3D efekt ve photoshopu. Jak udělat anaglyfovou fotografii ve Photoshopu

Ahoj znovu. Dnes se s vámi chci zamyslet nad zajímavým a stále oblíbeným 3D efektem, který dává fotografii dynamiku. A mimochodem, vše uvidíte sami. Určitě to ocení lidé, kteří mají rádi neobvyklá ošetření.

Jsi připraven? Otevřeme Photoshop a uděláme nějaký obrázek. Například jsem pořídil černobílou fotografii dívky. A doporučuji vám vzít černobíle, protože tento efekt vypadá co nejzajímavější.

Nebudeme čekat a začneme hned. Lekce je snadná, dokonce velmi, takže vám zabere maximálně 5 minut.

Krok 1. Otevřeli jsme obrázek, nyní vytvoříme kopii našeho pozadí pomocí Ctrl + J... A pro pohodlí vám doporučuji přejmenovat na "Červené"(dvakrát levým tlačítkem myši na jméno). Stejně jako pozadí skryjte. Ve výsledku by to mělo vypadat takto:

Krok 2. Přejděte na úpravy vrstev "Červené". To lze provést dvěma způsoby:

  1. Dvakrát levým tlačítkem myši na vrstvu (ne na název, ale na vrstvu!).
  2. Nebo takhle -.

A klíště necháme pouze zapnuté "R" (červená).

Krok 3 Znovu vytvořte kopii a název "Modrý" a skryjte vrstvu "Červené". Jdeme do nastavení a necháme jen "G" (zelená) a "B" (modrá).

A také zviditelníme dvě vrstvy. "Modrý" a "Červené".

Krok 4 A teď to finále a to nejzajímavější. Svorka Ctrl a klikněte levým tlačítkem na miniaturu vrstvy a nyní použijte nástroj "Stěhování".

A šípy posuňte vrstvu doprava... Nic moc, aby to zhruba skončilo konečným výsledkem (viz níže). Tady už je to podle vašeho gusta.

Totéž uděláme s vrstvou. "Modrý", stačí posunout doleva.

A zviditelníme počáteční pozadí. Tím se zbavíte barevných okrajů.

Photoshop je nejen nejoblíbenější grafický editor, ale má také nástroje pro tvorbu jednoduchých 3D modelů. S pomocí Photoshopu můžete vyrobit téměř jakýkoli 3D model, pro použití v jakékoli kompozici, designu nebo pro následný 3D tisk.

V tomto tutoriálu se podíváme na vytvoření jednoduchého 3D objektu, konkrétně vázy. Tímto způsobem můžete vytvářet různé zaoblené 3D objekty, například sklenici, dýmku, kulatý stůl atd. Během lekce sami pochopíte, jaké předměty můžete tímto způsobem vytvořit.

Pro práci jsem našel obrázek vázy ve formátu png, ze kterého vyrobím 3D objekt. Tento obrázek, stejně jako zdrojový soubor pro tuto lekci, si můžete stáhnout z této stránky v pravém sloupci.

1) Otevřete obrázek vázy pomocí Photoshopu, k tomu vyberte v horní liště nabídky "Soubor" - "Otevřít" nebo stiskněte kombinaci kláves "Ctrl + O".

2) Vytvořte nové plátno požadované velikosti, k tomu v horním menu zvolte "Soubor" - "Nový" nebo kombinaci kláves "Ctrl + N" a zadejte požadovanou velikost plátna, vyrobím čtvercové plátno 1024 x 1024 px .

3) Přetáhněte obrázek vázy na vytvořené plátno, vyberte k tomu nástroj "Přesunout" v levém panelu, poté v panelu vrstev klikněte levým tlačítkem myši na vrstvu s vázou a podržte ji, pouze přetáhněte vrstvu na nové plátno.

Pokud po otevření obrázku dojde k uzamčení vrstvy s ním, tzn. na vrstvě vpravo je ikona zámku, musíte ji nejprve odemknout, jinak nebudete moci vrstvu přetáhnout na jiné plátno. Pokud nevíte, jak vrstvu odemknout, můžete si přečíst článek „Jak odemknout vrstvu ve Photoshopu“.

4) Nyní, poté, co jsme přetáhli vrstvu s vázou na nové plátno, je nutné přizpůsobit obrázek velikosti plátna, k tomu vyberte vrstvu s obrázkem vázy kliknutím na ni levým tlačítkem myši v panelu vrstev a v horním menu zvolte "Upravit" - "Volná transformace" nebo stiskněte kombinaci kláves" Ctrl + T ".

Poté podržením klávesy "Shift" a levého tlačítka myši upravte požadovanou velikost vázy.

Chcete-li proporcionálně změnit velikost obrázku, musíte podržet klávesu "Shift".

5) Poté, co jsme umístili obraz vázy na plátno a upravili požadovanou velikost, je potřeba nakreslit stěny vázy, abychom vytvořili samotný objekt pomocí 3D deformace. Musíme nakreslit ne všechny stěny vázy, ale přesně polovinu, takže pro pohodlí můžeme použít pomocný nástroj Photoshopu - "Pravítko", pomocí kterého označíme polovinu vázy na obrázku. Pokud nemáte zobrazené pravítko, stačí jej zapnout, v horním menu vyberte "Zobrazit" - "Pravítka". Položka "Pravítka" musí být zaškrtnuta. Doporučuji také povolit „Doplňkové položky“, pokud nejsou zahrnuty.

Nyní můžete obrázek označit umístěním pravítek, pro umístění pravítka na něj podržte stisknuté levé tlačítko myši a přetáhněte pravítko na požadované místo. V tomto případě chceme polovinu vázy označit svisle, takže vezmu svislé pravítko vlevo a položím ho doprostřed vázy.

Dále vyberte v nástrojové liště nástroj "Pero" a použijte jej k obrysu stěn vázy, přičemž vytvořte požadovanou tloušťku stěny, čím silnější je, tím silnější budou stěny 3D objektu. Mělo by to vypadat jako na obrázku níže.

Obecně je nutné vytvořit obrys stěny požadované tloušťky. Všimněte si, že dno vázy jsem udělal přesně vodorovně, protože když ho uděláte kulatým, pak bude mít 3D váza vypouklé dno. Chcete-li perem nakreslit rovnoměrný vodorovný obrys, musíte podržet klávesu "Shift". Samotný obrys stěny musí být uzavřen.

Nyní naplňte těsto, abyste z něj vytvořili tvar. Chcete-li to provést, stejným nástrojem „Pero“ klikněte na obrys pravým tlačítkem myši a v zobrazené nabídce vyberte „Vyplnit obrys“. V důsledku toho bude cesta vyplněna barvou, kterou jste vybrali na panelu nástrojů, v mém případě - červenou. Libovolnou barvu můžete vyplnit naprosto jakoukoli barvou, v budoucnu k výzvě přidáme kresbu.

Po vyplnění kontury klikněte ještě jednou pravým tlačítkem myši na konturu a zvolte "Smazat konturu"

V důsledku toho získáme tvar stěny vázy na nové vrstvě. Poté lze vrstvu s obrázkem vázy jednoduše vypnout kliknutím na ikonu "Oko" naproti této vrstvě.

6) Konečně jsme se dostali k té zábavné části – práci s nástroji 3D Photoshopu. V horní liště nabídek s vybranou vrstvou s obrázkem stěny vázy vyberte "3D" - "Nové 3D vysunutí z vybrané vrstvy".

Z tvaru stěny vázy tedy vytvoříme 3D objekt a pracovní prostředí Photoshopu se automaticky přepne z režimu "Hlavní pracovní prostředí" standardně do režimu "3D".

V panelu vrstev, jak můžete vidět na obrázku výše, se objevila záložka "3D", ve které jsou umístěny vrstvy našeho 3D objektu.

7) Dále si ze stěny vázy nástrojem 3D deformace vyrobíme plnohodnotnou vázu. V pravém panelu ve vlastnostech vyberte vlastnost "Warp" a nastavte posuvník "Horizontal Angle (X)" na 360 stupňů.

Výsledkem bude hotový 3D model vázy.

Ale, jak vidíme, váza se ukázala být ne úplně podobná té, kterou potřebujeme vyrobit, ukázalo se, že je tenčí než na obrázku. Chcete-li jej upravit na požadovanou šířku, posuňte jezdec "Hloubka vysunutí" na požadovanou velikost a přitom se orientujte podle pravítka, které by mělo směřovat přesně doprostřed vázy.

Při práci s 3D objektem mějte na paměti, že hlavní vrstva objektu označená ikonou "hvězda" musí být vybrána v panelu vrstev.

8) A tak jsme dostali vázu úplně stejnou jako na obrázku, můžete ji otočit, prohlédnout ze všech stran.

Dále na tuto vázu aplikujeme kresbu, můžete aplikovat i reliéf, ale povrch vázy nechám hladký. Chcete-li nastavit materiál pro 3D objekt, vyberte vrstvu "Materiál vytlačování" v panelu vrstev kliknutím na ni levým tlačítkem myši. V důsledku toho se vpravo nad panelem vrstev objeví vlastnosti objektu, ve kterém si můžete vybrat materiál ze standardního Photoshopu, nebo si vytvořit svůj vlastní.

Standardní materiály Photoshopu jsou poměrně rozmanité, je zde kov, plast, sklo, dřevo atd., pro svůj objekt si můžete vybrat jakýkoli hotový materiál, ať už s texturou nebo bez (hladký).

V případě vázy zvolím jednoduchý materiál, žádnou texturu, je celkem jedno, jestli to bude kov, plast nebo něco jiného, ​​protože v budoucnu na tento materiál přelepíme obrázek.

9) A tak jsme vybrali potřebný materiál a nyní přeložíme obrázek květin, abychom získali malovanou vázu. Pořídila jsem obrázek květin, který si můžete stáhnout se všemi soubory k lekci v pravém sloupci, ale můžete použít jakýkoli ze svých obrázků. Je lepší zvolit bezproblémový obrázek, aby byl rovnoměrně překrytý na objektu a neměl žádné viditelné švy, jinak nebude vše vypadat velmi dobře. Můžete googlit a najít hotové bezešvé tapety dle vašeho výběru.

V panelu vlastností 3D objektu klikněte na ikonu "Rozptyl objektu" a vyberte "Upravit texturu".

Vezměte prosím na vědomí, že existují textury, které nelze upravovat a mají jiný vzhled ikony scatter. Pokud jste nainstalovali neupravitelnou texturu, jednoduše ji změňte na jinou, aby se u položky „Diffuse“ zobrazila ikona, jako na obrázku výše.

Kliknutím na položku "Upravit texturu" se tato textura otevře na samostatné záložce Photoshopu. Abychom si usnadnili úpravu textury a pozorování výsledku na 3D modelu, otevřeme okno s texturou a vedle nich okno s vázou, které umístíme svisle. Chcete-li to provést, v horní nabídce vyberte "Okno" - "Uspořádat" - "Uspořádat vše svisle" a jako výsledek dostaneme tento druh rozhraní:

Nyní, když upravujeme texturu, můžeme pozorovat vzhled naší 3D vázy. Můžete si vzít jakýkoli štětec, dát mu barvu a velikost a jen něco namalovat na texturu a jako výsledek dostaneme tuto kresbu na vázu.

Ale jak jsem řekl dříve, nebudeme náš 3D objekt malovat, ale položíme na něj hotový výkres s květinami. Chcete-li to provést, otevřete bezešvý vzor pomocí programu Photoshop a přetáhněte jej na plátno s texturou, tzn. provádíme úkony jako v odstavcích č. 1 a č. 3 této lekce.

Jak vidíme, vzor byl zobrazen na váze, nyní je nutné upravit vzor na velikost textury nebo jej několikrát zkopírovat a umístit přes celou rovinu textury, protože vzor je bezproblémový, vše by mělo probíhat bez ostrých přechodů. Obrázek lze zmenšit, otočit nebo zvětšit obecně podle vašeho uvážení.

Po překrytí obrázku na vázu se vrátíme k obvyklému zobrazení oken, proto v horní nabídce vyberte "Okno" - "Uspořádat" - "Sloučit vše na kartách".

9) Dalším krokem je nastavení úhlu vázy, tzn. nastavíme do úhlu, který potřebujeme, řekněme pohled shora. Chcete-li na fotografii umístit nějaký předmět, řekněme tuto vázu položte na polici zachycenou na fotografii, poté upravte úhel vázy podle umístění poličky na fotografii.

Můžete také upravit stín objektu nebo jej vypnout, takže později můžete jednoduše dokreslit ručně. Pokud chcete stín upravit hned, tak vyberte hlavní vrstvu s objektem a myší v panelu vrstev v panelu vrstev, v záložce 3D upravte pohybem lampy úhel a vzdálenost osvětlení. Pokud chcete stíny vypnout, zrušte zaškrtnutí políček „Uchopte stíny“ a „Použít stíny“.

10) Po překrytí požadované kresby na vázu, nastavení požadovaného úhlu a překrytí stínů zbývá poslední okamžik vykreslit objekt, aby získal nejlepší kvalitu zobrazení. V horním menu vyberte "3D" - "Vykreslit 3D vrstvu" a počkejte, až Photoshop objekt vykreslí. Čekací doba trvá poměrně dlouho, cca 5-10 minut, vše závisí na výkonu vašeho počítače.

Na konci vykreslovací procedury můžete výsledný objekt uložit ve formátu, který potřebujete, k tomu vyberte v horním menu "Soubor" - "Export" - "Uložit pro web ....". Pokud chcete uložit objekt ve formátu png na průhledné pozadí, abyste jej mohli v budoucnu umístit na jiný obrázek nebo fotografii, vypněte před uložením spodní bílé pozadí v panelu vrstev.

Výsledkem je taková hezká váza, světlo jsem nechal dopadat shora zepředu, takže stín je vidět jen na váze samotné z jejího hrdla a stín není vidět z vázy.

Díky 3D prostředí lze ve Photoshopu vytvořit mnoho zajímavých věcí. Pomocí jeho nastavení a nástrojů můžete rychle a snadno vytvářet 3D efekty. Tento tutoriál vám ukáže, jak vytvořit jednoduchý a zábavný textový efekt pomocí 3D možností, a poskytne vám užitečné tipy a triky, které můžete použít ve své kreativitě.

Materiály pro lekce:

Použitý software Photoshop CS6

Písmo - PoetsenOne

Vytvořte nový dokument o velikosti 1150 x 825 px a napište text o velikosti 200 bodů černě pomocí písma PoetsenOne.

Dále musíme vytvořit několik vodítek poblíž horní a dolní části textu. Chcete-li to provést, otevřete pravítka v nabídce Pohled - Pravítka(Zobrazit -> Pravítka) a zaškrtněte tuto volbu. Poté klikněte myší do oblasti měřítka pravítka a bez uvolnění myši přetáhněte vodítko a umístěte jej jako na snímku obrazovky. Díry, které vytvoříme uvnitř textu, budou na těchto vodítkách.

Duplikujte textovou vrstvu a udělejte originál neviditelným kliknutím na oko vedle miniatury vrstvy. Poté klikněte pravým tlačítkem na kopii a vyberte možnost Převést na křivky(Převést na tvar).

Nastavte barvu popředí na bílou, aktivujte nástroj Elipsa(Ellipse Tool), v horním panelu nastavení klikněte na uvedenou ikonu a v sadě nabídek Přednastavená velikost(Fixed Size) 7 pixelů, zaškrtněte také políčko funkce Z centra(Z centra).

Poté klikněte a táhněte trochu podél horního vodítka, abyste vytvořili kruh ve středu okraje prvního písmene.

Klikněte na ikonu v pruhu voleb Kombinujte tvary(Kombinovat tvary) a pokračujte v přidávání kroužků podél obou vodítek na všechna písmena. Až budete hotovi, můžete vodítka z nabídky odstranit. Zobrazit - Odebrat vodítka(Zobrazit -> Vymazat vodítka).

Nyní přejděte do nabídky Úpravy – Definujte libovolný tvar(Upravit -> Definovat vlastní tvar) a zadejte název nového tvaru (například Tečky).

Aktivujte nástroj Libovolná postava(Nástroj Custom Shape Tool), přejděte dolů v seznamu pro výběr tvaru a vyberte tvar, který jste právě vytvořili. Poté v horním panelu nastavení klikněte na funkci Odečtěte přední postavu(Odečíst přední tvar) a také povolit možnost Uložte rozměry(Definovaná velikost) a zrušte zaškrtnutí funkce Z centra(Z centra). Tím vytvoříte body v jejich původní velikosti.

Vyberte textovou vrstvu tvaru, poté klikněte a přetáhněte tečkovaný tvar tak, aby první bod tvaru byl přesně jako tečkovaný kruh, který již máte. Po uvolnění tlačítka myši se body odečítají od testovacího tvaru.

Nastavte barvu popředí na # b7b7b7, aktivujte nástroj Obdélník(Nástroj Rectangle), vytvořte obdélník o něco větší než samotný dokument a umístěte jej přímo pod text.

Odečtěte tečkovaný tvar od obdélníku jako dříve. Na níže uvedeném snímku obrazovky jsou vrstvy neviditelné, takže můžete vidět výsledek.

Pro přístup k nastavení 3D musíte otevřít dva panely - panel 3D a panel Vlastnosti(Vlastnosti). 3D panel obsahuje všechny součásti 3D scény a kliknutím na název kterékoli z nich se dostanete k jeho nastavení na panelu vlastností. Proto se ujistěte, že jste před změnou jeho nastavení na panelu vlastností vybrali název prvku, který chcete změnit na 3D panelu.

Vyberte obdélník v panelu Vrstvy a název jeho sítě na 3D panelu, který chcete změnit Hloubka vytlačování(Hloubka vysunutí) až 10 na panel Vlastnosti(Vlastnosti).

Vyberte vrstvu s tvarem textu v panelu vrstev a názvem její sítě v 3D panelu a změňte Hloubka vytlačování(Hloubka vysunutí) až 5.

Klepněte na ikonu Malé čepice(Cap) v horní části panelu vlastností a změňte Šířka zkosení(Šířka zkosení) na 2.

Vyberte tečkovanou vrstvu na panelu Vrstvy a její název sítě na 3D panelu a klikněte na ikonu Malé čepice(Víčko) a poté vyměňte Šířka zkosení(Šířka zkosení) na 20 a vyberte Obvod(Obrys) Obrácený kužel(Kužel - Obrácený).

Duplikujte vrstvu tvaru textu dvakrát, takže máte tři vrstvy tvaru textu. Poté vyberte všechny 3D vrstvy, které máte, a přejděte do nabídky 3D - Sloučit 3D vrstvy(3D -> Sloučit 3D vrstvy). Tato akce umístí všechny 3D sítě do jedné scény. Sloučenou 3D vrstvu můžete přejmenovat, jak chcete, například Final Scene.

Aktivujte nástroj Stěhování(Nástroj pro přesun). V pravé horní části panelu nastavení najdete lištu s 3D režimy(3D režimy). Když jednu z nich vyberete, můžete ji přesunout, čímž provedete změny ve vybraném prvku v 3D panelu.

Vyberte tedy kartu Aktuální pohled(Aktuální pohled) na 3D panelu, poté klikněte a přetáhněte kamkoli na prázdné místo ve 3D scéně, abyste změnili pohled kamery, ale již nepohybujte žádnou ze sítí.

Vyberte všechny materiály v síti prvního tvaru textu na 3D panelu, poté v panelu vlastností klikněte na ikonu textury naproti možnosti Difúze(Diffuse) a vyberte Odstraňte texturu(Odstranit texturu).

Změňte zbývající parametry, jak je uvedeno níže. Barva Rozptylování(Diffuse) # d83054, Barva světlice(Specular) # bbb798, Záře(Osvětlení) # 1d0000 a Osvětlení(Okolní) # 454545. Ale můžete si vybrat naprosto jakoukoli jinou difuzní barvu, která se vám líbí.

Stejným způsobem změňte nastavení materiálu pro další tvary textu. Musíte změnit hodnotu Rozptylování(Diffuse), pokud chcete na každé textové vrstvě různé barvy. V návodu k druhému textu autor používá barvu # 32dae5.

Pro třetí vrstvu je barva # bde640.

Pokud jde o síť s tečkami, po odstranění textury v ikoně textury naproti možnosti Difúze(Diffuse) změňte nastavení, jak je znázorněno na obrázku níže. Barva Rozptylování(Diffuse) # e8dfca, Barva světlice(Specular) # fff7e5, barva Záře(Osvětlení) a Osvětlení(Ambient) zadejte # 000000.

Nyní vyberte síť obdélníku v 3D panelu a jeho Přední vyboulený materiál(Přední inflační materiál). Nainstalujte Barva světlice(Specular), barva Záře(Osvětlení) a Osvětlení(Ambientní) na # 000000. Poté změňte zbytek hodnot, jak je uvedeno níže.

Klikněte na ikonu textury vedle možnosti Difúze(Diffuse) a vyberte možnost Upravit texturu(Upravit texturu).

Poté můžete změnit texturu. Umístěte texturovaný obrázek nad vrstvu obdélníku, v případě potřeby změňte velikost, poté klikněte pravým tlačítkem na vrstvu a vyberte Vytvořte ořezovou masku(Vytvořit ořezovou masku). To je nutné, aby se textura nanesla pouze na obdélník a nezakrývala otvory v něm.

Dále přejděte do nabídky Obrázek - Korekce - Odstín / Sytost(Obraz -> Úpravy -> Odstín / Sytost) a změňte hodnotu Nasycení(Saturace) o mínus 100 a Jas(Lightness) na 13. Nyní uložte soubor v menu Soubor - Uložit(Soubor -> Uložit) a poté klikněte Uložit jako(Uložit jako), chcete-li tento soubor uložit do složky zdrojového souboru, se kterým pracujete, a pojmenovat jej Bump. Poté jej zavřete a vraťte se k dokumentu, se kterým pracujete.

Klikněte na ikonu složky naproti možnosti Úleva(Bump) vybrat Načíst texturu(Load Texture) a načtěte soubor Bump, který jste uložili v předchozím kroku.

Klikněte znovu na ikonu složky naproti možnosti Úleva(Bump) a vyberte Upravit texturu(Upravit texturu).

Novou vrstvu vytvořte především v paletě vrstev, aktivujte nástroj Štětec(Nástroj štětec) a vyberte štětec Splash 46 px(Rozstřik 46 pixelů).

Otevřete panel Předvolby štětce z nabídky Okno - štětec(Okno -> Štětec) a dovnitř Dynamika tvaru(Shape Dynamics) put Kolísání velikosti(Velikost Jitter) o 25 % a Úhel výkyvu(Angle Jitter) 100 %.

Klikněte pravým tlačítkem na nově vytvořenou vrstvu a vyberte Vytvořte ořezovou masku(Vytvořit ořezovou masku) a poté vrstvu textury zneviditelnit. Nastavte barvu popředí na černou, nastavte velikost štětce na 25 pixelů a poté klikněte jednou doprostřed každého bodu. Nastavení dynamiky tvaru vám pomůže vytvořit výsledky s mírně odlišnými velikostmi a úhly.

Tmavší barva štětce dodá textuře iluzi ploššího povrchu v oblastech, které se zdají hlubší než původní povrch. Uložte soubor a zavřete jej, abyste se vrátili k původnímu dokumentu.

Vyberte síťový název přední textové vrstvy a přejděte do nabídky 3D - Rozdělit vytlačování(3D -> Split Extrusion). Tato akce rozdělí štítek na samostatné mřížky pro každé písmeno a umožní vám přesunout každé z nich samostatně. Nastavte fotoaparát tak, aby se text vešel do dokumentu a pod úhlem, který chcete.

Vyberte všechny skupiny se sítěmi na 3D panelu kromě skupiny s obdélníkem a aktivujte nástroj Stěhování(Nástroj pro přesun) a lehce otočte text, jako by padal ze zdi.

Můžete změnit pohled kamery, abyste viděli, jak text vypadá, a ujistěte se, že strana písmen, která je vyšší, je připojena k otvoru ve zdi.

V případě potřeby můžete změnit hloubku vysunutí na síti pomocí elipsy na panelu vlastností.

Až budete hotovi, nakonec nastavte požadovaný pohled kamery pro následné vykreslení. Poté na panelu vlastností na kartě Pohled(Zobrazit) vyberte v dolní části rozbalovací nabídky Uložit(Uložit) pro uložení pozice kamery.

Zadejte název a klepněte na OK.

Kdykoli nyní změníte pohled kamery a budete se chtít vrátit k finálnímu, můžete jej vybrat na 3D panelu nebo na panelu vlastností v rozevírací nabídce na kartě Pohled(Pohled).

Nyní vyberte pozici kamery z rozbalovací nabídky Vpředu(Přední).

Přibližujte fotoaparát, dokud neuvidíte písmena jasně. Vyberte některá písmena na přední textové vrstvě a poté je otočte z jejich původní polohy. Se současným pohledem kamery to nebude těžké.

U některých písmen použijte drobné změny, ne každé by mělo úplně změnit svou polohu. Ale je samozřejmě na vás, jak chcete, aby vaše práce dopadla. Po dokončení transformace vraťte kameru do zobrazení, které jste si dříve uložili.

Je čas pracovat s osvětlením. Klikněte ve 3D panelu na vrstvu Nekonečné světlo 1(Infinite Light) pak v panelu Vlastnosti(Vlastnosti) vyberte barvu # ffdf5, Intenzita(Intenzita) 80 % a Vyhlazení stínů(Měkkost stínu) 30 %.

Klikněte na ikonu Souřadnice(Souřadnice) na panelu vlastností a zadejte hodnoty zobrazené níže.

Pomocí nástroje můžete také změnit polohu zdroje světla ve scéně. Stěhování(Nástroj pro přesun).

Klikněte v dolní části 3D panelu na ikonu Přidejte na scénu nové světlo(Přidat nové světlo do scény) a vyberte Nové bodové světlo(Nové bodové světlo).

V panelu Vlastnosti(Vlastnosti) změňte barvu na # fff8ea, Intenzita(Intenzita) 100% a Vyhlazení stínů(Měkkost stínu) 30 %.

Světlo se může zdát velmi jasné a budete ho muset posunout tak, aby se dotýkalo stěny. Umístěte jej nad text, jak chcete.

Nyní v mřížce obdélníku vyberte vrstvu Extruzní materiál(Extruzní materiál). Smažte jeho texturu v protější složce Rozptylování(Diffuse) jako předtím a proveďte nastavení, jak je uvedeno níže. Barva Rozptylování(Diffuse) # 676767, Barva světlice(Specular) # 333333, Záře(Osvětlení) # 000000 a Osvětlení(Okolní) # 000000. Tím se otvory zatmaví.

Vyberte vrstvu pozadí a vyplňte ji # 362f2d.

Pokud již není nic, co byste chtěli změnit, vyberte znovu 3D vrstvu Final Scene (Final scene) a přejděte do nabídky 3 D - Vykreslování(3D -> Render). Vykreslování může chvíli trvat, ale můžete jej kdykoli zastavit kliknutím kamkoli do scény nebo stisknutím klávesy Esc.

Po dokončení vykreslování klikněte na miniaturu v dolní části palety vrstev a přidejte novou vrstvu úprav. Přechodová mapa(Mapa gradientu).

Upravte přechod pomocí barev # 4b0082 vlevo a # 00a86b vpravo. Poté změňte režim prolnutí vrstvy úprav na Měkké světlo(Soft Light) a snížit Neprůhlednost(Neprůhlednost) až 50 %. Tím se zlepší barva a kontrast obrázku.

Shrnout. Nyní víte, že 3D nástroje ve Photoshopu CS6 jsou skvělým způsobem, jak dosáhnout úžasných 3D efektů. Hraním s barvami a umístěním písmen můžete dosáhnout různých efektů.

Začněme! Vytvořte nový dokument (Soubor> Nový) s následujícím nastavením:

Krok 2

Stáhněte si obrázek Autumn Park a umístěte jej na plátno. Obrázek, který používám v tomto návodu, má stejnou velikost jako plátno, takže ho tato fotografie zcela zakryje. Pokud chcete použít vlastní obrázek na pozadí, musíte změnit jeho velikost, aby se vešel na plátno. Umístěte jej na plátno a přetáhněte jeden z rohových bodů. Podržením Shift změníte velikost obrázku proporcionálně. Vyberte vrstvu "Pozadí", vrstvu s vaší fotografií a sloučte je (Ctrl + E)

Krok 3

Začněme tedy vytvářet 3D písmena. Stáhněte si obrázek anglické abecedy a otevřete jej ve Photoshopu. Nyní se musíte rozhodnout, jaké slovo z písmen složíte a jaké barvy pro ně použijete. Rozhodl jsem se vytvořit slovo "Leaf". Vezměte nástroj laso (L) a vyberte první písmeno slova, zkopírujte jej (Command + C) a vložte jej (Command + V) na plátno.

Pojmenujte tuto vrstvu písmen podle jejího názvu, například moje vrstva se bude jmenovat "Písmeno L". Nyní musíme odstranit bílé pozadí. Vezměte nástroj Kouzelná hůlka (W), vyberte vrstvu písmen a klikněte na bílé pozadí. Klepněte na tlačítko Odstranit. Všimněte si, že možnost Vzorkovat všechny vrstvy není zaškrtnuta.

Vyberte vrstvu se svým písmenem a aktivujte nástroj Transformace (Ctrl + T) Podržte klávesu Shift a přetažením jednoho z rohových úchytů zmenšíte velikost písmene.
Chcete-li změnit barvu ráhna, můžete použít vrstvu úprav (např. Vyvážení barev a Selektivní barva). Podrobný popis uvedu v kroku 15. Protože jsem s červenou barvou mého prvního písmene docela spokojený, přistoupil jsem k vytvoření 3D písmene.

Krok 4

Chcete-li vytvořit 3D písmeno, vyberte vrstvu písmen a přejděte na 3D> Nové 3D vysunutí z vybrané vrstvy. Photoshop vás požádá o přepnutí do 3D pracovní plochy – klikněte na OK, takže 3D pracovní plocha Photoshopu CS6 je před vámi. Nejprve musíme určit polohu základní roviny, na které bude písmeno umístěno. Chcete-li to provést, vyberte scénu na 3D panelu a upravte polohu základní roviny pomocí ikon na panelu Možnosti.

Pokuste se umístit pozemní rovinu tak, aby odpovídala vodorovné ploše, na kterou umístíte písmena:
Pokud se váš obrázek na pozadí liší od mého, musíte sami vybrat správnou pozici Ground Plane.

Krok 5

Nyní musíme vytvořit texturu pro dopis. Stáhněte si tuto betonovou texturu (obrázek 1) a otevřete ji ve Photoshopu.
Použijeme na přední a vytlačenou část písmen. "500px" na panelu Možnosti, abyste získali čtverec o velikosti 500 × 500px. Jakmile je oblast vybrána, stiskněte Enter a uložte texturu. Název souboru je "texture_front".

Krok 6

Nyní je čas použít texturu bump v dopise. Na 3D panelu vyberte "Front Inflation Material" a přejděte na panel Vlastnosti 3D objektů. Tento panel se automaticky otevře, když přepnete do 3D prostoru. Najděte nastavení Bump na panelu vlastností a vyberte "Načíst texturu". V okně, které se otevře, vyberte texturu, kterou jste připravili v předchozím kroku ("texture_front.jpg"):

Nastavení nárazu je zodpovědné za reliéf, takže pomocí posuvníku můžete nastavit požadovanou úroveň nárazu. Dal jsem to na 20%. Budete muset změnit měřítko a polohu textury. Chcete-li to provést, klikněte na ikonu složky vedle nastavení Bump a vyberte „Upravit vlastnosti UV“.
Vertikální a horizontální měřítko (měřítko V a měřítko U) jsou hlavní parametry, které je třeba upravit. Parametry U Offset a V Offset jsou zodpovědné za přesun textur, můžete je ladit, jak chcete.

Krok 7

Dále musíme přidat texturu do vytlačené části písmene. Chcete-li to provést, přejděte na 3D panel a vyberte "Extrusion Material" a načtěte stejnou texturu ("texture_front.jpg") pro parametr Bump.

Na vytlačených částech písmene jsem zvýšil hodnotu Bump na 25 %. Stejným způsobem jako v předchozím kroku upravte vlastnosti textury: klikněte na ikonu složky vedle nastavení Bump a vyberte „Upravit vlastnosti UV“. Použil jsem následující hodnoty:
Také jsem změnil barvu vytlačování na růžovou, takže můžete vizuálně vidět, jak změna parametrů ovlivní textury. Později vám ukážu, jak lépe sladit barvu vytlačování.

Krok 8

Nyní je čas pracovat na místě dopisu. Přejděte na 3D panel a vyberte písmeno – uvidíte, že ve středu písmene budou tři osy. Objekt můžete otáčet, měnit jeho velikost a přesouvat kolem těchto os pomocí stejných ikon v pruhu voleb, které se používají k pohybu základní roviny. Na ose jsou ikony, které můžete také použít k otočení, přesunutí a změně velikosti objektů:

Kromě toho je vhodný pro pohyb objektu v několika rovinách současně. Chcete-li to provést, přesuňte kurzor na okraj krychle, uvnitř kterého se nachází vaše písmeno: strany krychle (které odpovídají rovině, po které bude pohyb prováděn) budou zvýrazněny žlutě a vedle kurzoru se zobrazí nápověda s pokyny.

Když najedete kurzorem na stranu krychle, pohyb se bude provádět podél jedné roviny (také bude zvýrazněn žlutě), pokud chcete písmeno, které bude umístěno na povrchu, nepohybujte se po svislici osa (Y). Pokud si všimnete, že je písmeno příliš nahoře nebo dole, přejděte na 3D> Přichytit objekt k základní rovině - písmeno bude zpět na pohyblivých plochách a rotační ose v panelu Vlastnosti pod souřadnicemi. Pokud nevíte, jak vrátit písmeno do původní polohy na určité ose, jednoduše nastavte úhel otočení příslušné osy na 0 stupňů:

Nyní víte, jak přemístit 3D objekty. Umístěte tedy písmeno na základní rovinu, jak chcete, a v případě potřeby změňte jeho velikost. Například pozice mého dopisu je následující:

Krok 9

V tomto kroku budeme pracovat na vzhledu písmene - upravíme velikost vysunutí a v dalším kroku upravíme zkosení. Mřížka - pro úpravu tloušťky písmene Zajímá nás hodnota Hloubka vysunutí: Nastavil jsem ji na 250, ale pokud chcete, můžete použít jinou hodnotu. Také parametry Catch Shadows a Cast Shadows by měly být kontrolovány, když umísťujeme světla.

Krok 10

V tomto kroku nastavíme zkosení. Přejděte na panel Vlastnosti> sekce Síť, zvolil jsem typ Úkos, ale můžete zkusit jiný a poté experimentovat s jeho nastavením:

Krok 11

Nyní musíte definovat barvu vysunutí. Chcete-li změnit barvu, vyberte Materiál vysunutí z 3D panelu a přejděte na panel vlastností. Základní barva vysunutí určí barvu, kterou jste vybrali pro parametr Diffuse. Vybral jsem si barvu # f25646:

Můžete také experimentovat s dalšími nastaveními, jako je Specular (ovlivňuje ostrost / kontrast textury) a Illumination (ovlivňuje jas bočních hran). V tomto případě jsem zvolil následující hodnoty: Barva zrcadla - # 645858, Barva osvětlení - # 290816.

Krok 12

Nyní je čas zapracovat na světlech. Přejděte na 3D panel a vyberte první světlo (už ho tam máte) - Infinite Light 1. Vytvoříme hlavní světlo.V tomto případě je hlavním světlem Slunce a je v pravém horním rohu. jako pozadí používáte vlastní obrázek, polohu hlavního zdroje světla si musíte určit sami (pozor na směr osob / objektů ve stínu atd.)
polohu světelného zdroje. Klikněte levým tlačítkem na zdroj a otočte jej tak, aby byl stín písmena přibližně v levém dolním rohu:

Parametry a souřadnice tohoto světla jsou následující (barva # ffebcf):
Souřadnice tohoto světelného zdroje jsou stejné pro všechna písmena, která v této scéně vytvoříte.

Krok 13

Přidejme další zdroj světla, aby písmeno nebylo příliš tmavé. Chcete-li to provést, klikněte na ikonu Přidat nové světlo na scénu ve spodní části 3D panelu a vyberte Nové nekonečné světlo.

Krok 14

Tím je práce na prvním písmenu téměř hotová. V tomto kroku budeme upravovat barvy tahu písmene. Pokud máte rádi černou, můžete tento krok přeskočit.

Budeme upravovat textury, které jsou použity na dvou místech písmene – Front Inflation Material a Front Bevel Material... Takže když zvolíte Change Texture, Photoshop vás upozorní, že změny se projeví na všech místech ve scéně. Klepněte na tlačítko OK. Nová vrstva úprav> Selektivní barva. Vyberte černý kanál a upravte barvu tahu. V tomto příkladu se změní na červenou:

Po dokončení práce s texturou ji uložte (Ctrl + S) a zavřete tento soubor. Přepněte do svého pracovního dokumentu – uvidíte, že textura byla aktualizována:

Krok 15

Nyní můžete stejným způsobem vytvořit všechna ostatní písmena. Pokud ale chcete změnit barvu písmena hned, můžete použít vrstvu úprav Selektivní barva a možnosti Nahradit barvu. Pojďme si to procvičit na mém druhém písmenu „E“. Pokud chcete s vrstvami ve Photoshopu pracovat i nadále, stačí se přepnout na panel Vrstvy. Umístěte další písmeno do pracovního dokumentu a odstraňte jeho pozadí, jak jsme to udělali v kroku 3. Tuto vrstvu jsem pojmenoval „písmeno -“ E “ a přejděte na Obraz > Úpravy > Nahradit barvu. Vezměte kapátka pomocí „+“ a kliknutím na odstíny světle modré rozbalte zónu pro výměnu barev. A poté upravte posuvníky, abyste získali barvu blízkou této (barva # fed4b6):

Dále vytvořte vrstvu selektivních úprav barev (Vrstva> Nová vrstva úprav> Selektivní barva) a ořízněte ji na "písmeno - E". Chcete-li to provést, klepněte pravým tlačítkem myši na vrstvu Selektivní barva v panelu Vrstvy a zvolte Vytvořit ořezovou masku. Selektivní barva tedy ovlivňuje pouze vrstvu "písmeno -" E.
Nyní jsem spokojený s oranžovou barvou, kterou mám, a mohu sloučit vrstvu pro úpravu písmen a Selective Color (vyberte obě vrstvy v panelu Vrstvy a stiskněte Ctrl + E).

Krok 16

Tím je základ písmene hotový a můžete začít vyrábět 3D písmena. Přejděte ke kroku 4 a zopakujte všechny pokyny pro vytvoření 3D písmene. Mějte na paměti perspektivu písmen: pokud je písmeno daleko od diváka, jeho rozměry by měly být menší než velikost vašeho prvního písmene. Vrstva s prvním písmenem by měla být v horní části panelu Vrstvy a všechny ostatní vrstvy s písmeny by měly být umístěny pod sebou jedna po druhé. ... Nezapomeňte, že můžete měnit 3D nastavení, pohyb písmen, měnit barvu textury, dokud nedosáhnete požadovaného výsledku.Takto jsem vytvořil všechna písmena a dostal jsem následující výsledky:

Krok 17

Písmena jsou připravena a můžete tyto 3D vrstvy rastrovat. Doporučuji ale ponechat si původní 3D vrstvu pro případ, že byste chtěli něco změnit. Chcete-li to provést, duplikujte všechny své 3D vrstvy (vyberte je na panelu Vrstvy a stiskněte Ctrl + J). Skupina původních 3D vrstev (Ctrl + G), tuto skupinu pojmenujte „3D“ a vypněte jejich viditelnost (klikněte na ikonu oka vedle miniatury vrstvy). Dále přejděte na duplikované vrstvy a rastrujte je: klikněte pravým tlačítkem na jednu z vrstev a vyberte Rastrovat 3D.

Krok 18

V tomto kroku přidáme více kontrastu ke stínům písmene na trávě. Chcete-li to provést, vytvořte novou vrstvu (Ctrl + Shift + N), pojmenujte ji „Stín“ a umístěte ji pod všechny vrstvy písmen v panelu vrstev. Vezměte nástroj štětec (B) s následujícím nastavením: Barva: # 1d280a, Tvrdost: 50 %, Režim míchání: Násobit, Krytí: 10-15 %. Velikost štětce je na vás.

Malujte přes stínované oblasti vybraným štětcem, jak je znázorněno na obrázku:

Krok 19

Nyní uděláme spodní část dopisu tak, aby to vypadalo, že skutečně stojí na trávě. Použijeme k tomu standardní sadu štětců. Vezměte nástroj štětec (B) a vyberte tvrdý (100% tvrdost) kulatý kartáč, neprůhlednost asi 50%. Je lepší pracovat na masce vrstvy písmen, protože v tomto případě můžete výsledek kdykoli změnit. Přidejte tedy masky do všech vrstev písmen (Vrstva> Maska vrstvy> Odhalit vše) a změňte barvu popředí na černou. Klikněte na miniaturu vrstvy masky a překreslete spodní část písmene, abyste ji skryli:

Pokud jste překreslili některé další oblasti, změňte barvu popředí na bílou a přetřete tyto oblasti, aby byly viditelné.
Ujistěte se, že je vybrán nástroj Brush Tool, stiskněte F5 a vyberte kartáč "Dune Grass". Možnosti jsou Štětce jsou následující:

Malujte podél spodní části písmene vybraným štětcem na masce vrstvy. Vyberte si malý štětec – asi 30 px. Zde je to, co byste měli získat:

Krok 20

Jak můžete vidět, skryli jsme některé části stínu písmen, protože jsou ve stejných vrstvách jako samotná písmena. Vraťte se tedy ke kroku 18 a nastavte štětce na stejné nastavení. Vyberte vrstvu „Stín“ a malujte přes oblasti, které byly skryté pod maskou:

Pokud nejste s výsledkem úplně spokojeni, vyberte ze standardní sady štětců štětec "Dry Brush Tip Light Flow" a spodní část písmen natřete Layer Mask.

Krok 21

Dále musíme vytlačené části písmen přetvořit tak, aby nebyly hladké. Chcete-li to provést, vezměte nástroj štětec (B) a vyberte jeden z následujících štětců (průhlednost: 100 %, velikost štětce: asi 50 bodů, barva popředí: černá):

V maskách vrstvy písmen malujte přes zadní okraj písmen.

Dostaneme následující výsledek:

Krok 22

Nyní musíme na písmena aplikovat filtr Gaussian Blur, aby textura nebyla tak ostrá. Než to ale uděláte, je nejlepší převést všechny vrstvy písmen na chytrý objekt – v tomto případě budete mít možnost po jeho použití změnit nastavení filtru Klikněte pravým tlačítkem myši na jednu z vrstev písmen v panelu Vrstvy a vyberte Převést na inteligentní objekt. Nedělejte si starosti s maskou vrstvy. Nebyl odstraněn, nyní je pouze uvnitř chytrého objektu
pro úpravy poklepejte na aktuální vrstvu v panelu vrstev.

Krok 23

Vyberte vrstvu s prvním L a přejděte na Filtr> Rozostření> Gaussovské rozostření. Rozostření závisí na velikosti vašeho písmene. Vybral jsem 0,4:

Na všechna ostatní písmena použijte filtr Gaussian Blur. Nezapomeňte na hloubku ostrosti: pokud je písmeno daleko od diváka, mělo by být rozmazanější než první písmeno. Pokud chcete změnit stupeň rozostření, poklepejte na název filtru v panelu vrstev:

Takže dostanu toto:

Krok 24

Vložte obrázek popraskané barvy (použil jsem 1600x1200 pixelů) a vložte jej do dokumentu. Zmenšete velikost textury, jak je znázorněno na obrázku (nezapomeňte při změně velikosti podržet klávesu Shift):

Aktivujte nástroj Transform (Command / Ctrl + T), klikněte pravým tlačítkem na plátno a vyberte Deformovat. Přetáhněte rohové úchyty tak, aby textura byla téměř rovnoběžná s povrchem písmene:

Rastrujte vrstvu textury (klikněte pravým tlačítkem na vrstvu> Rastrovat vrstvu). Pojmenujte tuto vrstvu "Textura L" Načtěte výběr vrstvy "Kopírovat písmeno L" (klikněte se stisknutou klávesou Ctrl na miniaturu vrstvy na panelu Vrstvy), vyberte vrstvu "Textura L" a klikněte na ikonu Přidat masku vrstvy dole panelu Vrstvy.

Změňte režim prolnutí vrstvy "Texture L" na měkké světlo, vezměte nástroj štětec (B), nastavte krytí na 50 % a změňte barvu popředí na černou. Přepněte na masku vrstvy "Textura L" a překreslete strany, stíny a přední oblasti písmen, aby textura vypadala realističtěji:

Opakujte totéž s ostatními písmeny. Nezapomeňte, že směr textury by měl být rovnoběžný s lícem písmen.

Měli byste skončit s něčím takovým:

Krok 25

Seskupte všechny vrstvy spojené s písmeny (Ctrl + G) a pojmenujte skupinu „Písmena“:

Krok 26

V tomto kroku uděláme popředí sytější a kontrastnější. Chcete-li to provést, vytvořte vrstvu Úpravy úrovní (Vrstva> Nová vrstva úprav> Úrovně) a umístěte ji nad vrstvu „Pozadí“. Poté vytvořte vrstvu úprav odstínu / sytosti (Vrstva> Nová vrstva úprav> Odstín / sytost) a nastavte následující hodnoty:
krok026
Dále použijte nástroj Gradient (G), barvy přechodu jsou černé a bílé, typ přechodu je lineární Přepněte se na masku vrstvy "Úrovně" a namalujte přechod shora dolů. Vyberte masku vrstvy "Odstín / sytost" a namalujte přechod se stejným nastavením, ale v tomto případě by měl být širší:

Krok 27

Nyní je potřeba upravit kontrast a sytost barev písmen tak, aby lépe zapadaly do prostředí. Chcete-li to provést, vytvořte dvě vrstvy úprav, Úrovně a Odstín / sytost, a převeďte je na ořezovou masku pro skupinu Písmena, takže tyto vrstvy ovlivní pouze tuto skupinu. Nastavení vrstev úprav jsou následující:

Krok 28

Stáhněte si obrázek žlutých javorových listů a otevřete jej ve Photoshopu. Vezměte nástroj pro výběr (W) a vyberte list. Pokud jste zachytili další oblast, přepněte do režimu Odečíst z výběru a klikněte na oblast, kterou chcete z výběru odebrat. Nyní již není potřeba provádět přesný výběr, protože se velikost listu zmenší a nezaznamenáte žádné zubaté okraje.

Zkopírujte a vložte vybraný list na pracovní papír, změňte jeho velikost podle obrázku níže. Překlopit vodorovně (stiskněte Ctrl + T > klikněte pravým tlačítkem na plátno > Převrátit vodorovně) a poté použijte režim transformace pokřivení (stiskněte Ctrl + T > klikněte pravým tlačítkem na plátno > Pokřivení), aby listy vypadaly jako v mém příkladu:

Dále musíme do vrstvy „List“ přidat dva styly vrstev: Překrytí přechodem a Vržený stín. Dvakrát klikněte na tlačítko vrstvy "Leaf" na panelu vrstev, možnosti jsou následující:
Překrytí přechodem: Používám přechod „oranžová, žlutá, oranžová“ ze standardní sady. Vržený stín: barva # 460000

Krok 29

Stáhněte si další obrázek se žlutými javorovými listy, vyberte jej stejným způsobem a vložte jej do pracovního dokumentu. Pojmenujte tuto vrstvu "List 2." Pomocí transformace Warp vytvořte následující tvar:

Dvakrát klikněte na tuto vrstvu v panelu vrstev a nastavte následující hodnoty:

výsledek:

Krok 30

Nyní si stáhněte a otevřete obrázky keře a pomocí nástroje pro výběr (W) vyberte tuto oblast:

Zkopírujte a vložte tuto oblast do svého pracovního dokumentu. Umístěte tyto listy vedle písmene „L“, pojmenujte jej „Leaf 3“ a vytvořte vrstvu Úpravy úrovní v režimu ořezové masky. Nastavení vrstvy úprav Levels jsou zobrazena na obrázku níže. Také jsem snížil Krytí vrstvy "Leaf 3" na 85%.

Krok 31

Nakonec otevřete třetí obrázek javorového listu, vyberte jej pomocí nástroje pro výběr (W) a vložte jej do dokumentu. Pojmenujte tuto vrstvu "List 4". Změňte velikost listu pomocí transformace Warp a vytvořte následující tvar:

Vyberte vrstvu „List 4“ a přidejte styl vrstvy Vržený stín (barva: # 172617):

Pokud se podíváte na písmeno "F", můžete vidět, že stín by měl dopadat na horní stranu listu. Chcete-li to provést, vytvořte vrstvu úprav odstínu / sytosti v režimu ořezové masky "List 4". Nastavte hodnoty jak je znázorněno na obrázku níže... Přejděte do masky Úrovně vrstvy úprav, vezměte nástroj štětec (B) a změňte barvu popředí na černou a přetřete spodní část listu. Také jsem snížil neprůhlednost na vrstvě "Leaf 4" na 85%.

Nyní můžete sloučit všechny vrstvy spojené s listy (Ctrl + G) a pojmenovat skupinu "Listy".

Krok 32

V tomto kroku vytvoříme stíny a světla. Chcete-li to provést, vytvořte novou vrstvu (Ctrl + Shift + N), pojmenujte ji „Stíny / Světla“, umístěte ji do horní části panelu Vrstvy a vyplňte ji 50% šedou (Upravit> Výplň):

Změňte režim prolnutí vrstvy "Stíny / Světla" na Měkké světlo. Vezměte nástroj štětec (B), změňte barvu popředí na bílou, nastavte krytí na 5 % a přetřete světly. Poté stisknutím tlačítka „D“ změňte barvu popředí.