Pozice pro TT ve wot. Prokhorovka mapa WOT taktika

Vítáme vás, hosty a hosty portálu. webová stránka! Dnes vám povíme o další mapě World Of Tanks - Bažina. Mapa je velmi jednoduchá a předvídatelná, což je možná důvod, proč si u hráčů nevysloužila příliš velkou lásku. Nicméně pojďme si o tom povídat a třeba se dozvíte něco nového.

Obecná informace.


Obrázek 1.

Bažina odkazuje na letní mapy (používá se letní kamufláž), dostupné pro bitevní úrovně 4 - 11, pouze v režimu náhodné bitvy. Standardní velikost pro naši hru je 1000*1000 metrů. Mapa wot Swamp se v naší hře objevila již dávno, v patchi 0.7.0. Herní komunita i samotní vývojáři jej však téměř okamžitě rozpoznali jako nevhodný pro hraní a již v patchi 0.7.4. byla stažena. Dlouho se na ni prášilo v archivech minského úřadu tvůrců map, až v aktualizaci 0.8.8., která prošla určitými změnami, byla opět přidána do náhodného výběru. Pravda, ani tehdy se hráčům mapa nelíbila a vývojáři museli Swamp wot v aktualizaci 0.9.9 radikálně předělat. Dodnes je mapa dostupná v režimu náhodné bitvy, i když ani po velkých změnách si mezi tankisty nenašla příliš zalíbení. Pojďme zjistit, co je na této kartě špatného.

Hlavní součásti mapy:


Obrázek 2.

1. Horní základna.
2. Pozice k obraně horní základny
3. Pohodlný kopec s křovím(používají tanky horní základny ke střelbě přes močál a nepřátelské pozice v blízkosti základny).
4. Posuňte(vhodný směr pro tým, aby se rychle protlačil spodní základnou a vstoupil do nepřátelské základny, ale častěji je rychle vyčištěn týmem horní základny kvůli skutečnosti, že pozice horní základny se nacházejí nedaleko kopce a odpůrci, kteří sem přišli, narazili na odpor a jednoduše zjistili, že jsou ve svých akcích omezeni) .

5. Spodní základna.
6. Pozice pro obranu spodní základny(zde jsou nějaké úkryty před dělostřelectvem).
7. Pohodlný kopec s křovím(používané tanky spodní základny ke střelbě přes močál a nepřátelské pozice v blízkosti základny).
8. Rozvoj měst(výhodná pozice pro silně pancéřované tanky pro měření tloušťky pancíře, nicméně podobně jako u kopce ji nejčastěji jednoduše vyčistí tanky z nižší základny za podpory spojenců z pozic poblíž vlastní základny).
9. Střední nížina(bažinaté místo, většinou nehratelné a využívané pouze světlušky ke zvýrazňování a trollení protivníků na kopcích; ke konci bitvy, kdy se vyjasní situace na bojišti, slouží k rychlému cestování na nepřátelský kopec a obranná postavení v blízkosti základny).

Jak hrát na mapě Marsh?

Přátelé, podívejte se pořádně na minimapu. Připomíná vám to něco? Ano, ano, je velmi podobná mapě. Jsou zde také dvě části oddělené bažinou a každá část je pro jeden tým snazší ubránit a prosadit se než pro druhý tým. Takže například část mapy s kopcem je snazší obsadit pro tým na horní základně a část mapy s městskými budovami snáze obsadí tým na spodní základně. Na této mapě je však na rozdíl od Erlenberga stále jednodušší protlačit se nepřátelskou částí mapy, jen to bude vyžadovat trochu více tanků, než tam obvykle chodí náhodně.

Taktika na mapě Swamp wot pro nejlepší základní tým:


Obrázek 3.

Obrázek 3 ukazuje standardní herní schéma na Swamp pro nejlepší základní tým. Tato taktika je vidět v každé náhodné bitvě na této mapě. PT-SAU a další fanoušci střelby do cizího světla zaujímají pozice nedaleko od své vlastní základny (zóny zobrazené modře): z těchto pozic se otevírají dobré střely do centrální bažiny a nepřátelských kopců a také poskytují pohodlné podmínky pro ochranu. vlastní základnu v případě nepřátelského průlomu tanků. Tyto pozice jsou dobré, pokud se k nim v bažině neblíží nepřátelská světluška, která vás nevyhnutelně zvýrazňuje a trollí. Rychlé tanky se prodírají na kopec a s podporou svých spojenců ho vyčistí. Další tanky jedou po kopci, střílejí na nepřátele jedoucí do kopce, a pak se spojí s rychlými tanky z kopce, prorazí a přitisknou se k nepřátelským pozicím poblíž základny a postupně rozhoupou obranu z různých stran s podporou stíhače tanků. Často můžete vidět tanky, jak cestují do města z horní základny. To není vždy nejlepší řešení, protože na vjezdech do bezpečných oblastí vás budou střílet, a proto se nedivte, že do města dorazíte již „zakousnuti“. Z horní základny má smysl jít do města pouze v případě, že vás podpoří vaši spojenci (nemá smysl tam jet se třemi nebo čtyřmi tanky, protože tam bude pravděpodobně více nepřátel a budou mít podporu od stíhače tanků pozice). Stojí za zmínku, že i když budete podporováni v útoku na město a úspěšně ho obsadíte, další postup bude extrémně obtížný, protože opuštění městské oblasti je v přímé palbě z pohodlnějších pozic stíhačů tanků. Dělostřelectvo na mapě Swamp z horního respawnu by mělo zaujmout pozice za spojeneckými silami a pokud možno postupovat směrem k kopci.

Taktika na mapě Swamp wot pro nižší základní tým:


Obrázek 4.

Jak můžete vidět na obrázku 4, taktika z nižší základny je prakticky stejná. Jedinou výjimkou je, že tým zabere město a přesune se z něj na nepřátelskou základnu, ale jít na kopec ne vždy dává smysl vzhledem k tomu, že je tam často více protivníků a jsou pod krytem stíhačů tanků. Samozřejmě pro těžké a pomalé tanky v Swampu bude velmi pohodlné hrát pod krytem městských budov a z vašeho respawnu bude mnohem pohodlnější obsadit město než vaši soupeři. Po obsazení města (kde není vždy možné se setkat s odporem) však tato pozice téměř úplně ztrácí na relevanci, protože odsud nejsou střely na nepřátelské pozice a střely na vlastní základnu jsou značně omezeny pozicí váš tank a jsou možné pouze tak dlouho, dokud vám někdo může poskytnout osvětlení. Pro dělostřelectvo je k městu příhodná nížina, podél které musíte zaujmout pozice a v případě nepřátelského průlomu se musíte schovat v městské oblasti.

Kromě výše uvedeného bych rád poznamenal, že na mapě Swamp wot se obě základny nacházejí v otevřeném, dobře exponovaném terénu bez přístřeší a má smysl pokoušet se dobýt kteroukoli ze základen, až když jste si jisti, že nepřítel je daleko.

Také rychlé tanky (obvykle lehké) na mapě bažin se mohou pokusit vyhrát zpět přes centrální bažinu. Odtud můžete neustále zvýrazňovat a trolovat nepřátele. Pokud na vás však padnou protivníci, pak nestihnete utéct a nezbývá než doufat, že vaši spojenci včas vystřelí na sestupující nepřátele. V bažině je však několik kopců, za kterými se můžete na chvíli schovat.

Na závěr řeknu, že Swamp se hraje mnohem rychleji a dynamičtěji než stejný Erlenberg, ale taktika zde také není příliš různorodá a zpravidla se bitvu od bitvy opakují stejné situace. Na Bažině je dostatek krytí před „kufry“ dělostřelectva a střel z dálky, ale pokud si nedáte pozor, můžete snadno skončit v nepříjemné pozici, jak se říká, ocitnete se v poloviční poloze, když nepřítel má jasnou výhodu.

Vážení čtenáři, to je pro dnešek vše. Uvidíme se na nové mapě!

Podívejme se na nejlepší pozice na mapách pro LT. Identifikujeme a ukážeme pouze takticky důležité pozice pro úspěšné provedení agresivních průzkumných velitelů.

Přišli jsme na výběr vybavení, dovednosti posádky a základní principy hraní na LT. Otevřených karet pro pohodlnou hru LT není mnoho. Konkrétně pro průchod LBZ LT 15, kde je potřeba způsobit celkem více než 7000 a 8000 poškození, se hodí tyto karty: Malinovka, Prokhorovka a Fiery Arc. Na těchto mapách je velká šance na splnění těchto úkolů.

Mapy jsou téměř stejné, s výjimkou mírně změněné krajiny, zvuku a osvětlení. Jsou to otevřené karty, vhodné pro hraní na tanky, tanky a samohybná děla.

E1(alej)


výhody:
— nejlepší poloha pro zpozorování nepřítele a velmi všestranná, umožňuje osvětlit uličku a část pole;

nedostatky:

- velmi časté Výstřel naslepo na toto místo;

E2(alej)

výhody:
- zřídka někdo zaujímá tuto pozici, nedostatek Výstřel naslepo;
— snadná změna polohy bez možného poškození.
nedostatky:
— umístění je níže než E1. Pokrytí recenze je menší;



výhody:
- nejoblíbenější pozice pro zpozorování nepřítele, umožňující osvětlit uličku a část pole;

nedostatky:
— jeden z oblíbených keřů na mapě;
- časté slepé výstřely v tomto místě;
— změna polohy bez poškození je extrémně obtížná;


výhody:
- zřídka někdo zaujímá tuto pozici;
— snadná změna polohy bez možného poškození
- na tomto místě skoro nikdo nestřílel naslepo.

nedostatky:
— je nepravděpodobné, že způsobí požadované množství poškození nepříteli;
— možné světlo od procházejících lidí je následující.

G9 (hora)


Výhody
— extrémně vzácná pozice pro LT;
- přehled celé hory a vesnice.
nedostatky:
— je nepravděpodobné, že způsobí požadované množství poškození nepříteli;

Červenka

Otevřená mapa je vhodná pro hraní na ST, LT a samohybných zbraních. TT a priori nemají rádi otevřené karty a tím spíše Malinovku. Po dobytí hory kterýmkoli z týmů nastává jistá patová situace.

Rozdělení mapy podle symbolů:


Podívejme se na klíčové pozice z horního (severního) respawnu:

E4 (břeh)

výhody:
— nejlepší poloha pro osvětlení nepřítele a velmi všestranná, umožňuje osvětlit část pole, krajní část kravínů a pahorek (G8);
— v této poloze je velmi obtížné osvětlit nádrž.
nedostatky:
- nejoblíbenější keř na mapě, o kterém ví téměř každý;
- velmi časté slepé výstřely v tomto místě;
— změna polohy bez poškození je extrémně obtížná



výhody:
- vynikající pozice pro zpozorování nepřítele, umožňuje posvítit si na návrší, základnu nebo přechod.
nedostatky:
— je extrémně obtížné se tam dostat na začátku bitvy, aniž byste byli odhaleni;
— snadno osvětlitelné nádržemi podél pobřeží;
— změna polohy bez poškození je extrémně obtížná.



výhody:
- dobrá pozice pro zpozorování nepřítele na přechodu a na kopci.
nedostatky:
— snadno osvětlitelné nádržemi;
— nemá smysl pokoušet se zazářit, pokud je spojenecký tank na E4 a F5;



výhody:
— schopnost osvětlit pole a chlévy, jakož i břeh;
— v této poloze je obtížné osvětlit nádrž.
nedostatky:
— je nepravděpodobné, že způsobí velké škody;

Podívejme se na klíčové pozice z nižšího (jižního) respawnu:


výhody:
— pozice pro aktivní osvětlení nepřítele, umožňuje osvětlit protivníky šplhající na horu a stojící na kopci;
nedostatky:
— je vhodné přesunout se do této pozice na samém začátku bitvy;
— pozice je pod palbou z hory;
— změna polohy bez poškození je extrémně obtížná.



výhody:
— pozice pro pasivní a aktivní vystavení nepřítele, umožňuje osvětlit průchod podél J3
nedostatky:
— poměrně často na toto náměstí přijíždějí nepřátelské tanky;
- je nepravděpodobné, že způsobí velké škody.

Jedná se o jednu z úplně prvních karet ve hře. Je také pozoruhodné tím, že za základ (samozřejmě v minimalizovaném měřítku) bylo vzato skutečné místo bitvy Prochorovského z roku 1943. Je to poměrně prostorná mapa se zvlněnou rovinou uprostřed mapy, polní cestou nalevo, vesnicí, železniční tratí a velkou horou napravo. Rozměry mapy jsou 1000 na 1000 metrů a úroveň bitev je od 3 do 11. Za její dlouhou existenci si na ní hráči vyzkoušeli úplně všechny různé obranné a spěchající taktiky. Vše tedy můžeme spojit pouze do jediného obrázku.

Na mapě jsou dvě klíčové pozice – hora a „ulička“. Důležitým bodem je také pole, v jehož středu jsou domy a přechod na kopec a vesnici. Na kopec se vyplatí vyjet a nejčastěji. Gorka je nejdůležitější sektor na mapě. Po jejím zajetí můžete střílet nepřátele procházející vesnicí. Proto je uchopení sklíčka nesmírně důležité. "Ulička" je místem přepadení. Ideální poloha pro. Vzpírat se „uličce“ nemá smysl, ale není třeba se ani dostávat do problémů. Pokud se chcete oblékat do „uličky“, pak je lepší nechat to být PT. Těžká vozidla tam nemají co dělat: jsou špatně maskovaná a v případě světla se nemají kam schovat. Z tohoto důvodu je toto pravděpodobně nejoblíbenější mapa: otevřená prostranství, na Prochorovce zasahujte, kam chcete, obvykle jezdí přes pole a křoví poblíž železnice, takže je lepší zaujmout arte pozice na levé straně mapy, ven cestou ublížení. Z druhého respawnu se ST a těžkooděnci mohou dostat na kopec o pár sekund rychleji než jejich kolegové z prvního, což jim dává mírnou výhodu. Také výborná pozice pro střední tanky je střed pole, odtud můžete svítit a střílet na horu přímo do boku nepřátelských tanků a trestat nezkušené nepřátele v uličce. Ale v pořádku je to lepší.

Přibližné cestovní trasy pro všechny typy zařízení.

Zelené tečky jsou šňůry nebo PT.
Žluté tečky jsou světlé body/ústřižkové body.
Bílé tečky jsou železniční přejezdy.
Červené tečky - umění.
Žluté šipky - směry útoku ST.
Modré šipky jsou směry útoku TT.

Taktika.

Je třeba říci, že jak z prvního, tak z druhého respawnu je taktika akce stejná. Vše bude záležet pouze na přímých rukou hráčů. Nejlepší je poslat PT do uličky – tito soudruzi nedovolí tankům přiblížit se k dělostřelectvu a osvětlí je ještě dříve, než je nepřítel sám uvidí (což se vůbec nemusí stát). Střední a těžké tanky je nejlepší poslat na železniční silnici, do vesnice a na kopec. Ve vesnici se těžcí válečníci budou cítit pohodlněji, protože mezi domy se můžete schovat před ohněm, čímž se bitva přiblíží městskému typu. TT svým ST pomohou i na kopci nebo v případě neúspěchu dokážou nepřítele nějakou dobu zdržet. Není možné nazvat některou z oblastí prioritou. Oba sektory jsou nesmírně důležité. Jediný rozdíl je v tom, co bude váš tým dělat v „uličce“: pokud se rozhodnete defenzovat, pak těžké váhy v „uličce“ nemají co dělat. Můžete samozřejmě nechat 1-2 na zakrytí boků nádrže. Je lepší poslat hlavní síly do vesnice a na kopec. Úkolem ST je obsadit kopec. Pokud uspějí, vítězství je ve vaší kapse. Kryjí své těžké síly z hory do vesnic, osvětlují jimi nepřátelské těžké síly a sestupujíce z kopce zničí nepřátelské dělostřelectvo. Ach ano! Nemyslím si, že stojí za zmínku o pozorovacím keři na E1? Skvělé místo pro pasivní světlo, nádherný výhled na celou „uličku“, hlavní věcí je nehýbat se ani nestřílet.

Útok z druhého respawnu se v zásadě neliší od prvního. Úkoly, kterým čelí tanky, jsou stejné: „ulička“ tanků, tanků a těžkých tanků míří do vesnice a na kopec. To je asi vše. Toto jsou obecné principy bojových operací na mapě Prokhorovka a je na vás, abyste se rozhodli, jakou taktiku si sami zvolíte. Hodně štěstí všem na bojištích!

Rovina rozdělená železničním náspem. Na mapě je velké množství houštin a stromů, které poskytují dobré krytí pro dělostřelectvo.

Prochorovka

Žluté tečky jsou světelné body.

Červené tečky jsou dělostřelectvo.
Zelené plochy jsou umístěním stíhačů tanků.
Červené oblasti jsou horká místa, hlavní bojová místa.
Žluté šipky – směry útoku ST
Modré šipky - směry útoku TT

Bojová taktika:

lehké tanky (LT)- Jejich úlohou, jako ve většině případů, je kvalifikovaně upozornit na nepřátelské síly. Přes zdánlivou jednoduchost mapy v ní bude hrát klíčovou roli průzkum, protože výsledek bude záviset na jednom rychlém a dobře koordinovaném útoku. Svižné tanky T-50 a T-50-2 nebo podobné jsou ideální pro osvětlení. Při jízdě po vrcholu kopce se vám naskytne dobrý výhled.

Stíhač tanků- jejich umístění by mělo být co nejskrytější, aby způsobilo maximální poškození, než budou objeveni a poraženi. Na této mapě je takovým místem ulička. Také dobrá místa pro PT jsou označena zelenými tečkami.

Střední tanky (TS) Vesnici se snaží co nejrychleji obsadit. To vám umožní převzít kontrolu nad většinou mapy Prokhorovka na této straně železnice.

Těžké tanky (TT) Je lepší se rozdělit na dvě skupiny. První skupina (nejlépe ve větším počtu) zaujme pozici na uličce. Druhá skupina pomáhá LT zaútočit na kopec. Vrcholový tank z této skupiny by měl zaujmout bod na základně na přechodu, ale nehne se z něj. Bude si tak moci prohlédnout celou oblast a zároveň se včas schovat do úkrytu.

samohybná děla- jejich úkolem je zničit nepřátelské horní tanky, kdykoli je to možné, nebo alespoň způsobit nepřátelům maximální ztráty.

Tato taktika je pasivně-agresivní obrana. Držíme se toho, dokud nepřijde vhodná chvíle. Mohlo by to být zničení významné části nepřátelských jednotek nebo jeho elitních tanků. V tomto případě jdeme směle do útoku.

Podíváme se na mapu Marsh. Mapa jako obvykle zobrazuje hlavní trasy pohybu tanků různých tříd v různých barvách.

Červené kruhy označují výchozí body lehkých tanků. Na této mapě se lehké tanky pohybují převážně ve 2 směrech: z výchozího bodu první základny se lehké tanky pohybují přes močál nebo přes městský most. Upozorňujeme, že LT z první základny téměř nikdy nejezdí přes vtokový most, protože vzdálenost od startu je poměrně velká a s největší pravděpodobností nebude možné úspěšně překonat most ve vtoku.

Lehké tanky z druhé základny jezdí hlavně dvěma směry: bažinou nebo přes most v potoce. Všechny trasy LT jsou značeny žlutými šipkami.

Stíhače tanků zaujímají různé pozice na mapě Swamp. Jde v podstatě o obranné body, ze kterých můžete střílet a zůstat neodhaleni. Všechna umístění hlavních stíhačů tanků jsou označena zelenými kroužky a trasy pohybu jsou označeny zelenými šipkami.

Střední tanky na mapě Marsh v online hře World of Tanks cestovat po trasách označených modrými šipkami. Hlavní bitvy středních tanků se odehrávají ve zničeném městě a v bažině. V oblasti městského mostu se obvykle přestřelka na dálku, občas samozřejmě pod město podjedou střední tanky a zvýrazňují nepřátelskou techniku. Obecně jsou hlavní místa přestřelek středních tanků označena růžovými kroužky.

Dělostřelectvo na této mapě se nachází poblíž výchozích bodů za keři, takže nebude příliš těžké je najít. Občas se dělostřelectvo vzdálí od výchozího bodu, aby zaujalo vhodnou pozici, ale často se stále zastaví blízko výchozí pozice (fialové kruhy).

Těžké tanky na mapě Marsh v akční hře World of Tanks Jezdí se převážně po dvou trasách: přes městský most a po mostě přes odtok. Těžké tanky se bažinou prakticky nepohybují, protože toto místo je zastřeleno z různých stran a není tak snadné tam přežít. Trasy TT jsou na mapě vyznačeny červenými šipkami.

Taktika Rush na mapě Swamp má své výhody. Rush skrz bažinu nejde vždy dobře, ale pokud máte v týmu hodně středních tanků, tak v zásadě bude těžké vyhrát. Hlavní trasy taktiky Rush vedou přes mosty, jak je znázorněno na mapě bílými šipkami.