Mimoškolní událost na počítačové vědě "vlastní hra". Extracuriculární informatika událost "vlastní hra" Interaktivní prezentace vaší informatiky hry

Verchinina Nina Nikandrovna, učitele informatiky, matematika vyšší kvalifikační kategorie Mou vitkulovskaya Sosh. Nižnij Novgorod region Sosnovsky okresu. Pracovní zkušenosti - 42 let, učitel Informatika - 23 let.

Vítěz soutěže nejlepších učitelů institucí všeobecných vzdělávání pro měnovou spolupráci pro vysoké pedagogické dovednosti a významný příspěvek ke vzdělávání v rámci prioritního národního projektu "Vzdělávání", 2006.

Ve své práci dávám prioritu takovým vzdělávacím úkolům, které nejsou zaměřeny nejen na získání znalostí o konkrétních skutečnostech, pravidlech, ale také tvoří studentům schopnost vidět jejich aplikaci a využít tyto znalosti každodenního života. Připravte si osobu, abyste vyřešili praktické problémy informační společnost, tj. Použití počítačové vybavení a technologie, samostatně řešit problémy, těžené a aplikovat znalosti. Učení studentů aplikovat znalosti získané v praxi. Řešením tohoto problému umožňuje zapojit každého studenta do procesu učení, a ne pasivních znalostí, ale aktivní kognitivní činnosti prostřednictvím možnosti uplatnění získaných znalostí v praktických činnostech. Při studiu každého tématu studenti jasně uvědomují: Kde, jak, to, co tyto znalosti lze použít. Uspokojení zájmů školáků, rozvoj jejich sklápěčů a tkání, udržování udržitelného zájmu o subjekt je prováděn převážně prostřednictvím mimoškolní práce, protože na lekci je učitel omezen školním programem a časem. Extraceurriculární třídy mají pozitivní vliv na třídu třídy: Studenti, členové kruhů, pečlivě, jsou podrobněji studovat vzdělávací materiál, číst další literaturu, mistrovské nové programy.

Tato hra je analogem televizní verze hry "vlastní hra". Otázky jsou vypracovány tak, aby shrnuly znalosti o počítačové vědě za 10-11 třídy. Je možné nahradit problémy pro aplikaci hry, a to jak v lekcích, tak v mimoškolních aktivitách pro studenty 8-9 třídy.

Cíle akce:
    Podněcovat kognitivní zájem studentů subjektu "Informatika". Rozvíjet logické myšlení studentů. Konsolidovat znalosti studentů na informatice
Zařízení: Počítače, multimediální projektor, obrazovka, prezentace "vlastní hra", hudební disky pro hudební pauzy. Tyto třídy se konají během týdne informatiky. 3 Student je vybrán z třídy 10, 11A a 11B. Hra se koná 4 dny. První den hraje první vrchol hráčů. Na druhé dva dny v týdnu hraje další hráče. Tři vítězové her se nacházejí ve čtvrtém čase v týdnu ve finále. Hlavní cena je posouzení nebo jiné povzbuzení. Změna otázek. V úloze vedoucího učitele. Pro akruální brýle, pozvané (nezajímavé v vítězství některého z hráčů) 2 studentské třídy 9 je zodpovědný. Skupina podpory - studenti stupňů 10-11. Problémy s prezentací se zobrazují pomocí multimediálního projektoru. Doba studia (45 minut).

Struktura okupace

VEDOUCÍ. Vítejte v inteligentní soutěži "vlastní hra", kde každý vydělává posouzení podle jeho mysli.VEDOUCÍ. Pravidla hry: Původně hodit hodně, kdo spadne správně, začne si vybrat nominaci a označení otázky. Hráč, který chce odpovědět na otázku - zvedne ruku. Hráč, který odpověděl správně, vybere další otázku. Pokud otázka zůstane nezodpovězená, pak volba další otázky zůstává od hráče, který přijal předchozí otázku. Mezi otázkami patří "otázka-aukce", ve kterých jsou studenti "obchodováni" s ostatními skórovacími body pro právo odpovědět. Tam je otázka "kočka v sáčku", volba, která budete povinni dát ho jednomu ze soupeřů. Správnou odpovědí na otázku o hráče, je připsána označení otázky; Po nesprávné reakci z účtu hráče se odečte hodnota označení otázky.Prezentace je spuštěna přes multimediální projektor A studenti začínají hru.

MS Word.

    Co je textový editor? (100)

Odpovědět: Textové editory - Jedná se o programy pro vytváření, editaci, formátování, uložení a tisk dokumentů.

    Jaké jsou základní funkce textového editoru? (200)

Odpověď: Textové editory umožňují vytvářet, upravovat, upravovat, formátovat, ukládat a tisknout dokumenty.

    Co je úpravy a formátování textu? (300)

Odpověď: Úpravy je konverze, která přidává, mazat, přesunout nebo opravit obsah dokumentu. Úprava dokumentu se obvykle provádí přidáním, mazáním nebo přesunutím znaků nebo textových fragmentů. Formátování je návrh textu. kromě symboly textu Formátovaný text obsahuje speciální neviditelné kódy, které hlásí program, protože je nutné jej zobrazit na obrazovce a tisknout na tiskárně: jaké písmo použít, co by mělo být nápis a velikost znaků, jako odstavce a titulky.

    Jak vložit matematické vzorce do textu? (400)

Odpověď: Vzorce editoru je samostatný programkterý běží ze slova. Vložení vzorce se provádí pomocí příkazu INSERT → Object. V dialogovém okně vyberte MicrosoftRovnice. 3.0.

    Aukce (500)

Otázka: Jaké jsou typy vstupních souřadnicových zařízení a jaký je jejich princip operace?

Odpovědět: Manipulátory (myš, trackball),dotykové panely a grafické tablety. V optických mechanických manipulátorech je myš a trackball hlavním pracovním tělesem, je masivní koule (kovová, potažená gumová), jehož rotace je převedena na pohyb ukazatele myši na obrazovce monitoru.

Touchpad., Pohybem prstu na jeho povrch je převeden na pohyb kurzoru na obrazovce monitoru. Stisknutí povrchu dotykové panelu je ekvivalentní stisknutím tlačítka myši ...

Pomocí speciální rukojeti a myši na grafický tabletu Můžete kreslit, kreslit diagramy a přidat podpisy elektronické dokumenty

SLEČNA. Vynikat

    Buněčný rozsah tabulka - tohle ... (100)

Odpověď: Mnoho buněk tvořící obdélníkovou plochu.

    Co se používá princip absolutního adresování a který znak slouží k nastavení absolutního adresování? (200)

Odpovědět:

Adresy buněk používaných ve vzorcích jsou definovány absolutně a při pohybu se nemění. Když zadáte absolutní adresování, používá se symbol $.

    Jak přidat list, odstranit, přejmenovat, zvýrazněte všechny listy, přesuňte se? (300)

Odpověď: Kontextové menu  Přidat Seznam (Smazat, přejmenovat, přidělit všechny listy, přesunout)

    Jak opravit (upravit) data? (400)

Odpověď: F2 a provádět změny nebo poklepejte na levé tlačítko myši nebo klikněte na řádek vzorce a proveďte změny.

    Zadejte vzorce. (500)

Odpověď: Vzorec začíná znakem "\u003d". Formuli Jedná se o soubor adres buněk souvisejících s ostatními operacemi nebo jinými funkcemi. 4 mohou být použity ve vzorci matematické operace (+, -, /, *), spousta funkcí (seznam použitých funkcí je prezentován v dialogovém okně nabídky Možnosti INSERT.

Počítačové zařízení

    Následuje obecný počítačový diagram počítače. Jaké zařízení chybí v tomto schématu? (100)

Odpověď: Výstupní zařízení.

    Nejnebezpečnější pro zdraví uživatelů je ... (200)

Odpověď: Monitor

Odpověď: Sloty pro instalaci externích regulátorů zařízení. Konektor pro instalaci procesoru. Konektory pro instalaci operačních modulů.

      Jaká je hlavní práce procesoru? (400)

Odpověď: Hlavním provozem procesoru je ve dvou akcích - čtení z programu umístěného v RAM, dalším příkazu a provádět akce uvedené v tomto týmu. Tato akce může být provedení aritmetiky a logické operace nad daty, výstupní informace na periferním zařízení atd.

    Hlavní paměť. (500)

Odpovědět: Hlavní paměť - Toto je zařízení pro ukládání informací. Skládá se z provozních a trvalých úložných zařízení.

V provozní úložné zařízení (RAM), který je často také nazýván beran, s pevný disk nebo disketové disky (stažené) programy, které jsou právě prováděny.

Trvalé úložné zařízení (ROM) Neustále ukládá informace, které jsou zaznamenány při výrobě počítače.

ROM je:

    kontrola testovacích programů Pokaždé, když je počítač zapnutý správný provoz svých bloků;

    programy pro správu hlavních příslušenství - Drive, monitor klávesnice;

    informace o tom, kde je operační systém umístěn na disku.

GRAFIKA

    Co je pixel? (100)

Odpověď: Pixel - minimální část může být nastavena nezávisle.

    Diety, knihy, obrazy umožňují informace většinou ... (200)

    sklad a projít vysílat a rukojeť proces a druh seřadit a obchod
Odpověď: Uložení a přenos.
    Jednou z hlavních funkcí grafického editoru je: (300)
a) Zadejte obrázky; b) skladování obrazového kódu; c) vytvoření obrazu; d) Zobrazení a výstup obsahu video paměti.

Odpověď: Vytváření snímků.

    Velká velikost souboru je jedním z nedostatků ... (400)
    rastrová grafika vektorová grafika
Odpověď: Rastrová grafika

    Typy počítačové grafiky. Co je pro každou z typů grafické minimální jednotky? (500)

Odpovědět: Rastrový obraz Uloženo pomocí bodů různých barev (pixelů), které tvoří řádky a sloupce. Každý pixel má určitou polohu a barvu. Skladování každého pixelu vyžaduje určitý počet bitů informací, které závisí na počtu barev v obraze.

Vektorové obrázky Formuláře z objektů (bod, řádek, kruh, obdélník atd.), Které jsou uloženy v paměti počítače ve formě grafických primitiv a popisují jejich matematické vzorce.

Algoritmy

    Popsat větve v algoritmech, použité ... (100)

Odpověď: Design "Jestliže"

    Co chápete pod algoritmem? (200)

Odpověď: Jasný a přesný předpis dodavatele k dokončení postupu zaměřeného na řešení konkrétního úkolu nebo dosažení cíle


Jaký algoritmus odpovídá tomuto blokovému diagramu? (300)

Odpovědět: POKUDdokonce

Že Rozdělte na 2.

v opačném případě Odpočet 1.

Rozdělte na 2.

KONEC

    Vlastnosti algoritmu. Co tím myslí? (400)

Odpovědět: Diskrétnost. Přesnost (deterministická). Čistota (účinnost). Končetiny. Massiness.

Diskrétnost.

Proces řešení problému musí být rozdělen do sekvence jednotlivých kroků.

Přesnost (deterministická).

Jakákoli činnost algoritmu musí být přísně a jednoznačně definována v každém případě. Ty. Jakýkoli příkaz algoritmu musí definovat akci jedinečného herce.

Čistota (účinnost).

Algoritmus kompilovaný pro konkrétní umělec musí obsahovat pouze ty příkazy, které jsou zahrnuty do svého příkazového systému.

Končetiny.

Každá akce samostatně a algoritmus jako celek by měl být schopen dokončit.

Massiness.

Tato vlastnost ukazuje, že stejný algoritmus lze použít s různými zdrojovými daty.

    Kočka v sáčku (500)

Otázka: (800)
10101 2 + 247 8 = ? 16

Odpověď: Bc. 16

Po absolvování hry (bodový počet) učitel přináší své výsledky, díky hráčům za účast, blahopřeje vítěze, ocenění. (Odhad časopisu, cena) Literatura používaná k přípravě vývoje hry "vlastní hra"
    Newspaper "Informatika". - M.: Vydavatelství První září, 2008, №4. Sledování IV fáze experimentu na modernizaci struktury a obsahu
    obecné vzdělání. Finále ověřovací práce Podle informatiky pro studenty 11 třídy střední školy. 2003.
    Journal "Informatika a vzdělávání". M.: Pedagogika. 1990, №4. Journal "Informatika a vzdělávání". M.: Pedagogika. 1991, №3. Ugrinovich N. D. Informatika. Základní kurz: Třída 8 Učebnice. - M.: Binom. Laboratoř znalostí, 2004 Ugrinovich N. D. Informatika. Základní kurz: Třída 9 učebnice. - M.: Binom. Laboratoř znalostí, 2004 Ugrinovich N. D. Informatika a informační technologie. Výukový program pro 10-11 třídy. - M.: Binom. Laboratoř znalostí, 2002

I. I. kolo

Historie vývoje počítačové vybavení

100 Tento německý filozof, matematika, vytvořil první počítačový počítač schopný provádět všechny čtyři akce aritmetiky (1673, konečná verze v roce 1694 byla prezentována Peterem First).
Odpovědět. Godfrid Leibnitz.

200 Letos tým vedl talentovaným vynálezcem, Dr. Ted Hoff byl vytvořen první mikroprocesor Intel 4004.
Odpovědět. 1971.

300 Je známo, že '' '3030' je značka slavné pušky. Proč je jednotka reprezentovaná IBM v roce 1973 a vše pevné disky V budoucnu dostal jméno "Winchester"?
Odpovědět. Drive se skládal ze dvou disků 30 MB v každém

400 Na které z dostupných obrázků je malá elektronika Počítací stroj 1951 Uvolnění.
Odpovědět. Na 1. \\ t

500 V roce 2002, počet osobních počítačů prodávaných na světě (od okamžiku, kdy se objevili v roce 1981) pro toto číslo.
Odpovědět. 1 miliarda

Jednotky informací

100 Minimální měřicí jednotka informací
Odpovědět. bit

200 Jaké informace obdrží druhý hráč po prvním pohybu prvního hráče ve hře křížových značek na poli 4 x 4?
Odpovědět. 4 bity

300 (Aukce otázek) Vyplňte čísla pass: ____ kbit \u003d ____ bajt \u003d 16384 bitů
Odpovědět. 2 kb \u003d 2048 kb \u003d 16384 bit

400 Kolikrát se informační stránka textu zvýší (text neobsahuje řídicí symboly formátování) při převodu z kódování MS-DOS (tabulka kódování obsahuje 2 8 \u003d 256 znaků) enicode kódování (Tabulka kódování obsahuje 2 16 \u003d 65536 znaků).
Odpovědět. 2 krát

500 Multi Tribe má 32 znaků abecedy. Tribe používá 64. znakovou abecedu. Vedoucí kmene vyměňovaly dopisy. Dopis s více tribe obsahoval 80 znaků a dopis pult kmene je 70 znaků. Porovnejte svazky informací obsažených v písmenech.
Odpovědět. Objem písmen PL. Multi - 400 bitů a pl. Pottie - 420 bitů

Souborový systém

100 Organizovaná datová sada, která má název uložené v dlouhodobé paměti
Odpovědět. Soubor

200 Která z těchto rozšíření není přípona příkazového souboru:

1) exe.
2) netopýr,
3) BMP,
4) com.

Odpovědět . 3) BMP.

300 Obsahuje název souboru a označuje začátek umístění na disku.
Odpovědět. Katalog

400 (Kočka v sáčku "800") s touto operací, umístění souborů a složek na disku se objednává, a často díky kompaktnějším a ekonomickým umístěním je také uložena část místa na disku.
Odpovědět. Defragmentace

500 Jaký maximální počet znaků může mít název souboru v operačních systémech Windows a MS-DOS.
Odpovědět. V systému Windows - 255, v MS-DOS - 8

Celosvětový web

100 Samostatné hypertextové dokumenty, které jsou kombinovány s webem
Odpovědět. webová stránka

200 V roce 1999 se hudební soubory objevily na internetu poprvé v takovém formátu.
Odpovědět. MP3

300 Jedná se o speciálně organizovaný text, ve kterém jsou zahrnuty hypertextové odkazy, což umožňuje uživateli okamžitě jít na jiné zdroje.
Odpovědět. Hyper-textový

400 Který z těchto vyhledávače ne ruský yandex; Aport; Google; Tramp.
Odpovědět. Google

500 Jaký je název programu nebo počítače, který prochází sám proud informací, které přicházejí ze sítě, aby zajistil počítač nebo síť před neoprávněným přístupem
Odpovědět. Firewall (firewall)

II kolo

Kdo je kdo je počítačová historie

200 Vědec, který navrhl principy budování počítače.
Odpovědět. John von Neuman.

400 Jaký byl název Lyon Weaver, který vytvořil první programovatelné zařízení na světě - tkaní stroj, který by mohl samostatně na daný "program" uložen na děrování, zdobí tkaninu se vzory?
Odpovědět. Joseph-Marie Jacquar

600 Jméno Dva zakládající zakladatele Microsoft.
Odpovědět. Paul Alain, Bill Gates

800 (Otázka aukce) První žena programátor na světě.
Odpovědět. Ana Augustus Lovelace

1000 Akademika, tvůrce sovětského počítače - malý elektronický počítací stroj (1951), první nejen v SSSR, ale také v celé Evropě, zařízení, které může program uložit ve své vlastní paměti.
Odpovědět. Sergey Alexandrovič Leedev.

Počítačový hardware

200 Když je počítač vypnutý, všechny informace z tohoto zařízení jsou vymazány.
Odpovědět. RAM

400 Jaký je název počítačového zařízení, které provádí zpracování informací.
Odpovědět. procesor

600 Tzv hardware Počítač ("železo").
Odpovědět. Hardware.

800 Zde k dispozici prodlužovací desky, zobrazte grafickou kartu.
Odpovědět. Na třetí kresbě

1000 (Kočka v pytle "1200") Který z těchto lidí v roce 1948 ve své práci "Teorie masové komunikace" popsala binární strukturu jakýchkoliv informací a použila termín bit poprvé, jak je aplikován na informatiku?
Odpovědět. Claude Shannon (fotografie №2)

Dlouhodobá paměť

200 Zavolejte zařízení zobrazené na obrázku.
Odpovědět. HDD.

400 Flexibilní magnetický diskumístěny v plastovém pouzdře.
Odpovědět. Disketa

600 Laser CD s kapacitou až 700 MB.
Odpovědět. CD ROM.

800 Tyto karty různých formátů Podáváme pro ukládání informací v kamerách, hráčů, kapesních počítačích.
Odpovědět. Flash paměťové karty

1000 Použití laseru s menší vlnovou délkou (405 nm proti 635nm od DVD) přinutilo stopy na 12-centimetrový disk "blíže k rally řádkům", jejichž výsledek byl objem 23 GB na jedné straně tohoto disku.
Odpovědět. Modré ray disky

Software

200 Pojmenujte populární program pro zpracování a úpravy fotografií.
Odpovědět. Adobe Photoshop.

400 Základní programZajištění společného fungování všech počítačových zařízení a poskytování uživateli s přístupem ke zdrojům.
Odpovědět. Operační systém

600 (Aukce otázek) Jméno programu pracovat s archivy: Drweb; Winrar; Acdsee; FineReader.
Odpovědět. . Winrar.

800 Speciální programSpráva interakce programů a aplikací se zařízením.
Odpovědět. Řidič

1000 Jaké jsou programy, které jsou neustále v RAM.
Odpovědět. Rezidence

III kolo

Číselné systémy

300 101,01 2 . 10 2 = ?

A) 10101. 2 ; B) 1010,1 2 ; C) 10,101 2 ; D) 101,01 2
Odpovědět. B) 1010,1 2

600 (Kočka v sáčku "800") V roce 1982, podle časopisu "Čas", obdržel titul "muž roku"
Odpovědět. Osobní počítač

900 10111 2 = ? 10

A) 23;
B) 22;
C) 46;
D) 39.

Odpovědět. A) 23.

1200 49 10 = ? 16

A) 48;
B) 50;
C) 73;
D) 31.

Odpovědět. D) 31.

1500 (Aukce otázek) 7 8 + 43 8 = ? 8
Odpovědět. 52

Informace I / O zařízení

300 Název zařízení, které není informační výstupní zařízení.
Odpovědět. Klávesnice (3) \\ t

600 Název zařízení, které není vstupní zařízení.
Odpovědět. Monitor (4)

900 Existují následující typy těchto zařízení: manuál, tabletu, procházení. Všechny jsou navrženy tak, aby přenesly vytištěné snímky do digitálního, počítačového formátu.
Odpovědět. Skenery

1200 V roce 1963, Douglas Engelbart poprvé ukázal veřejnosti "babičky" všech těchto zařízení, což bylo jako velké železo na dvou dřevěných kolech.
Odpovědět. Počítačová myš

1500 (Aukce otázek) Název zařízení.
Odpovědět. Plotr.

Multimédia

300 Multimedia s názvem Takové programy
Odpovědět. Programy, které mohou pracovat s několika typy informací: Grafika, zvuk, video

600 Multimediální počítačové nástroje nutně vstoupí do ...

Tiskárna
B) Projekční panel
C) jednotka CD-ROM a zvukový poplatek,
D) modem.

Odpovědět. C) jednotka CD-ROM a zvuková karta

900 Který z uvedených programů není zvyklý pracovat se zvukem?

Winamp;
Corel Draw;
Zvuková kovárna;
CooliDit.

Odpovědět. Corel Draw.

1200 (otázka aukce) Který z prezentovaných her je strategie?
Odpovědět. 4.th.

1500 Tyto programy neumožňují upravit text, grafiku, zvuk nebo video. Jejich úkol je skromnější - ztratit hudební kompozici nebo zobrazit obrázek
Odpovědět. Hráči a diváci

Algoritmy

300 Jedná se o přesný příkaz, který určuje proces konverze objektu z počátečního stavu do finále ve formě příkazové sekvence.
Odpovědět. Algoritmus

600 (Kočka v sáčku "700") Jaký je název speciálního menu obsahujícího sadu příkazů spojených s aktuálním objektem? V operačním sále systém Windows. 95982000xp Toto menu je vždy otevřeno pravým tlačítkem myši na objekt.
Odpovědět. Kontextová nabídka

900 Jakou hodnotu bude mít y po provedení fragmentu programu

var.

x, Y: Integer;

začít.

y: \u003d 0;

pro x: \u003d 1 až 9

y: \u003d y + x;

writeln ('y \u003d', y);

konec.
Odpovědět. 45

1200 Určete, jaká hodnota proměnné n je rovná v důsledku provedení algoritmu


Odpovědět. 2; 2

1500 (Kočka v sáčku '400') Otevře se tlačítko "Start"?
Odpovědět. Hlavní menu

Závěrečné kolo (vlastní hra)

Témata:

1) Číselné systémy.
2) klíče.
3) viry.
4) Operační systémy.
5) Internet.

Číselné systémy

V systém polohy Rovnost s takovou základnou se provádí: 3 x 3 \u003d 12
Odpovědět. 7

Klíče

Současné stisknutí těchto dvou klíčů zruší předchozí akci
Odpovědět. Ctrl + Z.

Viry

Tato skupina virů platí pro spustitelné soubory, ale na dokumentů připravených v softwarových programech sady Microsoft Office
Odpovědět. Macrowurus.

Os

Práce na tom operační systém Bylo zahájeno v roce 1991 a skončil v roce 1993. Vzhledem k otevřenosti architektury jádra a svobodné, se jí podařilo dobýt svět co nejdříve
Odpovědět. Linux.

Internet

Mají vysokorychlostní připojení svých internetových serverů, což jim umožňuje poskytovat uživatelům přístup k internetu na komerčním základě zapisovatelným telefonním řádkům.
Odpovědět. Poskytovatelé

Cíle hry:

  • Opakování, konsolidace a prohloubení materiálu na témata: "Historie vývoje počítačů", "Koncepce informatiky", "algoritmus", "logika", "Číselný systém", "operační systémy",
  • Stimulovat kognitivní zájem studentů pro toto téma a předmět "Informatika" obecně.
  • Tvorba pocitu kolektivismu a zdravé soupeření, schopnost bránit jejich názory.
  • Rozvoj duševní činnosti, paměti, dovednosti myslet logicky.
  • Práce na zvyšování gramotnosti řeči, zvyšování motivace studentů ve třídě na úkor herní formy práce.

Technologie: Skupina.

Zařízení: Dva počítače (jeden pro zobrazení multimediální prezentace "jeho hry" (Dodatek 1), další pro provozní počítání výsledků program Microsoft. Excel (Dodatek 2)), multimediální instalace, obrazovka, signální karty (diskety), papírnictví, 2 listy (A4) pro finální kolo.

Jsou zapojeni dva studenti. Každý tým má 10 lidí.

Plán hry:

  1. Organizující čas (5 minut).
  2. "Moje vlastní hra" (32 min.)
  3. (3 min).

Přípravné práce: Opakujte materiál prošel.

Hru tahu

  1. Organizační moment (obeznámenost s pravidly hry)
PŘEDPISY

"Jeho hra" se skládá ze dvou kol a finálů. Každá prohlídka se skládá ze 4 témat 5 otázek v každém (20 otázkách). Otázky jsou umístěny vlevo doprava, vzestupně stupně složitosti:

  • I turné - náklady na otázky (od 100 do 500),
  • Prohlídka II - náklady na otázky (od 200 do 1000).

Začněte herní týmy na hodně (který z kapitánů správně a rychleji odpoví na otázku). Volba tématu a náklady na otázku se provádí kapitánem. Přednášející čte otázku. Tým vede diskusi a pokud je připraven, zvedne ruku. Tým, první stoupající ruka, je dána příležitost odpovědět na otázku. Diskuse na tomto konci. Kapitán poukazuje na hráče, který bude odpovědět (nebo reaguje sám). Pokud tým reaguje správně, je to právo vybrat si další otázku, pokud je nesprávné, pak je to právo reagovat na stejnou otázku jiným týmem.

Správná odpověď přidává počet bodů do celkové součty týmu. Špatná odpověď na obvyklou otázku nesnižuje celkový počet bodů.

Kromě toho existují neobvyklé otázky ve hře: "aukce otázek" a "kočka v sáčku." "Otázka-aukce" dostane tým, který zvolil tuto otázku, a umožňuje tomu zvýšit náklady na problematiku v rámci akumulované částky. Správná odpověď na "otázku aukci" zvyšuje celkový počet bodů týmu ve výši provedeném týmem v aukci, nesprávně snižuje. Pokud příkaz spadne do výběru otázky na "kočku v sáčku", pak automaticky přenáší svůj jiný příkaz. Správná odpověď na otázku "Kočka v sáčku" zvyšuje celkový počet týmových bodů za cenu tento problém, nesprávné - snižuje.

Druhé kolo začíná tým, který skóre méně bodů.

Závěrečné kolo ("vlastní hra") představuje tři možné kola kola. Týmy jeden jiným odstraní témata, která se jim nelíbí. (Začíná odstranit tým, který skóruje méně bodů), dokud nezůstane jedno témata.

Dále se týmy sází v rámci jejich akumulované částky. Otázka se zajímá. Týmy přemýšlejí o něm po dobu 40 sekund, napište odpověď na papír a přečtěte si ji. Správná odpověď v posledním kole zvyšuje celkovou částku týmu na sázce a špatně snižuje.

Výpočet sklenic se provádí automaticky v programu MS Excel nezávislým expertem (učitelem). Vyhraje tým největší číslo Body.

  1. Moje vlastní hra
(doprovázeno zobrazením snímků prezentace). Prezentace

Počáteční význam anglického Word počítače?

  • auto;
  • winchester;
  • kalkulačka;
  • mistr

Číselné systémy

  • 100 Přeložte číslo 20 do systému binární číslo . Odpověď: 101002. Mám 100 bratrů. Mladší 1000 let a starší je 1111 let. Může to být? Odpověď: Ano binární systém Poznámka (Aukce otázek) Název číselného systému, ve kterém počet čísel v množství závisí na své poloze v pořadí čísel čísla. Odpověď: Polohovací systém Je známo, že vynálezy čísel pro skóre používaly vlastní ruce. Ale domorodci jednoho z ostrovů mikronézy pro stejný účel používají úplně všechny své tělo. Takže loket označili "7", ucho - "9", pravé oko - "10", nos - "12", atd. Pozor, otázka! A kolik těla označilo číslo "3"? Odpověď: prostředníček

Komentáře:Začátek odkazu byl stále s prsty: 1 - MySinetseed, atd. Soudní rada byla zpočátku přijata odpovědí "prostředníček" bez instrukcí, nohou, stejně jako levicové /

Vynález těchto čísel patří hinduistům, ale nazýváme je "Arabština"Vzhledem k tomu, že se národy Evropy se naučily od Arabů. O čem míříme? Odpověď: Desetinný systém

Story Story

  • 100 francouzského spisovatele V. Gyu řekl, že "historie nemá žádný příběh." Používáte jej a můžete jej použít s virtuální specifikací bez vypnutí počítače. Co je to? Odpověď: košík
  • 200 Peter první dal to v Evropě; To se děje na obrazovce, když počítač pracuje. Co je to? Odpověď: Okno
  • 300 Společnost Audi má čtyři prstence, společnost má Peugeot -medvef. Co je to počítačová firma Apple? Odpověď: Obraz jablka
  • 400 (kočka v sáčku) v roce 1945, matematik, který připravil zprávu o tomto počítači, byl přitahován k práci na vytvoření počítače. Zpráva byla široce známá, protože Je jasné a jednoduše formulovány obecné principy funkčního počítače. Pojmenujte jméno této matematiky. Odpověď: John von Neuman
  • 500 Co je 86 smopuim? Odpovědět: Windows - 98

Historie vývoje výpočetní techniky

  • 100 Tento německý filozof, matematik, vytvořil první počítačový počítač schopný provádět všechny čtyři akce aritmetiky (1673, konečná verze v roce 1694 byla prezentována na Peter První). Odpovědět. Godfrid Leibnitz. Letos tým vedl talentovaným vynálezcem, Dr. Ted Hoff byl vytvořen první mikroprocesor Intel 4004. Odpovědět. 1971.Je známo, že 30/30 "- značka slavné pušky. Proč jednotka předložila IBM v roce 1973 a všechny pevné disky byly v budoucnu název "Winchester"? Odpovědět.Drive se skládal ze dvou disků 30 MB v každémKterý z dostupných obrázků se nachází malý elektronický počítací stroj z roku 1951 vydání. Odpovědět. Na 1. (aukci otázek) První žena programátor na světě. Odpovědět. ADU Augue Lavleys.

Koncepty informatiky

  • 100 Jeho politický kurz se zaměřil na liberální myšlenky. Najít skrytý koncept. Odpověď: Kurzor. Pro zbytek byla tato role docela snadná. Najít skrytý koncept. Odpověď: Heslo Mezi nimi byl živý dialog a zdálo se, že všechno bude stát. Najít skrytý koncept. Odpověď: Logika A jen bytí na trajektu, Nyur si to pamatoval. Najít skrytý koncept. Odpověď: Menu(Kočka v sáčku) Název, z nichž známá počítačová společnost může být přeložena z angličtiny do ruštiny jako "malý"? Odpovědět:. Microsoft.

Číselné systémy

  • 200 Jak bude číslo 2 zaznamenáno v binárním systému? Odpověď: 10. 101,01 2 . 10 2 = ?
    A) 10101. 2 ; C) 10,101 2 ; C) 1010,1 2 ; D) 101,01 2
    Odpověď: c) 1010,1 2 10111 2 = ? 10
    A) 23; B) 22; C) 46; D) 39.
    Odpověď: a) 23 4567 8 + 7532 8 = ?
    A) 12099; B) 14231; C) 12231; D) 14321.
    Odpověď: D) 14321 (Kočka v sáčku) 101101000101010101 2 \u003d? šestnáct Odpovědět: B45.5.

Algoritmika

  • 200 (kočka v sáčku) před vámi - báseň napsaná v 60. letech dvacátého století programátorem S.A. Markov:

Spusťte lehkou pružinu ...
Lesy zelená Arrays
Květ. A Linden a Aspen,
A myšlenky myšlenek jsou jasné.
Já jsem to přidělil
Právo nosit folie větve,
A měsíc v duše značek
Vrátí se čas ...
A je napsán snadno řetězec,
A skica kartáčů
V případě pravd
A říkám jí ještě!

Kolik slov spojených s syntaxí určitého programovacího jazyka je k dispozici v básni? Odpověď: Start, Pole, a přiřazené, celé, tagy, řádek, lež, pravda, prozatím. (10 pojmů)

Snažte se formulovat slavné ruské přísloví na jeho vývojovém diagramu.

Odpovědět. Smart na hoře nebude jít, chytrá hora bude fungovat.

Určete výsledek algoritmu podle blokového diagramu. X \u003d 3.

Odpověď: X \u003d 83

Účinek může kreslit vertikální a vodorovné čáry, stejně jako provést rotaci na 90. místo. Co zadané postavy nebude moci čerpat? Jaký je název algoritmu vyvinutý starověkým řeckým matematikem asi 300 g. E. Odpověď: Algoritmus Euclidea (Nalezení uzel)
  • 200 jmen zakladatele vědy logiky. Odpovědět. Aristotle. Je známo, že jednorožec leží v pondělí, úterý a ve středu a mluví pravdu v ostatních dnech v týdnu. V jakém dni může říct: "Včera jsem lhal. Po zítřku budu lhát dva dny v řadě? Odpověď: V úterý Rozhodněte se o úkolu: Ve stejném domě jsou tři soudruhy - Boria, Vasya a Dima. Jeden z nich hraje fotbal, druhý v šachu a třetí píše básně. Je známo, že: řekl Vasin s Chagrinem: "Včera nedokázal implementovat pokutu." Soudný básník řekl: "Dima! Píšete básně a pro náš fotbalový tým. " Pojmenujte jména fotbalového hráče, básníka a šachového hráče. Odpovědět. Boria - fotbalista, Dima - básník, Vasya - šachista. (Otázka aukce). Ve frontě pro zmrzlinu, Yura, Ira, Olya, Sasha a Kolya stojí. Yura stojí před IRA, ale po jestli. Olya a Kolya nestojí v blízkosti, Sasha není umístěn vedle některého z nich, ani s Yura, ani s Olyou. Existují chlapci v obchodě? Odpověď Kolya, Yura, Olya, Ira, Sasha. Jaká objednávka jsou vybudována následující čísla? 8, 2, 9, 0, 1, 5, 7, 3, 4, 6. Odpověď: V abecedním pořadí slov - čísla jmen.
  1. Číselného systému.
  2. Historické osoby
  3. Os.

Číselné systémy

V polohovém číselném systému s takovou základnou se provádí rovnost: 3 x 3 \u003d 12. Odpověď: 7.

Os

Práce na tomto operačním systému byla zahájena v roce 1991 a byla dokončena v roce 1993. Vzhledem k otevřenosti architektury jádra a svobodně se podařilo podařilo dobýt svět co nejdříve. Odpovědět. Linux.

Historické osoby

Howard Aiken, Stvořitel světa ve světě počítače, řekl: "Žít o 75 let později, zůstal bych nezaměstnaný." O čem mluvíme? Odpověď: Charles Běba

  1. Sčítání a odměňování vítězů

Učitel shrnuje všechny body v tabulce MS Excel, zobrazuje tabulku na obrazovce Video projektor, prohlašuje vítěze. Pro rychlý potlesk je o udělení týmů.

Užívat si náhled Prezentace Vytvořte si účet ( Účet) Google a přihlaste se k němu: https://account.google.com


Podpisy pro snímky:

1 Počítačové zařízení 10 20 30 40 50 60 70 80 90 2 Identifikujte přísloví 10 20 30 40 50 60 70 80 80 80 80 360 3 termíny 10 20 30 40 50 60 80 80 90 90 4 Klávesnice 10 20 30 40 50 60 70 70 80 90 5 Vyberte-ka 1 10 20 30 40 50 60 70 80 90 90 6 Obnovení 10 20 30 40 50 60 70 80 80 90. Tématické bloky

Hardware

Klávesnice

Systémová jednotka

HDD.

Zvuková karta

Počítač - nejlepší přítel. Kniha je nejlepší přítel

Paměť počítače nebude zkazit. Kaše máslo se nepokazí

Řekni mi, jaký je váš počítač, a já budu říct, kdo jsi. Řekni mi, co máš přítele a já budu říct, kdo jste

Počítač bez programu je, že lucerna bez svíčky. Hlava je šílená - že lucerna bez svíčky

Setkávají se s notebookem, mysl únik. Pro oblékání se setkávají, mysl únik

Počítač na stole není pouze pro hry. Hlava na ramena ne pro samotné klobouky

Probíhá bit bajt. Pěšec rubl

Vyrobil jsem se třemi košíky. Livhed se třemi krabicemi

Počítač Durry B. systémová jednotka Nedívej se. Nedívají se na dané koňské zuby

Univerzální software řízené zařízení pro zpracování informací. Počítač

Informace o světě po celém světě, které přijímá s pomocí smyslů. Informace

Věda studuje všechny druhy způsobů přenosu, ukládání a zpracování informací pomocí počítače. Počítačová věda

Zařízení pro rychlý pohyb Na obrazovce a výběru nezbytné informace. Myš

Zařízení určené pro výpočetní techniku, zpracování informací a správu práce počítače. procesor

Informace v něm jsou pouze během provozu počítače. RAM

Pro dlouhodobé skladování informací. HDD.

Zařízení pro zadávání informací stisknutím tlačítek. Klávesnice

Informace o vizuální zobrazení zařízení. Monitor

Zavolejte klávesu Smazat na latinské jméno Ruské jméno vhodné pro něj? Odstranění

Počítačové zařízení, které je umístěno před displejem obrazovky a slouží k nastavení textů a ovládání počítače pomocí kláves klávesnice. Klávesnice

Jaký klíč můžete odstranit zadaný znak? Smazat, backspace.

Jaké jsou klíče F1 - F12? Funkční klávesy

Jaký je klíč CAPSLOCK? Fixace nebo zrušení režimu velkých písmen

Abeceda přepne klíče? ALT + SHIFT.

Jaký typ typu ctrl Keys. , Shift, Alt? Ovládací klávesy

Jaký je domov, cíl konce klíče? Cestování podle textu na obrazovce

Jaké jsou přiřazení klíče ESC? Zrušení jakékoli akce

S pomocí kterého orgánu pocitů přijímá osoba hmatové informace? Kůže

Jediné, co slyšíme, je lidská řeč, hudba, zpěv ptáků, listí šustění, stroje signály - odkazuje na ... Zvukové informace

Jméno smyslového orgánu, se kterým má zdravý člověk většinu informací. Očima

Znalosti a informace o světě kolem nás je .. a neformace

Pojmenujte hlavní počítačová zařízení. Systémový blok, monitor, klávesnice

Název vstupních zařízení? Klávesnice, myš, skener, mikrofon, manipulátory hry (joysticks), digitální fotoaparáty, modem atd.

Název výstupních zařízení? Monitor, akustické reproduktory, sluchátka, tiskárna atd.

Jaké dva typy přidělují sítě? Místní a globální sítě

Toto je Světový systém UN počítačové sítě Pro ukládání a přenos informací. Internet

Klávesnice

Zdroj