Mäng Pokemon GO - miks see nii hull on ja mõju psüühikale. Pokemoni tüübid: kust otsida Mis tüüpi Pokemon on hüpno vastu parem

Tume tüüp

Tõhusus ja nõrkused

Tumedat tüüpi rünnakud on kummitustüüpi ja selgeltnägija tüüpi Pokémonide vastu ülitõhusad.
Nad tekitavad pool pimedate, võitlus- ja terastüüpi Pokemoni kahjudest.
Tumedat tüüpi Pokémonid saavad vea- ja võitlustüüpi rünnakutest topeltkahjustusi.
Tumedad Pokémonid võtavad poole Dark- ja Ghost-tüüpi rünnakute kahjust.
Tumedad Pokémonid on immuunsed selgeltnägijate tüüpi rünnakute suhtes.
Rünnakud
Kõikidel tumedatel rünnakutel on lisaefektid, näiteks vaenlase hirmutamine või tema eseme varastamine. Kuigi I põlvkonnas pole tumedaid Pokemone, on Bite'i rünnak. Seda seletatakse asjaoluga, et ta oli algselt tavaline tüüp.
Ei saa mainimata jätta, et kuigi enne IV põlvkonda olid kõik tumedad rünnakud erilised, siis IV põlvkonnas muutusid need kõik füüsiliseks, välja arvatud Dark Pulse rünnak, mis sellel põlvkonnal ilmnes.
Tumedad rünnakud on võistlustel peamiselt nutika tüüpi, kuid võivad olla ka muud tüüpi.
Pole ühtegi tumedat tüüpi rünnakut, mille tabamisvõimsus oleks suurem kui 80 ühikut. See tähendab, et nende hulgas pole ühtegi rünnakut, mille võimsus on 100 või rohkem.
Absoluutselt kõik tumedad rünnakud, välja arvatud Dark Void, on 100% täpsusega.

Lendav tüüp

Tõhusus ja nõrkused

Lendavat tüüpi rünnakud tekitavad Bug-, Fighting- ja Grass-tüüpi Pokémonile kaks korda rohkem kahju.
Lendavat tüüpi rünnakud tekitavad elektri-, teras- ja kivitüüpi Pokémonitele poole kahjust.
Lendavad Pokémonid saavad elektriliste, jää- ja kivitüüpi Pokémonite rünnakutest kaks korda rohkem kahju.
Nad võtavad poole kahjust putukate, võitlus- ja rohutüüpi rünnakute korral.
Lendavad Pokémonid on maapealsete rünnakute eest täielikult kaitstud.
Rünnakud
Lendavaid rünnakuid pole palju, kuid neid on piisavalt. Tähelepanuväärne on see, et mitte ainult lendavat tüüpi, vaid ka mis tahes muud tüüpi Pokemonid saavad neid õppida, kui neil on selleks füüsilised võimalused

Mürgine tüüp

Tõhusus ja nõrkused

Poison-tüüpi käigud on Grass-tüüpi Pokemonide vastu ülitõhusad.
Nad teevad poole kahjust Ghost, Ground, Poison ja Rock-tüüpi Pokemonidele.
Mürgirünnakud on terastüüpi Pokémoni vastu kasutud.
Mürgi tüüpi Pokémonid saavad maapealsete ja selgeltnägijate tüüpi rünnakutest topeltkahju.
Mürgised Pokémonid võtavad poole vigade, võitluste, rohu ja mürgi tüüpi rünnakute kahjust.
Rünnakud
Võistlustel on mürgirünnakud peamiselt Smart tüüpi, kuid on ka teisi, Cute välja arvatud.
Kõik kahju tekitavad mürgirünnakud võivad lisaks põhikahjustusele mürgitada ka vaenlast, välja arvatud Acid, millel on erinev mõju. Üldiselt on kõigi mürgiste rünnakute puhul, mis ei saa mürgitada, nimes sõna Acid.
Mürgitüüp on üks kolmest (sisaldab ka draakonit ja tavalist), mis ei suuda tekitada neljakordset kahju, kuna see on efektiivne ainult ühe tüübi vastu.

Võitluse tüüp
Tõhusus ja nõrkused

Võitlus-tüüpi rünnakud on ülitõhusad tavaliste, kivi-, teras-, jää- ja tumedat tüüpi Pokémonite vastu.
Nad tekitavad poole kahjust Poison, Psychic, Bug ja Flying-tüüpi Pokémonile.
Võitlustüüpi rünnakud on kummitustüüpi Pokémoni vastu kasutud.
Võitlustüüpi Pokémonid saavad lendavate ja selgeltnägijate tüüpi rünnakutest topeltkahjustusi.
Võitlevad Pokémonid saavad poole kahjust bug-, Dark- ja Rock-tüüpi rünnakute tõttu.
Rünnakud
Võistlustes on võitlusrünnakud enamasti lahedad või tugevad, kuid peale Cute on ka teisi.
Kõik lahingurünnakud on suunatud ainult ühele vaenlasele, mis tähendab, et need ei anna topeltlahingutes erilist eelist.

Elektriline tüüp

Tõhusus ja nõrkused

Elektrilised rünnakud on lendavate ja veetüüpi Pokémonide vastu ülitõhusad.

Nad teevad elektri-, draakoni- ja rohutüüpi Pokemonitele poole kahjust.

Elektrilised rünnakud on Ground tüüpi Pokemoni vastu täiesti kasutud.

Elektrilised Pokémonid saavad maapealsete rünnakute eest topeltkahjustusi.

Elektrilised Pokémonid võtavad poole elektri-, lendava- ja terastüüpi rünnakute kahjust.

Pokemon

Kokku on 28 elektrilist tüüpi Pokemoni.

Igal põlvkonnal oli vähemalt üks elektrilist tüüpi Pokémon, mille nimi algas ladina tähtedega E, M, P.

Elektriliste Pokemonide hulgas on kõige vähem levinud kahe tüüpi Pokemonid. Tavalistest Pokemonitest on need Magnemite'i ja Chincho evolutsioonid, samuti Pokemon Emonga. Ja haruldastest zapdodest, suust ja zekromist. Zekrom on seni ainus Pokémon, millel on tänu teisele – draakoni tüübile – elektrirünnakute vastu topeltkaitse.

Enamik elektrilisi Pokemone ilmus esimeses põlvkonnas, nimelt 9. Teises oli neid 8, neljandas - 7 ja kolmandas ainult 4.

Jää tüüp

Tõhusus ja nõrkused

Jää-tüüpi käigud on ülitõhusad draakoni-, lendava-, rohu- ja maa-tüüpi Pokémoni vastu.
Nad teevad poole kahjust tulekahju, jää, terase ja vee tüüpi Pokemonitele.
Jää-tüüpi Pokémonid saavad võitlus-, tule-, kivi- ja terastüüpi rünnakutest topeltkahjustusi.
Ice Pokémon võtavad poole jää-tüüpi rünnakute kahjust.

Maa tüüp
Tõhusus ja nõrkused

Maapealsed rünnakud tekitavad elektri-, tule-, mürgi-, kivi- ja terastüüpi Pokémonile topeltkahju.
Maapealsed rünnakud tekitavad Bug- ja Grass-tüüpi Pokémonitele poole kahjust.
Maapealsed rünnakud on lendavate Pokemonide vastu täiesti kasutud.
Maapealsed Pokémonid saavad jää-, rohu- ja veetüüpi rünnakutest kaks korda rohkem kahju.
Maapealsed Pokemonid võtavad pooled mürgi- ja kivitüüpi rünnakute kahjudest.
Maapealsed Pokémonid on elektriliste rünnakute suhtes täiesti immuunsed.

Draakoni tüüp

Tõhusus ja nõrkused

Draakonirünnakud on ülitõhusad nende enda draakoni tüüpi Pokémonide vastu.
Nad teevad terastüüpi Pokemonile poole kahjust.
Draakonid saavad draakoni ja jää tüüpi rünnakutest topeltkahju.
Draakonid võtavad poole elektri-, tule-, rohu- ja veerünnakute kahjust.
Rünnakud
Võistlustüüpides on draakonirünnakud enamasti karmid, kuid on ka paar nutikat ja tugevat tüüpi.
Draakonitüübil on väga vähe rünnakuid, ainult 12, vähem kui teistel tüüpidel. Ja neist on ainult üks staatuse rünnak, Dragon Dance. I põlvkonnas oli ainult üks Dragon Rage'i rünnak.

Tavaline tüüp

Tõhusus ja nõrkus

Tavaline tüüp on ründes üsna nõrk. Tavalised rünnakud on kummitustüüpide vastu kasutud. Tavalised rünnakud ei ole eriti tõhusad.
Tavalised Pokémonid saavad Fighting-tüüpi rünnakutest kaks korda rohkem kahju ja on kummitusrünnakute suhtes täiesti immuunsed.
Rünnakud
Tavatüüp on rünnakute arvu poolest kõige arvukam. Kokku on 152 tavatüüpi rünnakut. Seal on 10 tavalist tüüpi rünnakut võimsusega 100 või rohkem. Seda on rohkem kui ükski teine ​​elementaartüüp. Ei ole ühtegi tüüpi, mis oleks nõrk tavatüüpi rünnakute vastu, mistõttu on tavaline tüüp, mis pole millegi vastu tõhus. Lisaks on tavatüüpi kõige rohkem mittekahjustavate rünnakute osas. Selliseid tavatüüpi rünnakuid on 77.
Kui kasutada võistlustel tavatüüpi rünnakuid, siis need rünnakud on kohtunike jaoks haruldane lemmik.

Vaimne tüüp

Tõhusus ja nõrkused

Psüühilist tüüpi rünnakud on võitlus- ja mürgitüüpi pokemonide vastu ülitõhusad.
Nad teevad poole kahjust Psychic ja Steel tüüpi Pokemonitele.
Psüühilised rünnakud on tumedat tüüpi pokemonite vastu täiesti kasutud.
Selgeltnägijat tüüpi Pokémonid saavad vigade, tumedate ja kummituste tüüpi rünnakutest topeltkahju.
Selgeltnägijad Pokémonid võtavad võitluse ja selgeltnägija tüüpi rünnakute eest poole kahjust.

Taimne tüüp
Tõhusus ja nõrkus

Rohurünnakud on ülitõhusad maa-, kivi- ja veetüüpi Pokémonide vastu.
Rohurünnakud tekitavad putuka-, draakon-, tule-, lendava-, mürgi-, teras- ja rohutüüpi Pokémonile poole vähem kahju.
Grassi tüübil on palju nõrkusi, koos Rocki tüübiga on tal neid kõige rohkem, nimelt viis.
Grass-tüüpi Pokémonile tehakse topeltkahjustusi bug-, Fire-, Flying-, Ice- ja Poison-tüüpi rünnakutega.
Rohupokémonid saavad elektri-, maa-, vee- ja rohutüüpi rünnakutest poole vähem kahju.

Terase tüüp
Tõhusus ja nõrkus

Terasest tüüpi rünnakud on jää- ja kivitüüpi Pokemoni vastu ülitõhusad.
Terasest tüüpi rünnakud tekitavad elektri-, tule-, vee- ja terastüüpi Pokémonitele poole kahjust.
Terasest tüüpi Pokémonid saavad võitlus-, tule- ja maapealsete rünnakute korral kaks korda rohkem kahju.
Sellised Pokemonid saavad poole väiksemast kahjust tavaliste, putukate, lendavate, draakoni-, tume-, rohu-, kummitus-, jää-, teras- ja kivimitüüpide rünnakute korral.
Terasest Pokémonid on täielikult kaitstud Poison-tüüpi rünnakute eest.

Tulekahju tüüp

Tõhusus ja nõrkus

Tulerünnakutel on kahekordne mõju putuka-, rohu-, jää- ja terastüüpide vastu.
Tulerünnakud tekitavad draakoni-, tule-, kivi- ja veepokémonile poole vähem kahju.
Fire Pokémonid saavad Bug, Grass ja Fire-tüüpi rünnakutest poole vähem kahju.
Tuli-Pokémonid saavad kaks korda rohkem kahju maa-, kivi- ja veetüüpi rünnakutest.

Vee tüüp

Tõhusus ja nõrkus

Veerünnakutel on kahekordne toime tule-, maa- ja kiviliikide vastu.
Veerünnakud tekitavad poole vähem kahju draakonitele, rohule ja veele.
Vee-Pokémonid saavad tule-, jää-, teras- ja veetüüpi rünnakutest poole vähem kahju.
Vesipokémonid saavad elektri- ja rohutüüpi rünnakutest kaks korda rohkem kahju.

Putukate tüüp

Tõhusus ja nõrkus

Putukate võistlustel esinevad rünnakud erinevat tüüpi, ilma igasuguste eelsoodumusteta.
Kuigi paljud putukad on poollendavad tüüpi, suudavad vähesed neist kärbserünnaku ära õppida.
Enne Platinat ei suutnud mõned putukad (Shuckle, Cricket, Burmy, Wormadam ja Combi) õppida ühtegi putuka tüüpi rünnakut. Nüüd õpivad nad kõik Bug Bite'i taseme tõstmise kaudu ja Wormadam saab õpetaja abiga ka Signal Beami õppida.

Kivi tüüp

Tõhusus ja nõrkused

Kivi tüüpi käigud on ülitõhusad putuka-, tule-, lendava- ja jää-tüüpi pokemoni vastu.
Kivitüüpi rünnakud tekitavad Fighting-, Ground- ja Steel-tüüpi Pokémonile poole kahjust.
Kivitüüpi Pokémonid saavad võitlus-, rohu-, maa-, teras- ja veetüüpi rünnakutest kaks korda rohkem kahju.
Sellised Pokemonid saavad poole väiksemast kahjust tavaliste, tulekahjude, lendavate ja mürgiste rünnakute korral.

Kummitustüüp
Tõhusus ja nõrkused

Kummitusrünnakud on ülitõhusad nende endi Ghost- ja Psychic-tüüpi Pokémonide vastu.
Nad tekitavad pool kahjust Dark and Steel-tüüpi Pokemonile.
Kummitusrünnakud on tavatüüpi Pokemoni vastu kasutud.
Ghost- ja Dark-tüüpi rünnakutest saavad kummitused topeltkahju.
Tondid võtavad pooled mürgi- ja putukate rünnakute kahjudest.
Vaimud on tavaliste ja võitlevat tüüpi rünnakute suhtes immuunsed.
Rünnakud
Kummitustel on spetsiaalne needus, mis on ainus ??? tüüpi rünnak ja see toimib kummituste puhul teisiti kui teiste tüüpide puhul.
Enamikul kummituslikel rünnakutel on täiendav staatusefekt, need võivad magada, halvata ja hirmutada. Praegu te ei saa neid mürgitada.
Konkursitüüpide puhul on kummitusrünnakud enamasti nutikad, kuid on ka paar armsat ja tugevat tüüpi.
Fantoomrünnakud on üsna nõrgad. Ainult Shadow Force'i tugevus on 120 ühikut, kuid seda teavad ainult Giratina ja Arceus.
Alla 100% täpsusega Ghost-tüüpi rünnakut pole. Neil on kas 100% täpsus või ei jäta need üldse vahele.

Vaimne tüüp

Psüühiline tüüp (jaapani keeles エスパータイプ) on üks seitsmeteistkümnest elemenditüübist. Märkimisväärsete selgeltnägija tüüpi treenerite hulka kuuluvad: Sabrina Saffron Cityst, Will Indigo Elite Fourist, Tat ja Lisa (olgu, ma olen selgeltnägija-tüüpi väga hea, see on minu lemmiktüüp) Mossdeep Cityst ja Lucian Sinnoh Elite'ist Neli. Igal põlvkonnal on olnud vähemalt üks jõusaalijuht või Elite Four liige, kes on spetsialiseerunud selgeltnägijatele.

Tõhusus ja nõrkused

Psüühilist tüüpi rünnakud on võitlus- ja mürgitüüpi pokemonite vastu ülitõhusad. Nad teevad poole kahjust Psychic ja Steel tüüpi Pokemonitele. Psüühilised rünnakud on tumedat tüüpi pokemonite vastu täiesti kasutud. Selgeltnägijat tüüpi Pokémonid saavad vigade, tumedate ja kummituste tüüpi rünnakutest topeltkahju. Selgeltnägijad Pokémonid võtavad võitluse ja selgeltnägija tüüpi rünnakute eest poole kahjust.

Iseloomulik

Sellel lehel on näha vaimse tüübi keskmised omadused. Selgeltnägija tüüpi Pokémonitel on väga kõrge eristatistika. Rünnakud ja eripakkumised Kaitse. Päris suur kiirus. Kuid madal kaitse ja HP. Psychic Pokemonid on ründavas mõttes ühed parimad. Tumeda tüüpi Pokemonide vastu suunatud psüühiliste rünnakute kasutu mõju mõjub halvasti, kuid abiks on võime õppida teist tüüpi rünnakuid, aga ka Miracle Eye rünnak, mis eemaldab tumeda tüübi immuunsuse psüühiliste rünnakute suhtes. Kaitses on selgeltnägijad Pokémonid nõrgad. Kuid paljudel on rünnakud, mis taastavad HP. Psüühilised Pokémonid peavad hästi vastu erirünnakutele, kuid kaotavad kiiresti füüsilistele. Ainsad erandid on siin Bronzong ja Metagross, nende teine ​​- terasest - tüüp annab neile kõrgema kaitsevõime ja võime taluda tumedat tüüpi rünnakuid. Võistlustüüpides on psüühilised rünnakud peamiselt nutikad, kuid peale Tugeva on veel neli.

5 koht "Espeon"

Espeon on neljas evolutsioon, mis ilmus teises põlvkonnas. Tal on sile lilla keha ja lillad silmad, mis sarnanevad kassidega. Mu peas on punane kalliskivi, mille abil tuvastab õhuvõnked, kui keegi või miski läheneb, on Espeon oma omanikule väga lojaalne. See on väga rahulik Pokémon, mis ilmub episoodis "Espeon ei loe". Selles episoodis kohtuvad Ash ja ta sõbrad taas oma vana sõbra Sakuraga. Nende lahusoleku ajal ilmub talle see Pokemon. Täpne prototüüp on teadmata. Kuigi see Pokemon on väga sarnane kassile.

/////////////////////////////////////

4. koht "Mr. Mime"

//////////////////////////////////////

Hr Mime (inglise keeles Mr. Mime, jaapani keeles バリヤード Bariyaado) on Pokémoni 1. põlvkonna kaksik-Psychic/Fairy-tüüpi Pokémon, number 122 riiklikus Pokédexis. Arendub Mime Juniorist (kuigi tal ei olnud algselt mingit eelevolutsiooni, mister Mime'il on heliisolatsiooni- või filtrivõime). Heliisolatsioon muudab Mister Mime'i "heli" liikumiste suhtes immuunseks. Filter põhjustab kõik ülitõhusad toimingud, mis seda nõrgestavad. Härra Mime on juba noores eas andekas matkimiskunstiga, kuid vanemaks saades omandab ta oskuse teha nähtamatuid esemeid, kiirgades sõrmedest energiat ja vibreerides koheselt sõrmeotste ümber tahkumiseks ja seina moodustamiseks. Sel viisil tekitatud tõkked võivad tõrjuda tõsiseid rünnakuid ning tema žestid ja liigutused võivad veenda vaatlejaid, et midagi nähtamatut on tegelikult olemas. Kui see on saavutatud, realiseerub tajutav element. Härra Mime on oma miimikate esinemise üle väga uhke ja lööb kõvasti kõiki, kes neid matkimise ajal katkestavad, seda näidati esmakordselt 64. osas "Härra Mime'i väljapääs". Tsirkusetäht härra Mime sai täiesti vaevu ja keeldus töötamast. Ash pidi teda isegi areenil asendama. Kuid peagi ilmus välja teine ​​härra Mime ja tsirkusetäht asus kadedusest taas tööle. Ja äsja saabunud Pokemon asus elama Ashi majja, saades Ashi emale heaks abimeheks.

3. koht "Mew"

(((((((((((((((((((((((((((((((((

Mew on selgeltnägija tüüpi Pokémon ja legendaarne Pokémon. Mew'l on hiiglaslik tugevus, mis on võrdne Mewtwo omaga. Filmis "Lucario ja Mew müsteerium" öeldakse, et Mew ilmub inimestele oma päriskujul väga harva. Mew võib muutuda ka mis tahes Pokémoniks. Ta ilmub mis tahes Mewtwo kujul, mis loodi Mew jäänustest.

Legendaarse Pokemon Mew esimest pilti näidati iidsel seinamaalingul, mille Mewtwo hiljem hävitas, lubades endale, et ta ületab oma "vanema" (film: "Mewtwo Strikes Back") on mänguline ja uudishimulik võime koheselt liikuda - võime teisendada, teisendada teiste Pokemonite võimeid (teise võimete jäljendamine); Levitatsioon – võime lennata ilma tiibade abita). või et prototüüp võis olla jerboa või embrüo.

)))))))))))))))))))))))))))))))

2 koht "Abra"

))))))))))))))))))))))))))))))

Abra on selgeltnägija tüüpi pokemon esimesest põlvkonnast Abra on helepruuni värvi humanoidne pokemon. Abral on kolmnurkne pea väikeste kõrvadega, nagu rebane, alati suletud silmad ja väike nina. Abra on välimuselt kuldpruun ja inimlik nagu rebane Pokémon. Tal on nii kätel kui jalgadel kolm sõrme. Tema silmad on enamasti kinni une kalduvuse tõttu. Õlad on pruunid. Abral on pikk saba, millel on üks pruun triip. Jalgadel on 3 teravat küünist, 2 ees ja 1 kannal. Tal on veidi teravad kõrvad ja tema keha näeb pisut välja nagu soomusrüü, millel on sünkroonimise ja sisemise fookuse võimed. Sisemine fookus takistab Abra võpatamist. Sünkroonimine võimaldab Abral anda olekutingimuse tagasi vastasele, kui Abra saab olekutingimuse. Oli teada, et ta magab 18 tundi ööpäevas, kuna vajab telekineesivõimet. Abra suudab teleporteerumisvahendeid kasutades ka ohust eemale teleporteeruda. Ta suudab seda tehnikat isegi magades teha. Abra on pärit Kanto piirkonnast. Leitud ka Johtost ja Sinnohist. Elab peamiselt asustatud alade läheduses. Võib elada vanas majas. Abrat, et vältida inimeste ja teiste Pokémonite nägemist, näidati esmakordselt 22. osas "Abra ja selgeltnägija rünnak", kus sellest sai Sabrina staadioni juht Kadabra. Kadabra esines 24. osas "Hunter vs. Kadabra" otsustavas duellis Ashi ja Sabrina vahel. Väliselt näeb Abra välja nagu rebane, kellele on alati omistatud maagilisi võimeid. Võib-olla olid prototüübiks ka selgeltnägijad ja isegi tulnukad. On ka vihjeid, et see põhines Ameerika selgeltnägijal ja ravitsejal Edgar Cayce'il. Ta tegi valdava enamuse oma ennustustest erilises transiseisundis, mis meenutas unenägu.

&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&

1 koht "Slowbro"

&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&

Slowbro (inglise keeles: Slowbro, jaapani keeles: ヤドラン) on kahe vesi- ja selgeltnägija tüüpi Pokémon esimesest Pokémoni põlvkonnast, number 80 riiklikus Pokédexis. Slowbro areneb Slowpoke'ist tasemel 37. Slowbro on väga sarnane Slowpoke'iga, ainult selle sabas on Pokémon Shelder, mis klammerdus nagu kaan. Kuna Slowbro saba pole kerge, peab ta kõndima vaid tagajalgadel. Slowbro võib uuesti muutuda Slowpoke'iks, kui Shellder kukub kogemata sabalt maha. Samal ajal on ta väga laisk, ei hiilga eriti intelligentsusega, sest ta on liiga laisk, et Shelderit sabast maha raputada: Brick Break, Ice Strike ja Seismic Throw See elab veekogude lähedal. nagu Slowpoke.

P.S Ja sa oled praegu selline - Sa tüütad meid nende toppidega!!!

Juuli alguses see ilmus uusim arendus mänguarvutitööstus - mäng Pokemon GO. Fännid üle kogu maailma läksid tänavatele Pokemone otsima. Nad kulutavad palju raha virtuaalsetele trikkidele, et püüda ja treenida arvutikoletisi (nii tõlgitakse sõna Pokemon).

Kes on Pokemonid?

Taskukoletised (ebatavalised loomad) olid algselt fantaasiamängude ja seejärel lõputu animasarja kangelased. Jaapani mängudisainer Satoshi Tajiri töötas kuus aastat Pokemoni arendamisel. Oma lapsepõlvefantaasiad ja põrnikakogu kandis ta praktiliselt üle virtuaalmaailma. Kuid nüüd ei saa Pokemone mitte ainult koguda, vaid ka treenida ja võistlustel pidada.

Pokémonid hakkavad tänu oma treenerile kasvama, arenema, muutudes tõelisteks võitlejateks - tõelisteks koletisteks. Igal Pokemonil pole mitte ainult originaalne välimus, vaid ka eriline iseloom. Mõned omadused meenutavad selgelt mängijat ennast ja mõned isikud, keda ta teab. Kokku on rohkem kui 700 Pokemoni ja mängu arendus alles käib. Need võivad olla mets, maa, vesi, tuli, elekter jne. Koletiste käsutamine tähendab võimu tohutut võimu. Pokemonitest on saanud kultuurinähtus.

Mängu on välja töötanud Niantic. Vaid mõne nädalaga oma olemasolust tõi mäng miljardeid dollareid nii mänguarendajale Nianticule kui ka Pokémoni kaubamärgi omanikule Nintendole.

Mängu Pokemon GO olemus

Niisiis, Pokemon GO poolt loodud rollimäng mitme mängijaga uusim tehnoloogia liitreaalsus. Mängu põhiolemus on leida Pokemonid, püüda need oma kollektsiooni, muuta nad pika treeningu kaudu tõelisteks võitlejateks, korraldada lahinguid, liituda teiste koolitajate rühmadega ja ühendada jõud. Võimalik, et see kõik meenutab tavalist arvutimängu, kuid arendajad on konkurente edestanud, kasutades liitreaalsuse tehnoloogiat, mille olemus seisneb selles, et kõik Pokemoni tegevused toimuvad pärismaailmas.

Pokemonid peidavad end, elavad, hullavad, õpivad ja kaklevad meie kõrval: kodus, kontoris, koolis, mänguväljakul, avalikus kohas. Mäng ühendab endas reaalsuse, mille pilte ta saab nutitelefonide ja tahvelarvutite kaamerate abil, ning virtuaalsuse – mänguarendajate toote.

Pokemoni kriuksudes hakkavad inimesed liikuma. Nad jõuavad kõige ootamatumatesse kohtadesse, kus nad hakkavad koletisi püüdma või treenima. Mäng on tehtud nii, et iga kord tuleb mõnes olulises huvitavas kohas peatuda. Loomulikult ei taha inimene oma mängu saavutusi kaotada.

Te ei tohiks eeldada, et arendajad andsid maailmale sellise huvitava tegevuse täiesti huvitamatult. Teatud etappidel hakkab mängija kokku puutuma paljude takistustega, mida on peaaegu võimatu ületada. Sel juhul tulevad appi mitmesugused virtuaalsed nipid, abivahendid ja söödad, mida saab päris raha eest soetada.

Muidugi ei pea te seda omandama, kuid selle vajaduse hetkel on inimese teadvus sügavalt mängu sees. Kuigi antud juhul oleks õigem öelda, et mäng tungib sügavale inimese teadvusesse. On põletav soov uurida iga uut kohta läbi mängu prisma (tahvelarvuti ekraan), et avastada uusi haruldasi Pokemone ja täiendada oma kollektsiooni. Selleks ajaks on inimene juba valmis oma virtuaalreaalsusele raha kulutama.

Pokemon GO eelised teiste mängude ees

  1. Reaalsuse tunnetus: tegevus toimub meid ümbritsevas reaalses maailmas.
  2. Võimalus ei ole lihtne olla tugev, vaid käsutada kellegi teise jõudu. Võim versus jõud.
  3. Mängu saadavus: võimalus mängida kõikjal, arvutilauast eemal.
  4. Kasutuslihtsus: arendajad püüdsid teha mängu võimalikult ligipääsetavaks ka väikelastele, lisaks ei nõua see kõrgeid tehnilisi parameetreid.

Pokemon GO oht

Mängu arendajad väitsid, et mängul on inimestele väga positiivne mõju:

  • inimesed liiguvad võimalikult aktiivselt;
  • koomilised olukorrad tegelastega tekitavad positiivseid emotsioone.

Mängu üksikasjalik analüüs võib aga paljastada mitmeid mõju avaldavaid funktsioone negatiivset mõju psüühika kohta. Pole ime, et psühholoogid on juba häirekella lööma hakanud.

Mängu oht:

  • Kahe reaalsuse üksteise peale asetamine põhjustab inimese reaalsustaju rikkumise. Esmapilgul võib tunduda, et see on täiesti kontrollitav. Kuid hiljem selgub, et üldpilt keskkonnast kujuneb mitte läbi psüühika, vaid selle kaudu arvutiprogramm. Me tajume seda, mida arvuti meile dikteerib. Ja see on täis psüühika kahjustamist.
  • Mäng on ohtlik inimeste tervisele ja elule. Märkamata, mis tegelikult toimub, järgib mängija mängu määratud rada, põrkab vastu esemeid ja saab vigastada. On hirmutav mõelda, mis juhtub, kui mäng viib teid tiheda liiklusega teele või ohtlikule alale.
  • Pokemonid nõuavad pidevat tähelepanu. Igasugune mängust kõrvalejuhtimine toob kaasa muudatusi ning punktide ja boonuste kaotamise ning võib isegi viia Pokemoni surmani. Nii tekib mängusõltuvus.
  • Pokemonid on algstaadiumis väga armsad olendid, kuid kes saab garanteerida, et see on kogu aeg nii. Mängijal on ees kohutavad lahingud, mis tähendab tõusu

Mäng Pokemon Go viitab paljuski mängijatele animasarjadele. Saate oma lemmikkoletisi jälgida ja püüda, neid arendada ja teiste Pokemonidega lahingutesse saata. Samal ajal puudub mäng täielikult ägeda rivaalitsemise elemendist. Isegi need kaklused ei takista mängijatel sõprussidemeid loomast. Et näidata end tõhusa ja tugevana, peate teadma võitluse põhitõdesid ja mõningaid kasulikke saladusi.

Pokemoni jõud

Mängus on Pokémoni kohta palju statistikat, kuid võimsuse statistika on võib-olla kõige olulisem. Seda nimetatakse ja seda näidatakse kaare kujul lemmiklooma kujutise kohal.

Võitlusaerutaja

CP määrab löögi tugevuse ja vastupidavuse lahingus. Pokemone on võimalik püüda väga kõrge CP-ga. Need aitavad arendada tugevaid võitlejaid. Maksimaalne CP on aga pigem erand reeglist ja suurem hulk Pokemone tuleb enne “sööda” ja alles siis areneda.

Kui te ei tule selle edukaks arendamiseks piisavalt kokku, peate ise jõudu koguma. Selle suurenemist soodustab CP (Power Up) ja (Evolve) otsene tõus.

Pokemoni tüübid, nende kombinatsioon lahingus

Pokemoni tüüp mängib lahingus olulist rolli. Pokemon Go's on neid 17 Tüüp sõltub Pokemoni päritolust ja selle füsioloogiast. Teatud elementide haavatavuse arvutamisel päris elu, mängus rünnak suureneb või väheneb, kui kaks vastandlikku elementi põrkuvad. Näiteks on need tõhusad ja tugevamad.

Eduka võitluse reeglid:

  • Kivi, teras, jää, aga ka tavalised ja tumedad Pokemonid ei talu Pokemonidega võitlemise lööke.
  • Lendavad koletised hävitavad ilma probleemideta putukaid ja rohukoletisi. Tõhus võitluse vastu.
  • Tuli ja jää ei pea kividega hästi vastu. Ei aita ka putukad ja lendavad Pokemonid.
  • Selgeltnägija tüüp ei ole väga võimas ja peaaegu igaüks suudab sellele vastu seista. Need lihtsalt ei hõlma mürgiseid ja võitluskoletisi.
  • On rumal draakonit, tumedat või maagiliste Pokemonidega võitlemist, välja ajada.
  • Vesi ja lendavad ei hoia elektrirünnakuid tagasi.
  • Jääd ründavad maad, rohtu, lendavaid ja draakoneid kahekordse jõuga.
  • Võib-olla on maapealsetel Pokémonitel kõige vähem vastaseid. Need tungivad kergesti mürgiste, kivi-, teras-, tule- ja elektrikaitsesse.
  • Veelised on osutunud tugevateks ja kergesti kontrollitavateks. Nad on tugevamad lahingus tule, kivi ja maaga.
  • Maa, vesi ja kivi on muru rünnakute suhtes tundlikud.
  • Terasest koletised on kivide, maagia ja jääga halastamatud.
  • Tulepokemonid hävitavad kõik, mis nende teel on. Nende leegid põletavad putukaid ja rohtu Pokémone, sulatavad jääd ja terast.
  • Dark and Ghosts on teiste kummituste ja selgeltnägijate jaoks kõige rõhuvamad.
  • Heitke julgelt mürgiseid, et jäädvustada saal, kus seisavad maagilised ja maalähedased.
  • Tumedad on kummalisel kombel vastuvõtlikud putukate rünnakutele. Täpselt nagu selgeltnägijad ja ravimtaimed.
  • Draakonid paljastavad oma täieliku jõu ainult lahingus draakoniga.

Ebaproduktiivsed kombinatsioonid:

  • kummitus > normaalne;
  • maa > lendamine;
  • elektriline > maandus;
  • tavaline > kummitus;
  • võidelda > kummitus;
  • mürgine > teras;
  • selgeltnägija > tume;
  • draakon > maagiline.

Kui proovite esimesena rünnata teisi, on teil suur oht kaotada. Löökidel ei pruugi olla üldse mingit mõju. Muidu see ilmub kiri Ei tõhus. Kõik toimingud on arendajate poolt läbi mõeldud, isegi loogilisest vaatenurgast, sest terast on raske mürgitada ja lendavat Pokemoni maapinnast kätte saada.

Kuidas rünnata

Iga koletis suudab kiiresti võidelda ja sooritada superrünnaku. Regulaarsed löögid sooritatakse perioodiliselt lühikeste ekraanipuudutustega. Superrünnak aktiveeritakse pika vajutusega. See on juhtimismehaanika.


Rünnakute tüübid, nende mõju Pokemoni tõhususele

Mängus on mitut tüüpi rünnakuid. Sama liigi Pokémonitel võivad olla spetsiifilisuse ja tugevuse poolest täiesti erinevad rünnakud. Kõige edukamaks kombinatsiooniks peetakse sama tüüpi võimete kogumit. Näiteks võitluskoletis Machoke (Machopi teine ​​evolutsioon) on ideaalne, kui sellel on kõik võitlusrünnakud ja tuline Flareon on kogunud kõik tulekäigud.

Need valikud leiate Pokemoni menüüst. Tüüp on loetletud vasakul Pokemoni all. Rünnakuindikaatorid ekraani allosas. Igal neist on oma tugevus. See kuvatakse selle nime vastas. Esimene rida tähistab kiireid lööke. Pokémoni, mis sellistest rünnakutest rohkem kahju teeb, peetakse tugevamaks. Teisel real näete sinist joont või punktiirjoont. See on superrünnakute sagedus, mida saab sooritada. See tähendab, et mida rohkem jaotusi, seda vähem aega kulub uuesti laadimiseks, kuid löök nõrgeneb. Üks suur latt on veel parem selles mõttes, et Pokemon jääb kaitsetuks, kui hoiad pidevalt superrünnaku eest ekraani.

Rünnakute tüübid

Rünnakute sorteerimine Pokemoni tüübi järgi pole mängus viimane asi. Kiirrünnakuid on erinevaid, näiteks jää- ja veepokemonitele. Üks koletis võib saada suurema kahjuga rünnaku ja teine ​​sama tüüpi koletis võib saada teise väiksema kahjuga. Oleme teie jaoks kogunud nende kohta täielikku teavet. Selle abiga saate analüüsida Pokemoni potentsiaali ja jõudu õigesti jaotada.

Kiirete rünnakute omadused

Tüüp Nimi Kahju/energia/aeg (s)
Mürgine Hape 10/7/1,05
Poison Jab 15/7/1,05
Poison Sting 6/4/0,575
Tume Hammustada 6/7/0,5
Feint Attack 12/7/0,04
Sucker Punch 7/4/0,7
Viinapuu piits 7/7/0,65
Vesi Mull 25/15/2,3
Splash 0/7/1,23
Veepüstol 6/7/0,5
Putukas Bug Bite 5/7/0,4
Fury Cutter 3/12/0,4
Teras Bullet Punch 10/7/1,2
Metallist küünis 12/7/0,63
Terasest tiib 15/4/1,33
Vaimne Segadus 15/7/1,51
Psühholõikus 8/7/0,57
Zeni peaklamber 12/4/1,05
Tavaline Lõika 12/7/1,13
Nael 7/7/0,54
Kiire rünnak 10/7/1,33
Kriimustada 6/7/0,5
Käsitleb 12/7/1,1
Draakon Draakoni hingamine 6/7/0,5
Tuline Ember 10/7/1,05
Tulekihv 10/4/0,84
Jää Külma hingamine 9/7/0,81
Jääkild 15/7/1,4
Võitlus Madal löök 5/7/0,6
Karate Chop 6/7/0,8
Rock Smash 15/7/1,41
Kummitus Lakkuda 5/7/0,5
Psühholõikus 8/7/0,57
Varjuküünis 11/7/0,95
Zemljanoi Mudalask 12/7/0,55
Mudalaks 15/9/1,35
Lendamine Peck 10/10/1,15
Wing Rünnak 9/7/0,75
Elektriline Säde 7/4/0,7
Äike šokk 5/7/0,6
Taimne Raseerija leht 15/7/1,45
Kivi Kiviviskamine 12/7/1,36

Superrünnakute omadused

Tüüp Nimi Kahju/protsent/aeg (s) Osakondade arv
Lendamine Õhuäss 30/5/2,9
Õhulõikur 30/25/3,3
Puurida Peck 40/5/2,7
Orkaan 80/5/3,2
Kivi Iidne jõud 35/5/3,6
Power Gem 40/5/2,9
Rock Slide 50/5/3,2
Kalju haud 30/25/3,4
Stone Edge 80/50/3,1
Vesi Aqua Jet 25/5/2,35
Aqua Tail 45/5/2,35
Soolvesi 15/5/2,4
Mullitala 30/5/2,9
Hüdropump 90/5/3,8
Põletada 55/5/4
Veeimpulss 35/5/3,3
Jää Blizzard 100/5/3,9
Jäätala 65/5/3,65
Jääpunch 45/5/3,5
Jäätuul 25/5/3,8
Tavaline Body Slam 40/5/1,56
Sarve rünnak 25/5/2,2
Hüper Beam 120/5/5
Hüperfang 35/5/2,1
Stomp 30/5/2,1
Võitlus 15/0/1,695
Swift 30/5/3
Vice Grip 25/5/2,1
Mähi 25/5/4
Zemljanoi Luuklubi 25/5/1,6
Drill Run 50/25/3/4
Buldooser 35/5/3,4
Dig 70/5/5,8
Maavärin 100/5/4,2
Mudapomm 30/5/2,6
Võitlus Telliskivi purunemine 30/25/1,6
Cross Chop 60/25/2
Madal pühkimine 30/5/2,25
Esitamine 30/5/2,1
Putukas Bug Buzz 75/5/4,25
Megahorn 80/5/3,2
Signaalikiir 45/5/3,1
X-käärid 35/5/2,1
Mürgine Cross Poison 25/25/1,5
Gunk Shot 65/5/3
Mürgikang 25/5/2,4
Muda 30/5/2,6
Mudapomm 55/5/2,6
Muda laine 70/5/3,4
Tume Tume pulss 45/5/3,5
Öine kaldkriips 30/25/2,7
Maagia Pimestav sära 55/5/4,2
Desarming Voice 25/5/3,9
Tühjendav suudlus 25/5/2,8
Kuuplahvatus 85/5/4,1
Mängi Rough 55/5/2,9
Elektriline Tühjenemine 35/5/2,5
Äike 100/5/4,3
Äikene löök 40/5/2,4
Äike 55/5/2,7
Draakon Draakoni küünis 35/25/1,5
Draakoni pulss 65/5/3,6
Twister 25/5/2,7
Vaimne Psybeam 40/5/3,8
Selgeltnägija 55/5/2,8
Psühhošokk 40/5/2,7
Tuline Tuleplahvatus 100/5/4,1
Tulepunch 40/5/2,8
Leegi lõhkemine 30/5/2,1
Leegilaeng 25/5/3,1
Leegi ratas 40/5/4,6
Leegiheitja 55/5/2,9
Teras Välgu kahur 60/6/3,9
Kuumalaine 80/5/3,8
Raudpea 30/5/2
Magnetpomm 30/5/2,8
Taimne Lehetera 55/25/2,
Kroonlehtede lumetorm 65/5/3,2
Võimsuspiits 70/12/2,8
Seemnepomm 40/5/2,4
Päikesekiir 120/5/4,9
Kummitus Kurjakuulutav tuul 30/5/3,1
Varjupall 45/5/3,08

Kõrvalehoidmine ja topeltrünnak

Pokemon Go lahingutes ei saa te mitte ainult lüüa, vaid ka neist kõrvale hiilida. Lihtsalt pühkige sõrmega horisontaalselt ühelt ekraani servalt teisele. See trikk ei tööta alati, seega ärge lootke sellele liiga palju.

Väga kasulik tehnika lahingus on rühmarünnak. Kui ründate saali samal ajal teise mängijaga, näete üksteist areenil ja teete koos vaenlasele kahju. Loomulikult sobib see tehnika ainult ühe meeskonna mängijatele.

Alguses püüavad mängijad meeletult kõik Pokemonid järjest, kuid pärast mõnda aega mängu mängimist soovib iga mängija hakata püüdma teatud Pokemone ja imesid. Kus on Pokemon GO-s Pokemon?.

Milliseid Pokemone Pokemon GO-s püütakse

Pokemone on kuni 17 tüüpi ja igaüks neist saab püüda erinevates piirkondades:

  • Tavaline
  • Mermen
  • Tuline
  • Taimne
  • Elektriline
  • Jäine
  • Võitlus
  • Mürgine
  • Maane
  • Lendamine
  • Vaimne
  • Putukad
  • Kivi
  • Kummitavad
  • Drakooniline
  • Tume
  • Teras

Mõned tüübid võivad “ristuda”, st. Sama Pokemon võib kuuluda nii draakoni kui ka tulekahju Pokemonile.

Allpool vaatame kust Pokemon GO-s Pokemone otsida ja kust neid leida, ja me räägime igast tüübist üksikasjalikult (millist tüüpi Pokemonit on parem teatud tüüpi Pokemoni vastu võidelda) eraldi artiklis.

Pokemon Mine, kust vesipokemone püüda

Vesipokemone leidub veekogude läheduses (mered, ookeanid, jõed, järved). Aga kui selliseid veekogusid läheduses pole, sobib kasvõi väike tiik teie pargis või isegi veele pühendatud maamärk!

Kanalid, dokid, sadamad, järved, mered, rannad, jõed, veehoidlad, sood, sadamad ja isegi veepargid.

Kui teil on veega tõesti raske, näiteks elate kuivas kliimas või kõrbes, kuid vajate lahingute läbiviimiseks tugevat veepokemonit, saate:

  1. "Harutage" munast vesipokemon
  2. Hankige Vaporeon, arendades Eevee.

Kõik mermenid pokemon pokemon MINNA: Squirtle, Wartortle, Blastoise, Psyduck, Golduck, Poliwag, Poliwhirl, Poliwrath, Tentacool, Tentacruel, Slowbro, Seel, Dewgong, Shellder, Cloyster, Krabby, Kingler, Horsea, Seadra, Omanyte, Omastar, Kabuto, Kabutop Seaking, Staryu, Starmie, Magikarp, Gyarados, Lapras ja Vaporeon.

Kust Pokemon GO-s süttida

Fire Pokémonid on täpselt vastand Water Pokémonile. Neid leidub kuivas kliimas, kuid võimalus sellist Pokemonit püüda on kõikjal, kuid palju väiksem.

Veepokemonide leiukohad: Linnad, kuiv/kuiv kliima, soe kliima, rannad, pargid.
Kinnitamata püügikohad: Parklad, tanklad

Pokemoni süttimiseks on veel mitu võimalust:

  • Saate Eevee arendada Flareoniks. Väga tugeva tulega Pokemon.
  • Samuti on suur tõenäosus tabada parkides populaarseim tulekahju Pokemon - Charmander. Mängijad märgivad ka, et seda leidub ka staadionidel.

Mis on Pokemon GO tulepokemonid (12 tüüpi): Charmander, Charmeleon, Charizard, Vulpix, Ninetales, Growlithe, Arcanine, Ponyta, Rapidash, Magmar, Flareon ja Moltres (on legendaarne Pokemon).

Grass Pokemon Pokemon GO-s

Grass Pokemone leidub kõikjal; lihtsate Pokemonide püüdmine pole eriti keeruline. Nad elavad kõikjal, kus on "rohelist".

Kohad, kus Grass Pokemone leidub: Pargid, Põllumajandusmaa, Metsad, Aiad, Põllud (nt jalgpalliväljakud), Niidud, Looduskaitsealad.

Mis muru Pokemonid Pokemon GO-s on?(14 tüüpi): Bulbasaur, Ivysaur, Venusaur, Odish, Gloom, Vileplume, Bellsprout, Weepinbell, Victreebell, Exeggcute, Exeggutor, Tangela, Paras ja Parasect.

Elektrilised pokemonid

Elektrilisi Pokemone leidub peamiselt ülikoolide ja koolide läheduses ning linnade tööstuspiirkondades.

Grass Pokemonide püüdmise kohad:Ülikoolid, kolledžid, tööstuspiirkonnad, koolid, raudteejaamad, äripinnad, raamatukogud.

Millised elektrilised Pokemonid Pokemon GO-s on?(9 tüüpi): Pikachu, Raichu, Magnemite, Magneton, Voltorb, Electrode, Electabuzz, Jolteon ja Zapdos (legendaarne Pokemon).

Rock Pokemonide kudemiskohad Pokemon GO-s

Rock Pokemone püütakse kivistel aladel - mägedes, karjäärides jne.

Pokemonide püüdmise kohad: Mäed, karjäärid, põllumaa, äärelinna kaitsealad. Võimalik välimus kaubanduskeskustes

Millised kivipokemonid on Pokemon GO-s olemas?(11 tüüpi): Geodude, Graveler, Golem, Onix, Rhyhorn, Rhydon, Omanyte, Omastar, Kabuto, Kabutops ja Aerodactyl.

Kust püüda selgeltnägijaid pokemone

Selgeltnägijad ilmuvad kõige sagedamini öösel ja mängijad on märkinud ka nende ilmumist haiglapiirkonda.

Kohad, kus püüda selgeltnägijaid pokemone: Linnade elamurajoonid (öösel), Haiglad. Võimalik ilmumine raamatukogudesse ja randadesse.

(11 tüüpi): Abra, Kadabra, Alakazam, Drowzee, Hypno, Exeggcute, Exeggutor, Slowbrow, Slowbrow Jynx, Mr, Mine, Mew ja Mewtwo (viimaseid looduses ei leidu)

Kust Pokemoni putukaid püütakse?

Putukate Pokemone leidub samades kohtades kui rohupokemone – metsades, parkides, looduskaitsealades jne. Muide, pargid - parim koht putukate püüdmiseks.

Pokemoni putukate püüdmise kohad: Pargid, metsad, aiad, niidud, looduskaitsealad

Millised selgeltnägijad Pokemonid Pokemon GO-s on?(12 liiki): Caterpy, Metapod, Butterfree, Weedle, Kakuna, Beedrill, Paras, Parasect, Venonat, Venomoth, Scyther ja Pinsir.

Maapealsed Pokémoni elupaigad

Maapealseid Pokémone leidub samades kohtades kui Rock Pokémone. Põllumajandusobjektid on seda tüüpi Pokemonide lemmikelupaik Pokemon GO-s.

Pokemonide püüdmise kohad: Põllumaa, karjäärid, pargid

Mis tüüpi Pokemonid Pokemon GO-s eksisteerivad?(14 liiki): Sandshrew, Sandslash, Diglett, Dugtrio, Geodude, Graveler, Golem, Onix, Kubon, Marowak, Rhyhorn, Rhydon, Nidoqueen ja Nidoking.

Kust Pokemon GOU-s püütakse mürgiseid Pokemone?

Kõige sagedamini võib mürgiseid Pokemone püüda soistes piirkondades; harvemini ilmuvad need linna suurtesse tööstuspiirkondadesse. Peaaegu kõigil mürgistel Pokémonitel on teine ​​(külgnev) tüüp, nii et neid on teistes piirkondades lihtne püüda.

Mürgiste Pokemonide püüdmise kohad: Soised alad, tööstusalad, järved.

Milliseid mürgiseid Pokemone Pokemon GO-s on?(33 liiki): Bulbasaur, Ivysaur, Venusaur, Oddish, Gloom, Vileplume, Weedle, Kakuna, Beedrill, Venonat, Venomoth, Bellsprout, Weepinbel, Victreebel, Ekans, Arbok, Nidoran (emane), Nidoran (isane), Nidoqueenina , Nidorino, Nidoking, Zubat, Golbat, Grimer, Muk, Koffing, Weezing, Tentacool, Tentacruel, Gastly, Haunter ja Gengar.

Kust leida tavalisi Pokemone?

Tavalisi pokemone püütakse igalt poolt. Neid pole raske leida, kuid seda tüüpi Pokemonite hulgas on ka haruldasi liike. Tavalised Pokémonid kooruvad sageli munadest.

Tavaliste Pokemonide püüdmise kohad: elamurajoonid, parklad, ülikoolid

Millised on Pokemon GO tavalised Pokemonid?(22 liiki): Pidgey, Pidgeotto, Pidgeot, Rattata, Raticate, Spearow, Fearow, Jigglypuff, Wigglytuff, Meowth, Pärsia, Farfetch'd, Doduo, Dodrio, Lickitung, Chansey, Kangaskhan, Tauros, Ditto, Eevee, Porygon ja Snorlax .

Kust püüda Pokemon GO-s Dragon Pokemone

Lihtsaim viis draakoni saamiseks on püüda Grass Dratini ja muuta see Dragonite'iks. Draakoni saab püüda ka "suurte" atraktsioonide piirkonnas.

Pokemoni draakonite püüdmise kohad: vaatamisväärsused

Millised Pokemoni draakonid Pokemon GO-s eksisteerivad?(kokku 3 tüüpi): Dratini, Dragonair ja Dragonite.

Kus on maagilised Pokemonid?

Maagilisi Pokemone võib leida maamärkide lähedalt ja mängijad märgivad ka, et seda tüüpi pokemonid ilmuvad kirikutes ja kalmistutes.

Maagiliste Pokemonide püüdmise kohad: vaatamisväärsused, kirikud, kalmistud.

Millised maagilised Pokemonid Pokemon GO-s on?(kokku 5 tüüpi): Clefairy, Clefable, Jigglypuff, Wigglytuff ja Mr. Minu oma.

Kus Pokemon GO-s võitlevad Pokemonid elavad?

Kohad, kus võidelda Pokemonidega: staadionid, spordiklubid ja -keskused, puhkealad.

Millised võitlevad Pokemonid on Pokemon GO-s?(kokku 8 tüüpi): Mankey, Primeape, Machop, Machoke, Machamp, Hitmonlee, Hitmonchan ja Poliwrath.

Ghost Pokemon Pokemon GO-s

Kummituspokemonide püüdmise kohad: Seda tüüpi Pokemone püütakse öösel kõikjal. Mängijad teatasid, et neid võib leida surnuaedadest.

Millised kummitus-Pokemonid on Pokemon GO-s?(3 tüüpi): Gastly, Haunter ja Gengar.

Kust püüda Ice Pokemone

Sageli saab sellise Pokemoni munast. Kuid nimest selgub, et neid leidub külmas kliimas, kus on ülekaalus lumega kaetud alad.

Ice Pokemonide püüdmise kohad: Suusakuurordid, liustikud, liuväljad, külm kliima

Millised jää-Pokemonid on Pokemon GO-s?(5 liiki): Jynx, Dewgong, Cloyster, Lapras ja Articuno, Articuno (on legendaarne Pokemon ja seda looduses ei leidu).

pane tähele seda Pokemon GO haruldus– suhteline mõiste. Kui piirkonnas, kus te elate, on teatud liiki väga raske leida, siis teisel kontinendil võib neid Pokemone leida kõikjal.

Selle ilmekaks näiteks on Pinser, kes elab New Yorgi keskpargis.

Pidage meeles, et lisaks Pokemoni välimuse geograafilistele teguritele on olemas ka kellaaeg jne.

Pokemon tüüpi laud Pokemon GO

Allpool sisse Pokemon GO Pokemoni tüüpi tabel me vaatame, millised liigid on võitluses milliste liikide vastu "tugevamad" ja millised on nõrgemad.

Pokemon Go tüübitabel Tugev vastu Nõrk vs.
Tavaline tüüp Tugev vastu: Ei Nõrk vastu: Võitlus
Putukad Tugev vastu: Taimsed, selgeltnägijad, kummitused Nõrk vastu: Lendamine, tuli, kivi
Mürgine tüüp Tugev vastu: Taimne, maagiline Nõrk vastu: Maalähedane, selgeltnägija
Taimne tüüp Tugev vastu: Vesi, maa, kivi Nõrk vastu: Lendav, mürgine, tuli, jää
Vee tüüp Tugev vastu: Tuli, maa, kivi Nõrk vastu: Elektriline, taimne
Tulekahju tüüp Tugev vastu: Teras, putukad, jää, rohi Nõrk vastu: Maa, kivi, vesi
Maa tüüp Tugev vastu: Tuli, elekter, mürgine, kivi, teras Nõrk vastu: Vesi, taim, jää
Võitlustüüp Tugev vastu: Tavaline Nõrk vastu: Lendamine, maagia
Kivi tüüp Tugev vastu: Tuli, jää, lendamine, putukad Nõrk vastu: Vesi, taim, võitlus, maa, teras
Maagiline tüüp Tugev vastu: Võitlus, draakonid, kummitused Nõrk vastu: Mürgine, teras
Elektriline tüüp Tugev vastu: Vesi, lendamine Nõrk vastu: Muru, teras, draakonid
Vaimne tüüp Tugev vastu: Võitlus, mürgine Nõrk vastu: Putukad, kummitused
Kummitustüüp Tugev vastu: Selgeltnägija, kummitused Nõrk vastu: Kummitusi
Draakonid Tugev vastu: Draakonid Nõrk vastu: Jäine, maagia
Jää tüüp Tugev vastu: Taimsed, mullased, lendavad, draakonid Nõrk vastu: Tuli, maa, teras
Lendav tüüp Tugev vastu: Taimed, võitlus, putukad Nõrk vastu: Elektriline, vanaisa, maa
Kummitustüüp Tugev vastu: Selgeltnägija, kummitused Nõrk vastu: Võitlus, maagia
Metallist tüüpi Tugev vastu: Maagiline, jäine, maalähedane Nõrk vastu: Võitlus, tuli, maa

Igat tüüpi tugevaim Pokemon GO Pokemon

Tüüp Kõige võimsam Pokemon
Tavaline Snorlax Wigglytuff Clefable
Putukad Pinsir Scyther Venomoth
Mürgine Veenusaurus Vileplume Muk
Taimne Exegutor Venusaur Victreebel
Mermen Lapras Vaporeon Gyarados
Tulekahju Arkanine Charizard Flareon
Maane Nidoking Rhydon Nidoqueen
Võitlus Machamp Poliwrath Primeape
Kivi Rhydon Omastar Golem
Elektriline Jolteon Electabuzz Raichu
Vaimne Slowbro Exeggutor Hypno
Lendamine Dragonite Gyarados Charizard

Rohkem minu saidilt

Postituse vaatamisi: 12 295