai întâi să scăpați de cărțile mici. Notați imediat numărul de puncte de la mită pe o foaie de hârtie, acest lucru va facilita numărarea punctelor în joc.


Reguli de capră pentru cărți pentru trei

Pentru a juca Goat cu trei jucători, veți avea nevoie de un pachet de 32 de cărți. Fiecare jucător primește 10 cărți, iar 2 rămân în tragere la sorți. Atuurile permanente din acest joc sunt diamante, iar toate reginele și jack-urile sunt considerate atuuri și pot fi folosite pentru a învinge orice carte de valoare mai mică.

Absolut toate șase sunt scoase de pe punte. Corespondența punctelor într-un joc de acest tip este aceeași ca și în variantele jocului de cărți „Capra” descrise mai sus. Cu alte cuvinte, șapte, opt și nouă au 0 puncte, pentru ași obțineți până la 11 puncte, pentru zeci obțineți 10 puncte, pentru regi 4 puncte, pentru dame 3 puncte, pentru vale 2 puncte.

Cel care are cea mai bună combinație de cărți în mâini, adică cel mai mare număr de puncte, își ia 2 cărți din buy-in. Apoi se uită la ce 2 cărți pot fi scoase în bit și le aruncă deoparte, lângă el, vor fi și ele luate în considerare la calcularea punctelor.

Acest jucător începe apoi jocul împotriva celorlalți doi jucători. Dacă câștigă, atunci celorlalți li se acordă un punct în plus. Acesta este cazul dacă adversarii au marcat de la 31 la 59 de puncte. Dacă obțin până la 31 de puncte, li se atribuie 2 puncte suplimentare.

Dacă buy-in-ul nu a fost luat de nimeni, atunci ei joacă „pentru mai puțin”. Dacă jucătorul nu a luat nimic la tragerea la sorți și a marcat mai puțin de 31 de puncte pentru joc, atunci i se acordă 0 puncte. Dacă obține de la 31 la 60 de puncte, atunci i se acordă 2 puncte. Dacă un jucător înscrie mai mult de 60 de puncte, atunci i se acordă 4 puncte. Jocul continuă până când unul dintre jucători înscrie 12 puncte. El va fi considerat CAPRA.


Regulile jocului capra în cărți laudă pantalonii

Această variantă a jocului de cărți „Capra” va implica 32 de cărți. În această variantă a jocului Goat, șapte sunt aruncați din punte. Jucătorul căruia i s-a dat onoarea de a face prima mutare prin tragere la sorți se poate „lăuda”, adică să spună cum să împartă cărțile. El poate refuza să fie „lăudăros”, apoi pachetul primește 8 cărți fiecărui jucător. Jocul poate fi jucat de 4 persoane.

Toate cărțile din culoarea diamante sunt considerate atuuri în acest joc, iar reginele și jack-urile sunt, de asemenea, atuuri permanente. Vechimea costumelor pentru dame și valeți este în următoarea ordine: cruci (cele mai mari), pică, inimioare și diamante. Cea mai mare carte este cea a șase cruce. Ea poate învinge absolut toate cărțile, inclusiv absolut toate cărțile de atu, damele și jack-urile.

Regina Crucii este puțin mai mică decât șase a crucii. Urmează regina de pică, apoi regina inimilor, apoi regina diamantelor. După dame vin valei. Cel mai înalt este jocul de cruci, apoi vine jocul de pică, apoi jocul de inimi, iar jocul de diamante încheie acest cerc.

Există mai multe tipuri de laude. Astăzi vom vorbi despre o laudă numită „pantaloni”. În timpul unui astfel de joc, lăudărosul ia o carte de jos și o carte de sus dintr-un pachet de cărți, se uită la ele, dar nu le arată altora. Dacă vin atuuri sau ași, are dreptul să le pună deoparte și să ceară mai multe cărți.

Lăudărosul poate lua cărți din pachetul comun până când dă peste așa-numitele cărți proaste. Acestea pot să nu fie atuuri opt și nouă, care sunt cărți zero în ceea ce privește punctele. Prima carte, care nu este nici atu, nici as, este cel care se laudă și face prima chemare, dar o face pe întuneric, adică jucătorii nu văd ce carte a jucat cel care se laudă.

Dacă laudărul strânge 8 cărți bune, atunci i se poate oferi posibilitatea de a colecta cărți în același mod pentru următorul jucător care stă alături, dar s-ar putea să nu facă acest lucru. Al doilea jucător poate alege cărți din pachet după același principiu ca și lăudărosul. El așează și prima carte, care nu este nici as, nici atu, și astfel face o mișcare.

Restul jucătorilor iau și o carte din partea de sus și de jos a pachetului, dar își fac mutarea cu fața în sus. După ce înscrierea este finalizată, cărțile primilor doi jucători sunt dezvăluite și va deveni clar cine deține mita și cine a marcat mai multe puncte. Este mai convenabil să joci ca o echipă. Oricare echipă primește prima 60 de puncte sau mai multe este declarată câștigătoare.

Acum știi să joci jocul de cărți „Capra” în mai multe moduri și sperăm că vei reuși să-ți înveselești timpul liber cu această activitate și să fii mulțumit.