Testování Total war: Rome II. Total War Rome II: Testování výkonu Obecná vylepšení výkonu

Rok vydání: 2013
Žánr: Strategie (v reálném čase / tahová) / 3D
Vývojář: Tvůrčí shromáždění
Vydavatel: SEGA
Plošina: PC

Převezměte velení nad nejmocnější armádou starověkého světa, přeměňte svou zemi ve velké impérium a přinuťte své nepřátele, aby se sklonili před vaší vojenskou, ekonomickou a politickou mocí. Někteří budou vaše úspěchy samozřejmě obdivovat, jiní vám budou závidět, je možné, že mezi těmi druhými budou i vaši nejbližší.

Podaří se vám zrádcům vrazit kudlu do zad, nebo budete první, kdo se postaví svým starým přátelům? Kolik jste ochotni obětovat, abyste zajistili, že se Řím stane přesně tím, čím chcete, aby byl? Jakmile přijmete titul císaře, budete bránit republiku nebo se proměníte v brutálního diktátora?

Total War ROME II je podporován hlavními operačními systémy Windows, mezi které patří Windows Vista, Windows 7 a Windows 8. Jiné operační systémy vývojáři aktuálně nepodporují.

Preferovaným grafickým rozhraním API pro hru pro více hráčů Total War ROME II je DirectX 11. Hra je distribuována prostřednictvím digitální herní služby Steam.

Herní engine

Total War ROME II je založen na herním enginu Warscape. Warscape je herní engine vyvinutý britskou společností The Creative Assembly pro interní použití ve hrách Total War. Warscape je určen k použití pouze na osobních počítačích se systémem Microsoft Windows. První hrou, která používala Warscape, byla Empire: Total War, pátá hra ze série Total War, která vyšla 3. března 2009.

Počínaje Rome: Total War z roku 2004 používaly hry Total War engine Total War, který se používal až do Medieval II: Total War - Kingdoms z roku 2007. Poté bylo rozhodnuto vytvořit nový engine - „Warscape“, první hra, na které byla „Empire: Total War“ vydaná v roce 2009.

Během vývoje Napoleon: Total War byl motor „dobře vyleštěný“, řekl Craig Laycock z The Creative Assembly Armchair General. Během vývoje Total War: Shogun 2 byl však engine dále přepracován a výrazně vylepšen. Hlavní novinkou byla podpora DirectX 11 a některých technologií AMD: Eyefinity a CrossFireX.

„Total War: Shogun 2“ byla propagována společností AMD v rámci marketingové kampaně pro grafické karty řady HD 6xxx jako hra, která aktivně využívá schopnosti DirectX 11. Několik dní před vydáním hry však vyšlo najevo, že nebude obsahovat režim DX11. Vývojáři uvedli, že tento režim nestihli dokončit a bude vydán později jako patch. Silně upravený engine Warscape v Total War: Rome 2 umožnil zobrazit exotická města do nejmenších detailů a nová kamera umožňuje pozorovat bojiště z jakéhokoli úhlu.

Pokročilá nastavení hry

Total War ROME II má velmi široké možnosti grafického nastavení. Hra má standardní i pokročilé grafické nastavení. Můžeme změnit nastavení grafiky o • minimální a až maximální úrovně kvality.



Níže jsme poskytli snímky obrazovky hry v různých nastaveních grafiky, kde naši čtenáři mohou vidět rozdíl mezi nastavením minimální, střední a maximální kvality grafiky.

Nastavení nízké kvality


Nastavení střední kvality


Nastavení maximální kvality

Série Total War je exkluzivní pro PC, což znamená, že herní grafika je pro vývojáře jedním z prvních míst v procesu implementace další hry. A Total War ROME II nebyl v tomto ohledu žádnou výjimkou – grafika ve hře je prostě napěchovaná všemožnými rolničkami a píšťalkami a detaily všeho a všech, z čehož se dá říct, že hra udělá jakýkoli moderní špičkový hardware "vařit"...

Série Total War samozřejmě nic takového ještě neviděla: herní lokace se důkladně propracovaly, herní svět získal více realističnosti, jednotky jsou rozmanitější a bitvy jsou prostě epochální. Stačí se podívat na nový režim kombinovaných námořních a pozemních bitev!

Všichni ale víme, že za krásu se musí platit, a pak se přesuneme přímo k herním testům a určíme, jaký dopad má tato hra na moderní počítačový hardware.

ZKUŠEBNÍ ČÁST

Testovací konfigurace

Zkušební lavice

011

011

Multimediální zařízení

3D monitor LG W2363D

Monitor LG E2750

Monitor Dell U3010 od společnosti AMD

Konfigurace softwaru

operační systém

Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1

Ovladač grafiky

Vydání ovladače Nvidia GeForce/ION 326.80

AMD Catalyst 13.10

Monitorovací program

MSI Afterburner v3.0.14

test GPU

Všechny grafické karty byly testovány v maximální grafické kvalitě pomocí MSI Afterburner. Účelem testu je zjistit, jak se grafické karty různých výrobců chovají za stejných podmínek. Ukazatel výkonu byl brán jako průměr a minimální FPS benchmarku ve hře. Níže je video z testovací části:

Naše grafické karty byly testovány v rozlišení 1920x1080 a 2560x1600 při maximálním nastavení kvality grafiky povoleném Total War ROME II. Vícečipové konfigurace od NVIDIA a AMD nemají ve hře absolutně žádnou podporu. A pokud SLI na hru vůbec nereaguje, tak Cross Fire s novým stahováním 13.10 jde do záporu a v předchozí verzi 13.8 to bylo neuvěřitelně laggy, což se projevilo blikáním obrazovky a mizejícími texturami. Proto vám stále důrazně doporučujeme zakázat Cross Fire, což bylo provedeno ve všech relevantních grafických kartách v naší recenzi - fungovaly v testech na stejném čipu.

Při rozlišení 1920 x 1080 při maximálním nastavení vykazovaly grafické karty úrovně Radeon HD 7850 nebo GeForce GTX 480 přijatelnou úroveň výkonu. Optimální řešení budouÚroveň Radeon HD 7950 nebo GeForce GTX 660 Ti.

Testování při nastavení maximální kvality 2560x1600

V rozlišení 2560x1600 při maximálním nastaveníPřijatelnou úroveň výkonu vykazovaly grafické karty úrovně Radeon HD 7970GE nebo GeForce GTX 770 . Optimální budou řešení úrovně GeForce GTX 780 a vyšší.

test VRAM



Testování video paměti spotřebované hrou bylo provedeno programem MSI Afterburner. Indikátor byl založen na výsledcích na špičkových grafických kartách od AMD a NVIDIA v rozlišení 1920x1080 a 2560x1600.

Testování při nastavení maximální kvality GPU paměti

Doporučené množství video paměti pro tuto hru Total War ROME II je asi 1536 MB pro standardní rozlišení a alespoň 2048 MB pro ultravysoká rozlišení.

Test mikro koktavosti


Představujeme naše testování výstupní latence FPS na monitoru Micro-Stuttering. Indikátor byl založen na výsledcích na grafických kartách AMD ARES II a NVIDIA GTX 780 v rozlišení 1920x1080 s maximálním nastavením kvality obrazu.

Testování při maximálním nastavení kvality GPU Micro-stuttering

Latence Micro-Stuttering pro grafické karty NVIDIA jsou na přijatelné úrovni, ale pro AMD jsou věci o něco horší...

test CPU

Procesorovou závislost jsme testovali na 15 modelech základních konfigurací, které jsou dnes relevantní. Test byl ve většině případů prováděn v místech, kde byla hodnota grafické karty pro hru minimální a její zatížení bylo nižší než 99 %, při rozlišení 1920x1080 s maximálním nastavením grafické kvality.

Testování při nastavení maximální kvality 1920x1080

Jak vidíme, Total War ROME II nenechává téměř nikomu šanci. Jediným víceméně komfortním řešením je špičkový šestijádrový model od Intelu. Všechna ostatní řešení si s hrou poradila na jedničku... V grafice jsme ukázali přetaktované výsledky špičkových procesorů Intel a AMD.

Total War ROME II využívá všechny dostupné zdroje jader CPU, ale zatěžuje je nerovnoměrně, což svědčí o nepříliš kvalitní optimalizaci, protože hra vyžaduje poměrně velké zdroje, které zdrojový kód doslova nevyžaduje.

test RAM

Testování RAM spotřebované hrou bylo prováděno monitorováním přímo přes správce úloh Windows. Test byl proveden na základní konfiguraci Core i 7 [e-mail chráněný] GHz s předinstalovanou pamětí 16GB DDR3 2400 MGz.

Testování v různých nastaveních kvality

Jak vidíme, při různém základním nastavení kvality se množství spotřebované RAM v Total War ROME II pohybuje na úrovni 1000 megabajtů. Pro pohodlnou hru tedy musíte mít v počítači nainstalované alespoň 2 GB RAM.

Na závěr z naší recenze chceme vyvodit následující závěr - výkon hry Total War ROME II závisí více na CPU než na grafické kartě. Maximum, co dnešní top-end CPU Core I 7 dokáže vytáhnout [e-mail chráněný] GHz, jedná se o grafické karty úrovně Radeon HD 7950 nebo GeForce GTX 660 Ti. Minimální FPS lze zvýšit na maximálně 38 snímků, ale pouze v případě, že je tento model přetaktován na téměř 5 GHz, což pro běžného uživatele není schůdné řešení.

Extrémní přetaktování Core I 5/7 může poskytnout víceméně stabilních 25 FPS, ale opět přetaktujete na vlastní nebezpečí a riziko. Píšeme to proto, že jsme se již na fórech setkali s mnoha uživateli, kteří ve snu o pohodlné hře v Total War ROME II běží pro nové grafické karty, ale varujeme vás, že úzké hrdlo Total War ROME II je centrální procesor a nahrazení videosystému může poskytnout nulové výsledky. Takže, milí soudruzi, čekáme na patche, které zlepšují optimalizaci ve hře.

S vydáním prvního beta patche pro Total War ROME II a jeho hotfix se situace s výkonem prakticky nezměnila. AMD vydalo ovladače verze 13.10, blikání a chvění v režimu Cross Fire je pryč, ale výkon jde kupodivu z kopce, takže jeho aktivace není relevantní. Přidali také přetaktovaný FX 8350 na 4,5 GHz, což mu nepřineslo prakticky žádný nárůst výkonu...

IRONSPONZOŘI

Tato recenze provede souhrnný test grafických karet a procesorů ve hře Total War: Rome II. Recenzi na něj si můžete přečíst na tomto odkazu.

Požadavky na systém

Minimální Požadavky na systém:

  • Operační systém: Windows XP (SP3), Windows Vista (SP2), Windows 7 (SP1) a Windows 8.
  • Procesor: Intel Core 2 Duo @ 2000 MHz nebo AMD Athlon 64 X2 5000+ @ 2600 MHz.
  • RAM: 2 GB.
  • Grafická karta: NVIDIA GeForce 8800 GT 512 MB nebo AMD Radeon HD 4850 512 MB.
  • Operační systém: Windows 7 (SP1) a Windows 8.
  • Procesor: Intel Core i5-3100 @ 2400 MHz nebo AMD FX-8320 @ 3500 MHz.
  • RAM: 4 GB.
  • Volné místo na HDD: 35 GB.
  • Grafická karta: NVIDIA GeForce GTX 660 Ti 2048 MB nebo AMD Radeon HD 7950 3072 MB.

Souhrnné testování grafických karet

Testovací konfigurace

Testy byly provedeny na následujícím stojanu:

  • PROCESOR: Intel Core i7-3770K (Ivy Bridge, D2, L3 8 MB), 1,0 V, Turbo Boost / Hyper Threading - vypnuto - 3500 @ 4600 MHz (1,2 V);
  • základní deska: GigaByte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F14;
  • Systém chlazení CPU: Corsair Hydro Series H100 (~1300 ot./min);
  • RAM: 2 x 4096 MB DDR3 Geil BLACK DRAGON GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 MHz / 10-11-11-30-1t / 1,5 V), X.M.P. - vypnuto;
  • Diskový subsystém: 64 GB, SSD ADATA SX900;
  • Pohonná jednotka: Thermaltake Toughpower 1200 Watt (standardní ventilátor: vstup 140 mm);
  • Rám: otevřená zkušební stolice;
  • Monitor: 30" DELL 3008WFP (širokoúhlý LCD, 2560 x 1600 / 60 Hz).

Grafické karty:

  • Radeon HD 7970 GHz Edition 3072 MB – 1000/1000/6000 @ 1200/1200/7000 MHz (Sapphire);
  • Radeon HD 7970 3072 MB – 925/925/5500 @ 1200/1200/7000 MHz (MSI);
  • Radeon HD 7950 Boost 3072 MB - 850/5000 @ 1150/7000 MHz (Sapphire);
  • Radeon HD 7950 3072 MB – 800/800/5000 @ 1150/1150/7000 MHz (GigaByte);
  • Radeon HD 7870 2048 MB - 1000/1000/4800 @ 1200/1200/6000 MHz (Sapphire);
  • Radeon HD 7850 2048 MB – 860/860/4800 @ 1100/1100/5800 MHz (GigaByte);
  • Radeon HD 7790 2048 MB – 1000/6000 @ 1150/6800 MHz (MSI);
  • Radeon HD 7770 1024 MB – 1000/1000/4500 @ 1150/1150/6000 MHz (MSI);
  • Radeon HD 7750 1024 MB - 800/800/4500 @ 900/900/5800 MHz (Sapphire);

  • GeForce GTX 770 2048 MB - 1046/7000 @ 1260/7800 MHz (Zotac);
  • GeForce GTX 760 2048 MB - 980/6008 @ 1200/7000 MHz (ASUS);

  • GeForce GTX 680 2048 MB - 1006/1006/6008 @ 1260/1260/7100 MHz (Gainward);
  • GeForce GTX 670 2048 MB - 915/915/6008 @ 1200/1200/6800 MHz (Zotac);
  • GeForce GTX 660 Ti 2048 MB - 915/6008 @ 1180/6800 MHz (Gainward);
  • GeForce GTX 660 2048 MB – 980/6008 @ 1230/6800 MHz (MSI);
  • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 MB – 980/6008 @ 1180/6800 MHz (MSI);
  • GeForce GTX 650 Ti 1024 MB - 925/5400 @ 1160/6600 MHz (Palit);
  • GeForce GTX 650 1024 MB - 1058/5000 @ 1180/6000 MHz (ASUS).

Software:

  • Operační systém: Windows 7 x64 SP1;
  • Ovladače grafické karty: NVIDIA GeForce 326.80 Beta a AMD Catalyst 13.10 Beta.
  • Utility: FRAPS 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 3.0.0 Beta 14.

Testovací nástroje a metodika

Pro přehlednější srovnání grafických karet a procesorů byla hra použitá jako testovací aplikace spuštěna v rozlišení 1680x1050, 1920x1080 a 2560x1600.

Jako nástroje pro měření výkonu byly použity nástroje FRAPS 3.5.9 Build 15586 a AutoHotkey v1.0.48.05. Měřeno ve hře minimální A průměrný Hodnoty FPS. VSync byl během testování deaktivován.

Aby se předešlo chybám a minimalizovaly se chyby měření, byly všechny testy provedeny třikrát až pětkrát. Při výpočtu průměrné FPS byl jako konečný výsledek brán aritmetický průměr výsledků všech běhů (tři běhy bez nečinnosti). Jako minimální FPS byla zvolena minimální hodnota ukazatele na základě výsledků tří běhů.

Video testovacího segmentu:

Sledování využití paměti RAM a video paměti

Komponenty byly testovány s následujícím nastavením grafiky:

  • Verze 1.0.6858.
  • DirectX 11.
    • Vyhlazování na celé obrazovce – povoleno.
    • Anizotropní filtrování (AF) – x16.
    • Kvalita textury je ultra vysoká.
    • Kvalita stínů je ultra vysoká.
    • Kvalita vody je ultra vysoká.
    • Kvalita oblohy je ultra vysoká.
    • Shader model – 5.
    • Účinky částic jsou velmi vysoké.
    • Průhlednost trávy je vypnutá.
    • Velikost týmu je ultra vysoká.
    • Kvalita budov je velmi vysoká.
    • Detail jednotek je ultra vysoký.
    • Kvalita stromů je velmi vysoká.
    • Kvalita trávy je ultra vysoká.
    • Kvalita terénu je ultra vysoká.
    • Hloubka obrazu je zakázána.
    • Zkreslení je vypnuté.
    • Komplexní stínování (SSAO) – povoleno.
    • Vinětace je zakázána.
    • DRA – invalida.
    • Neomezená video paměť – povoleno.

Než začneme testovat grafické karty a procesory, budeme sledovat využití RAM a video paměti v této hře.

Využití video paměti a RAM

Video paměť (standardní nastavení)



RAM

Chcete-li zobrazit grafy, povolte JavaScript
MB

Výsledky testu: srovnání výkonu

Nyní přejděme přímo k testování grafických akcelerátorů.

Souhrnné diagramy výsledků testů pro jednotlivé grafické karty (standardní nastavení)

1920x1080

Označení

Chcete-li zobrazit grafy, povolte JavaScript


Přetaktování

Chcete-li zobrazit grafy, povolte JavaScript

2560x1600

Označení

Chcete-li zobrazit grafy, povolte JavaScript


Přetaktování

Chcete-li zobrazit grafy, povolte JavaScript

Minimální a průměrné FPS

V tomto článku budeme hovořit o grafických funkcích Total War Rome 2 a o problémech, se kterými se mohou hráči na slabých počítačích setkat. A samozřejmě budeme mluvit o tom, jak tyto problémy vyřešit.

Nic nemůže zkazit váš herní zážitek víc než problémy s grafikou. Vývojáři se již dlouho ocitli v začarovaném kruhu: na jedné straně se snaží vytvořit graficky nejpokročilejší a nejvýkonnější možný produkt. Na druhou stranu chtějí, aby hra běžela plynule na většině počítačů. Čím více lidí si ji bude moci zahrát, tím více peněz svým tvůrcům přinese.

Takže musíme balancovat mezi těmi, kteří křičí „Chceme, aby grafika vypadala jako živá“ a těmi, kteří říkají „Chceme hrát bez brzd“.

Total War Rome 2 byl novým milníkem v grafice pro sérii Total War. Vyrobeno na enginu Warscape+ (upravená verze Warscape, engine, který The Creative Assembly vyvinulo speciálně pro sérii Total War), se stal ještě náročnějším než jeho nenasytní předchůdci z Shogun 2.

Pojďme se tedy podívat na to, jaké požadavky musí mít počítač kromě 35 gigů volného místa, aby na něm běžel Rome 2.

Nejprve minimální požadavky:

  • Windows XP/7/8;
  • Dvoujádrový procesor Intel s frekvencí 2 GHz nebo jednojádrový s frekvencí 2,6 GHz;
  • 2 gigabajty paměti RAM;
  • Grafická karta kompatibilní s DirectX 9.0c s 512 MB vestavěné paměti;
  • Windows 7/8;
  • Procesor Intel Core i5 2. generace (Sandy Bridge) nebo vyšší;
  • 4 gigabajty paměti RAM;
  • Grafická karta kompatibilní s DirectX 11 s 1024 MB vnitřní paměti.

Na první pohled vše není tak děsivé, ale na druhý a třetí pohled... Rád bych se zeptal vývojářů, co si představují pod pojmem „minimální systémové požadavky“? Stačí jít do Total War Rome 2? Udělat pár pohybů a havarovat během bitvy? Většina problémů samozřejmě vzniká u těch hráčů, kteří spoléhají na minimální systémové požadavky.

A přesto, pokud i při minimálních systémových požadavcích vás Rome 2 odmítá potěšit svou přítomností, dá se něco dělat? Ukazuje se, že je to možné.

Ještě před instalací Total War Rome 2, bez ohledu na to, s jakými požadavky na systém počítáte, musíte splnit minimální úkol:

  • Aktualizujte ovladače grafické karty instalací nejnovější verze.
  • Aktualizujte DirectX.
  • Během instalace vypněte antivirus, protože to může nechtěně sníst nějaký důležitý herní soubor :)
  • Stáhněte si potřebné záplaty. Faktem je, že vývojáři se snaží rychle reagovat na technické problémy a opravit je prostřednictvím záplat. Ujistěte se, že je Total War Rome 2 záplatován na nejnovější verzi, nebo si záplaty stáhněte sami. Například jedna z těchto vývojářských oprav zcela odstranila problém „černé obrazovky“ během kampaně.

Ve skutečnosti se i tato jednoduchá doporučení málokdy dodržují. Ale řekněme, že je to hotovo, hra je nainstalovaná, ale je strašlivě pomalá. Co ještě můžete udělat, abyste si pohodlně zahráli Rome 2 na slabých strojích? Podívejme se nejprve na základní nastavení grafiky, které lze zmenšit, a tím zlepšit kvalitu.

Se všemi těmito posuvníky se zdá být vše jasné. Zvláštní pozornost by však měla být věnována velikosti týmu. Faktem je, že snížením velikosti týmu můžete několikrát snížit zatížení grafické karty. Například s vysokou velikostí čety (100 jednotek na četu) v bitvě, kde jsou dvě armády po 10 četách, budete mít na obrazovce 2 tisíce jednotek! Snižte hodnotu velikosti čety na polovinu a stále získáte stejné dvě armády, každá po deseti četách, ale každá četa už bude mít 50 vojáků.

Podívejme se na další parametry, které ovlivňují výkon počítače při hraní:

  • Viry. Pokud jsou v systému viry, pak si o dobrém výkonu během hry můžete nechat jen zdát. Proto určitě musíte zkontrolovat systém pomocí dobrého antivirového programu.
  • Defragmentace. Hodně také záleží na kvalitě defragmentace disku, na kterém se soubory Rome 2 nacházejí. Pokud jen zřídka defragmentujete disk nebo dokonce slyšíte toto slovo poprvé, měli byste tento proces zahájit okamžitě! Defragmentace přináší pořádek na váš disk, takže systém rychle najde soubory, které potřebuje.
  • operační systém. Pokud máte pirátský operační systém s neznámou verzí, stažený/zakoupený z neznámého umístění, pak to může výrazně ovlivnit výkon.
  • Stáří operačního systému. Pokud byl váš operační systém nainstalován před rokem nebo dvěma, pak tento faktor sám o sobě není ve prospěch výkonu. Čím je systém starší, tím více odpadků a chyb se v něm hromadí, což lze opravit pouze jedním způsobem - kompletní reinstalací.
  • Více grafických karet. Stává se, že systém má dvě grafické karty. Jste si jisti, že hra využije všechnu jejich sílu? Pokud ne, lze tento problém vyřešit instalací ovladačů grafické karty.

Doufám, že vás tyto jednoduché tipy zachrání před tancem s tamburínami kolem vašeho počítače a pomohou vám užít si vaši oblíbenou hru.

Minulý týden byla vydána hlavní PC exkluzivita tohoto roku - Total War: Rome 2. Hra získala skóre 9,2 a obdržela komplimenty za vynikající hratelnost. Jak se však ve hrách od The Creative Assembly často stává, vyskytly se nějaké problémy Total War: Rome 2 bez problémů s výkonem a optimalizací. Budeme o nich mluvit v tomto článku.

Než začnete hledat a řešit problém, ujistěte se, že konfigurace vašeho počítače splňuje systémové požadavky Total War: Rome 2. Navzdory doporučeným požadavkům uváděným vývojáři budete pro pohodlnou hru potřebovat počítač s následující konfigurací:

  • OS: Windows XP SP3 / Vista SP2 / 7 SP1 / 8 (x86/x64);
  • PROCESOR: Intel Core i7-2600 3,4 GHz nebo lepší | AMD FX-8150 3,6 GHz nebo lepší;
  • RAM: 8 GB;
  • Grafická karta: Nvidia GeForce GTX 680 2 GB | AMD Radeon HD 7870 GHz Editon 3 GB;
  • HDD: 20 GB;
  • Verze DirectX: 11
  • Zvukové zařízení: kompatibilní s DirectX 9.0c nebo vyšší.
Ještě jednou připomínáme, že tato konfigurace je nezbytná pro plynulé hraní ve FullHD rozlišení při nastavení „limit“ a „ultra“.

Soubory, ovladače a knihovny

Poté musíte aktualizovat ovladače grafické karty Nvidia GeForce na nejnovější verzi:

Pro majitele grafických adaptérů AMD Radeon Odkazy níže: Nezanedbávejte instalaci podpůrného softwaru a hra vám poděkuje:

Předpokladem úspěšného fungování jakékoli hry je dostupnost nejnovějších ovladačů pro všechna zařízení v systému. Stáhněte si obslužný program Aktualizátor ovladačů pro snadné a rychlé stažení nejnovějších ovladačů a jejich instalaci jedním kliknutím:

  • stažení Aktualizátor ovladačů a spusťte program;
  • prohledejte systém (obvykle to netrvá déle než pět minut);
  • Aktualizujte zastaralé ovladače jedním kliknutím.
Pomocné knihovny DLL:
  • (Stažení )
  • (Stažení )
  • (Stažení )
  • (Stažení )

Při spuštění Total War: Rome 2 se objeví černá obrazovka. Řešení

K tomuto problému dochází pouze u některých uživatelů. Vývojáři si to uvědomují a pracují na řešení. Budete si muset počkat na další patche, ve kterých, jak jsme slibovali, bude problém s černou obrazovkou vyřešen.

Total War: Rome 2 se neaktualizuje. Řešení

Pokud klient Steam stále stahuje opravu nebo to dělá pokaždé, když ji spustíte, budete muset kontaktovat technickou podporu Steam, aby tento problém vyřešila.

SLI/CrossFire nefunguje v Total War: Rome 2. Řešení

Pokud má váš systém nainstalované dvě nebo více grafických karet, možná jste si toho všimli Total War: Rome 2 nevyužívá jejich sílu. Toto není problém hry, jedná se o problém ovladače grafické karty, který bude vyřešen, až Nvidia a AMD budou mít aktualizované verze softwaru. V tuto chvíli již AMD připravilo malou aktualizaci, ale „zelený tábor“ ještě nedorazil.

Total War: Rome 2 nerozpozná grafickou kartu nebo ji nenačte na 100 %. Řešení

To je problém jak s hrou, tak s ovladači grafické karty. Z neznámého důvodu Total War: Rome 2 nevyužívá na některých počítačích plné možnosti grafické karty. Někteří uživatelé hlásí, že vynucení nastavení v ovládacím panelu grafické karty pomáhá.

Total War: Rome 2 je pomalý. Řešení

Tento problém se týká především majitelů slabých počítačů. Překvapivě, Total War: Rome 2 je náročnější na procesor než na grafickou kartu. To znamená, že je velmi důležité mít alespoň čtyřjádrový procesor a je lepší mít ještě více jader.

Zkuste vypnout všechna další nastavení, zejména průhlednou trávu, vyhlazování a kvalitní efekty. Pokud se počet snímků za sekundu nezvýšil, resetujte všechna nastavení hry na úplné minimum. Povolení nastavení „neomezená videopaměť“ by také mělo zvýšit FPS (to bude fungovat za předpokladu, že grafická karta má 1 GB paměti nebo více).

Pokud ani po tomto FPS nepřekročí 30, pak byste měli počkat dva nebo tři týdny, než vývojáři vylepší úroveň optimalizace a prodejci nevydají aktualizace ovladačů.

Mám problémy s lokalizací, nic není jasné

Jedná se o problém lokalizátoru - firmy 1C-SoftClub. Hra je opravdu špatně přeložená do ruštiny. Můžete hrát anglickou verzi nebo počkat na vyřešení problému. To může trvat několik týdnů.

Total War: Rome 2 nelze hrát online. Řešení

Pomocí následujících portů můžete rychle najít otevřenou hru pro více hráčů Total War: Rome 2. TCP porty: 3783, 6500, 6515, 6667, 13139, 18321, 27750, 27900, 28900, 29900 a 29901. UDP porty: 6515, 883729, 81, 1 .

Měli byste také přidat hru do výjimek v bráně Windows Firewall nebo jiné bráně firewall.

Total War: Rome 2 zamrzne při načítání prologu nebo během hraní. Řešení

Nejprve zkuste snížit rozlišení a kvalitu grafiky. Možná budete moci dokončit prolog pouze s nízkým nastavením.

Pokud hra stále zamrzá, může být poškozen soubor pro uložení hry. V takovém případě zkuste načíst předchozí uložení nebo spustit prolog znovu. Nezapomeňte si také často ukládat svůj pokrok.

Problémy s ukládáním postupu nebo načítáním uložené hry v Total War: Rome 2. Řešení

K tomuto problému dochází kvůli konfliktu mezi hrou a Windows UAC (Řízení uživatelských účtů). Chcete-li to vyřešit, musíte najít složku s hrou, kliknout pravým tlačítkem myši, vybrat „Vlastnosti“ a na kartě „Obecné“ zrušit zaškrtnutí atributů „Skryté“ a „Pouze pro čtení“.

Po dokončení těchto kroků přejděte na kartu „Zabezpečení“, vyberte své uživatelské jméno a zkontrolujte, zda jsou přítomna všechna zaškrtávací políčka ve sloupci „Povolit“. Klepněte na tlačítko OK.

Přejděte na C:Users%username%AppDataRoamingThe Creative AssemblyRome2. Zde se ukládají herní a další soubory, opakujte předchozí kroky.

Osvětlení nefunguje v Total War: Rome 2. Řešení

Tento problém se nejčastěji vyskytuje u grafických karet s rozhraním DirectX 10. Zkuste následující. Otevřete konfigurační soubor, který najdete v C:Users%username%AppDataRoamingThe Creative AssemblyRome2scriptspreferences.script.txt. Vytvořte si jeho záložní kopii a poté ji otevřete pomocí programu Poznámkový blok.

Najděte řádek „gfx_enable_directx11 true; #“ a nahraďte jej textem „gfx_enable_directx11 false; #". Uložte všechny změny a zavřete soubor. Spusťte hru a začněte náhodnou bitvu. Osvětlení musí správně fungovat.

Kde jsou uloženy v Total War: Rome 2?

Uložené soubory jsou uloženy ve složce C:Users%username%AppDataRoaming. Creative AssemblyRome2save_games je hra pro jednoho hráče a hra pro více hráčů je v sousedním adresáři save_games_multiplayer.

Po stažení patche v Total War: Rome 2 se objevilo „červené nebe“, klesla životní úroveň obyvatelstva atd. Řešení

Tento problém je způsoben chybami, které byly zavedeny v prvním patchi. Nyní je k dispozici druhý patch, který by měl opravit marťanskou oblohu. Co se týče míry spokojenosti obyvatel, tu zatím nemohou developeři korigovat. Počkejte na nové záplaty.

Jak aktualizuji DirectX pro Total War: Rome 2?

Musíte jít do složky s nainstalovaným klientem Steam. Dále přejděte na SteamAppscommonTotal War Rome IIredistdirectx. Tato složka obsahuje verzi DirectX dodanou s hrou, která se však neinstaluje automaticky. Budete jej muset nainstalovat ručně. Pokud jste však nainstalovali soubory DirectX pomocí odkazu uvedeného na samém začátku, neměli byste mít tento problém.

Pokud se objeví nové problémy a jejich řešení, doplníme je do tohoto článku Děkujeme za pozornost a užijte si hru!

Pojďme si stáhnout!

Jako obvykle, ke stažení beta patche musíte povolit beta testování: pravé tlačítko myši a ve hře v Knihovně->vlastnosti->Betaverze->patch10beta a Zavřít

Zde je seznam změn v patchi.

Děkuji za překlad artpirojkov

Zlepšení výkonu.

Obecná vylepšení výkonu.

Vylepšená podpora konfigurací AMD Crossfire s více GPU

Vylepšený výkon grafické karty a snížené zatížení CPU pro všechny konfigurace.

Vylepšený výkon CPU v bitvách.

Problém s procesorem byl vyřešen (nerozumím, co to je)

Přidán režim bez rámečků při přehrávání v režimu okna s rozlišením rovným rozlišení obrazovky.

Již není omezení na výběr vysokých nastavení se slabým hardwarem. Dříve, pokud hra určila, že hráč nemá dostatečně výkonný počítač, neumožňovala nastavení některých vysokých grafických nastavení. Toto omezení bylo odstraněno. Vezměte prosím na vědomí, že výběr vysokých nastavení u slabých konfigurací povede ke snížení výkonu.

Vylepšené odrazy na lesklých površích.

Vylepšení "Neomezené VRAM".

Neomezenou videopaměť lze nyní povolit na všech integrovaných grafických kartách v 64bitových systémech počínaje Windows Vista. Vestavěné grafické karty vždy využívají systémovou paměť, protože nemají vlastní. Tato změna umožňuje použít veškerou systémovou paměť jako video paměť. Když je povolena neomezená videopaměť, diskrétní grafické karty používají systémovou paměť jako přídavek k jejich integrované paměti, pokud jí není dostatek pro spuštění hry při zvoleném nastavení. Mějte na paměti, že v obou případech může použití systémové paměti jako video RAM ovlivnit výkon, protože obvykle není tak rychlá jako video RAM. Také, pokud zbývá málo (nebo žádná) systémové paměti, bude pevný disk silně zatížen, což sníží snímkovou frekvenci.

Pro ty, kteří mají vestavěnou grafickou kartu a 64bitový systém Windows (počínaje Vista), ale mají vypnutou neomezenou videopaměť, jsme zvýšili množství video paměti viditelné pro hru z 800 na 1024 MB.

Opravili jsme chybu, kdy nebylo možné povolit neomezenou videopaměť u některých diskrétních grafických karet.

Opravili jsme problém, kdy byla v některých konfiguracích s více grafickými kartami zakázána neomezená videopaměť.

Vylepšení bitevního výkonu:

Odstraněna chyba pro zlepšení hledání cest, která způsobovala pomalé bitvy

Opravili jsme havárii, která se objevila během obléhání na některých mapách poté, co byly zdi zničeny dělostřelectvem.

Havárie ve Velkém Egyptě způsobená mapovými daty byla opravena.

Opravena havárie, ke které došlo, když se vojáci stejného týmu pokusili zformovat do různých formací.

Opraveno zamrzání rozhraní, ke kterému došlo, když otevřete kartu Steam při sledování úvodního „videa“ ze zálohy (během obrany).

Vylepšení hry

Vylepšení bojové AI:

Opravena chyba, kvůli které se AI ze zálohy stala hloupou, když se pokusila zničit zdi dělostřelectvem.

Vylepšená koordinace AI při obraně města (s hradbami nebo bez nich) a přístavu, když jsou obránci mimo osadu. Chování vojáků a posilových armád vyloďujících se z lodí se zlepšilo.

Byla opravena chyba, kdy jednotky vyloděné z lodí během obléhání přestaly být aktivní.

Vylepšená schopnost umělé inteligence předvídat výsledek bojových operací, což jí umožňuje podávat lepší výkony v bitvě.

Umělá inteligence je během polních bitev ochotnější v případě potřeby obejít dříve.

Obecná vylepšení bitvy:

Vylepšené spojení mezi schody a zdmi na mapě Říma.

Opraveny mezery ve zdech pevnosti způsobené budovami, které někdy umožňovaly jednotkám procházet skrz zdi.

Zabránilo vtlačení obléhacích věží/žebříků do zdi.

Brány osady se již nezavírají proti přátelským jednotkám.

Vyhladil drsný povrch před připíchnutou zdí na mapě egyptského přístavu.

Opravena zeď ve velkém barbarském městě.

Opraveny plovoucí budovy v některých římských městech a některé barbarské mapy.

Obecná vylepšení kampaně:

Vylepšené modelování pěchoty na blízko v automatickém výpočtu, které opravilo rovnováhu mnoha automatických bitev.

V kampani, při výzkumu technologie „Organizace kohort“, jsou nyní posádky hastati správně povýšeny na legionáře.

Vůdci povstání otroků už nebudou mít na mapě kampaně vždy helénistické obecné modely.

Karty jednotek se již během kampaně nebudou zobrazovat mimo okno sloučení jednotek.

Názvy měst na mapě kampaně budou mít nyní různé barvy v závislosti na vztahu s jejich vlastníkem: červená – válka, modrá – v alianci, šedá – neutrální.

Vylepšení popisů jednotek během bitvy.

Tlačítko filmové kamery nyní funguje v různých jazycích.

Vylepšení použitelnosti:

Opraveno mnoho drobných problémů se zvukem.

Už nebude animace klečící smrti.