Adobe Photoshop x64'ü destekleyen NVIDIA Eklentileri. Photoshop dds'yi okumak için .dds biçimi Eklentisiyle çalışmaya giriş

Bitti! Birkaç yıl bekledikten sonra Nvidia, güncellemesini güncellemeyi başardı. için NVIDIA Eklentileri Adobe Photoshop ve buna sürüm desteğini tanıttı CS4, CS5 ve x64 sistemler (söylemek daha doğru olsa da- 64 bit yazılım sürümleri). Artık dünyanın her yerinden amatörler ve profesyoneller nihayet normal haritalar oluşturmak için 64-bit'ten 32-bit'e ve tekrar geri atlamayı bırakabilirler.

64-bit Photoshop (x64) için Nvidia Normal Harita Filtresi ve DDS Eklentisi

Adobe Photoshop için NVIDIA Eklentileri iki ana bileşenle birlikte gelir:
  • NormalHarita Filtresi- Herhangi bir görüntüyü Normal Haritaya dönüştürebilen Photoshop için bir filtre. Algoritma Height2Normal ilkesine göre çalışır, yani. orijinal görüntüde, karanlık alanlar çöküntülere, açık alanlar ise yükselmelere karşılık gelmelidir. Başka bir deyişle, doğru işleme için orijinal görüntünün manuel olarak revize edilmesi gerekebilir (elbette sonucun kalitesini önemsiyorsanız). Filtre için birçok özelleştirme seçeneği ve 3D Görünümde önizleme özelliği vardır.

  • DDS eklentisi- DXTC algoritması (.dds formatı) kullanılarak sıkıştırılmış dokuları açmanıza ve kaydetmenize, kullanılacak sıkıştırma profilini seçmenize vb. olanak tanır. DDS (Doğrudan Çizim Yüzeyi) formatı oyun geliştirme için yaygın olarak kullanılır ve genellikle dokuları sıkıştırmak için kullanılır oyun modellerinden.


NVIDIA Developer Zone web sitesinde şunları yapabilirsiniz: Adobe Photoshop için Nvidia Eklentilerini indirin ve diğer faydalı enstrümanlar veya eklenti 8.5 sürümünü indirmek için doğrudan bağlantıları kullanın:

Adobe Photoshop için NVIDIA Eklentisi (32 bit) (8.51.0301.0345)
Adobe Photoshop için NVIDIA Eklentisi (64 bit) (8.51.0301.0345)

not Dokularınızla yaptığınız tüm manipülasyonlara dikkat edin ve her zaman işini kaydet filtrelerden birini uygulamadan önce. Genel olarak, daha sık ve farklı dosyalarda kaydetmek iyi bir formdur.

Şarkı sözleri:

Bethesda'dan ve özellikle Skyrim'den oyunlar için tüm dokular biçimde sunulur .dds. Bu format, içinde aynı dokudan birkaç boyut içerebilir. Herhangi bir doku boyutu kullanılamaz, yalnızca: 8 , 16 , 32 , 64 , 128 , 256 , 1024 , 2048 vb. Tüm kaynaklar paketlenir .bsa uygun isimlerle arşivler. Dokulara haritalar da denir. Her biri dağınık harita(renkli doku) en az eşlik eder normal harita - normal harita , istisna, efektler ve benzerleri için dokulardır. Normal haritalar hakkında iyi yazılmış Wiki. Kısacası normal haritalar her türlü küçük şişkinlik ve çıkıntıları ekleyerek low poly modelini high poly gibi gösterir ve ayrıca leylak rengindedir ve markörü vardır. _n(doku adı_n.dds) veya şimdi, _msn, bu yüzden onu tanımlarken bir hata yapmak imkansızdır. biraz daha var mı kızdırma haritası - parıltı haritası doku üzerinde hangi alanların parlayıp hangilerinin parlamayacağını belirleyen bir işaretleyiciye sahiptir. _G. Ayrıca, yalnızca Skyrim için yeni bir harita tanıtıldı - parlak bir maske, bir işaretçiye sahip _m, onu kullanırken (yani eklenmezse, modelin hiçbir yerinde parlaklık kalmayacak), dokunun hangi kısmının çevreyi ve ne ölçüde yansıtacağını belirler. Oblivion motorunun kendisi doğru işaretlenmiş kartları bulur ve yükler, ancak Skyrim için tüm kartları modele ve her biri onun için özel olarak tasarlanmış kendi yuvasına zorlamanız gerekir. Burada, genel olarak, hepsi bu.

Araçlar:

1. Adobe Photoshop
2. .dds formatı ile çalışmak ve normal haritalar oluşturmak için Nvidia'dan Photoshop eklentisi.
3. Bazı .bsa arşivleri paketi açıcı. Örneğin [b]BSA Tarayıcısı
Fevzib Rojas tarafından .
4. Önemli! Düz kollar.
5. Biraz bilin ingilizce dili. Birazcık.

Uygulama:

Photoshop'un zaten kurulu olduğu varsayılır ve onunla aşağı yukarı tolere edilebilir bir şekilde iletişim kurabiliriz.
NVidia eklentisini yükleyin , Photoshop'un .dds formatı ve bir menü öğesi ile çalışma yeteneğini ekleyecektir. Filtre -> NVIDIA Araçları -> NormalMapFilter.
İle dokuyu bsa arşivinden çıkar , indirileni aç BSA Tarayıcı, içinde ihtiyacımız olan BSA arşivini açacağız (Menü -> Dosya -> Aç...) (Skyrim\Skyrim\Data\ klasörünün yolu) Skyrim - Textures.bsa), ihtiyacımız olan dosyaları seçip ayıklayın. Bu paket açıcı iki çıkarma seçeneği sunar: isteğe bağlı bir klasöre (Menü -> Eylem -> Çıkart ...) veya doğrudan Veri klasörüne (Menü -> Eylem -> Çıkart). Her iki durumda da klasör hiyerarşisi otomatik olarak oluşturulacaktır.
Photoshop'ta dokuyu açın. Açıldığında, eklenti aşağıdaki penceredeki okuma ayarlarıyla ilgilenecektir:


Son onay kutusu dışında her şeyi resimdeki gibi işaretlemek daha iyidir, burada size kalmış: Bu pencereyi her zaman görmek istiyorsanız, istemiyorsanız onay kutusunu bırakın - kaldırın. Paragraf MIP Haritalarını Yükle tüm veya bir doku boyutunu açmaktan sorumludur, kapatmanızı öneririm. Tüm boyutları açmamıza gerek yok, doku kaydedilirken otomatik olarak oluşturulacaklar.
Dokuyu değiştirin. Bu öğeyi şimdi genişletmeyeceğim, sadece ayarlarla ilgileniyoruz.
Şimdi kayıt etmek . Burada biraz daha karmaşık bir pencere açılır:


Daha ayrıntılı olarak analiz edelim:
En üstteki açılır liste, optimizasyon ayarlarını ve bir alfa kanalının varlığını/yokluğunu ve türünü içerir. Tüm puanlar bizi ilgilendirmiyor, sadece 4

DXT1 RGB- alfa kanalı olmayan tüm dokular için seçin
DXT5 ARGB- alfa kanallı tüm dokular için
8.8.8 RGB- sıkıştırma ve alfa kanalı olmadan kaydetme
8.8.8.8 ARGB- alfa kanalı ile sıkıştırılmamış

Son 2 nokta özellikle istismar etmeye değmez, çünkü dokunun ağırlığı çok daha fazla olacaktır, çok fazla dokuya sahip dokular için haklıdırlar. yumuşak geçişler geniş alanlar üzerinde renkler (örneğin, yüzler için normal bir harita, sıkıştırma ile kaydedilirse, karakterlerin yüzlerinde çirkin eserler görünecektir)

MIP Haritaları Oluşturun- ekle ile. boyutlar (en yaygın)
Mevcut MIP Haritalarını Kullan- ek seç kendin boyutlandır
MIP Haritası Yok- ek olmadan boyutlar

Ek nesil ile tasarruf ederken. boyutları aşağıdakilerin yanındaki açılır listeden seçilebilir: Tümü (mümkün olan tüm) veya istenen miktarı belirtin. Ben her zaman Tümünü koyarım.

Diğer her şey, deney havasında değilseniz, yukarıdaki resimde olduğu gibi bırakıyoruz, amaçlarımız için yapılandırılması gerekmiyor.

Özel eklentilerin kullanımı - eklentiler Photoshop'ta çalışmayı büyük ölçüde basitleştirebilir ve hızlandırabilir. Bazı eklentiler, aynı tür eylemleri daha hızlı gerçekleştirmenize izin verirken, diğerleri farklı efektler ekler veya başka yardımcı işlevlere sahiptir.

Photoshop CS6 için bazı ücretsiz faydalı eklentilere bir göz atalım.

Bu eklenti, HEX ve RGB renk kodlarını hızlı bir şekilde almanızı sağlar. Damlalık aracıyla birlikte çalışır. Herhangi bir renge tıkladığınızda, eklenti kodu panoya yerleştirir ve ardından veriler bir stil dosyasına veya başka bir belgeye girilebilir.

Boyut İşaretleri, dikdörtgen bir seçimden otomatik olarak bir boyut işareti oluşturur. Ek olarak, etiket yeni bir yarı saydam arka plana yerleştirilir ve tasarımcının gereksiz manipülasyonlar ve hesaplamalar olmadan öğelerin boyutunu belirlemesine yardımcı olur.

Bir belgeye resim aramanıza, indirmenize ve eklemenize izin veren çok kullanışlı bir eklenti. Her şey Photoshop çalışma alanında gerçekleşir.

Bu eklenti için destek durduruldu.

DDS

Nvidia tarafından geliştirildi. Photoshop CS6 için DDS eklentisi, oyun dokularını DDS formatında açmanıza ve düzenlemenize olanak tanır.

Web tasarımcıları için başka bir eklenti. Birçok şablon ve standart ızgara (ızgara) içerir. Yerleşik modüller, yinelenen sayfa öğelerini hızla oluşturmanıza olanak tanır.

Sözde "balık jeneratörü". Balık, web sayfası düzenlerinde paragrafları doldurmak için anlamsız bir metindir. bir analog mu çevrimiçi jeneratörler"balık", ancak doğrudan Photoshop'ta çalışır.

Bu eklenti için destek durduruldu.

Bu, Photoshop CS6 için eklentiler okyanusunda sadece bir damla. Herkes, en sevdiği programda çalışmanın rahatlığını ve hızını artıracak gerekli eklenti setini bulacaktır.