Uued arvutisõnad ja nende tähendus. Põhilised arvutiterminid: teave "mannekeenide" kohta

Uuendage- (ing. Upgrade) - PC (personaalarvuti) uuendamine, uuendamine, s.o. vananenud komponentide asendamine kaasaegsemate vastu.

Arhiveerimine- andmete tihendamine nende mahu vähendamiseks. Seda kasutatakse andmete ratsionaalsemaks salvestamiseks ja edastamiseks. Arhiveerimiseks kasutatakse spetsiaalseid arhiveerimisprogramme (näiteks WinRar).

Natuke- teabe minimaalne ühik kahendsüsteem. Biti väärtus on alati kas 0 või 1.

Bait- tavaliselt 8 bitti.

Brauser- programm, millega saate Internetis lehti vaadata ( Internet Explorer, Opera, Netscape jne).

Lõikelaud- piirkond muutmälu arvuti, mis suudab salvestada andmeid erinevates vormingutes rakenduste või sama rakenduse osade vahel ülekandmiseks või kopeerimiseks.
Reeglina kustutab puhvrisse kopeeritud sisu oma varasema sisu.
Kõige tavalisemad lõikepuhvriga töötamise kombinatsioonid:
Ctrl+C – kopeeri valitud objektid lõikepuhvrisse.
Ctrl+X – lõika valitud objektid lõikepuhvrisse (liikumiseks).
Ctrl + V - kleepige lõikepuhvrisse.

Viirus(arvuti) - pahatahtlik programm, mis siseneb arvutisse kõige sagedamini Internetist või "nakatunud" kettalt. Teostab selles ettenähtud kahjulikke toiminguid, takistades selle normaalset töötamist. Viirusetõrjeprogrammide poolt hävitatud.

"Winchester"- ketas, millel kogu teave on arvutis salvestatud. On sees süsteemiplokk. Teine nimi on kõvaketas (inglise keeles Hard Disk Drive – HDD).

Juht- programm, mis pakub andmevahetust arvuti ja sellega ühendatud seadmete (näiteks printer, skanner vms) vahel. Kuni draiveri installimiseni seadmed ei tööta. Süsteemi arvutisse installimise ajal installitakse paljud draiverid.

paigaldus- programmi või operatsioonisüsteemi installimine arvutisse.

Kilobait(Kb, Kb) - teabehulga mõõtühik, mis on võrdne 1024 baidiga. Kasutatakse mälumahu määramiseks.

loogiline partitsioon kõvaketas - tavaliselt on kõvaketas (HDD) jagatud mugavuse huvides osadeks C:, D: jne. Need on loogilised partitsioonid (või loogilised kettad). Üks füüsiline ketas saab esitada mitme loogilisena ja meil pole justkui üks ketas, vaid kaks või enam (kuigi meil on üks füüsiline ketas). Windows installitakse tavaliselt sektsiooni C:.

operatsioonisüsteem(OS) on kõige olulisem programm, mis installitakse esmalt arvutisse ja mis tagab hilisema andmevahetuse arvuti ja inimese vahel (OS-i näited on Windows, Linux).

Tegumiriba- ekraani allservas olev paneel, millele kiireks juurdepääsuks paigutatakse kõige sagedamini kasutatavate programmide ikoonid.

- lõpetamine Windows töötab ja kohe pärast seda Windowsi käivitamine. Sageli kasutatakse taaskäivitamist pärast mõne programmi ja draiveri installimist või kui arvuti on "külmunud" (st ei reageeri klaviatuuri ja hiire nuppude vajutamisele).

Taasinstallimine- Esmalt installige operatsioonisüsteem või programm. Installige Windows uuesti tehakse sageli siis, kui süsteem hakkab talitlushäireid tegema.

Välisseadmed- arvuti lisaseadmed (printer, skanner jne)

Töölaud on kogu ekraani tööala. Paned programmide ikoonid (otseteed) ekraanile nagu lauale ja saad neid liigutada vastavalt oma soovile.

register on andmebaas arvuti ja operatsioonisüsteemi kohta teabe salvestamiseks. Register sisaldab andmeid, millele Windows pidevalt juurde pääseb käivitamise, töötamise ja seiskamise ajal.

Pehme- sama mis arvutisse installitud tarkvara (programmid).

Kommunaalteenused- need on teenuse (mitte rakendus) programmid, mida kasutatakse operatsioonisüsteemi konfigureerimiseks, juhtimiseks, taastamiseks ja kaitsmiseks. Need on vaid mõned funktsioonid, mida kommunaalteenused saavad täita. Tegelikult on neid palju.

Fail- andmete kogum (teabetükk) kettal, millel on nimi, millega arvutikasutaja töötab. See võib olla dokument, programm (või selle eraldiseisev element). Kogu kettal olev teave salvestatakse failidena.

Ketta vormindamine- ketaste jaotamise protsess (HDD, disketid). Tavaliselt hävitab vormindamine kogu kõvakettal oleva teabe.

Hosting- teie teabe (tavaliselt veebisait) paigutamine 24/7 töötavasse arvutisse, mis on ühendatud kiirete Interneti-kanalitega.

"Veekeetja"- Midagi uut.

Kiibistik(kiip) - kiipide komplekt, mis määrab süsteemi (arvuti) omadused. Loodud teatud protsessorite ja mälutüüpide jaoks.

"Kasutaja"- (inglise kasutaja) kasutaja.

BIOS- programm, mille protsessor käivitab arvuti käivitamiseks pärast selle sisselülitamist. Lisaks juhib BIOS sidet arvuti operatsioonisüsteemi ja sellega ühendatud välisseadmete vahel.

Muud terminid (slängi), mida saate otsida

A
Autoriseerimine- protseduur kasutaja poolt mingil interaktiivsel kujul sisestatud loogilise identifitseerimisnime ja parooli (või ainult parooli) kombinatsiooni ehtsuse kontrollimiseks.
admin- administraator, juhtiv positsioon arvutimaailmas. Võrguadministraator, andmebaas, veebisait ...
Aka, aka, aka- (inglise keelest. Tuntud ka kui) kahe hüüdnime (või nimede) kombinatsioon. Näiteks "Batman aka Vasya", kus "Batman" on hüüdnimi, "Vasya" on nimi.
Konto- konto - sisselogimine (kasutajanimi) (sisselogimine) ja parool (parool).
Viirusetõrje- programm, mis tuvastab ja eemaldab viirused.
Antilich(inglise keelest antileech) - failide kaitsmise süsteem otsene allalaadimine. Leecher-kaitsega veebisaidilt failide allalaadimiseks peab kasutaja esmalt seda saiti külastama. Vaata ka Lich.
Apache- üks http-serverite teostustest, mis on mõeldud kasutamiseks UNIX-i operatsioonisüsteemi kontrolli all. Programm on virtuaalserver, mille saate oma arvutisse installida. Selle abil on võimalik imiteerida päris internetiserverit (inglise keelest Apache).
Uuendage- arvutiriistvara moderniseerimine, võimaluste laiendamine, selle funktsionaalsete omaduste parandamine, samuti tarkvara täiustamine (vähemal määral).
Uuendage- värskendage midagi.
aplett- Java keeles kirjutatud iseseisev rakendus, mis on mõeldud lisamiseks html-dokumenti veebilehe elemendina.
Laadi üles- failide kaugarvutisse allalaadimise protsess. (inglisekeelsest üleslaadimisest).
Apxivaator- programm, mis võimaldab infot tihendada, kõrvaldades liiasuse (tühikud, kordused jne). Kompressioon toimub kadudega ja ilma. Saate tihendada kõike: teksti, muusikat, videot, fotot jne. Samas, mida homogeensem on info, seda paremini see kokku surutakse.
Aska (ICQ)- Interneti-suhtlusprogramm, mis võimaldab teil vahetada lühisõnumeid (piipari analoog), samuti saata faile, fotosid jne. Üks suhtlusvahendeid Internetis.
Kinnitage- lisatud fail.

B
Viga- viga, viga programmis. Alates (inglise keelest bug) mardikas, putukas. Suurte ja iidsete arvutite elektroonikalambid põlesid sageli valguse ja kuumuse kätte lennanud mardikate ja ööliblikate tõttu läbi ning masin läks rivist välja. Nii hakkasid nad kõigis vigades mardikaid süüdistama ...
Bait- 8 bitti, teabehulga mõõtühik. Sama, mis "bitt", ainult 8 korda rohkem. Samuti on järgmised mõõtühikud: kilobait, megabait, gigabait, terabait, petabait, eksabait.
Keela, saada vanni- võtta ära juurdepääsuõigused millelegi, näiteks foorumile.
Bänner- fikseeritud suurusega reklaampilt, mis sisaldab reeglina animatsiooni, mis toimib hüperlingina ühele või teisele Interneti-ressursile.
saatja- isik, kes teeb bännereid.
Brauser (brauser) – spetsiaalne klientprogramm, mis on loodud veebisaitide sisu vaatamiseks ja HTML-dokumentide kuvamiseks.
Baton- suvaline klahv klavil (näide: pätsid trampima) (inglise keelest. Button).
varukoopia- teha varukoopia.
Bebeska, biBizba, bibisA, bibisIna, bibiEsina, boardA, biba- BBS (teadetahvlite süsteem), FIDO aegade teadetetahvel, kaasaegsete saitide prototüüp.
Natuke- teabe minimaalne mõõtühik (0 või 1).
tühi- CD.
Walker- brauser või arvutimäng. IN
Varese- tasuta, "piraat" tarkvara (inglise keelest. Ware - tooted).
Windows, vindovoz- sama mis Mazda.
Kruvi, luud- Winchester, kõvaketas.
Köis- traat, kaabel, võrguühenduskanal. G
Mängija- inimene, kes ei mõtle endast ilma mänguasjadeta. Gamite – mängi.
külalisteraamat - Külalisteraamat(inglisekeelsest külalisteraamatust). Külalisteraamat - veebisaidi jaotis, mis on varustatud spetsiaalse interaktiivse vormiga, mille abil saavad selle ressursi külastajad jätta oma soovid ja ettepanekud arendustibudele või retseptiomanikele.
tõrge- programmis arusaamatu rike (kui see kordub, on see juba viga). Glitchy - töötab vigadega.
Gig- sama mis "meg", ainult 1024 korda rohkem.
Kingitused- tuttav GIF-ist.
Pauk- kustutage midagi, kustutage kettalt.
Guru- lugupeetud inimene, kogenud meister. D

Danload(allalaadimine) - failide kopeerimine võrgu kaugarvutist (serverist) helistavasse arvutisse (klienti). Tavalises tehnilises kõnepruugis nimetatakse seda protseduuri mõnikord "allalaadimiseks".
Puu- kataloogi struktuur.
Vaikimisi- Vaikeväärtused.
Kataloog- kaust (mitte koloonia, nagu võiks arvata).
Domeen- see on tavaliselt Interneti-aadressi nimetus. (Võtame näiteks www.design.ru. Siin on ".ru" esimese taseme domeen, ".design" - teine, "www" - kolmas).
Küttepuud- autojuhid.
Juht- programm, mis juhib arvuti mis tahes välist või sisemist seadet (skanner, hiir, klaviatuur, kettaseade ...). Draiver on vahelüli riistvara (seadme) ja operatsioonisüsteemi vahel. Pärast seadme muutmist või lisamist peate selle draiverit muutma või installima ning operatsioonisüsteem ja programmid saavad selle seadmega töötada. Programmi ega operatsioonisüsteemi pole vaja muuta. F, W
Raud (riistvara)- arvuti täidis (protsessor, kõvaketas, mälu).
Goon pakitud- arhiiv, mis on pakitud esmalt tõrva ja seejärel gzipiga.
Vala- laadige fail serverisse.
Vabasta- ametlikult vabastage valmis tarkvaratoode.
Salvesta- salvesta (inglise keelest Save).
Setapit- installige programm või määrake süsteemi konfiguratsioon. (ingliskeelsest seadistusest)
tõmblukk- kasutage ZIP-arhiivi.
PS- post scriptum (järelsõna). Lihtsalt klaviatuuril on tähed Z ja Y samas kohas, kus P ja S. Liiga laisk, et paigutust muuta... (inglise keelest P.S. Post Scriptumi lühend) JA
UPS (UPS)- katkematu toiteallikas (hoiab ära arvuti rikete elektrivõrgus ja ootamatu voolukatkestuse). Sellel on akupatarei, mis on loodud töötama mitmest minutist mitme tunnini, kui võrgupinge 220 V on välja lülitatud.
ignoreerida- lühend sõnast "ignoreerima", mis on spetsiaalne programmiline protseduur üksikute vestluste või foorumi kasutajatega suhtlemiseks, mille rakendamisel ei edastata sõnumid adressaadile. Ignoreerimine on privaatne ja üldine (kokku).
IE, IE- Internet Explorer, Microsofti brauser.
minu arvates- "minu tagasihoidlikul arvamusel" - (inglise keelest. In My Humble Opinion). Seda fraasi väljendades väljendab inimene oma arvamust, püüdes mitte kedagi solvata, aga ka tõelist arvamust, mille te vaidlustate (vastavalt olukorrale).
Paigaldamine- programmi installimine arvutisse. Programme levitatakse jaotuses - omamoodi pakendis. Enne töö alustamist vajab enamik programme installimist. Samal ajal kopeerivad nad vajalikud failid arvuti kõvakettale ja registreerivad end operatsioonisüsteemis.
otsija - otsingusüsteem(nt Yandex). TO
Kivi- protsessor.
Tsiteerides- tsitaat (ingliskeelsest tsitaadist).
Kilo, Kb, Kb- kilobait. Kilo" - sama mis "bait", ainult 1024 korda rohkem.
Klava- klaviatuur. Stomp on the clave (pätsid, st klahvid) – töötage klaviatuuriga.
Klient- arvuti (või programm), mida teenindab server.
käsurida- liides, milles toimub suhtlemine süsteemiga, sisestades neile käske ja parameetreid, vastuseks tehakse mõni toiming. Erinevalt Windowsiga sarnaste programmide ikoonidest on sellel vähem selgust. Käsureaga juhtudel ripub monitoril tavakasutajale arusaamatu musta ekraani vastas rida.
Comp(käru, aparaat, hammustuste arv) - arvuti, arvuti.
Juur- puu esimene kataloog (juurkataloog).
Kreeker- isik, kes häkkib süsteemi kriminaalse eesmärgiga: teabe vargus, kompromiss, lunaraha. Mitte segi ajada häkkeriga.
Pragu, pragu- (inglisekeelsest crackist), mis tähendab murdma. Tavaliselt on see võtmegeneraator või väike programm, mis võimaldab teil seda kasutada litsentsitud programm ilma tasulise registreerimiseta.
Murra, murra, haki, vali- avage mis tahes tarkvara ja muutke selles olevaid andmeid oma äranägemise järgi.
Ühendage- ühendus Internetiga või ühendus serveriga.
Küpsised- inglise keelest "küpsised" - küpsised. See on konfidentsiaalne teave teie IP-aadressi ja konkreetse saidi seadete kohta. Ühest küljest on see väga mugav, sest näiteks ei pea te pidevalt oma teenusepakkuja veebisaidil parooli sisestama. Neid küpsiseid saab aga kasutada halbadel eesmärkidel.
Kuler- sõnast "jahuti" - ventilaator. Seal on jahutid, mis jahutavad protsessorit, toiteallikat ja muid seadmeid: graafikakiirend jne. See tähendab, et arvutil võib olla mitu jahutit (tavaliselt vähemalt kaks).
Veebilehe vahemällu salvestamine- Internetist allalaaditud html-dokumentide ja graafiliste failide salvestamise protsess kasutaja arvuti kõvaketta spetsiaalsesse kausta. Saidile uuesti sisenedes avavad brauserid selle veebilehe juba kõvakettalt, mis võimaldab oluliselt lühendada lugemise aega. L
lol- (inglise keelest Laughing Out Loud), mis tähendab valjult naerma, naerma jne. Seal on vastav emotikon.
Lamer- täielik idioot, loll, veekeetja, loll. Mitte segi ajada algaja kasutajaga. Lamer on ohtlik endale ja teistele.
Leht- meililist, mida kasutatakse laiema avalikkuse teavitamiseks ühe lihtsa kirjaga (inglise keelest. Mailing List).
Lich (samblik, leecher)- määrake otselink võõras serveris olevale objektile (inglise keelest leech - leech). Lichery peetakse Internetis halvaks vormiks. Näiteks postitas keegi oma veebisaidile allalaadimiseks faili. Leecher ei laadi seda üles oma serverisse, ei näita selle saidi aadressi, kust see fail võib leida, vaid annab konkreetse failiaadressi, kasutades seeläbi kellegi teise liiklust ja tööjõudu. Sama kehtib ka piltide kohta. Warezi puhul tekitab see lisaprobleeme, kuna programmide autorid saavad väljastpoolt tehtud ekraanipiltide puhul jälgida, kus ja millistel ressurssidel neid kasutati ning samal ajal leida oma programmide litsentsimata koopiaid.
Tõsiste ressursside omanikud on hädas leechinguga, kontrollivad viitajat, installivad antileech (inglise keelest antileech) - süsteemi failide kaitsmiseks otsese allalaadimise eest. Leecher-kaitsega veebisaidilt failide allalaadimiseks peab kasutaja esmalt veebisaiti külastama.
Logi sisse- süsteemi sisselogimiseks (näiteks veebisaidile või foorumisse) kasutatav identifikaator.
lokaat- kohalik võrk, millel pole tingimata juurdepääsu Internetile.

A
Autoriseerimine– protseduur kasutaja poolt mingil interaktiivsel kujul sisestatud loogilise tunnusnime ja parooli (või ainult parooli) kombinatsiooni ehtsuse kontrollimiseks.
admin- administraator, juhtiv positsioon arvutimaailmas. Võrguadministraator, andmebaas, veebisait ...
Aka, aka, aka- (inglise keelest. Tuntud ka kui) kahe hüüdnime (või nimede) kombinatsioon. Näiteks "Batman aka Vasya", kus "Batman" on hüüdnimi, "Vasya" on nimi.
Konto- konto - sisselogimine (kasutajanimi) (sisselogimine) ja parool (parool).
Viirusetõrje- programm, mis tuvastab ja eemaldab viirused.
Antilich(inglise keelest antileech) - süsteem failide kaitsmiseks otsese allalaadimise eest. Leecher-kaitsega veebisaidilt failide allalaadimiseks peab kasutaja esmalt seda saiti külastama. Vaata ka Lich.
Apache- üks http-serverite teostustest, mis on mõeldud kasutamiseks UNIX-i operatsioonisüsteemi kontrolli all. Programm on virtuaalserver, mille saate oma arvutisse installida. Selle abil on võimalik imiteerida päris internetiserverit (inglise keelest Apache).
Uuendage- arvutiriistvara moderniseerimine, võimaluste laiendamine, selle funktsionaalsete omaduste parandamine, samuti tarkvara täiustamine (vähemal määral).
Uuendage- värskendage midagi.
aplett- Java keeles kirjutatud iseseisev rakendus, mis on mõeldud lisamiseks html-dokumenti veebilehe elemendina.
Laadi üles- failide kaugarvutisse allalaadimise protsess. (inglisekeelsest üleslaadimisest).
Apxivaator- programm, mis võimaldab infot tihendada, kõrvaldades liiasuse (tühikud, kordused jne). Kompressioon toimub kadudega ja ilma. Saate tihendada kõike: teksti, muusikat, videot, fotot jne. Samas, mida homogeensem on info, seda paremini see kokku surutakse.
Aska (ICQ)- Interneti-suhtlusprogramm, mis võimaldab teil vahetada lühisõnumeid (piipari analoog), samuti saata faile, fotosid jne. Üks suhtlusvahendeid Internetis.
Kinnitage- lisatud fail.

B
Viga viga, viga programmis. Alates (inglise keelest bug) mardikas, putukas. Suurte ja iidsete arvutite elektroonikalambid põlesid sageli valguse ja kuumuse kätte lennanud mardikate ja ööliblikate tõttu läbi ning masin läks rivist välja. Nii hakkasid nad kõigis vigades mardikaid süüdistama ...
Bait– 8 bitti, infohulga mõõtühik. Sama, mis "bitt", ainult 8 korda rohkem. Samuti on järgmised mõõtühikud: kilobait, megabait, gigabait, terabait, petabait, eksabait.
Keela, saada vanni– võtta ära juurdepääsuõigused millelegi, näiteks foorumile.
Bänner- fikseeritud suurusega reklaampilt, mis sisaldab reeglina animatsiooni, mis toimib hüperlingina ühele või teisele Interneti-ressursile.
saatja- isik, kes teeb bännereid.
Brauser (brauser) on spetsiaalne klientprogramm, mis on loodud veebisaitide sisu vaatamiseks ja HTML-dokumentide kuvamiseks.
Baton- suvaline klahv klavil (näide: pätsid trampima) (inglise keelest. Button).
varukoopia- teha varukoopia.
Bebeska, biBizba, bibisA, bibisIna, bibiEsina, boardA, biba- BBS (teadetahvlite süsteem), FIDO ajastu teadetetahvel, kaasaegsete saitide prototüüp.
Natuke– teabe minimaalne mõõtühik (0 või 1).
tühi- CD.
Walker- brauser või arvutimäng. IN
Varese- tasuta, "piraat" tarkvara (inglise keelest. Ware - tooted).
Windows, vindovoz- sama mis Mazda.
Kruvi, luud- Winchester, kõvaketas.
Köis- traat, kaabel, võrguühenduste kanal. G
Mängija- inimene, kes ei mõtle endast ilma mänguasjadeta. Hasartmängud – mängi.
külalisteraamat- külalisteraamat (inglise keelest. Guestbook). Külalisteraamat – spetsiaalse interaktiivse vormiga varustatud veebilehe osa, mille abil saavad selle ressursi külastajad jätta oma soovid ja ettepanekud arendustibudele või retseptiomanikele.
tõrge- programmis arusaamatu rike (kui see kordub, on see juba viga). Glitchy - töötab vigadega.
Gig- sama mis "meg", ainult 1024 korda rohkem.
Kingitused- tuttav GIF-ist.
Pauk- kustutage midagi, kustutage kettalt.
Guru- lugupeetud inimene, kogenud meister. D
Danload(allalaadimine) – failide kopeerimine võrgu kaugarvutist (serverist) helistavasse arvutisse (klienti). Tavalises tehnilises kõnepruugis nimetatakse seda protseduuri mõnikord "allalaadimiseks".
Puu- kataloogi struktuur.
Vaikimisi- Vaikeväärtused.
Kataloog- kaust (mitte koloonia, nagu võiks arvata).
Domeen- see on tavaliselt Interneti-aadressi nimetus. (Võtame näiteks www.design.ru. Siin on ".ru" esimese taseme domeen, ".design" - teine, "www" - kolmas).
Küttepuud- autojuhid.
Juht- programm, mis juhib arvuti mis tahes välist või sisemist seadet (skanner, hiir, klaviatuur, kettaseade ...). Draiver on vahelüli riistvara (seadme) ja operatsioonisüsteemi vahel. Pärast seadme muutmist või lisamist peate selle draiverit muutma või installima ning operatsioonisüsteem ja programmid saavad selle seadmega töötada. Programmi ega operatsioonisüsteemi pole vaja muuta. F, W
Raud (riistvara)- arvuti täidis (protsessor, kõvaketas, mälu).
Goon pakitud- arhiiv, mis on pakitud esmalt tõrva ja seejärel gzipiga.
Vala- laadige fail serverisse.
Vabasta– valmis tarkvaratoote ametlikult välja andma.
Salvesta- salvesta (inglise keelest. Salvesta).
Setapit– installige programm või määrake süsteemi konfiguratsioon. (ingliskeelsest seadistusest)
tõmblukk- kasutage ZIP-arhiivi.
PS– post scriptum (järelsõna). Lihtsalt klaviatuuril on tähed Z ja Y samas kohas, kus P ja S. Liiga laisk, et paigutust muuta... (inglise keelest P.S. Post Scriptumi lühend) JA
UPS (UPS)- katkematu toiteallikas (hoiab ära arvuti rikete elektrivõrgus ja ootamatu voolukatkestuse). Sellel on akupatarei, mis on loodud töötama mitmest minutist mitme tunnini, kui võrgupinge 220 V on välja lülitatud.
ignoreerida- lühend sõnast "ignoreerima", spetsiaalne programmiline protseduur üksikute vestluste või foorumi kasutajatega suhtlemiseks, mille rakendamisel sõnumid adressaadile ei lähe. Ignoreerimine on privaatne ja üldine (kokku).
IE, IE- Internet Explorer, Microsofti brauser.
minu arvates- "minu tagasihoidlikul arvamusel" - (inglise keelest. In My Humble Opinion). Seda fraasi väljendades väljendab inimene oma arvamust, püüdes mitte kedagi solvata, aga ka tõelist arvamust, mille te vaidlustate (vastavalt olukorrale).
Paigaldamine- programmi installimine arvutisse. Programme levitatakse jaotuses - omamoodi pakendis. Enne töö alustamist vajab enamik programme installimist. Samal ajal kopeerivad nad vajalikud failid arvuti kõvakettale ja registreerivad end operatsioonisüsteemis.
otsija– otsingumootor (nt Yandex). TO
Kivi- protsessor.
Tsiteerides- tsitaat (ingliskeelsest tsitaadist).
Kilo, Kb, Kb- kilobait. Kilo" - sama mis "bait", ainult 1024 korda rohkem.
Klava- klaviatuur. Stomp on the clave (pätsid, st klahvid) – töötage klaviatuuriga.
Klient- arvuti (või programm), mida teenindab server.
käsurida- liides, milles toimub suhtlemine süsteemiga, sisestades neile käske ja parameetreid, vastuseks tehakse mõni toiming. Erinevalt Windowsiga sarnaste programmide ikoonidest on sellel vähem selgust. Käsureaga juhtudel ripub monitoril tavakasutajale arusaamatu musta ekraani vastas rida.
Comp(käru, aparaat, hammustuste arv) - arvuti, arvuti.
Juur– esimene kataloog puus (juurkataloog).
Kreeker- isik, kes häkkib süsteemi kriminaalse eesmärgiga: teabe vargus, kompromiss, lunaraha. Mitte segi ajada häkkeriga.
Pragu, pragu- (inglisekeelsest crackist), mis tähendab murdma. Tavaliselt on see võtmegeneraator või väike programm, mis võimaldab teil kasutada litsentsitud programmi ilma registreerimist maksmata.
Murra, murra, haki, vali– avage mis tahes tarkvara ja muutke selles olevaid andmeid oma äranägemise järgi.
Ühendage– ühendus Internetiga või ühendus serveriga.
Küpsised- inglise keelest "cookies" - küpsised. See on konfidentsiaalne teave teie IP-aadressi ja konkreetse saidi seadete kohta. Ühest küljest on see väga mugav, sest näiteks ei pea te pidevalt oma teenusepakkuja veebisaidil parooli sisestama. Neid küpsiseid saab aga kasutada halbadel eesmärkidel.
Kuler- sõnast "jahuti" - ventilaator. Seal on jahutid, mis jahutavad protsessorit, toiteallikat ja muid seadmeid: graafikakiirend jne. See tähendab, et arvutil võib olla mitu jahutit (tavaliselt vähemalt kaks).
Veebilehe vahemällu salvestamine- Internetist allalaaditud html-dokumentide ja graafiliste failide salvestamise protsess kasutaja arvuti kõvaketta spetsiaalsesse kausta. Saidile uuesti sisenedes avavad brauserid selle veebilehe juba kõvakettalt, mis võimaldab oluliselt lühendada lugemise aega. L
lol- (inglise keelest Laughing Out Loud), mis tähendab valjult naerma, naerma jne. Seal on vastav emotikon.
Lamer- täielik idioot, loll, teekann, loll. Mitte segi ajada algaja kasutajaga. Lamer on ohtlik endale ja teistele.
Leht- meililist, mida kasutatakse laiema avalikkuse teavitamiseks ühe lihtsa kirjaga (inglise keelest. Mailing List).
Lich (samblik, leecher)- määrake otselink võõras serveris olevale objektile (inglise keelest leech - leech). Lichery peetakse Internetis halvaks vormiks. Näiteks postitas keegi oma veebisaidile allalaadimiseks faili. Leecher ei laadi seda üles oma serverisse, ei näita selle saidi aadressi, kust see fail võib leida, vaid annab konkreetse failiaadressi, kasutades seeläbi kellegi teise liiklust ja tööjõudu. Sama kehtib ka piltide kohta. Warezi puhul tekitab see lisaprobleeme, kuna programmide autorid saavad väljastpoolt tehtud ekraanipiltide puhul jälgida, kus ja millistel ressurssidel neid kasutati ning samal ajal leida oma programmide litsentsimata koopiaid.
Tõsiste ressursside omanikud on hädas leechinguga, kontrollivad viitajat, installivad antileech (inglise keelest antileech) - süsteemi failide kaitsmiseks otsese allalaadimise eest. Leecher-kaitsega veebisaidilt failide allalaadimiseks peab kasutaja esmalt seda saiti külastama.
Logi sisse– süsteemi (näiteks veebisaidile või foorumisse) sisselogimiseks kasutatud identifikaator.
lokaat- kohalik võrk, millel pole tingimata juurdepääsu Internetile.

Tere, kõik! Selles üsna pikas artiklis puudutame äärmiselt asjakohast IT valdkonda ja näitame populaarsete (ja mitte nii) arvuti- ja tehniliste terminite definitsioone. Kas olete seda artiklit oodanud?

Et suheldes korralik välja näha teadlikud inimesed Internetis või "lihtsalt olge kursis" programmeerimise hangoutis, siis on parem teada, millega tegu. Meie tingimuste artikliga saab kõik salapärane selgeks ja arusaadavaks!

Alates 20. sajandi teisest poolest, arvutitehnoloogia kiirest kasvust ja massilisest kasutuselevõtust igapäevaelus 80. aastate keskel. personaalarvutid Ja arvutiseadmed, tõi vene keelde tohutul hulgal erilised sõnad ja väljendeid. Tänu väga populaarseks saanud ajakirja PC World avaldamise algusele 1988. aastal toimus "kokkuvarisemine": ingliskeelsed terminid ja lühendid, sageli inglise keeles, täitsid ajakirjade lehekülgi ja ajasid kõne segamini. spetsialistidest.

Tänapäeval kasutavad neid sõnu kõrgelt tasustatud ametikohtadel olevad inimesed ja palju termineid kasutatakse inimeste seas, kes ei ole seotud infotehnoloogia valdkonnaga. Kes teab, kuidas teie elu tulevikus pöördub? Tunne ka neid!

Kas olete valmis tõsiseks pikaks lugemiseks? Asume siis asja juurde!

5 parimat IT-terminit inglise keelest Dom

Kasutajakeskne disain (kasutajakeskne disain)

See on termin, mida kasutatakse protsesside arutamiseks, mis võtavad arvesse kasutaja omadusi, harjumusi või toote disaini eelistusi. Kui inimesed disainivad toodet vastavalt kasutaja vajadustele, selle asemel, et sundida kasutajat disainiga kohanema.

Mõni segadus kasutajakeskse disaini ümber tuleneb võib-olla populaarsemast terminist "kasutajakogemus" (UX). Mõiste on muutunud IT-tööstuses üsna populaarseks, rääkides viisidest, kuidas kasutajad saavad testitavat tarkvara või muid tooteid täiustada.

Paljud inimesed arvavad, et kasutajakeskne disain ja kasutajaliides on omavahel asendatavad terminid. Teised märgivad, et esimene on pigem plaan, samas kui kasutajaliides (täiustatud või kohandatav) on tulemus. IT-spetsialistid kasutavad siiski protsessiterminina "kasutajaliidest", mis võib segadust tekitada.

Kasutajakeskset disaini saab rakendada igale tootele, kuid IT-valdkonnas on palju rõhku pandud intuitiivsetele graafilistele kasutajaliidestele ja muudele lõppkasutajatele mõeldud kasutajasõbralikele tööriistadele.

Plokiahel(plokiahel)

Digitaalne teabe salvestamise viis, mis võimaldab erinevatel inimestel alati teada, mida täpselt salvestatakse, millal, kes ja millist teavet on muudetud, teisaldatud või lisatud.

Mõiste plokiahel on muutunud kõigi huultele seoses krüptovaluutade (digitaalne või virtuaalne valuuta, mis on loodud toimima vahetusvahendina, kasutades tehingute turvamiseks krüptograafiat) ilmumisega uut tüüpi raha, mille teenimine ja liikumine on organiseeritud. täpselt plokiahela põhimõttel.

Võib öelda, et plokiahela tehnoloogia abil salvestatud teave on midagi valvuri logi sarnast, mida ei saa varastada, põletada, peita ega kahjustada. Ja veelgi enam, midagi selles ei saa salaja pühkida ega ajakirjast mööda minnes kogu teavet muuta.

Sõna "plokiahel" tähendab sõna-sõnalt "plokkide ahelat". Iga plokiahela teabe muutmine toob kaasa uue ploki loomise.(või sissekanded vahimehe päevikusse), mis tugevalt eelmiste linkide külge "kleepuvad". Ja iga linki pärast loomist ei saa enam muuta.

Plokiahela kujul võivad eksisteerida erineva otstarbega infosüsteemid. Kui selleks on näiteks kinnisvararegister, siis on piiranguteta võimalik teada saada iga registrisse kantud objekti omandilugu. Sel juhul ei saa tagasiulatuvalt midagi teha ja kõik katsed kirjeid muuta on kõigile läbipaistvad.

Plokiahela põhimõttel salvestatud teabe oluline omadus on see ei salvestata ühes kindlas kohas, kuid fragmentidena või täielikult arvutites hostitud suur hulk inimesed, korduvalt dubleerivad. See tähendab, et plokiahelas olevat teavet ei saa võtta ja kustutada: üks, kümme või sada plokiahela fragmentidega lahti ühendatud arvutit ei mõjuta teabe kättesaadavust. Kui käsikirjad kuskil ei põle, siis on see plokiahelas.

Folksonoomia (folksonoomia)

Objektide klassifikatsiooni tüüp. See on midagi nagu teabe käsitsi sorteerimine, mida teeb rühm inimesi koos. Reeglina räägime Internetis millegi klassifitseerimisest - seal on mugavam. Näiteks: lastekirjanduse armastajad loovad veebis näiteks laste e-raamatute kogu. Seejärel märgistavad nad neile teadaolevad raamatud mingite märkidega (siltidega). Igaühel omaga.

Sagedamini arutatakse siltide komplekti eelnevalt ja sellest pole võimalik kaugemale minna. Näiteks meie puhul võivad need olla sildid: "lastele", "klassikaline", "pilte pole", "igav", "halb tõlge", "Agniya Barto", "luule", "pole loetav", " seiklus" jne.

Populaarne folksonoomiat kasutav sait on Flickr. Siin laadivad kasutajad üles oma fotod, märgistades need siltidega. Iga foto saab märgistada igaüks, kes on saidil registreerunud.

Varem või hiljem, kui kogukond on aktiivne, saab peaaegu iga raamat erinevatelt inimestelt mitu sama silti. See tähendab, et paljud inimesed leiavad, et see raamat vastab nendele siltidele. Nendest saavad juhinduda kõik kogukonna liikmed, valides midagi oma järglastele.

Kunstlik närvivõrk (ANN)

See on bioloogilise kunstlik analoog närvivõrk, mis võimaldab automatiseerida paljude ülesannete lahendamist. Just tehisnärvivõrkudega seostatakse tänapäeval enamus tehisintellekti saavutusi.

Esimene lihtsaim tehisnärvivõrk ilmus 1960. aastal. Kas selliste võrgustike areng toob sajand hiljem kaasa halastamatute terminaatorite esilekerkimise? Seda teab ainult John Connor.

Tegelikult on kunstlik närvivõrk eriline tüüp arvutiprogramm, ja selline programm töötab vastavalt ühes või mitmes arvutis.

Tehisnärvivõrgu kõige huvitavam omadus on see õpitavus. Kui programmi ülesandeks on eristada fotodel naisi meestest, siis tehisnärvivõrgu kaudu tuleb võimalikult palju erinevaid pilte “vahele jätta”, küsides õiget vastust.

Sellise närvivõrgus toimuva “treeningu” käigus moodustuvad üha täpsemad algoritmid inimese soo määramiseks tema pildi järgi - see toimub poolautomaatses režiimis, võrk õpib oma vigadest.

Autoencoder (autoencoder, AE)

See on spetsiaalne järelevalveta tehisnärvivõrk, mis pakub masinõppe valdkonnas tihendamist ja muid funktsioone.

Lihtsaim autoencoder arhitektuur on otsejaotusvõrk, ilma tagasisidet A, mis sisaldab sisendkihti, vahekihti ja väljundkihti. Autoencoder võrgu töö ja väljaõppe peamine põhimõte on saada vastus sisendkihile kõige lähemal asuval väljundkihil.

Tehnilised terminid

  • API— rakenduste programmeerimisliides. Lihtsate sõnadega: pistikud teleri tagaküljel.

Kui mõne teise tootja seade (nt DVD-mängija või mängukonsool), mõlemad "teavad" suurepäraselt, mida edasi teha. Ja kõik tänu pistikutele - liidesele, see tähendab seadmete sidumisvahenditele.

  • Juurdepääsuloend – juurdepääsu kontrolli loend. Või "peokülaliste nimekiri".

Kaasavõetud kutsed omanikku ei huvita. Ta riputab uksele nimekirja ja vaatab isiklikult üle, kellel on lubatud siseneda. Pole tähtis, kui palju soovite sisse pääseda, ei suuda te teda veenda (ja ka kellegi teise kutset ära kasutada).

Keeruliste sõnadega: turvakirjelduse osa, mis loetleb, kellel ja millele on juurdepääs objektile. Objekti omanik saab muuta selle objekti ACL-i, lubades või keelates teistele kasutajatele sellele juurdepääsu. ACL koosneb päisest ja suvalisest arvust ACL-i elementidest (ACE). Ilma ACE-ta ACL-i nimetatakse null-ACL-iks ja see näitab, et ühelgi kasutajal pole lubatud objektile juurde pääseda.

  • adblock- programm, mis blokeerib reklaamimooduleid, reklaamide blokeerimine. Või "välireklaami kahjustamine".

Nördimus avalike kohtade risustamisest on ju igati mõistetav? Aga kui reklaam on eraomanduses, siis see ei kesta kaua ja palun artikli all.

  • Agiilne tarkvaraarendus- Agiilne tarkvaraarendus (keskendunud muutmise lihtsusele) või kiire tarkvaraarendus (adaptiivne arendus).

See on nagu laeva lõpetamine reisil. See tähendab, et vee peal on juba võimalik püsida: on kere ja isegi mast. Ja laev ei valmigi, vaid lastakse kohe varudest alla ja tuuakse meelde juba reisil. Nii saab kohe selgeks, mis on kõige olulisem ja millele tuleb keskenduda.

  • tagumine ots- serverirakendus (osa) või tarkvara protsessi viimase etapi teostamiseks.

See on nagu maa-alune linnaosa. Ülevalt on kõik normaalne: HTML-hooned, CSS-i katedraalid, Javascripti kontoriplokid. Ja maa-alune on see, mis hoiab linna korralikult toimimas: veebiserverite, rakenduste ja andmebaaside keerukas võrgustik. Tarkvara kasutajale ebaselge ülesande lahendamiseks.

  • Tagauks- lünk. See tähendab, et tööriist (tee) kaitsesüsteemist mööda hiilimiseks. Või lihtsalt tagauks.

See on siis, kui ehitaja tegi näiteks teie uksele võtme duplikaadi. Isegi kõige tugevamad lukud ei takista tal sisenemast. Või andke võti kellelegi teisele.

  • ribalaius- läbilaskevõime, sagedusvahemik; ribalaius (näiteks sidekanal).

Näiteks Dolby Surroundi süsteemi tagumise kanali sagedusvahemik on 100 Hz – 7 kHz. See kanal läbib sagedusi 1-10 Hz ( madalad sagedused) kuni 7 kHz (madalamad kõrged sagedused).

Inimese kuulmisega tajutav sagedusvahemik on 20 Hz kuni 20 kHz. Elektrooniliste või akustiliste seadmete sagedusvahemiku piirideks loetakse sagedusi, mille korral võimendust vähendatakse 3 dB võrra.

Kujutage ette veevarustustoru, mille kaudu lahjendatakse vett duši, nõudepesumasina ja pesumasin. Lülitage kõik kolm korraga sisse - ja rõhk langeb kohe. Ja hingest tuleb paar tugevat sõna.

  • Suured andmed- Suured andmed. Lähenemisviiside, tööriistade ja meetodite seeria tohutute ja mitmekülgsete struktureeritud, poolstruktureeritud ja struktureerimata andmete töötlemiseks ja analüüsimiseks, et saada praktilisi, inimloetavaid tulemusi.

Võõra maastiku kaardistamine. Läbi võsa trügides või kurude vahel ekseldes on raske aru saada, mis on mis. Kuid õige tööriistaga (õhupalliga) relvastatuna näete kogu maastikku korraga ja analüüsite üksikud elemendid, näiteks mäeaheliku või lookleva jõesängi kuju.

  • Viga- viga programmis.

Pisa torn, mis seisis esimesed viis aastat sirgelt, nagu peab, ja hakkas siis viltu minema. Miks? Tekkis disainiviga! Kolmemeetrise vundamendi all oli vesiliiv. Kahju, et turistid ei jää tarkvaravigade vahele.

  • küpsisküpsis, mida veebiserverid kasutavad kasutajate eristamiseks ja nende kohta andmete salvestamiseks.

See on nagu hea mäluga barista. Saabute varahommikul kofeiinivaba topelt-sojalatte koorega ja ta noogutab igavalt: "Nagu tavaliselt?"

  • DDoS rünnak— hajutatud võrgu teenuse keelamise rünnak.

Kui 200 inimest valivad ühe numbri. Tavaline võrgurünnak (DoS-rünnak) on omamoodi pidevalt helistav tüüp. Ta on tüütu, segab telefoni kasutamist, aga ühele inimesele saab jälile ja peatada.

Aga kui anonüümne isik reklaamib ajalehes teie numbriga "Bugatti Chiron for $200", on see juba hajutatud rünnak. Sel juhul langeb teie peale kõnede tulv ja teie elu muutub põrguks. Helistajad isegi ei tea, et neid kasutatakse ja korraldajat on peaaegu võimatu jälgida.

  • tume veeb- tume Internet - ülemaailmse veebi segment, kuhu pääsete ainult spetsiaalse tarkvara abil, säilitades seal täieliku anonüümsuse, et osta ja müüa ebaseaduslikke kaupu (näiteks relvi või narkootikume) ja teenuseid, varjatud teabevahetus.

Tegelikult Kuu kaugem pool. helge pool ( tavaline internet) vaadake kõike – kasutage lihtsalt otsingut. Tumedale poolele pääsemiseks on vaja spetsiaalset (tumedat) tarkvara (rakett).

  • Andmete verejooks- andmete leke. Mõiste kogub järk-järgult populaarsust, kuid seda on endiselt raske selgelt iseloomustada, kuna Internetis pole veel täpset määratlust.

Üldjuhul toimub andmete lekkimine siis, kui andmete kasutamisel puudub läbipaistvus või kui andmeid edastatakse ilma kasutaja selgesõnalise loata.

  • Deidentifitseerimine— deidentifitseerimine, isikuandmete (tuvastusteave) kustutamine .

Ajakirjanikud kasutavad sageli oma allikate tuvastamiseks selliseid väljendeid nagu "kõrge ametnik" ja "presidendi lähedane allikas".

Nende sõnades on kasulikku infot (raporti usaldusväärsus oleneb ju sellest, kust info pärineb), aga konkreetne inimene jääb teadmata. Kui muidugi sõnu hoolikalt ei vali.

  • Doksimine- kellegi isikuandmete doksimine, kogumine ja levitamine avalikustamine, avalikustamine, avaldamine Internetis ilma selle isiku nõusolekuta.

Lintšimine kui viis õiglus enda kätte võtta, et süüdlasi karistada. Kuid lintšimine läheb mõnikord külili, kui ohver on vale inimene või tagajärjed lähevad liiga kaugele.

  • Krüpteerimine- krüpteerimine, krüpteerimine. Riiete kandmise traditsioon.

Kellelgi ei tuleks pähe riietatud inimest süüdistada millegi varjamises (võite proovida, aga vaevalt nad aru saavad). Kõik teavad, et tsiviliseeritud ühiskonnas aktsepteeritakse seda nii.

Sama kehtib ka erinevate põhiliste tehingute krüpteerimise kohta Internetis, alates pangandusest ja kauplemisest kuni isikuandmete saatmiseni.

Ilma tugeva krüptimiseta on Internet ebapädev. Küsimus on selles, kuidas ühendada krüptimise tugevuse nõuded riigi julgeoleku ja õiguskorra küsimustega – vt Backdoor.

  • esiots- liidese osa klient-server rakendusest (kliendikomponent).

See on nagu linnas jalutamine. Liides on meile saadaval: kõnniteed, teed, poed, pargid, äripiirkonnad. Kuid linna elutegevuse eest vastutav serveriosa jääb silme eest varjatuks: elektriliinid, gaasitorud, kanalisatsioon, hoonete vundamendid on maa all.

  • Vähim keskmine ruut (LMS) minimaalse keskmise ruudu vea algoritm.

See on masinprotsessides kasutatav filtritüüp, mis kasutab keerukal viisil stohhastilist gradiendi laskumist spetsialistid kirjeldavad seda kui adaptiivset filtrit, mis aitab signaale mitmel viisil töödelda.

  • OAuth- OAuthi autoriseerimisprotokoll.

See on nagu aednik, kes on palgatud teise kodu jaoks Hispaaniasse. Omanike puudumisel vaatab maja üle usaldusväärne võtmetega kojamees. Seetõttu aednikule võtit ei anta: kojamees laseb ta ise sisse ja näitab, kus ait asub. Nüüd on järgmiseks külastuseks nii maja kui ka aed korda tehtud - elu on ilus.

  • avatud lähtekoodiga- avatud lähtekoodiga.

Põhimõte, et väljatöötatava süsteemi lähtekood peaks olema vabalt ja tasuta kättesaadav kõigile, kes soovivad seda täiustada. Sellest tulenevad täiustused peaksid samuti olema kõigile tasuta kättesaadavad. Nagu sõbrale küpsetatud kook koos retseptiga.

Kook on programm (ainult maitsvam) ja edastatud retsept on avatud lähtekoodiga. Sõber mitte ainult ei kostita end millegi maitsvaga, vaid saab endale veel ühe koogi valmistada: endale või sõbrale sünnipäevaks. Võimalik muidugi, et või asemel võtab ta maapähklivõi (see on selline originaal).

  • Spämm- rämpspost, "prügi" sõnum.

Lõpmatu arv ahve on lukustatud ruumi, kus on lõpmatu arv kirjutusmasinaid ja kes lõpuks loovutavad Shakespeare'i kirjutisi.

Eduvõimaluste suurendamiseks saadetakse üha rohkem rämpsposti. Miljonid filtreerivad seda, kustutavad, ignoreerivad, kuid isegi ühest vastusest piisab, et mäng oleks küünalt väärt.

  • Pettus- võltsitud pettus (pettus, mille eesmärk on saada klientidelt konfidentsiaalseid pangaandmeid raha varastamise eesmärgil, tavaliselt arvutitehnoloogia abil, imiteerides tõelist pangasaiti või paigutades selle võltsitud saidile. Vastavalt sellele saadetakse kliendi teave võltsitud saidile .

Lihtsamalt öeldes: ühenduse jäljendamine. Keegi, kes on maskeeritud politseinikuks, et saada tundlikku teavet, IP-aadress, mis maskeeritakse kui "võltsitud" usaldusväärne sõlm. Tegelikult pole kõik nii, mis on täis probleeme.

  • Nuhkvara- nuhkvara. Nuhkvara, mis on loodud kasutaja tegevuse jälgimiseks arvutis. Peab pealt tema e-kirjavahetust, sisestatavat teavet, paroole ja käske. Nagu peidetud mikrofonid.

Pärast installimist jälgib nuhkvara iga klahvivajutust, jäädvustab paroolid, pangaandmed ja luuletuse tõlke.

  • TOR (sibula ruuter) tasuta tarkvara nn sibula või mitmekihilise marsruutimise teise põlvkonna rakendamiseks.

See on süsteem, mis võimaldab määrata anonüümseks võrguühendus, kaitstud kuulamise eest. Peetakse kui anonüümne võrk, mis pakub andmeedastust krüpteeritud kujul. Nagu brauseri jaoks mõeldud Ray-Ban Wayfareri prillid. Keegi ei näe, mida nende omanik täpselt kaalub. Näe stiilne ja salapärane.

  • Trooja- Trooja. Kauss mürki. Esimest korda ilmub mürgitatud tassi motiiv Shakespeare'is Macbethis - kingitus, mis tundub meelitav, kuid osutub lõpuks saatuslikuks. 1. vaatus, 7. stseen.
  • Troll- troll, provokaator (foorumites või vestlustes); troll on trotslike ja provokatiivsete sõnumite autor. Malemäng tuviga.

Olenemata sellest, kuidas te malet mängite, ajab ta kõik nupud laiali, lööb lauale ja lendab minema, et rääkida, kuidas tal kõigil läks.

  • Viirus- viirus. Suguhaigus. Vabandage võrdluse pärast, kuid viirused korjatakse üles, kui arvuti puutub Internetti ilma kaitseta.
  • WPA (Wi-Fi kaitstud juurdepääs)- turvaline WiFi-ühendus. Presidendi mootorrattaeskort on kuulikindel sõiduk, mida saadavad mootorratturid. Edastage oma seadme kaitse all, kuni loote Interneti-ühenduse. Kuid saabumisel lisaturvalisus ei sega.
  • valge müts- valge häkker, programmeerija fanaatik või eetiline häkker. positiivne iseloom. Tegemist on arvutiturbespetsialistiga, kes on spetsialiseerunud arvutisüsteemide turvalisuse testimisele.

Erinevalt mustadest mütsidest (või mütsidest) otsivad valged mütsid turvaauke vabatahtlikult või tasuliselt, et aidata arendajatel oma toodet turvalisemaks muuta.

Mõiste pärineb vanadest vesternidest (must müts – kaabakas, kaabakas, must häkker), kus õiged kangelased ja kurikaelad järgisid mugavat ühevärvilist riietumisstiili.

  • Wiki- Wiki – hüperteksti meedium (tavaliselt veebisait) kirjaliku teabe kogumiseks ja struktureerimiseks. Võib olla mitu autorit. Mõnda wiki saavad redigeerida kõik külastajad. Nagu külalisteraamat hotellis.
  • Null päev— nullpäeva haavatavus — pahavara(ekspluatatsioonid), mille vastu ei ole veel välja töötatud kaitsemehhanisme.

"Alasti kuningas" males. Ei jää muud üle, kui hakata kaitset üles ehitama lootuses, et vastane midagi ei märganud. Kuigi võimalik, et ta on juba pikemat aega kursis olnud ja viimased viis käiku lihtsalt lõbutseb. Matk.

arvutiterminid

  • AJAX on lähenemine interaktiivsete veebilehtede loomisele, kus brauser suhtleb taustal veebiserveriga.

Seega Käesolev lehekülg ei laadita täielikult uuesti, värskendatakse ainult muudetud objekte. Tulemuseks on veebirakenduste suurem mugavus ja kiirus.

  • ADSL— asümmeetriline digitaalne abonendiliin on uus tehnoloogia, mis võimaldab kasutada olemasolevaid abonendi telefoniliine kiireks andmete edastamiseks ja vastuvõtmiseks abonentide arvutite vahel.

Seda nimetatakse asümmeetriliseks, kuna abonendi andmete vastuvõtmise kiirus on mitu korda suurem kui tema edastatud andmete kiirus

  • Active Directory on Microsofti juurutatud Microsoft Directory Service for Windows, mis võimaldab administraatoritel rakendada reeglite komplekte, mis tagavad ühtsed kasutajakeskkonna sätted, juurutada tarkvara suurele hulgale arvutitele, installida värskendusi kõikidesse võrgu arvutitesse jne.

Active Directory salvestab andmed ja keskkonna sätted tsentraliseeritud andmebaasi ning selle võrk võib jõuda miljonite objektideni.

  • css(Cascading Style Sheets) - kaskaadlaadilehed, eraldi kood, mis laiendab veebilehe kujundust ja vormindamist.

CSS-i atribuudid on lisaks HTML-i põhimärgistusele. Antud reegel võib kehtida lehe üksikute elementide, kogu dokumendi ja kogu saidi kohta.

  • DNS(Domain Name System – domeeninimesüsteem) on süsteem (andmebaas), mis on võimeline nõudmisel andma IP-aadressi, mis sisaldab hosti (arvuti või muu võrguseadme) domeeninime.

Lihtsamalt öeldes on igal võrgus oleval arvutil oma kordumatu aadress - see on numbrite jada (kuni 12). Kui soovite kirja kirjutada, valige meiliserveri number ja minge. Kuid näete, nime "mail.ru" meeldejätmine on lihtsam kui näiteks 164.295.790.024.

Tippige "mail.ru", teie arvuti koputab "DNS" serverile ja küsimus "Kuidas saada mail.ru?" saada täpne numbriline aadress. Ühendus aadressiga (loomulikult ilma teie osaluseta) ja oletegi kohal. Selgub, tavaline aadressitabel. Ainult inimesed ei kasuta seda, vaid nende arvutid.

  • Doctype- dokumendi tüüp - "DTD" (dokumendi tüübi määratlus, dokumenditüübi kirjeldus).

See on vajalik selleks, et brauser saaks aru, kuidas praegust veebilehte tõlgendada, sest "HTML" on olemas mitmes versioonis, lisaks on olemas XHTML ("Extensible Hypertext Markup Language", laiendatud hüperteksti märgistuskeel), sarnane "HTML-ile" , kuid erineb sellest süntaksi poolest.

Selleks, et brauser "ei läheks segadusse" ja mõistaks, millise standardi järgi veebilehte kuvada, on vaja seada koodi esimesele reale .

  • Delfi on objektorienteeritud programmeerimiskeskkond, mis põhineb Object Pascal keelel.

Kasutatakse tarkvara arendamiseks ja toeks. Erinevalt oma eelkäijast Pascali keelest on see multifunktsionaalne ja mugav visuaalne redaktor rakendus, mis võimaldab teil luua tulevase programmi välimuse.

  • DMZ on tehnoloogia, mis tagab arvutivõrgu turvalisuse. Selle olemus seisneb selles, et välisvõrgu päringutega töötavad serverid asuvad "demilitariseeritud tsoonis" - "DMZ".

Nende serverite juurdepääs põhivõrgule on tulemüüriga piiratud, samas kui välisvõrguga töötamine pole otse võimalik

  • EDGE- see on "täiustatud GPRS", GSM-võrkudes kasutatav andmeedastusprotokoll mobiilsideoperaatorid; tehnoloogia võimaldab teil pääseda Internetti kuni 3-4 korda suurema kiirusega kui "GPRS-i" kasutamisel ja edastada andmeid mobiiltelefonist keskmise kiirusega umbes 236 kbps.

"EDGE", nagu "GPRS", võimaldab abonendil maksta ainult vastuvõetud / saadetud teabe summa eest, tehnoloogia võimaldab teil ka andmeedastuse ajal helistada ja kõnesid vastu võtta, jäädes alati ühendust; EDGE kasutamiseks vajalik mobiiltelefon selle tehnoloogia toel.

  • ERP-süsteem(Enterprise Resource Planning System) on infosüsteem, mis on mõeldud raamatupidamise ja juhtimise automatiseerimiseks ettevõttes.

Tavaliselt arendatakse ERP-süsteeme moodulipõhiselt ja need hõlmavad kogu ettevõtte võtmeprotsesse. Nende kasutamine võimaldab mitu erinevat programmi asendada ühe integreeritud programmiga.

  • excel on kompleksi kuuluv programm Windowsi programmid Office, kasutajate seas üks populaarsemaid.

Esindab arvutustabeleid, mida kasutatakse väikeste andmebaaside haldamiseks; arvutused; teabe korrastamine, sorteerimine ja sidumine; diagrammide ja graafikute koostamine.

Programmi on lihtne kasutada, kogenumatele kasutajatele avanevad võimalused keeruliste valemite kasutamiseks, analüüsiks, programmeerimiseks.

  • FTP- See on inglise keelest tõlgitud failiedastusprotokoll. See on üks teabevahetuse põhiprotokolle.

Põhiline erinevus FTP-protokolli ja HTTP vahel seisneb selles, et FTP on loodud suvalise suurusega failide edastamiseks.

Failide edastamine serveri failisüsteemist kliendi failisüsteemi ja vastupidi toimub kasutades eriprogramm- FTP klient.

  • Välklamp on leiutis interaktiivse sisu loomiseks Macromedia veebikoomiksitehnoloogias. Seda kasutatakse saidi interaktiivsete elementide, veebimängude loomiseks, samuti bännerite ja animeeritud introde loomiseks.

Flash-failid on kompaktsed, kuid nende loomine võtab aega. Seda saavad teha ainult kogenud välklambi programmeerijad. Flash-failide vaatamiseks on vaja flash-mängijat.

  • Firefox on maailma esimene avatud lähtekoodiga brauser. "Fire Fox" on kõrge turvalisuse tasemega.
  • tulemüür- See tarkvarapakett, mis on loodud teie arvuti kaitsmiseks volitamata juurdepääsu eest.

"Tuleseina" ülesanne on kontrollida ja eraldada seda läbivaid võrgupakette, sõeludes välja kahtlased ja ohtlikud, vastavalt etteantud reeglitele. Mõnikord määratakse sarnased funktsioonid riistvarakaitsele.

  • firewire on kiire jadasiin. suur kiirus arvutiandmete vahetamine erinevate välisseadmetega.

Eelkõige kasutatakse seda digitaalsetest videokaameratest video- ja helivoogude jäädvustamisel.

Võimaldab ühendada ülaltoodud seadmeid ilma viimaste toiteallikat välja lülitamata (nn "kuum pistik").

  • FreeBSD on UNIX-i sarnane operatsioonisüsteem, UNIX-i järeltulija, mida levitatakse lähtekoodis. FreeBSD on üks parimaid operatsioonisüsteeme Interneti- ja intranetiserverite ehitamiseks.

FreeBSD-l on usaldusväärsed võrguteenused, tõhus mäluhaldus ja stabiilsus. Võrreldes teiste operatsioonisüsteemidega on FreeBSD serveritel pikim tööaeg.

  • KKK(Korduma kippuvad küsimused) – vastused populaarsetele küsimustele.

"KKK" on spikri, programmide või võrguteenuste spikri jaotis, mis sisaldab tüüpilisi kasutajaküsimusi ja vastuseid neile. Kui programm või teenus on üsna lihtne või täiesti uus, võib "KKK" spikri täielikult asendada.

  • GPS on ülemaailmne navigatsiooni- ja positsioneerimissüsteem, mida kasutatakse Euroopas ja Ameerikas.

Põhiidee seisneb selles, et asukoht määratakse mitme satelliidi suhtes, mille orbiidid ja seega ka täpne asukoht on teada.

Iga GPS-süsteemi satelliit edastab teatud signaale, mille dekodeerimine toimub vastuvõtuseadmes.

  • Host on võimas server (kommunikatsioonisõlm) veebisaitide majutamiseks, mida kasutatakse mis tahes failide või e-kirjade edastamiseks.

Hostarvuti on Interneti-sõlmedesse installitud server, mis lahendab kõik suhtlus- ja juurdepääsuprobleemid võrguressursse: modemid, muud arvutid.

  • HTTP (hüperteksti transpordiprotokoll) on protokoll andmete edastamiseks Interneti kaudu. Hüperteksti edastusprotokoll.

On kliente, kes saadavad päringuid serverile ja server, mis töötleb sissetulevaid päringuid, vastab neile. Tänapäeval on "http" üks levinumaid Interneti-protokolle.

  • HDMI(High-Definition Multimedia Interface) on kõrglahutusega multimeediumi liides, mis on loodud signaali edastamiseks kõrgresolutsiooniga videoseadmele, st telerile, monitorile, projektorile jne.

Heli ühendatakse 5.1 või 7.1 kanali kaudu. HDMI-pistik võimaldab sobivate kaablite abil ühendada mitu seadet.

  • DPI- (Dot Per Inch – punktide arv tolli kohta). Määrab pildi eraldusvõime, punktide (pikslite) arvu. Mida suurem on punktide arv, seda parem kvaliteet Pildid.

Kõige sagedamini kasutatakse erinevat tüüpi piltide jaoks väärtusi vahemikus 300 kuni 1440.

  • klaster See on assotsiatsioon homogeensete üksuste süsteemiks. Samal ajal võib seda süsteemi pidada teatud omadustega iseseisvaks elemendiks.

Klastri mõiste sisaldub paljudes teadusvaldkondades – keemias, füüsikas, sotsioloogias, astronoomias jne. Arvutiteaduses on klastri mõisted teabesalvestusüksused, arvutiklaster, serveriklaster ja andmebaasiklaster.

  • Ekraanipilt- kasutades "Print Screen" klahvi, saate teha "pilti" sellest, mis on Sel hetkel arvutiekraanil. Järgmiseks saab graafikaredaktorit avades kleepida "hetktõmmise" sinna ja salvestada pildina.
  • Kasutatavus- millegi kasutusmugavus. Liidese, teeninduse, juhtnuppude, navigeerimise hindamine inimese mugavuse seisukohalt. Näiteks meie portaal on loodud kasutatavuse põhimõtetest lähtudes – püüame teha Sulle siin liikumise lihtsaks ja mugavaks.
  • Teenimi— täielik failinimi või elemendi täielik tee (esindab linki paketis olevale elemendile, mille nime määrab tee prefiks).

Järeldus

Võib-olla olete paljudega neist mõistetest juba tuttav või olete mõnda neist valesti kasutanud. Või äkki oled kogu maailma enda jaoks avastanud? Olgu kuidas on, nüüd olete teadlik ja võite julgelt minna häkkerite pidudele, proovida saada tööd heas IT-ettevõttes ja hämmastada kõiki oma teadmistega!

Jätkake head inglise keelt!

Suur ja sõbralik perekond EnglishDom

MÄNG (VM-il) - VM-programmi poolt esitletav mäng, mis annab kasutajale võimaluse vihjete või juhiste ja videopildi abil aktiivselt osaleda muutuvates mänguolukordades. I.-s on partnerid isik või inimeste rühm ja VM. Need saavad olla ainult need I., kes kasutavad ekraanikuva olukordade kuvamiseks ja klaviatuuri - inimese reaktsiooni edastamiseks. Seal on kujutav kunst: suurejooneline (ajaloo arengu jälgimine ja inimese sekkumine ajaloo pöörete korraldamiseks), dünaamiline (hoki, piljard jne), äraarvamismängud, mõistatused ja harjutused, visuaalne (kognitiivse, kunstilise, professionaalse, ja muud võimed ), positsioonilised või loogilised (kabe, male jne), evolutsioonilised või hariduslikud (näiteks "Elu") ja kujundus- või disainimängud. I. on mõeldud arendama inimese oskusi CM-ga töötamisel, otsustusvõimet erinevates olukordades, meelelahutuseks ja vaba aja veetmiseks, erialase töö koolituseks.

IDEAALNE MUDEL[ ideaalne mudel ] - mõttemudel, mis on üles ehitatud analoogia põhjal objektide, nähtuste ja protsesside kujutiste abil. Nemad. jagunevad märgiliseks ja visuaal-kujundlikuks, võrgustikuks, kontseptuaalseks, informatiivseks, teoreetiliseks, algoritmiliseks ja süsteemseks.

ID - ühetäheline märk või tähemärkide jada, numbrid ja võimalusel ka tähemärgiga algavad erimärgid, mida kasutatakse objektinimede ja reserveeritud (või standardsete) sõnade moodustamiseks programmeerimiskeeltes. I. on programmide tekstides sisse toodud eksplitsiitse või kaudse kirjeldusega, mis määrab tema tegevuse ulatuse, milles see I. on vahetult nähtav. I. toimib nimena süntaktiliselt määratletud kontekstis. I. tuleks valida või määrata vastavalt formaalsete või loomulike keelte nõuetele, loomulik keel parandab oluliselt programmide loetavust. Intelligentses programmeerimises asendatakse I. terminiga I üldistamise vahendina.

KASUTAJA ID- kasutajale määratud koodišifr (parool), millega registreeritud kasutaja süsteemi siseneb ja mida süsteem kasutab tema õiguste taseme määramiseks, samuti juurdepääsu fakti ja töö iseloomu registreerimiseks tema poolt teostatud või talle osutatud teenused.

IDENTIFITSEERIMINE - mis tahes objektide identiteedi, samaväärsuse kindlakstegemise protsess teatud tunnuste alusel; Märgi identsus on tajutava märgi ühemõtteline määramine ühte kindlasse klassi.

IDEOGRAMM - kirjalik märk, mis erinevalt tähtedest ei tähista ühegi keele kõla, vaid kogu mõistet (matemaatiline märk, hieroglüüf, embleem jne).

IDIOOM - mis tahes keele sõnade lahutamatu, lahutamatu ja muutumatu kombinatsioon, mille tähendus ei koosne selle moodustavate üksikute sõnade tähendustest.

HIERARHIALINE KLASSIFIKATSIOON- klassifikaator, milles kõrgema järgu alajaotis koosneb madalama taseme mittekattuvatest alajaotistest (lineaarne klassifikatsioon).

Hierarhia - see on terviku osade või elementide paigutus kõrgeimast madalaimani. Süsteeme, mille elemendid on suhetes “on sort”, “on osa” ja muud alluvussuhted, nimetatakse hierarhilisteks süsteemideks (hierarhilise struktuuriga süsteemid).

LIIGNE TEAVE- teave, mis ületab täieliku ja piisava teabe mahu või tähenduse ning on formaalselt sõnumis üleliigne, ilma I.i. on võimalik täpselt ja ühemõtteliselt kindlaks teha sõnumi tähendus või tähendus. I.i. kasutatakse andmeedastuse usaldusväärsuse tagamiseks.

koondamine - Mis tahes süsteemi või programmi lisaelemendid, mis töötavad, töötavad või hoitakse reservis, et parandada süsteemi või programmi töökindlust. I. nimetatakse ka reservatsiooniks.

VÄLJAANNE - levitamiseks mõeldud ja trükikoja poolt trükitud trükiste komplekt ühest komplektist ja ühe nime all. I. on: bibliograafiline, raamatukogu, sisemine, kuupäevastatud, täiendav, igapäevane, perioodiline, kohandatud, illustreeritud, informatiivne, parandatud, kartograafiline, kaart, mass, mitme profiiliga, mitmeköiteline, teaduslik ja tehniline, perioodiline, uuring, tööstus, ametlik, muudetud, korduv, tellimus, täielik, spetsialiseerunud, ühekordne, reklaam, abstraktne, kokkuvõte, lühendatud, viide, aastapäev.

ESITLUS - mis tahes mõtete, arutluskäikude, kirjelduste, lugude, märkide jne järjestikuse edastamise protsess suulises või kirjalikus vormis.

MÕÕTMINE - objektide, nähtuste või protsesside eeluuringu protsess, mille eesmärk on saada kvantitatiivseid omadusi, uuringu ulatusega seotud andmeid ning luua seoseid mõõdetud väärtuse ja eelnevalt valitud mõõtühiku, skaala või standardi vahel.

PILT - objekti väliste tunnuste visuaalne väljendus teises objektis, mis saadakse kas loomulikult(jäljed) või spetsiaalselt visuaalsete vahendite ja tehnikate abil (joonistamine, joonistamine, maalimine, foto jne); I. - mingi objekti, nähtuse või protsessi kujutis. On nähtav, graafiline, negatiivne, positiivne, varjatud I. Ja - see on mingil moel (näiteks füüsilisel kandjal) esitatavad nägemused loodusest või unenäod (kujutletav nägemus), teatri- või filmistseenid, pilt või joonistus, graafika või joonistus, geomeetrilised jooned või graafikud, märgid või sümbolid, mitmesugused eelmainitu segud, mis on teadmiste edasiandmise vahendiks. Igasugune nägemise kaudu tajutav või kujutlusvõimega moodustatud teave, mis on mingil viisil kandjale fikseeritud, on I. Need on mõeldud inimese orienteerumiseks teda ümbritsevas maailmas, objektide, nähtuste või protsesside äratundmiseks ja mõistmiseks, omaduste või omaduste määramiseks. piltide liigitamine või kvalifitseerimine, piltide kogumine ühel või muul kujul (näiteks raamatukogude loomine), visualiseerimise teooria kujundamine ja rakendamine, uue teabe või faktide hankimine, uute visualisatsioonide süntees. .

LEIUTIS - objekti või protsessi loomise esimene etapp, mille käigus arendatakse loominguliselt välja ideed, tehnikad, meetodid ja meetodid lähteandmete või teadmiste genereerimiseks probleemi, ülesande või probleemi väljaselgitamiseks ning nende lahendamise viisidele nõuete kujundamiseks.

LEIUTIS - loomingulise tegevuse protsess, mis kulmineerub uue probleemi või ülesande lahendamisega, mille esitavad sotsiaalse tootmise vajadused. I. on leiutatud objekt või protsess ise.

ÕPPIMINE - teadmiste omandamise protsess, sealhulgas sellised vormid nagu uurimine, materjali assimileerimine õppeprotsessis jne.

ILLUSTRATSIOON - visuaalne, trükis reprodutseeritud joonise, joonise, foto vms graafiline kujutis, mis on täienduseks tekstile ja aitab kaasa selle sisu avalikustamisele.

tööstusühiskond- ühiskond, mille määrab tööstuse arengutase, selle tehniline baas.

NIMELINE KAARDISTUS- liitväärtuse elemendi (agregaadi) sidumine positsiooniga agregaadis, kasutades positsioonide nimetamist (teisisõnu võtme sobitamist).

VIITATUD KOMPONENT- punktiga eraldatud liitnimi, sealhulgas eesliide ja järelliide, mida kasutatakse kirje komponentide, diskrimineerija, juurdepääsuväärtusega tähistatud objekti ja ülesande tüüpi objektide ülesande sisendite tähistamiseks.

SEOTUD TÜÜP - erinevate identifikaatorite järgi nimetatud komponentide liittüüp, millel on üldiselt Erinevat tüüpi, pealegi nimetatakse mitut komponenti või mitte ühtegi komponenti diskrimineerivateks. Nimega tüüpi objekti nimetatakse kirjeks. Kirjet iseloomustab väljade arv, iga välja tüüp ja võimalikud variandid. Nimetatud tüüpi väärtusi nimetatakse kirjete agregaatideks. Oa nimi on liitnimi, mis sisaldab välja nime, mis võib olla äsjanimetatud tüüpi.

NIMI – vahend sõnaselgelt või kaudselt kirjeldatud mõiste määramiseks. I. on õiged, nagu konstandid, ja ebaõiged, näiteks lihtsad nimed, komponendid, segmendid, atribuudid. Mõned nimetamisviisid sisaldavad punktiga eraldatud eesliidet ja järelliidet ning neid nimetatakse laiendatud nimedeks. I subjektiks võib olla asi, omadus, suhe, nähtus või protsess. Mõiste näitab, et AI tähendust kasutatakse terminiga tähistatava mõiste tähenduse viitamiseks.

INVARIANT - avaldis, mis jääb muutumatuks selle avaldisega seotud muutujate teatud teisenduse korral.

INDEKS - kokkuleppeline märk või nende kombinatsioon, mis tähistab teatud mõistet ja mida kasutatakse näiteks klassifitseerimise tulemuste registreerimiseks. I. on terminite või nimede loend (vt INDEKSSEERIMINE). I. on: tähestikuline, tähestikuline, abi-, kümnend-, kataloog-, põhi-, liht-, paigutus, kompleksne, segatud, liit. Ja. on ka viis antud elemendi, eriti liitelemendi asukoha asukoha määramiseks.

INDEKSEERIMINE - mehhanism, mis võimaldab juurdepääsu massiivi elemendile, viidates massiivile ja ühele või mitmele avaldisele, mille väärtused määravad selle elemendi asukoha massiivis. I. on ka indeksite süsteem või kogum, mis on vastu võetud indekseerimiseks ja mis vastab ühele või teisele valitud klassifikatsioonile.

INDEKSEERIMINE [ indekseerimine] - ühe või teise indeksi valimise või koostamise ja vastavale tekstile, dokumendile vms omistamise protsess, mis viiakse läbi klassifikatsiooni alusel. I. võib olla: automaatne, sõnasõnaline, sügav, detailne, koordinaat, mitmemõõtmeline, permutatsiooniline, vaba, digitaalne.

INDEKSEERITUD KOMPONENT- nimi, mis koosneb eesliitest ja indeksite komplektist ning tähistab andmemassiivi komponenti. Teistes programmeerimiskeeltes on I.K. nimetatakse muutujaks, mille indeksid osutavad massiivi ühele elemendile.

INDEKSEERITUD TÜÜP- komposiittüüp sama tüüpi komponentidest (massiivid). I.t. nimetatakse massiivi agregaadiks. Komponendi nimel on üks või mitu indeksi väärtust, mis kuuluvad diskreetsetesse tüüpidesse. Indekseeritud tüüpi objekti nimetatakse massiiviks. Massiivi iseloomustab indeksite arv, iga indeksi tüüp ja asukoht, iga indeksi ülemine ja alumine piir ning massiivi komponentide väärtuste tüüp.

INDUKTSIOONSÜSTEEM- reeglistik faktidest järelduste tegemiseks hüpoteesini (üldlause). I.S. moodustab induktsioonimeetodi.

INDUKTSIOON - uurimismeetod, mis seisneb üleminekus konkreetsete sätete tundmiselt teadmistele üldsätted. Üldiselt on I. selline mõtlemisvorm, milles mõte on suunatud mõnele üldreegel, kõikidele üksikutele objektidele omane üldine positsioon.

TEADMISED INSENER- teadusdistsipliin, mis uurib intelligentsete (eelkõige ekspertsüsteemide) ehitamise probleeme, selliste süsteemide projekteerimise, arendamise ja hooldamise tagamiseks vajalike meetodite ja vahendite väljatöötamist, samuti teadmiste loomist, hooldamist, silumist ja hooldamist. .

INSENERIPSÜHHOLOOGIA- psühholoogia haru, mis uurib inimese töötegevuse psühholoogilisi omadusi, et luua optimaalsed töötingimused, näiteks VM-is.

INSENERITE PROGRAMMEERIMINE- selline loodus- ja matemaatikateaduste rakendus, mille kaudu saavad inimesele kasulikud riist- ja tarkvara potentsiaalsed võimalused. I.p. tähendab konkreetset, tüüpilist või üldist programmeerimistehnoloogiat, majandus- ja halduskorraldust.

INTEGRATSIOON (süsteemis või süsteemides) - süsteemi elementide vaheliste ühenduste kvaliteeditaseme taastamine ja (või) parandamine, samuti mitmest heterogeensest süsteemist ühtse süsteemi loomise protsess, samuti süsteemi loomise protsess. üks süsteem mitmest heterogeensest süsteemist, et kõrvaldada (tehniliselt vajaliku miinimumini) funktsionaalne ja struktuurne liiasus ning üldine jõudluse parandamine.

INTERAKTIIVNE REŽIIM, DIALOOGIREŽIIM- kasutaja või operaatori vahelise suhtluse meetod arvutiga, mille puhul toimub otsene ja kahepoolne teabe, käskude või juhiste vahetus inimese ja arvuti vahel.

INTERNET - ülemaailmne arvutivõrk, mis ühendab paljusid piirkondlikke, osakondlikke, erasektori jne. infovõrgustikud sidekanalid ja ühtsed kõigi osalejate jaoks TCP / IP-protokolliga määratud andmete kasutamise ja vastuvõtmise / edastamise korraldamise reeglid.

KASUTAJALIIDES, KASUTAJALIIDES- 1. Tarkvarapakett, mis tagab kasutaja suhtluse süsteemiga; - 2. Süsteemi ja kasutajate vahelised sidevahendid.

INTRANET - hajutatud osakondade arvutivõrk (sealhulgas ettevõtted, korporatsioonid, organisatsioonid, ettevõtted jne), mis on loodud pakkuma oma töötajatele kaugjuurdepääsu ettevõttele teabeallikad tarkvaratoodete ja Interneti-tehnoloogiate kasutamine.

TEAVE - organisatsiooniline sotsiaal-majanduslik ja teaduslik ja tehniline optimaalsete tingimuste loomise protsess teabevajaduste rahuldamiseks ning kodanike, ametiasutuste, kohalike omavalitsuste, organisatsioonide, avalike ühenduste õiguste teostamiseks inforessursside moodustamisel ja kasutamisel.

INFOTURBE- ühiskonna infokeskkonna turvalisuse seisund, tagades selle kujunemise, kasutamise ja arendamise kodanike, organisatsioonide ja riigi huvides.

INFOSÜSTEEM- organisatsiooniliselt korrastatud dokumentide (dokumendimassiivide) ja infotehnoloogiate kogum, sealhulgas infoprotsesse realiseerivate arvutitehnoloogia ja sidevahendite kasutamine;

TEABE ÜHIBUS- kahe või enama arvuti või süsteemi võime adekvaatselt tajuda võrdselt esitatud andmeid. Teabe ühilduvuse üks osa, aga ka selle tagamise vahend, on andmete esitusvormingute ühilduvus.

TEABESVÄÄR (KESKKOND)- teabe loomise, muundamise ja tarbimisega seotud subjektide tegevusvaldkond.

TEABE SÄTE (IS)- 1. Automatiseeritud süsteemis kasutatava teabe klassifitseerimise ja kodeerimise ühtse süsteemi, ühtsete dokumentatsioonisüsteemide ja andmemassiivide kogum. - 2. Kasutajale vajaliku teabe andmine.

Keelelis-algoritmiliste ja tehniliste vahendite komplekt, mis on ette nähtud vajaliku teabe salvestamiseks, otsimiseks ja väljastamiseks.

TEABE TOOTED (PRODUCTS)– kasutajate vajadustest lähtuvalt koostatud dokumenteeritud teave, mis on mõeldud või kasutatud kasutajate vajaduste rahuldamiseks.

INFOPROTSESSID- teabe kogumise, töötlemise, kogumise, säilitamise, otsimise ja levitamise protsessid.

TEABERESSURSID- üksikdokumendid ja üksikud dokumendimassiivid, dokumendid ja dokumendimassiivid infosüsteemides (raamatukogud, arhiivid, fondid, andmepangad, muud infosüsteemid).

TEAMETEENUSED- subjektide (omanike ja omanike) tegevused kasutajatele teabetoodete pakkumisel.

INFOOTSING- meetodid ja protseduurid teabe tuvastamiseks andmemassiivis.

ALGATAMINE - muutuvatele suurustele (muutujatele) algväärtuste määramise toiming enne arvutuste alustamist (kasutades seda väärtust), mis peaks tagama programmi normaalse täitmise.

KAPPSULERIMINE - programmide ja andmete kombineerimine täitmiseks; I. abil saab programmi koodi andmete hulka paigutada ja nendele andmetele juurdepääsul lähtestada; programmi koodi lähtestamine võib kaasa tuua selle programmi kehasse paigutatud andmete kasutamise.

PAIGALDAMINE - tarkvara või programmi VM-ile installimise protseduur.

JUHISED - 1. Dokument, mis annab juhiseid mis tahes protsesside, toimingute või tööde teostamiseks. I. - see on ettekirjutus käsitsi või automatiseeritud töö tegemiseks, mis viib lõpptoodete kättesaamiseni vastavalt algsele ülesandele; 2. VM-protsessori käsk.

Infotehnoloogia tööriistakomplekt- täitematerjal tarkvaratooted, mille kasutamine võimaldab saavutada kasutaja seatud eesmärgi

TÖÖRIISTATAHV (Õmblemine)- ekraanikuva osa (joon), mis on ette nähtud juhtelemendi rolliks ja mis asub reeglina akna ülaosas. On I.p. seal on nupud, mis vastavad teatud kasutajakäskudele. Selliste nuppude valimine toimub ainult hiire vasaku nupu vajutamisega.

TÖÖRIISTA(programmeerimises) - tarkvara, riistvara või tarkvara ja riistvara tööriist, mis automatiseerib programmide kavandamist, arendamist ja hooldamist. Tavaliselt I.s. on mõeldud mõne töö, tööde komplekti või tarkvaratoote tootmise tehnoloogilise tsükli etapi automatiseerimiseks. On. hõlmavad toimetajaid, kompilaatoreid, tõlkijaid, monteerijaid, laadijaid, silujaid ja muid süsteeme.

TÖÖRIISTAKOMPLEKS(intelligentsete süsteemide jaoks) - tarkvara- ja riistvarasüsteem, mis on loodud teadmusbaaside ja intelligentsete süsteemide struktuuride moodustamiseks, intelligentse rakendussüsteemi genereerimiseks ning teadmiste esindamiseks, edastamiseks, töötlemiseks, silumiseks ja säilitamiseks.

Tööriista tarkvara. - Muude programmide arendamise, parandamise või arendamise käigus kasutatavad programmid: redaktorid, silurid, abisüsteemiprogrammid, graafikapaketid jne. Oma eesmärgi poolest on need lähedased programmeerimissüsteemidele.

INTELLIGENTNE PROGRAMMEERIMISRIISTA- tarkvara või tarkvara ja riistvara tööriist (intellektuaalne programmeerimistööriist ja tööriistakompleks), mis on ette nähtud tulemuste sisestamiseks, töötlemiseks, salvestamiseks, silumiseks ja väljastamiseks, selliste objektide nagu teadmised, leksikonid ja päringud programmide sünteesiks, samuti intelligentse initsiaali lähtestamiseks ja konfigureerimiseks süsteem .

Integraallülitus. - Rakendamine elektrooniline skeem, mis täidab teatud funktsiooni, ühe pooljuhtkristalli kujul, milles on valmistatud kõik selle funktsiooni täitmiseks vajalikud komponendid.

INTEGRAator - funktsionaalne analoogplokk analoog-VM, mis teostab pidevalt teatud väärtuse integreerimise toimingut. Mõnikord I. jälgimine, paralleelse või järjestikuse ülekandega, osaliselt impulss jne. Mehaanilist I. nimetatakse integrafiks.

TEADUSE INTEGRATSIOON- teaduse arengu suundumus, mis väljendub erinevate teadusvaldkondade ja harude ühinemises ning ühe teadmusharu meetodite tungimises teistesse harudesse. Seega tekitab informaatika tungimine teistesse teadustesse (integratsiooni käigus) uut informaatikat, näiteks matemaatika informaatika, bioloogia informaatika, spordiinformaatika jne.

Integreeritud tarkvarapaketid. - Tarkvarapaketid, mis täidavad mitmeid funktsioone, mille jaoks on varem loodud spetsiaalsed programmid - eelkõige tekstiredaktorid, arvutustabelid, andmebaasihaldussüsteemid, graafiku- ja diagrammiprogrammid.

INTELLIGENTSUS (arvutiteaduses) mõõdik, mis näitab süsteemi võimet järeldada teadmiste põhjal probleemile lahendust ning tuvastada teadmiste järjepidevust, sõltumatust ja täielikkust.

INTELLIGENTNE VM- VM intelligentsete kasutajaliidese tööriistade leiutamise, kavandamise, arendamise ja juurutamise protsess. I.VM-i saab hinnata järgmistes nominatsioonides: 1. Nähtavus ehk väline intelligentsus, 2. Mõtetus ehk sisemine intelligentsus (keeltega varustamine), 3. Kontseptuaalsus ehk kompleksi alused, 4. Suhte andmebaasi kättesaadavus, andmete terviklikkus ja turvalisus, 5. Loogiline järeldus, et luua vastuseid kasutajate päringutele, 6. Tarkvara kohandamiseks, kohandatavus, 7. Süsteem – kompleksi sotsiaalne elu. Keskmine eksperthinnang räägib programmi intelligentsusest ja VM-ist, millel see töötab.

INTELLIGENTNE ANDMEBAAS- andmebaas, mis sisaldab andmete sidumise loogikat, mis võimaldab moodustada ja valida omavahel seotud andmeid ja andmekogumeid. IBS-i kontseptsioon hägustab piiri andmebaaside ja teadmistebaaside vahel.

INTELLIGENTNE ANDMEMUDEL- eraldatud loogika, kontrollimehhanismid, piirangud, mida tuleks rakendada andmetele juurdepääsul sõltumata konkreetsetest rakendustest ja mis võivad olla seotud kirjete või seostega. I.m.d. kasutatakse kindlaksmääratud nõuetele vastavate andmete kinnitamiseks.

INTELLIGENTNE SÜSTEEM(Intellsyst) - inimene-masin või objekt-masin tarkvarasüsteem, mis tuletab loogiliselt loogilise võrrandi lahenduse, mis esitab formaalselt keskkonna teadmise ja kasutaja päringuid või sõnumeid vastavalt teadmiste esituskeelele, leksikonile, andmebaasidele ja vastustele süsteemi küsimused kasutajale seoses teadmiste täiendamisega. Probleemi lahendamise algoritm ehitatakse või genereeritakse automaatselt VM-i mällu sisestatud teadmistebaasi päringu loogilise järelduse (tõestuse) põhjal. I matemaatiline definitsioon on programm kasutaja päringu loogiliseks tuletamiseks lausearvutuses või predikaatarvutuses, mis on määratud kasutaja aksioomide ja arvutusreeglitega, mis moodustavad teadmusbaasi (probleemvaldkonna aksioomid), päringud on algväide või teoreem-väide arvutuses probleempiirkonna aksioomide võrra laiendatuna.alad.

INTELLEKTUAALNE OMAND- loometöö tooted, mille levitamist ja kasutamist reguleerivad õigusnormid, mis kehtestavad omanikule täpsed sanktsioonid nende toodete kasutamise, kopeerimise ja levitamise õiguse kohta. K I.s. hõlmavad algoritme, andmebaase ja teadmisi, programme, tarkvarapakette jne.

INTELLEKTUAALNE TARKVARA- andmete ja teadmiste kogum, mis võimaldab teil loogiliselt lahendada teatud klassi probleeme.

INTELLIKTNE PROGRAMMEERIMINE- uus suund informaatikas, mis põhineb aine- ja probleemvaldkondade teadmiste sisestamisel arvutisse (mida esindavad loogilised sõltuvused, peamiselt loomulikus keeles) ning kasutaja päringutele vastuse loogilisel tuletamisel (lahendamise tulemusena). loogiline võrrand), mida väljendavad ka loogilised sõltuvused. Tööriistakomplekt I.p. on intelligentsed süsteemid või eelkõige ekspertsüsteemid.

INTELLIKTNE TELLIMISTERMINAL- terminal, mis sisaldab tarkvara erinevate teenuse iseloomuga toimingute tegemiseks. I.a.t. on keskendunud loomulike keelevahendite kasutamisele inimese ja masina suhtluses.

INTELLIGENTNE LIIDES- tarkvara ja riistvara abisüsteem, mis tagab programmide kasutamise VM-i lõppkasutaja poolt oma probleemide lahendamisel. ametialane tegevus ilma programmeerijate abita või teadlasteadlase vähese abita. I.i. täidab ülesannete püstitamise, infokeskkonna moodustamise ja andmete või programmide esitamise ülesandeid.

INTERAKTIIVNE MASINGRAAFIA- dünaamiline inimjuhtimine arvutigraafika terminali kaudu piltide tuvastamiseks, graafikute ja jooniste joonistamiseks, kaartide loomiseks, joonistus- ja kujundustööde automatiseerimiseks, modelleerimiseks, animeerimiseks, protsesside juhtimiseks, kunsti ja reklaami jaoks.

INTERVJUU- suuline dialoog teadlase ja arendaja, kliendi või tarbija vahel, et koguda teavet teatud toote kohta, et hinnata arendusvahendeid, rahastamist ja tarbijaomadusi. Sest statistiline töötlemine I. tulemusi kasutab VM.

TÕLK - VM-i tarkvara, mis käivitab mõne (võimalik, et erineva) VM-i programmi käskude haaval selle programmi ettenähtud järjestuses, üldiselt öeldes mõne teise VM-i programmi. Iga käsu täitmine toimub programmi järgi, mis simuleerib selle käsu täitmist.

TÕLGENDAMINE - mõningate matemaatiliste objektide kõigi algmõistete ja seoste ning nendevaheliste suhete võrdlemine. I. lõppeesmärk on etteantud formaliseeritud keele valemite tähenduse seadmine. Samas mis tahes valem antud keel võrreldakse teatud reeglite järgi mõnda teise keele valemit ja leitakse, et mõlemad valemid tähendavad sama asja.

TÕLGENDUSSÜSTEEM- objekti VM tarkvara, mis sooritab formaalses keeles kirjutatud teise (tõlgendatud) masina programmi toiminguid ilma eelnevalt objekti VM programmikoodi genereerimata. Tõlgendatud VM-i programmi töö realiseeritakse kõige sagedamini, kutsudes teegist välja objekti VM-i alamprogrammi.

Liides - vahendid, mis tagavad suhte "mees - arvuti" süsteemi objektide vahel. Eristada: riistvaraliides - arvutiseadmete vaheline interaktsioon; tarkvaraliides - programmide omavaheline interaktsioon (ühilduvus), samuti tarkvara ja teabeallikad; riistvara-tarkvara liides – arvuti riistvara ja tarkvara koostoime; kasutajaliides – inimese ja arvuti interaktsioon.

INTUITSIOONILINE LOOGIKA- piirkond matemaatiline loogika, mis tunneb ära potentsiaalselt realiseeritavad lõpmatud hulgad ning hõlmab algoritmide konstrueerimise ja nende omaduste uurimise uuringuid.

INTUITSIOON - inimese oskus leida õige lahendus ilma selge arusaama protsessist, mille tulemusena see lahendus saadi. Eristada I. sensuaalset, assotsiatiivset, sorteerivat, teaduslikku, kontseptuaalset, näitlevat ja intellektuaalset.

INTUITIIVSED TEADMISED- vahetu teadmine mõistete või faktide tähendusest, mille saamine põhineb intuitsioonil.

ÜHISKONNA TEAVEsotsiaalmajanduslik ja teaduslik-tehniline protsess kodanike, ametiasutuste, kohalike omavalitsuste organisatsioonide, avalike ühenduste teabevajaduste rahuldamiseks optimaalsete tingimuste loomiseks, mis põhineb teaberessursside moodustamisel ja kasutamisel.

INFORMATSIOON - informaatika valdkonna rakendus- või uurimistööga tegelev spetsialist. I. tootmiskeskkonnas nimetatakse süsteemi programmeerijaks või teadmusinseneriks. Teise põhiülesanneteks on teadmiste hankimine, teadmiste esitusvormide otsimine, ülekandmine ja näitamine, meetodite ja programmide väljatöötamine teadmiste säilitamiseks ja täiendamiseks CM-i mälus, samuti meetodid teadmiste kaitsmiseks hävimise eest. .

Arvutiteadus - teadus, mis uurib teabe edastamise, säilitamise ja töötlemise protsesside mustreid looduses, ühiskonnas, tehnoloogias, samuti viise nende protsesside automatiseerimiseks arvuti abil.

INFOLOOGIKA- arvutiteaduse loogilised alused, mis on loodud loogiliste võrrandite lahendamiseks soovitud objekti (uute teadmiste) otsimiseks. Vaata ka arvutiteaduse loogikat.

INFRASTRUKTUUR - erinevate vahendite kogum teabe või teadmiste otsimiseks, edastamiseks, edastamiseks ja töötlemiseks ning uute teadmiste sünteesimiseks, mis on ühiskonna oluline ressurss.

INFOMUDEL- objektimudeli esitus ühe teadmisliigi abil: kirjeldav (tekstid), semantiliselt (võrgud), kontseptuaalselt (kontseptuaalselt), kodeeritud (koodid), aksiomaatiliselt (tõeväärtustega valemid), protseduuriliselt (algoritmiliselt) või süstemaatiliselt (intelligentsed süsteemid).

Teave - teavet meid ümbritseva maailma kohta; informatsioon inimese jaoks on teadmised, mida ta saab erinevatest allikatest. Inimesele saabunud teade võib täiendada tema teadmisi, kui selles sisalduv info on inimese jaoks arusaadav ja uus.

INFO VAJADUS- üksikisiku, meeskonna või mis tahes süsteemi omadus, mis peegeldab vajadust saada teavet, mis vastab tehtud toimingute või töö iseloomule.

INFOSÜSTEEM- riistvara-tarkvara süsteem andmete või sõnumite salvestamiseks ja väljastamiseks nõudmisel. Peamised tüübid I.s. - viide, otsing, reklaam jne.

INFOSKEEM- andmevoogude graafik programmis; selle graafiku sõlmed on seotud tegevustega ja kaared on seotud andmeedastusega. On. kõige sagedamini kombineerituna juhtmoodulite koostoime plokkskeemiga. On. on oluline vahend voogesituse (funktsionaalsete) arvutussüsteemide kujutamiseks.

INFOTEHNOLOOGIA- teabe loomise, töötlemise ja salvestamise meetodite kogum, mida rakendatakse teabe tootmise protsessis. I.t. on loodud selleks, et tuvastada kõige tõhusamate ja kuluefektiivsemate teabetöötlusprotsesside mustrid. I.t. hõlmab kõiki teadmiste, arvutitehnoloogia, sidetehnoloogia, televisiooni- ja raadiosaadete salvestamise ja edastamise vahendeid.

INFOMAJANDUS- tootmissuhete kogum teatud sotsiaal-majanduslikus formatsioonis teabe tootmisel.

TEABE TUGI- dokumendid ja programmid, mis sisaldavad tüüpprotseduure, tüüplahendusi, rakendusreegleid, andmeid teatud klassi probleemide lahendamiseks.

INFOÜHISKOND– tulevikuühiskond, mis on mõjutatud informaatikast ja arvutitehnoloogiast, minimeerides ühiskonnas vastuolusid ja suurendades väga erinevatest allikatest (raamatukogud, raadio, arvuti jne) pärineva info kasutamise intensiivsust.

TEABEVÄLJA– üks kolmest väljast (gravitatsioon, energia ja informatsioon), milles elu Maal toimub, mõjutades signaalisüsteemi kaudu info ja teadmiste liikumist näiteks inimese meeltes.

TEABE TOOTMINE- teabe või selle esitusviisi loomise ja levitamise protsess. Sarnaselt materiaalsele tootmisele saab eristada tootmisviisi kahte külge: tootlikud infojõud – inimesed, infotootmises osalejad, infotootmise suhted – infosuhete kogum inimeste vahel teabe tootmise, levitamise ja tarbimise protsessis.

TEABEOTSINGU SÜSTEEM(IPS) - riist- ja tarkvarasüsteem, mis on loodud andmete salvestamiseks ja kogumiseks andmebaasis, kiireks teabe otsimiseks vastavalt kasutaja soovidele ja otsingutulemuste põhjal talle sõnumi väljastamiseks.

Inimese teave- teadmised, mida ta saab erinevatest allikatest. Inimesele saabunud teade võib täiendada tema teadmisi, kui selles sisalduv info on inimese jaoks arusaadav ja uus.

infokultuur- oskus töötada sihipäraselt teabega ning kasutada arvuti infotehnoloogiat, kaasaegseid tehnilisi vahendeid ja meetodeid selle vastuvõtmiseks, töötlemiseks ja edastamiseks.

Teabemudel -teabe kogum objekti või protsessi kohta.

Teabekanalid- inimese meeleelundid, samuti telefon, raadio, televiisor, arvuti. Oma jõuga vahetavad inimesed infot.

Täitja - isik, inimrühm, loom või tehniline seade, mis on võimeline täitma määratud käske. On mitteametlikke ja ametlikke esinejaid. Mitteametlik täitja võib sama käsku täita erineval viisil. Formaalne täitja täidab sama käsku alati ühtemoodi. Iga formaalse täitja kohta saab määrata lahendatavate ülesannete vahemiku, keskkonna, käskude süsteemi, rikete süsteemi ja töörežiimid.

Teabeallikas- see, kes edastab teavet.

TEABERESSURSID- teabe säilitamiseks, töötlemiseks, levitamiseks ja tarbimiseks mõeldud vahendid, väärtused, reservid, võimalused, rahaallikad uute teadmiste saamiseks.

RIIGI INFORESSURSID- riigi töövõimelisema elanikkonna kõige kvalifitseerituma ja loomingulisema osa teabe tootmise otsene toode. I.r.g. on: teadus- ja disainiarendused, mis võimaldavad luua kõrgtehnoloogilisi tooteid, patente, litsentse, tehnilisi ja teaduslikke ideid, leiutisi, teaduspublikatsioone, konverentsimaterjale jne. Aktiivne I.r.g. on CM-i sisestatud, töödeldud ja salvestatud teave teadmiste esituse kujul.

INFO PLAHVATUS- mis tahes tööstusharus, tegevusvaldkonnas või ühiskonnas tervikuna teatud arenguetapis loodava teabe üldhulga (buum) kiire kasv, samuti mälupiirangutega või halva kodeeringuga VM-i mälu meetod.

INFOKRIIS- mis tahes süsteemi ajutine, ebastabiilne seisund, mis on seotud teabevoogude korraldamise ja teabeprotsesside rakendamise tõsise rikkumisega.

TEABEVOOG [ teabevoog] - teave korrapärases liikumises etteantud suundades koos alg-, vahe- ja lõpp-punktide fikseerimisega.

INFOASUTUS- pidevalt teostav asutus või osakond infotöö. Näitlejad on järgmised: keskus, instituut, büroo, osakond; juht, haru, spetsialiseerunud, territoriaalne, samuti tehniline, teaduslik või teaduslik ja tehniline.

TEAVE – huvipakkuvate faktide, nähtuste või sündmuste kogum, mis kuuluvad registreerimisele ja töötlemisele. I. – tajuprotsessi jaoks vastu võetud teatud tavadega andmete väärtus. I. viitab kellegi poolt edastatud või uurimistöö, analüüsi või koolituse tulemusena saadud teadmistele. I füüsikaline tähendus on materiaalsete objektide koosmõju tulemus, mis edastatakse materiaalse kanali kaudu. I. - küberneetika põhimõiste. I. on: bibliograafiline, teisene, sissetulev, valikuline, väljaminev, graafiline, dokumentaalne, üleliigne, tõene, originaalne, vale, teaduslik, mittetäielik, ülevaade, töökorras, tööstusharu, patent, esmane, kirjalik, poliitiline, täielik, kasutaja, tootmine, tööstuslik, asjakohane, retrospektiivne, abstraktne, semantiline, signaal, sotsiaalne, praegune, temaatiline, tehniline, suuline, faktograafiline, foneetiline, eesmärgipärane, digitaalne, majanduslik, elementaarne.

TEAVE - huvitatud tarbijani teabe või teabe toomise protsess.

ERAND - programmi täitmisel tekkida võiva eksliku olukorra tähistamine. Erandi tegemine seisneb programmi tavapärase täitmise lõpetamises vea olemasolust märku andes. I.-käsitleja on programmi reservosa, mis käivitatakse ainult siis, kui vastav I. ergastab reaktsioonina sellele I-le.

ERAKORDNE OLUKORD- vt erand.

TEHISINTELLEKT(AI) - arvutiteaduse osa või distsipliin, mis uurib CM intelligentse inimtegevuse abil modelleerimise ja reprodutseerimise meetodeid, meetodeid ja tehnikaid, mis on seotud probleemi lahendamisega. Tehisintellekti põhieesmärgid on teadmiste esitamise meetodite uurimine, faktide, mustrite kirjeldamine, loomulikus keeles esitatavate andmete töötlemise meetodite uurimine, kõne mõistmise ja taasesitamise meetodite ning inimese või seadme sihipärase käitumise uurimine. AI-d rakendatakse intelligentsetes (ekspert)süsteemides, järeldusprogrammides, robootikas ja teadmistebaaside loomisel.

TEADMISTE KASUTAMINE- vahend teadaolevate teadmiste kajastamiseks, mida saab kasuks kasutada tööstuses, teaduses, kultuuris ja igapäevaelus.

TEADMISTE KATSE- baasist lähtuvate teadmiste algnõuetele ja dokumentidele vastavuse väljaselgitamise protsess teadmusbaasi loomiseks testülesannete täitmisega.

PROGRAMMI TEST- VM-programmi määratud nõuetele ja programmidokumentidele vastavuse tuvastamise protsess testülesannete täitmisega.

UURING - objektide ja nähtuste, materjali-, energia- või infomaailma protsesside uurimine, mille eesmärk on tuvastada nende olemuslikud mustrid ja mida teostatakse teatud meetoditega. Tihti väljendatakse I. mõistet mõistega "uuring" – see on laiem. I. On laboratoorsed, ülevaate-, teadus-, kontseptuaalsed, kasulikud, rakenduslikud, teoreetilised, eksperimentaalsed.

TÕSI - objektide, nähtuste või tegelikkuse protsesside õige ja adekvaatne peegeldamine tunnetava subjekti või VM poolt, reprodutseerides neid sellisena, nagu need eksisteerivad väljaspool teadvust ja sellest sõltumatult; inimteadmiste objektiivne sisu. I. sisaldab absoluutse teadmise elementi. Usaldusväärsuse kriteerium I. - praktika. I. on alati konkreetne.

TÕELINE TEADMINE- teadmiste vastavus objektiivsele reaalsusele; reaalse maailma õige kajastamine teaduslikes kontseptsioonides, hinnangutes, järeldustes, teooriates, faktides, reeglites jne.

TEADMISTE ALLIKAS - mis tahes süsteem, mis kasutab teabe salvestamise ja töötlemise vahendeid. Sellised süsteemid on märk, keel, kirjutamine, raamat, teooria, algoritm, VM.

ALGANDMED - andmed probleemi kujundamiseks või lahendamiseks. I.D. arendamine. eelneb algoritmide väljatöötamisele.

KALKUUS - hästi moodustatud valemite, aksioomide ja järeldusreeglite keelekomplekt, mis on esitatud mõnes valemikeeles; induktiivsete, deduktiivsete või informaatiliste süsteemide alus. Seal on väidete I., avatud predikaadid, esimest järku predikaadid, kõrgema järgu predikaadid jne.

lausearvutus- loogilise arutluse vormistamise viis, mis võtab arvesse ainult loogiline struktuur avaldused.

RAAM - 1. Teatud standardvormingus üksiksõnum, mis edastatakse kanalite kaudu. 2. Teave ühtse terviku kujul, mis esitatakse terminali ekraanil (kandjal) infootsingu või sõnumi genereerimise tulemusena.

kalkulaator - kaasaskantav arvuti väikese mahutavuse arvutamiseks. K. on kõige lihtsamad, insenertehnilised, programmeeritavad, varustatud väikeste trükiseadmete ja vahetatavate programmidega.

KANAL - seade (näiteks arvutitehnoloogia), mis on mõeldud andmete edastamiseks kahe teise seadme vahel. K. võib olla abonent-, analoog-, diskreetne, info-, põhi-, multipleks-, masin-, tagurpidi-, andmeedastus-, otse-, side-, selektor-, füüsiline, loogiline jne.

SIDEKANAL (ANDMEEDASTUS)- võrgu osa, mis ühendab omavahel selle lõppterminalide paari ja koosneb andmete edastamise ja vastuvõtmise tehnilistest vahenditest, sealhulgas sideliinist, samuti tarkvarast ja protokollidest.

PLIIAT (valgus) - seade VM-iga dialoogirežiimis kuvaril andmete tuvastamiseks. K. nimetatakse ka valguspliiatsiks.

KAARDI FAIL - kindlas järjekorras paigutatud ja süstematiseeritud kaartide kogu, mida kasutatakse teatmeteosena. K. ei ole seotud dokumendifondiga, see on käsitsi infootsingu süsteem. K. on bibliograafiline, vertikaalne, pöörlev, abi-, ajakiri, nimed, tõlked, korter, peatatud, abstraktne, kokkuvõte, eri-, viide, faktograafiline, lift. Kaartide järjekord määratakse tähestiku, teemade, autorite nimede jms järgi.

KATALOOG - andmekogumite kogumine või lühikirjeldused, mida juht- või süsteemiprogramm kasutab objekti asukoha määramiseks ning on saadaval viitamiseks ja muudeks rakendusteks. K. võib olla autori-, tähestiku-, abi-, ajalehed, üldine, geograafiline, ajakirjad, väljaanded, kirjastamine, kaart, masin, numeratsioon, üldine, haru, rist, trükitud, abi-, teema-, töötav, koondatud, süstemaatiline, servaperforatsiooniga, eriline , kaubandus, firma, kronoloogiline, keskne, lugeja.

KATALOOGISTUS - kirjeldustest kataloogi koostamise ja koostamise protsess; nende kirjelduste levitamine ja süstematiseerimine.

KILOBAIT (Kb) - sama, mis kilobait, võrdne 1024 baidiga.

KVANTISEERIMINE - 1. Üks võimalus VM-i ressursside, aja jagamiseks kahe või enama ressursitarbija vahel. K. hoiab ära tarbijate pikaajalise seisaku võimaluse ressursside puudumise tõttu. K.-l on ka analoogväärtuste teisendamine diskreetseteks. 2. Kvantitatiivse tunnuse diskreetse esituse moodustamise protsess, millel oli pideva väärtuse kuju.

KVANTISEERIMINE - 1. andmete teisendamine pidevast vormist diskreetseks; - 2. andmete jagamine alarühmadesse (klassidesse), näiteks digitaalsel pilditöötlusel.

QUANTOR - loogikatehete üldnimetus, mis predikaadi järgi konstrueerivad väite, mis iseloomustab selle predikaadi tõepiirkonda. Universaalsus tähendab seda, et predikaadi tõesuse valdkond langeb kokku muutuja väärtuse domeeniga. K. olemasolu tähendab, et predikaadi tõepiirkond on mittetühi. K. on laialdaselt kasutusel loomulikus keeles: K. universaalsus väljendub sõnades jaoks, igaühe jaoks jne, K. olemasolu - sõnades olemas, leida jne.

KÜBERNEETIKA - teadus üldistest kontrolliseadustest looduses, loomamaailmas, ühiskonnas ja tagasiside põhjal kunstlikult loodud süsteemides infosuhtlus. K. lähtub matemaatikast, automaatide teooriast, operatsioonide uurimise teooriast, optimaalse juhtimise teooriast, algoritmide teooriast, infoteooriast jne.

KÜBERNEETILISED TEADMISED- teadmised süsteemide kohta, mida esindavad omavahel seotud sümboolsete objektide komplektid (massiivid, tabelid, graafikud, joonised jne).

KILOBAIT (Kb) Andmemälu suuruse mõõtühik. KB = 1024 baiti.

KLAVIAAT - teatud järjekorras paigutatud klahvide väline seade (märgistatud klahvide maatriks) märkide genereerimiseks (süsteemile signaali moodustamiseks) klahvi vajutamise teel. K. Kasutatakse kirjutusmasinas, personaalarvutis, trükiseadmes. Klahvid jagunevad andmevõtmeteks ja juhtklahvideks.

KLASS - kõrgeim taksonoomiline kategooria faktide, andmete, programmide, raamatukogude jne süstemaatikas. K on klassifikatsioonisüsteemi element, mis on võetud peamiseks ja esindab objektide, nähtuste jms kogumit, mis on kombineeritud vastavalt ühele või rohkem omadusi. K. on ka klassiruum või õpilaste rühm.

Objekti klass - objektide rühm, mida ühendab üks või mitu identset parameetrit.

Klaviatuur - hädavajalik seade infotekstide sisestamine arvuti mällu. Kõik selle võtmed on tinglikult jagatud järgmistesse rühmadesse: funktsiooniklahvid; sümboolsed (tähtnumbrilised) klahvid; kursori klahvid; spetsiaalsed võtmed; täiendav klaviatuur.

KLASSIFIKATSIOON - 1. Alluvate mõistete süsteem mis tahes valdkonnas või teadmiste liigis, mida kasutatakse nende mõistete vaheliste seoste loomiseks. K. on süsteem, mille struktuur näeb ette paljude objektide, nähtuste või protsesside järjestatud paigutuse nende asjade tunnuste vaheliste seoste ja sõltuvuste loomise alusel. K. võib olla raamatukogu-, abi-, kahe-, kümnend-, loomulik-, hierarhiline, tehis-, mitmemõõtmeline, põhi-, patent-, subjekt-, universaalne, tahuline. 2. Asja määramise protsess selle klassifikatsiooni teatud jaotisse, mis viiakse läbi asja kindlaksmääratud tunnuste olemasolu või puudumise kindlakstegemise alusel.

OLE klient - rakendus, mis kasutab OLE objekti.

Kliendid - võrguarvutid, millel on juurdepääs teaberessurssidele või serveriseadmetele.

KLIENT – SERVER - võrgu (sealhulgas lokaalse ja hajutatud) ehitamise arhitektuur või korraldus, milles arvutuskoormus jagatakse selle koosseisu kuuluvate arvutite vahel, mis täidavad "klientide" funktsioone ja ühe võimsa keskarvuti - " server".

VÕTI - andmeelement või nende kombinatsioon, mida kasutatakse andmerühma eksemplari tuvastamiseks ja/või asukoha leidmiseks; koodide vahelise suhte reegel nende teisendamisel.

MÄRKSÕNA (reserveeritud sõna) – lekseem, mis antud kontekstis kasutades määrab ära konteksti tõlgenduse, milles seda kasutatakse, või toimib otsingufunktsioonina.

Võti - väli, mis identifitseerib üheselt vastava kirje.

Kood - teabe esitamise sümbolite süsteem.

KOOD - sümbolite süsteem ja üheselt mõistetavad reeglid nende tõlgendamiseks, mida kasutatakse andmete või käskude diskreetsel kujul esitamiseks ja nende hilisemaks töötlemiseks arvutis. To. kasutatakse selleks, et määrata, kuidas andmeid teatud hulga tähemärkidega esitatakse. Teised K. mõiste tõlgendused on sarnased. K. on vahend kodeerimisreeglite järgi ühest komplektist pärit märkide vastendamiseks teise märgikomplekti tähemärkidega. K. - kokkuleppeliste märkide (sümbolite) ja nende kombinatsioonide süsteem, millele on määratud teatud väärtused ja mida kasutatakse kodeerimisel. K. on ühe tähestiku sõnade kogum, mis asetatakse üks-ühele vastavusse teise tähestiku sõnade komplektiga. K. on aditiivne, tähestikuline, kahend, täiendav, kombineeritud, korrigeeriv, magnetiline, pöördumatu, taandamatu, pööratav, pöördvõrdeline, optimaalne, optiline, paarsus, perforatsioon, täis-, järguline, otsene, ühtlane, valija, semantiline, kolmnurkne, värv, digitaalne .

Kodeerimine - teabe salvestamine konkreetse koodi abil.

kooditabel - tabel, mis täpsustab märkide ja nende koodide vastavust.

Teabe hulk- mõne olukorra ebakindluse vähendamise meede, mis tuleneb asjaolust, et teise olukorra tulemused saavad teatavaks.

"KOLOBOK" [kolobok] - väline seade, mida kasutatakse kursori liikumise käsitsi juhtimiseks kuvaril. "TO." on karbi kujuga, mis veereb vabalt igal pinnal. Peamine andur "K." on jaotusruudustikuga pall kahe nurkkoordinaadi fikseerimiseks kraadise täpsusega. Iga liigutus "K." muudab palli nurkkoordinaate ja kursori asukohta vertikaalselt ja horisontaalselt. Liigutage "K." võib kaasneda juhtsignaali väljastamine VM-ile, vajutades nuppu, mis on seatud asendisse "K."

MEESKOND - VM-i täitevseadme töö üks samm, mis esitatakse masinkeeles ettekirjutuse kujul. K. sisaldab operatsioonikoodi ja võib-olla ka operande ning VM-programmi täitmise protsessi elementaarset toimingut.

KOMMENTAAR - mis tahes märkide jada (alustades kahe sidekriipsuga), mida kasutatakse programmi või teadmiste loetavuse suurendamiseks ja mis on mõeldud inimesele. K. on programmi valikuline tekst, mis on esile tõstetud erimärkidega. K. ei mõjuta programmi ja selle tähenduse õigsust ega ebakorrektsust. K. on mõeldud teksti või selle mis tahes osa selgitamiseks, tõlgendamiseks.

Kompaktketas (CD-ROM).- Püsimälu, mis on valmistatud spetsiaalse optilise tehnoloogia abil. Mitmetes salvestusseadmetes on see disketi ja disketi vahel kõvakettad, olles nii mobiilne kui ka väga mahukas.

KOOSTATAV MOODUL- koostamisse kaasatud moodul koos konteksti määrajaga, mis näitab mooduli täitmiskeskkonda.

KOOSTAJA PROGRAMM- tarkvara, mis kogub enne tööprogrammi täitmise käivitamist kõik selle osad, programmimoodulid.

KOOSTAJA - süsteemiprogramm (või tehniline seade), mis tõlgib VM-i programmid ühest programmeerimiskeelest masinkoodiks ja komplekteerib moodulid ühtseks programmiks. K. on interaktiivne, optimeeriv, silumine, testimine ja tööstuslik.

KOMPLEKSS - objektide, nähtuste või protsesside kogum, mis moodustavad ühe terviku. K. on põhi-, andmetöötlus-, kuva-, robot-, terminal-, spetsialiseerunud, tüüpiline.

KOOSTIS - kahe või enama objekti või nende väärtuste ühendamine teatud mõttes, et saada uus objekt või väärtus. Näiteks kahe funktsiooni K. tuleneb esimese funktsiooni rakendamisest teise funktsiooni tulemusele.

KOMPONENT - objekt, mis on osa keerulisemast objektist; lähtepunkt, mis on osa üldisemast (keerulisemast) liitandumendist. Komponendi K. nimetatakse alamkomponendiks.

ARVUTI - sama mis VM.

ARVUTISEERIMINE- inimeste universaalne haridus informaatikas, arvutusmatemaatikas ja muudes teadustes, et kasutada CM-i tõhusalt kõigis inimtegevuse valdkondades. K. on ka igat tüüpi inimtegevuse ümberstruktureerimine, mille eesmärk on CM pidev ja laialdane kasutamine.

ARVUTIOSKUS- teadmiste, oskuste ja oskuste kogum informaatika ja arvutitehnoloogia kasutamisest mitmesuguste probleemide lahendamiseks, vaba aja veetmiseks ja arvuti kui intellektuaalse töö vahendi kasutamiseks. K.g. põhineb üldhariduslikul ja kultuurilisel kirjaoskusele, sealhulgas selliste objektide mõistmisele nagu sümbol, keel, mõiste, andmed, väidete tõepärasus, algoritm ja inimene-VM süsteem.

KONVERTER - tarkvara tööriist andmete ümberkodeerimiseks ühest masinkoodist teise või ühest vormingust teise.

KEELEKONVERTER - tõlkija ühest kõrgkeelest teise kõrgkeelesse.

FINITE FLURY LOOGIC- arvutiloogika valdkond, mis kasutab mitme väärtusega loogikast tuletatud tõeväärtuste lõplikku kogumit. Erinevus K.r.l. mitme väärtusega loogikast on sama, mis arvutiloogika erineb klassikalisest loogikast.

CONCATENATION (CATENATION) - kahe teksti üheks tekstiks või kahe objektijada üheks jadaks ühendamise toiming.

SPETSIFIKATSIOON (alamprogramm või pakett) - teegi moodul, mis on loodud moodustama alamprogrammi või paketi eksemplari vastavalt antud nimi malli. Põhimõtteliselt on C. makrokutse, mis moodustab kõrgetasemelise keele abil käivitatava programmi eksemplari.

KONKREETSED KONTSEPTSIOONID- mõiste, mis peegeldab antud objekti ennast, nähtust ennast või protsessi ennast, objektide, nähtuste või protsesside klassi.

PIDEV - omama skalaar- või liitandmeid, mis ei muuda oma väärtust programmi täitmise ajal ja on algandmed.

PROGRAMMI ÕIGE SALVESTUSE KONTROLL- arvutiteaduslik meetod, mis tuvastab avaldistes ja operaatorites olevate operatsioonide salvestamise ja tuvastamise õigsuse, et juhtida keelekonstruktsioonide rakenduse loogikat. K.p.z.p.-meetod on loodud süntaktiliste, semantiliste, loogiliste ja pragmaatiliste vigade otsimise protsessi automatiseerimiseks, eelkõige kombineeritud identifikaatorite ja operatsioonide tähistuste õigeks kasutamiseks.

Kontroller. - Seade, mis suhtleb perifeeriaseadmed või suhtluskanalid keskprotsessor, vabastades protsessori selle seadme töö otsesest juhtimisest.

KOMPLEKTORI KUULUV VÄÄRTUSE KONTROLL- arvutiteaduslik meetod arvutamise käigus saadud väärtuste teatud väärtuste hulka kuuluvuse kindlakstegemiseks, et tagada keeleprimitiividest struktuuride moodustamise protsessi usaldusväärsus; K.p.z.m. on ka meetodid tüüpide ja alamtüüpide, nende atribuutide ja nendega lubatud tehtete süntaktiliseks ja semantiliseks kirjeldamiseks.

SÜSTEEMI KONFIGURATSIOON- konkreetse süsteemi elementide komplekti väljendamine või esitus, mis on ühendatud nendevaheliste spetsiifiliste suhete, tunnuste või seostega

Meeskond - üks lause iga keele kohta tegevuste tähistamiseks.

Suhtluskeskkondon teabevahetuse tingimuste kogum.

Arvuti - universaalne tarkvaraga juhitav seade teabega töötamiseks; saab kasutada mitmel otstarbel: väga erineva teabe töötlemine, säilitamine ja edastamine, rakendused mitmesugustes inimtegevustes; süsteem, sealhulgas alamsüsteemid riistvara, tarkvara ja teabeallikad.

Arvutigraafika- erinevad tüübid arvutiga loodud või töödeldud graafilised kujutised

arvuti mudelon tarkvarakeskkonna abil realiseeritud mudel.

arvuti disain- tüüpilistest elementaarobjektidest arvutiobjekti loomise protsess.

Arvutivõrk– omavahel ühendatud arvutite ja terminalide süsteem, mis on loodud teabe edastamiseks, salvestamiseks ja töötlemiseks.

Arvuti suhtlus kolmapäev - tingimuste kogum, mis on vajalik inimestevaheliseks infovahetuseks arvutite kaudu.

Arvutitehnoloogiad- infotehnoloogia põhineb arvutiandmete töötlemisel.

Konstruktor - režiim, milles tabel või vorm on üles ehitatud.

KONTSEPTSIOONIDE TUGI- mõistete ja nende definitsioonide kogum, mis paneb paika probleemide sõnastamise ja lahendamise teema ja probleemvaldkonna.

MÕISTE PROGRAMMEERIMINE- mõistete kirjeldamisel põhinev suund arvutiteaduses konkreetse probleemi tähenduse ja vormi väljendamiseks, mille kirjelduse järgi saab automaatselt tulemusi saada või sünteesida programme täitmiseks. K.p. hõlmab sellist programmeerimist nagu objektorienteeritud.

Kontekstimenüü- objektiga seotud menüü. Kui hiirekursor on objekti kohal, avaneb kontekstimenüü, klõpsates hiire parema nupuga. Läbi kontekstimenüü saate vaadata objekti atribuute (mõnel juhul saate neid muuta), samuti teha objektiga kehtivaid toiminguid.

ÜHENDUS - loogiline operaator "ja", mis hindab tõeseks ainult siis, kui mõlemad operandid on tõesed.

KOPERI - mõnest kirjest või sõnumist koopia moodustamine mälu teises osas (salvestusseadmes), et vältida näiteks oluliste kirjete või teadete kadumist või moonutamist.

KOPERI - originaaliga identne kirje või teade, mis on teabe levitamiseks või kaitsmiseks mõeldud ringlus.

KORTAAŽ - liitväärtus, mille moodustab muutuja või lõpmatu hulk sama tüüpi komponente - K. elemendid (erinevalt agregaadist).

Sidesõna "mina" - loogikatehe, mille väärtus on "tõene", kui kõik väite komponendid on koos tõesed.

Korv - süsteemi kaust, kuhu kustutatud failid paigutatakse. Fail kaob füüsiliselt arvuti mälust alles pärast prügikasti tühjendamist.

Ettevõtte võrgustik- kohalike võrkude ühendamine ühe ettevõtte piires.

KRÜPTOGRAAFIA - teabe semantilise teisendamise meetodite ja vahendite kogum, et tagada selle sisu salajasus; sõnumi kaitsmine, muutes selle mõttetuks märgikogumiks, mida saab dekrüpteerida ainult võtit tundev isik või seade; Enne sõnumi edastamist see kodeeritakse ja vastuvõtmisel dekodeeritakse.

KRITEERIUM - kvantitatiivne või kvalitatiivne märk, mida hinnates (võrreldes) peetakse kõige olulisemaks. K. on mõeldud objekti, nähtuse või protsessi hindamiseks või/ja valimiseks vastuvõetavast komplektist. K. kasutatakse optimaalse subjekti või protsessi valimiseks vastuvõetavast komplektist või olemasolevate üksuste või protsesside hindamiseks.

RIST - eesliide sõnale, mis tähistab tarkvaratööriista VM-is, mis ei ole virtuaalne, millel tööriist asub (nt ristkoostaja, risttõlkija, ristkompilaator jne).

RISTKOMPILAATOR- kompilaator, mis teisendab ja tõlgib ühes programmeerimiskeeles kirjutatud programmi masinkeelde, mille käsusüsteem (arhitektuur) erineb sellest, millel kompileerimine toimub.

KURSOR - tähis (märk) kuvaril valgustäpi kujul, näiteks vilkuv alakriips, mis näitab kohta, kus saab järgmise tähemärgi kuvada. K. kuju võib olla erinev ja ekraan võib olla stabiilselt helendav, vilkuv või eristamatu.

VÄHYLU - omamoodi nullmälu kõige sagedamini kasutatavate käskude ja andmete salvestamiseks RAM-ist.

Laser (optiline)ketas - plast- või alumiiniumketta kujul olev infokandja, mis on ette nähtud laserkiire abil teabe salvestamiseks ja/või lugemiseks.

LEKSIKOGRAAFILINE KORD- tekstikomplekti järjestus, milles üks tekst eelneb teisele, kui selle moodustavad märgid, alustades esimesest (vasakult paremale), on väiksema väärtusega, kui märkide väärtused on võrdsed , on neid vähem.

LEKSIKON - teema ja probleemvaldkondade kirjeldamiseks kasutatavate terminite sõnastik koos iga termini tunnuste, tähenduse ja määratlusega. L. on teadmistebaasi alus.

LEKSIKAALNE ANALÜÜS- osa tekstide (näiteks programmide) grammatilisest analüüsist, et tõsta esile lekseemid koos nende hilisema asendamisega tingimuskoodidega, et hõlbustada edasist sõelumist. Menetlus L.a. genereerib teksti autori loodud lekseemide tabeleid.

LEMMA - abilause, mida kasutatakse muude väidete tõestamisel.

LEMMATISEERIMINE - sõnaraamatute automaatne koostamine.

Sülearvuti (põlvekaitse).- Arvuti. Suurus on ligilähedane tavapärasele portfellile. Põhiomaduste (kiirus, mälu) järgi vastab ligikaudu lauaarvutitele.

PIIRATUD TÜÜP- privaatne tüüp, mille kirjeldus on edasi lükatud paki vastavasse privaatsesse jaotisse ja mille toimingute arv on piiratud selle tüübi kasutuselevõtuga.

LINGvistika - teadmiste haru, mis uurib keelt (selle struktuuri, omadusi jne). L. on matemaatiline ja struktuurne.

KEELEVIGA- tuntud kontekstides mõistete vormide ja tunnuste väärkasutuse tulemus. L.o. tuvastatakse automaatselt tabelites, sõnade ja terminite sõnastikus (leksikoni abil) lähtetekstide tõlkimisel Leibnizi ametlikku sisekeelde.

KEELETÖÖTLEJA- matemaatiline masin, mille protsessor realiseerib teatud programmeerimiskeele operatsiooniprimitiivid ja mälu - selle keele objektide kirjeldused.

KEELELINE TUGI- andmekeelte, programmeerimiskeelte ja nende kirjelduste komplekt, mida kasutatakse teatud probleemide klassi lahendamise valdkonnas

Lineaarne algoritm- algoritm, milles käske täidetakse nende kirjutamise järjekorras, see tähendab järjestikku üksteise järel.

Programmide loend - leht, mis sisaldab kõiki programme ja võimaldab neid redigeerida.

HUULED - kiiruse mõõtühik järelduste tegemisel järeldamistoimingutest koosneva programmi järgi, rakendades teisendusreegleid. LIPS-i väljendatakse järeldussammude arvuna sekundis. Kaasaegses loogilises programmeerimises iseloomustab programmide kiirust 10 000 sammu sekundis.

LOETELU - andmete ja programmi esituste väljatrükk selle tulemusena, näiteks saateülekanne; L. võib sisaldada lähteprogrammi teksti, vahe- või objektkoodi, linkide või tunnuste tabelit, diagnostikat

teated jne. Erineva kujuga tekste väljatrükis saab võrrelda paarikaupa (bilisting), kolme kaupa (trilisting) jne.

LITERA - tähestiku element. L. on kirjutatud, trükitud, heli, impulss, stants. Igal L.-l on idee.

SÕNALINE - teatud tüüpi väärtuse kujutis, mis määrab programmis vastava põhitoimingu pildi väärtuseks teisendamiseks; vt numbriline literaal, enum literaal, nullliteraal ja märgiliteraal.

LITERAL Loend- tähendust või modaalsust tähistav mõiste mitmeväärtuslikus loogikas.

SÕNALINE TÜHI - ainuke põhioperatsioon viitetüübil viite saamiseks mittemillegile; baasoperatsioon, mille määrab reserveeritud sõna null ja tekitab tühja võrdlusväärtuse, mis ei osuta üldse ühelegi objektile.

ISIKLIK TÜÜP - tüüp, mille kirjeldus on edasi lükatud ja asub paki isiklikus osas ning mille kasutamist piirab ainult pakend. L.t. saab piirata, piirata, siis on tüübi andmetele rakendatav väiksem arv tehteid.

LOOGIKA - tõestamise ja ümberlükkamise meetodite teadus; teaduslike teooriate kogum. Levinumad on deduktiivne ja induktiivne loogika. L. on tõenäosuslik, kaheväärtuslik, matemaatiline, mitmeväärtuslik, modaalne, normatiivne, formaalne, intuitsionistlik, informaatiline.

LOOGIKATEAVE (IL)- informaatika teoreetilised alused, mis põhinevad loogikavõrrandite lahendamise meetoditel. IL-i nimetatakse informaatiliseks loogikaks, see koosneb professionaalse proosa keelest, aksioomide komplektist konstantide, suuruste ja operatsioonide määramiseks, järeldusreeglite kogumist ja ühest aksioomist "tõde", mis tähistab loogilise järelduse eesmärki (vt informaatilist loogikat ).

LOOGIKAARVUTI- VM, mille jaoks on programmeerimise alus loogiline programmeerimine: objektid, toimingud ja nende kohta käivad väited deklareeritakse, protsessor koostab lause väljundi (kasutaja päringu) ja leiab nende tõesuse tingimused.

LOOGIKA SILUTEADMISED- globaalse ja kohaliku järjepidevuse, sõltumatuse ja teadmiste täielikkuse loomine andmebaasis ja päringutes.

LOOGILINE REKORD- osa andmetest töötlemiseks või ühe töötlemisetapi tulemusena. L.z. - see on ka programmi vahetusüksus andmebaasi või andmebaasi, teadmistebaasiga.

LOOGIKAPROTSESSOR- virtuaalne protsessor, mida kasutatakse juhul, kui on vaja täita mitut programmi (ülesannet) paralleelselt ühe või mitme füüsilise protsessori juuresolekul.

LOOGILINE TÜÜP - kahe enum-literaali eelmääratletud enum-tüüp, vale või tõene, vale või tõene , mis on seotud teadaoleva ebavõrdsuse seosega valetama .

LOOGILINE VÄLJENDUS- avaldis, mis täitmise tulemusena võtab hulgast tõeväärtuse (false, true).

INFO- JA ARVUTIVÕRGU LOOGILINE STRUKTUUR- teabe-arvutusvõrgu esitusviis selle omavahel ühendatud kujul loogilised elemendid- süsteemide poolt täidetavad funktsioonid.

Loogiline element (värav).- Elektroonilise loogikalülituse osa, mis täidab elementaarset loogikafunktsiooni.

loogiline väide.- Iga lause, mille kohta on võimalik ühemõtteliselt öelda, kas see on tõene või vale.

KOHALIK DB - andmebaas, mis asub ühel või mitmel andmekandjal ühes arvutis;

LOOGILINE PROGRAMMEERIMINE- arvutiteaduse uus suund, mis põhineb tehnikate kogumil probleemi kohta teadmiste vormistamiseks ja ülesannete püstitamiseks loogikaarvutuse keeles, nende ülekandmiseks arvutisse, et täiendada probleemi või ülesande lahendamiseks vajalikku teadmistebaasi või programmide sünteesimine. L.p. näeb ette teoreemide masintõestuse uuringu, mis käsitleb ülesande täpsustamist loogilise avaldise kujul, selle avaldise väljundpuud ja algoritmi (programmi) väljavõtmist väljundpuust. L.p. on automaatse programmisünteesi aluseks.

LOOGIKAVÕRD- analüütiline kirje argumentide väärtuste leidmise probleemist, mille jaoks on kahe andme väärtused loogilised funktsioonid on võrdsed. Argumente, millest need funktsioonid sõltuvad, nimetatakse tavaliselt tundmatuteks ja tundmatute väärtusi, mille funktsioonide loogilised väärtused on võrdsed, nimetatakse võrrandi lahenditeks.

KOHALIK ARVUTUSVÕRK- lõppseadmete arvutusseadmete komplekt, teabevahetusrajatised, mis on ühendatud hajutatud andmetöötlussüsteemiks, mille kõik elemendid asuvad väikesel alal ja millel on ühine kanal sõnumite edastamiseks.

Loogika - teadus, mis uurib mõtlemise seaduspärasusi ja vorme, arutlusmeetodeid ja tõendeid.

Loogiline mudel- mudel, milles analüüsitakse erinevaid tingimusi

KOHALIK OBJEKT- antud programmi või programmimooduli sisemine objekt (määratletud kompositsioonis), mis võtab programmi või programmimooduli käivitamisel algväärtuse ja võib-olla kaotab selle pärast programmi käivitamist ja uue väärtuse määramist .

Kohalik võrk - üksteisest lühikese vahemaa kaugusel asuvate arvutite ühendus.

MEGABAIT (Mb) - andmete salvestamise ühik. Mb = 1024 Kb.

POOD - järjestikku organiseeritud mälu ülaosaga, mis M. täitumisel vabastatakse, liigutades andmeid sügavamale ja M. vabastamisel täidetakse, liigutades andmeid M.-st (vt virn).

ANDMETE POOD - vaadake andmevirna.

KIIRTEED - VM-is olevate seadmete sisemine sidekanal, mida kasutatakse seadmetevaheliseks andmevahetuseks.

PAIGUTUS (programmid) - eelloodud programm, programmi kavandi mustand, programmi proovikoopia, mille omadused ja funktsioonid vastavad lõplikuks tarkvaratooteks olevale programmile.

MAKROKOMPLEKT - makrogeneraator, mille baaskeeleks on assemblerkeel.

MAKROKÕNE - märge (makro)programmis vajadusest asendada konkreetne programmi mall, mis on konfigureeritud vastavalt selle sätetele ja valmis täitmiseks.

MAKROGENERAATOR - süsteemiprogramm, mis asendab lähtekeele makrod objektikeeles teatud ekvivalentse käskude jadaga. Makrode komplekt moodustab makroteegi. Objekti teksti genereerimise allikaks on makrodefinitsioon. Objekti teksti genereerimine on protsess, mille käigus saadakse makro definitsioonidest objektitekst makrokäsuga makrokutse tulemusel. M tegeleb kohandatud mooduli konfiguratsiooni käivitamisega, et saada alamprogrammi või paketi eksemplar.

MAKRO KÄSK - lähteprogrammi koodirida, mis käivitab objektprogrammi koodirea genereerimise protseduuri.

MAKRO MÄÄRATLUS- eraldi makrole vastav mallide komplekt ja nende mallide põhjal sisestatud teksti arvutamise algoritm, võttes arvesse omadusi ja parameetrite väärtusi.

MAKROPROGRAMMEERIMINE- arvutiteaduse meetod, mis sisaldab arendustööriistade süntaktilise ja semantilise kirjeldamise meetodeid, parameetrilisi kohandatud tarkvaramooduleid, mida kasutatakse käivitatavate moodulite erinevate eksemplaride automaatseks genereerimiseks. Tegelikud sätted võivad olla objektid, andmetüübid, alamprogrammid ja tekstid. M. meetod on mõeldud programmimallide loomiseks erinevate programmide perekonna jaoks. Mallide instantseerimine viib täitmiseks sobiva vormini. M.-meetod vormistatakse tavaliselt montaažikeeltes ja mõnikord ka kõrgetasemelistes programmeerimiskeeltes.

MAKRO - käskude programmeerimise tööriist, mis näitab vajadust sisestada selle asemel teksti, mis on saadud mallidest ja selle tegelikest parameetritest.

MAKRO TASE - kõrgeim tase projekteerimis- ja arendusprotsessides aktsepteeritud ja osalevate elementide (makromoodulid, makrod jne) mingi hierarhia.

Meister - tarkvaramoodul mis tahes toimingute tegemiseks.

MARKER - teabekandjal spetsiaalne silt tsooni piiride tähistamiseks ja salvestatud teabe omaduste äratundmiseks.

MASK - asukohakood, mille iga bitti kasutatakse täitmiseks teatud funktsioon, näiteks biti, baidi, sõna vms valik.

ARRAY - indekseeritud tüüpi objekt, mille väärtused on sama tüüpi väärtuste agregaadid. M. on ühe- või mitmemõõtmeline andmestruktuur, mille elemendid on järjestatud nii, et nende kirjeldus määrab üheselt iga elemendi asukoha või juurdepääsutee sellele.

MASSALADU, MASSILADU- 1. Väline massmäluseade. - 2. Varusalvestussüsteem, näiteks lindi kassettide raamatukogu, mis võib sisaldada väga suuri andmekirjeid.

SKAALIMINE- väärtuste esitus sellisel viisil, et nende väärtused ja nendega tehtavate toimingute tulemused on etteantud vahemikus. Skaalategureid kasutatakse väärtuste viimiseks antud vahemikku.

MATEMAATILINE INDUKTSIOON- matemaatika ja matemaatilise loogika üldsätete tõendamise aktsepteerimine. M.I. põhiprintsiip: olgu P mingi naturaalarvude omadus; arv 0 vastab mõnele omadusele P; kui arvul n on mingi omadus P, siis sellele järgneval arvul on omadus P; siis on igal naturaalarvul m omadus P. P(n) on induktsioonilause, muutuja n on induktsioonimuutuja, P(0) on induktsiooni alus, n-le järgneva naturaalarvu omadused on induktsioonisamm.

MATEMAATILINE lingvistika- matemaatiline distsipliin, mille teemaks on loomulike ja tehiskeelte struktuuri kirjeldamise formaalse aparaadi arendamine.

MATEMAATILINE LOOGIKA- matemaatika valdkond, mis uurib formaalseid süsteeme, kasutades matemaatilisi meetodeid ja spetsiaalset aparaati mõtlemise uurimiseks arvutuse abil. M.l. uurib eelnevalt väljakujunenud ja kontrollitud tõdedest saadud tuletatud teadmiste mustreid ilma kogemusi kasutamata. Saksa filosoof ja matemaatik G.V. Leibniz oli esimene, kes tõi loogikasse matemaatilise sümboolika. Ta unistas loogika loomisest, milles järeldusreeglid asendataks arvutusreeglitega. Nad esitasid esimesed visandid loogikaarvutuse konstrueerimisest. G.V. Leibniz pani aluse arvutiteaduse alustaladele.

MATEMAATILINE MASIN (MM)- virtuaalne VM, mille on rakendanud selle VM-i arhitektuuri tarkvaraline tõlk. MM võib olla deterministlik, tõenäosuslik, mittedeterministlik või deduktiivne. MM on abstraktne seade või programmeeritud masin, mis töötleb andmeid või teabe esitusi.

MATEMAATILINE MUDEL- matemaatiliste objektide (objektid, arvud, muutujad, maatriksid, hulgad, punktid, kujundid jne) ja nendevaheliste suhete täielik komplekt, mis peegeldab modelleeritava asja mõningaid omadusi.

MATEMAATILISED MÄRGID- tingimuslikud graafilised sümbolid, mis on ette nähtud matemaatiliste mõistete, lausete ja arvutuste salvestamiseks. Kõige esimene M.z. - numbrid.

MATEMAATIKA MODELLEERIMINE- looduslike (näiteks füüsikaliste) nähtuste või protsesside uurimise meetod spetsiaalsete meetodite abil teabemudelid; meetodi aluseks on vormide identsus ja kordumatus ning originaali ja mudeli suuruste (võrrandites) seosed.

MATEMAATIKA TARKVARA- teabemudelite, meetodite ja algoritmide kogum CM-ülesannete probleemide lahendamiseks.

AUTOMAATSÜSTEEMI MATEMAATILINE TARKVARA- algoritmide ja programmide komplekt, mis on vajalik süsteemi juhtimiseks ja arvutitehnoloogia abil teabe töötlemise probleemide lahendamiseks.

AUTO (teave) - seade, mis teostab mehaaniliselt informatsiooni esituste teisendamise toiminguid. M. on diagnostika, virtuaalne, andmetöötlus, juhtimine, matemaatika, klaviatuur, õpetamine, sorteerimine, loendamine. Lisaks informatiivsele M.-le on olemas energia M. (kiil, reaktor, mootor jne) ja aine muundamise M..

ALGEBRAALNE TULETUSMASIN (MAV)matemaatiline või füüsiline masin, mis opereerib avaldistega vastavalt algebra seadustele, et saada lahendusi kasutajate päringutele. MAV on intelligentse süsteemiprotsessori osa.

loogilise järelduse masin (järeldusmasin)- matemaatiline või füüsiline masin, mis töötab mõnes sisekeeles esitatud teadmistebaasidega ja kasutajate taotlustega sellele päringule vastuse kuvamiseks. MLM on intelligentse (eriti ekspert) süsteemi protsessori osa.

POSTIMAT on Turingi masina tüüp.

TURING MASIN [ Turingi masin] on matemaatiline masin, mis on määratletud lõpliku arvu olekute, lõpliku arvu sisend- ja väljundsümbolitega ning juhistega paari (olek, sümbol) teisendamiseks kolmikuks (olek, sümbol, lindi liigutamine ühe koha võrra). ). MT. uuritakse algoritmide üldomaduste hindamiseks ja seda kasutatakse tavaliselt mõne struktuuriga matemaatiliste masinate omaduste kindlakstegemiseks.

MASINGRAAFIA- objektide või protsesside mudelite ja nende kujutiste loomine, töötlemine, salvestamine arvutite ja lõppseadmete abil: trükiseadmed, tahvel- või trummelplotterid, filmikaamerad või videosalvestid, kuvaterminalid, teleriga mänguarvutid, mängumikroprotsessorid jne.

MASINALE SUUNATUD KEEL- programmeerimiskeel, mis võimaldab arvestada VM-i käsusüsteemi, andmete esituse ja arhitektuuri omadustega. Näide M-o.i. on assemblerkeel.

MASINA(ARVUTI)GRAAFIKA- arvutitehnoloogia kasutamine graafiliste kujutiste loomiseks, erinevate vahenditega kuvamiseks (näiteks monitori ekraanil, paberkoopiate kujul jne) ja nendega manipuleerimiseks.

MASINALUUDEGA MEEDIA- andmete vahetuks salvestamiseks ja lugemiseks tehniliste vahenditega (arvuti) sobiv kandja.

MASINASÕNA - järjestatud numbrite kogum või koodide (märkide) lõplik jada, mis on salvestatud, valitud või kirjutatud RAM-ist ühel aadressil ühe koodirühmana.

MASINTÕLGE- tekstide tõlkimine ühest (tavaliselt loomulikust) keelest teise, mis toimub programmide kujul rakendatud formaalsete reeglite kohaselt. M.p. sisaldab teksti sisestamist, leksikaalset analüüsi, süntaktilist analüüsi, semantilist analüüsi, väljundteksti sünteesi ja selle väljundit arvutist. M.p. - programmeeritava intelligentsuse probleem.

MASINAKEEL - formaalne programmeerimiskeel algoritmide kirjutamiseks, mis võtab arvesse kõiki VM-i ressursse.

Matemaatiline mudel- objekti või protsessi kirjeldamine valemite komplekti abil, mis seovad nende kvantitatiivseid parameetreid.

masinasõna - bittide arv (näiteks 8, 16 või 32), millele protsessoril on samaaegne juurdepääs.

MEGAFLOP - VM-i kiiruse ühik, mida mõõdetakse miljonite operatsioonide arvuna sekundis bittide kaupa.

PEARAAM - suur, suure jõudlusega arvuti väga olulise RAM-i ja välismäluga, mis toimib serverina arenenud kohtvõrgus (LAN), kus on palju välisarvuteid ja terminale.

Menüü - käskude loend, mille valimisega saab kasutaja arvutit juhtida.

META - eesliide sõnadele, mis tähistavad vastava mõiste rekursiivset (refleksiivset) rakendust.

METASUTCH- väide väite kohta selle määratlemiseks, analüüsiks või sünteesiks.

METAANDMED - andmed andmete tundmise kohta, teave andmete kohta, mis on salvestatud andmesõnastikes, andmemudelid, skeemid ja muud esitused.

METAPONTS - mõiste, mis on määratletud mõne klassifikatsiooni madalama taseme tuntud ja kirjeldatud mõistete loendiga. M. kasutatakse mõistete klassifitseerimiseks ja tuntud mõistete komplektide määramiseks nendega manipuleerimiseks.

METARULE - reegel reegli konstrueerimiseks ja kasutamiseks loogikas või analüütilistes teisendustes.

METAPROGRAMM - programm, mis on loodud töötlema muid programme, mis on M jaoks andmed, näiteks kompilaator või komplekteerija.

METASYMBOL - formaalsete grammatikate koostamisel kasutatav sümbol.

METAKEEL - keel, milles toimub mis tahes muu keele käsitlemine, avaldiste struktuuri uurimine, teoreemide tõestamine deduktiivsete omaduste ja suhete kohta vaadeldava keele teiste keeltega. M. on formaalne tingimuskeel teise keele formaalseks kirjeldamiseks.

MARK - avalduse identifikaator, mis on ette nähtud näitama programmi teksti punkti, kuhu saab juhtimise üle kanda. M. on lihtne nimi, mis asetatakse lause, ploki või tsükli ette ja mida kasutatakse plokile või tsüklile hüppamiseks või sealt väljumiseks. M-i kasutamine selle märgistatud lause täitmisele hüppamiseks toimub pärast hüppelause täitmist selle M-iga. M-i asetamine lause või avaldise ette toob kaudselt sisse uue identifikaatori või termini. M-i kasutamine plokist või tsüklist väljumiseks toimub pärast väljumiskäsu täitmist selle M-ga.

MEETOD - eesmärgi saavutamise viis, konkreetse probleemi lahendamise protsess, reaalsuse praktilise või teoreetilise arendamise (tunnetuse) meetodite ja toimingute kogum.

ANALOOGIATE MEETOD - leiutamise etapi arvutiteaduse meetod, mis on loodud analoogiate kasutamisel uue objekti või protsessi loomiseks. M.a. kasutab praktilisi analoogiaid - otsene, faktiline, kirjanduslik, isiklik, segatud; teoreetilised analoogiad - füüsikalised, matemaatilised, tehnilised, loogilised, funktsionaalsed, struktuursed.

JUURDEPÄÄSUVIIS - VM-i ja salvestusseadmete vahelise andmesalvestuse ja andmevahetuse korraldamise meetod ja vahendid. Kõige sagedamini kasutatakse järgmisi juurdepääsutüüpe: otsene, juhuslik, virtuaalne, järjestikune, indeks-jada, raamatukogu, graafiline, indeks, hierarhiline jne, juurdepääsumeetodid: järjekorraga ja põhi-, kollektiiv- ja telekommunikatsioon.

UURIMISE MEETOD- meetod, tehnika, mille abil uuritakse objekti, nähtust või protsessi.

METOODIKA - õpetus tegevuse ülesehitusest, loogilisest korraldusest, meetoditest ja vahenditest. M. teadus - õpetus konstruktsiooni põhimõtetest, teaduslike teadmiste vormidest ja meetoditest. M. koosneb kolmest komponendist: teadusest, tehnikast ja folkloorist.

PROGRAMMEERIMISMETOODIKA- kolme osapoole kombinatsioon: arvutiteadus (vt definitsioon), programmeerimistehnoloogia ja pragmaatika (praktilised rakendused). Pragmaatika hõlmab programmeerimispraktika taotluste, kogemuste, vajaduste süstematiseerimist.

PROGRAMMEERIMISE TOIMIMISE MEETOD- võimalused inimfaktoriga arvestamiseks, programmi keerukuse vähendamiseks, võimalusel programmi töökindluse vähendamiseks, piirangute vähendamiseks, kasutamiseks kaasaegsed meetodid programmeerimine ja tööriistad, ühendamine, matemaatiliste masinate ja kõrgetasemeliste keelte kasutamine.

KATSE- JA VIGA MEETOD- leiutamise etapi arvutiteaduslik meetod, mis põhineb probleemi lahendamise viiside leidmisel ja nende kvaliteedi või sobivuse hindamisel, nende aktsepteerimisel või tagasilükkamisel sõltuvalt eesmärgi saavutamise õnnestumisest või ebaõnnestumisest. M.p.o. hõlmab otsimist inertsivektori järgi - harjumuste kasutamine, kitsaskohtade leidmise oskus jne; igas suunas - mõtlemise mitmemõõtmelise inertsi vektori kasutamine; ideaalse lõpptulemuse poole püüdlemisel - eesmärgistatud otsimine, püüdluste piiramine jne; trendidest abstraktsiooniga – üleminek teistele suundumustele; teiste otsingumeetodite kombinatsioon.

ÜLAST ALLA MEETOD- programmi leiutamis-, kavandamis-, arendus- või hooldusmeetod, mis seisneb moodulite järjestikuses loomises (või ülesande järjestikuses lahendamises), mida pole veel loodud, kuid juba väljatöötatud moodulites on neile link (näiteks probleemid: alates levinud probleem selle komponentidele).

ALT-ÜLES MEETOD- programmi leiutamise, kavandamise, arendamise või hooldamise meetod, mis seisneb moodulite järjestikuses loomises (või probleemi järjekindlas lahenduses), millele viiteid kasutatakse loodud moodulites (ülesannete puhul: selle osast kuni sihtprobleemi lahendamine).

TEHNILISE SÜNTEESI MEETOD- leiutamisastme informaatika meetod, mis põhineb: kombineerimisel, kombineerimisel, purustamisel, ümberkorraldamisel, vahendamisel, asendamisel; mugavuse paranemine ülekandmisest, kohanemisest, olekute muutumisest; vormide kvaliteedi muutused, võimendus, nõrgenemine; odavnemisest, ümberhindlusest tulenevad kulutegurid; antiobjektide konstrueerimise tehnikate kasutamise kohta: antiobjektid, antinähtused või protsessid.

FOKAALSELE OBJEKTI MEETOD- leiutamisastme informaatika meetod, mis põhineb lähte- ja tulemuseobjektide omaduste analüüsil ning uue objekti moodustamisel, omistades tulemiobjektile lähteobjektide omadused. Näiteks maapall (allikaobjekt), maja-elamu (tulemusobjekt) - ehitame majapalli. M.f.o. saab kasutada uute objektide või omaduste loomiseks originaalobjektide või atribuutide komplekte.

UUTE TEADMISTE KUJUNDAMISE MEETODID- tehnikate ja meetodite kogum uute kirjelduste, mõistmisviiside, mõistete definitsioonide, esituste, formaliseerimiste ja teadmiste kasutamise koostamiseks. Spetsiifilisi meetodeid on märkimisväärne hulk, mille hulgas võib märkida: vajalike andmete otsimine, andmete ja teabe esitusviiside põhjendamine, andmete kombineerimine ja tükeldamine, moodulite ehitamine, objektide, nähtuste või protsesside oleku või arengu juhtimine, tegevuse ülesehitamine. plaanid, uute ideede koostamine, õppimine, analüüs ja süntees, aga ka muud meetodid ja tehnikad.

MIKROKALKULAATOR- kaasaskantav mikroarvuti individuaalseks kasutamiseks. M. on kõige lihtsamad, konstrueeritavad ja programmeeritavad.

PÜSIVARA – konkreetse mikroprotsessori ja andmete mikrokäskude jada, mis on ette nähtud makrokäskude (protsessorikäskude või masinakäskude) täitmiseks.

MIKROPROGRAMMEERIMINE - masinakäskude esitamine mikrokäskude (või mikroprogrammi) jada abil, mida tavaliselt rakendatakse riist- ja tarkvaras.

MIKROPROTSESSOR - protsessor, mis on tavaliselt konstrueeritud ühele kiibile või suure integraallülituse kujul, mis sooritab väikese arvu lihtsaid toiminguid, mis moodustavad mikroprogrammid.

IIPS - VM jõudluse mõõtühik; M. on võrdne 1 miljoni toiminguga sekundis.

mnemokood - käsu sümboolne kirje, sealhulgas operatsioonikoodi, operandide, aadresside jms kirjed. see juhend masinorienteeritud programmeerimiskeeltes või montaažikeeltes.

IMAGINAAR - eksisteerib ainult kujutluses.

MITMEVÄÄRTUSLIK LOOGIKA- matemaatilise loogika ala, milles aktsepteeritakse lõplikku või lõpmatut arvu tõeväärtusi. M.l. kasutatakse paradokside lahendamisel erinevates teadmiste valdkondades.

TROBIKOND - mitmesuguste objektide mis tahes laadi kogum, kogum, kogum, mida nimetatakse M. elementideks ja millel on kõigile elementidele ühine iseloomulik omadus; alati on mingite omadustega element olemas, see kuulub mõnele M.-le; kõigi M. elementide puhul on teatud omadus täidetud.

Mudel - objekt, mida kasutatakse "asendajana", teise objekti (originaali) esindaja konkreetsel eesmärgil

MODELLEERIMINE - süsteemi käitumise teatud omaduste esitamine VM-i toimingute abil koos funktsionaalse vastavuse tagamisega, näiteks VM-i interpretaator simuleerib teise VM-i programmi täitmist. M. põhineb analoogia põhjal tehtud järeldustel. M. viiakse läbi eesmärgiga uurida asju, kui neid pole võimalik looduslikes tingimustes uurida. M. võib olla subjektiivne, keeleline, füüsiline, loogiline, matemaatiline, sümboolne jne.

MUDEL - füüsiline süsteem (seade, masin, masinate võrk jne), infosüsteem (skeem, joonis, märgisüsteem, algoritm jne) või matemaatiline kirjeldus funktsioonid, mis kajastavad uuritava aine, nähtuse või protsessi olulisi omadusi; M. on ka mis tahes kujutis mis tahes objektist, nähtusest või protsessist. Uuritavat asja nimetatakse originaaliks, prooviks, prototüübiks.

ANDMEMUDEL - riist- ja tarkvarast sõltumatute omadustega loogiline andmestruktuur; ppm saab esitada diagrammide, struktuuride, mõnes vormingus ja muul viisil.

Mudeliteave

Matemaatiline mudel

Looduslik mudel

Mudel verbaalne

MUDELI NUMBER - VM-i mälus täpselt esitatud tegeliku tüübi väärtus; kõik toimingud on määratletud operatsioonidena M.ch.-l; omaduste komplekt M.ch. ja tehted nendega on minimaalsed, ette nähtud antud tüüpi reaalarvude kõikide realisatsioonide jaoks.

MOODUL - funktsionaalselt suletud struktuur (näiteks alamprogramm), millel on blokeerimise, terviklikkuse, süntaktilise ja semantilise sõltumatuse, andmete, objektide ja juhtimise omadused, millel on spetsifikatsioon liidese loomiseks teiste M.-ga ja keha täpsustamiseks. toimingud; tarkvara formaalne definitsioon M. Tavaliselt määratletakse programmeerimiskeeltes.

MOODULPROGRAMMEERIMINE- arvutiteaduse meetod, mille eesmärk on rakendada meetodeid suurte ja eriti suurte programmide kujutamiseks nähtavatest, juhitavatest ja muudetavatest osadest-moodulitest, mis vastavad terviklikkuse, funktsionaalse suletuse, süntaktilise ja semantilise kindluse, suhtelise sõltumatuse, liidese spetsiifilisuse, disaini sõltumatuse nõuetele. , arendus ja hooldus, varjates oma andmeid, objekte, toiminguid ja haldamist, mis on mõõtmetelt väikesed, ainsad sisendid ja väljundid juhtimiseks, projektist tagasi lükatud. M.p. mõeldud programmeerijate meeskonna töö korraldamiseks ühe projekti kallal ja tagamaks taaskasuta programmid.

MODULAARSUS - programmi vara või tehniline seade mida esindavad moodulid.

TARKVARAMOODUL- süntaktiliselt ja semantiliselt määratletud programmiüksus, mis sisaldab päist (kirjeldust või spetsifikatsiooni ja keha), võimaluse korral sisemiste objektide kirjeldust, lausete jada ja üleliigseid lausejadasid, et tagada programmi usaldusväärsus ning mis on mõeldud varjamiseks (abstraheerima) andmeid, toiminguid ja juhtimist, taaskasutada seda seadet, suurendades programmi loomise töö efektiivsust ja kvaliteeti, programmitekstide nähtavust ja kaitset.

AJURÜNK - informaatika meetod objektide, nähtuste või protsesside uurimiseks, mis põhineb ideede kollektiivsel sõnastamisel. Rühm M.a. töötab kooskõlas sõbraliku koodiga, mis välistab igasuguse kriitika ja võimaldab sõnastada mõtteid ilma põhjenduseta. M.a rühma kood julgustab rühmaliikmeid kiiresti genereerima suurt hulka ideid.

PROGRAMMI MONITOR- süsteemiprogramm, mis jälgib programmide täitmist; M. täidab järgmisi funktsioone: infoesitluste kogumine, programmidele mälu eraldamine, ressursi kasutamise aja kontrollimine, programmide käivitamise järjekorra määramine, programmide õige täitmise jälgimine, katkestuste käsitlemine ja programmide sünkroniseerimine.

Mudeliteave- originaalobjekti kirjeldus ühes info kodeerimiskeeles. On kujundlikke, sümboolseid ja segatud teabemudeleid.

Matemaatiline mudel- matemaatiliste mõistete ja valemite abil ehitatud mudel.

Looduslik mudel – reaalne objekt, vähendatud või suurendatud kujul, mis jäljendab modelleeritava objekti välimust, struktuuri või käitumist.

Mudel verbaalne- olukorra, sündmuse, protsessi kirjeldus loomulikus keeles.

Minu arvuti - süsteemikaust, hierarhilise failikausta juur Microsofti süsteemid Windows. Asub alati töölaual.

Mitme veeru paigutus- teksti paigutus mitmesse veergu.

Modelleerimine - objektide uurimine nende mudelite ehitamise ja uurimise teel

Mudel - reaalse objekti lihtsustatud esitus.

Klient-server mudelmääratleb tarkvara arendusprotsessi kahest osast - serverist ja kliendist, kus järgitakse nendevahelise infovahetuse protokolle.

Objektimudel - reaalse objekti lihtsustatud esitus

Modem - seade, mis on loodud andmete teisendamiseks ja edastamiseks kaugarvutite vahel.

Moodul - iseseisev objekt, mis võib olla osa teistest keerukamatest objektidest.

Programmi moodul - teatud reeglitega seotud protseduuride komplekt (objektid-tööriistad).

Ekraan - seade videoteabe väljastamiseks.

MULTIPROGRAMMEERIMINE- programmeerimismeetod, mis võimaldab samaaegselt käivitada kahte või enamat sõltumatut või andmetest ja juhtimisest sõltuvat programmi VM-i ressursside dünaamilise jaotusega.

MITMEPROTSESSORI TÖÖTLEMINE- ühe programmi osade või segmentide samaaegne töötlemine ühe operatsioonisüsteemi juhtimise all.

MULTISÜSTEEM - mitmest VM-ist koosnev süsteem andmevahetusega või ühises andmevoos.

PRÜGI - kasutatud, rikutud või kasutu teave, mida saab mälust eemaldada M kokkupanemisega.

MÕTTES - tulemus, mõtlemisprotsessi produkt otsuse, järelduse või kontseptsiooni kujul, mis peegeldab üldist üksikute objektide, nähtuste või protsesside massis, fikseerib olemusliku, terviku, loomuliku kogu reaalse maailma mitmekesisuses .

MÕTLEMINE - spetsiaalselt organiseeritud aine kõrgeim toode, aktiivne protsess, mis peegeldab objektiivset maailma inimajus hinnangute, kontseptsioonide ja järelduste kujul; inimese vaimne tegevus on aistingud, mõistmine, isoleerimine, esitus, üldistamine, kujundamine või refleksioon. M. on faktiline, kontekstuaalne, kontseptuaalne, intuitiivne, loogiline, protseduuriline ja ennustav.

"HIIR" - seade, mis fikseerib "M" liikumise ajal ekraanile väreleva märgi (ruut, kriips, ristkülik, nool või muu ikoon). ja klahvivajutused, jättes graafikaprogrammide kasutamisel ekraanile graafikatee. Vaata "KOLOBOK".

multimeedia toode- interaktiivne arvutiarendus, mis võib sisaldada muusikasaateid, videoklippe, animatsiooni, pildi- ja slaidigaleriisid, erinevaid andmebaase jne.