Softvér zadarmo pre Windows na stiahnutie zadarmo. Počítačová pomoc v akom priečinku sú 3Dmark testy

3Dmark. je jednou z najčastejších testy / Benchmarks Video kariet Vo svete počítača. Tento test vydáva spoločnosť. Ďalej.ktoré už prvý rok zaberá vedúcu pozíciu vo výrobe rôznych testov a benchmarks PC. Okrem testovacieho programu (benchmarck) 3Dmark.Spoločnosť Ďalej. Oznámila globálny počítačový komplexný počítačový test Pcmark.skúška mobilné zariadenia 3Dmark Mobile iné. V tomto článku ABC PC povie noví používatelia, ako používať benchmark 3Dmark., ako aj o tom, ako otestovať grafickú kartu.

Ako nainštalovať skúšobnú grafickú kartu 3Dmark

Testovacia inštalácia (benchmarck) 3Dmark. Nezdírenina sa nelíši od inštalácie bežných programov a vykonáva sa pomocou sprievodcu inštaláciou.

Prvé okno, ako obvykle, je informatívny a povie o nainštalovaných grafických kartách. Potom vyberte inštalačnú cestu a počkajte na dokončenie kópie súboru a vykonajte potrebné záznamy do systémového registra.

Po inštalácii programu budete požiadaní o zavedenie zakúpeného licenčného kódu. Ak ste program nezakúpili, môžete použiť obmedzenú verziu, ktorá vám nedovoľuje zaregistrovať výsledky testov grafických kariet a zmeňte nastavenia benchmarku. Keď bude všetko pripravené, stlačte Ďalšie A spustite program na štítku z pracovnej plochy.

Ak chcete začať, poďme sa rozhodnúť, prečo vo všeobecnosti testujete grafickú kartu? Otestujte grafickú kartu podľa benchmark 3Dmark. Môžete z rôznych dôvodov:

    Je potrebné identifikovať chybu alebo skontrolovať jeho dostupnosť.

    Je potrebné porovnať výsledky testov na rôzne konfigurácie alebo s zrýchlením / bez zrýchlenia

    Len sa chcú pochváliť úroveň grafickej karty alebo sledovať krásne karikatúry.

Uvedeli sme základné potreby testovania grafickej karty v teste / benchmark 3Dmark.. Môžete prejsť na začiatok testov grafickej karty.

Ak chcete spustiť predvolené testy grafických kariet, stlačte tlačidlo. Beh 3Dmark.. Potom B. režim celej obrazovky Všetky potrebné testy grafických kariet budú spustené, po otvorení priechodu okna výsledkov. Počet bodov v fiktívnej mene 3Marks., Ukážem, ako dobre sa vaša grafická karta vyrovnala s výsledkami všetkých testov.

Ak chcete zobraziť podrobnejšie štatistiky, stlačte tlačidlo Podrobnosť.

Podrobné štatistiky poskytuje úplnú správu o bodovaných bodoch rôznych testov. 3Dmark., z ktorých sú testy priamo videozáznamy Gametests., ale Skúšky CPU. - testy procesorov.

Takže, najviac užitočné stretnutie Skúšobná grafická karta 3Dmark. Zostáva kontrola komponentov továrenských defektov. To znamená, že s touto testom grafickej karty môžeme ľahko určiť prítomnosť grafického odpadu alebo takzvaných artefaktov grafickej karty, to znamená, že manželstvo grafika Video karta. Ak je vaša grafická karta chybná, počas priechodu testu si všimnete podivné viacfarebné pruhy alebo body na obrazovke. Buďte ostražití, a s najmenšími problémami alebo podozreniami, niesť grafickú kartu servisné stredisko. Zaveste pri testovaní grafickej karty 3Dmark. Tiež označujú svoju poruchu, takže nenechávajte ďaleko počas testovania.

3Dark Nastavenie testu grafickej karty

Skontrolovali sme len predvolené testovanie, ale niekedy je potrebné nezávisle nastaviť program na vykonanie iba potrebných testov. Na tento účel musíme kúpiť licencovanú verziu programu.

Upozorňujeme, že okno programu je podmienene rozdelené do 3 stĺpcov: Skúšky, nastavenia, systém.

Prvý stĺpec zobrazuje informácie o vybraných testoch grafickej karty, ktorú môžete vždy zmeniť stlačením tlačidla. Vybrať.

V okne, ktoré sa otvorí, začiarknite potrebné testy a kliknite na tlačidlo V poriadku. Pripravený teraz 3Dmark. Vykonajte len skoršie testy grafickej karty a presne zobrazte výsledok.

Druhý stĺpec nastavenieUmožní vám upraviť testovanie grafických kariet, stlačte Zmena.

V tomto okne sa môžete zmeniť rozlíšenie obrazovkyZapnite alebo vypnite filtrovanie textúr a anti-aliasingAle tieto nastavenia nie sú pre užívateľov nováčikov, takže vám poradíme, aby ste ich opustili štandardne.

Existuje mnoho rôznych programov na testovanie výkonnosti a stability procesora, ale jeden z najobľúbenejších z nich je 3Dmark. Hlavnou výhodou tohto programu je schopnosť kontrolovať nielen procesor, ale systém ako celok, vrátane grafickej mapy, ram A iné parametre. Kontrola vykonávajú podmienky v blízkosti hier, takže program vám umožňuje najpresnejšie posúdiť, koľko sa systém bude správať dobre v hrách.

Program je 3Dmark zaplatený, ale ako demo verzia, vývojár poskytuje niekoľko voľných testov. Budú stačiť na testovanie procesora a grafickej karty. Tento článok rozobrejol, ako používať 3Dmark. A urobíme hlavné zameranie bezplatná verzia.

Na rozdiel od iných programov nebudete môcť inštalovať 3Dmark z oficiálnych stránok, pretože neexistuje žiadny odkaz na stiahnutie. Existuje len možnosť kúpiť program. Môžete si však stiahnuť demo verziu programu Steam. Na to, prirodzene je potrebné, aby sa para už bola nainštalovaná v počítači.

Vyberte prvú verziu a na stránke, ktorá sa otvorí, prejdite nadol nadol. Na pravej strane bude tlačidlo Upload demo verziu, Potrebuje vás:

Program je dostatočne veľký, takže sťahovanie môže trvať dlho, v závislosti od rýchlosti vášho internetu. Po dokončení preberania sa program zobrazí vo vašej parnej knižnici:

Odtiaľ môžete spustiť.

Ako používať program 3DMark

1. Rusifikácia rozhrania

V predvolenom nastavení sa program prichádza v angličtine. Ruský jazyk však môže byť povolený v nastaveniach. Na tento účel otvorte ponuku Možnosti. av odseku. Jazyk. Vyberať Ruský:

Teraz bude program v ruštine.

2. Spustenie prvého testu

Ihneď v hlavnom okne programu sa pozvate, aby ste spustili časový testovací test. Toto je malá scéna, v procese, z ktorej osoba prechádza múzeum s špeciálnym zväčšovaným sklom, ktorý vám umožní pozrieť sa do minulosti a hľadáte zbraň. Tu môžete vidieť celú scénu:

Spustiť test len \u200b\u200bísť hlavná stránka a vyberte Spustiť alebo Beh.:

Najprv uvidíte samotnú demo scénu:

Potom sa spustia dva grafické testy a test procesora, počas ktorého sa v spodnej časti obrazovky zobrazí aktuálny FPS a číslo rámca:

Po ukončení testovania sa nástroj vydá všeobecné hodnotenie počítača vo všetkých testoch:

Je možné porovnať s odhadom iných používateľov na internete:

3. Spustenie iných testov

Okrem času špionážneho testu máte niekoľko ďalších scén v bezplatnej verzii. IT:

  • Timespa. - testovanie directX 12 výkon;
  • Firestrike. - Testovanie DirectX 11 výkon;
  • Nigth raid - DirectX 12 Test pre počítače so vstavanou grafikou;
  • Vodič. - Skúška DirectX 11 pre počítače, ktoré nemôžu dosiahnuť vysoké ukazovatele v teste firestrike;
  • Cloudová brána. - Skúška Deatcx 11 a DirectX 10 pre notebooky a bežné domáce počítače;
  • Ľadová extrémna. - pre mobilné zariadenia a tablety;
  • Ľadová búrka - Pre rozpočtové smartfóny.

Na karte môžete spustiť niektorý z týchto testov. Testy:

Stačí otvoriť požadovaný test a kliknúť Spustiť:

V platenej verzii sú tiež k dispozícii nastavenia, ktoré vám umožňujú vypnúť displej valcového demo, rovnako ako vybrať testy, ktoré chcete zo súboru. V podstate, s použitím týchto testov sa kontroluje 3Dark grafická karta, ale procesor je tiež dostatočne naložený.

4. Skúšky trvalej udržateľnosti

Ak chcete skontrolovať stabilitu počítača po montáži nového počítača alebo po pretaktovaní, môžete použiť testy stability. Ale sú k dispozícii len v platenej verzii na karte. Testy udržateľnosti:

Nemusíte používať 3Dmark na tieto účely, môžete použiť rovnaký AIDA64, ktorý má bezplatnú skúšobnú verziu alebo prime95, ktorá je úplne zadarmo.

5. Zobrazenie výsledkov

Aj vo voľnej verzii môžete vidieť výsledky testov testovacej 3Dmark pri poslednej kontrole. Na tento účel otvorte kartu. výsledok:

závery

V tomto článku sa rozobrame, ako používať 3DMark na testovanie výkonu procesora a grafickej karty. Ako vidíte, bezplatná verzia programu je dosť na pochopenie toho, čo je váš počítač schopný. A ak potrebujete viac, potom môžete použiť iné zadarmo

Hlavné rysy

  • Testovanie grafickej karty v štyroch letových lete, proxycon, Firefly lesných a hlbokých režimov zmrazenia;
  • Testovanie počítačov aj prenosného počítača;
  • DirectX testovanie;
  • Kontrola procesora o možnosti podpory 3D grafiky;
  • Hodnotenie schopností grafickej karty na prácu so Shadermodel 3.0 a HDR.

Klady a zápory

Pros:

  • Jednoduché použitie, zrozumiteľné rozhranie;
  • Schopnosť testovať grafickú kartu v hrách;
  • Má ruskú hovoriacu verziu;
  • Parametre môžete nastaviť (ak plná verzia programy).

Minusy:

  • Vyžaduje aktiváciu;
  • Má bezplatnú verziu, ktorá je vhodná len na testovanie grafickej karty do 3D, ale neumožňuje zmeniť parametre;
  • Minimálne požiadavky na spustenie 3Dmark06: procesor Intel alebo AMD s 2,5 GHz jadrovou prevádzkovou frekvenciou, 1 GB pamäte RAM, podpora pre Shadmermodel 2.0 alebo vyšší.

Analógy

WSAT - program na testovanie nielen schopnosti grafickej karty, ale aj procesora, pevný disk. Nevyžaduje inštaláciu. Má ruské hovoriace rozhranie. Kompatibilný so všetkými verziami operačný systém Windows.

FURMARK - Softvér pre testovanie výkonu videa. V testovacom režime môže užívateľ určiť rozšírenie obrazovky, vyhladenie. Výsledky testov a FPS budú zvýraznené v ľavom hornom rohu obrazovky. Nevyžaduje inštaláciu. Má dva jazyky: ruština a angličtina. Funguje bezplatne.

Pracovné zásady

Inštalácia štandardného programu. Stiahnite si a spustite exe.file.

Podmienky licenčnej zmluvy akceptujeme.

Ak chcete uložiť programové súbory, vyberte priečinok. Kliknite na položku "Inštalovať".

Nainštalujte inštaláciu testera.

Po inštalácii sa program požiada o registračný kľúč. Ak ste si stiahli program z našej stránky, mali by ste zadať 3DM06-YKL9-C7R6-73WW-AAPA-VHKW.

Štartovacie okno programu je rozdelené do 4 blokov: test, nastavenia, systém, výsledok.

Kliknutím na tlačidlo "Spustiť 3Dmark", funkcie grafickej karty začne testovať. Použije sa hra.

Čo vyzerá ako testovanie grafickej karty s týmto programom, pozrite si video:

Úvod Rýchlosť pokroku v oblasti Hi-Tech je možné porovnať s rýchlosťou kuriéra vlaku, ktorá nie je veľmi rýchla, ale bez zastavenia. A náš vlak nemá žiadnu endickú stanicu, len cestujúci a smer sa menia, ale rýchlosť zostáva rovnaká. Samozrejme, toto je kontroverzné vyhlásenie, ale fakty hovoria za seba. Pokrok v oblasti grafických akcelerátorov nie je len v smere zlepšovania charakteristík rýchlosti. Funkčnosť urýchľovačov, ktoré zase zmenili obrázok zobrazený na monitore v posledných piatich rokoch, je pomerne silná. Hlavným impulzom v tomto smere sa uskutočnil začiatkom použitia programovateľných vertexových a pixelových tieňov podporovaných väčšinou moderných urýchľovačov. Ale opäť vlak stále stojí, a v posledná generácia Akcelerátori sa objavili podporu pre druhú verziu shaderov a pred tým, že tam boli malé prevodové stupne s medziľahlými verziami. Shaders sú malé programy, ktoré môžu byť vykonané vo vnútri čipu, absolútne nie načítanie cPUV rovnakej dobe, kvalita a úroveň podrobnosti zobrazenej grafiky sa stáva oveľa vyššou. Ale poviem vám o niečo neskôr.

Moderné počítače sa skladajú z dvoch hlavných častí: hardvér sú karty, procesory, pamäť a iné železo predávané v obchodoch, a softvér, bez toho, ktorý počítačový železo zostáva železo v literálnom zmysle slova a viac ako stojan na stôl nohy nie je znášaný. Pre akýkoľvek moderný urýchľovač potrebujeme programy, ktoré by mohli využiť všetky svoje funkcie o 100 percent, čo umožňuje užívateľovi pochopiť, prečo zaplatil značné peniaze. Obyčajný užívateľ, ak to nie je absolútny cynik, je všeobecne príjemné pochopiť a vidieť, čo zaplatil peniaze. Tam je aj cieľom porovnávania nových produktov s predchádzajúcou generáciou, ako pochopiť, čo sa stalo lepšie, je to potrebné a dôležité. Je na tieto dva účely, že existuje celá rezervoár programov nazývaných kritériá. Pri testovaní grafických kariet ako referenčných bodov, moderné 3D hry alebo špecializované programy môžu byť použité, čo pre väčšiu objektivitu by mali používať všetky možnosti najnovších akcelerátorov. Ako som už spomenul, je to spôsobené rastom urýchľovačov nielen vo výške (rýchlosť), ale aj na šírku (funkčnosť). Na v súčasnosti Programy podporujúce moderný štandard, ktorý kombinuje úroveň funkčnosti súčasnej generácie urýchľovačov - DirectX9, je prakticky č. Táto situácia sa čoskoro zmení ... alebo sa už zmenil ako testovací balík z Futuremark - 3Dmark 2003 alebo 3Dmark03, ktorý sa bude diskutovať v tomto preskúmaní.

Mnohí sa očakáva, že tento program opustíte, a môžete pochopiť prečo. Po prvé, futuremark programy nedávno premenovali Madonion vo svojom pôvodnom mene, majú špeciálny stav, podobne, možno len s stav programov z ID softvéru. Pretože títo a iné produkujú produkty, ktoré pracujú na pokraji moderných hi-endových schopností železa a začínajú plne pracovať v priemernom užívateľovi až po roku po výstupe.

Poďme, mimochodom, pretože hovoríme o tom, definujeme v jednej otázke. Pod hi-end moderného grafického akceleračného trhu, myslím ATI R300 a NVIDIA NV30 CHIPS a všetko, čo sa uvoľní do súčasnosti po nich.

3DMark je zvyčajne vlajkovou loďou nová éra, Pokiaľ ide o kvalitu a realizmus, jeho scény zvyčajne vydávajú závery o realizme grafiky v hrách pre všetky blízke budúcnosť, pred výjazdom nová verzia DirectX. Tento program čakal na používateľov, ktorí majú najmodernejšie železo v ich počítačoch, tento program čakal na testery a autori, pretože je to silný nástroj na získanie objektívnych informácií, nakoniec boli obchodníci v obchodných spoločnostiach, pretože potrebujú Štúdium, čo píšu testery a nákup železa, ktorý má budúcnosť, a ktorá bude v blízkej budúcnosti.

Samotná 3DMark predstavuje súbor trojrozmerných scén na základe vlastného grafického motora, ktorý dáva zaťaženie rôznych schopností urýchľovačov. To je tiež súbor syntetických testov, ktoré určujú výkonové parametre v "teoretickom" pláne. Konečný index sa vypočíta podľa určitého vzorca, ale neskôr o tom budeme hovoriť. A samozrejme, existuje aj demore, tak milovaný všetkými užívateľmi, ktorí nemajú záujem o výsledok indexu, ale máte záujem o krásny valček s dobrým zvukom.

S každým časom, 3DMark letí stále viac a, ak je predchádzajúca verzia, 3Dmark 2001SE, obsadil len 40 megabajtov, potom 3Dmark03 trvá 171 megabajtov v archíve a 470 megabajtov v rozšírenom stave, to znamená takmer 4-krát viac ako jeho predchodca. Túto skutočnosť môže byť tiež považovaný za náznak, ktorý by sme nemali očakávať moderné hry, ktoré sa zmestia na jeden alebo dva CD, a vo všeobecnosti to bude skvelé, ak všetko zapadá do jedného DVD. 3Dmark03 sa vzťahuje na Shareware Scheme, to znamená, že z webovej stránky Developer si môžete stiahnuť iba demo, v ktorom existuje mnoho obmedzení, vrátane:
Neschopnosť zmeniť povolenie a nastavenia pri hraní demo a na testovanie.
Neschopnosť zmeniť počet testov
Neschopnosť používať príkazový riadok

V skutočnosti, z neregistrovaných 3Dmark, môžete získať len všeobecnú predstavu o testovaní a pozri demo v pevnom uznesení. Aby bolo možné zaregistrovať 3DMark, je potrebné uviesť do zoznamu $ 40 na účet, hoci samozrejme existuje alternatívne metódy Riešenie problému, ak rozumiete, o čom hovorím.

Demo-režim

V režime Demo, ak máte akcelerátor s podporou DirectX9, môžete vidieť štyri scény. Kvalita grafiky v týchto scénach je naozaj pôsobivé. Všetko vyzerá naozaj veľmi krásne a ako sa očakávalo, to funguje s ťažkosťami aj na najmodernejšej žľaze (neskôr budeme diskutovať, prečo je). Samostatne stojí za zmienku, že počas demo režimu funguje režim po spracovaní vo všetkých scénach, vyzerá to ako ohnisková vzdialenosť fotoaparátu, alebo účinok starého kina na začiatku demonštrácie. Existujú aj iné krásne účinky, viditeľné pre oko. Všeobecne platí, že Demoor v novej 3D značke splnil všetky očakávania používateľov, o tom všetko čakalo. Čo, bohužiaľ, nebudete hovoriť o všetkých ostatných funkciách nového produktu. Bohužiaľ, použite novú 3D značku ako úplný testovací balík je veľmi ťažké a pokúsim sa vysvetliť nižšie, prečo si to myslím.

Popis programu

Ako som už napísal predtým, štyri plnohodnotné herné testy boli vytvorené v 3Dmark, pre ktoré sa vymaže konečný index. Tam sú tiež nasledujúce testy:
Dve zaťaženie cesto na centrálnom procesore
Vyplňte rýchlosť a multi texturácie)
Test pre rýchlosť tielovania vrcholov.
Skúška pre rýchlosť pixelov Shaders verzia 2.0.
Testovanie fyzického modelu HAVOK (Ragroll)
Skúšobná zvuková karta na spracovanie trojrozmerného zvuku.

Rozhranie

Programové rozhranie je jasné a veľmi podobné predošlá verzia 3Dmark 2001. Samozrejme, môžete ho opäť opísať, ale nestanovujeme ciele, aby sme preložili súbor pomocníka na 3Dmark03.

Všetko je absolútne jasné a transparentné. Stojí len za zmienku. Po prvé, neexistuje žiadne rozhranie pre testy v dávkach. Teraz sa celá funkcia dávkových režimov prenesú na príkazový riadok. V istom zmysle je správne a niekedy pohodlnejšie, ale stále absencia tohto režimu nie je šťastná. Syntax spustenia 3Dmark03 z príkazového riadka je opísaná v súbore pomoci 3Dmark03 a prirodzene, všetky dávkové sekvencie môžu byť teraz vo forme operačného systému Packet BAT-File. To môže pomôcť testerom výrazne znížiť čas testovania karty.

Ďalej neexistuje žiadna možnosť ušetriť výsledky jednoduchým textový súbor, ale namiesto toho schopnosť udržiavať výsledky formát programu Excel. Pre profesionálnych testerov nie je veľmi vhodné. Rozhranie na získanie obrazovky imagequality sa výrazne zlepšilo, ale to sú len kozmetické korekcie. Nie je možné kontrolovať zobrazené účinky v rámci po spracovaní a mnoho ďalších vecí, ktoré sú niekedy potrebné v prevádzke.

Vo verzii 330, existuje možnosť presadzovania shaderov verzie 1.1 namiesto verzie 1.4. Prečo musíme znova prediskutovať neskôr.

Teraz pre každú skúšku prejdeme trochu viac:

GT1 (herný test 1 - krídla zúrivosti)

Použitý verzia DirectX... 7.0
Verzie použitých shaderov ... 1.1

Scéna zobrazuje vzduchový boj v auguste 1944, to znamená, že tento test emuluje vzduchový simulátor (WFF, a fráza). Airmulátory v hernom priemysle zaberajú osobitnú pozíciu, pretože grafický motor na vytváranie takýchto hier má veľmi špecifické funkcie. Najčastejšie, počas hry, neexistuje jeden významný objekt počas hry, ale sú pozorované dve veľké textúry: Zem a obloha a hlavný dôraz v hre je na fyzike kontroly lietadla. Takmer všetky moderné ateliérové \u200b\u200bsimulátory sú založené na tomto princípe, scéna v 3Dmark nie je výnimkou. V podstate sa umelci a programátori z Futuremark pokúsili nakresliť letecké lietadlo. Pri ťahaní lietadla sa používa multitekutovanie, pričom každá rovina je pokrytá štyrmi textúrami: farba, osvetľovacia karta, reflexná karta a vrcholy oslnenia a odtieňov. Podľa vývojárov musí byť grafický urýchľovač schopný zakryť rovinu na textúry pre jeden takt. Aj v scéne na vytvorenie dymu a požiaru sa používajú bodové šprite a systémy štvorcových častíc. Úprimne, uskutočniteľnosť prítomnosti tohto testu v balení 3Mark je celkom nezrená. Jeho hlavným cieľom je podporovať kompatibilitu s už zastaranými urýchľovačmi, ako napríklad GEFORCE 3. Zároveň chýba kompatibilita s urýchľovačmi triedy GEFORCE 2 GEFORCE 2MX a GEFORCE 4MX, pretože tieto urýchľovače nepodporujú používanie vertexových tieňov . Mimochodom, tento test nevyžaduje použitie shaderov, bolo možné ticho robiť bez nich. Vzniká otázka: Prečo obsahovať test, ktorý je zameraný na úzky segment morálne zastaraných modelov grafických čipov, v balení, ktorého cieľom je otestovať urýchľovač novej generácie? V zásade je možné tu nakresliť uší vysvetlenie, že sa to robí na porovnanie novej generácie urýchľovačov s predchádzajúcim, ale bude to presne vysvetlenie uší, pretože každá generácia urýchľovačov existuje ich hry a Všetky predchádzajúce generácie hier vytvorených pre urýchľovače tej doby, ľahko pracovať na modernom hardvéri. Toto je podstata Architektúry API DirectX.

GT2 (GAME TEST 2 - BATTLE OF PROXYCON)

Bitka proxycon.

3Daction ... Tu je hlavný smer trojrozmerného priemyslu hier. Bitka o proxycon je typickým predstaviteľom strelcov prvej osoby. Akcia sa rozvíja alebo na vesmírnej stanici alebo na veľkej kozmickej lodi. Niektorí ľudia v kostýmoch sú napadnuté, iní sa snažia odolať, a nakoniec utiecť na vesmírnej lodi ďaleko. Táto scéna končí. TRUE, LEPTING PLOT? Vo všeobecnosti treba poznamenať, že hry s podobnými vlastnosťami boli vždy veľmi náročné na zdroje a mali najkrajšiu grafiku. V scéne je pokus o zobrazenie 3D strelca najbližšej budúcnosti. Na prvý pohľad sa všetko veľmi dobre ukázalo. V scéne sú tu aj normálne mapy, s ktorými môžete vytvoriť úľavu na týchto miestach, kde nie sú k nej žiadne polygóny, a dynamické tiene, a možnosť následných efektov, keď sú účinky na vytvorenom ráme prekrytí Ako filtre vo Photoshope. Normálne mapy sú niektoré analógové bump-mapovacie karty, len reliéf vyzerá trochu viac objemnej, tento efekt je jasne viditeľný na záhyboch oblečenia na scéne. Tiene organizované pomocou šablóny-buffer sú vytvorené dynamicky a padajú na statické objekty (steny, pohlavie) a na dynamike (vojaci, dvere), zatiaľ čo tiene padajú berúc do úvahy viac svetelných zdrojov. A po zapnutí režimu po spracovaní sa začnú objaviť filmové efekty, ako napríklad fotoaparát zaostrenie (hĺbka poľa) alebo symbolový efekt (bloom). Efekt po spracovaní je tiež zahrnutý rovnakým spôsobom ako akýkoľvek účinok spracovania pixlov, ako je anti-aliasing a nemôže sa s ním kombinovať.

Všetko by boli dobré, ale o implementácii motora tohto testu existujú veľmi vážne otázky. Motor je softvérový modul, ktorý vydáva trojrozmerný svet, je to základ akejkoľvek hry. A teraz je základom tohto testu, podľa mnohých špecialistov, je nesprávne implementovaný. Napríklad v scéne s piatimi svetelnými zdrojmi bude každý objekt pokrytý textúrou 11-krát. A na niektorých miestach, pri použití výpočtov obrazovky sa počet vrcholov v scéne zvýši na 6-krát, ak máme všetky rovnaké 5 svetelných zdrojov znamenajú, že textúra jedného objektu sa bude vyrábať 36-krát. V prírode nie sú takéto implementácie a dúfam, že nikdy nebude. V skutočnosti, aplikovaná technológia Futuremark nebola považovaná vývojári akcelerátorov, ako je to možné, a preto nebolo možné optimalizovať ako na úrovni železa a na úrovni vodičov. Ak poviete trochu viac, potom na podporu táto metóda Implementácia výrobcov herných motorov by museli prispôsobiť štruktúru akceleračných čipov a prepísať ovládače, ale od existujúci systém To vyhovuje súčasným výrobcom hier a na základe toho, že robia oveľa viac rozvinuté veci, urobia to sotva. Výsledkom je, že úsilie programovateľov Futuremark vytvorí neprirodzené zaťaženie na vrchole v časti Grafického dopravníka. Strany z toho vyzerajú ako umelé vytvorenie úzkeho miesta. Zároveň bude zaťaženie grafického procesora veľmi silné, hoci väčšina modulov grafický procesor (pixel, raster atď.) Nebude sa zapojiť do plnej sile, čo povedie k určitej väzbe hodnotenia čipu, ktorý pre obyčajného používateľa znamená jednoducho bezvýznamnosť výsledkov, pretože všetko bude úplne odlišné v hrách . A o používaní pixelov Shaders verzie 1.4 Stále budeme hovoriť, pretože je témou aspoň samostatnej kapitoly.

GT3 (Herný test 3 - Trolls Lair)

Použitá verzia DirectX ... 8.1
Verzie použitých shaderov ... 1.1 a 1.4

Tento test sa vytvorí na rovnakom motore ako herný test 2. Čo znamená, že je neoddeliteľná vo všetkých rovnakých problémoch ako predchádzajúci test. Toto je RPG. Pohľad na hrdinov je vždy od tretej strany. Essencia scény je jednoduchá: Dievča s magickým mečom prichádza do nejakej knižnice, príde na tajné dvere a ... zabíja "pokojne" rekreantov pre stolovú hru trollov. Jeden z nich v panike sa dokonca snaží behať, ale tam, kde je dievča tak hrozné vo svojom hneve, že zabudne otvoriť dvere a stráca vedomie z nárazu. Tam sú ženy v ruských pokoj ... Všeobecne platí, že v 3Dmark Trolls sa nepáči, a preto sú vystavení krutej genocíde.

Táto scéna sa považuje za komplikovanú ako bitku proxycon, hoci v skutočnosti sa líši od predchádzajúcej len prítomnosťou objemu svetla (objemové svetlo viditeľné v prachu) a pomerne zaujímavou realizáciou vlasov na hlave dievčaťa. Podľa Futuremark sa každé vlasy vypočítajú samostatne a má vlastnú fyziku, zatiaľ čo existuje anizotropné osvetlenie (predĺženie na jednej osi osvetľovacej karty). To je naozaj: "Predtým boli moje vlasy suché a bez života, a teraz sú mokré a pohybujú sa."

GT4 (Game Test 4 - Matka Príroda)

Použité verzia DirectX ... 9
Verzie použitých shaderov ... 1.1; 1.4; 2.0

Oh, matka príroda, v jeho Veľkom ste krásni. Scéna naozaj vyzerá skvele. Napríklad, nemám rád stromy na vrchole, sú neprirodzene, naozaj vyzerajú, a tak ... Všetko je pekné. Tráva je zelená, slnko svieti, motýle lietajú a tieňom sú buggy. Brrr, nie, nie buggy. Aj keď to povedať. To všetko závisí od urýchľovača, ale aj neskôr. Oh, tieto shadere. Scéna v súčasnosti využíva takmer všetky verzie shaderov. Len nejaký druh zoo. Aký je problém, bude to znova napísané nižšie.

V tejto scéne sa programátori Futuremark snažili: Každý Tresting je tu samostatne, a je samostatným objektom. Na vodu, vytváranie pixelov Shaders 2.0, päť textúr sú prekrývajúce sa súčasne: textúra s normálnymi súradnicami, mapu vlny, mapa odrazov, mapa priehľadnosti a mapa na skreslenie. Obloha a slnko sú tiež postavené na základe shaderov 2.0. Ale zem sa zbavila, postavená na báze pixelov shaderov 1.4, aj keď aj textúru tieňov z oblakov jazdí. Všeobecne platí, že všetko by bolo nič, ale tu sú programátori, ktorí píšu testy, musíte si premýšľať nielen o kráse, a ak používame shadery, potom s nimi nezasahuje do nich, čo je vinaigrette. V opačnom prípade bude fungovať všade rovnako zlé. A napriek tomu testy zvyčajne vytvárajú na princípe "jesť týchto mäkkých francúzskych býkov, áno piť čaj, to znamená, že na použitie všetkých schopností API. V opačnom prípade nie je jasné, že testujeme - čip alebo umenie programátorov.

Programátori Futuremark si myslia inak.

Vzorec pre papagáje

Thirty-ôsmich papagájov a jeden papagáj je výsledkom bežného benchmarku. Skutočnosť, že v papagájoch je oveľa dlhšie, pamätá sa naštvané, najmenej aspoň niektoré jednotky merania. Takže 3Dmark03 meria rýchlosť vášho video subsystému v konvenčných jednotkách, v papagájoch. Vzorec, podľa ktorého sa vypočíta konečný index rýchlosti takto: \\ t

FINITE INDEX \u003d (GT1_FPS * 7.3) + (GT2_FPS * 37) + (GT3_FPS * 47.1) + (GT4_FPS * 38.7)

Ako je možné vidieť zo vzorca, v ňom je priemerná snímacia frekvencia v každej hernej skúške vynásobená špecifickým "testom významu cesta" a potom je výsledok sčítaný. To znamená, že prvý test má najmenšiu hodnotu, druhý a štvrtý sú približne ekvivalentné s významnosťou a tretia skúška má maximálny účinok na konečný výsledok. Ako vidíte, v konečnom indexovom vzorci sa podieľajú len herné scény, všetky ostatné testy prítomné v obale na konečnom indexe expozície nemajú. Tiež stojí za to zaplatiť pozornosť tomu, že ak vaša karta nepodporuje shadere 2.0 a gt4 scéna (matka príroda) sa na ňom nezačne, potom bude konečný index pre vašu kartu o tretiu alebo štvrtinu menej možné, pretože výsledok tejto scény nebude adresovaný. Porovnanie máp podporujúcich shaderov 2.0 a nepodporuje tieto shadery, neodporúča sa konečnému indexu.

Filtrovanie textúry

Filtrovanie textúry.

Táto funkcia je teraz zvýraznená v samostatnej skupine a nefunguje na type koľajnice, kde fotoaparát nie je možné kontrolovať, ale podľa typu bežnej hry. Tento test je oveľa bližšie k implementácii, pretože počet snímok na jednotku času tu neskúsú. V tomto teste je kvalita zobrazeného obrazu najväčšou hodnotou, alebo skôr, ako sa tento obraz zobrazí v perspektíve. Na tomto teste môžete pochopiť, ako vysoko kvalitné môže urýchľovač vytvárať textúry filtrovania rôzne metódy: Anisotropné ( najlepšia kvalita), lineárny (priemer) a bod (najhorší). Každá z týchto metód je nastavená pre každú úroveň odstránenia z fotoaparátu. Tieto funkcie môžu byť typy filtrovania vytáčania v hier:

Fotoaparát môžete tiež otáčať na určitý uhol a zmeniť úroveň anizotropie. Táto funkcia je veľmi užitočná pre testery a užívateľ môže pochopiť, aký rozdiel medzi filutárnym filtrovaním a trilovrstvom anizotropné filtrovanie. Pohodlný systém a jeho len mínus - nie vo vnútri tohto testu automatizovaný systém, Pri vytváraní screenshotov. Je to zlé, pretože je jasne viditeľné v ňom oveľa lepšie ako akýkoľvek herný test.

Test CPU.

Pre tento test sa používajú dva GT1 a GT3 herné testy. Obe tieto testy sa spúšťajú v rozlíšení 640x480, aby sa test čo najmenej na rýchlosti grafickej karty. Počas vykonávania týchto testov na centrálnom procesore je pomerne silné zaťaženie, pretože všetky tiere vertex začínajú byť vykonávaný centrálnym procesorom (pravdepodobne pre GT1 by to stálo za to urobiť v hlavnom teste). Aj v teste GT3 sú všetky tiene odpojené a pixelové shaders sa prepínajú: z verzie 1.4 na verziu 1.1. Toto sa vykonáva, aby sa spriemeroval výsledok na väčšinu použitých kariet. Test sa nespustí, ak urýchľovač nepodporuje Pixel Shaders verzie 1.1. A tento test je nejednoznačný, pretože jeho výsledok je stále veľmi závislý nainštalovaná kartaHoci centrálny procesor sa zdá byť testovaný. Skôr nie je jasné, čo je testované, pretože záťaž je súčasne na procesore, a na grafickej karte. Vzorec, podľa ktorého sa vypočíta konečný index.

Tento článok bol zaslaný našej druhej súťaži.

Článok je napísaný pre pripravených čitateľov. Ak hľadáte systém pre nastavenie tipov systému alebo zrýchlenia - nie ste tu. Agenda je úlohou získať skutočne maximálny výsledok v jednom teste - 3Dmark 2001se. Rozumie sa, že ste celkom zažíva v zrýchlení vášho systému, takže článok poskytuje len špecifické tipy na zvýšenie výsledku testu. Bude to problematické pracovať na výslednom systéme, ale aj s použitím len časti týchto čiastkových a trikov, môžete zvýšiť výsledok v priemere za 500-700 papagájov.

reklama

Spočiatku bol tento materiál koncipovaný ako návod na konfiguráciu Rivatuner, ale čoskoro som si uvedomil, že hlavným predmetom článku nie je výkon vo všeobecnosti, ale je to dosiahnutie maximálneho výsledku v 3Dmark. Tu to svital na mňa, že nie je jediná ruská 3Dmark Tweaking Guide, ale stal sa mojím dlhom je plnenie tohto otravného priestoru domácej hardvérovej žurnalistiky. Počnúc vlastnými pozornosťmi a tipmi ostatných členov tímu Modlabs som postupne začal zbierať rôzne tipy a triky z rôznych zdrojov. V dôsledku toho boli informácie zhromaždené na rôznych fórach pre overclocker na dlhú dobu a uviedli mená ľudí, ktorí prispeli k tejto príručke, sú jednoducho nemožné. Väčšina tipov však bola daná súčasná guru 3Dmark, ktoré sú zahrnuté v top-100 na prehliadači online výsledkov. Samostatne si všimnem príspevok Bowman1964, Mackenz, Jason1570, MiticEe, Nepopiny, Nvidiaguy, Macci, Digitaljesus, Bohužiaľ, nie toľko informácií o systémoch databáza Intel A ATI, ale pokračujem v hľadaní av blízkej budúcnosti dúfam, že poteší majitelia najrýchlejšie na dnes videozáznamy. Mimochodom, o grafických kartách. Minimum " požiadavky na systém"Mnohé tipy na ich konfiguráciu - GEFORCE 4 TI, v niektorých prípadoch - GeForce 3. Je však nepravdepodobné, že niekto má aj myšlienku, aby sa zapojili do takýchto vecí na GF2MX a podobných máp ...

O osude pretaktovania v Rusku

Malý lyrický ústup. Postoj k zrýchleniu v našej krajine (myslím na celé územie bývalej ZSSR) tam bol duálny. Na jednej strane takýto rad preberateľov na 1000 vlastníkov počítačov, možno nie je na svete. Zrýchlenie sa skutočne stalo ľudovou zábavou, ktorá vám umožní ušetriť peniaze na nákup komponentov (a naša osoba nikdy nebude prejsť od freebies). Ale na druhej strane, ľudia, ktorí sa zaoberajú pretaktovaním profesionálne, v celej krajine môžu byť počítané na prstoch. Už takmer dva roky práce na vlastnej lokalite (a došlo k každodennému prezeraniu desiatok miest na zrýchlenie a modding), som len raz videl správu o zrýchlení z Ruska Bypaspaspasing Veľké anglické pretaktovanie stránok - toto je správa o našom vlastnom pretaktovaní Celeron 2400 až 3600 MHz (mimochodom, aktuálnym záznamom stabilnej frekvencie procesora v cis, podľa základného miesta). Jedinečné časy boli zverejnené výsledky pretaktovania s použitím tekutého dusíka, neexistujú žiadne údaje o vodných dšiach a fázových zmenách, čo je najvzácnejšie prípady inštalácie pltierových modulov ... pre silu je Hurt, páni pretaktónami! Nechcete byť medzi prvý?

Mimochodom, na západe existujú desiatky tímov hardcore pretrockers, ktorí súťažia v referenčných hodnotách s online službami (predovšetkým, 3Dmark 2001 a 2003) a jednoducho ratingy (architektúra v Ázii Benchmark Superpi, VR-Zone OC Rating, Holicho " S MAXV3 Rating a PC-Zone MaxwcPuid Hodnotenie pre pretaktovanie záznamov. Zástupcovia týchto tímov.

Preto pokračujem diskutovať o myšlienke vytvoriť podobný tím vo fóre. Ak sa chcete dozvedieť viac o myšlienke, vyjadriť svoje výrobky o tom a ukázať túžbu pripojiť sa k podobnému tímu, môžete na príslušnej fóre.