NVIDIA pistikprogrammid Adobe Photoshop x64 toega. Sissejuhatus dds-vorminguga töötamisse Photoshopi dds-de lugemiseks mõeldud plugin

See on lõpetatud! Pärast mitut aastat ootamist oli Nvidial au seda värskendada NVIDIA pistikprogrammid Adobe photoshop ja juurutanud sellesse versioonitoe CS4, CS5 ja x64 süsteemid (kuigi õigem oleks öelda, 64-bitine programmide versioonid). Nüüd saavad amatöörid ja professionaalid üle kogu maailma lõpuks lõpetada hüppamise Photoshopi 64-bitiselt versioonilt 32-bitisele versioonile ja tagasi, et luua tavalisi kaarte.

Nvidia tavaline kaardifilter ja DDS-i pistikprogramm 64-bitise Photoshopi jaoks (x64)

Adobe Photoshopi NVIDIA pistikprogrammidel on kaks põhikomponenti:
  • Tavaline kaardifilter- Photoshopi filter, mis on võimeline teisendama mis tahes pildi tavalisteks kaartideks (tavaline kaart). Algoritm töötab Height2Normal põhimõttel, st. originaalpildil peaksid tumedad alad vastama süvenditele ja heledad alad kõrgustele. Teisisõnu, õigeks töötlemiseks võib olla vajalik algse pildi käsitsi ülevaatamine (kui muidugi olete tulemuse kvaliteedi pärast mures). Filtri jaoks on saadaval palju kohandamisvalikuid, aga ka eelvaate võimalus 3D-vaate režiimis.

  • DDS-i pistikprogramm- võimaldab avada ja salvestada DXTC algoritmi (dds-vorming) abil tihendatud tekstuure, valida rakendatavat tihendusprofiili jne. DDS-vormingut (Direct Draw Surface) kasutatakse laialdaselt mängude arendamiseks ja seda kasutatakse sageli mängumudelite tekstuuride tihendamiseks .


NVIDIA Developer Zone'is saate seda teha laadige alla Nvidia pistikprogrammid Adobe Photoshopi jaoks ja muud kasulikku instrumendid või kasutage pistikprogrammi versiooni 8.5 allalaadimiseks otselinke:

NVIDIA pistikprogramm Adobe Photoshopi (32-bitine) jaoks (8.51.0301.0345)
NVIDIA pistikprogramm Adobe Photoshopi (64-bitine) jaoks (8.51.0301.0345)

P.S. Hoolitsege kõigi manipulatsioonide eest oma tekstuuridega ja säästa alati tööd enne ühe filtri rakendamist. Üldiselt on hea tava salvestada sagedamini ja erinevatesse failidesse.

Laulusõnad:

Kõik Bethesda ja eriti Skyrimi mängude tekstuurid on esitatud vormingus .dds... See vorming võib sisaldada mitut suurust sama tekstuuri. Te ei saa kasutada ühtegi tekstuuri suurust, ainult: 8 , 16 , 32 , 64 , 128 , 256 , 1024 , 2048 jne. Kõik ressursid on sisse pakitud .bsa arhiivid vastavate nimedega. Tekstuure nimetatakse ka kaartideks. Iga hajus kaart(värvi tekstuur) kaasas vähemalt tavaline kaart , erandiks on tekstuurid efektide jms jaoks. Tavalised kaardid on hästi sisse kirjutatud Wiki... Lühidalt, tavalised kaardid võimaldavad madala polüga mudelil näida kõrge polü, lisades kõikvõimalikke väikseid konarusi ja punni ning see on ka lilla ja sellel on marker _n(tekstuuri nimi_n.dds) või nüüd rohkem, _msn, seega on selle tuvastamisel võimatu eksida. Kas on veel mõni helendav kaart , mis määrab, millised alad tekstuuril helendavad ja millised mitte, on markeriga _g... Ja ka ainult Skyrimi jaoks on kasutusele võetud uus kaart - läikega mask, millel on marker _m, määrab selle kasutamisel (ehk kui sa seda ei lisa, siis ei jää mudelil kuskile läiget), milline osa tekstuurist peegeldab keskkonda ja mil määral. Oblivion mootor ise leiab ja laadib õigesti märgitud kaardid, kuid Skyrimi jaoks peate kõik kaardid mudelisse sundima ja igaüks oma spetsiaalselt loodud pessa. See on üldiselt kõik.

Tööriistad:

1. Adobe Photoshop
2. Nvidia Photoshopi pistikprogramm dds-vorminguga töötamiseks ja tavaliste kaartide loomiseks.
3. Kõik unpacker.bsa arhiivid. Näiteks [b] BSA brauser
autor Fawzib Rojas .
4. Tähtis! Sirged käed.
5. Tea natuke Inglise... Natuke.

Harjuta:

Eeldatakse, et Photoshop on juba installitud ja saame sellega enam-vähem talutavalt suhelda.
Installige NVidia pistikprogramm , lisab see Photoshopile võimaluse töötada dds-vormingus ja menüüs oleva üksusega Filter -> NVIDIA tööriistad -> NormalMapFilter.
To ekstrakti tekstuur BSA arhiivist , avage allalaaditud fail BSA brauser, avame selles (Menüü -> Fail -> Ava ...) vajaliku BSA arhiivi (tee Skyrimile \ Skyrim \ Data \ Skyrim – Textures.bsa), valige vajalikud failid ja pakkige need välja. See lahtipakkija pakub kahte ekstraheerimisvalikut: suvalisse kausta (Menüü -> Toiming -> Ekstrakti...) või otse kausta Andmed (Menüü -> Toiming -> Väljavõte). Kausta hierarhia luuakse mõlemal juhul automaatselt.
Avage tekstuur Photoshopis. Avamisel küsib plugin selles aknas lugemisseadete kohta:


Parem on märkida kõik nii nagu pildil, välja arvatud viimane koit, siin oma äranägemise järgi: kui soovite seda akent iga kord näha, jätke märkeruut, kui te seda ei soovi, eemaldage see. Lõik Laadige MIP-kaardid vastutab kogu või ühe tekstuuri suuruse avamise eest, soovitan selle välja lülitada. Me ei pea kõiki mõõtmeid avama, need genereeritakse tekstuuri salvestamisel automaatselt.
Tekstuuri muutmine. Ma ei laienda seda üksust praegu, meid huvitavad ainult seaded.
Nüüd salvestada ... Siin avaneb veidi keerulisem aken:


Analüüsime seda üksikasjalikumalt:
Ülemine rippmenüü sisaldab optimeerimisseadeid ning alfakanali olemasolu/puudumist ja selle tüüpi. Kõik esemed ei paku meile huvi, ainult 4

DXT1 RGB- valige see kõigi tekstuuride jaoks ilma alfakanalita
DXT5 ARGB- kõigi alfakanaliga tekstuuride jaoks
8.8.8 RGB- salvestamine ilma tihendamise ja alfakanalita
8.8.8.8 ARGB- alfakanaliga tihendamata

Viimased 2 punkti ei tasu eriti ära kasutada, sest tekstuuri kaal osutub palju suuremaks, need on õigustatud tekstuuride puhul, millel on väga sujuvad üleminekud värvid suurtel aladel (näiteks tavaline nägude kaart, kui salvestate tihendusega, siis tekivad tegelaste nägudele inetud artefaktid)

Looge MIP-kaarte- koos lisandiga. mõõtmed (kõige tavalisem valik)
Kasutage olemasolevaid MIP-kaarte- valige lisamine. suurused ise
MIP-kaarte pole- ilma lisamiseta. suurused

Täiendava genereerimisega säästmisel. suurusi saab valida rippmenüüst, mis asub kõrval: Kõik (kõik võimalikud) või määrata soovitud kogus. Panen alati Kõik.

Kõik muu, kui teil pole katseteks tuju, jätame nii, nagu ülaltoodud pildil, meie eesmärkidel ei pea seda kohandama.

Spetsiaalsete lisandmoodulite - pistikprogrammide kasutamine võib Photoshopis tööd oluliselt lihtsustada ja kiirendada. Mõned pluginad võimaldavad teil kiiresti teha sama tüüpi toiminguid, teised lisavad erinevaid efekte või omavad muid abifunktsioone.

Vaatame mõnda tasuta kasulikku Photoshop CS6 pistikprogrammi.

See pistikprogramm võimaldab teil kiiresti hankida HEX- ja RGB-värvikoode. Töötab koos Eyedropper tööriistaga. Kui klõpsate mis tahes värvil, asetab plugin koodi lõikepuhvrisse, misjärel saab andmed sisestada stiilifaili või mõnda teise dokumenti.

Size Marks loob ristkülikukujulisest valikust automaatselt mõõtmemärgi. Lisaks on silt paigutatud uuele poolläbipaistvale taustale ja abistab disaineri tööd, võimaldades elementide suurust ilma asjatute manipulatsioonide ja arvutusteta.

Väga kasulik plugin, mis võimaldab otsida, laadida ja dokumenti pilte lisada. Kõik toimub otse Photoshopi tööruumis.

Seda pistikprogrammi enam ei toetata.

DDS

Nvidia poolt välja töötatud. DDS-plugin Photoshop CS6 jaoks võimaldab teil avada ja redigeerida DDS-vormingus mängutekstuure.

Veel üks pistikprogramm veebidisaineritele. See sisaldab palju malle ja standardseid võrgustikke (võrke). Sisseehitatud moodulid võimaldavad kiiresti luua korduvaid leheelemente.

Niinimetatud "kalageneraator". Kala on mõttetu tekst, mis on mõeldud teie loodud veebilehepaigutuste lõikude täitmiseks. On analoogne võrgugeneraatorid"Fish", kuid töötab otse Photoshopis.

Seda pistikprogrammi enam ei toetata.

See on vaid piisk Photoshop CS6 pistikprogrammide meres. Igaüks leiab endale vajaliku lisandmoodulite komplekti, mis suurendab tema lemmikprogrammis töötamise mugavust ja kiirust.