Datoteke i sistem datoteka. Koncept operativnog sistema

Interakcija korisnika sa OS-om

Jedna od tri najvažnije funkcije OS-a je njegovo korisničko sučelje. Zahvaljujući mu da je moguće pokrenuti programe, upravljati njihovom primjenom i osigurati podršku datotekama. Na istim sredstvima interakcije s operativnim sistemom uključuju mnoga druga sredstva i funkcije.

Do danas postoje dva fundamentalno odlična sučelja sučelja (prevedena - po korisničkom interakciju). Pozvan je prvi sistem komandno sučelje ili interfejs naredbenog retka. Omogućuje korisniku da upravlja lansiranjem i izvršavanjem programa, postavljajući kontrolne tekstove sa tekstualne konzole, I.E. Timovi. Takav se sistem razvio na početku 70-ih 20. vijeka i najpotpuniji razvoj primljen kao dio UNIX operativnog sistema. Imajte na umu da menadžment koristeći posebne tekstove vrlo je blizu karakteristikama u normalnom programiranju na jezicima na visokom nivou, a samim tim i programeri lako savladaju naredbeno sučelje, za nefistražne korisnike, ovaj pristup može biti tako težak kao program za učenje.

Drugo od spomenutih sučelja je grafički. Razvio se u razvoju Parc-a (Palo Alto Research Center Xerox) u kasnim 70-ima 20. stoljeća, ali se široko koristio u operativnim sistemima Apple-a (MacOS) od sredine 80-ih, a zatim u radnim školjkama, a zatim u radnim školjkama, a kasnije u Microsoft operativnim sistemima. Široke mase neprofesionalnih korisnika, dobro je poznato po MS Windows 3.1, Windows 9x, Windows NT grafičkim granatama i njihovim kasnijim modifikacijama.

Upravljanje računarom pomoću grafičkog sučelja tako se odnosi na sučelje naredbenog retka, kao stripovi za gledanje (priče na slikama) odnosi se na čitanje umjetničkih djela. Nema sumnje da su oba prva opcija lakše nepažljivom ili malom čovjeku, kao i za osobu koja nije navikla da se muči. Istovremeno, broj korisnika i stripovi i grafičko sučelje je redovište veličine, ako ne za narudžbe, prelazi korisnike strogih tekstova.

Kontrola pomoću grafičkog sučelja psihološki je mnogo puta lakša i zahtijeva znatno manje volite napor, pažnju i memorisane informacije. Praktično u grafičkom sučelju, potrebne informacije su gotovo uvijek prisutne izravno na ekranu u kojem se predlaže jedan od mogućih izbora. Ali istovremeno, složena postavka zahtijeva mnoštvo dijaloških okvira, a u mnogim slučajevima ukupna slika postavke nije dovoljna. Gotovo ovaj pristup može riješiti samo mali broj tipičnih zadataka postavki, ali nema dubinu ili svestranost. U ideološkom pogledu, grafičko sučelje je vrlo blizu jezika Cobol, koji je dizajniran za rješavanje ekonomskih problema i omogućava vam snimanje algoritama koje ne koriste specijalizirane i dovoljno apstraktne operatore, već korištenje gotovo konvencionalnih engleskih fraza. Konkretno, aritmetičke operacije u Cobolu bilježe matematički simboli, već i engleske riječi dodaju, oduzmu, množenje. Nefesionalni takav stil je vrlo utješan, ali profesionalni izluđuje nepostojanje kompaktnosti i jasnoće u strukturama kontrole informacija.



Unatoč široko rasprostranjenoj primjeni grafičkog sučelja u OS-u Windows, unutarnja komunikacija između same komponente operativnog sistema neminovno ima prirodu kontrolnih tekstova, posebno, strojne naredbe i tekstualne pozive na sistemske funkcije. Glavna složenost zadatka u okviru analognog programa utjecaja na grafičko sučelje prisiljena je napustiti sučelje naredbenog retka u nekoj pozadini, a ne vidljivim neprofesionalnim korisnicima. Stoga će gotovo svu pažnju u ovom poglavlju biti fokusirana na sučelje naredbenog retka, a mogućnosti grafičkog sučelja neće se razmatrati, slati studiju na mnoštvo površinskih priručnika za upravljanje sa specifičnim operativnim sistemima.

Interfejs je posrednik koji pretvara rad računara na obrazac prilagođen korisnicima.

Prije nego što se upoznate sa elementima sučelja, razmislite o kontrolama u Windows-u. Vjeruje se da su uređaji za unos podataka na PC-u tastatura i miš. To nije u potpunosti tačno, jer se ovi predmeti koriste ne samo za unos, već i za upravljanje elementima prozora.

Miš je glavni element menadžera Windows. Sadrži, u pravilu dva kontrolna tastera: lijevo i desno i pomicanje kotača. Lijevi tipku je multifunkcionalan, uz pomoć, možete napraviti brojne operacije: pokretanje programa, odabir objekata, "povlačenje" predmeta itd. Desni ključ koristi se za pokretanje kontekstnog izbornika. Kotač za pomicanje koristi se za pomicanje unutar dokumenta. U laptopima "Touchpad" se pruža kao zamjena miša - posebno igralište osjetljivo na dodir.

Tastatura se uglavnom koristi za unos teksta u dokumentima, međutim, može djelovati kao kontrolni element pomoću kontrole i takozvanih, "vrućih" tipki. Upotrijebite tipke za njihovo korištenje. Ctrli Alt..

Sučelje Windows OS sastoji se od radne površine, tračne trake, ikona ili etiketa i korisničkog menija.

Sl. 2.2 Desktop Windows 7.

Desktop se naziva slika na ekranu monitora koji se pojavljuje nakon što se računar učita na koji se nalaze glavni upravljački elementi. Glavni od njih su ikone. Pomoću ikona prikazuju se razni objekti: pokrenuti programi, dokumenti, diskovi, mapa, grafičke i video datoteke itd. I predmete mogu biti predstavljeni i u obliku samih objekata i kao referenca na objekte. U drugom slučaju, ikone se nazivaju prečice i imaju pokazivač u obliku male strelice u donjem lijevom uglu. Broj i lokacija ikona na radnoj površini pojedinačno za svakog korisnika. Rad sa ikonama upravlja mišem.

Traka zadataka nalazi se na dnu radne površine i sastoji se od "područja obavijesti" s desne strane, "traka zadataka" na lijevoj strani i tipku "Start" s lijeve strane je ekstremna.

"Područje obavijesti" ugošćuje različite informacije potrebne za trenutnim radom na računaru. "Traka zadataka" odražava pokretanje aplikacija. Dugme "Start" sadrži korisnički meni.

Rad sa ovim elementima vrši se pomoću pokazivača miša.

Na primjer, da biste vidjeli dokumente otvorene u trenutku, morate staviti pokazivač miša na ikonu riječi na traci zadataka. Svi otvoreni dokumenti uticati će na ekran kao zasebne prozore.

Sl. 2.3. Traka zadataka sa otvorenim dokumentima.

Korisnički meni koji pokreće lijevi klik miša na ikonu start je glavna komponenta prozora. Ima glavne elemente rada sa računarom.

Slika 2.4. Korisnički meni.

Meni dva stupca.

S lijeve strane postoje ikone najčešće korištenih programa. Strelice desno od programa prikazuju listu najnovijih datoteka otvorenih u ovom programu. Natpis "Svi programi" je popis svih programa instaliranih na računaru. Na dnu linije pretraživanja, koja će lako pronaći bilo koju datoteku ili mapu na ključnoj riječi na računaru.

· "Računar" otvara upravitelj datoteka;

· Menadžment - Windows Settings;

· "Zadani programi" povezuju vrstu dokumenta odgovarajućim aplikacijskim programom;

· "Pomoć i podrška" - detaljan elektronski udžbenik na Windows-u;

· "Isključivanje" se koristi kada je računar isključen.

Gledanje podataka u Windows-u izgrađene su u obliku prozora.

Sl. 2.5. Folder window "Computer".

Prozor se sastoji od sljedećih elemenata:

· Naslovna prozor u kojem je naveden otvoreni program;

· Dugmad za kontrolu prozora (preklopite, rasporedite na cijeli ekran, zatvorite);

· Korisnički meni;

· Totna traka;

· Deo informacija.

Prozor se može proizvoljno nalaziti na radnoj površini, a dimenzije prozora mogu se promijeniti. Pri radu sa više programa možete otvoriti nekoliko prozora istovremeno. Ovaj način rada naziva se multi-prozor. Prelaz iz jednog prozora na drugi izvodi se pomoću pokazivača miša.

Postavka sučelja je najlakši način koji se vrši pozivanjem kontekstnog izbornika klikom na desni gumb miša na slobodnom dijelu radne površine. Naredba "personalizacije" otvara prozor s različitim elementima podešavanja Windows sučelja.

Sl. 2.6. Postavke sučelja.

Windows Dizajn uključuje sljedeće elemente: Pozadina radne površine, kursor, shemu boja, zvukovi sustava itd. Bilo koji od ovih elemenata može se menjati odvojeno, ali najlakši način odabira postavki u obliku tema. Microsoft nudi prilično širok izbor tema, uključujući sheme visokog kontrasta za ljude sa oslabljenim vidom.

Jedan od glavnih parametara slike na ekranu monitora je rezolucijazaslon. Instaliran je kao pokazatelj broja točaka vodoravno i vertikalno u postavkama stavke izbornika "Ekran". Prema zadanim postavkama, kada instalirate Windows sistem, na računaru je instaliran najracionalniji krug slike na ekranu. Uprkos mogućnosti nezavisnih postavki slike, preporučuje se promjena samo prilikom zamjene monitora, jer parametri monitora utječu na kvalitetu slike.

Još jedan element dizajna je gadgets - Mini-Aplikacije. Instalirani su pomoću gadgets točke kontekstnog menija.

Sl. 2.7. Gadgeti.

Gadget se može postaviti bilo gdje u radnoj površini i instalirati na sve prozore. U ovom slučaju korisno je napraviti gadget prozirno tako da se ne ometa posao. Ako želite, možete nadopuniti kolekciju uređaja na Internetu.

Većina korisnika lako djeluje s pojmovima, ne posebno razmišljaju o njihovom značenju. Čak i činjenica da se jedna riječ koristi u različitom kontekstu, više ne iznenađuje, iako bi ovaj aspekt bio vrijedan obraćanja pažnje. Što je sučelje - interakcija između ljudi i tehnologije koja se danas očituje u mnogim sferama.

Sučelje - šta je to?

Često ova riječ treperi u računarskoj terminologiji, iako čest gost i u potpuno drugačijem kontekstu. U inženjerskoj psihologiji, pojam se objašnjava kao različite metode komunikacije između korisnika i uredske opreme. Oznaka "sučelje" došla je od Britanaca, u prevodu znači "između osoba". Na polju internet tehnologija, ovaj izraz pokriva jedinstvene komunikacijske sisteme koji garantuju razmjenu podataka između objekata. Najčešći izraz - "Korisničko sučelje" skup je načina za pomoć osobi koja se kontrolira s opremom.

Stručnjaci dodjeljuju dvije vrste:

  1. Vrsta logičkog sučelja.Kompleks uspostavljenih algoritama i ugovora za razmjenu podataka između elemenata.
  2. Fizičko sučelje. Spoj automatskih, fizioloških i višenamjenskih podataka, uz podršku za koju se komunikacija provodi.

Ovaj izraz ima svoju klasifikaciju u određivanju skupa softvera i tehničkih sredstava koji čine odnos uređaja:

  1. Narandžasti sučelje - Provođenje žica, shema uparivanja sa PC elementima i algoritmima prijenosa signala. Jednostavno su povezani i više spojenih.
  2. Prednji kraj- Koncept odnosa računara sa udaljenim uređajima. Postoji sučelje perifernih uređaja i mreže.

Šta je intuitivno sučelje?

Što je korisničko sučelje svojevrsni jedni položaj, a suprotno je uređaj. Izraz često spominju IT službenike, ali već u interpretaciji skupa metoda i zakona interakcije sistema:

  • tV izbornik i remote;
  • zaslon sati i njegovih postavki;
  • odbor uređaja i kontrolnih poluga.

Ako razmotrimo sistemsko sučelje, kao komunikaciju između korisnika i uredne opreme, moguće je okarakterizirati kao dijalog. Korisnik šalje ured za zahtjeve podataka ili traži pomoć, a u odgovoru dobija potrebne komentare ili vodič za djelovanje. Korisničko sučelje je karakteristika koliko je to zgodna, ergonomska i kakve napore zahtijevaju da dobiju najveći mogući rezultat.

Koje je sučelje web lokacije?

Ako je sučelje ukupnost tehničkog i softvera, garantujući interakciju uređaja, tada je internetska stranica umetnuti mehanizam za komunikaciju korisnika sa sistemom. Korisnik može:

  • koristite usluge;
  • naredite i aplikacije;
  • ispunite upitnike.

Šta je "prijateljski sučelje"? Izraz znači da je izgled resursa poput, mehanizam njegovog rada je jasan, sistem jasno daje preporuke. Zahtjevi za osnovno sučelje stranice:

  • prirodnost;
  • dosljednost;
  • direktan pristup sistemu pomoći;
  • logičnosti.

Koje je sučelje u računaru?

Korisničko sučelje aplikacije reprodukuje vrlo važnu ulogu, jer sam program program procjenjuje ovim pokazateljima. Programeri slave takve osnovne odredbe:

  1. Orijentir na uređaju za koji se radi aplikacija.
  2. Ikona je dužna odražavati glavnu ideju.
  3. Područje dodirivanja dodirnog ekrana treba imati značajnu grešku.

Sučelje operativnog sistema

Još uvijek postoji takav izraz kao "sučelje operativnog sistema" - skup sredstava koja prenose kontrolne naredbe. Slijedi slom na podvrsnicima:

  1. Interfejs naredbenog retka - Vrsta tekstualne komunikacije između korisnika i računala, kada fraze ručno biraju na tastaturi.
  2. Programsko sučelje - Zahtevi programi prolaze. Niz uslužnih programa OS-a iz kojeg je odabrano potrebe korisnika.

Koje je programsko sučelje?

Programsko sučelje je skup smjernica komponenti koje korisniku pomažu da napravi brojne radnje: ključeve i prozore na monitoru. Da biste vidjeli filmove, koristite program Media Player, a slika i zvuk su već podesivi sa tipkama i motorima. Sistemsko sučelje osigurava potrebne podatke u programima, dodjeljuju dvije vrste stranica sučelja:

  1. Zahtjevi u kojima se implementira pristup orijentiran na meni.
  2. Rezultati pretrage.

Igračko sučelje

Što je grafičko sučelje vrsta korisničkog sučelja u kojoj se na ekranu prezentiraju meni i tasteri u obliku grafičkih slika. Pruža priliku za internetske igre za upravljanje herojima i komunicirati s drugim igračima. Zahvaljujući ovom programu, korisnici uvode sve radnje figura pomoću miša ili tastature. Ova vrsta je stvorena za pogodnosti u radu tehničkih stručnjaka, ali s vremenom su postali izum koji je formirao tržište računara.

U oblasti informatičke tehnologije postoji nekoliko osnovnih koncepata. Jedan od njih je "sučelje". Imajte na umu da se može tumačiti sa različitih gledišta. U prethodnom poglavlju opisano je koncept "susreta sistema za sistem". Ako tražite takav izraz u Yandexu "Rečnici", bit će se dobiveno više od desetak definicija termina, od kojih je većina data u kombinacijama s drugim pojmovima, na primjer: "Data sučelje", "Programsko sučelje", "Primjena sučelja". U rječniku "Prirodne nauke" na pojmovniku. ROG je dat sledeću definiciju fundamentalnog koncepta.

Sučelje u širokom smislu granice su definirane standardima između interakcija neovisnih objekata. Interfejs postavlja parametre, postupke i karakteristike interakcije objekata.

U "Izdavanju rječnika-imenika" postoji takva definicija glavnog termina "sučelja". To:

  1. Sistem veza i interakcija računarskih uređaja.
  2. Interakcija korisnika sa računarskim operativnim sistemom ili korisničkim programom. Postoji grafičko korisničko sučelje (interakcija s računarom organizirana je pomoću ikona, menija, dijaloških okvira itd.) I inteligentne sučelje (alati za interakciju korisnika s računarom na jeziku prirodnog korisnika).

Kao što vidite, ovaj termin ovdje ima dvije vrijednosti. Ali ukratko ćemo se fokusirati na drugo - "Korisničko sučelje". Na već spomenutom izvoru pojmovnika pojmova. Određuje se kako slijedi: "Korisničko sučelje su elementi i komponente programa koji su u mogućnosti utjecati na interakciju korisnika pomoću softvera, uključujući:

  • alati za prikaz informacija, Prikaz informacija, formati i kodovi;
  • načini naredbi, korisničko sučelje jezika;
  • uređaji i tehnologije unosa podataka;
  • dijalozi, interakcija i transakcija između korisnika i računara;
  • povratne informacije s korisnikom;
  • podrška za donošenje odluka u određenoj predmetnoj oblasti;
  • postupak korištenja programa i dokumentacije na njemu. "

Kako se izračunava tehnologija razvija, metode i sredstva za interakciju korisnika s operativnim sistemom promijenjeni su. Rasprostranjena distribucija digitalnih računarskih strojeva dovela je do komunikacijskog režima između čovjeka i računara na posebnom jeziku. U početku, tokom obrade paketa, realizirano je korištenjem posebnih medija informacija (na primjer, perforari koji su primijenjeni na računalo). Ali u budućnosti, sa širokim rasponom terminala i tastature, glavni način rada operativnog komande korisnika u kojem je interakcija zasnovana na ugrađenom komandnom sustavu. U slobodnoj enciklopediji "Wikipedia" je definiran tako.

Interfejs naredbenog retka (eng. Naredbeni redak sučelje, CLI) - vrsta tekstualnog sučelja (CUI) između osobe i računala, u kojoj se upute daju uglavnom unošenjem tipkovnice za tekst (naredbe), miš je moguć u mišem Unix sistemi. Takođe poznat kao "konzola".

Dajemo približni fragment ekrana koji se pojavljuje u režimu naredbenog retka (Sl. 4.1).


Sl. 4.1.

S lijeve strane pojavljuje se pozivnica (), nakon što možete upisati naredbu, čiji su rezultati prikazani u nastavku. Navedite nas primjer davanja naredbe datuma u Linux sistemu (Sl. 4.2).


Sl. 4.2.

Prvi Microsoftovi operativni sustavi za IBM PC Personal Computers (nazvani su MS DOS) također su podržali naredbeni režim sličan drugim sistemima. String u kojem su stečene naredbe slične gore navedenom. Danas je naredni način operativnog sistema pruža cmd.exe emulatori (za 32-bitni režim) ili naredbu. Com (za režim pražnjenja 16). U grafičkom režimu UNIX / Linux porodice naredbena linija Oponašajući programskim terminalom (xterm).

Imajte na umu da za računare sa operativnim sistemom MS DOS-a, legendarni program Norton zapovjednik postao je dobar dodatak implementaciji takvog korisničkog sučelja. Minimizirao je akcije na skupu teksta na naredbenoj liniji, omogućujući vam da radite, prije svega, izbor odgovarajuće naredbe iz menija. Ovaj program također aktivno koristi tastere za funkciju računara. Wikipedia Ovaj sistem opisuje kako slijedi:

"Norton Commander (NC) - popularni upravitelj datoteka za DOS, prvobitno razvio američki programer John Socha (neke dodatne komponente u potpunosti su ili djelomično napisali: Linda Dudinyak - Komandant Mail, Waices; Peter Bradeen - Komandant Mail; Keith Ermel, Brian Yoder - aleri). Program je objavio Peter Norton Computing (poglavlje - Peter Norton), koji je kasnije nabavio Corporation Symantec.

Navedite nas primjer snimka ekrana ovog upravitelja datoteka (Sl. 4.3).


Sl. 4.3.

Popularnost programa bila je tako velika da se pojave brojni klonovi koji su manje ili više preciznuli Nortonovsky

Vrsta korisničkog sučelja je ugledan tekst (linearni), grafički i govorni operativni sistemi.

Korisnički interfejs Naziva se skup tehnika korisničke interakcije sa aplikacijom. Korisničko sučelje uključuje komunikaciju korisnika s aplikacijskim i komunikacijskim jezikom.

Tekst OS.

Linearni operativni sistemi implementiraju sučelje naredbenog retka. Glavni upravljački uređaj u njima je tastatura. Naredba bira na tastaturi i prikazuje se na ekranu. Kraj naredbenog unosa služi kao pritiskom na tipku Enter. Rad sa operativnim sistemima koji imaju tekstualno sučelje, potrebno je savladati naredbeni jezik ovog okruženja, I.E. Kombinacija naredbi čija se struktura određuje sintaksom ovog jezika.

Prvi pravi operativni sistemi imali su tekstualno sučelje. Trenutno se koristi i na serverima i računarskim računarima.

Grafički OS

Takvi operativni sistemi implementiraju sučelje na osnovu interakcije aktivnih i pasivnih kontrola grafičkog zaslona. Kontrolni uređaji u ovom slučaju su tastatura i miš. Aktivni element kontrole je pokazivač miša - grafički objekt, od kojih se kretanje na ekranu sinhronizira s kretanjem miša. Pasivne kontrole su elementi za upravljanje grafičkim aplikacijama (na ekranu, ikone, prekidači, potvrdni okviri, padajuće liste, redovi menija itd.).

Primjer isključivo grafike je Windows operativni sistemi. Početni ekran takvog OS-a je sistemski objekt koji se naziva radna površina. Radna površina - Ovo je grafičko okruženje na kojem se prikazuju objekti (datoteke i direktoriji) i kontrole.

U grafičkim operativnim sistemima, većina operacija može se izvesti na više različitih načina, na primjer, putem trake izbornika, putem alatne trake, putem Windows sustava itd. Budući da se operacije izvode iznad objekta, mora se odabrati (označeno) .

Osnova grafičkog sučelja korisnika je organizirani sustav Windows i drugih grafičkih objekata, prilikom kreiranja programera nastoji povećati standardizaciju svih elemenata i tehnika rada.

Prozor - Ovo je uokvirena pravokutna površina na ekranu monitora, koja prikazuje aplikacije, dokument, poruku. Prozor je aktivan ako korisnik trenutno radi s njim. Sve operacije izvedene u grafičkim OS-u javljaju se na radnoj površini ili u bilo kojem prozoru.

Govor

U slučaju sile sučelja (sa engleskog jezika - govor, slika - slika, jezik - jezik, znanje - znanje) - na ekranu preko govornog tima, premješta se iz nekih slika pretraživanja drugima.

Pretpostavlja se da će kada koristite javno sučelje, neće biti potrebno razumijevanje menija. Slike ekrana definitivno će navesti daljnji put premještanja iz nekih slika pretraživanja drugim semantičkim semantičkim vezama.