Arvutiterminite sõnaraamat tähestikulises järjekorras. Arvuti põhiterminid: teave mannekeenidele

Graafiline adapter- seade, mis juhib ekraani ja tagab graafiliste piltide väljastamise. Määrab ekraani eraldusvõime (punktide arv ekraani pindalaühiku kohta), värvide arvu.

LAN -adapter(võrguadapter, võrguliidese kaart - NIC) - adapter arvuti ühendamiseks kohaliku arvutivõrguga. Näiteks personaalarvuti ühendamiseks Etherneti võrgud kasutatakse adapterit NE-2000.

Asoühendid-orgaaniliste ühendite klass, mis sisaldab ühte (või enamat) asorühma -N = N-. Neid värvitakse ja paljusid neist kasutatakse värvainetena (asovärvid või asovärvid). Saab kasutada salvestatavates CD / DVD tehnoloogiates.

Analoog-digitaalmuundur(ADC, ADC) - seade, mis teisendab analoogsignaali digitaalseks ja vastupidi. Näiteks andmete edastamiseks digitaalse telefonivõrgu kaudu modemi abil asetatakse modemi ja digitaalse telefonikanali vahele analoog-digitaal adapter.

Ava- optilise süsteemi efektiivne ava, mis määratakse läätsede, peeglite või diafragmade suuruse järgi. Nurgaava - nurk a süsteemi siseneva koonilise valgusvihu äärmiste kiirte vahel. Numbriline ava on n sin α / 2, kus n on keskkonna murdumisnäitaja. Kujutise valgustus on võrdeline numbrilise ava ruuduga.

Avatud arhitektuur- arhitektuur, mille IBM on välja töötanud personaalarvutid... Põhijooned: ühise infosiini olemasolu, millega on võimalik laiendusühenduste kaudu ühendada erinevaid lisaseadmeid; arvuti modulaarne ehitus; kõigi uute seadmete ja tarkvara ülalt-alla ühilduvus varasemate versioonidega.

Von Neumanni arhitektuur- arvuti arhitektuur, millel on üks aritmeetiline loogikaseade, mille kaudu andmevoog läbib, ja üks juhtseade, millest käsuvoog läbib.

Asünkroonne andmeedastus- edastusmeetod ja meetod andmete väljavõtmiseks pidevast sõnumivoost, milles edastav külg lisab igasse tugipunkti algus- ja lõpp -bitti, näidates, kus nulli algus ja lõpp lõpevad.

Audio adapter(Sound Blaster, helikaart) - kaart, mis võimaldab salvestada heli, seda esitada ja genereerida tarkvara abil, kasutades mikrofoni, kõrvaklappe, kõlareid, sisseehitatud süntesaatorit ja muid seadmeid.

Põhiline sisend / väljund süsteem(Basic Input / Output System - BIOS) - programmid, mis on loodud järgmiste funktsioonide täitmiseks: arvutite põhiseadmete testimine; arvutisse installitud seadmete tüüpide äratundmine; operatsioonisüsteemi alglaadimisploki kutsumine; teenus süsteem katkestab... Enamikus arvutites on arvuti tootja kirjutanud BIOS -i ainult mälu lugemiseks ja kasutajal pole võimalust seda muuta.

Bait- minimaalse mõõtmega masinasõna, mida käsitletakse andmetöötluse käigus. Baidimõõdet - 8 bitti - ei aktsepteerita mitte ainult andmete esitamiseks enamikus arvutites, vaid ka standardina andmete salvestamiseks välisele andmekandjale, andmete edastamiseks sidekanalite kaudu, tekstteabe esitamiseks.

Natuke(Inglise keeles Binary digiT - binary unit) - teabe koguse mõõtühik, mis on võrdne kogemuses sisalduva teabe hulgaga, millel on kaks võrdselt tõenäolist tulemust. See on digitaalarvuti väikseim teabeühik ja võtab väärtused "0" või "1".

Baud(baud, bit / s, bps) - andmeedastuskiiruse mõõtühik.

Sõidukiirus- ajami andmete lugemise / kirjutamise kiirus. Selle määravad kaks parameetrit: keskmine juurdepääsuaeg ja andmeedastuskiirus.

Protsessori kiirus- protsessori toimingute tegemise kiirus. Kuna protsessori üksikute toimingute täitmise kiirus on erinev, siis võetakse kogu protsessori kiiruseks kas "registri-registri" käskude täitmise kiirus või käskude täitmise kiirus ujukomaarvude kohal. Viimasel on erinimi - flops (Flopsist - FLoating point Operations Per Second).

Vektorgraafika- kujutise esitamise viis graafiliste elementide kogumina (graafilised primitiivid - segmendid, kaared jne), mis on mis tahes viisil kirjeldatud, sealhulgas graafilised käsud.

Videoadapter- elektrooniline plaat, mis töötleb videoandmeid (teksti ja graafikat) ja juhib ekraani. Sisaldab videomälu, I / O -registreid ja BIOS -moodulit. Saadab talade heleduse juhtimise ja pildi skaneerimise signaalid ekraanile.

Video mälu- lisamälu, et tagada ekraanil kvaliteetne pilt. See on osa videoadapterist, selle maht on kuni mitukümmend MB. Videomälus moodustuvad ühe või mitme ekraani pildid, mis seejärel kuvatakse ekraanile. Mõnes arvutis eraldatakse videomälu RAM -ist.

Välised seadmed(VU) - sisend -väljund- ja teabe salvestusseadmed. Sõidukiüksused on süsteemiga ühendatud liideste abil, mis rakendavad teatud paralleel- või jadavahetuse protokolle. Sõidukiüksus sisaldab - klaviatuuri, monitori, väliseid mäluseadmeid, mis kasutavad disketti või kõvakettaid, optilised kettad(CD-ROM), magnetlindid ja muud tüüpi teabekandjad, andurid ja teabe muundurid (analoog-digitaalne või digitaalne-analoog), täidesaatvad seadmed (indikaatorid, printerid, elektrimootorid, releed jt). Kuna need kipuvad olema teistest oluliselt aeglasemad, peab host vastava seadme I / O toimingu lõpuleviimiseks programmi peatama.

Kiudoptiline kaabel- kaabel, mis edastab andmeid valguse abil, mis suurendab edastamise kiirust ja kvaliteeti. Lihtsamal juhul on valgusjuhiks kiu (painduv) dielektrik, mis on valmistatud ränidioksiidklaasi baasil ja ümbritsetud vooderdisega, mille murdumisnäitaja on südamiku omast madalam.

Kaheksandarvude süsteem- positsiooniline numbrisüsteem alusega 8. Näiteks 123 8 on 1 * 8 2 + 2 * 8 1 + 3 * 8 0 = 64 + 16 + 3 = 83 10

Arvutivõrk... Arvutite, abiseadmete, sidekanalite ja spetsiaalse tarkvara kompleks andmete edastamiseks võrguelementide vahel. Sõltuvalt ülesannetest, seadmete tüübist ja kommunikatsiooniliinidest on arvutivõrgud jagatud kohalikeks, korporatiivseteks, territoriaalseteks ja globaalseteks. Võrgud on loodud ressursside täielikumaks kasutamiseks või nende ümberjaotamiseks, kiireks ja automaatseks suhtlemiseks suurte andmemahtude edastamisel.

Kella generaator- seade impulsside jada genereerimiseks võrdsete ajavahemike järel. Kahe järjestikuse impulsi vahelist aega nimetatakse löögiks. Mõned protsessori juhised täidetakse mitme kellatsükliga. Kõik arvuti elemendid läbivad impulsid panevad need töötama ühe tsükliga - sünkroonselt. Kella genereerimise sagedus määrab arvuti kiiruse.

Paindlik magnetketas- painduvast plastikust ketas kaitsvas plastpakendis, millesse on lõigatud augud magnetiliste sisend- ja väljundpeade sisenemiseks. Plaat on kaetud magnetühendiga. Sageli nimetatakse seda disketiks või disketiks. Kasutatakse kettaid läbimõõduga 5,25 ja 3,5 tolli.

Gigabait(GB) on mõõtühik, mis sisaldab 1024 MB. Alternatiivina IEC pakkus 1998. aastal välja GiB (Gibibyte); 1 GiB = 1024 MiB (Mibibyte).

Arvuti peamine (sisemine, juhusliku juurdepääsuga) mälu (RAM)- baitide või masinasõnade (mälurakud) järjestatud jada (massiiv).

Globaalne arvutivõrk- agregaat üksikud arvutid ja kohtvõrgud asuvad erinevates riikides, on ühendatud erinevate suhtluskanalitega ja töötavad erinevates riikides tarkvarakeskkondades... Sellel komplektil on kokku lepitud suhtlusprotokollid.

Plotter- seade arvutist teabe väljastamiseks graafikute ja jooniste kujul statsionaarsel või pöörleval paberil trummel (plotter).

Kahendarvude süsteem- positsiooniline numbrisüsteem alusega 2. Numbrite kirjutamiseks kasutatakse kahendnumbreid 0 ja 1. Näiteks in binaarne süsteem 101101 2 = 1 * 2 5 + 0 * 2 4 + 1 * 2 3 + 1 * 2 2 + 0 * 2 1 + 1 * 2 0 = 45 10. Tuntud on ka arvusüsteemi tuletised (astmed 2) - kaheksand- ja kuueteistkümnendsüsteem.

Kahekordne täpsus- numbrilised andmed (fikseeritud või ujukoma), mis paiknevad kahes masinasõnas, vajavad tuge erilise aritmeetika toiminguteks.

Juhtkang(inglise rõõmupulgast - rõõmsameelne pulk) - kangi sisestusseade, mis on loodud graafiliste objektide liikumise juhtimiseks ekraanil, laialt kasutusel arvutimängudes ja simulaatorites. Tavaliselt tehakse seda nuppudega varustatud käepideme kujul, mida saab kallutada ja pöörata. Need liigutused muundatakse kontroll -elektrilisteks signaalideks, mis on proportsionaalsed käepideme läbipaindenurkadega vertikaalsuunas. Nuppe vajutades saate käimasolevale programmile teatada teatud teavet või anda käske.

Digitaator(või digitizer, inglise digitalizerist - digitizer) - seadmed graafiliste andmete arvutisse sisestamiseks, lähtudes erinevatest tehnilistest põhimõtetest. Reeglina on mõne neist kasutamisel visandatud pildi kontuur spetsiaalse pliiatsiga.

Dünaamiline RAM(Dynamic Random Access Memory - DRAM) on pooljuhtide mälu tüüp. Iga bit (bit) salvestatakse ahelasse, mis koosneb transistorist ja kondensaatorist. Kui kondensaator on laetud, vastab see 1, tühjenenud kondensaator vastab 0. Transistor kontrollib juurdepääsu kondensaatorile.

Ketas- ümmarguse plaadi kujul olev andmekandja, millele salvestatakse erinevatel viisidel. Seadet, mis kirjutab (loeb) andmeid kettale / kettalt / ketastelt, nimetatakse andmesalvestusseadmeks. Plaadid erinevad andmete kirjutamise / lugemise viisi, nende asendamise ja salvestamise tiheduse poolest. Kirjutamise / lugemise teel jagatakse kettad magnetilisteks, laser- (optilisteks) ja magnetoptilisteks. Magnetkettad jagunevad omakorda flopi- ja kõvaketasteks. Sageli viitab "ketas" mitmele kettale, mis on komplekteeritud.

Sõida- seade, mis juhib magnetketta pöörlemist, andmete lugemist ja kirjutamist.

Ekraan(monitor) - seade teabe (teksti, tabelite, jooniste, jooniste jne) visuaalseks kuvamiseks elektronkiire seadme ekraanil.

Rada- kontsentriline ring ketta magnetpinnal, kus teave asub. Rajad nummerdatakse alates 0 -st (kõige suurema raadiusega rada).

Autojuht(draiver) on tarkvaramoodul, mis juhib välist seadet ja suhtleb operatsioonisüsteemi ja rakendusprogrammidega.

Kõva magnetketas(ZhMD, HDD) - ketas andmete pikaajaliseks salvestamiseks arvutites. Erinevalt eemaldatavast disketist on magnetiline kõvaketas kettaseadme lahutamatu osa.

Mäluseade(Mälu) - seade andmete salvestamiseks, salvestamiseks ja väljastamiseks. Seadmete eristamine: pikaajaline ja töökorras andmete salvestamine, need on ka püsimatud ja lenduvad; kirjutuskaitstud andmed (kirjutuskaitstud mälu - ROM, CD -d) ning nii lugemine kui ka kirjutamine. Sõltuvalt andmete salvestamise füüsilistest põhimõtetest eristatakse magnetilisi, magnetoptilisi, optilisi ja pooljuhtseadmeid (ahelaid).

Täht- meetod arvutite võrku ühendamiseks, mille käigus eraldatakse üks arvuti ja nimetatakse seda kapteniks (master) ning kõik ülejäänud on sellega otse ühendatud. Andmeid saab ühest välisseadmest teise teisaldada ainult hostarvuti kaudu. Kui hostiarvuti ebaõnnestub, muutub kogu võrk töövõimetuks.

Integreeritud ahel(IC) - teatud funktsiooni täitva elektroonilise vooluahela rakendamine ühe pooljuhtkristalli kujul, milles valmistatakse kõik selle funktsiooni täitmiseks vajalikud komponendid. Sisaldab transistoride, dioodide, kondensaatorite, takistite jm komplekti, mis on omavahel ühendatud mikrojuhtidega. IC valmistamisel kasutatakse tehnoloogiat, mis tagab äärmiselt väikesed mõõtmed ja kõrge töökindluse. Elementide arvu järgi on IC -d tavapäraselt jagatud väikesteks (MIS) - elementide arv kristallis kuni 102, keskmine (SIS) - kuni 103, suured (LSI) - kuni 104, eriti suured ( VLSI) - kuni 106, ülikõrge (UBIS) - kuni 109 ja gigabaiti (GBIS) - rohkem kui 109 elementi kristallis.

Kassett(Inglise keeles cartrige - kassett, kassett) - seadme vahetatav osa. See on tavaliselt kaitsekate, mis salvestab printerite tindilindi, laserprinterite või paljundusaparaatide tooneri, tindi tindiprinterid ja muud asjad. Kassett on täielikult kasutusvalmis, selleks piisab selle sisestamisest.

Kilobait(KB) - andmete või mälu mahu mõõtühik, mis võrdub 10 3 = 1000 baidiga. Alternatiiviks on kavandatav IEC KiB seade (Kibibyte); 1 KiB = 2 10 = 1024 baiti. Vastuolu on 2,4%.

Klaviatuur- seade, mis on mõeldud käsitsi sisestamine andmed arvutisse. Klaviatuurid erinevad klahvide arvu poolest. IBM-i sarnaste arvutite standardiks on 101 klahviga klaviatuur, kus plokid on esile tõstetud: funktsiooniklahvid; tähed, numbrid ja abisümbolid; kursori juhtklahvid; numbriklahvistik (sisestamise hõlbustamiseks dubleeritud).

Klaster(inglise klastrist - rühm) - andmesalvestusüksus disketil ja kõvakettal. Klaster sisaldab mitmeid külgnevaid sektoreid.

Klient(klient) on tarkvara- ja riistvarakompleks, mis pakub kasutajale (teisele aktiivsele osapoolele) liidest serverilt päringute saatmisel ja vastuvõtmisel.

Kliendiserveri arhitektuur(klient -server) - päringute hajutatud töötlemine võrgus, rakendatud kahel interakteeruval tarkvara- ja riistvarakompleksil (klient ja server).

Koaksiaalkaabel(alates lat.co - kokku ja telg - telg). Kaabel, mis koosneb kahest koaksiaaljuhtmest, mille vahel on isolaator. Kasutatakse arvutivõrkude sidekanalites. Seda kasutatakse signaalide edastamiseks kandesagedusega kuni 3 * 10 10 Hz.

ASCII kood(inglise inglise standardkoodist teabe vahetamiseks - Ameerika teabevahetuse standardkood) - ladina tähtede, numbrite ja abimärkide või toimingute kodeerimise standard ühebaidise binaarkoodi kujul (1 bait = 8 bitti).

Unicode'i kood- standard tähemärkide esitamiseks, kasutades 16-bitiseid koode (2 baiti). Lubab 65 536 märki. Standard peaks tulevikus asendama ASCII, kuna erinevate keelte jaoks on mugavam kasutada sama koodi kui muuta ASCII koodi teisendustabeleid.

Koodek(inglise koodekist - COmpress -DECompress - tihendada, taastada) - riistvara tarkvarapakett personaalarvuti töö varustamine videoteabega. Kodek võimaldab riist- ja tarkvara andmete pakkimise meetodite abil saavutada videomaki kvaliteeti.

Kodeerimine(kodeerimine) - järjepideva (legaliseeritud) vastavuse loomine tähemärkide ja iga märki esindavate signaalide või bitikombinatsioonide vahel andmete edastamiseks, salvestamiseks või töötlemiseks.

Teabe hulk- mõõtmiseks kasutatakse järgmisi põhiühikuid: 1 kilobait (KB, KB) = 1024 baiti = 2 10 baiti; 1 megabait (MB, MB) = 1024 KB = 2 20 baiti ja baiti; 1 aasta bait (GB, GB) = 1024 MB = 2 30 baiti ~ baiti. Hiljuti seoses töödeldava teabe hulga suurenemisega on sellised tuletatud ühikud nagu 1 terabait (TB, teler) = 1024 GB = 2 40 baiti ~ bait; 1 petabait (PB, PB) = 1024 TB = 2 50 baiti ~ baiti; 1 eksobait = 10 18 baiti ja nii edasi. Need on nn kümnendühikud. Alternatiivina pakkus IEC 1998. aastal välja binaarühikud: 1 KiB (KibiByte) - 2 10 = 1024 baiti; 1 MiB (MibiByte) = 1024 KiB; 1 GiB (GibiByte) = 1024 MiB (MibiByte) ja nii edasi

Helise- meetod arvutite võrku ühendamiseks, kui võrgus olevad andmed edastatakse järjestikku ühest jaamast teise. Reeglina edastatakse andmeid ainult ühes suunas, seetõttu peate sõnumi edastamiseks lähedalasuvasse arvutisse, mis asub andmete liikumise vastu, läbima kõik võrgus olevad arvutid.

Käsk on kahendarv, mis koosneb kahest osast (väljast) - operatsioonikoodist (CPC) ja aadressiosast (ADC). KOP -i toimingukood määrab selle käsuga teostatava toimingu tüübi ja ADC määrab operandide valiku (adresseerimismeetodi), mille üle määratud toiming sooritatakse. Sõltuvalt mikroprotsessori tüübist võib käsk sisaldada erinevat arvu bitte (baite). Näiteks Pentiumi protsessori juhised on 1 kuni 15 baiti ja enamik RISC protsessoreid kasutab iga käsu jaoks fikseeritud 4-baidist vormingut.

Modemi käsukeel(modem AT-käsk, Hayes AT käsk)-käsukeele element, mis juhib Hayesiga ühilduva modemi tööd.

Kommutatsioon- 1. Arvutussüsteemide, sealhulgas arvutite ühendamise või vahetamise protsess. 2. Eristage sõnumite pakettlülitamist, mida mõistetakse kui teatud andmete kombinatsiooni ja nende edastamist sidekanalite kaudu.

Vahetatud suhtluskanalid... Üldotstarbelised sidekanalid, mida konkreetne võrk kasutab ainult side ajal. Territoriaalsetes ja ülemaailmsetes arvutivõrkudes kasutatakse reeglina üldotstarbelisi telefonikanaleid, mis ühendatakse (lülitatakse) selle võrgu kõne ajal. Sissehelistamislingid on vastupidiselt püsiliinidele aeglased.

CD-plaat- ketas andmete alaliseks salvestamiseks, mis on plastikust või alumiiniumisulamist ring, mis on kaetud kaitsva läbipaistva kilega. Salvestamine toimub ühe spiraalse, väga pika rajana nii tihedalt, et 5-tolline ketas mahutab kuni 700 MB andmeid. Salvestamine toimub statsionaarsetes tingimustes spetsiaalsetes seadmetes ja seejärel ainult lugemiseks mõeldud CD -plaadid (CD -ROM - kompaktplaadi lugemismälu) massitarbimiseks tembeldatakse.

Komposiitvideo(komposiitvideo) - videosignaalid, milles heleduse ja värvi signaale edastatakse koos (segatud). Kodused videoseadmed kasutavad tavaliselt NTSC, PAL ja SECAM signaale. Y kandjasignaal (heledussignaal) ja värviribal paiknev värvisignaal asetatakse üksteise peale, moodustades ühe signaali.

Komponentvideo(komponentvideo) - videosignaalid, mille heledus- ja värvisignaalid edastatakse eraldi, et parandada pildi edastamise kvaliteeti. Kõrglahutusega televisioonis (HDTV) viitab see piltidele, mis koosnevad kolmest sõltumatust signaalist - Y (heledussignaal) ning Pb ja Pr (värvierinevussignaalid).

Kontroller(inglise keele juhtimisest - juhtimiseni) - seade, mis ühendab perifeeria seadmed või suhtluskanalid keskse protsessoriga, vabastades protsessori selle seadme töö otsesest juhtimisest. Kontroller tõlgendab protsessorikäsklusi üksikute seadmete jaoks.

Kursor- helendav ala ekraanil, mis näitab asukohta, kus kuvatakse järgmine klaviatuurilt sisestatud märk.

Vahemälu- roomav mälu, millele juurdepääs on palju kiirem kui operatiivmälu ja kuhu on salvestatud viimase kõige sagedamini kasutatavad osad. Mällu pääsemisel otsitakse vajalikud andmed esmalt mälu vahemälust. Kui see puudub, tehakse juurdepääs RAM -ile, mille tulemusel väheneb mälule juurdepääsu koguaeg.

Sülearvuti(sülearvuti, "põlvekaitsmed") - kaasaskantav arvuti suuruselt sarnane portfelliga. Kiiruse ja mälu osas vastab see laias laastus personaalarvutitele.

Pagasiruumi moodulstruktuur- ühine arvutistruktuur, milles süsteemi moodustavad üksikud seadmed (moodulid) vahetavad ühist teavet süsteemibuss- kiirteed.

Magnetoptiline salvestusruum- ajam magnetoptiliste ketastega töötamiseks. Magnetoptiline ketas (MO-ketas) on valmistatud alumiiniumisulamist ja on suletud plastikkestaga. Andmete salvestamise tehnoloogia: laserkiir soojendab ketta punkti ja elektromagnet muudab selle punkti magnetilist orientatsiooni sõltuvalt sellest, mida tuleb salvestada - "0" või "1". Lugemist teostab väiksema võimsusega (kui salvestamisel) laserkiir, mis sellest punktist peegeldudes muudab selle polaarsust.

Manipulaator(lat. manus - käsi) - seade, mis võimaldab teil kontrollida arvuti olekut, sealhulgas andmete sisestamist käte abil. Manipulaatorite hulka kuuluvad juhtkang, hiir, juhtkuul, puuteplaat, pliiats, jälgimispunkt, J-võti.

Ruuter - elektrooniline seade, mõnikord programmiüksusega, mis määrab sõnumipaketi optimaalse tee (marsruudi) arvutivõrkudes.

RAID -massiiv(inglise keelest. Redundant Arrays of Independent / Inexpensive Disks - massiiv sõltumatuid kettasid koos koondamisega) - kõvaketaste komplekt, mis on struktuurselt ühendatud üheks ühikuks ühise kontrolleriga. Tavaliselt kasutatakse serverites andmete dubleerimise kaudu töökindluse tagamiseks.

Mastaapsus- süsteemi või selle üksikute osade omadus, mis iseloomustab süsteemi võimet kohaneda selle üksikute parameetrite vähenemise või suurenemisega. Näiteks Windowsi operatsioonisüsteemidel on skaleeritav kasutajaliides, mis tagab erineva suurusega kuvaritele ühtlase välimuse.

Maatriksprinter- printer, mille trükiseade on aukudega metallplaat (maatriks), milles tihvtid (nõelad) liiguvad vabalt. Nööpnõelad tõmbavad magneti abil tindilinti (nagu kirjutusmasinat) ja paberile luuakse täppidena sümbol.

Masinasõna(MS) on tellitud binaarbittide komplekt, mida kasutatakse programmijuhiste ja töödeldud andmete salvestamiseks. Iga bit, mida nimetatakse bitiks, on binaararv, mille väärtused on ainult 0 või 1. MC -s olevad bitid on tavaliselt nummerdatud paremalt vasakule, alustades 0. Bittide arvu MC -s nimetatakse MC või selle võimsus. Tüüpilised MS pikkused on 16 või 32 bitti.

Masina keel- arvutimasina juhiste komplekt, mida iseloomustab käsu aadresside arv, aadressides määratud teabe eesmärk, toimingute kogum, mida masin saab teha, ja palju muud

TIR struktuur-struktuur "metall-dielektriline pooljuht", mida kasutatakse elektrooniliste seadmete, sealhulgas mikroprotsessorite ja arvutimälu loomisel. See on tellitud komplekt väga õhukestest (alla 1 mikroni) metallikihtidest ja dielektrikutest, mis on paigutatud pooljuhtplaadile. Kui dielektrikuna kasutatakse oksiide (alumiiniumoksiid, ränidioksiid), tekib MOS-struktuur ("metalloksiid-pooljuht"). Sellistel struktuuridel põhinevate seadmete loomise meetodit nimetatakse MIS -tehnoloogiaks või MOS -tehnoloogiaks.

Megabait(MB) - andmeühiku või mälumahu mõõtühik, mis võrdub 10 -ga 6= 1 000 000 baiti. Alternatiiviks on kavandatav IEC -üksus MiB (Mibibyte); 1 MiB = 1024 kibibaiti. Vastuolu on üle 4,8%.

Aeglane suhtlus- Ühendus modemi kaudu (jõudlus 9600 kuni 28 800 bps).

Mikrotiim- elementaarne toiming, mis tagab antud toimingu täitmise, genereerib protsessori juhtseade vastavalt saadud käsu koodile mikrojuhiste jada. Iga mikrojuhend täidetakse ühe masinitsükli jooksul.

Mikromeeter(μm) - 10-6 m, 1000 nanomeetrit (nm).

Mikroprotsessor- seade, mis teostab andmetöötlust ja juhib seda protsessi, valmistatud ühe või mitme suure (väga suure) integraallülituse kujul. Mikroprotsessorid on juhtimisseadmetesse sisse ehitatud ja need on arvuti põhiosa. Näiteks on BMW autol 54 IC, mis juhivad mitteblokeeruvaid pidureid ja turvapatju. Mikroprotsessor sisaldab: aritmeetika-loogikaseadet, mis teostab aritmeetilisi ja loogilisi toiminguid; juhtimis- ja sünkroonimisseade; sisend-väljundseade; registrid ja nii edasi.

Mikrosekund(ms) - 10-6 s, 1000 nanosekundit (ns).

Modem(modulaator -demodulaator, modem) - seade digitaalse teabe teisendamiseks analoogiks ja vastupidi, kandesageduse moduleerimise / demodulatsiooni teel telefoniliinide kaudu edastamiseks. Diskreetsed (binaarsed) andmed arvutist lähevad modemile, kus need on sobival viisil kodeeritud (moduleeritud) ja edastatud kommunikatsiooniliinile.

MOS struktuur("Metallioksiid-pooljuht")-materjali struktuur, millest valmistatakse transistore, kondensaatoreid ja muid elektroonilisi seadmeid.

Multimeedia- erinevate arvutitehnoloogiate kollektiivne kontseptsioon, milles kasutatakse mitmeid teabekandjaid, nagu graafika, tekst, video, fotograafia, liikuvad pildid (animatsioon), heliefektid, kvaliteetne heliriba.

Hiir(hiir, hiired) - manipulaator, mis võimaldab ekraanil andmeid valida, graafilisi andmeid sisestada. Palliandur paneb kursori ekraanil liikuma ja nupud toimivad klahvidena (sisend) ja (väljund).

Impulss / toonvalimine(valimisimpulss / toon) - modemi poolt valitud valimistoimingud.

Salvestusseade- seade teatud andmekandjale / -andmetele andmete kirjutamiseks / lugemiseks. Salvestusseadmeid nimetatakse välisteks salvestusseadmeteks. Eristage kettad (MD, CD), lindid (ML), kaardid. Eristatakse ka draive: eemaldatava andmekandjaga (sel juhul saab salvestuskandja asendada näiteks disketid, magnetlindid); püsikandjaga (sel juhul on kandja draivi sisse ehitatud ja seda ei saa asendada, näiteks kõvaketast).

Nanomeeter(nm) - 1 nm = 10-9 m = 0,001 mikromeetrit (μm).

Nanosekund(ns) - 1 ns = 10-9 s = 0,001 mikrosekundit (ms).

Nanotehnoloogia- integraallülituste valmistamise tehnoloogia, mis põhineb nanomeetritele ja nanosekunditele vastavatel kogustel. Näiteks väljend "130 nanomeetrit (või 0,13 mikronit) tehnoloogia (protsess)" tähendab, et mõõtmed konstruktsioonielemendid mikrolülitused ei ületa 130 nm.

Hum- heleduse ühik (kandela ruutmeetri kohta, cd / m 2, cd / m 2).

Märkmik(sülearvuti) - kaasaskantav arvuti, mille suurus on sarnane suureformaadilise raamatuga. Sobib portfelli-diplomaadi sisse. Tavaliselt on kaasas modem ja CD-ROM-draiv.

RAM(OP, sama mis muutmälu, RAM). Mõeldud programmide ja andmetega, mida nad manipuleerivad. Füüsiliselt valmistatud mitmete mikroskeemide kujul. Loogiliselt võib OP -d kujutada lineaarse lahtrite kogumina, millest igaühel on oma number, mida nimetatakse aadressiks (või maatriksiks, mille ridade ja veergude ristumiskoht määrab kindla mälubiti).

Avatud süsteemide interaktsioon(OSI - Open system Interconnection reference model) - ISO nõuete kogum koostalitlusvõime loomiseks avatud süsteemid võrkudes.

Palmtop(palmtop, "pihuarvuti") - väikseim kaasaegne personaalarvuti, mis mahub peopessa. Selles olevad magnetkettad asendatakse püsimatu elektroonilise mäluga; teavet vahetatakse tavaliste arvutitega kommunikatsiooniliinide kaudu.

Seadme pordid- elektroonilised ahelad, mis sisaldavad ühte või mitut I / O registrit ja võimaldavad teil arvuti välisseadmeid ühendada välised bussid mikroprotsessor. Jadaport suhtleb protsessoriga baitide kaupa ja väliste seadmetega-baitide kaupa. Paralleelport võtab vastu ja saadab andmeid bait-baiti.

Kirjutuskaitstud salvestusruum(ROM). Kasutatakse konstantide ja standardsete (muutumatute) programmide salvestamiseks. ROM sisaldab tavaliselt programme süsteemide esialgseks initsialiseerimiseks (laadimiseks), katse- ja diagnostikaprogramme ning muud teenindustarkvara, mis ei muutu süsteemide töötamise ajal.

Primitiivne(inglise primitiivist - esmane, lihtne, põhiline) - üks lihtsamaid elemente, mis moodustavad vektorpilte. Põhilised primitiivid on geomeetrilised objektid, nagu punktid ja jooned.

printer- trükiseade, muudab protsessorist väljuva kodeeritud teabe paberil hõlpsasti loetavaks.

Progressiivne skaneerimine(progressiivne skaneerimine) Kujutise skaneerimismeetod, mille korral pildiandmeid skannitakse järjestikku ülevalt alla, mitte rida -realt, nagu toimub põimitud skaneerimise puhul.

Läbipaistev ekraan(läbipaistev ekraan) - tagaprojektsiooniks kasutatav ekraan. Läbipaistvad ekraanid mängivad peegeldavatele ekraanidele vastupidist rolli. Kui viimase eesmärk on peegeldada maksimaalset valguse hulka, siis poolläbipaistvate ekraanide ülesanne on kogu valgus edasi lükata ilma seda viivitamata. Läbipaistvatel ekraanidel on klaasist või akrüülist alus.

Sideprotokoll- kokkulepitud erieeskirjade kogum teabe vahetamiseks erinevate andmeedastusseadmete vahel. Saadaval on protokollid edastuskiiruste, andmevormingute, veakontrolli ja muu jaoks

Protsessor- arvuti keskseade, mis on ette nähtud arvuti töö juhtimiseks vastavalt antud programmile. Arvuti kui universaalse käivitaja võimalused teabega töötamiseks määrab protsessori käsusüsteem. See juhendikomplekt on masinajuhendikeel (MCL). Eraldi käsk määrab arvuti eraldi toimingu (toimingu).

Ekraani eraldusvõime (projektor)- elementide füüsiline arv (pikslid, piksel - pildielement) pildi veergudel ja ridadel. Seal on standardseid eraldusvõime tüüpe - VGA (640 x 480), SVGA (800 x 600), XGA (1024 x 768), SXGA (1200 x 1024), UXGA (1600 x 1200), QXGA (2048 x 1536).

Registreeri- protsessori mäluelement, mis täidab numbrite või juhiste lühiajalise salvestamise ja nendega teatud toimingute tegemise funktsioone.

Käskude register- UU register käsukoodi salvestamiseks selle täitmiseks vajaliku aja jooksul.

Olekuregister SR (riiklik register, Pentiumi mikroprotsessorites nimega EFLAGS). Määrab protsessori hetkeoleku programmi täitmise ajal. Register sisaldab juhtebitte, mis määravad protsessori töörežiimi, ja funktsioonibitte (lippe), mis näitavad tehtud toimingu tulemuse omadusi.

Sektor- iga kettal asuv rada on jagatud sektoriteks (plokid). MS DOS -i puhul on iga sektor 512 baiti.

Server(server) - võrguarvuti, mis sisaldab klientidele kättesaadavaid ressursse. Serveriressursid võivad olla failid, printerid või serverirakendused (näiteks mitme kasutaja andmebaasid).

Arvutivõrk- arvutikomplekt, mis on ühendatud sidekanalite ja lülitusvahendite abil ühtsesse süsteemi sõnumite saatmiseks ja võrgu tarkvarale, tehnilistele, teabe- ja organisatsioonilistele ressurssidele juurdepääsuks. Geograafilise leviku astme järgi jagunevad võrgud kohalikeks, linna-, ettevõtte-, globaalseteks ja muudeks.Kohaline võrk (LAN) ühendab mitmeid arvuteid piirkonnas, mis on piiratud ühe ruumi, hoone või ettevõttega. Laivõrk (WAN) ühendab arvutid, mis asuvad üksteisest geograafiliselt kaugel. See erineb kohalikust võrgust laiendatud side (satelliit, kaabel jne) poolest. Linnavõrk teenindab suurlinna teabevajadusi.

Andmevõrk(andmeedastusvõrk) - sidevahendite ja juhtarvutite kompleks, mis pakub andmeedastust erinevatele rakendustele.

Käsusüsteem... Protsessorid täidavad juhiste komplekti, mis rakendavad järgmisi peamisi toimingugruppe: ülekanded; aritmeetika; ajurünnak; vahetus; võrdlemine ja testimine; bittoperatsioonid; programmide haldamine; protsessori juhtimine.

Märge- reeglite kogum numbrite nimetamiseks ja kuvamiseks, kasutades sümbolite komplekti, mida nimetatakse numbriteks. Numbrisüsteemid jagunevad positsioonilisteks ja mittepositsioonilisteks. Mittepositsioonilise arvusüsteemi näide on Roman, k positsioonilised süsteemid numbrid hõlmavad kahend-, kümnend-, kaheksand-, kuueteistkümnendsüsteemi.

Süsteemibuss sisaldab mitukümmend (keerulistes süsteemides üle 100) juhti (liini), mis vastavalt nende funktsionaalsele otstarbele on jagatud eraldi siinideks - aadressid A, andmed D ja juhtseade C.

Skanner- seade dokumentide arvutisse sisestamiseks - tekstid, joonised, graafikud, joonised, fotod. Loob dokumendist digiteeritud pildi ja paigutab selle arvuti mällu.

Tavaline masinasõna- masinasõna, mille mõõtmed langevad kokku protsessori bitilaiusega. Enamik protsessori juhiseid kasutab andmete töötlemiseks standardset masinasõna.

Stack- mäluelementide komplekt, mis pole saadaval suvalises järjekorras, vaid ainult virnas ("poes"): LIFO - "viimane sisse - esimene välja", nagu padrunid vintpüssi (kuulipilduja) klambris (ajakirjas) ), näiteks keskkond alamprogrammidest tagasipöörduvate andmete ja nende argumentide salvestamiseks.

Superparamagnetiline efekt- olek, kus magnetiseeritud materjali magnetdomeenid (samuti nendevahelised vahed) on nii väikesed, et nende magnetiline orientatsioon võib molekulide termilise liikumise mõjul kergesti muutuda.

Superskalaarse protsessori struktuur... Suurendab protsessori jõudlust, lisades protsessori struktuuri mitu paralleelset operatsiooniseadet, tagades mitme toimingu samaaegse täitmise. Sellistes protsessorites realiseeritakse paralleelselt mitme täitmistorustiku töö, millest igaüks saab täitmiseks ühe valitud ja dekodeeritud käsu.

Käsuaadresside loendur(СчАК), käsu aadressiregister (PAK), programmiloendur, programmiloendur (PC), x86 -s - Instruction Pointer (IP) - protsessoriregister, mida kasutatakse järgmise käsu aadressi salvestamiseks ja mille sisu suurendatakse automaatselt 1 pärast järgmise juhise valimist ...

Terabaidist(TB) on andmemahu ühik, mis võrdub 1000 GB. Alternatiivina pakkus IEC 1998. aastal välja TiB (TibiByte); 1 TiB = 1024 GiB (GibiByte).

Terminal(terminal) - terminalseade, arvuti sisend- ja väljundseadmete kombinatsioon.

Andmetüüp- andmete esitamise vorm, mida iseloomustab andmete mällu korraldamise viis; palju kehtivaid väärtusi; toimingute kogum. Teisisõnu, andmetüüp on teatud tüüpi muutujate skeem, mis on tõlkijasse sisse lülitatud. Andmetüüp täisarv, (int, fikseeritud jne) määrab täisarvulise muutuja omadused - see võib võtta täisarvulisi väärtusi ainult teatud vahemikus sõltuvalt protsessori võimsusest, näiteks -32 767 ... +32 767. Andmetüüp REAL (double, FLOAT jne) määrab ujukoma muutuja omadused.

Topoloogia arvutivõrk - loogiline ja füüsiline viis arvutite, kaablite ja muude võrku moodustavate komponentide ühendamiseks. Topoloogia iseloomustab võrkude omadusi olenemata nende suurusest. See ei võta arvesse nende objektide jõudlust ja tööpõhimõtet, nende tüüpe, kanalite pikkusi, kuigi need tegurid on projekteerimisel väga olulised.

Juhtpall- kursori juhtimisseade. Väike kast, mille korpuse ülaosas on pall. Kasutaja pöörab palli käsitsi ja liigutab vastavalt kursorit.

Juhtimisseade(UU) - protsessori osa, mis täidab arvutiseadmete juhtimise funktsioone.

Fail(fail) on teatud tüüpi ja otstarbega nimega organiseeritud andmekogum, mis on opsüsteemi kontrolli all. See on teabe kogum, mis on koostiselt ja otstarbelt homogeenne, salvestatud teabekandjale ja millel on nimi.

Failisüsteem(failihaldussüsteem) on dünaamiliselt toetatud teabestruktuur otsejuurdepääsu seadmetel (ketastel), mis tagab nende operatsioonisüsteemide haldamise funktsiooni nime-aadressi lingi kaudu.

Fikseeritud punkt(fikseeritud) - lihtsaim arvandmete tüüp, kui number asub arvutisõnas ja väärtuste vahemik sõltub ainult sõna pikkusest.

Flopiketas(disketi) - eemaldatav disketi.

Host masin(hostarvuti) - peamine arvuti (võrgus või autonoomselt), mis toetab teavet ja arvutusressursse ning pakub neid kaugkasutajatele.

Värvide erinevuse signaal(värvierinev signaal)-signaali edastamine kolme kaabli kaudu-punane-hele (helepunane, R-Y,), hele (hele, Y) ja sinine-hele (helesinine, B-Y). See võimaldab komposiit -signaale selgemini projitseerida (RGB- ja heledussignaalid edastatakse sama kaabli kaudu).

Silinder- sama numbriga lugude ühendamine ketta erinevatel pindadel (disketi puhul tähendab silinder kahte rada).

Regenereerimise sagedus(värskendamise määr). Hele ekraanielement suudab säilitada sama heleduse ja värvi väga lühikese aja jooksul. Seetõttu tuleb pilti perioodiliselt värskendada ja selliste tsüklite arvu sekundis nimetatakse "värskendussageduseks" ja seda väljendatakse hertsides (Hz).

Põimitud skaneerimine(põimitud skaneerimine) - skaneerimismeetod, mille puhul kujutise andmed on jagatud horisontaaljoonteks, mida reprodutseeritakse järjestikku vasakult paremale ja ülevalt alla. Paar- ja paarituid ridu mängitakse vaheldumisi.

Ujukoma numbrid(float) - arvandmed, mis on paigutatud masinasõnasse mantissa ja järjekorras, mis võimaldab teil esindada laia väärtuste vahemikku; eeldab sisseehitatud või jäljendatud aritmeetikat (ujukoma).

Tundlik ekraan... Võimaldab teil arvutiga suhelda, puudutades sõrme monitori ekraanil teatud kohta.

Rehv(siin) - seade, mis on võimeline juhtima veel vähemalt ühte seadet. Adapterkaardid on siiniga ühendatud. Plug & Play alamsüsteemi seisukohast on siin iga seade, mis suudab ressursse pakkuda.

MÄNG (VM -is) - VM -programmi esitatav mäng, mis annab kasutajale võimaluse näpunäidete või juhiste ja videopildi abil aktiivselt osaleda muutuvates mänguolukordades. I. -s on partneriteks inimene või inimrühm ja VM. Need võivad olla ainult need I. -d, mis kasutavad ekraanide kuvamiseks olukordi, ja klaviatuur - inimese reaktsiooni edastamiseks. Eristage I: suurejooneline (ajaloo arengu jälgimine ja inimese sekkumine ajaloo pöörete korraldamiseks), dünaamiline (hoki, piljard jne), oletamine, mõistatused ja harjutused, visuaalne (kognitiivse, kunstilise, professionaalse ja muu arendamine) võimeid), positsioonilisi või loogilisi (kabe, male jne), evolutsioonilisi või harivaid (näiteks "Elu") ning disaini- või disainimänge. I. on loodud selleks, et arendada inimeses VM -iga töötamise oskusi, võimet teha otsuseid erinevates olukordades, meelelahutuseks ja puhkuseks, erialase töö koolitamiseks.

TÄIUSLIK MUDEL[ideaalne mudel ] - mentaalne mudel, mis on ehitatud analoogial põhinevate objektide, nähtuste ja protsesside kujutiste abil. Neid. jagunevad sümboolseteks ja visuaalselt kujundlikeks, võrgustikuks, kontseptuaalseks, informatiivseks, teoreetiliseks, algoritmiliseks ja süsteemseks.

IDENTIFIKAATOR - üksik tähemärk või tähtede, numbrite ja võib -olla erimärkide jada, mis algab tähega ja mida kasutatakse objektide nimede ja reserveeritud (või standardsõnade) moodustamiseks programmeerimiskeeltes. I. tutvustatakse programmide tekstides selgesõnalise või kaudse kirjeldusega, mis määrab tema tegevusvaldkonna, milles see I. on otseselt nähtav. I. on nimi süntaktiliselt määratletud kontekstis. I. tuleks valida või määrata vastavalt ametlike või looduskeelte nõuetele, loomulik keel parandab oluliselt saadete loetavust. Intellektuaalses programmeerimises asendatakse I. terminina kui I üldistamise vahend.

KASUTAJA ID- kasutajale määratud koodšifr (parool), millega registreeritud kasutaja siseneb süsteemi ja mida süsteem kasutab tema õiguste taseme määramiseks, samuti juurdepääsu fakti ja töö laadi registreerimiseks tema poolt osutatud teenused.

IDENTIFITSEERIMINE - mis tahes objektide identiteedi, samaväärsuse kindlakstegemise protsess teatud tunnuste alusel; I. märk - tajutava märgi ühemõtteline määramine ühte kindlasse klassi.

IDEOGRAMM - kirjalik märk, mis erinevalt tähtedest ei tähista mitte ühegi keele kõla, vaid tervet mõistet (matemaatiline märk, hieroglüüf, embleem jne).

IDIOOM - mis tahes keele sõnade lahutamatu, jagamatu ja muutumatu kombinatsioon, mille tähendus ei koosne seda moodustavate üksikute sõnade tähendustest.

HIERARHILINE KLASSIFIKATSIOON-klassifikatsioon, milles kõrgema järgu alajaotus koosneb mittekattuvatest madalama tasandi allüksustest (lineaarne klassifikatsioon).

Hierarhia on terviku osade või elementide paigutus kõrgeimast madalaimani. Süsteemid, mille elemendid on suhtes "on sort", "on osa" ja teisi alluvussuhteid nimetatakse hierarhilisteks süsteemideks (hierarhilise struktuuriga süsteemid).

LIIGNE TEAVE- teave, mille ulatus või tähendus ületab täielikku ja piisavat teavet ning on sõnumis vormiliselt üleliigne, ilma I.I. saate sõnumi tähenduse või tähenduse täpselt ja üheselt kindlaks teha. Mina ja. kasutatakse andmete edastamise usaldusväärsuse tagamiseks.

ALLAHINDLUS - süsteemi või programmi täiendavad elemendid, mis töötavad, käivituvad või mida hoitakse reservis, et suurendada süsteemi või programmi usaldusväärsust. I. nimetatakse ka reserveerimiseks.

VÄLJAANNE - levitamiseks mõeldud ja trükikoja poolt trükitud trükitööde kogumik ühest komplektist ja ühe nime all. I. on: bibliograafiline, raamatukogu, sisemine, dateeritud, täiendav, igapäevane, perioodiline, tellitud, illustreeritud, informatiivne, parandatud, kartograafiline, kaart, mass, multidistsiplinaarne, mitmeosaline, teaduslik ja tehniline, perioodiline, ülevaade, haru, ametlik, muudetud, korduv, tellimine, täielik, profiil, ühekordne, reklaam, kokkuvõte, lühendatud, viide, aastapäev.

SELGITUS - mõtete, põhjenduste, kirjelduste, lugude, märkide jne suulise või kirjaliku edastamise protsess.

MÕÕTMINE - objektide, nähtuste või protsesside eeluurimise protsess, mille eesmärk on koguda kvantitatiivseid omadusi, uurimisvaldkonnaga seotud andmeid ja mille eesmärk on luua seos mõõdetava koguse ja eelnevalt valitud mõõtühiku, skaala või standardi vahel.

KUJU - objekti väliste märkide visuaalne väljendus teises objektis, mis on saadud kas looduslikult (jäljed) või spetsiaalselt visuaalsete vahendite ja tehnikate abil (joonistamine, joonistamine, maalimine, foto jne); I. - mingi objekti, nähtuse või protsessi kujutis. On nähtavaid, graafilisi, negatiivseid, positiivseid, varjatud I. Ja - need on mingil moel (näiteks füüsilisel kandjal) esitatud nägemused loodusest või unenäost (kujuteldav nägemus), teatri- või kinostseenid, pilt või joonis , graafika või joonis, geomeetrilised jooned või graafikud, märgid või sümbolid, mitmesugused eelnevate segud, mis on vahend teadmiste edastamiseks. Igasugune informatsioon, mida nägemine tajub või kujutlusvõime moodustab ja mis tahes viisil meediumile fikseeritakse, on I. Need on mõeldud inimese orienteerimiseks ümbritsevas maailmas, objektide, nähtuste või protsesside äratundmiseks ja mõistmiseks, nende omaduste või omaduste määramiseks. kujutised, piltide liigitamine või kvalifitseerimine, piltide kogumine sellisel või teisel kujul (näiteks raamatukogude loomine), infotehnoloogia teooria kujundamine ja rakendamine, uue teabe või faktide saamine, uue infotehnoloogia süntees. ...

Leiutis - objekti või protsessi loomise esimene etapp, mis arendab loovalt ideid, tehnikaid, meetodeid ja meetodeid lähteandmete või teadmiste kujundamiseks kujundamiseks, tuvastades probleemi, ülesande või küsimuse, moodustades nõuded nende lahendamiseks.

LEIUTIS - loomingulise tegevuse protsess, mis lõpeb uue probleemi või ülesande lahendamisega, mille esitavad sotsiaalse tootmise vajadused. I. on leiutatud objekt või protsess ise.

ÕPING - teadmiste omandamise protsess, sealhulgas sellised vormid nagu uurimistöö, materjali assimileerimine õppeprotsessis jne.

ILLUSTRATSIOON - visuaalne, trükitaval kujul reprodutseeritav joonise, joonise, foto jms graafiline kujutis, mis on teksti täiendus ja aitab kaasa selle sisu avalikustamisele.

Tööstusselts- ühiskond, mille määrab tööstuse arengutase, selle tehniline baas.

NIMI VÕRDLUS- liitväärtusega elemendi (agregaadi) ühendamine positsiooniga agregaadis, kasutades positsioonide nimetamist (teisisõnu, võtmete sobitamine).

NIMI KOMPONENT- eristatav nimi, sealhulgas ees- ja järelliide, mis on eraldatud punktiga ja mida kasutatakse kirje komponentide, diskrimineerija, võrdlusväärtusega määratud objekti ja ülesannetüübi objektide sisendite tähistamiseks.

NIMI TÜÜP - eri tüüpi identifikaatoritega nimetatud komponentide liittüüp, millel on üldiselt Erinevad tüübid pealegi nimetatakse mõnda komponenti või mitte ühtegi komponenti diskrimineerijateks. Nimetatud tüüpi objekti nimetatakse kirjeks. Kirjet iseloomustab väljade arv, iga välja tüüp ja võimalikud variandid... Nimetatud tüübi väärtusi nimetatakse rekordite agregaatideks. Komponendi nimi on komposiit, mis sisaldab välja nime, mis võib olla uue nimega.

NIMI - vahend otseselt või kaudselt kirjeldatud mõiste määramiseks. I. on oma, näiteks konstandid ja sobimatud, näiteks lihtsad nimed, komponendid, segmendid, atribuudid. Mõned AND -d sisaldavad ees- ja järelliidet, eraldatud punktiga, ja neid nimetatakse laiendatud nimedeks. I. subjekt võib olla asi, omadus, suhe, nähtus või protsess. Mõiste näitab I.I tähendust, mida kasutatakse selle mõiste tähenduse tähistamiseks.

VASTUTAV - avaldis, mis jääb muutumatuks pärast selle avaldisega seotud muutujate teatud ümberkujundamist.

INDEKS - sümbol või nende kombinatsioon, mis tähistab teatud mõistet ja mida kasutatakse näiteks klassifitseerimise tulemuste registreerimiseks. I. on terminite või nimede loend (vt INDEX). I. on: tähestikuline, tähestikuline, abi-, kümnend-, kataloog-, põhi-, lihtne-, tähtkuju-, kompleks-, sega-, komposiit. I. on ka võimalus määrata konkreetse elemendi asukoha asukoht, eriti komposiit.

INDEXING - mehhanism, mis võimaldab massiivi elemendile juurdepääsu viitega massiivile ja ühele või mitmele avaldisele, mille väärtused määravad selle elemendi asukoha massiivis. I. on ühtlasi indeksite jaoks vastu võetud süsteem või indeksite kogum, mis vastab ühele või teisele valitud klassifikatsioonile.

INDEXING [ indekseerimine] - ühe või teise indeksi valimise või koostamise ja sellele vastavale tekstile, dokumendile jms omistamise protsess, mis viiakse läbi klassifikatsiooni alusel. I. võib olla: automaatne, tähestikuline, sügav, üksikasjalik, koordineeritud, mitmemõõtmeline, permutatsioon, vaba, digitaalne.

INDEKSEERITUD KOMPONENT- nimi, mis koosneb eesliitest ja indeksite kogumist ning tähistab andmemassiivi komponenti. Teistes programmeerimiskeeltes I. kuni. nimetatakse muutujaks, mille indeksid viitavad massiivi ühele elemendile.

INDEKSEERITUD TÜÜP- sama tüüpi komponentide (massiivid) komposiit. Väärtus I.t. nimetatakse massiivi agregaadiks. Komponendi nimel on üks või mitu diskreetse tüübi indeksiväärtust. Indekseeritud tüüpi objekte nimetatakse massiiviks. Massiivi iseloomustab indeksite arv, iga indeksi tüüp ja asukoht, iga indeksi ülemine ja alumine piir ning massiivi komponentide väärtuste tüüp.

INDUKTIIVSÜSTEEM- reeglite kogum järelduste tegemiseks faktidest hüpoteesideni (üldväide). I.S. alus moodustab induktsioonimeetodi.

INDUKTSIOON - uurimismeetod, mis seisneb üleminekus teadmistest konkreetsete sätete kohta teadmistele üldsätted... Üldiselt on I. mõtlemisvorm, milles mõte on suunatud ükskõik millisele üldreegel, üldine positsioon, mis on omane kõigile üksikutele objektidele.

TEADMISTEHNIKA- teadusharu, mis uurib arukate (eelkõige asjatundlike) süsteemide ehitamise probleeme, selliste süsteemide kavandamise ja arendamise ning hooldamise tagamise meetodite ja vahendite väljatöötamist, samuti teadmiste loomist, hooldust, silumist ja säilitamist .

TEHNILINE PSÜHHOLOOGIA- psühholoogia osa, mis uurib inimese tööalase tegevuse psühholoogilisi omadusi, et luua optimaalsed töötingimused, näiteks VM -is.

TEHNIKA PROGRAMMING- selline loodus- ja matemaatikateaduste rakendus, mille kaudu muutuvad riist- ja tarkvara potentsiaalsed võimalused inimestele kasulikuks. I. lk. eeldab eraviisilist, tüüpilist või üldist programmeerimistehnoloogiat, majandus- ja halduskorraldust.

INTEGRATSIOON (süsteemis või süsteemides) - süsteemi elementide vaheliste ühenduste kvalitatiivse taseme taastamine ja (või) parandamine, samuti mitmest heterogeensest süsteemist loomise protsess ühtne süsteem, samuti mitmest heterogeensest süsteemist ühtse süsteemi loomise protsess, mille eesmärk on kõrvaldada (tehniliselt vajaliku miinimumini) funktsionaalne ja struktuurne koondamine ning suurendada toimimise üldist tõhusust.

Interaktiivne režiim, dialoogirežiim- kasutaja või operaatori suhtlusviis arvutiga, mille käigus vahetatakse vahetult ja kahesuunalist teavet, käske või juhiseid inimese ja arvuti vahel.

INTERNET - ülemaailmne arvutivõrk, mis ühendab paljusid piirkondlikke, osakondlikke, privaatseid jne. infovõrgud sidekanalid ja ühtsed reeglid kõigile osalejatele TCP / IP protokolliga määratud andmete kasutamise ja vastuvõtmise / edastamise korraldamiseks.

KASUTAJALIIDE, KASUTAJALIIDE- 1. Tarkvarariistade komplekt, mis tagab kasutajate suhtluse süsteemiga; - 2. Süsteemi ja kasutajate vahelised sidevahendid.

INTRANET - hajutatud osakondade arvutivõrk (sh ettevõtted, ettevõtted, organisatsioonid, ettevõtted jne), mille eesmärk on pakkuda oma töötajatele kaugtöövõimalusi ettevõtte teabeallikatega ning kasutada tarkvaratooteid ja Interneti -tehnoloogiaid.

TEAVITAMINE - organisatsioonilised sotsiaalmajanduslikud ja teaduslik ja tehniline informatsioonivajaduste rahuldamiseks optimaalsete tingimuste loomise ja kodanike, riigiasutuste, kohalike omavalitsuste, organisatsioonide, avalike ühenduste õiguste realiseerimise protsess, mis põhineb inforessursside kujunemisel ja kasutamisel.

INFOTURBE- ühiskonna infokeskkonna kaitseseisund, tagades selle kujunemise, kasutamise ja arendamise kodanike, organisatsioonide ja riigi huvides.

INFOSÜSTEEM- organisatsiooniliselt tellitud dokumentide kogum (dokumendimassiivid) ja infotehnoloogiad, sealhulgas infotehnoloogia ja kommunikatsiooni kasutamine, mis rakendavad teabeprotsesse;

TEABE ÜHILDUVUS- kahe või enama arvuti või süsteemi suutlikkus adekvaatselt tajuda võrdselt esitatud andmeid. Osa teabe koostalitlusvõimest ja selle tagamise vahend on andmete esitamise vormingute koostalitlusvõime.

INFORMATSIOONI KESKKOND (KESKKOND)- teabe loomise, muundamise ja tarbimisega seotud subjektide tegevusvaldkond.

TEABETARNE (IO)- 1. Ühtse teabe klassifitseerimise ja kodeerimise süsteemi, ühtsete dokumenteerimissüsteemide ja automatiseeritud süsteemis kasutatavate andmemassiivide tervik. - 2. Kasutajale vajaliku teabe andmine.

Lingvistiliste algoritmiliste ja tehniliste vahendite kogum, mis on ette nähtud vajaliku teabe salvestamiseks, otsimiseks ja väljastamiseks.

INFOTOOTED (TOOTED)- dokumenteeritud teave, mis on koostatud vastavalt kasutajate vajadustele ja mõeldud või mida kasutatakse kasutajate vajaduste rahuldamiseks.

TEABEPROTSESSID- teabe kogumise, töötlemise, kogumise, säilitamise, otsimise ja levitamise protsessid.

TEABEVAHENDID- üksikud dokumendid ja üksikud dokumendimassiivid, dokumendid ja dokumendimassiivid infosüsteemides (raamatukogud, arhiivid, fondid, andmepangad, muud infosüsteemid).

INFOTEENUSED- subjektide (omanike ja omanike) tegevus, et pakkuda kasutajatele teabetooteid.

TEABE OTSING- meetodid ja protseduurid andmete tuvastamiseks andmemassiivis.

ALGATUS - algväärtuste määramine muutuvatele väärtustele (muutujatele) enne arvutuste alustamist (selle väärtuse kasutamine), mis peaks tagama programmi normaalse täitmise.

Kapseldamine - programmide ja andmete kombineerimine täitmiseks; AND abil saab programmikoodi andmete hulka paigutada ja nendele andmetele juurdepääsu korral lähtestada; programmi koodi lähtestamine võib viia selle programmi kehasse paigutatud andmete kasutamiseni.

PAIGALDAMINE - tarkvara või programmide VM -i installimise kord.

JUHEND - 1. Dokument, mis annab juhiseid mis tahes protsessi, toimingu või töö rakendamiseks. I. on retsepti käsitsi või automatiseeritud töö tegemiseks, mis viib lõpptoote kättesaamiseni vastavalt esialgsele ülesandele; 2. VM -protsessori käsk.

Infotehnoloogia tööriistakomplekt- agregaat tarkvaratooted, mille kasutamine võimaldab teil saavutada kasutaja seatud eesmärgi

INSTRUMENT PANEL (õmblus)- kuvaekraani osa (joon), mis on ette nähtud juhtimisseadme rolli täitmiseks ja mis asub reeglina akna ülaosas. On I. p. asuvad nupud, mis vastavad teatud kasutajakäskudele. Selliste nuppude valimine toimub ainult hiire vasakut nuppu vajutades.

TÖÖRIISTA(programmeerimises) - tarkvara, riistvara või tarkvara ja riistvara tööriist, mis tagab programmide kavandamise, arendamise ja hooldamise automatiseerimise. Tavaliselt I.S. on mõeldud mõne töö, tööde komplekti või tarkvaratootmise tehnoloogilise tsükli etapi automatiseerimiseks. ON. hõlmavad toimetajaid, kompilaatoreid, tõlkijaid, komplekteerijaid, laadijaid, silureid ja muid süsteeme.

INSTRUMENTAALNE KOMPLEKS(arukate süsteemide jaoks) - tarkvara- ja riistvaraline süsteem, mis on loodud teadmusbaaside ja arukate süsteemide struktuuride moodustamiseks, intelligentse rakendussüsteemi loomiseks ning teadmiste esitamiseks, edastamiseks, töötlemiseks, silumiseks ja säilitamiseks.

Tarkvara tööriistad. - Programmid, mida kasutatakse muude programmide väljatöötamisel, kohandamisel või arendamisel: toimetajad, silurid, abisüsteemiprogrammid, graafikapaketid jne. Oma otstarbelt on need sarnased programmeerimissüsteemidega.

ARUANDLIK PROGRAMMEERIMISTÖÖKOTT- tarkvara või tarkvara ja riistvara (tööriist ja tööriistakomplekt intelligentseks programmeerimiseks), mis on ette nähtud tulemuste sisestamiseks, töötlemiseks, salvestamiseks, silumiseks ja väljastamiseks, selliste objektide programmi nagu teadmised, leksikonid ja päringud sünteesimiseks, samuti initsialiseerimiseks ja konfigureerimiseks intelligentne süsteem ...

Integreeritud ahel. - Elektroonilise vooluahela rakendamine, mis täidab teatud funktsiooni ühe pooljuhtkristalli kujul, milles valmistatakse kõik selle funktsiooni täitmiseks vajalikud komponendid.

INTEGRAATOR - analoog -VM funktsionaalne analoogplokk, mis teostab pidevalt teatud väärtuse integreerimist. On jälgiv I., paralleelse või järjestikuse ülekandega, osaliselt impulsiga jne. Mehaanilist I. nimetatakse integraafiks.

TEADUSE INTEGREERUMINE- teaduse arengu suundumus, mis avaldub erinevate teadussuundade ja harude ühinemises ning ühe teadmiste haru meetodite tungimises teistesse harudesse. Niisiis tekitab informaatika tungimine teistesse teadustesse (integratsiooniprotsessis) uusi informaatikateadusi, näiteks matemaatika informaatika, bioloogia informaatika, spordi informaatika jne.

Integreeritud tarkvarapaketid. - Tarkvarapaketid, mis täidavad mitmeid funktsioone, mille jaoks varem on loodud spetsiaalsed programmid - eelkõige tekstiredaktorid, arvutustabelid, andmebaasihaldussüsteemid, graafikute ja diagrammide koostamise programmid.

INTELLEKTSUS (informaatikas) - mõõt, mis näitab süsteemi võimet teadmiste põhjal loogiliselt tuletada probleemile lahendust, samuti tuvastada teadmiste järjepidevust, sõltumatust ja täielikkust.

VM INTELLIGENTS- intelligentse VM -i kasutajaliidese jaoks tööriistade leiutamise, kavandamise, arendamise ja rakendamise protsess. I.VM -i saab hinnata järgmistes nominatsioonides: 1. Nähtavus või väline intelligentsus, 2. Mõistlikkus või sisemine intelligentsus (keeltega varustus), 3. Kompleksi kontseptuaalsus või alused, 4. Ühenduse, terviklikkuse ja andmebaasi olemasolu. andmete turvalisus, 5. Loogiline järeldus kasutajate päringutele vastuste loomiseks, 6. Kohandatavuse, kohanemisvõime tarkvara, 7. Süsteem - kompleksi sotsiaalne elu. Keskmine eksperthinnang räägib programmi luureandmetest ja sellest, millises VM -is see töötab.

Intellektuaalne andmebaas- andmebaas, mis sisaldab andmeside loogikat, mis võimaldab teil moodustada ja valida seotud andmeid ja andmekogumeid. IDB mõiste hägustab piiri andmebaaside ja teadmiste vahel.

ARUANDLIK ANDMEMUDEL- eraldatud loogika, juhtimismehhanismid, piirangud, mida tuleks rakendada andmetele juurdepääsemisel sõltumata konkreetsetest rakendustest ja mida saab seostada kirjete või seostega. I.m.d. kasutatakse kindlaksmääratud nõuetele vastavate andmete õigsuse kontrollimiseks.

Intellektuaalne süsteem(Intellsist) on inimese-masina või objekti-masina tarkvarasüsteem, mis loogiliselt järeldab loogilise võrrandi lahenduse, mis formaalselt esindab kasutaja teadmisi ja taotlusi või sõnumeid keskkonnast teadmiste selgitamisega suheldes. Probleemi lahendamise algoritm luuakse või luuakse automaatselt VM -i mällu sisestatud teadmistebaasi päringu loogilise järelduse (tõestuse) alusel. I. matemaatiline määratlus on programm kasutaja päringu loogiliseks järeldamiseks propositsiooniarvutuses või predikaatarvutuses, mille annavad kasutaja teadmistebaasi moodustavad aksioomid ja arvutusreeglid (probleemipiirkonna aksioomid). lähtelause või teoreem-lause arvutuskavas, mida laiendatakse probleempiirkonna aksioomidega.

INTELLEKTUAALNE OMAND- loovtöötooted, mille levitamist ja kasutamist reguleerivad õigusnormid, mis kehtestavad omaniku täpsed sanktsioonid nende toodete kasutamise, kopeerimise ja levitamise õiguste eest. I.S. sisaldavad algoritme, andmebaase ja teadmisi, programme, tarkvarapakette jne.

Intellektuaalne tugi- andmete ja teadmiste kogum, mis võimaldab teil loogiliselt lahendada teatud probleemide klassi.

ARUKA PROGRAMMEERIMINE- uus suund informaatikas, mis põhineb VM -i sisestatud teadmistel teema ja probleemvaldkondade kohta (mida väljendavad loogilised sõltuvused, peamiselt loomulikus keeles) ja kasutajate päringutele vastamise loogilisest järeldusest (lahendamise tulemusena) loogiline võrrand), mida väljendavad ka loogilised sõltuvused. Seadmed I. lk. on intelligentsed süsteemid või eelkõige ekspertsüsteemid.

Intelligentset tellijaterminali- terminal, mis sisaldab tarkvara erinevate teenindustoimingute tegemiseks. I.A.T. keskendus loomulike keelevahendite kasutamisele inimese ja masina vaheliseks suhtluseks.

Intellektuaalne liides- tarkvara ja riistvara abisüsteem, mis tagab lõppkasutajale VM -programmide kasutamise oma kutsetegevuse probleemide lahendamisel ilma programmeerijate abita või teadmisteta. Mina ja. täidab ülesannete seadmise, infokeskkonna moodustamise ja andmete või programmide esitamise funktsioone.

Interaktiivne masina graafika- inimese dünaamiline juhtimine terminali kaudu arvutigraafika abil mustrite tuvastamiseks, graafikute ja jooniste joonistamiseks, kaartide loomiseks, joonistamis- ja kujundustööde automatiseerimiseks, modelleerimiseks, animatsiooniks, protsesside juhtimiseks, kunsti ja reklaami jaoks.

INTERVJUU- suuline dialoog teadlase ja arendaja, kliendi või tarbija vahel, et koguda teavet teatud toote kohta, et hinnata arendusvahendeid, rahastamist ja tarbijaomadusi. Sest statistiline töötlemine I. tulemusi kasutab VM.

TULK - VM -tarkvara, mis täidab mõne (võib -olla ka muu) VM -i käsu programmi käsuga selles programmis ettenähtud järjekorras, üldiselt teise VM -i. Iga käsu täitmine toimub programmi järgi, mis simuleerib selle käsu täitmist.

TÕLGENDAMINE - mõnede matemaatiliste objektide kõigi algmõistete ja seoste võrdlus ning nendevahelised suhted. I. lõppeesmärk on määratleda antud vormistatud keele valemite tähendus. Sel juhul võrreldakse antud keele mis tahes valemit vastavalt teatud reeglitele teise keele teise valemiga ja leitakse, et mõlemad valemid tähendavad sama asja.

TÕLGENDUSSÜSTEEM- objekti VM tarkvara, mis teostab teise (tõlgendatud) masina programmi toiminguid, mis on kirjutatud ametlikus keeles, ilma objekti VM programmi koodi eelneva vormimiseta. Tõlgendatud VM -programmi toimingut rakendatakse kõige sagedamini, kutsudes teegist objekti VM -i alamprogrammi.

Liides - tähendab süsteemi "inimene -arvuti" objektide vahelist sidumist. Eristage: riistvaralist liidest - arvutiseadmete vahelist interaktsiooni; programmiliides - programmide omavaheline suhtlus (ühilduvus), samuti tarkvara ja teaberessursid; riist -tarkvara liides - arvuti riistvara ja tarkvara koostoime; kasutajaliides - inimese ja arvuti suhtlus.

INTUITSIOONILOOGIKA- matemaatilise loogika valdkond, mis tunneb ära potentsiaalselt realiseeritavad lõpmatud hulgad ja hõlmab uuringuid algoritmide koostamise ja nende omaduste uurimise kohta.

INTUITSIOON - inimese võime leida õige lahendus ilma selge arusaamiseta protsessist, mille tulemusena see lahendus saadi. Eristada I. sensuaalset, assotsiatiivset, otsingut, teaduslikku, kontseptuaalset, näitlemist ja intellektuaalset.

INTUITIIVNE TEADMINE- otsene teadmine mõistete või faktide tähendusest, mille vastuvõtmine põhineb intuitsioonil.

ETTEVÕTTE INFORMATSIOONsotsiaalmajanduslik, teaduslik ja tehniline protsess, millega luuakse optimaalsed tingimused kodanike, valitsusasutuste, kohalike omavalitsusorganisatsioonide, avalike ühenduste teabevajaduste rahuldamiseks, lähtudes inforessursside moodustamisest ja kasutamisest.

INFORMATIC - spetsialist, kes tegeleb informaatika valdkonna rakendus- või uurimistööga. I. tootmiskeskkonnas nimetatakse süsteemiprogrammeerijaks või teadmiste inseneriks. Teise põhiülesanded on teadmiste omandamine teadmiste kohta, teadmiste esitamise, edastamise ja näitamise vormide otsimine, meetodite ja programmide väljatöötamine teadmiste salvestamiseks ja täiendamiseks VM -i mällu, samuti meetodid teadmiste kaitsmiseks hävingust.

Arvutiteadus - teadus, mis uurib teabe edastamise, salvestamise ja töötlemise protsesside voolu seaduspärasusi looduses, ühiskonnas, tehnoloogias, samuti võimalusi nende protsesside automatiseerimiseks arvuti abil.

INFORMATIC LOGIC- arvutiteaduse loogilised alused, mille eesmärk on luua arvutus loogiliste võrrandite lahendamiseks soovitud objekti otsimiseks (uued teadmised). Vaata ka arvutiteaduse loogikat.

TEABE INFRASTRUKTUUR - mitmesuguste teabe või teadmiste otsimise, edastamise, edastamise ja töötlemise ning uute teadmiste sünteesi vahendite kogum, mis on ühiskonna oluline ressurss.

INFOMUDEL- esememudeli esitus ühe teadmiste tüübi abil: kirjeldav (tekstid), semantiline (võrgustikud), kontseptuaalne (kontseptuaalne), kodeeritud (koodid), aksiomaatiline (tõeväärtustega valemid), protseduuriline (algoritmiline) või süsteemne (intelligentsed süsteemid).

Teave - teave meid ümbritseva maailma kohta; teave inimese jaoks - teadmised, mida ta saab erinevatest allikatest. Inimese vastuvõetud sõnum võib täiendada tema teadmisi, kui selles sisalduv teave on inimese jaoks arusaadav ja uus.

VAJALIK TEABE- üksikisiku, meeskonna või mis tahes süsteemi vara, mis peegeldab vajadust hankida teavet, mis vastab toimingute või tehtud töö iseloomule.

INFOSÜSTEEM- riist- ja tarkvarasüsteem andmete või sõnumite salvestamiseks ja väljastamiseks nõudmisel. Peamised I.S. - viide, otsing, reklaam jne.

TEABESKEEM- programmi andmevoogude graafik; selle graafiku sõlmed on seotud toimingutega ja kaared on seotud andmeedastusega. ON. kõige sagedamini koos juhtimismoodulite koostoime plokkskeemiga. ON. on oluline vahend voogesituse (funktsionaalsete) arvutisüsteemide kujutamiseks.

INFOTEHNOLOOGIA- teabe loomise, töötlemise ja säilitamise meetodite kogum, mis on rakendatud teabe tootmise protsessis. I.t. eesmärk on tuvastada kõige tõhusamate ja ökonoomsemate andmetöötlusprotsesside mustrid. I.t. hõlmab kõiki teadmiste, arvutite, sidetehnoloogia, televisiooni- ja raadioringhäälingu salvestamise ja edastamise vahendeid.

INFOMAJANDUS- tootmissuhete kogum antud sotsiaal-majanduslikus vormis teabe tootmisel.

INFOTUGI- dokumendid ja programmid, mis sisaldavad standardprotseduurid, tüüpilised lahendused, täitmisreeglid, andmed teatud probleemide klassi lahendamiseks.

INFORMATSIOONI ÜHISKOND- tulevikuühiskond, mida mõjutavad informaatika ja arvutitehnoloogia, minimeerides vastuolusid ühiskonnas ja suurendades teabe kasutamise intensiivsust väga erinevatest allikatest (raamatukogud, raadio, arvutid jne).

TEABEVALD- üks kolmest valdkonnast (gravitatsiooniline, energeetiline ja informatiivne), milles toimub elu Maal, mõjutades signaalimissüsteemi kaudu teabe- ja teadmusvooge, näiteks inimese meeleelunditele.

INFOTOOTMINE- teabe või selle esitluste loomise ja levitamise protsess. Nagu materjali tootmisel, saab eristada ka tootmisviisi kahte külge: tootlikud infojõud - inimesed, teabe tootmises osalejad, teabe tootmise suhted - inimestevaheliste infosuhete kogum tootmisprotsessis, teabe levitamine ja tarbimine.

INFORMATSIOONISÜSTEEM(ISS) on riist- ja tarkvarasüsteem, mis on loodud andmete salvestamiseks ja kogumiseks andmebaasi, otsides kiiresti teavet vastavalt kasutaja soovidele ja väljastades talle otsingutulemuste põhjal sõnumeid.

Teave inimesele- teadmised, mida ta saab erinevatest allikatest. Inimese vastuvõetud sõnum võib täiendada tema teadmisi, kui selles sisalduv teave on inimese jaoks arusaadav ja uus.

Infokultuur- oskus sihipäraselt töötada teabega ja kasutada arvuti infotehnoloogiat, kaasaegseid tehnilisi vahendeid ja meetodeid selle vastuvõtmiseks, töötlemiseks ja edastamiseks.

Teabe mudel -teabe kogum objekti või protsessi kohta.

Infokanalid- inimese meeled, samuti telefon, raadio, televisioon, arvuti. Oma jõuga vahetavad inimesed teavet.

Täitja - isik, inimrühm, loom või tehniline seade, mis on võimeline antud käske täitma. Eristage mitteametlikke ja ametlikke esinejaid. Mitteametlik esineja saab sama käsku täita erineval viisil. Ametlik täitja täidab alati sama käsku ühtemoodi. Iga ametliku täitja jaoks saate määrata lahendatavate ülesannete vahemiku, keskkonna, käsusüsteemi, rikete süsteemi ja töörežiimid.

Teabe liik- see, kes edastab teavet.

TEABEVAHENDID- teabe säilitamiseks, töötlemiseks, levitamiseks ja tarbimiseks mõeldud vahendid, väärtused, reservid, võimalused, allikad, et saada uusi teadmisi.

RIIGI TEABEVARAD- otsene toode riigi töövõimelise elanikkonna kõige kvalifitseerituma ja loominguliselt aktiivsema osa teabe tootmiseks. I.R.G. alus moodustavad: uurimis- ja disainiarendused, mis võimaldavad luua teadusmahukaid tooteid, patente, litsentse, tehnilisi ja teaduslikke ideid, leiutisi, teaduspublikatsioone, konverentsimaterjale jne. Aktiivne I.R.G. on VM -i sisestatud, töödeldud ja salvestatud teave teadmiste esitamise vormis.

TEABEPLAHVATUS- mis tahes tööstusharus, tegevusvaldkonnas või ühiskonnas tervikuna teatud arenguetapis, aga ka mälukaotusega või kehva kodeeringuga VM -i mälus loodud teabe kogumahu kiire kasv (buum) meetod.

INFOKRIIS- mis tahes süsteemi ajutine ja ebastabiilne olek, mis on seotud tõsiste häiretega infovoogude korraldamisel ja teabeprotsesside rakendamisel.

TEABE VOOL [ infovoog] - teave korrapärases liikumises etteantud suundades koos algus-, vahe- ja lõpp -punkti fikseerimisega.

INFOKEHA- asutus või üksus, mis pidevalt teostab infotöö... Tegevusalad on järgmised: keskus, instituut, büroo, osakond; juht, haru, spetsialiseeritud, territoriaalne, samuti tehniline, teaduslik või teaduslik ja tehniline.

TEAVE - huvipakkuvate faktide, nähtuste või sündmuste kogum, mis tuleb registreerida ja töödelda. I. - andmete tähendus koos teatud tajumisprotsessi jaoks vastuvõetud konventsioonidega. I. viitab teadmistele, mille keegi on edastanud või mis on saadud uurimistöö, analüüsi või koolituse tulemusena. I. füüsiline tähendus on materiaalsete objektide vastasmõju tulemus, mis edastatakse materiaalse kanali kaudu. I. on küberneetika põhimõiste. I. on: bibliograafiline, sekundaarne, sissetulev, valikuline, väljaminev, graafiline, dokumentaalfilm, ülearune, tõene, originaal, vale, teaduslik, mittetäielik, ülevaade, operatiivne, tööstus, patent, esmane, kirjalik, poliitiline, täielik, kasutaja, tootmine, tööstuslik, asjakohane, tagasiulatuv, abstraktne, semantiline, signaal, sotsiaalne, praegune, temaatiline, tehniline, suuline, faktiline, foneetiline, eesmärgipärane, digitaalne, majanduslik, elementaarne.

TEAVE - teabe või teabe edastamise protsess huvitatud tarbijani.

ERAND - programmi täitmise ajal tekkida võiva veaolukorra määramine. Erandi viskamine seisneb programmi tavapärase täitmise lõpetamises, andes märku veast. Protsessor I. - programmi varuosa, mida täidetakse ainult siis, kui vastav I.

ERINEV OLUKORD- vaata erandit.

TEHISINTELLEKT(AI) on informaatika osa või distsipliin, mis uurib meetodeid, meetodeid ja tehnikaid intelligentse inimtegevuse modelleerimiseks ja taasesitamiseks VM abil, mis on seotud probleemi lahendamisega. Tehisintellekti põhieesmärgid on uurida teadmiste esitamise meetodeid, kirjeldada fakte, mustreid, uurida loomulikus keeles esitatud andmete töötlemise meetodeid, uurida kõne mõistmise ja taasesitamise meetodeid ning inimese või seadme sihipärast käitumist. Tehisintellekti rakendatakse intelligentsetes (ekspert) süsteemides, järeldusprogrammides, robootikas ja teadmistebaaside ülesehitamisel.

TEADMISTE KASUTAMINE- vahend teadmiste kajastamiseks, mida saab kasutada tööstuses, teaduses, kultuuris ja igapäevaelus.

TEADMISTEST- protsess, millega luuakse teadmiste baasilt vastavus esialgsetele nõuetele ja dokumentidele teadmistebaasi loomiseks, kasutades katseülesandeid.

PROGRAMMI KATSETAMINE- protsess, millega tehakse kindlaks VM -programmi vastavus kindlaksmääratud nõuetele ja programmi dokumentidele, teostades katseülesandeid.

UURING - objektide ja nähtuste, materiaalse, energeetilise või informatsioonilise maailma protsesside uurimine, mille eesmärk on tuvastada neile omased mustrid ja mida teostatakse teatud meetoditega. Sageli väljendatakse I. mõistet mõistega "uuring" - see on laiem. I. On laboratoorseid, uuringuid, teaduslikke, kontseptuaalseid, kasulikke, rakenduslikke, teoreetilisi, eksperimentaalseid.

TÕSI - objektide, nähtuste või reaalsusprotsesside õige ja adekvaatne peegeldamine tunnetava subjekti või VM -i poolt, taasesitades need sellisena, nagu need eksisteerivad väljaspool teadvust; inimese tunnetuse objektiivne sisu. I. sisaldab absoluutsete teadmiste elementi. I. usaldusväärsuse kriteeriumiks on praktika. I. on alati konkreetne.

TEADMISTE TÕDE- teadmiste vastavus objektiivsele reaalsusele; reaalse maailma õige kajastamine teaduslikes kontseptsioonides, hinnangutes, järeldustes, teooriates, faktides, reeglites jne.

TEADMISTE ALLIKAS - mis tahes süsteem, mis kasutab teabe salvestamise ja töötlemise vahendeid. Sellised süsteemid on märk, keel, kirjutamine, raamat, teooria, algoritm, VM.

ALGANDMED - andmed probleemi moodustamiseks või lahendamiseks. Arendaja: I.D. eelneb algoritmide väljatöötamisele.

ARVUTUS - õigesti koostatud valemite, aksioomide ja järeldusreeglite keele kogum, mis on esitatud teatud valemikeeles; induktiivse, deduktiivse või infosüsteemi aluseks. Seal on I. avaldusi, avatud predikaate, esimese järgu predikaate, kõrgemate järjestuste predikaate jne.

AVALDUSTE ARVUTAMINE- loogilise arutluse vormistamise viis, mis arvestab ainult väidete loogilist ülesehitust.

RAAM - 1. Kanalite kaudu edastatav teatud standardiseeritud vormingus üksik sõnum. 2. Teave ühtse tervikuna, mis esitatakse terminali ekraanile (kandjale) teabe otsimise või sõnumi moodustamise tulemusena.

KALKULAATOR - kaasaskantav VM väikese võimsuse arvutamiseks. K. on lihtsamaid, insenertehnilisi, programmeeritavaid, varustatud väikeste trükiseadmetega ja vahetatavate programmidega.

KANAL - seade (näiteks arvutitehnoloogia), mis on ette nähtud andmete edastamiseks kahe teise seadme vahel. K. võib olla abonent, analoog, diskreetne, informatiivne, magistraal, multipleks, masin, tagurpidi, andmeedastus, otsene, side, valija, füüsiline, loogiline jne.

KOMMUNIKATSIOONI KANAL (ANDMETE EDASTAMINE)- võrgu osa, mis ühendab iga terminaliterminalide paari ja mis koosneb tehnilistest vahenditest andmete edastamiseks ja vastuvõtmiseks, sealhulgas sideliin, samuti tarkvara ja protokollid.

Pliiats (valgus) - seade ekraanil andmete tuvastamiseks VM -iga dialoogi režiimis. K. -d nimetatakse ka kergeks pliiatsiks.

KAARDITUBA - teatud kogumikus korrastatud ja süstematiseeritud ning teatmeteosteks kasutatav kaardikogu. K. ei ole seotud dokumentide kogumisega, see on käsitsi teabe otsimise süsteem. K. võib olla bibliograafiline, vertikaalne, pöörlev, abi-, ajakirja-, pealkirjad, tõlked, tasane, peatatud, abstraktne, kokkuvõte, eriline, viide, faktograafiline, lift. Kaartide järjekord määratakse tähestiku, teemade, autorite nimede jms järgi.

KATALOOG - Andmekogumite või lühikirjelduste kogum, mida juhtelement või süsteemiprogramm kasutab objekti leidmiseks ning mis on saadaval viitamiseks ja muudeks rakendusteks. K. võib olla autor, tähestikuline, abi-, ajaleht, üldine, geograafiline, ajakirjad, väljaanded, kirjastamine, kaart, masin, nummerdamine, üldine, tööstus, rist, trükitud, abi, teema, töötav, konsolideeritud, süstemaatiline, serva perforatsiooniga, eriline, kaubandus, ettevõtte, kronoloogiline, keskne, lugeja.

KATALOGISEERIMINE - kirjeldustest kataloogi koostamise ja koostamise protsess; nende kirjelduste levitamine ja süstematiseerimine.

KILOBITE (KB) - sama kui kilobait, võrdne 1024 baidiga.

KVANTITATSIOON - 1. Üks viis VM -i ressursside jagamiseks, aeg kahe või enama ressursitarbija vahel. K. hoiab ära ressursside puudumise tõttu tarbijate pikema seisaku võimaluse. K. -l on ka analoogväärtuste teisendamine diskreetseteks. 2. Kvantitatiivse tunnuse diskreetse esituse moodustamise protsess, millel oli pidev suurus.

KVANTITATSIOON - 1. andmete muutmine pidevast vormist diskreetseks; - 2. andmete jagamine alamrühmadeks (klassideks), näiteks digitaalses pilditöötluses.

KUANTOR - loogiliste toimingute üldnimetus, mis vastavalt predikaadile konstrueerib avalduse, mis iseloomustab selle predikaadi tõepiirkonda. Universaalsus tähendab, et predikaadi tõepiirkond langeb kokku muutuja vahemikuga. K. olemasolu tähendab, et predikaadi tõepiirkond ei ole tühi. K. -d kasutatakse laialdaselt loomulikus keeles: K. universaalsus väljendub sõnades igaühe jaoks jne, K. olemasolu - sõnades on olemas, leidmiseks jne.

KÜBERNEETIKA - teadus üldistest kontrolliseadustest looduses, loomastikus, ühiskonnas ja kunstlikult loodud süsteemides, mis põhinevad teabe tagasisidel. K. tugineb matemaatikale, automaatide teooriale, operatsioonide uurimise teooriale, optimaalse juhtimise teooriale, algoritmide teooriale, teabe teooriale jm.

KÜBERNEETILISED TEADMISED- teadmised süsteemidest, mida esindavad omavahel ühendatud märgiobjektide komplektid (massiivid, tabelid, graafikud, joonised jne).

KILOBITE (KB) Andmemälu suuruse mõõtühik. KB = 1024 baiti.

Klaviatuur - teatud järjekorras paigutatud võtmete väline seade (märgistatud võtmete maatriks) sümbolite genereerimiseks (süsteemile signaali genereerimiseks) klahvi vajutades. K. Kasutatakse kirjutusmasinas, isiklikus VM -is, trükiseadmes. Võtmed liigitatakse andmeklahvideks ja juhtklahvideks.

KLASS - faktide, andmete, programmide, raamatukogude jms süstemaatika kõrgeim taksonoomiline kategooria K omadused. K. on ka klassiruum või õpilaste rühm.

Objektiklass - objektide rühm, mida ühendab üks või mitu sama parameetrit.

Klaviatuur - kõige olulisem seade infotekstide sisestamiseks arvuti mällu. Kõik selle võtmed on tavapäraselt jagatud järgmistesse rühmadesse: funktsiooniklahvid; sümboolsed (tähtnumbrilised) klahvid; kursori juhtklahvid; spetsiaalsed võtmed; täiendav klaviatuur.

KLASSIFIKATSIOON - 1. Alluvate mõistete süsteem mis tahes valdkonnas või teatud tüüpi teadmistes, mida kasutatakse nende mõistete vaheliste seoste loomiseks. K. on süsteem, mille ülesehitus näeb ette mis tahes objektide, nähtuste või protsesside komplekti korrastatud paigutuse nende asjade märkide vaheliste seoste ja sõltuvuste loomise alusel. K. on raamatukogu, abistav, dihhotoomne, kümnendkoht, loomulik, hierarhiline, tehislik, mitmemõõtmeline, põhiline, patent, subjekt, universaalne, lihvitud. 2. Asja omistamise protsess antud klassifikatsiooni teatud alajaotusele, mis viiakse läbi asja antud tunnuste olemasolu või puudumise kindlakstegemise alusel

OLE klient - rakendus, mis kasutab OLE -objekti.

Kliendid - võrguarvutid, millel on juurdepääs teabeallikatele või serveriseadmetele.

KLIENT - SERVER - arhitektuur või võrgu ehitamise korraldus (sh kohalik ja hajutatud), milles arvutuskoormus on jagatud selle struktuuri kuuluvate arvutite vahel, mis täidavad "klientide" ja ühe võimsa keskarvuti - "serveri" funktsioone.

VÕTI - andmeüksus või nende kombinatsioon, mida kasutatakse andmerühma eksemplari tuvastamiseks ja / või leidmiseks; koodide vahelise seose reegel nende teisendamisel.

MÄRKSÕNA (reserveeritud sõna) - lekseem, mis antud kontekstis kasutamisel määrab konteksti tõlgenduse, milles seda kasutatakse, või toimib otsingufunktsioonina.

Võti - väli, mis identifitseerib vastava kirje ainulaadselt.

Kood - tavapäraste sümbolite süsteem teabe esitamiseks.

KOOD - sümbolite süsteem ja nende tõlgendamise üheselt mõistetavad reeglid, mida kasutatakse andmete või käskude esitamiseks diskreetsel kujul koos nende järgneva töötlemisega VM -is. K. abil saab ette näha viisi, kuidas andmeid teatud kogumi märkidega tähistatakse. Teised K. mõiste tõlgendused on sarnased. K. on vahend, mis võimaldab kodeerimisreeglite kohaselt kaardistada märke ühest komplektist teise tähemärkide tähemärkideni. To. - tavapäraste märkide (sümbolite) ja nende kombinatsioonide süsteem, millele on määratud teatud väärtused ja mida kasutatakse kodeerimisel. K. on ühe tähestiku sõnade kogum, mis pannakse üks-ühele vastavusse teise tähestiku sõnade kogumiga. K. võib olla aditiivne, tähestikuline, binaarne, täiendav, kombineeritud, korrigeeriv, magnetiline, pöördumatu, taandamatu, pöörduv, pöördvõrdeline, optimaalne, optiline, pariteet, perforeeriv, täis, ordinaalne, otsene, ühtlane, valikuline, semantiline, kolmnurkne, värviline, digitaalne ...

Kodeerimine - teabe salvestamine konkreetse koodi abil.

Kooditabel - tabel sümbolite ja nende koodide vastavuse kohta.

TEABE KOGUS- meede, millega vähendatakse teatud olukorra ebakindlust, mis tuleneb asjaolust, et teise olukorra tagajärjed saavad teatavaks.

"Kolobok" - väline seade, mida kasutatakse käsitsi juhtimine liigutades kursorit ekraanil. "TO." näeb välja nagu kast, mis veereb vabalt igal pinnal. Peamine andur "K." on jaotusvõrguga pall kahe nurgakoordinaadi kinnitamiseks kraadi täpsusega. Kõik liigutused "K." muudab kuuli nurgakoordinaate ja kursori asukohta vertikaalselt ja horisontaalselt. Liigutage "K." võib kaasneda juhtimissignaali väljastamisega VM poolt, vajutades nupule, mis on asendis "K."

KÄSK - üks samm VM -i täidesaatva seadme töös, mis on esitatud retsepti vormis masinakeeles. To. Sisaldab operatsioonikoodi ja võimalusel ka operande ning VM -programmi käivitamise elementaarset toimingut.

KOMMENTAAR - mis tahes tähemärkide jada (alustades kahest sidekriipsust), mida kasutatakse programmi või teadmiste loetavuse suurendamiseks ja mis on mõeldud inimestele. To. On programmi jaoks valikuline tekst, eraldatud erimärkidega. K. ei mõjuta programmi ja selle tähenduse õigsust ega ebaõiget. K. on mõeldud teksti või selle osa selgitamiseks, tõlgendamiseks.

Kompaktplaat (CD-ROM).- Pidev mälu, mis on valmistatud spetsiaalse optilise tehnoloogia abil. Salvestusseadmete seerias hõivab see koha disketi ja kõvaketaste vahel, olles nii mobiilne kui ka väga mahukas.

KOOSTATUD MODUL- kompileerimises sisalduv moodul koos kontekstiga, mis näitab mooduli täitmiskeskkonda.

PROGRAMMI KOOSTAMINE- tarkvara, mis koondab enne tööprogrammi käivitamist kõik selle osad, programmimoodulid.

KOMPILAATOR - süsteemi programm(või tehniline seade), mis teisendab VM -programmid ühest programmeerimiskeelest masinakoodiks ja koondab moodulid üheks programmiks. K. on interaktiivne, optimeeriv, silumine, testimine ja tööstuslik.

KOMPLEKS - objektide, nähtuste või protsesside kogum, mis moodustavad ühe terviku. K. on põhilised, andmetöötlus-, kuva-, robot-, terminali-, spetsialiseeritud, tüüpilised.

KOOSTIS - kahe või enama objekti või nende väärtuste ühendamise toiming uue objekti või väärtuse saamiseks. Näiteks kahe funktsiooni K. on esimese funktsiooni rakendamise tulemus teise funktsiooni tulemusele.

KOMPONENT - objekt, mis on osa keerukamast objektist; lähtepunkt, mis on osa üldisemast (keerukamast) koondandmest. Komponenti nimetatakse alamkomponendiks.

ARVUTI - sama mis VM.

ARVUTAMINE- inimeste universaalne haridus informaatikas, arvutusmatemaatikas ja muudes teadustes VM -i tõhusaks kasutamiseks kõigis inimtegevuse valdkondades. K. on ka igasuguse inimtegevuse ümberkorraldamine, mille eesmärk on VM -i pidev ja laialdane kasutamine.

ARVUTIOSKUS- teadmiste, võimete ja oskuste kogum arvutiteaduse ja arvutitehnoloogia kasutamisel mitmesuguste probleemide lahendamiseks, puhkamiseks ja VM -i kasutamiseks intellektuaalse töövahendina. K.g. põhineb üldisel hariduslikul ja kultuurilisel kirjaoskusel, sealhulgas selliste objektide mõistmisel nagu sümbol, keel, mõiste, andmed, väidete tõde, algoritm ja inimese-VM süsteem.

CONVERTER - tarkvara tööriist andmete ümberkodeerimiseks ühest masinakoodist teise või ühest vormingust teise.

KEELEKONVERTER -tõlkija ühelt kõrgetasemeliselt keelelt teisele kõrgetasemelisele keelele.

LÕPU HÄGE LOOGIKA- informaatika loogika valdkond, kasutades mitmeväärtuslikust loogikast tuletatud tõeväärtuste piiratud kogumit. Erinevus K.r.l. mitme väärtusega loogikast on sama, mis informatiivne loogika erineb klassikalisest loogikast.

CONCATENATION (CATENATION) - kahe teksti üheks tekstiks või kahe objektide jada ühendamiseks üheks jadaks.

BETOON (alamprogramm või pakett) - raamatukogu moodul, mis on loodud alamprogrammi või paketi eksemplari moodustamiseks määratud nimi malli. Põhimõtteliselt on K. makrokõne, mis moodustab käivitatava programmi eksemplari kõrgetasemelist keelt kasutades.

Konkreetne kontseptsioon- mõiste, mis peegeldab antud objekti ennast, nähtust ennast või protsessi ennast, objektide, nähtuste või protsesside klassi.

PÜSIV - oma skalaar- või komposiitandmed, mis ei muuda oma väärtust programmi täitmise ajal ja on algandmed.

PROGRAMMI SALVESTAMISE KONTROLL- informaatikameetod, mis teeb kindlaks avaldiste ja operaatorite toimingute registreerimise ja identifitseerimise õigsuse ning keelekonstruktsioonide kasutamise loogika kontrollimiseks operaatorid. Tõhususe meetod. eesmärk on automatiseerida süntaktiliste, semantiliste, loogiliste ja pragmaatiliste vigade otsimise protsessi, eelkõige kombineeritud identifikaatorite ja operatsioonide tähistuste õiget kasutamist.

Kontroller. - Seade, mis ühendab välisseadmed või sidekanalid keskse protsessoriga, vabastades protsessori selle seadme töö otsesest juhtimisest.

OMAVÄÄRTUSTE VÄÄRTUSTE KONTROLL- informaatikameetod arvutuse käigus saadud väärtuste kuuluvuse kindlaksmääramiseks kindlasse väärtuste komplekti, et tagada keelelistest primitiividest struktuuride moodustamise protsessi usaldusväärsus; K.p.z.m. on ka tüüpide ja alatüüpide, nende atribuutide ja lubatud toimingute süntaktilise ja semantilise kirjeldamise meetodid.

SÜSTEEMI KONFIGURATSIOON- süsteemi teatud elementide kogumi väljendus või esitus, mis on seotud omavaheliste suhete, omaduste või seostega

Käsk - üks lause keeles, mis näitab toiminguid.

Suhtluskeskkondon teabevahetuse tingimuste kogum.

Arvuti - universaalne tarkvaraga juhitav seade teabega töötamiseks; saab kasutada mitmel otstarbel: mitmesuguse teabe töötlemiseks, säilitamiseks ja edastamiseks, rakendamiseks mitmesugustes inimtegevustes; süsteem, mis sisaldab riistvara, tarkvara ja teaberessursside alamsüsteeme.

Arvutigraafika- erinevat tüüpi graafilisi pilte, mis on loodud või töödeldud arvuti abil

Arvuti mudelon tarkvarakeskkonna abil rakendatud mudel.

Arvuti disain- arvutiobjekti loomise protsess tüüpilistest elementaarobjektidest.

Arvutivõrk- omavahel ühendatud arvutite ja terminalide süsteem, mis on ette nähtud teabe edastamiseks, säilitamiseks ja töötlemiseks.

Arvutiside Kolmapäev - tingimuste kogum, mis on vajalik inimeste vahel teabe vahetamiseks arvutite kaudu.

Arvutitehnoloogiad- arvutite andmetöötlusel põhinev infotehnoloogia.

Konstruktor - tabeli või vormi koostamise režiim.

KONTSEPTUALNE TOETUS- mõistete kogum ja nende määratlused, millega kehtestatakse probleemide esitamise ja lahendamise teema ja probleemvaldkond.

KONTSEPTSIOONILINE PROGRAMMING- suund informaatikas, mis põhineb mõistete kirjeldusel konkreetse probleemi tähenduse ja vormi väljendamiseks, mille kirjelduse järgi saab automaatselt tulemusi saada või programme sünteesida täitmiseks. K. lk. hõlmab sellist programmeerimist nagu objektorienteeritud.

Kontekstimenüü- objektiga seotud menüü. Kontekstimenüüd laiendatakse paremklõpsuga, kui hiirekursor on objekti kohal. Kontekstimenüü kaudu saate vaadata objekti omadusi (mõnel juhul saate neid muuta), samuti teha objektiga kehtivaid toiminguid.

ÜHENDUS - loogiline operatsioon "ja", mis saab tõelise väärtuse ainult siis, kui mõlemad operandid on tõesed.

KOOPIA - mõne kirje või sõnumi koopia tegemine mälu teises osas (salvestusseadmes), näiteks selleks, et vältida oluliste kirjete või sõnumite kadumist või moonutamist.

KOOPIA - originaaliga sama kirje või sõnum, mis kujutab endast teabe levitamise või kaitse ringlust.

CORTEGE - liitväärtus, mille moodustavad muutuja või lõpmatu arv sama tüüpi komponente - K. elemente (erinevalt agregaadist).

Konjunktsioon "mina" - loogiline operatsioon, mille väärtus on "true", kui kõik väite komponendid on koos tõesed.

Korv - süsteemi kaust kuhu kustutatavad failid paigutatakse. Fail kaob füüsiliselt arvuti mälust alles pärast prügikasti tühjendamist.

Ettevõtte võrgustik- kohalike võrkude ühendamine ühe ettevõtte sees.

KRÜPTOGRAAFIA - teabe semantilise muundamise meetodite ja vahendite kogum, et tagada selle sisu salajasus; sõnumi kaitsmine, muutes selle mõttetuks tähemärkideks, mida saab dešifreerida ainult võtit tundev inimene või seade; enne sõnumi edastamist rakendatakse selle kodeerimine ja vastuvõtmisel dekodeerimine.

KRITEERIUM - kvantitatiivne või kvalitatiivne tunnus, mida hindamisel (võrdlemisel) peetakse kõige olulisemaks. K. on mõeldud objekti, nähtuse või protsessi hindamiseks ja / või valimiseks vastuvõetavast hulgast. To. Kasutatakse optimaalse üksuse või protsessi valimiseks vastuvõetavast komplektist või olemasolevate üksuste või protsesside hindamiseks.

RIST -eesliide sõnale, mis tähistab tarkvaratööriista VM-is, mitte sellel VM-il, millel tööriist asub (näiteks ristkomplekt, risttõlkija, ristkompilaator jne).

RISTKOMPILAATOR- kompilaator, mis teisendab-tõlgib ühes programmeerimiskeeles kirjutatud programmi masinakeeleks, mille käsusüsteem (arhitektuur) erineb sellest, millel kompileerimine toimub.

KURSOR - märk (sümbol) ekraanil heleda täpi kujul, näiteks vilkuv alljoon, mis näitab kohta, kus saab järgmise märgi kuvada. K. kuju võib olla erinev ja ekraan on luminestsentsis stabiilne, vilkuv või eristamatu.

VAHEMÄLU - omamoodi juhusliku juurdepääsuga mälu kõige sagedamini kasutatavate käskude ja muutmälu andmete salvestamiseks.

Laser (optiline)ketas - plastikust või alumiiniumist ketta kujul olev infokandja, mis on ette nähtud teabe salvestamiseks ja / või lugemiseks laserkiire abil.

LEKSIKOGRAAFILINE TELLIMUS- tekstide kogumi järjekord, kus üks tekst eelneb teisele, kui selle moodustavad sümbolid, alustades esimesest (vasakult paremale), on vähem väärtuslikud, kui sümbolite väärtused on võrdsed, neid on vähem.

LEXICON - teema ja probleemvaldkondade kirjeldamiseks kasutatavate terminite sõnastik koos iga termini omaduste, tähenduse ja määratlusega. L. on teadmistebaasi alus.

LEKSILINE ANALÜÜS- osa tekstide grammatilisest parsimisest (näiteks programmid), mis on mõeldud märkide esiletõstmiseks ja seejärel asendamiseks tingimuslike koodidega, et hõlbustada edasist parsimist. Protseduur L.a. genereerib teksti autori loodud žetoonitabelid.

LEMMA - abilause, mida kasutatakse muude väidete tõestamiseks.

LEMMATISATSIOON - sõnastike automaatne koostamine.

Sülearvuti (põlvekaitsmed).- Arvuti. Suuruselt sarnaneb see tavalise portfelliga. Põhiomaduste (jõudlus, mälu) poolest vastab see laias laastus personaalarvutitele.

PIIRATUD TÜÜP- isiklik tüüp, mille kirjeldus on edasi lükatud paketi vastavale isiklikule osale ja millel on piiratud arv toiminguid, mis on määratud selle tüübi kasutuselevõtuga.

KEELEMA - teadmiste haru, mis tegeleb keele uurimisega (selle struktuur, omadused jne). L. on matemaatiline ja struktuurne.

KEELELINE VIGA- terminite vormide ja omaduste väärkasutamise tulemus teadaolevas kontekstis. L.o. tabelid, sõnade ja terminite sõnastikud (leksikoni abil) tuvastatakse automaatselt lähtetekstide tõlkimisel Leibnizi ametlikku sisekeelde.

KEELEPROTSESS- matemaatiline masin, mille protsessor rakendab teatud programmeerimiskeele operatiivprimitiive ja mälu - selle keele objektide kirjeldused.

KEELETUGI- andmekeelte, programmeerimiskeelte ja nende kirjelduste komplekt, mida kasutatakse teatud probleemide lahendamise valdkonnas

Lineaarne algoritm- algoritm, milles käske täidetakse nende kirjutamise järjekorras, see tähendab järjestikku üksteise järel.

Programmide loend - leht, mis sisaldab kõiki programme ja võimaldab neid redigeerida.

Huuled - jõudluse mõõtühik loogiliste järelduste tegemisel vastavalt programmile, mis koosneb loogilise järeldamise toimingutest-etappidest, rakendades teisendusreegleid. LIPS väljendub järeldusastmetes sekundis. Kaasaegses loogilises programmeerimises iseloomustab programmide kiirust 10 000 sammu arv sekundis.

NIMETAMINE - andmete ja saadete esitluste väljatrükk, näiteks saate edastamise tulemusena; L. võib sisaldada lähteprogrammi teksti, vahe- või objektikoodi, linkide või omaduste tabelit, diagnostikat

teated jne Väljaprinditud erineva kujuga tekste saab sobitada paarikaupa (bilisting), kumbki kolm (trilisting) jne.

LIITER - tähestiku element. L. on kirjutatud, trükitud, heli, pulss, stantsitud. Igal L. -l on oma idee.

KIRJALIK - teatud tüüpi väärtusega kujutis, mis määrab programmis vastava põhitoimingu pildi väärtuseks muutmiseks; vaata numbrilist literaali, loendus literaali, null literaali ja karakter literaali.

KIRJALINE LOETELU- mõiste, mis tähistab tähendust või modaalsust mitme väärtusega loogikas.

KIRJALIK TÜHJUS - ainus viite tüübi põhitoiming viite saamiseks mitte millelegi; põhitoiming, mille määrab reserveeritud sõna null, mis annab nulli võrdlusväärtuse, mis ei osuta üldse ühelegi objektile.

ISIKLIK TÜÜP - tüüp, mille kirjeldus on edasi lükatud ja asub pakendi isiklikus osas ning mille kasutamist piirab ainult pakend. L.t. võib olla piiratud, piiratud, siis seda tüüpi andmetele rakendatakse vähem toiminguid.

LOOGIKA - teadus tõendamis- ja ümberlükkamismeetoditest; teaduslike teooriate kogum. Kõige tavalisemad on deduktiivne ja induktiivne loogika. L. võib olla tõenäosuslik, kaheväärtuslik, matemaatiline, mitme väärtusega, modaalne, normatiivne, formaalne, intuitiivne ja informatiivne.

INFORMATIKA LOOGIKA (IL)- arvutiteaduse teoreetilised alused, mis põhinevad loogiliste võrrandite lahendamise meetoditel. IL -i nimetatakse informatiivseks loogikaks, see koosneb professionaalse proosa keelest, aksioomide komplektist konstantide, koguste ja toimingute määramiseks, järeldusreeglite kogumist ja ühest aksioomist "tõest" loogilise järelduse eesmärgi määramiseks (vt informaatika loogika) ).

LOOGILINE ARVUT- VM, mille programmeerimise aluseks on loogiline programmeerimine: objektid, toimingud ja avaldused nende kohta deklareeritakse, protsessor koostab avalduse väljundi (kasutaja taotlus) ja leiab nende tõesuse tingimused.

Loogiliste teadmiste silumine- ülemaailmse ja kohaliku järjepidevuse, sõltumatuse ja teadmiste täielikkuse loomine baasis ja päringutes.

LOOGILINE KIRJELDUS- andmete töötlemiseks või ühe töötlemisetapi tulemusena. L.Z. - see on ka andmevahetusprogramm andmebaasi või andmepangaga, millel on teadmistebaas.

Loogikaprotsessor- virtuaalne protsessor, mida on vaja kasutada mitme programmi (ülesande) täitmiseks paralleelselt ühe või mitme füüsilise protsessoriga.

LOOGILINE TÜÜP - kahe loetelu literaali eelmääratletud loetletud tüüp, vale või tõsi, vale või tõsi seotud tuntud ebavõrdsussuhtega Valetamine .

LOOGILINE VÄLJENDUS- väljend, mis täitmise tulemusena võtab hulgast tõeväärtuse (vale, tõene).

TEABE JA ARVUTUSVÕRGU LOOGILINE STRUKTUUR- informatsiooni arvutivõrgu esitusvorm selle omavahel ühendatud loogiliste elementide kujul - süsteemide täidetavad funktsioonid.

Loogiline element (värav).- elektroonilise loogikalülituse osa, mis täidab elementaarset loogilist funktsiooni.

Loogiline väide.- mis tahes ettepanek, mille kohta on võimalik üheselt öelda, kas see on tõene või vale.

KOHALIK DB - andmebaas, mis asub ühel või mitmel meediumil ühes arvutis;

LOOGILINE PROGRAMMING- uus suund informaatikas, mis põhineb tehnikatel probleemide kohta teadmiste vormistamiseks ja ülesannete seadmiseks loogilise arvutuse keeles, nende ülekandmiseks virtuaalsesse masinasse, et täiendada probleemi või ülesande lahendamiseks vajalikku teadmistebaasi või sünteesida programmid. L. lk. esitab uuringu masinateoreemi tõestamise kohta, mis võtab arvesse probleemi täpsustamist vormis loogiline väljend, selle avaldise väljundpuu ja algoritmi (programmi) ekstraheerimine väljundpuust. L. lk. on programmide automaatse sünteesi alus.

LOOGILINE VÕRDLUS- analüütiline kirje nende argumentide väärtuste leidmise probleemi kohta, mille puhul kahe antud loogilise funktsiooni väärtused on võrdsed. Argumente, millest need funktsioonid sõltuvad, nimetatakse tavaliselt tundmatuteks ja tundmatute väärtusi, mille juures funktsioonide loogilised väärtused on võrdsed, nimetatakse võrrandi lahenditeks.

KOHALIK ARVUTUSVÕRG- lõppseadmete arvutusvahendite komplekt, teabevahetusvahendid, mis on ühendatud hajutatud andmetöötlussüsteemi, mille kõik elemendid asuvad väikesel alal ja millel on ühine kanal sõnumite edastamiseks.

Loogika - teadus, mis uurib mõtlemise seadusi ja vorme, arutlusviise ja tõendeid.

Loogiline mudel- mudel, milles analüüsitakse erinevaid tingimusi

KOHALIK OBJEKT- antud programmi või antud programmimooduli (koosseisus määratletud) sisemine objekt, mis võtab programmi või programmimooduli käivitamisel algväärtuse ja võib kaotada selle pärast programmi käivitamist ja uue väärtuse määramist .

Kohalik võrk - üksteisest lühikese vahemaa taga asuvate arvutite ühendamine.

MEGABYTE (Mb) on andmelao mõõtühik. MB = 1024 KB.

POOD - järjestikku organiseeritud mälu ülaosaga, mis kui M. on täis, vabaneb, surudes andmed sügavamale ja kui M. vabaneb, siis see täidetakse, lükates andmed M -st välja (vt virna).

ANDMETE POOD - vt andmestikku.

HIGHWAY - seadmete sisemine suhtluskanal VM -is, mis on mõeldud seadmete vahel andmete vahetamiseks.

LAYOUT (programmid) - varem loodud programm, programmi kavandi eskiis, programmi proovikoopia, mille omadused ja funktsioonid vastavad programmile, mis on tarkvara lõpptoode.

MAKRO KOKKUVÕTJA - makrogeneraator, mille baaskeel on koostamiskeel.

MAKRO VÄLJAKUTSE - märge (makro) programmis teatud programmi malli asendamise vajaduse kohta, mis on konfigureeritud vastavalt selle sätetele ja on valmis täitmiseks.

MAKRO GENERAATOR - süsteemiprogramm, mis asendab lähtekeele makrod konkreetse ekvivalentse käskude jadaga objekti keeles. Makrode komplekt moodustab makroraamatukogu. Objekti teksti genereerimise allikas on makro määratlus. Objekti teksti genereerimine on protsess, mille käigus saadakse makrodefinitsioonide järgi objekti tekst makrokäskluse abil. M. tegeleb kohandatud mooduli seadistamisega, et hankida alamprogrammi või paketi eksemplar.

MAKRO KÄSK - lähteprogrammi koodirida, mis algatab protseduuri objektprogrammi koodirea moodustamiseks.

MAKRO MÄÄRATLUS- eraldi makrole vastav mallide komplekt ja algoritm sisestatud teksti arvutamiseks nende mallide abil, võttes arvesse omadusi ja parameetrite väärtusi.

MAKRO PROGRAMMING- informaatikameetod, mis sisaldab arendustööriistade süntaktilise ja semantilise kirjeldamise meetodeid, parameetrilisi kohandatud tarkvaramooduleid, mida kasutatakse erinevate käivitatavate moodulite automaatseks genereerimiseks. Tegelikud seaded võivad olla objektid, andmetüübid, alamprogrammid ja tekstid. Meetod M. on loodud tarkvara mallide loomiseks erinevate programmide perele. Mallide konkretiseerimine viib täitmiseks sobiva vormi. M. meetod vormistatakse tavaliselt koostamiskeeltes ja mõnikord formaliseeritakse kõrgetasemelistes programmeerimiskeeltes.

MAKRO - käskude programmeerimise tööriist, mis näitab vajadust sisestada selle asemel tekst, mis on saadud mallidest ja selle tegelikest parameetritest.

MAKRO TASE - kõrgeim tase projekteerimis- ja arendusprotsessides (makromoodulid, makrod jne) aktsepteeritud ja kaasatud elementide teatud hierarhia.

Meister - tarkvaramoodul mis tahes toimingute tegemiseks.

MARKER - erimärk teabekandjal tsooni piiride tähistamiseks ja salvestatud teabe omaduste äratundmiseks.

MASK - positsioonikood, mille iga bitt täidab teatud funktsiooni, näiteks bitti, baiti, sõna jne.

ARRAY - indekseeritud tüüpi objekt, mille väärtused on sama tüüpi väärtuste agregaadid. M. on ühe- või mitmemõõtmeline andmestruktuur, mille elemendid on järjestatud nii, et nende kirjeldus määrab unikaalselt iga elemendi asukoha või sellele juurdepääsu tee.

MASSI HOIUSTUSSEADE, MASSI HOIUSTAMINE- 1. Väline massmälu. - 2. Varusalvestussüsteem, näiteks lintkassettide kogu, mis mahutab väga suuri andmemahtu.

ZOOM- koguste esitamine nii, et nende väärtused ja nendega tehtavate toimingute tulemused jääksid kindlaksmääratud vahemikku. Väärtuste viimiseks määratud vahemikku kasutatakse skaleerimistegureid.

MATEMAATILINE JUHTIMINE- tõendite vastuvõtmine matemaatika ja matemaatilise loogika üldsätete kohta. MI aluspõhimõte: olgu P mingi loodusarvude omadus; arv 0 vastab mõnele omadusele P; kui arvul n on mingi omadus P, siis järgmisel numbril on omadus P; siis on igal looduslikul arvul m omadus P. P (n) on induktsioonipositsioon, muutuja n on induktsioonmuutuja, P (0) on induktsiooni alus, n -le järgneva naturaalarvu omadused on induktsioonietapp.

MATEMAATILINE KEEL- matemaatiline distsipliin, mille teemaks on formaalse aparaadi väljatöötamine looduslike ja tehiskeelte struktuuri kirjeldamiseks.

MATEMAATILINE LOOGIKA- matemaatika valdkond, mis uurib formaalseid süsteeme matemaatiliste meetodite abil ja spetsiaalset aparatuuri mõtlemise uurimiseks arvutuste abil. M.L. uurib eelnevalt kindlaks tehtud ja kontrollitud tõdedest saadud järeldatud teadmiste mustreid ilma kogemusi kasutamata. Saksa filosoof ja matemaatik G.V. Leibniz tutvustas esimesena matemaatilist sümboolikat loogikasse. Ta unistas loogika loomisest, milles järeldusreeglid asendatakse arvutusreeglitega. Ta esitas loogiliste arvutuste ehitamise esimesed visandid. G.V. Leibniz pani aluse arvutiteaduse alustele.

MATEMASIN (MM)- virtuaalne VM, mille on selle tarkvara arhitektuuri tõlk tarkvarasse rakendanud. MM võib olla deterministlik, tõenäoline, mitte-deterministlik või deduktiivne. MM on abstraktne seade või programmeeritud automaat, mis töötleb andmeid või teabe esitusviise.

MATEMAATILINE MUDEL- täielik matemaatiliste objektide komplekt (objektid, numbrid, muutujad, maatriksid, hulgad, punktid, joonised jne) ja nendevahelised seosed, mis peegeldavad modelleeritava asja mõningaid omadusi.

MATEMAATILISED MÄRGID- tavalised graafilised sümbolid, mis on ette nähtud matemaatiliste mõistete, lausete ja arvutuste salvestamiseks. Kõige esimene M.Z. - numbrid.

MATEMAATIKA modelleerimine- meetod looduslike (näiteks füüsiliste) nähtuste või protsesside uurimiseks spetsiaalsete infomudelite abil; meetod põhineb originaali ja mudeli suuruste vahel (võrrandites) olevate vormide ja suhete identsusel ja ühemõttelisusel.

MATEMAATILINE TUGI- teabemudelite, meetodite ja algoritmide kogum probleemide lahendamiseks VM -is ülesannete lahendamiseks.

AUTOMAATSÜSTEEMI MATEMAATILINE TUGI- algoritmide ja programmide kogum, mis on vajalik süsteemi juhtimiseks ja selle abil arvutitehnoloogilise andmetöötluse probleemide lahendamiseks.

AUTO (informatiivne) - seade, mis teostab mehaaniliselt teabeesituste teisendamise toiminguid. M. võib olla diagnostiline, virtuaalne, andmetöötlus, kontroll, matemaatiline, klaviatuur, õpetamine, sorteerimine, loendamine. Lisaks informatiivsele M. -le on olemas energia M. (kiil, reaktor, mootor jne) ja M. aine muundamine.

ALGEBRAILINE VÄLJUNDI MASIN (MAB)matemaatiline või füüsiline masin, mis töötab avaldistega vastavalt algebra seadustele, et saada kasutajate soovil lahendusi. MAV on osa intelligentse süsteemi protsessorist.

Loogiline väljundmasin (MLV)- matemaatiline või füüsiline masin, mis töötab teadmistebaasidega, mis on esitatud mõnes sisekeeles, ja kasutaja taotlustega kuvada sellele päringule vastus. MLV on osa intelligentse (eelkõige eksperdisüsteemi) protsessorist.

POSTIMASIN - omamoodi Turingi masin.

TURING MASIN [ Turingi masin] on matemaatiline masin, mis on määratletud piiratud arvu olekute, piiratud arvu sisend- ja väljundsümbolite ning käskudega paari (olek, sümbol) kolmikuks teisendamiseks (olek, sümbol, lindi ühe positsiooni nihutamine) . MT. uuriti algoritmide üldiste omaduste hindamiseks ja seda kasutatakse tavaliselt mõne struktuuri matemaatiliste masinate omaduste kindlakstegemiseks.

MASINA GRAFIKA- objektide või protsesside ja nende kujutiste mudelite loomine, töötlemine ja salvestamine arvutite ja terminaliseadmete abil: trükiseadmed, tahvelarvutite või trumlite joonistajad, filmikaamerad või videosalvestid, ekraaniterminalid, televiisoritega mänguautomaatid, mängude mikroprotsessorid jne.

Masinaga orienteeritud keel- programmeerimiskeel, mis võimaldab arvestada käsusüsteemi, andmete esitamise ja VM -i arhitektuuri iseärasustega. M-o.ya näide. on koostamiskeel.

MASINA (ARVUTI) GRAAFIKA- arvutitehnoloogia kasutamine graafiliste piltide loomiseks, nende kuvamiseks erinevate vahenditega (näiteks monitori ekraanil, paberkoopiatena jne) ja nendega manipuleerimiseks.

MASINA LUGETAV MEEDIA- andmekandja, mis sobib andmete otseseks salvestamiseks ja lugemiseks tehniliste vahenditega (arvutid).

MASINA SÕNA - tellitud bittikomplekt või piiratud koodide jada (tähemärgid), mis on salvestatud, valitud või kirjutatud RAM -ist ühel aadressil ühe koodirühmana.

MASINA TÕLGE- tekstide tõlkimine ühest (tavaliselt loomulikust) keelest teise, vormistatud vastavalt ametlikele reeglitele, rakendatud programmide kujul. M. lk. hõlmab tekstisisestust, leksikaalset analüüsi, sõelumist, semantilist analüüsi, väljundteksti sünteesi ja selle väljundit VM -ist. M. lk. - programmeeritava luure probleem.

MASINA KEEL - ametlik programmeerimiskeel algoritmide kirjutamiseks, mis võtab arvesse kõiki VM -i ressursse.

Matemaatiline mudel- objekti või protsessi kirjeldus valemite komplektiga, mis ühendab nende kvantitatiivsed parameetrid.

Masinasõna - bittide arv (näiteks 8, 16 või 32), millele protsessoril on samaaegne juurdepääs.

MEGAFLOP on VM -i jõudluse ühik, mida mõõdetakse miljonite toimingute arvuga sekundis bitti kasutades.

PÕHIRAAM - suur, suure jõudlusega arvuti, millel on väga suur hulk RAM-i ja välist mälu, mis täidab serveri funktsioone arenenud kohtvõrkudes (LAN), kus on palju välisseadmeid ja terminalid.

Menüü - käskude loend, mille valides saab kasutaja arvutit juhtida.

META - sõnade eesliide, mis tähistab vastava mõiste rekursiivset (refleksiivset) rakendust.

META-VÄLJENDUS- avaldus väite kohta selle määratlemiseks, analüüsimiseks või sünteesimiseks.

METADATA - andmed andmete tundmise kohta, teave andmete kohta, mis on salvestatud andmesõnastikes, andmemudelites, skeemides ja muudes esitustes.

METAPOONIA - mõiste, mis on määratletud teatud klassifikatsiooni alamastme tuntud ja kirjeldatud mõistete loeteluga. M. kasutatakse mõistete klassifitseerimiseks ja teadaolevate mõistete kogumite määratlemiseks nendega manipuleerimiseks.

METARUUL - reegel reegli konstrueerimiseks ja kasutamiseks loogilistes või analüütilistes teisendustes.

METAPROGRAMM - programm, mis on ette nähtud muude programmide töötlemiseks, mis on andmed M jaoks, näiteks kompilaator või koostaja.

METASÜMBOL - ametlike grammatikate koostamisel kasutatud sümbol.

METALANGUAGE - keel, milles kaalutakse mõnda muud keelt, väljendite struktuuri uurimine, teoreemide tõestus deduktiivsete omaduste ja suhete kohta kõnealuse keele teiste keeltega. M. on ametlik tingimuskeel teise keele ametlikuks kirjeldamiseks.

SILT - operaatori identifikaator, mis näitab programmi teksti punkti, kuhu saab juhtimise üle kanda. M. on lihtne nimi, mis asetatakse avalduse, ploki või silmuse ette ja mida kasutatakse plokist või silmusest liikumiseks või sealt väljumiseks. M. kasutamine selle märgitud avalduse täitmisele liikumiseks toimub pärast selle M. hüppelause täitmist. M. paigutamine avalduse või avaldise ette toob kaudselt sisse uue identifikaatori või termini. M -i kasutamine plokist või silmusest väljumiseks kasutatakse pärast selle M. -ga väljumisavalduse täitmist.

MEETOD - viis eesmärgi saavutamiseks, konkreetse probleemi lahendamise protsess, reaalsuse praktilise või teoreetilise arendamise (tunnetamise) tehnikate ja toimingute kogum.

ANALOOGIA MEETOD - leiutise etapi informaatikameetod, mis on loodud analoogial põhineva uue objekti või protsessi loomiseks. M. a. kasutab praktilisi analooge - otsene, faktiline, kirjanduslik, isiklik, segatud; teoreetilised analoogid - füüsiline, matemaatiline, tehniline, loogiline, funktsionaalne, struktuurne.

Juurdepääsumeetod - meetod ja vahendid andmete salvestamise ja vahetamise korraldamiseks VM -i ja salvestusseadmete vahel. Kõige sagedamini kasutatavad juurdepääsu tüübid: otsene, juhuslik, virtuaalne, järjestikune, indeks-järjestikune, raamatukogu, graafiline, indeks, hierarhiline jne, juurdepääsumeetodid: koos järjekordadega ning põhi-, kollektiiv- ja telekommunikatsioon.

UURIMISMEETOD- meetod, tehnika, mille abil uuritakse objekti, nähtust või protsessi.

METOODIKA - struktuuri, loogilise korralduse, tegevusmeetodite ja -vahendite õpetus. M. teadus - õpetus ehituspõhimõtetest, teaduslike teadmiste vormidest ja meetoditest. M. koosneb kolmest komponendist: teadus, tehnoloogia ja folkloor.

PROGRAMMEERIMISMEETOD- kolme poole komplekt: informaatika (vt määratlust), programmeerimistehnoloogia ja pragmaatika (praktilised rakendused). Pragmaatika hõlmab taotluste, kogemuste ja programmeerimispraktika vajaduste süstematiseerimist.

PROGRAMMIMISE TULEMUSE TÕSTMISE MEETOD- inimteguriga arvestamise meetodid, programmi keerukuse vähendamine, programmi usaldusväärsuse võimalik vähenemine, piirangute vähendamine, kaasaegsete programmeerimismeetodite ja -vahendite kasutamine, ühendamine, matemaatiliste masinate ja kõrgetasemeliste keelte kasutamine.

KATSETAMISE JA VIGA MEETOD- leiutise etapi informaatikameetod, mis põhineb probleemi lahendamise viiside leidmisel ja nende kvaliteedi või sobivuse hindamisel, nende aktsepteerimisel või tagasilükkamisel, sõltuvalt eesmärgi saavutamise õnnestumisest või ebaõnnestumisest. S.p.o. hõlmab otsingut inertsivektori järgi - harjumuste kasutamine, kitsaskohtade leidmise oskus jne; kõikides suundades - mõtlemise inertsi mitmemõõtmelise vektori kasutamine; ideaalse lõpptulemuse poole püüdlemisel - sihipärane otsimine, püüdluste piiramine jne; tendentsidest abstraktsiooniga - üleminek teistele tendentsidele; teiste otsingutehnikate kombineerimisega.

ÜLES-ALLA MEETOD- programmi meetod, leiutis, kavandamine, arendus või hooldus, mis seisneb järjestikku loonud moodulites (või probleemide järjestikuses lahenduses), mida pole veel loodud, kuid nende jaoks on link juba välja töötatud moodulites ( probleemide korral: üldisest probleemist selle osadeni) ...

PÕHJA ÜLESMEETOD- programmi leiutamise, kavandamise, arendamise või hooldamise meetod, mis seisneb moodulite järjestikuses loomises (või probleemi järjestikuses lahendamises), millele viiteid kasutatakse loodud moodulites (probleemide puhul: omalt poolt lahenduseni) sihtprobleemist).

TEHNILISE SÜNTEESI MEETOD- leiutise etapi informaatikameetod, mis põhineb kasutamisel: kombineerimisel, kombineerimisel, purustamisel, ümberkorraldamisel, vahendamisel, asendamisel; mugavuse parandamine üleminekust, kohanemisest, olekute muutmisest; muutused vormide kvaliteedis, tugevnemine, nõrgenemine; kulutegurid hinna alandamisest, ümberhindlusest; tehnikate kasutamise kohta anti-objektide konstrueerimiseks: anti-objektid, anti-nähtused või anti-protsessid.

FOKAALOBJEKTI MEETOD- leiutamisetapi informaatikameetod, mis põhineb esialgsete ja sellest tulenevate objektide omaduste analüüsil ning uue objekti moodustamisel, omistades tulemiobjektile algupäraste objektide omadused. Näiteks maakera (algobjekt), majaelamu (saadud objekt)-ehitame majapalli. M.F.O. saab uute objektide või atribuutide loomiseks kasutada originaalobjektide või atribuutide komplekte.

UUTE TEADMISTE VORMISTAMISE MEETODID- tehnikate ja meetodite kogum uute kirjelduste koostamiseks, mõistmisviisid, mõistete määratlused, esitused, vormistused ja teadmiste kasutamine. On mitmeid olulisi viise, mille hulgas võib märkida: nõutavate andmete otsimine, andmete ja teabe esitusviiside põhjendamine, andmete kombineerimine ja lagunemine, moodulite ehitamine, objektide, nähtuste või protsesside oleku või arengu kontrollimine, tegevuskavade koostamine, uute ideede koostamine, õppimine, analüüs ja süntees, samuti muud meetodid ja tehnikad.

MIKROKALKULAATOR- kaasaskantav mikroarvuti isiklikuks kasutamiseks. M. on lihtsaimad, insenertehnilised ja programmeeritavad.

MIKROPROGRAMM - konkreetse mikroprotsessori mikrokäskude jada ja makrode täitmiseks mõeldud andmed (protsessori või masina juhised).

MIKROPROGRAMMIMINE - masinajuhiste esitamine mikrojuhendite jada (või mikroprogrammina), mida tavaliselt rakendatakse riist- ja tarkvaras.

MIKROProtsessor - protsessor, mis on tavaliselt ehitatud ühele kiibile või suure integraallülituse kujul ja mis teeb väikese arvu lihtsamaid toiminguid, millest mikroprogrammid koostatakse.

IIPS - VM jõudluse mõõtühik; M. võrdub 1 miljoni operatsiooniga sekundis.

Mnemokood - käsu sümboolne kirje, sealhulgas opkoodi, operandide, aadresside jms kirjed. selle käsu kohta masinapõhistes programmeerimiskeeltes või koostamiskeeltes.

KUJUTLIK - eksisteerib ainult kujutluses.

MITUVÄÄRTUSLOOGIKA- matemaatilise loogika valdkond, kus aktsepteeritakse lõplikku või lõpmatut arvu tõeväärtusi. M.L. seda kasutatakse paradokside lahendamiseks erinevates teadmiste valdkondades.

PALJU - mitmesuguste objektide kogum, agregaat, kogu, mida nimetatakse elementideks M. ja millel on kõigile elementidele ühine iseloomulik omadus; alati on teatud omadustega element, see kuulub mõnele M.; kõigi M. elementide puhul täidetakse teatud omadus.

Mudel - objekt, mida kasutatakse "asendajana", teise objekti (originaali) esindaja konkreetsel eesmärgil

MUDELDAMINE - süsteemi käitumise teatud omaduste esitamine VM -i toimingutega, pakkudes funktsionaalset kirjavahetust, näiteks simuleerib VM -tõlk teise VM -i programmi täitmist. M. põhineb analoogia põhjal järeldustel. M. viiakse läbi eesmärgiga uurida asju, kui looduslikes tingimustes on neid võimatu uurida. M. võib olla objektiivne, keeleline, füüsiline, loogiline, matemaatiline, sümboolne jne.

MUDEL - füüsiline süsteem (seade, masin, masinate võrk jne), infosüsteem (skeem, joonis, märgisüsteem, algoritm jne) või funktsioonide matemaatiline kirjeldus, mis peegeldavad uuritava aine, nähtuse või protsessi olulisi omadusi; M. on ka mis tahes kujutis objektist, nähtusest või protsessist. Asja, mida uuritakse, nimetatakse originaaliks, prooviks, prototüübiks.

ANDMEMUDEL - loogiline andmestruktuur riist- ja tarkvarast sõltumatute omadustega; M.D. saab diagrammide, struktuuride abil esitada mõnes vormingus ja muul viisil.

Infomudel

Matemaatiline mudel

Täismõõdus mudel

Verbaalne mudel

MUDELINUMBER - reaaltüüpi väärtus, mis on täpselt esitatud VM-i mälus; kõik toimingud on määratletud operatsioonidena M. h. omaduste kogum M. h. ja toimingud nendega on minimaalsed, ette nähtud teatud tüüpi reaalarvude realiseerimiseks.

MOODUL - funktsionaalselt suletud struktuur (näiteks alamprogramm), millel on blokeerimisvõime, terviklikkus, süntaktiline ja semantiline sõltumatus, andmete, objektide ja kontrolli peitmine, millel on spetsifikatsioon liidese loomiseks teiste M. -ga ja toimingute määratlemiseks ; programmilise M. ametlik määratlus. Tavaliselt määratletakse programmeerimiskeeltes.

MODULAARNE PROGRAMMING-informaatikameetod, mille eesmärk on kasutada meetodeid suurte ja ülisuurte programmide esitamiseks jälgitavatest, kontrollitavatest ja muudetavatest osamoodulitest, mis vastavad terviklikkuse, funktsionaalse sulgemise, süntaktilise ja semantilise kindluse, suhtelise sõltumatuse, liidese spetsiifilisuse nõuetele, sõltumatus projekteerimisel, arendamisel ja hooldamisel, varjates oma andmeid, objekte, toiminguid ja juhtimist, mis on väikesed, ainsad sisendid ja väljundid kontrollimiseks, projektist tagasi lükatud. M. lk. on mõeldud programmeerijate meeskonna töö korraldamiseks ühe projekti kallal ja programmide taaskasutuse tagamiseks.

MODULAARSUS - programmi või tehnilise seadme omadus, mida esindavad moodulid.

PROGRAMMIMOODUL- süntaktiliselt ja semantiliselt määratletud programmiüksus, mis sisaldab pealkirja (kirjeldus või spetsifikatsioon ja sisu), võib -olla sisemiste objektide kirjeldust, avalduste jada ja lausete liigseid jadasid, et tagada programmi usaldusväärsus ja mis on mõeldud varjamiseks (abstraktne) andmed, toimingud ja kontroll, kasutage seda üksust uuesti, suurendades programmi loomisega seotud töö tõhusust ja kvaliteeti, programmitekstide nähtavust ja kaitset.

AJURünnak - informaatikameetod objektide, nähtuste või protsesside uurimiseks, mis põhineb ideede kollektiivsel sõnastamisel. Grupp M.A. töötab sõbraliku koodeksi kohaselt, mis välistab igasuguse kriitika ja võimaldab ideid ilma põhjenduseta sõnastada. Grupi kood M.A. stimuleerib rühma liikmeid kiiresti genereerima suur hulk ideid.

PROGRAMMIDE MONITOR- süsteemiprogramm, mis jälgib programmide täitmist; M. täidab järgmisi funktsioone: teabe esitusviiside kogumine, programmidele mälu eraldamine, ressursside kasutamise aja kontrollimine, programmide käivitamise järjekorra määramine, programmide täitmise õigsuse kontrollimine, katkestuste töötlemine ja programmide sünkroonimine.

Infomudel- algobjekti kirjeldus ühes teabe kodeerimise keeles. Eristage kujundlikke, sümboolseid ja segainfo mudeleid.

Matemaatiline mudel- mudel, mis on ehitatud matemaatiliste mõistete ja valemite abil.

Täismõõdus mudel - tegelik objekt vähendatud või suurendatud kujul, mis taasesitab modelleeritud objekti välimust, struktuuri või käitumist.

Verbaalne mudel- olukorra, sündmuse, protsessi kirjeldus loomulikus keeles.

Minu arvuti - süsteemi kaust, hierarhilise failisüsteemi juur Microsoft Windows... Asub alati töölaual.

Mitme veeru paigutus- teksti paigutus mitmesse veergu.

Modelleerimine - objektide uurimine nende mudelite ehitamise ja uurimise teel

Mudel - lihtsustatud vaade reaalsele objektile.

Kliendi-serveri mudelmääratleb tarkvara arendusprotsessi kahest osast - server ja klient, kus jälgitakse nendevahelise teabevahetuse protokolle.

Objekti mudel - reaalse objekti lihtsustatud esitus

Modem - seade, mis on loodud andmete teisendamiseks ja edastamiseks kaugarvutite vahel.

Moodul - iseseisev objekt, mis võib olla osa teistest keerukamatest objektidest.

Programmimoodul - teatud reeglitega seotud protseduuride kogum (objektid-instrumendid).

Monitor - seade videoteabe väljastamiseks.

MULTIPROGRAMMIMINE-programmeerimismeetod, mis võimaldab samaaegselt käivitada kahte või enamat sõltumatut või andmetest sõltuvat ja juhtimisest sõltuvat programmi koos dünaamilise VM-i ressursside jaotamisega.

MITMETÖÖTLEMINE- ühe programmi osade või segmentide samaaegne töötlemine ühe operatsioonisüsteemi kontrolli all.

MULTISÜSTEEM - mitme VM -i süsteem koos andmevahetusega või ühisel andmevool.

RUBBISH - kasutatud, moonutatud või kasutu teave, mille saab M -i kokkupanemisel mälust eemaldada.

MÕTLES - tulemus, mõtlemisprotsessi tulemus kohtuotsuse, järelduse või kontseptsiooni kujul, mis peegeldab üksikute objektide, nähtuste või protsesside massis ühist, fikseerib olemusliku, tervikliku, loomuliku kogu reaalsuse mitmekesisuses maailma.

MÕTLEMINE - spetsiaalselt organiseeritud asja kõrgeim toode, aktiivne protsess, mis peegeldab objektiivset maailma inimajus hinnangute, kontseptsioonide ja järelduste kujul; inimese vaimne tegevus on aisting, mõistmine, eraldatus, kujutamine, üldistamine, kujunemine või peegeldus. M. on faktiline, kontekstuaalne, kontseptuaalne, intuitiivne, loogiline, protseduuriline ja ennustav.

"HIIR" - seade, mis parandab ekraanil vilkuvat märki (ruut, kriips, ristkülik, nool või muu ikoon), liigutades "M." ja vajutades klahvi, jättes graafikaprogrammide kasutamisel ekraanile graafilise tee. Vt "VEERG".

Multimeedia toode- interaktiivne arvutiarendus, mis võib hõlmata muusikalist saatet, videoklippe, animatsioone, pildi- ja slaidigaleriisid, erinevaid andmebaase jne.

"Arvuti lühike sõnaraamat
tingimused algajatele. "

Sageli, kui algajad kasutajad kuulevad teatud sõnu ja fraase, mida keerukamad arvuti- ja Interneti -kasutajad vahetavad, ei saa nad aru, milles asi on.

Seetõttu soovitan teil tutvuda igapäevasuhtluses kõige sagedamini kasutatavate arvutiväljenditega.

ID, ID, Ai-di (identifikaator)- identifitseerimisnumber. Näiteks mis tahes toode veebipoe kataloogis. Sageli mõistetakse ID all kasutaja sisselogimist saidil (st tema nime, identifikaatorit) konto nõutav saidil autoriseerimiseks).

IE, IEInternet Explorer... Windowsi sisseehitatud brauser (saitide vaatamise programm).

IMHO, IMHO- "Minu tagasihoidlikul arvamusel" (inglise keeles). Seda saab kasutada kõikjal, kus vestluspartnerid oma arvamust avaldavad, ja teha selgeks, et nad austavad teiste arutelus osalejate arvamusi: foorumitel, ajaveebides, artiklites jne.

Selle lühendi variatsioon on IMO kui autor ei pea oma arvamust tagasihoidlikuks.

Lol- "Kõva häälega naermine". Kasutatakse olukorra iroonia või absurdsuse tähistamiseks.

KKK- vastused korduma kippuvatele küsimustele millegi kohta (korduma kippuvad küsimused, inglise keel). Teine selle lühendi variatsioon on KKK("KKK").

Konto- kasutaja isiklik ala veebisaidil, kuhu ta siseneb, läbides autoriseerimise (enamasti kasutajanime ja parooli sisestamisega).

Tõrge- üks tõrge programmis, veebisaidil jne.

Viga- korduv tõrge (tõrge) programmis, veebisaidil jne.

Brauser- programm veebilehtede vaatamiseks. Kõige tavalisem brauser on Internet Explorer, kuna see on Windowsi operatsioonisüsteemi sisse ehitatud. On ka teisi brausereid, mida peetakse mugavamaks ja usaldusväärsemaks: Mozilla Firefox, Opera, Google Chrome ...

Lõikelaud- arvuti mälupiirkond, kuhu kopeeritud objekt (fail, tekst, pilt jne) ajutiselt paigutatakse. Kui arvuti on välja lülitatud, tühjendatakse lõikelaud, nii et kui kopeeritud sisu ei kleepita ühtegi dokumenti ega salvestata kettale, kaob see lõikelaualt.

Windows- Windowsi operatsioonisüsteem.

Domeen- lihtsustatult öeldes on see veebisaidi aadress Internetis, mille kasutaja sellele veebisaidile sisenemiseks sisestab brauseri aadressiribale. Tasemeid on erinevaid, näiteks google.com on teise taseme domeen; maps.google.com on kolmanda taseme domeen.

Autojuhid, "küttepuud"- väikesed utiliidid (süsteemimoodulid), mis võimaldavad protsessoril suhelda teiste arvuti komponentidega: videoadapter, kettaseadmed, klaviatuur, printer jne. Draiverite töö pole kasutajale otseselt nähtav, kuid tänu neile on kõik arvuti komponendid võimelised toimima.

Raud- personaalarvuti riistvara: protsessor, kõvaketas, videoadapter ja muud selle komponendid.

Shl- järelsõna. Seda lühendit kasutatakse sageli selle asemel P.S. mitte üle minna Inglise ja vastupidi (vene tähed ЗЫ on samadel klahvidel kui ladina tähed PS).

Paigaldamine- programmi arvutisse installimise protsess, samuti programmi installimiseks vajalik failide rühm (ühesõnaga nimetatakse neid faile "levikomplektiks").

Logi sisse- kasutajatunnus süsteemis, mis nõuab luba, st enamasti nime (sisselogimise) ja parooli sisestamist.

Moderaator- kasutaja foorumis või sisse sotsiaalvõrgustik, mis on volitatud jälgima suhtlusreeglite järgimist ja rakendama nende rikkumiste suhtes sanktsioone: sõnumeid kustutama või parandama, rikkujaid blokeerima.

SeepE -post(inglise keelest "Mail").

Teemast mööda- sõnum, mis pole teemaga seotud.

Dirigent on Windowsi sisseehitatud failide ja kaustade haldamise programm.

Teema- arutelu teema (tavaliselt foorumil).

Teema- mis sisaldub teema pealkirjas ("Teema").

Ekraanipilt (ekraanipilt)- arvutiekraani ekraanipilt. Kasutatakse konkreetse olukorra illustreerimiseks arvutis.

Tarkvara- arvutitarkvara: operatsioonisüsteem, kasutajaprogrammid, teenindusutiliidid jne.

Kasutaja- personaalarvuti kasutaja (inglise keelest "User").

Varem või hiljem, kuid peaaegu kõik kaasaegne mees hakkab arvutit valdama. Ilma temata pole kuhugi. Ja kui keegi soovib saada normaalset tööd korraliku palgaga, siis arvutikirjaoskus on selle üheks tingimuseks. Me ei räägi üldse noortest, kuna juba koolist saadik on enamik neist arvutist "sinuni". Kust alustada? Vastus on lihtne - õppida arvutitermineid, mis on kogu järgneva hariduse alus.

Teabe esitamine on võimatu ilma spetsiaalsete väljendite, fraaside ja fraasideta, isegi kui "mannekeenidele" seletada. Ja nii peate neid kavalalt õppima ja meelde jätma. Siin on näitena mõned levinumad arvutiterminid.

Üldise arengu jaoks on allpool toodud kitsama otstarbega arvutiterminid.

  1. Abonendi digitaalse Interneti -liini formaat, ADSL - andmeid edastatakse kuni 1 Mbit / s, vastuvõetud - kuni 8 Mbit / s.
  2. Advanced Technology Attachment, ATA - see on bussi nimetus erinevate draivide, näiteks kõvaketaste ühendamiseks.
  3. Basic Input / Output System, BIOS - programmide komplekt arvuti riistvara töö kontrollimiseks käivitamisel.

Te ei tohiks karta arusaamatuid nimesid, arvutiterminite omandamise käigus mäletatakse neid järk -järgult ja aja jooksul ei lähe te enam neisse segadusse.

Tegelikult pole see kõik ühe päeva küsimus ja selle ülesande edukaks täitmiseks vajate: arvutit / sülearvutit ennast, iseõppimisjuhendit sellega töötamiseks ja Internetti. Muidugi, kui te ei registreeru erikursustele, kuid jätkake arvuti juhtimist iseseisvalt.

Esialgu on soovitatav lugeda vähemalt õpetust või isegi osa sellest ja saate oma seadme käivitada. Pärast allalaadimist avage jaotis Abi ja tugi ning pöörake sellele tähelepanu. Parandage loetut praktikas. Nii et asjad lähevad vähehaaval edasi. Aja jooksul märkate, et te ei pea enam toimingute tegemiseks iga kord viipasid vaatama.

Arvuti valdamisel saate osta keerukamat kirjandust või iseõppivat plaati ja küsige kõhklemata sõpradelt või töökaaslastelt. Põhitõdesid saate õppida ilma seadmeta, kuid see muutub raskemaks. Ja pidage meeles, et teooria ilma praktikata ununeb kiiresti.

Kokkuvõtteks tahaksin märkida: hoolimata asjaolust, et enamik meie riigi arvutiseadmetest on endiselt imporditud, saavad Vene arvuteid tootvad ettevõtted hoo sisse. Seda võis näha Expocentre'i kompleksi viimastel näitustel, kus külastajatele näidati kodumaiseid personaalarvuteid, uusi protsessoreid, sülearvuteid ja muud erinevat elektroonikat, mis töötab nende enda toodetud komponentide ja tarkvaraga. Kõik see on mõeldud mitte ainult sõjaväeosakondadele ja tsiviiltootmistööstusele, vaid ka ettevõtetele ja tsiviilisikutele, see tähendab teile ja mulle. Ja ausalt öeldes on, mida vaadata. Nii et valdage arvutit ja nautige kõiki tsivilisatsiooni eeliseid!

Hei, kõik! Selles üsna pikas artiklis käsitleme IT väga olulist valdkonda ja näitame teile populaarsete (ja mitte nii) arvuti- ja tehniliste terminite määratlusi. Ootasid sellist artiklit?

Selleks, et Internetis asjatundlike inimestega suheldes korralik välja näha või programmeerimisüritusel "lihtsalt teemas olla", teate paremini, millest see räägib. Meie tingimuste artikliga saab kõik salapärane selgeks ja arusaadavaks!

Alates 20. sajandi teisest poolest on arvutitehnoloogiate kiire kasv ning personaalarvutite ja arvutiseadmete massiline kasutuselevõtt inimellu 80. aastate keskel toonud vene keelde tohutul hulgal erisõnu ja väljendeid. Tänu 1988. aastal väga populaarseks saanud ajakirja "PC World" ilmumise algusele toimus "kokkuvarisemine": ingliskeelsed terminid ja lühendid, sageli inglise keeles, täitsid ajakirjade lehti ja "risustasid" spetsialistide kõnet. .

Tänapäeval kasutavad neid sõnu kõrgelt tasustatud inimesed ja paljusid termineid kasutatakse inimeste seas, kes pole infotehnoloogia valdkonnaga seotud. Kes teab, kuidas teie elu tulevikus kujuneb? Tunne neid ka!

Kas olete tõsiseks pikaks lugemiseks valmis? Hakkame siis asja kallale!

5 parimat IT -terminit veebisaidilt EnglishDom

Kasutajakeskne disain (kasutajakeskne disain)

See on termin, mida kasutatakse protsesside arutamiseks, mis võtavad toote kujundamisel arvesse kasutaja omadusi, harjumusi või eelistusi. Kui inimesed arendavad toodet vastavalt kasutaja vajadustele, selle asemel, et sundida kasutajat disainiga kohanema.

Mõningane segadus kasutajakeskse disaini ümber tuleneb võib-olla populaarsemast terminist kasutajakogemus (UX). Mõiste on muutunud IT -valdkonnas üsna populaarseks, kui räägitakse sellest, kuidas kasutaja saab testitud tarkvara või muid tooteid täiustada.

Paljud inimesed arvavad, et kasutajakeskne disain ja kasutajaliides on vahetatavad terminid. Teised märgivad, et esimene on pigem kontseptuaalne plaan ja tulemuseks on kasutajaliides (täiustatud või kohandatav). IT -spetsialistid kasutavad siiski protsessiterminina „kasutajaliidest”, mis võib tekitada segadust.

Kasutajakeskset disaini saab rakendada igale tootele, kuid IT-ruumis pööratakse palju tähelepanu intuitiivsetele graafilistele kasutajaliidestele ja muudele lõppkasutajale kasutajasõbralikele tööriistadele.

Plokiahel(plokiahel)

Digitaalne viis teabe salvestamiseks, võimaldades erinevatel inimestel alati teada, mida täpselt salvestatakse, millal, kes ja milline teave on muutunud, teisaldatud või lisatud.

Mõiste blockchain on muutunud kõigi huultele seoses krüptovaluutade tulekuga (digitaalne või virtuaalne valuuta, mis on loodud toimima vahetusvahendina, kasutades tehingute tagamiseks krüptograafiat), uut tüüpi raha, mille tulud ja liikumine on täpselt korraldatud plokiahela põhimõttel.

Võime öelda, et plokiahelatehnoloogia abil salvestatud teave on midagi vahimehe logi taolist, mida ei saa varastada, põletada, peita ega rikkuda. Ja veelgi enam, selles ei saa midagi salaja pühkida, samuti ajakirjast mööda minnes muuta teavet.

Sõna "plokiahel" tähendab sõna -sõnalt "plokiahelat". Kõik muudatused plokiahelas olevas teabes toovad kaasa uue ploki loomise(või sissekanded tunnimehe logisse), mis kindlalt "klammerdub" eelmiste linkide külge. Ja iga linki pärast loomist on juba võimatu muuta.

Igasugused infosüsteemid võivad eksisteerida plokiahela kujul. Kui see on näiteks kinnisvararegister, siis on selles ilma piiranguteta võimalik teada saada mis tahes registrisse kantud objekti omandi ajalugu. Sel juhul ei saa tagasiulatuvalt midagi teha ja kõik katsed rekordeid muuta on kõigile läbipaistvad.

Plokiahela põhimõttel salvestatud teabe oluline omadus on see ei salvestata kusagil ühes kindlas kohas, kuid fragmentidena või täielikult arvukate inimeste arvutisse paigutatuna, korduvalt dubleerituna. See tähendab, et plokiahelas olevat teavet ei saa võtta ega kustutada: üks, kümme või sada blokeeritud ahela fragmentidega puudega arvutit ei mõjuta teabe kättesaadavust. Kui käsikirjad kuskil ei põle, on see plokiahelas.

Folksonoomia (folksonoomia)

Objektide klassifikatsiooni tüüp. See on nagu käsitsi teabe sortimine, mida rühm inimesi koos teeb. Reeglina räägime millegi klassifitseerimisest Internetis - seal on mugavam. Näiteks: lastekirjanduse armastajad loovad veebis näiteks laste e-raamatute kogumi. Seejärel tähistavad nad tuttavaid raamatuid mingite siltide (siltidega). Igaüks oma.

Sagedamini lepitakse siltide komplekt eelnevalt läbi ja te ei saa sellest kaugemale minna. Näiteks meie puhul võivad need olla sildid: “lastele”, “klassikaline”, “ilma piltideta”, “igav”, “halb tõlge”, “Agnia Barto”, “luule”, “ei ole loetav”, “ seiklus "jne.

Populaarne sait, mis kasutab folksonoomiat, on fotode hostimine "Flickr". Siin laadivad kasutajad oma fotod üles, märgistades need. Iga foto saab sildistada igaüks, kes registreerub saidil.

Varem või hiljem, kui kogukond on aktiivne, saab peaaegu iga raamat erinevatelt inimestelt mitu sama märgendit. See tähendab, et paljud inimesed leiavad, et see raamat rahuldab just neid silte. Kõik kogukonna liikmed saavad neile keskenduda, valides oma järglastele midagi.

Kunstlik närvivõrk (ANN)

See on bioloogilise närvivõrgu kunstlik analoog, mis võimaldab automatiseerida paljude ülesannete lahendamist. Enamik tehisintellekti saavutustest on tänapäeval seotud kunstlike närvivõrkudega.

Esimene lihtsaim tehisnärvivõrk ilmus 1960. Kas sajand hiljem tekitab selliste võrgustike edenemine halastamatuid lõpetajaid? Seda teab ainult John Connor.

Tegelikult on tehisnärvivõrk arvutiprogrammi eriliik ja selline programm töötab vastavalt ühes või mitmes arvutis.

Kunstliku närvivõrgu kõige huvitavam omadus on see õpitavus... Kui programmi ülesanne on fotodel naisi meestest eristada, siis tehisnärvivõrgu kaudu on vaja "edastada" võimalikult palju erinevaid pilte, pakkudes välja õige vastuse.

Sellise närvivõrgus sisalduva "koolituse" käigus moodustuvad üha täpsemad algoritmid inimese soo määramiseks tema kujutise järgi - see juhtub poolautomaatses režiimis, võrk õpib oma vigadest.

Autokodeerija (automaatne kodeerija, AE)

See on eriline järelevalveta tehisnärvivõrgu tüüp, mis pakub tihendus- ja muid funktsioone masinõppe valdkonnas.

Lihtsaim automaatse kodeerija arhitektuur on edasisuunamisvõrk ilma tagasisidet mis sisaldab sisendkihti, vahekihti ja väljundkihti. Autokodeerija võrgu toimimise ja koolituse põhiprintsiip on saada vastus sisendile kõige lähemal olevale väljundkihile.

Tehnilised tingimused

  • API- rakenduste programmeerimisliides. Lihtsamalt öeldes: teleri tagaküljel olevad pistikud.

Kui teleriga on ühendatud kolmanda osapoole seade (nt DVD-mängija või mängukonsool), teavad mõlemad täpselt, mida edasi teha. Ja kõik tänu pistikutele - liidesele, see tähendab seadmete sidumisvahenditele.

  • Juurdepääsu juhtimise loend - juurdepääsu kontrollnimekiri. Või "parteide nimekiri".

Omanikku ei huvita kaasavõetud kutsed. Ta riputab uksele nimekirja ja kontrollib isiklikult, kes tohib siseneda. Ükskõik kui palju sa tahaksid sisse pääseda, ei suuda sa teda veenda (ja kasutada ka kellegi teise kutset).

Keerukate sõnadega: turvakirjelduse osa, milles on loetletud, kellel on juurdepääs objektile ja millisele. Objekti omanik saab muuta selle objekti ACL -i, lubades või keelates juurdepääsu teistele kasutajatele. ACL koosneb päisest ja suvalisest arvust ACL -elementidest (ACE). ACL -i sisaldavat ACL -i nimetatakse null -ACL -iks ja see näitab, et ühelgi kasutajal pole objektile juurdepääsu.

  • Adblock- programm, mis blokeerib reklaamimoodulid, reklaamide blokeerimine. Või "välireklaami kahjustamine".

Nördimus avalike kohtade segaduses on mõistetav, kas pole? Aga kui reklaam on eraomandis, siis see ei kesta kaua ja palun artikli all.

  • Agiilne tarkvaraarendus- Agiilne tarkvaraarendus (keskendunud muudatuste tegemise lihtsusele) või kiire tarkvaraarendus (adaptiivne arendus).

See on nagu laeva valmimine reisil. See tähendab, et juba on võimalik vee peal püsida: seal on kere või isegi mast. Ja laev ei ole valminud, vaid kohe varudest alla lastud ja juba reisi ajal meelde tuletatud. Nii saab kohe selgeks, mis on kõige olulisem ja millele peate keskenduma.

  • Tagaots- serveri rakendus (osa) või tarkvara protsessi viimase etapi läbiviimiseks.

See on nagu maa -alune linnaosa. Ennekõike on tavaline: HTML -hooned, CSS -i katedraalid, Javascripti kontoriplokid. Ja maa all hoiab linna korralikult toimimas: keerukas veebiserverite, rakenduste ja andmebaaside võrk. Tarkvara probleemi lahendamiseks, mis pole kasutaja jaoks ilmne.

  • Tagauks- lünk. See tähendab, et tööriist (tee) kaitsesüsteemist möödahiilimiseks. Või lihtsalt tagauks.

See on siis, kui näiteks ehitaja tegi teie uksele topeltvõtme. Isegi kõige turvalisemad lukud ei takista teda sisenemast. Või anda võti kellelegi teisele.

  • Ribalaius - ribalaius, sagedusvahemik; ribalaius (näiteks sidekanal).

Näiteks Dolby Surroundi tagumise kanali sagedusvahemik on 100 Hz kuni 7 kHz. See kanal edastab sagedusi 1-10 Hz (madalad sagedused) kuni 7 kHz (madalad kõrged sagedused).

Inimkõrva tajutav sagedusvahemik on vahemikus 20 Hz kuni 20 kHz. Elektrooniliste või akustiliste seadmete sagedusvahemiku piirid on sagedused, mille puhul ülekandetegur väheneb 3 dB võrra.

Kujutage ette veevarustustoru, mille kaudu vett lahjendatakse dušši, nõudepesumasina ja pesumasin... Lülitage kõik kolm korraga sisse - ja pea langeb kohe. Ja duššist tuleb paar tugevat sõna.

  • Suured andmed- Suured andmed. Rida lähenemisviise, tööriistu ja meetodeid tohutute mahtude ja märkimisväärse mitmekesisusega struktureeritud, poolstruktureeritud ja struktureerimata andmete töötlemiseks ja analüüsimiseks, et saada praktiliselt kasulikke ja inimestele loetavaid tulemusi.

Võõra maastiku kaardistamine. Raske on aru saada, mis on, kui kahlad läbi põõsa või eksled läbi kurude. Kuid relvastatud õige tööriistaga (õhupall) näete kogu maastikku korraga ja analüüsite üksikud elemendid näiteks mäeaheliku kuju või käänuline jõesäng.

  • Viga- viga programmis.

Pisa kaldtorn, mis esimesed viis aastat seisis ootuspäraselt sirgelt ja hakkas seejärel kalduma. Miks? Ilmnes kujundusviga! Kiirliiv osutus kolme meetri vundamendi alla. Sellest on kahju tarkvara vead turiste ei tabata.

  • Küpsis- küpsis, mida veebiserverid kasutavad kasutajate eristamiseks ja nende kohta andmete salvestamiseks.

See on nagu hea mäluga barista. Sa tuled varahommikul sisse kahekordset kofeiinivaba sojalatte koorega ja ta noogutab tüdinult: "Nagu tavaliselt?"

  • DDoS rünnak- hajutatud võrgu teenuse keelamise rünnak.

Kui 200 inimest valib ühe numbri. Tavaline võrgurünnak (DoS -rünnak) on omamoodi pidevalt helistav tüüp. See on tüütu, segab telefoni kasutamist, kuid ühele inimesele saab jälile ja selle peatada.

Aga kui anonüümne isik paneb ajalehte „Bugatti Chiron hinnaga 200 dollarit“ teie numbriga reklaami, on see hajutatud rünnak. Sel juhul langeb teile kõnede hulk ja teie elu muutub põrguks. Helistajad isegi ei kahtlusta, et neid kasutatakse, ja korraldajale jälile saamine on peaaegu võimatu.

  • Tume veeb- tume Internet - osa veebist, kuhu pääseb juurde ainult spetsiaalse tarkvara abil, säilitades seal täieliku anonüümsuse, et müüa ja osta ebaseaduslikke kaupu (näiteks relvi või narkootikume) teenused, salajane teabevahetus.

Tegelikult kuu teisel poolel. Kõik näevad helget poolt (tavaline Internet) - kasutage lihtsalt otsingut. Pimedale poole pääsemiseks vajate spetsiaalset (tumedat) tarkvara (rakett).

  • Andmed veritsevad- andmete leke. Mõiste kogub järk -järgult populaarsust, kuid seda on endiselt raske selgelt määratleda, kuna Internetis pole veel täpset määratlust.

Üldiselt tekib andmete leke siis, kui andmete kasutamisel puudub läbipaistvus või kui andmeid edastatakse ilma kasutaja selgesõnalise loata.

  • Identifitseerimine- isiku tuvastamine, isikuandmete (tuvastusteabe) kustutamine .

Selliste fraasidega nagu „kõrge ametnik” ja „presidendi lähedane allikas” kaotavad ajakirjanikud sageli oma allikad.

Nende sõnades on kasulikku teavet (lõppude lõpuks sõltub raporti usaldusväärsus sellest, kust teave pärineb), kuid konkreetne isik jääb teadmata. Kui muidugi oma sõnu hoolikalt valida.

  • Doxing- kellegi isikuandmete avalikustamine, avalikustamine, avaldamine, avaldamine, avaldamine ja avaldamine Internetis ilma selle isiku nõusolekuta.

Lynching viis õigusemõistmise enda kätte võtmiseks, et kurjategijat karistada. Kuid lintšimine läheb mõnikord külili, kui ohvriks saab vale inimene või tagajärjed lähevad liiga kaugele.

  • Krüptimine- krüptimine, klassifitseerimine. Traditsioon on riiete kandmine.

Kellelegi ei tuleks pähegi riietatud inimest millegi varjamises süüdistada (võite proovida, kuid tõenäoliselt ei saa nad sellest aru). Kõik teavad, et tsiviliseeritud ühiskonnas on see nii aktsepteeritud.

Sama kehtib erinevate põhitehingute krüptimise kohta Internetis, alates pangandusest ja kaubandusest kuni isikuandmete edastamiseni.

Ilma tugeva krüptimiseta on Internet töövõimetu. Küsimus on selles, kuidas ühendada krüptimise tugevuse nõuded riikliku julgeoleku ja õiguskaitsega seotud probleemidega - vt Tagauks.

  • Esiots - kliendi-serveri rakenduse esiosa (kliendikomponent).

See on nagu linnas jalutamine. Liides on meile kättesaadav: kõnniteed, teed, kauplused, pargid, äripiirkonnad. Kuid serveri osa, mis vastutab linna elutoetuse eest, jääb vaateväljast varjatuks: elektrivarustustrassid, gaasijuhtmed, kanalisatsioonisüsteemid, hoonete vundamendid on maa all.

  • Kõige halvem väljak (LMS) minimaalse keskmise ruutvea algoritm.

See on masinatööstuses kasutatav filtritüüp, mis kasutab stohhastilist gradiendi laskumist keerulisel viisil spetsialistid kirjeldavad seda kui adaptiivset filtrit, mis aitab signaalitöötlust läbi viia mitmel viisil.

  • OAuth- OAuthi autoriseerimisprotokoll.

See on nagu aednik, kes on palgatud teise koju Hispaaniasse. Omanike puudumisel hoolitseb maja eest usaldusväärne võtmetega majapidaja. Seetõttu ei anta aednikule võtit: kojamees laseb ta enda sisse ja näitab, kus on ait. Nüüd on järgmiseks külastuseks nii maja kui ka aed hoolitsetud - elu on ilus.

  • Avatud lähtekoodiga- avatud lähtekoodiga.

Põhimõte on see, et arendatava süsteemi lähtekood peaks olema vabalt ja tasuta kättesaadav kõigile, kes soovivad seda täiustada. Sellest tulenevad parandused peaksid olema ka kõigile tasuta kättesaadavad. Nagu sõbrale küpsetatud tort koos retseptiga.

Kook on programm (ainult maitsvam) ja edastatav retsept on avatud lähtekoodiga. Sõber mitte ainult ei hellita ennast maitsvaga, vaid saab ka ise teist kooki valmistada: endale või sündinud sõbrale. Muidugi on võimalik, et ta võtab või asemel maapähklivõid (see on nii originaalne).

  • Spämm- rämpspost, "prügi" sõnum.

Lõputu hulk ahve lõksus ruumis lõputu arvu kirjutusmasinatega ja andis lõpuks välja Shakespeare'i kirjutisi.

Eduvõimaluste suurendamiseks saadetakse üha rohkem rämpsposti. Miljonid filtreerivad selle, kustutavad selle, ignoreerivad seda, kuid ühest vastusest piisab, et muuta mäng küünla vääriliseks.

  • Petmine- pettuse võltsimine (pettus, mille eesmärk on hankida panga konfidentsiaalseid kliendiandmeid, et varastada raha, reeglina arvutitehnoloogia abil, jäljendades tõelist pangasaiti või paigutades selle võltssaidile. Seega läheb kliendilt saadud teave võltsingule saidil.

Lihtsamalt öeldes: simuleeritud ühendus. Keegi, kes oli maskeeritud politseinikuks konfidentsiaalne teave, IP -aadress on võltsimise ajal maskeeritud usaldusväärseks hostiks. Tegelikult pole kõik nii, mis on täis probleeme.

  • Nuhkvara- nuhkvara. Nuhkvara, mis on loodud kasutajate toimingute jälgimiseks arvutis. Peab kinni tema kirjavahetuse, tema sisestatud teabe, paroolid ja käsud. Nagu peidetud mikrofonid.

Kui nuhkvara on installitud, jälgib see iga klahvivajutust, paroolide logimist, pangaandmeid ja luuletuse tõlget, mille peale te koputate.

  • TOR (sibularuuter) - tasuta tarkvara nn "sibula- või mitmekihilise marsruutimise" teise põlvkonna rakendamiseks.

See on süsteem, mis võimaldab teil luua pealtkuulamise eest kaitstud anonüümse võrguühenduse. Seda peetakse anonüümseks võrgustikuks, mis pakub krüpteeritud andmeedastust. Nagu brauseri jaoks mõeldud Ray-Ban Wayfareri prillid. Keegi ei näe, mida täpselt nende omanik kaalub. Nad näevad välja stiilsed ja salapärased.

  • Trooja- Trooja hobune. Mürgikauss. Esmakordselt ilmub mürgitatud tassi motiiv Shakespeare'i Macbethis - kingitus, mis tundub meelitav, kuid lõpuks osutub hävitavaks. 1. vaatus, 7. stseen.
  • Troll- troll, provokaator (foorumites või vestlustes); troll on provokatiivsete ja provokatiivsete sõnumite autor. Malemäng tuviga.

Ükskõik, kuidas malet mängid, ajab ta kõik tükid laiali, lauale jama ja lendab minema, et rääkida, kuidas ta kõiki peksis.

  • Viirus- viirus. Suguhaigus. Vabandame selle võrdluse pärast, kuid viirused kiirenevad, kui arvuti satub Internetti kaitset kasutamata.
  • WPA (WiFi-kaitstud juurdepääs)- turvaline juurdepääs WiFi kaudu. Presidendi mootorratta eskort on kuulikindel sõiduk, mida saadavad mootorratturid. Edastab seadme eest kaitstuna Interneti -ühenduse. Kuid saabumisel täiendav turvalisus ei sega.
  • Valge müts- valge häkker, fanaatiline programmeerija või eetiline häkker. Positiivne iseloom. Tegemist on arvutiturbe spetsialistiga, kes on spetsialiseerunud arvutisüsteemide turvalisuse testimisele.

Erinevalt mustadest häkkeritest (või mütsidest) otsivad valged vabatahtlikult või tasu eest haavatavusi, et aidata arendajatel oma toodet turvalisemaks muuta.

Mõiste pärineb vanadest vesternidest (must müts - kaabakas, kaabakas, must häkker), kus õiged kangelased ja kurikaelad pidasid kinni mugavast ühevärvilisest riietuskoodist.

  • Wiki- Wiki on hüperteksti keskkond (tavaliselt veebisait) kirjaliku teabe kogumiseks ja struktureerimiseks. Võib olla mitu autorit. Mõnda wikit saavad kõik külastajad redigeerida. Nagu hotelli külalisteraamat.
  • Nullpäev- nullpäeva haavatavus - pahavara(ärakasutamine), mille vastu kaitsemehhanisme pole veel välja töötatud.

"Alasti kuningas" males. Ei jää muud üle, kui hakata kaitset ehitama lootuses, et vastane midagi ei märganud. Kuigi on võimalik, et ta on juba ammu kursis ja viimased viis käiku teevad lihtsalt lõbu. Kambematt.

Arvuti terminid

  • AJAX Kas lähenemisviis interaktiivsete veebilehtede loomisele, kus brauser suhtleb taustal veebiserveriga.

Seega ei laadita praegust lehte täielikult uuesti, värskendatakse ainult muudetud objekte. Tulemuseks on veebirakenduste suurem kasutatavus ja kiirus.

  • ADSL- asümmeetriline digitaalne abonentliin on uus tehnoloogia, mis võimaldab kasutada olemasolevaid abonenttelefoniliine kiireks andmeedastuseks ja vastuvõtmiseks abonentide arvutite vahel.

Asümmeetrilist nimetatakse seetõttu, et abonendi poolt vastuvõetud andmete kiirus on mitu korda suurem kui tema edastatud andmete kiirus.

  • Active Directory Kas Microsofti Windowsi kataloogiteenuse juurutamine, mis võimaldab administraatoritel jõustada reeglite kogumeid, mis tagavad järjepidevad kasutajakogemuse seaded, juurutada tarkvara suurele arvule arvutitele, installida värskendusi kõikidesse võrgu arvutitesse jne.

Active Directory salvestab andmed ja keskkonna seaded tsentraliseeritud andmebaasi ning selle võrk võib jõuda miljonite objektideni.

  • CSS(Cascading Style Sheets) - kaskaadlaadilehed, eraldi kood, mis laiendab veebilehe kujundust ja vormindust.

Atribuudid "СSS" on lisaks HTML -i peamisele märgistusele. Määratud reegel võib kehtida lehe üksikute elementide, kogu dokumendi ja kogu saidi kohta.

  • DNS(Domeeninimede süsteem) on süsteem (andmebaas), mis on võimeline sisaldama päringut Domeeninimi hosti (arvuti või muu võrguseade), teatage IP -aadress.

Lihtsustatult öeldes on igal võrgu arvutil oma unikaalne aadress - numbriseeria (kuni 12). Kui soovite kirja kirjutada - valige e -posti serveri number ja jätkake. Aga näete, nime "mail.ru" mäletamine on lihtsam kui näiteks 164.295.790.024.

Valige "mail.ru", teie arvuti koputab "DNS" serverile ja küsib "Kuidas pääseda saidile mail.ru?" saavad täpse digitaalse aadressi. Ühendage aadressiga (muidugi ilma teie osaluseta) ja oletegi kohal. Välja tuleb tavaline aadressitabel. Ainult inimesed ei kasuta seda, vaid nende arvutid.

  • Doktüüp- dokumendi tüüp - "DTD" (dokumendi tüübi määratlus, dokumendi tüübi kirjeldus).

See on vajalik selleks, et brauser saaks aru, kuidas praegust veebilehte tõlgendada, sest "HTML" eksisteerib mitmes versioonis, lisaks on olemas XHTML ("Extensible Hypertext Markup Language", mis sarnaneb "HTML -iga", kuid erineb teda süntaksis.

Nii et brauser ei läheks "segadusse" ja saaks aru, millise standardi järgi veebilehte kuvada, ja see tuleb määrata koodi esimesele reale .

  • Delfi Kas objektorienteeritud programmeerimiskeskkond, mis põhineb Object Pascali keelel.

Kasutatakse tarkvara arendamiseks ja toeks. Erinevalt oma eellasest, Pascali keelest, on see multifunktsionaalne ja mugav, kuna sellel on visuaalne rakenduste redaktor, mis võimaldab teil luua tulevase programmi välimuse.

  • DMZ Kas tehnoloogia, mis tagab arvutivõrgu turvalisuse. Selle olemus on see, et serverid, mis töötavad välisvõrgu päringutega, asuvad "demilitariseeritud tsoonis" - "DMZ".

Nende serverite juurdepääs põhivõrgule on piiratud tulemüür, samas kui välisvõrguga töötamine pole otseselt võimalik

  • EDGE Kas "täiustatud GPRS" andmeedastusprotokoll, mida kasutatakse GSM -võrkudes mobiilsideoperaatorid; tehnoloogia võimaldab Internetti pääseda kuni 3-4 korda suurema kiirusega kui "GPRS" kasutamisel ja andmeid mobiiltelefonilt edastada keskmise kiirusega umbes 236 kbps.

"EDGE", nagu "GPRS", võimaldab abonendil maksta ainult vastuvõetud / saadetud teabe hulga eest, tehnoloogia võimaldab ka andmeedastuse ajal kõnesid teha ja vastu võtta, olles alati ühenduses; EDGE kasutamiseks on vaja seda tehnoloogiat toetavat mobiiltelefoni.

  • ERP-süsteem(Enterprise Resource Planning System) on infosüsteem, mis on loodud ettevõtte raamatupidamise ja juhtimise automatiseerimiseks.

Tavaliselt töötatakse ERP-süsteemid välja mooduli alusel ja need hõlmavad kogu ettevõtte võtmeprotsesside komplekti. Nende kasutamine võimaldab mitu erinevat programmi asendada ühe integreeritud programmiga.

  • Excel Kas programm, mis on osa Windows Office'i programmide komplektist, on kasutajate seas üks populaarsemaid.

See on arvutustabel, mida kasutatakse väikeste andmebaaside haldamiseks; arvutused; teabe kogumine, sorteerimine ja linkimine; diagrammide ja graafikute koostamine.

Programmi on lihtne kasutada, kogenumatele kasutajatele avanevad keerukate valemite, analüüsi ja programmeerimise võimalused.

  • FTP Inglise keelest tõlgituna on failiedastusprotokoll. See on üks teabe vahetamise põhiprotokolle.

Põhiline erinevus FTP -protokolli ja HTTP vahel on see, et FTP on loodud suvalise suurusega failide edastamiseks.

Failide ülekandmine serveri failisüsteemist kliendi failisüsteemi ja vastupidi toimub spetsiaalse programmi - FTP -kliendi - abil.

  • Välk See on leiutis Macromedia ettevõtte veebianimatsioonitehnoloogias interaktiivse sisu loomiseks. Seda kasutatakse interaktiivsete veebisaidi elementide, veebimängude loomiseks, aga ka bännerite ja animatsioonide sissejuhatuste loomiseks.

Flash -failid on kompaktsed, kuid nende loomine võtab palju aega. Seda saavad teha ainult kogenud flash -programmeerijad. Flash -failide vaatamiseks vajate flash -mängijat.

  • Firefox On maailma esimene avatud lähtekoodiga brauser. Fire Foxil on kõrge turvalisuse tase.
  • Tulemüür See on tarkvarapakett, mis on loodud teie arvuti kaitsmiseks volitamata juurdepääsu eest.

"Tuleseina" funktsioonid hõlmavad seda läbivate võrgupakettide juhtimist ja eraldamist koos kahtlaste ja ohtlike pakettide kõrvaldamisega vastavalt kindlaksmääratud reeglitele. Mõnikord määratakse sarnased funktsioonid riistvara kaitsele.

  • Firewire On kiire jadasiin, mis võimaldab arvutil vahetada andmeid suurel kiirusel erinevate välisseadmetega.

Eelkõige kasutatakse seda digitaalsete videokaamerate video- ja helivoogude jäädvustamisel.

Võimaldab ühendada ülaltoodud seadmed ilma viimaste toiteallikat välja lülitamata (nn "kuum pistik").

  • FreeBSD Kas UNIX-i sarnane opsüsteem, UNIX-i järeltulija, levitatud lähtekoodides. FreeBSD on üks parimaid operatsioonisüsteeme Interneti- ja sisevõrguserverite ehitamiseks.

FreeBSD pakub usaldusväärseid võrguteenuseid, tõhusat mäluhaldust ja stabiilsust. Võrreldes teiste operatsioonisüsteemidega on FreeBSD serveritel kõige pikem tööaeg.

  • KKK(Korduma kippuvad küsimused) - vastused populaarsetele küsimustele.

"KKK" on spikri, programmide või veebiteenuste spikker, mis sisaldab tüüpilisi kasutajate küsimusi ja vastuseid. Kui programm või teenus on piisavalt lihtne või täiesti uus, võib "KKK" abi täielikult asendada.

  • GPS- see on globaalne süsteem navigeerimine ja positsioneerimine, kasutatakse Euroopas ja Ameerikas.

Põhiidee on see, et asukoht määratakse mitme satelliidi suhtes, mille orbiidid ja seega ka täpne asukoht on teada.

Iga "GPS" süsteemi satelliit edastab teatud signaale, mille dekodeerimine toimub vastuvõtvas seadmes.

  • Host On võimas server (suhtluskeskus) veebisaitide majutamiseks veebis, mida kasutatakse failide või meilisõnumite edastamiseks.

Hostarvuti on Interneti -sõlmedesse installitud server, mis lahendab kõik side- ja juurdepääsuprobleemid erinevatele võrguressursid: modemid, muud arvutid.

  • HTTP (hüperteksti transpordiprotokoll) Kas andmeedastusprotokoll Internetis. Hüpertekstiedastusprotokoll.

On kliente, kes saadavad serverile päringuid, ja server, mis töötleb sissetulevaid päringuid, vastab neile. Täna on "http" üks laialdasemalt kasutatavaid Interneti -protokolle.

  • HDMI(High-Definition Multimedia Interface) on kõrglahutusega multimeedia liides, mis on mõeldud kõrglahutusega signaali edastamiseks videoseadmesse, see tähendab telerisse, monitori, projektorisse jne.

Heli on ühendatud 5.1 või 7.1 kanali kaudu. HDMI -pistik võimaldab sobivate kaablite abil ühendada mitu seadet.

  • DPI- (Punkt tolli kohta - punktid tolli kohta). Määrab pildi eraldusvõime, punktide (pikslite) arvu. Mida suurem on punktide arv, seda parem on pildikvaliteet.

Kõige sagedamini kasutatakse erinevat tüüpi piltide jaoks väärtusi 300 kuni 1440.

  • Klaster- see on liit homogeensete üksuste süsteemiks. Kusjuures seda süsteemi võib pidada teatud omadustega iseseisvaks elemendiks.

Klastri mõiste on kaasatud paljudesse teadusvaldkondadesse - keemia, füüsika, sotsioloogia, astronoomia jne. Arvutiteaduses on mõisteid klastrist kui teabe salvestamise üksusest, arvutiklastrist, serveriklastrist ja andmebaasiklastrist.

  • Ekraanipilt- klahvi "Prindi ekraan" kasutades saate teha hetktõmmise sellest, mis on sees Sel hetkel arvuti ekraanil. Lisaks saate pärast graafilise redaktori avamist sisestada sinna hetktõmmise ja salvestada selle pildina.
  • Kasutatavus- millegi kasutusmugavus. Liidese, teenuse, juhtnuppude, navigeerimise hindamine inimese mugavuse seisukohast. Näiteks loodi meie portaal vastavalt kasutatavuse põhimõtetele - püüame teha siin navigeerimise lihtsaks ja mugavaks.
  • Tee nimi- faili täielik nimi või täielik tee üksuseni (see on link pakendis olevale üksusele, mille nime määrab tee eesliide).

Järeldus

Võimalik, et olete paljude nende terminitega juba tuttav või kasutasite mõnda neist valesti. Või äkki avastasite isegi enda jaoks kogu maailma? Olgu kuidas on, aga nüüd olete teadlik ja võite turvaliselt häkkeripidudele minna, proovige saada tööd heas IT -ettevõttes ja hämmastage kõiki oma teadmistega!

Hoidke head inglise keelt jooksvalt!

Suur ja sõbralik perekond EnglishDom