AutoCAD'de blokları geçersiz kılmak. AutoCAD'de blok kullanmanın özellikleri Ok başı 6 bloğunun yeniden tanımlanması atlandı

    Blok özniteliklerindeki verileri değiştirme

    Blok Nitelik Tanımlarını Düzenleme

    Bir bloğu bileşenlere bölme (patlama)

Blok Tanımlarını Düzenleme

Sayfanın altı

    prosedür

    Hızlı referans

Geçerli çizimdeki blok tanımlarında yapılan değişiklikler, hem çizimde önceden oluşturulmuş blok oluşumlarını hem de daha sonra oluşturulan blok oluşumlarını etkiler.

Kullanıcı, mevcut çizimdeki blok açıklamalarını geçersiz kılabilir. Geçerli çizimdeki blok tanımlarında yapılan değişiklikler, hem çizimde önceden oluşturulmuş blok oluşumlarını hem de daha sonra oluşturulan blokları ve blokla ilgili nitelikleri etkiler.

Bir blok tanımını düzenlemenin iki yolu vardır:

    Geçerli çizimdeki bir bloğun tanımını değiştirir.

    Kaynak dosyadaki blok tanımını değiştirir ve mevcut çizime yeniden ekler.

Seçtiğiniz yöntem, yalnızca mevcut çizimde değişiklik yapmak isteyip istemediğinize veya orijinal blok dosyasını da değiştirmek isteyip istemediğinize bağlıdır.

Mevcut Çizimde Bir Blok Tanımını Değiştirme

Bir blok tanımını değiştirmek için, yeni bir blok oluşturmak için tüm adımları izleyin, ancak girdiğiniz ad, düzenlemekte olduğunuz blok tanımının adıyla eşleşmelidir. Geçersiz kılındığında, çizimdeki mevcut tüm blok oluşumları hemen güncellenir.

İşleri kolaylaştırmak için bir blok ekleyebilir ve onu patlatabilir ve ardından ortaya çıkan nesneleri yeni bir blok tanımı oluşturmak için kullanabilirsiniz.

Kaynak dosya değiştiğinde bir bloğu güncelleme

Bir bloğun orijinal çizimini değiştirmek, bloğun eklendiği mevcut çizim üzerinde hemen bir etkiye sahip değildir. Bir kaynak dosyadan eklenen mevcut çizimdeki bir bloğu güncellemek için INSERT komutunu kullanın.

İçerik kitaplığı değiştiğinde güncellemeyi engelle

Kontrol Merkezini kullanarak aynı ada sahip bir blok tanımı eklediğinizde, çizimde bulunan blok silinmez. Bir kitaplıktan bir blok tanımını güncellemek için WBLOCK komutunu kullanabilirsiniz. ayrı dosya bileşen kitaplığından blok. INSERT komutu daha sonra bloğun kullanıldığı çizimdeki blok tanımının üzerine yazmak için kullanılır.

Not INSERT komutunu kullandığınızda blok açıklamaları temizlenir. "Block Definition" iletişim kutusunda görüntülenen blokların metin açıklamaları pano kullanılarak blok açıklamaları arasında kopyalanabilir.

Blok açıklamalarını düzenleme

Kontrol Merkezinde görüntülenen blokların açıklamalarını değiştirmek için BLOK komutunu kullanın. Ayrıca, Blok Tanımı iletişim kutusunda, mevcut bloklara açıklamalar da ekleyebilirsiniz.

Blok niteliklerini geçersiz kılma

Nitelikler, oluşturulduğunda veya yeniden tanımlandığında bir bloğa bağlanır. Blok için nesneleri seçtiğinizde, gerekli nitelikler bloğa dahil edilir. Bir blok açıklamasındaki özniteliklerin geçersiz kılınması, önceden oluşturulmuş blok referansları üzerinde aşağıdaki etkilere sahiptir:

    Sabit değerlere sahip sabit öznitelikler (sabitler) kaybolur veya yeni öznitelikler ile değiştirilir.

    Değişken öznitelikleri, yeni blok açıklamasında hiç öznitelik olmasa bile değişmeden kalır.

    Yeni nitelikler, mevcut blok oluşumlarında görünmez.

Ayrıca bakınız

      Bloklara Veri Ekleme (Blok Nitelikleri)

      Dinamik blok tanımlarını değiştirme

prosedür

Mevcut bir bloğun tanımını değiştirmek için

    Düzenlenecek bloğu seçin.

    Bloğu sağ tıklayın ve içerik menüsünden Özellikler'i seçin.

    Özellikler penceresinde, değerleri vurgulayın ve değiştirin x ve Y taban noktası koordinatları, ölçek faktörleri, dönüş açısı ve diğer parametreler.

Kaynak dosya değiştiğinde bloğu güncellemek için

Bir blok açıklamasını düzenlemek için

Blok özniteliklerindeki verileri değiştirme

Kullanıcı, bloğa eklenen ve çizime eklenen öznitelik değerlerini düzenleyebilir.

Bir blokla ilişkili özniteliklerin değerlerini düzenlemenin birkaç yolu vardır:

    "Gelişmiş Nitelik Düzenleyicisi"ni açmak için bir bloğa çift tıklayın

    Ctrl tuşunu basılı tutun ve içerik düzenleyiciyi açmak için bloğa çift tıklayın

    Özellikler paletini açın ve bloğu seçin

Tutamaçları kullanarak bir bloktaki niteliklerin konumunu da değiştirebilirsiniz. Çok satırlı niteliklerle çalışırken metnin genişliğini değiştirmek için tutamaçları da kullanabilirsiniz.

Not eğer tutuyorsa CTRL tuşu, ilgili web sayfasını açmak için köprüyü içeren özniteliğe çift tıklayarak. Bir niteliği düzenlemek için listelenen yöntemlerden birini kullanın.

prosedür

Nitelikleri düzenlemek için

Blok Nitelik Tanımlarını Düzenleme

Çizime eklenen bloklarla halihazırda ilişkilendirilmiş özniteliklerin değerlerini ve diğer özelliklerini düzenlemek mümkündür.

Blok tanımlarının özniteliklerinin değiştirilmesi, Blok Öznitelik Yöneticisi kullanılarak yapılır. Örneğin, içinde düzenleyebilirsiniz:

    Değerlerin özniteliklere atanma sırasını belirleyen ve grafik alanında değerlerin görüntülenmesinden veya görüntülenmesinden sorumlu olan özellikler

    Bir çizimde nitelik metninin görüntüsünü kontrol eden özellikler

    Nitelik gösterimi için katman, renk, ağırlık ve çizgi tipini tanımlayan özellikler

Varsayılan olarak, niteliklerin değiştirilmesi, mevcut çizimdeki mevcut tüm blok oluşumlarını etkiler.

Mevcut blok referanslarının öznitelik özelliklerini değiştirmek, bu bloklarla ilişkili değerleri etkilemez. Örneğin, bir blok özniteliği 19,99 değerinde Maliyet olarak adlandırılmışsa, öznitelik adını Birim Maliyet olarak değiştirdikten sonra değer aynı kalacaktır.

Aynı ada sahip öznitelikleri güncellemek, öngörülemeyen sonuçlara yol açabilir. Aynı isimleri belirlemek ve değiştirmek için Block Attribute Manager'ı kullanabilirsiniz.

Kalıcı özniteliklerini ve iç içe blokların özniteliklerini değiştirdikten sonra, grafik alanındaki blok oluşumlarını güncellemek için REGEN komutunu kullanın.

Öznitelik Değerleri için İsteklerin Sırasını Değiştirme

Bir blok tanımı oluşturduğunuzda, nitelikleri seçtiğiniz sıra, bir blok eklediğinizde değerlerinin size sorulacağı sırayı belirler. Bu sırayı Block Attribute Manager'ı kullanarak değiştirebilirsiniz.

Blok niteliklerini kaldırma

Mevcut çizimde, kullanıcı, mevcut tüm blok referanslarının yanı sıra blok tanımlarından da öznitelikleri kaldırabilir. Blok referanslarından kaldırılan nitelikler, kullanıcı REGEN komutunu kullanarak çizimi yeniden oluşturana kadar çizim alanında kaybolmaz.

Bu şekilde bloktan tüm nitelikleri kaldıramazsınız; blokta en az bir öznitelik kalmalıdır. Tüm öznitelikleri kaldırmak istiyorsanız, bloğu yeniden tanımlamanız gerekir.

Blok oluşumlarını güncelleme

Blok açıklamalarında değişiklik yaptıktan sonra, kullanıcı mevcut çizimdeki blokların oluşumlarını güncelleyebilir. Blok Nitelik Yöneticisini kullanarak blok açıklamalarındaki nitelik özelliklerini düzenlediğinizde, çizim çizimdeki mevcut blok referanslarını otomatik olarak güncellemez. Değişiklikleri tamamladıktan sonra, kullanıcı değişiklikleri mevcut çizimdeki tüm bloklara uygulayabilir.

Blok oluşumlarındaki öznitelik özelliklerini blok tanımlarıyla eşleşecek şekilde güncellemek veya BLOCK, -BLOCK veya BLOCKREDD komutlarını kullanarak bir blok özniteliğini geçersiz kıldıktan sonra bir blok örneğini güncellemek için ATROBRATE'i de kullanabilirsiniz.

Blok oluşumlarında öznitelik özelliklerini güncellemenin, bu özniteliklerin değerleri üzerinde hiçbir etkisi yoktur.

Blok Girişlerindeki Nitelikleri Düzenleme

Bir blok referansında bir nitelik seçebilir ve özelliklerini değiştirmek için Özellikler paletini kullanabilir veya seçilen blok referansındaki tüm nitelikleri değiştirmek için Gelişmiş Nitelik Düzenleyicisini kullanabilirsiniz.

prosedür

Blok açıklamalarındaki nitelikleri düzenlemek için

Değişikliklerin mevcut blok oluşumlarına uygulanmasını etkinleştirmek veya devre dışı bırakmak için

    Değişikliklerinizi mevcut blok oluşumlarına uygulamak için Mevcut oluşumlara uygula onay kutusunu seçin.

    Değişikliklerinizi yalnızca yeni blok oluşumlarına uygulamak için Mevcut oluşumlara uygula onay kutusunu temizleyin.

Tamam'ı tıklayın.

Aynı blok öznitelik adlarını bulmak için

Öznitelik değerleri için istemlerin sırasını değiştirmek için

Seçilen blok için, değerlerini girme isteklerinin yürütüldüğü sırayla bir nitelik listesi görüntülenir.

  1. Bir özelliğin listedeki konumunu değiştirmek için onu seçin ve listeyi yukarı taşımak için "Yukarı" düğmesine veya aşağı gitmek için "Aşağı" düğmesine basın.

Not Sabitleri tanımlayan sabit öznitelikler (Mod = C) için bu düğmeler kullanılamaz.

Bir blok tanımından ve tüm blok oluşumlarından bir özniteliği kaldırmak için

Mevcut blok örneklerinden kaldırılan nitelikler, kullanıcı REGEN komutunu kullanarak çizimi yeniden oluşturana kadar grafik alanında kaybolmaz.

Mevcut blok referanslarında değiştirilen nitelikleri güncellemek için

Seçili blok açıklamasıyla ilişkili olaylardaki öznitelikleri güncellemek için

    Tanıtmak isim, ardından oluşumlarını güncellemek istediğiniz bloğun adını girin.

    Girmek ? bir blok listesi için girin, ardından isim ve blok adı.

    Enter'a basın ve ardından işaretleme aygıtınızı kullanarak çizim alanındaki bloğa gelin.

Var olmayan bir blok için bir ad girdiğinizde veya özniteliği olmayan bir blok seçtiğinizde bir hata mesajı görünür.

Diğer yol

    Değişiklikleri kaydetmek için "Uygula"ya tıklayın. Blok öznitelik düzenleyicisi açık kalır.

Blok Nitelik Düzenleyicisi'nden çıkmak için İptal'i tıklattığınızda, Uygula'yı tıklatarak kaydedilen tüm değişiklikler yürürlükte kalır.

    Değişiklikleri kaydetmek ve Blok Nitelik Düzenleyicisinden çıkmak için "Tamam"a tıklayın.

    Başka bir bloğun niteliklerini düzenlemek için "Blok Seç"e tıklayın. Mevcut blok için yapılan değişiklikler kaydedilmemişse, yeni bir blok seçmeye başlamadan önce bir kaydetme talebi görüntülenir.

Bir bloğu bileşenlere bölme (patlama)

Bloğun içerdiği bireysel nesneleri düzenleyebilmek için, onu ayrı bileşenlere bölmek gerekir. Ardından kullanıcı şunları yapabilir:

    Yeni blok tanımı oluştur

    Mevcut blok tanımını geçersiz kıl

Bir blok oluşumunu patlattığınızda, onu oluşturan nesnelere bölünür; ancak, blok tanımı gelecekteki ekleme için korunur.

Ekle iletişim kutusundaki Patlat onay kutusunu seçerek, oluşturulan blok referanslarının yerine blokları otomatik olarak patlatabilirsiniz.

prosedür

Bir nesneyi patlatırken özellikleri kontrol etme

    Girmek parçalamak

    Patlatılacak nesneleri seçin.

    Birden fazla öğe seçildiyse, girin ve tek tek nesnelerin özelliklerini yönetmek veya G tüm seçili nesneler için özellikleri yönetmek amacıyla.

    Değiştirmek istediğiniz mülk için bir seçenek girin.

Mülkiyet için geçerlidir bileşik nesne ve istem yeniden görüntülenir.

    Başka bir seçenek girin veya girin r seçili nesneleri patlatmak için

Seçilen nesneler patlatılır ve belirtilen özellikler bileşen nesnelerine uygulanır.

Blok Tanımı İletişim Kutusu

Hızlı referans

Bir blok tanımı oluşturur ve adlandırır.

Erişim yöntemleri

Buton

Kurdele: Ana sekme Blok Yeni paneli Geçerli çalışma alanındaki şeritte mevcut değil.

Menü: Draw Block New Mevcut çalışma alanındaki menüde mevcut değil.

Panel: Tablo

Komut girişi:engellemek

Parametre Listesi

Bloka atanacak isim. Ad, en fazla 255 karakter uzunluğunda olabilir ve harfler, sayılar, boşluklar ve işletim sistemi veya bu program tarafından başka herhangi bir amaçla kullanılmayan özel karakterlerden oluşabilir.

Blok tanımı mevcut çizime kaydedilir.

görüş

Ad bölümünde mevcut bir blok seçilirse, blok önizlenir.

taban noktası

Blok ekleme için temel noktayı ayarlar. Varsayılan 0.0.0.0'dır.

Ekranda belirt

İletişim kutusu kapandığında bir temel nokta belirtmek için bir istem görüntüler.

Temel ekleme noktasını belirtin

Geçerli çizimde temel ekleme noktasını belirtmek için iletişim kutusunu geçici olarak kapatır.

Eksen koordinat değeri x.

Eksen koordinat değeri Y.

Eksen koordinat değeri Z.

nesneler

Blok oluşturulduktan sonra bloğa dahil edilecek nesneleri ve programın bunlarla ilgili davranışını belirtir.

Ekranda belirt

İletişim kutusunu kapattığınızda bir nesne belirtmeniz istenir.

Nesneleri seçin

Kullanıcının çizimdeki blok için istenen nesneleri seçebilmesi için diyalog kutusunu geçici olarak kapatır. Nesneleri seçmeyi ve Enter'a basmayı bitirdiğinizde, Blok Açıklamaları iletişim kutusu yeniden görünür.

Hızlı seçim

Özelliklerine göre nesneleri seçebileceğiniz Hızlı Seçim iletişim kutusunu görüntüler.

Çıkmak

Seçilen nesneler çizimde değişmeden kalır.

Blok'a Dönüştür

Seçilen nesneler, yeni oluşturulan bloğun bir oluşumuna dönüştürülür.

Silmek

Seçilen nesneler çizimden kaldırılır.

Seçilen nesneler

Seçilen nesnelerin sayısıyla ilgili bilgileri görüntüler.

Davranış

Blok çalışma modunu ayarlar.

açıklayıcı

Bloğun açıklayıcı olduğunu gösterir. Bu özellik, gerekli kağıt boyutuna sığdırmak için ek açıklamaları yazdırma veya görüntüleme için ölçeklendirme işlemini otomatikleştirmenize olanak tanır.

Sayfaya yönlendirmeyi engelle

Kağıt alanı görünüm pencerelerinde blok oluşumlarının yönünü yerleşim yönü ile hizalamanıza izin verir. "Açıklayıcı" seçeneği devre dışı bırakılmışsa bu seçenek kullanılamaz.

aynı ölçek

Blok oluşumunun farklı ölçeklendirilmekten korunup korunmadığını gösterir.

Parçalanmaya izin ver

Blok referansının patlatılıp patlatılamayacağını gösterir

Ayarlar

Blok için parametreler.

Blok birimleri

Blok referansı için ekleme birimlerini belirtir.

Açıklama

Blok metni için bir açıklama belirtir.

Blok düzenleyicide aç

Tamam'ı tıklattığınızda Blok Düzenleyici'de mevcut blok tanımını açar.

Özellik Tanımı İletişim Kutusu

Hızlı referans

Özelliğin modu, adı, ipucu ve başlangıç ​​değeri yanı sıra ekleme noktası ve metin seçenekleri.

Erişim yöntemleri

Buton

Kurdele: Ana sekme Blok paneli Nitelikleri ayarla Geçerli çalışma alanındaki şeritte mevcut değil.

Menü: Draw Block Set Nitelikleri Geçerli çalışma alanındaki menülerde mevcut değil.

Komut girişi:atopra

Parametre Listesi

Aşağıdaki seçenekler görüntülenir.

mod

Çizime eklenen blok öznitelik değerleri için parametreler.

Varsayılan değerler, AFLAGS sistem değişkeninde saklanır. AFLAGS değerinin değiştirilmesi, yeni özniteliklerin tanımları için varsayılan modu değiştirir ve mevcut özniteliklerin açıklamalarını etkilemez.

Gizlenmiş

Eklenen bloğun özniteliğinin değerinin ekranda görünmemesi veya yazdırılmaması gerektiğini belirtir. ATEKR gizli modu geçersiz kılar.

Devamlı

Bloğun tüm oluşumları için sabit bir öznitelik değeri belirtir.

kontrollü

Blok ekleme işlemi sırasında bir özniteliğin değerini doğrulamanıza izin verir.

Kurulmuş

Blok eklendiğinde özniteliği varsayılan değerine ayarlar.

Sabit pozisyon

Blok referansı içinde özniteliğin konumunu sabitleme. Bir niteliğin kilidini açarken, düzenleme tutamaçlarını kullanarak onu bloğun geri kalanına göre hareket ettirebilirsiniz; çok satırlı öznitelikler yeniden boyutlandırılabilir.

çok satırlı

Bu seçenek seçildiğinde, öznitelik değeri birden çok metin satırı içerebilir. Bu durumda, nitelik çerçevesinin genişliğini ayarlayabilirsiniz.

Not Dinamik bir blokta, özniteliğin konumu, özniteliği işlem kümesine dahil etmek için sabitlenmelidir.

Bağlanmak

Nitelik verilerinin ayarlanması.

Çizimdeki tüm oluşumlarının ayarlanabileceği özelliğin adı. Ad, boşluklar dışında herhangi bir karakter olabilir. Tüm küçük harfler otomatik olarak büyük harfe dönüştürülür.

ipucu

Verilen özniteliği içeren bir blok eklendiğinde görüntülenen bir öznitelik ipucu. Araç ipucu alanını boş bırakırsanız, AutoCAD araç ipucu olarak öznitelik adını kullanır. "Mod" grubunda "Sabit" seçeneği etkinleştirilmişse, "İpucu" alanı kullanılamaz.

Varsayılan

Özniteliğe varsayılan olarak atanan değer.

Alan ekleme

Alan iletişim kutusu görüntülenir. Kullanıcı, bir özelliğin tüm değeri veya yalnızca bir kısmı olarak bir alan ekleyebilir.

Çok Satırlı Metin Düzenleyici Düğmesi

Çok satırlı metin modu seçilirse, metin biçimlendirme çubuğu ve cetvel içeren bağlamsal bir metin düzenleyici çağrılır. ATTIPE sistem değişkeninin değerine bağlı olarak, Metin Biçimlendirme paneli tam veya küçültülmüş bir sürümde görüntülenir.

Daha fazla bilgi için, Bağlam Düzenleyicisi bölümüne bakın.

Not içindeki bazı işlevler tam versiyon bağlamsal metin düzenleyici grileşir ve kullanılamaz; bu, tek satırlık özniteliklerle uyumluluk içindir.

Ekleme noktası

Özelliğin konumunu ayarlar. Burada koordinatlar için sayısal değerler girebilir veya "Ekranda Belirt" düğmesine tıklayarak, bu özniteliğin ilişkilendirildiği nesnelere göre özniteliğin ekleme noktasını belirleyebilirsiniz.

Ekranda belirt

İletişim kutusu kapandığında başlangıç ​​noktası için bir bilgi istemi görüntüler. İlişkilendirileceği nesnelere göre özniteliğin konumunu belirtmek için bir işaretleme aygıtı kullanın.

Bir koordinat belirtir xözniteliğin ekleme noktası için.

Bir koordinat belirtir Yözniteliğin ekleme noktası için.

Bir koordinat belirtir Zözniteliğin ekleme noktası için.

Metin seçenekleri

Nitelik metninin hizalaması, metin stili, yüksekliği ve dönüşü burada ayarlanır.

hizalama

Nitelik metninin hizalamasını ayarlar. Hizalama seçeneklerinin açıklaması için METİN bölümüne bakın.

Yazı stili

Nitelik metni için önceden tanımlanmış bir metin stili. Şu anda yüklü olan metin stili görüntülenir. Metin stilleri yükleme veya oluşturma hakkında daha fazla bilgi için, bkz. STİL.

açıklayıcı

Özniteliğin açıklayıcı olduğunu gösterir. Blok açıklamalıysa, özniteliğin yönü, bloğun yönü ile aynıdır. Açıklamalı nesneler hakkında daha fazla bilgi edinmek için bilgi simgesine tıklayın.

Metnin yüksekliği

Nitelik metninin yüksekliği. Kullanıcı bu butona tıklayarak bir değer girebilir veya ekranda belirtebilir. Metnin yüksekliği, belirtilen iki nokta arasındaki mesafeye eşittir. Sıfır olmayan bir yükseklik değerine sahip bir stil seçilirse veya "Sığdır" hizalama seçeneği belirlenirse, metin yüksekliği giriş alanı kullanılamaz.

Dönüş

Nitelik metninin dönüş açısını ayarlar. Kullanıcı bu butona tıklayarak bir değer girebilir veya ekranda belirtebilir. Dönme açısı, yatay eksen ile iki nokta ile belirtilen doğru parçası arasındaki açıya eşittir. "Sığdır" veya "Genişliğe Sığdır" hizalama seçeneği seçilirse, dönüş açısı giriş alanı kullanılamaz.

Çerçeve genişliği

Çok satırlı bir öznitelikte, üzerinde kaydırılacağı metin satırlarının uzunluğunun maksimum değerini ayarlama Sonraki satır... 0.000 olarak ayarlanırsa, metin satırlarının uzunluğu konusunda bir sınırlama yoktur.

Parametre, tek satır öznitelikleri için kullanılamaz.

Önceki Özelliğe Hizala

Niteliğin adını bir öncekinin adının hemen altına yerleştirme. Henüz bir öznitelik açıklaması oluşturulmadıysa, seçenek grileşir.

EGZERSİZ YAPMAK

Ev ödevi:Çizmek elektrik devresi blokları kullanarak.


AutoCAD'deki bloklar nelerdir? Bu soruyu cevaplamak için hemen bir tanım vereceğiz. Bir blok, bir dizi ilkel (çizgiler, çoklu çizgiler, daireler vb.) ve bireysel elemanlar, tek bir katı nesne halinde gruplandırılmıştır.

AutoCAD'de blokların kullanılması, hem bir çizimde hem de diğer projelerde yeniden kullanımlarını büyük ölçüde kolaylaştırır.

Bloklar statik ve dinamiktir. Bir bloğun dinamizmi, örneğin boyutunu, şeklini, ölçeğini vb. değiştirmekten oluşabilir. İleriye baktığımızda, AutoCAD'deki dinamik blokların statik olanlardan daha geniş bir görev yelpazesini çözmenize izin verdiğini belirtmek isterim. İncirde. 1, "Arabalar" koleksiyonundan AutoCAD bloklarının bir örneğini gösterir.

1. Araba örneğinde AutoCAD'de blokları kullanma.

Bloklara gelince, AutoCAD'de bloğun girişinin ne olduğunu ve tanımının ne olduğunu açıkça anlamanız gerekir.

AutoCAD bloğunun tanımı.

Grafik öğelerini çizdikten sonra bunları bir bloğa dönüştürmeniz gerekir. Bunu yapmak için, "Blok Oluştur" komutunu seçin ve ardından adı, temel noktayı ayarlayın ve çizim öğelerinin kendilerini belirtin (AutoCAD'de blok oluşturma hakkında daha fazla bilgi edinin). Bir AutoCAD blok tanımı, bloğu oluşturan ad, taban noktası ve geometrik nesneler hakkındaki bilgilerdir.

AutoCAD'de girişi engelle.

AutoCAD için bloklar çok önemli bir özelliktir!

AutoCAD bloklarının çok önemli özellikleri vardır. Onları anlamak için bir örnek verelim.

Bir durum hayal edin: bir blok kullanarak, çizimde oluşumu çok fazla tekrarlanacak bir eleman yarattık çok sayıda kez (örneğin, çok katlı bir binanın cephesindeki pencereler). Proje tamamlandıktan sonra müşterinin isteği üzerine değişiklik yapılması gerekli hale geldi. görünüm bu öğenin.

incir. 2. Windows örneğinde AutoCAD'de blok kullanımı.

Dolayısıyla, blokların en büyük avantajı, yalnızca bir blok tanımını (yani ana tanımını) düzenlemenin yeterli olması ve diğer tüm oluşumların otomatik olarak değişmesidir. Aksi takdirde, her nesneyi ayrı ayrı düzenlemeniz veya bir öğe için değişiklik yapmanız, kopyalayıp yeniden yapıştırmanız gerekir.

Bu sayede blokların özelliklerini toplu olarak yönetebilirsiniz. bunu anlaman gerek AutoCAD için bloklar, blok açıklamasının kendisinin bulunduğu dosya veri alanına yalnızca grafik bağlantılardır. Bu nedenle AutoCAD'de blok kullanımı dosya boyutunu önemli ölçüde azaltır.

Özetle. Artık AutoCAD'de blokların ne işe yaradığını biliyorsunuz. Ana şey, kullanımlarının önemini anlamanızdır, çünkü bilgisayar kaynaklarını, zamanınızı ve sinirlerinizi korur!

Bloklar, tasarım çalışmalarını otomatikleştirmenin harika bir yoludur. AutoCAD... Çoğu zaman, blokları kullanırken, önceden kullanılmış oluşumlarını yeniden tanımlamak gerekli hale gelir - geometriyi, nitelikleri, ekleme noktasını vb. değiştirin. Bugün düşünmeyi öneriyorum. olası yollar AutoCAD çizimlerinde blokların geçersiz kılınması.

Bloğu patlatın ve yeniden oluşturun

İlk ve en belirgin yol, mevcut bir bloğu patlatmak, geometrisini ve niteliklerini düzeltmek ve ardından bloğu aynı isim ve parametrelerle yeniden oluşturmaktır.

İşlem son derece basittir:

Fazladan bir blok ekleyin, onu ayrı temel öğelere ayırın

Gerektiği gibi değiştirin ve bloğu yeniden oluşturun. Bu durumda, aynı adla yeni bir blok kaydetmeye çalıştığınızda, sistem sizden bloğun mevcut oluşumlarını geçersiz kılmanızı isteyecektir.

Kabul ederek, tüm çizimde yeniden tanımlanmış bloklar elde edeceğiz.

Bu yöntemde, bloğun taban noktasının ve orijinal yönünün aynı kalması önemlidir, aksi takdirde mevcut blokların bağlanması "uçar" ve tüm çizim kullanılamaz hale gelir.

Dosyaya yeni blok ekle

Genellikle aynı bloklar farklı dosyalarda kullanılır. Değiştirilen bloğu başka bir dosyaya eklerseniz, dosyalardan birindeki blokları yeniden tanımlamak çok kolaydır. Bu durumda, elbette, blokların adı ve ekleme noktası eşleşmelidir.

Ekleme üzerine, sistem sizden bloğun mevcut oluşumlarını güncellemenizi isteyecektir.

Blok düzenleyici

Belki de en kolay yol. Bir bloğu yeniden tanımlamak için blok düzenleyicide açmanız yeterlidir.

Göreve göre değiştirin ve düzenleyiciyi kapatın.

Tüm blok oluşumları dosya boyunca otomatik olarak güncellenecektir.

Bu yöntemin avantajı, blok düzenleyici tarafından mevcut olanlara göre ayarlanan blokların ekleme noktaları, yönlendirme ve diğer parametreleri hakkında düşünmenize gerek olmamasıdır. Ancak dikkatli olun - blok düzenleyicide, koordinatları 0,0 olan nokta ekleme noktası olarak alınır! Geometriyi aktarmayın, aksi takdirde ekleme noktası "uçar".

Yerinde düzenleme

Takım REFEDIT (_REFEDIT) blokları düzenlemenizi sağlar ve Dış bağlantılar yerel. Bu yöntemin avantajı, bu düzenleme yöntemini başlattığınızda, blokla ilgili olmayan çizimin geri kalanının karartılması ve yakalama için uygun kalması, yani. bloğu çevreleyen geometri bağlamında düzenleyebiliriz.

Yerinde düzenleme için LINKEDIT komutunu girip bir blok seçebilir veya bir blok seçip bağlam menüsü Seçme Bağlamsal blok düzenleme

Gördüğünüz gibi, blok ortamı karartıldı, ancak yakalamaya müsait.

İstediğiniz geometriyi oluşturduktan sonra butonuna tıklayın. Değişiklikleri Kaydet Kasette