Pozície pre TT vo wot. Mapa Prokhorovka WOT taktika

Vítame vás, hostí a hostí portálu webovej stránky! Dnes vám povieme o ďalšej mape World Of Tanks - Močiar. Mapa je veľmi jednoduchá a predvídateľná, zrejme aj preto si nezaslúžila veľkú lásku od hráčov. Poďme sa však o tom porozprávať a možno sa dozviete niečo nové.

Všeobecné informácie.


Obrázok 1.

Močiar odkazuje na letné mapy (používa sa letná kamufláž), dostupné pre 4 - 11 bojových úrovní, iba v režime náhodného boja. Štandardná veľkosť pre našu hru je 1000 * 1000 metrov. Mapa wot Marsh sa v našej hre objavila už dávno, v patchi 0.7.0. Herná komunita aj samotní vývojári ju však takmer okamžite uznali za nehrateľnú a už v patchi 0.7.4. bola stiahnutá. V archívoch minského úradu mapovateľov sa naň dlho prášilo, až kým v aktualizácii 0.8.8., po niekoľkých zmenách, bol opäť zaradený medzi náhodné. Pravda, ani vtedy sa hráčom mapa nepáčila a vývojári museli v aktualizácii 0.9.9 radikálne prerobiť Wot Swamp. Dodnes je mapa dostupná v režime náhodného boja, aj keď medzi tankistami si ani po veľkých zmenách nenašla veľkú lásku. Pozrime sa, čo je na tejto karte zlé.

Hlavné komponenty mapy:


Obrázok 2.

1. Horná základňa.
2. Najvyššie základné obranné pozície
3. Pohodlný kopec s kríkmi(používajú tanky hornej základne na streľbu cez močiar a nepriateľské pozície v blízkosti základne).
4. Kopec(vhodný smer pre tím, aby sa rýchlo pretlačil spodnou základňou a vstúpil do nepriateľskej základne, ale častejšie ho tím rýchlo vyčistí od hornej základne, pretože pozície hornej základne sa nachádzajú blízko kopca a odporcovia, ktorí sem prišli, keď narazili na odpor, jednoducho sa ocitnú v obmedzení vo svojom konaní).

5. Spodná základňa.
6. Pozície na obranu spodnej základne(sú tu nejaké úkryty pred delostrelectvom).
7. Pohodlný kopec s kríkmi(používajú tanky spodnej základne na streľbu cez močiar a nepriateľské pozície v blízkosti základne).
8. Rozvoj miest(vhodná pozícia pre silne obrnené tanky na meranie hrúbky pancierovania, avšak podobne ako šmykľavka je najčastejšie jednoducho vyčistená tankami spodnej základne s podporou spojencov z pozícií v blízkosti vlastnej základne).
9. Stredná nížina(bažinaté miesto, väčšinou nehrateľné a využívajú ho len svetlušky na osvetľovanie a trolovanie protivníkov na kopcoch; ku koncu bitky, keď sa vyjasní situácia na bojisku, slúži na rýchle vybehnutie na nepriateľský kopec a obranu pozícií v blízkosti základ).

Ako hrať mapu Swamp?

Priatelia, dobre si prezrite minimapu. Nepripomína vám to nič? Áno, áno, je veľmi podobná mape. Sú tu tiež dve časti oddelené močiarom a každá z častí je pre jeden tím ľahšia na obranu a presadenie sa ako pre druhý tím. Takže napríklad časť mapy so snímkou ​​ľahšie zachytí horný základný tím a časť mapy s mestskými oblasťami ľahšie zachytí spodný základný tím. Na tejto mape je však na rozdiel od Erlenberga predsa len jednoduchšie pretlačiť sa cez nepriateľskú časť mapy, len to chce trochu viac tankov, ako tam bežne chodia v náhodnom dome.

Taktika na mape Swamp wot pre najlepší základný tím:


Obrázok 3.

Obrázok 3 zobrazuje štandardnú hru Slough pre najvyšší základný tím. Túto taktiku je možné vidieť v každej náhodnej bitke na tejto mape. Stíhače tankov a iní fanúšikovia streľby na svetlo iných ľudí obsadzujú pozície neďaleko svojej vlastnej základne (zóny zobrazené modrou farbou): z týchto pozícií sa otvárajú dobré strely na centrálny močiar a nepriateľské kopce a tiež poskytujú pohodlné podmienky na ochranu ich vlastnú základňu v prípade nepriateľských prielomových tankov. Tieto pozície sú dobré, ak sa k nim v močiari nepritisla nepriateľská svetluška, čo vás nevyhnutne zvýrazní a zatrollí. Rýchle tanky prerazia kopec a s podporou spojencov ho vyčistia. Ďalšie tanky jazdia po kopci, strieľajú na nepriateľov, ktorí sa pohybujú do kopca, a potom sa spoja s rýchlymi tankami z kopca, prerazia sa a tlačia sa k nepriateľským pozíciám blízko základne, pričom postupne otáčajú obranu z rôznych strán s podporou stíhače tankov. Často môžete vidieť tanky prichádzať do mesta z hornej základne. Zďaleka to nie je vždy najlepšie riešenie, pretože vás budú strieľať pri vjazdoch do bezpečných priestorov, a preto sa nečudujte, že do mesta prídete už „uhryznutý“. Z hornej základne má zmysel ísť do mesta, len ak vás podporia vaši spojenci (nemá zmysel ísť tam na troch-štyroch tankoch, keďže tam bude zrejme viac protivníkov a budú mať podporu od stíhačov tankov ). Stojí za zmienku, že aj keď vás podporia v útoku na mesto a úspešne ho dobyjete, ďalší postup bude mimoriadne náročný, keďže výjazd z mestskej oblasti je v priamej streľbe z pohodlnejších pozícií stíhačov tankov. Delostrelectvo na mape Swamp z horného spawnu by malo zaujať pozície za spojeneckými silami a pokiaľ je to možné, pohybovať sa smerom k kopcu.

Taktika na mape Swamp wot pre spodný základný tím:


Obrázok 4.

Ako môžete vidieť na obrázku 4, taktika zo spodnej základne je prakticky rovnaká. Jedinou výnimkou je, že tím zaberie mesto a presunie sa z neho na nepriateľskú základňu, no nie vždy má zmysel ísť na kopec, pretože tam je často viac protivníkov a sú pod krytom stíhačov tankov. Samozrejme, pre ťažké a pomalé tanky na Swampe bude veľmi pohodlné hrať pod krytom mestských budov a oveľa pohodlnejšie je obsadiť mesto z vášho respawnu ako k vašim súperom. Po obsadení mesta (kde nie je vždy možné stretnúť sa s odporom) však táto pozícia takmer úplne stráca na aktuálnosti, pretože sa odtiaľto nedajú strieľať na nepriateľské pozície a výstrely na vlastnú základňu sú veľmi obmedzené pozíciou váš tank a sú možné len vtedy, ak vám niekto môže poskytnúť osvetlenie. Pre delostrelectvo je do mesta vhodná nížina, pozdĺž ktorej musíte zaujať pozície a v prípade nepriateľského prielomu sa musíte skryť v mestských častiach.

Okrem vyššie uvedeného by som rád poznamenal, že na mape Swamp wot sú obe základne umiestnené v otvorenom, dobre strieľateľnom priestore bez prístreškov a pokus o dobytie ktorejkoľvek zo základní má zmysel len vtedy, keď sa uistíte, že nepriateľ je ďaleko.

Tiež rýchle tanky (často ľahké) na mape močiarov sa môžu pokúsiť vyhrať späť cez centrálny močiar. Odtiaľto môžete neustále zvýrazňovať a trollovať nepriateľov. Ak však na vás súperi padnú, tak nestihnete ujsť a ostáva vám len dúfať, že vaši spojenci budú včas strieľať späť na zostupujúcich nepriateľov. V močiari je však niekoľko kopcov, za ktorými sa môžete na chvíľu skryť.

Na záver poviemže Swamp sa hrá oveľa rýchlejšie a dynamickejšie ako ten istý Erlenberg, no taktika sa tu tiež nelíši rozmanitosťou a spravidla sa od bitky k bitke opakujú rovnaké situácie. Na Topi je dosť úkrytov pred „kufríkmi“ delostrelectva a striel z diaľky, no pri nepozornosti sa ľahko dostanete do nepohodlnej pozície, ako sa hovorí, byť v polovičnej polohe, keď má súper jasnú prevahu.

Vážení čitatelia, na dnes je to všetko. Vidíme sa na novej mape!

Zvážte najlepšie pozície na mapách pre LT. Definujeme a ukazujeme len takticky dôležité pozície pre úspešnú realizáciu majstra agresívneho prieskumu.

Prišli sme na výber vybavenia, zručnosti posádky a základné princípy hry na LT. Otvorených kariet na pohodlnú hru LT nie je až tak veľa. Konkrétne na prechod LBZ LT 15, kde je potrebné spôsobiť celkovo viac ako 7000 a 8000 škôd, sú vhodné tieto karty: Malinovka, Prokhorovka a Fiery Arc. Na týchto mapách je veľká šanca splniť tieto úlohy.

Mapy sú takmer rovnaké, s výnimkou mierne zmenenej krajiny, soundtracku a osvetlenia. Sú to otvorené karty, vhodné na hranie na LT, ST a SPG.

E1(ulička)


Výhody:
- najlepšia pozícia na osvetlenie nepriateľa a veľmi všestranná, umožňuje osvetliť uličku a časť poľa;

nedostatky:

- veľmi časté slepý výstrel na toto miesto;

E2(ulička)

Výhody:
- málokedy niekto zaujme túto pozíciu, nedostatok slepý výstrel;
- jednoduchá zmena polohy bez možného poškodenia.
nedostatky:
— pozičné miesto je nižšie ako E1. Pokrytie prieskumom je menšie;



Výhody:
- najobľúbenejšia pozícia na osvetlenie nepriateľa, umožňujúca presvetliť uličku a časť poľa;

nedostatky:
— jeden z obľúbených kríkov na mape;
- častý výstrel naslepo na tomto mieste;
- je mimoriadne ťažké zmeniť polohu bez poškodenia;


Výhody:
- Málokedy niekto zaujme túto pozíciu;
- jednoduchá zmena polohy bez možného poškodenia
— na tomto mieste prakticky nikto nestrieľal naslepo.

nedostatky:
- je nepravdepodobné, že spôsobí nepriateľovi požadované množstvo škody;
- možné svetlo z prechodu je nasledovné.

G9 (hora)


Výhody
- extrémne zriedkavá poloha pre LT;
- prehľad celej hory a dediny.
nedostatky:
- je nepravdepodobné, že spôsobí nepriateľovi požadované množstvo škody;

Robin

Otvorená mapa je vhodná na hranie na ST, LT a SPG. TT a priori nemajú radi otvorené karty a ešte viac Malinovku. Po zajatí hory ktorýmkoľvek z tímov nasleduje akési státie.

Rozdelenie mapy podľa symbolov:


Poďme analyzovať kľúčové pozície z horného (severného) respawnu:

E4 (pobrežie)

Výhody:
- najlepšia poloha na osvetlenie nepriateľa a veľmi všestranná, umožňuje svietiť na časť poľa, krajnú časť maštalí a pahorok (G8);
- v tejto polohe je veľmi ťažké zapáliť nádrž.
nedostatky:
- najobľúbenejší ker na mape, o ktorom vie takmer každý;
- veľmi častý výstrel naslepo na tomto mieste;
- je mimoriadne ťažké zmeniť polohu bez poškodenia



Výhody:
- vynikajúca poloha na osvetlenie nepriateľa, umožňuje svietiť na kopci, základni, križovatke.
nedostatky:
- je mimoriadne ťažké dostať sa na začiatok bitky bez toho, aby ste boli osvetlení;
- ľahko osvetlené nádržami, ktoré sú pozdĺž brehu;
- je mimoriadne ťažké zmeniť polohu bez poškodenia.



Výhody:
- dobrá poloha na osvetlenie nepriateľa na prechode a na návrší.
nedostatky:
- ľahko osvetlené nádržami;
- je zbytočné pokúšať sa svietiť, ak je spojenecký LT na E4 a F5;



Výhody:
- schopnosť osvetliť polia a maštale, ako aj pobrežie;
- v tejto polohe je ťažké zapáliť nádrž.
nedostatky:
- nepravdepodobné, že spôsobí veľké poškodenie;

Poďme analyzovať kľúčové pozície z dolného (južného) respawnu:


Výhody:
- pozícia pre aktívne osvetlenie nepriateľa, umožňuje osvetliť protivníkov lezúcich na horu a stojacich na kopci;
nedostatky:
- je žiaduce presunúť sa do tejto pozície na samom začiatku bitky;
- pozícia sa strieľa z hora;
- je mimoriadne ťažké zmeniť polohu bez poškodenia.



Výhody:
- poloha pre pasívne a aktívne osvetlenie nepriateľa, umožňuje presvetliť priechod pozdĺž J3
nedostatky:
— dosť často prichádzajú na toto námestie nepriateľské tanky;
- Je nepravdepodobné, že spôsobí veľké poškodenie.

Toto je jedna z úplne prvých máp v hre. Je pozoruhodné aj tým, že za základ bolo brané skutočné miesto bitky Prokhorov z roku 1943 (samozrejme v minimalizovanom meradle). Je to pomerne priestranná mapa, v strede mapy je zvlnená rovina, vľavo prašná cesta, vpravo dedina, železničná trať a veľká hora. Rozmery mapy sú 1000 x 1000 metrov a úroveň bojov od 3 do 11. Počas jej dlhej existencie hráči už vyskúšali úplne všetky rôzne taktiky obrany a vrhli sa na ňu. Preto musíme všetko spojiť do jedného obrázka.

Na mape sú dve kľúčové pozície – toto je hora a „ulička“. Dôležitým bodom je aj pole, v strede ktorého sú domy a prechod na kopec a dedinu. Oplatí sa ísť do kopca, a to najčastejšie. Šmykľavka je najdôležitejším sektorom na mape. Pri jej zajatí môžete zastreliť protivníkov prechádzajúcich dedinou. Preto je zachytenie snímky mimoriadne dôležité. "Alea" je miestom prepadov. Ideálna poloha pre. Defi na "uličku" je nezmyselné, ale tiež nie je potrebné liezť na rampu. Ak sa chcete obliecť do "uličky", potom je lepšie nechať to byť PT. Kapely tam nemajú čo robiť: sú slabo maskované a v prípade svetla sa nemajú kam schovať. Toto je pravdepodobne najobľúbenejšia mapa: otvorené priestranstvá, na Prochorovke zasiahnite, kam chcete, zvyčajne jazdí cez pole a cez kríky pri železnici, takže je lepšie zaujať pozície umenia na ľavej strane mapy, von škodnej ceste. Od druhého respawnu na kopec môžu byť CT a heavys o pár sekúnd rýchlejšie ako ich náprotivky z prvého, čo im dáva miernu výhodu. Taktiež výborná pozícia pre stredné tanky je stred poľa, odtiaľ môžete svietiť aj strieľať do hory priamo v boku nepriateľských tankov a trestať neskúsených nepriateľov v uličke. Ale lepšie po poriadku.

Približné trasy vlečiek pre všetky typy vozidiel.

Zelené bodky - pramene alebo PT.
Žlté bodky sú zvýraznené body.
Biele bodky - železničné priecestie.
Červené bodky sú umenie.
Žlté šípky - smer útoku ST.
Modré šípky sú smery útoku TT.

Taktika.

Treba povedať, že tak od prvého, ako aj od druhého respawnu je taktika akcií rovnaká. Všetko bude závisieť len od priamych rúk hráčov. Najlepšie je poslať PT do uličky – títo súdruhovia nepustia tanky k delostrelectvu a zapália ich ešte skôr, ako ich nepriateľ sám uvidí (čo sa vôbec nemusí stať). Stredné a ťažké tanky je najlepšie poslať na železnicu, do dediny a na kopec. V dedine sa pramene budú cítiť pohodlnejšie, pretože medzi domami sa môžete schovať pred ohňom, čím sa bitka priblíži mestskému typu. Taktiež TT pomôžu svojim ST na kopci, alebo v prípade neúspechu dokážu na nejaký čas zadržať nepriateľa. Nie je možné nazvať niektorý zo smerov prioritou. Oba sektory sú mimoriadne dôležité. Jediný rozdiel je v tom, čo váš tím urobí na „uličke“: ak sa rozhodnete poraziť, potom ťažké váhy na „uličke“ nemajú čo robiť. Môžete samozrejme nechať 1-2 na zakrytie bokov PT. Je lepšie poslať hlavné sily do dediny a na kopec. Úlohou ST je zdolať kopec. Ak uspejú, víťazstvo je vo vašom vrecku. Z hora pokryjú dediny svojimi ťažkými zbraňami, osvetlia nimi nepriateľské ťažké zbrane a pri zostupe z kopca zničia nepriateľské delostrelectvo. Ó áno! Čo sa týka pozorovacieho kríka na E1, myslím, že to nestojí za to pripomínať? Vynikajúce miesto pre pasívne svetlo, krásny výhľad na celú "uličku", hlavné je nehýbať sa a nestrieľať.

Útok z druhého respawnu sa v zásade nelíši od prvého. Úlohy pre tanky sú rovnaké: „uličku“ vzdoruje PT, pramene a ST idú do dediny a do kopca. To je asi všetko. Toto sú všeobecné princípy vedenia bojových operácií na mape Prokhorovka a je len na vás, akú taktiku si zvolíte. Veľa šťastia všetkým na bojovom poli!

Rovina rozdelená železničným násypom. Mapa má veľké množstvo húštin a stromov, ktoré poskytujú dobré krytie pre delostrelectvo.

Prokhorovka

Žlté bodky sú svetelné body.

Červené bodky sú delostrelectvo.
Zelené plochy - umiestnenie stíhačov tankov.
Červené oblasti sú hotspoty, hlavné bojiská.
Žlté šípky - smery útoku CT
Modré šípky - smery útoku TT

Bojová taktika:

Ľahké tanky (LT)- Ich úlohou, ako vo väčšine prípadov, je kompetentné osvetlenie nepriateľských síl. Napriek zjavnej jednoduchosti mapy v nej bude hrať kľúčovú úlohu inteligencia, pretože výsledok bude závisieť od jedného rýchleho a dobre koordinovaného útoku. Svižné tanky T-50 a T-50-2 alebo podobné sú ideálne na osvetlenie. Jazdou na vrchole kopca sa vám naskytne dobrý výhľad.

stíhač tankov- miesto ich nasadenia by malo byť čo najskrytejšie, aby spôsobili maximálne poškodenie skôr, ako budú objavení a porazení. Na tejto mape je takýmto miestom ulička. Tiež dobré miesta pre PT sú označené zelenými bodkami.

Stredné nádrže (TC) snažiac sa dedinu čo najskôr obsadiť. To vám umožní prevziať kontrolu nad väčšinou mapy Prokhorovka na tejto strane železnice.

Ťažké tanky (TT) je lepšie rozdeliť do dvoch skupín. Prvá skupina (najlepšie vo väčšom počte) zaujme pozíciu na uličke. Druhá skupina pomáha LT zaútočiť na kopec. Vrchný tank z tejto skupiny by mal zaberať bod na základni na križovatke, ale neopúšťa ju. Bude si tak môcť prezrieť celý areál a zároveň sa ukryť v prístrešku.

ACS- ich úlohou je podľa možnosti prešívať vrchné nepriateľské tanky alebo aspoň spôsobiť nepriateľovi maximálne straty.

Táto taktika je pasívno-agresívna obrana. Držíme sa toho, kým nepríde tá správna chvíľa. Tým by mohlo byť zničenie významnej časti nepriateľských jednotiek alebo jeho elitných tankov. V tomto prípade ideme smelo do útoku.

Zoberieme do úvahy mapu močiarov. Ako obvykle, hlavné trasy pohybu tankov rôznych tried sú na mape zobrazené rôznymi farbami.

Červené kruhy označujú východiskové body pre ľahké tanky. Na tejto mape idú ľahké tanky svietiť hlavne 2 smermi: z východiskového bodu prvej základne sa LT presúvajú cez močiar alebo cez mestský most. Upozorňujeme, že LT z prvej základne na moste takmer vôbec necestujú, pretože vzdialenosti od štartu sú dosť veľké a s najväčšou pravdepodobnosťou nie je možné úspešne prejsť mostom v zálive.

Ľahké tanky z druhej základne idú hlavne svietiť dvoma smermi: cez močiar alebo cez most v potoku. Všetky trasy LT sú označené žltými šípkami.

Stíhače tankov zaberajú rôzne pozície na mape Swamp. V podstate ide o obranné body, z ktorých môžete strieľať a zostať bez povšimnutia. Všetky hlavné miesta stíhačov tankov sú označené zelenými kruhmi a trasy pohybu sú označené zelenými šípkami.

Stredné tanky na mape Swamp v online hre Svet tankov cestovať po trasách označených modrými šípkami. Hlavné bitky stredných tankov sa odohrávajú v zničenom meste a v močiari. V oblasti mestského mosta sa zvyčajne na diaľku odohráva prestrelka, niekedy, samozrejme, stredné tanky jazdia popod mesto a zvýrazňujú nepriateľské vozidlá. Vo všeobecnosti sú hlavné miesta prestreliek stredných tankov označené ružovými kruhmi.

Delostrelectvo na tejto mape sa nachádza v blízkosti východiskových bodov za kríkmi, takže nebude ťažké ho nájsť. Delostrelectvo sa občas vzdiali od východiskového bodu, aby zaujalo vhodné miesto, ale často sa stále zastaví blízko východiskovej pozície (fialové kruhy).

Ťažké tanky na mape Swamp v akčnej hre Svet tankov cestovať hlavne po dvoch trasách: cez mestský most a cez most cez potok. Ťažké tanky sa cez močiar prakticky nepohybujú, pretože toto miesto je strieľané z rôznych smerov a nie je také ľahké tam prežiť. Trasy TT sú na mape vyznačené červenými šípkami.

Taktika Rush na mape Swamp má svoje výhody. Rútiť sa cez močiar nie vždy ide dobre, ale ak máte v tíme veľa stredných tankov, tak v princípe nebude také ľahké vyhrať, potom to bude ťažké. Hlavné trasy taktiky Rush vedú cez mosty, ako je to znázornené na mape bielymi šípkami.