Starcraft 2 saatuse sosin kaart. Suur rongirööv

Starcraft 2 läbivaatus: vabaduse tiivad. Juhend kõigi saavutuste saavutamiseks


Iseseisvuspäev
Minge mööda teed ja võtke maha kõik, keda kohtate.
Saavutuste iseseisvuspäev- vaja on hävitada kõik stendid, viimane stend asub all keskväljakul tagatänavas.
Raynori saavutus on tagasi äris- Tapa Raynoriga Fighteri raskustes 5 vaenlast.
Achievement Fuck Mengsk- tapa kõik vaenlased.

Outlaw
Ehitage mineraalide ja gaasi jaoks veel 8 CSM-i (orje). Seejärel tehke mass jahisadam ja 3 arsti. Eksperdi edasiandmiseks tuleb esmalt kiiresti liikuda liitlaste juurde, seejärel ehitada 5 kasarmut ja teha pidevalt merejalaväelasi.
Saavutuste lubadus- täitke kõik ülesanded.
Saavutuse rahaline preemia- võitleja raskusastmel otsige mineraalide ja gaasiga konteinereid, viimased on mässuliste põhjas. Samal ajal ärge kaotage võitleja raskustes merejalaväelasi
Achievement Delay surm on nagu- Lõpetage veteran 10 minutiga.

Aeg H
Ehitage 4 kasarmut, 2 laboritega ja 2 tehastega. Neetige merejalaväelasi pidevalt ja jaotage need kahes suunas. Koguge eksperdil kõik ühes suunas, baasi lähedal asuva sissepääsu juurde. Samasse kohta ehitada läbikäik punkritega - 1 rida, punkrite taha asetada kõik mitteronivad merejalaväelased ja 4 SCV-d, kui need sisse jooksevad ja tapavad SCV-d, tooge uued, lõpus tooge kõik SCVd remonti. Täiendage oma mererelvi.
Aeg H- täitke kõik ülesandes olevad ülesanded.
Mitte sammugi tagasi- lõpetage võitleja ilma hoonet kaotamata. Ärge ehitage punkriid, ehitage merejalaväelasi ja 3-4 meedikuid. Ja las punkrid remondivad 3 orja.
Parim kaitse on- hävitada Veteranil 4 inkubaatorit. Ehitage rohkem CSM-i mineraalide jaoks, tehke merejalaväelasi neljast kasarmust koos tehastega ja päästke ellujäänuid, koguge kogu mängu jooksul oma baasi armee. Ja kui ilmub 3. ellujäänute rühm, võtke kogu rahvahulk ja minge võtke välja vasakpoolses allnurgas asuv alus, seal on 3 inkubaatorit. Kui olete kogu selle aja merejalaväelasi ehitanud, siis peaks olema piisavalt suur armee, mis hävitab kergesti kõik, mis seal on. Siis mine võta ülevalt vasakult alus välja, seal on 2 inkubaatorit, lihtne välja võtta.

Evakueerimine
Ehitada juurde KSM, 4 kasarmut, 3 koos tehastega. Tehke massid jahisadamaid ja minge transpordile.
Saavutus Evakueerimine- täitke kõik ülesandes olevad ülesanded. Proovid asuvad vasakule ja paremale esimeses läbimises alusest.
Saavutus Hoolikas käsitsemine- lõpetage võitleja raskusaste ilma ühtki soomustransportööri kaotamata. Seda on lihtne teha.
Saavutus Ohvreid pole- lõpetage veteranil punkrit kaotamata. Asetage 3 SCV-d punkrite parandamiseks ja kuhjake mereväelased ja meedikud punkrite taha + mobiiligrupp peab järgima transporti.


Epideemia
Ärge kaitske algseid asukohti, asetage kõik hooned aluse lähedusse ja pange sinna üks rida punkriid, nii lähevad kõik koletised igast suunast nendesse punkritesse ja neid on lihtne hävitada, kuid vasakpoolsed hoidlad lähevad kaotsi (need tuleb aluse taha teised ehitada). Teha 2 tehast koos autodega ja kõrvalhoonete tehas. Võtke võimalikult kiiresti alt välja alus, see on kõige problemaatilisem.
Saavutuste epideemia- täitke kõik ülesanded.
Jõuab kohale 28 minutit hiljem- lõpetage Fighteri raskusaste enne viienda öö algust.
Saavutus Pimeduse Armee- Hävita 15 nakatunud hoonet öösel Veteranil. Tehke nagu ülal ja seda on lihtne teha.

Vaikne sadam
Tehke viikingite massid, lendake kõigepealt parempoolsesse baasi, seal peate maha laskma 2 ringi transportijat ja kõrvad (viikingid tapavad ta õhust), et teised väed teid ei näeks, siis maanduge mäele ja tulista esimene nex sealt. Seejärel lendake teise ühenduskoha juurde, ka sinna. Kolmandaga võivad tekkida probleemid, sest. seal tapavad templid kogu sõjaväe välguga korraga. Vaja on maanduda ülemisse vasakusse serva ja sealt nexus tulistada. Selleks, et tempel välku kulutaks, maandage esmalt väike rühm.
Saavutus Safe Haven- täitke kõik ülesanded.
Saavutus Sa ei saa läbi!- päästa 3 kolonistide asulat.
Saavutus Minu kaunitar!- päästa 2 kolonistide asulat.

Torm sadamas
Tehke baasi lähedale 2 punkrit ja asetage baasi 2-3 piiramispaaki. Ehitage viikingimasse, banšee ja 3 sondi. Lennata ja laastada asulaid.
Sadamatormi saavutus- täitke kõik ülesanded.
Saavutused Arstid on saabunud- Kaitske 3 asulat nakkuse eest.
Saavutusmaja kõne- Kaitske 5 asulat veteranil. Seda on lihtne teha, kui kaitsete baasi ja ehitate massiviikingeid ja banšee.

Devil Liivakast
Hankige ressursse, koguge pätte ja ressursse kohapeal. Aluse kaitsmiseks saate luua salga, kasutada ka palgasõdureid. Asjatundja edasiandmiseks pättidest üksi ei piisa, vaja on baasi valvavat armeed ja maardlat, kust te kaevandate. Ärge ehitage punkrit, parem on rohkem sõdureid koos arstidega, ärge säästke ressursse. Mõnest maardlast on mugav kaevandada käsukeskuses lennates, XM-id sees. Kui hoius on teie baasist kaugel ja mitte teel vaenlase baasist, siis ei tule sinna keegi. Kui hävitate kõik kaardil olevad zergid, on tehtud suurepärane saavutus.
Devil's Sandbox Achievement- täitke kõik ülesanded.
Saavutus Keedetud homaar- Tapa brutalist laavaga. meelitada ta paremale kohta, kus laava tõuseb.
Saavutus Cutthroat- Leia kõik kaevurid saidilt Veteran.

džungli kutse
Kohe alguses minge kahe ülemise altari juurde ja eemaldage neist korraga gaas, kattes robotite ja 3 CSM-iga robotite parandamiseks. Seejärel püüdke oma baasi kohal olev maavaramaardla. Tehke selle hoiuse abil massid roboteid ja siis on kõik lihtne. Kui hävitate kõik kaardil olevad protossid, avaneb suurepärane saavutus.
Saavutus Tere tulemast džunglisse- täitke kõik ülesanded.
Saavutus üks kord – ja ongi tehtud!- ära lase ühtegi KSM-i hävitada. Katke kogu KSM vägedega.
Saavutus See on nii lihtne- ära lase protossil ühtki altarit pitseerida. Täiendava maavaramaardla abil saab seda teha. Haara see kohe kinni.

Põgenemine
Missioon on lihtne, isegi asjatundjate jaoks, nii et näpunäiteid pole.
Saavutuste põgenemine- täitke kõik ülesanded.
Saavutus Cold-Blooded Tosh- Toshi tervis ei tohi langeda alla 100.
Achievement Prison Riot- lõpetage Veteranil 25 minutiga.

kummituslik võimalus
Selline lihtne missioon.
Achievement Ghost Chance- täitke kõik ülesanded.
Saavutus Tingimusteta kuulekus- Hävitage 15 vaenlast alluvate vägedega. Püüdke kummituse abil vaenlase üksusi ja tapke nendega teisi üksusi.
Saavutus täielik prootoni tagasipööramine!- Hävita kõik veterani vastased. Hävitage raketitornid, need on peidetud mööda servi.

Suur rongirööv
Esmalt koguge kokku kõik saadaolevad paagid, neid on kokku 6. Üleval, nähtava kõrval, on veel üks. Ülejäänud 2 on allosas, mis pole nähtavad. Noh, 3 on nähtavad. Tehke massitanke, proovige hävitada punkrid ja neid ehitavad töötajad. Siis on kõik muu lihtne.
Saavutus Suur rongirööv- täitke kõik ülesanded.
Saavutuskiusamise alandaja- Hävitage marodööride erirühm.
Saavutus hõbenool- ära jäta ühtegi rongi maha.

Noaga kurku
Kasutage raisakotkasid, et koguda ressursse, mis on hajutatud, proovige hävitada baas ülalt ja alt, et aeglustada vaenlase ressursside kogumise kiirust. Tehke mitte ainult raisakotkad, vaid ka muud väed, võtke palgasõdureid. Pärast lepingu sõlmimist viige vaenlase baas lennukitehastesse. Ja siis seiske seal tankidega, et vaenlane ei saaks uusi ehitada. Tehke vägesid ja siis saate murda läbi peamise ja seda kuni võiduni kahjustada. Raskused tekivad enamasti eksperdil.
Saavutus Noaga kurku- täitke kõik ülesanded.
Saavutuste miinipilduja- Hävitage ämblikumiinidega 25 vaenlast. Minge kõik baasi lähenemised ja ärge unustage iga kord uusi miine panna.
Saavutus Solitaire- Veteranide raskuste korral ärge treenige CSM-i enne lepingu allkirjastamist. Koguge ümber ressursse.

sõjamasin
Ainult asjatundjat on raske edasi anda. Ehitage baasi 2 punkrit ja asetage veel 3 tanki. Tehke SCV-sid, tanke ja lennukeid, järgige ühte. Nii et võite pöörduda eksperdi poole. Need. peate esmalt täitma missiooni, mille jaoks nad tankid annavad - suured väljakaevamised.
Saavutuste sõjamasin- täitke kõik ülesanded.
Asa vs Loki saavutamine- hävitada Loki - palgatud piraadiristleja. See asub paremal eelviimasel alusel. Kui sa teda segad, võid ta tappa.
Saavutus Ragnarok ja Roll- Odini vastupidavus ei tohiks veteranil langeda alla 30%.

ekraanitäht
Proovige hävitada kõik tehased ja lennujaamad nii ülalt kui vasakult. Samuti tankid. Seejärel ehita tori ja mine hävita alused täielikult. Iga kord, kui telejaama käes hoiad, rünnatakse sind, tõsised jõud ootavad ainult õiges jaamas, seal on vaja lennukeid, et vastu võidelda. Ka paremal alleel on neutraalne hoone - teaduskeskus. See tuleb hävitada, et avada juurdepääs salajasele missioonile Pimeduse süda.
Ekraanitähe saavutus- täitke kõik ülesanded.
Saavutuste otsimine ja hävitamine- Hävitage vaenlase kasarmud, tehas ja kosmosesadam Bojce ootamatu rünnaku ajal.
Saavutus Blitzkrieg- lõpetage Veteranil 20 minutiga.

pimeduse süda
See salajane missioon avaneb pärast Ekraani tähe missiooni, kui hävitate parempoolse teaduskeskuse ja korjate üles saladokumendid. Sellest on lihtne läbi saada. Kui tapate brutaliski robotiga, teevad nad suurepärase saavutuse.
Saavutus Pimeduse süda- täitke kõik ülesanded.
Saavutus Deemon võideti- ärge kandke võitluses brutalistiga kaotusi. Tapke ta robotiga, siis peavad väed varustust maha laskma. Seda saab järk-järgult välja meelitada rünnates ja taganedes. Ja nii hävitada kõik.
Saavutus Austatud relvasepp- Otsige veteranilt 13 relva.

Haara ja jookse
Ehitage marodööre ja kasutage neid relvade ja jälitajate tulistamiseks kaugelt. Ekspertil peate ka baasi kaitsma zergi eest, õhk on sageli tüütu. Ehitage 2 punkrit, mille baasi on jahisadamad, ja ehitage edasi marodööre, kutsuge palgasõdurid. Siis, kui olete kogunud suure armee, minge kiiresti artefakti juurde. Võidu võti on marodööride hulk. Artefaktid – 1 aluse taga, teine ​​allosas keskel, kolmas tagatänava raja lõpus.
Saavutus Haara ja jookse- täitke kõik ülesanded.
Saavutuste komistuskivi- ära kannata kaotusi lahingus Fighteri protossi kivikaitsjatega. Ehitage taga ainult marodöörid ja arstid.
Saavutus üks kord – ja ongi tehtud!- Lõpetage veteran 15 minutiga.

suured väljakaevamised
Ehitage jahisadamatega punkrid ja asetage lagunenud mahutid.
Saavutus Big Dig- täitke kõik ülesanded.
Saavutus otsetulega- Hävitage 20 vaenlast, kasutades Fighteri laserheitjat.
Saavutus Kaeva juur üles- Hävitage veteranil 50 hoonet. Paista läbi protote baasi juhtimiskeskuse ja hoidke vahetust all, et anda lasersüsteemile korraldusi neid rünnata.

Möbiuse tegur
Lennake Medivacsiga ja hävitage andmesalvestus. Viimane võlv tuleb kiiresti hävitada, ignoreerides sind ründavat zergi. Koguge suur armee, maanduge seal ja tapage mõned Zergid. Siis, kui hakkate ründama viimast võlvikut, ründab teid kohe suur armee. Ignoreeri seda ja lammuta varahoidla kiiremini.
Moebiuse faktori saavutamine- täitke kõik ülesanded.
Saavutus siin elus!- Leia kõik ellujäänud võitlejast.
Achievement Painful Search- Lõpetage Veteranil, enne kui Kerrigan hävitab 6 mahajäetud hoonet.

supernoova
Ehitage banšee. Siis peate lendama paremale ja võtma sinna keskse baasi, mitte selle, mis on kõrgem, vaid mis asub keskel. Seal peate tegema hunniku banshee'sid ja seejärel kiiresti lendama artefakti jaoks ümbersõidule. Sel juhul ei tohi välk pihta saada. Lammuta siis kiiremini sealne hoidla, ignoreeri ründajaid.
Saavutus Supernova- täitke kõik ülesanded.
Saavutus lihtne jooks- esineda võitlejal, kandmata tuliselt rindelt kaotusi.
Saavutus šokk ja aukartust- Lõpetage Veteranil, hävitades 75 üksust või hoonet maskeeritud Bansheedega.

Tühjuse rinnatükk
Ehitage ristlejaid, parandage need CSM-iga, saate kohe lennata saarel asuvasse baasi.
Tühjuse rinnale jõudmine- täitke kõik ülesanded.
Saavutus Olen kõikvõimas!- Hävitage kõik gravitonivälja generaatorid.
Universumi saavutusmeister- ära kannata Veterani gravitoniväljalt kaotusi.

Saatuse sosin
Saavutus Saatuse sosin- täitke kõik ülesanded.
Saavutuspiknik Ulaanil- 3 või enam jälitajat peavad ellu jääma.
Saavutus See ei tee mulle haiget- Zeratul ei tohiks tervist kaotada.

Kohutav tõde
Ehitage 5-st kasarmust ja robotitest massid jälitajaid (tehase saab kinni püüda, see asub teie baasist vasakul), robotid saavad tugevatest rünnakutest vähe kahju, seega on neid vaja. Oodake, kuni jälitajad kogunevad ja kui neid on palju - võite minna põhibaasi. Eksperdi jaoks peate haarama paremal olevad mineraalid ja neetima palju jälitajaid, peate seisma väljapääsu lähedal ja hävitama kõik hübriidid, mis pidevalt väljuvad. Siis, kui armee on kogunenud, on vaja kiiresti läbi vaenlase baasi valvurite juurde joosta ja nad vabastada.
Saavutus Kohutav tõde- täitke kõik ülesanded.
Saavutus õigluse nimel- Hävita kõik protossid.
Saavutus Breath of Death- täitke 25 minutiga.

Tuleviku kajad
Ehitage kõrvu ja jälitajaid, samuti kaitset aluses. Minge zeratuliga sõlmede ümber, saate vägede ümber koristada või läbi murda, hävitades detektorid.
Saavutuste kajad tuleviku kohta- täitke kõik ülesanded.
Saavutus Ja üks sõdalane põllul- Zeratul peab tapma 50 zergi.
Ülemõistuse unistuse saavutamine- Täitke Veteranil 20 minutiga. Kõigepealt hävitage 2 närvisõlme, mis asuvad aluse ülaosast paremal ja paremal. Ja viimasele jooksule kiiresti zeratuliga, las armee puruks lüüa.

Täielikus pimeduses
Siin peate ehitama tühimike emitterid, parandama nende kahjustusi, need soojendavad sihtmärki ja kahju suureneb. Nad võivad hübriide hävitada. Baas peab olema üles ehitatud kaitseks mõeldud footonitega, hübriidide tapmiseks emitteritega ja ultraliskidega. Samuti saate vasakust ülanurgast haarata täiendavaid mineraale.
Achievement Into Darkness- täitke kõik ülesanded.
Saavutus vaenlaste surnukehade üle- Tapa 250 zergi rohkem kui vaja.
Saavutus Glorious Death- Tapa 750 zergi rohkem kui vaja.

Põrgu värav
Looge baasis kaitsemehhanisme ja minge kaardil ringi, koguge vägesid, tootke pidevalt merejalaväelasi, marodööre, medivaate ja tanke. Aluse kinnitamiseks võite Zerg-alused välja võtta. Kindrali appi ei saa kiirustada, parem on koguda suurem armee.
Hellgate saavutus- täitke kõik ülesanded.
Saavutuse üle vaieldav- Hävitage kõik spoorikahurid.
Achievement All Dominion kokku pandud- Päästke veteranil 10 Dominion Drop Pods.

Koletise kõht
Lihtsalt mine ja lammuta kõik maha. Missioon on lihtne.
Saavutus Belly of the Beast- täitke kõik ülesanded.
Saavutus Tõuse püsti ja võitle- ärge laske kangelast neutraliseerida.
Saavutus ühe hoobiga- Hävitage Veterani nõelammoga ühe lasuga 50 zergi. Parim on see saavutus teenida zombide rahvahulga teises koopas.

taeva väed
Ehitage oma baasi punkrite ja tornide abil kaitsemehhanisme. Koguge rohkem banshee'sid ja lendake 1 baasis ning võtke reaktor välja. Siis lenda kiiresti tagasi, kõik plahvatab nende peal. Kõige viimane baas all vasakul, sinna on kõige raskem lennata eksperdi peal, peaasi, et teised väed ei segaks.
Taevajõududeni jõudmine- täitke kõik ülesanded.
Saavutus Ära seisa noole all- ärge kandke platvormi plahvatuste tõttu kahju.
Taeva poole sirutamine läheneb- Lõpetage Veteranil vähem kui 25 minutiga. On vaja lennata banshees ja kiiresti reaktorid välja võtta.

Panuseid tehakse
See on kõige raskem missioon. Algul ehita 4 punkrit vasakule ja paremale, pane Mariks sinna, pane 5 xcm punkrite juurde remonti, kui tapetakse, too uued. Pärast seda alustage ülaosast artefakti lähedalt, et koguda paake ja torne, neid kahjustada ja teha ka banšeid. Teil peab olema 3 3-5-liikmelist bansheest koosnevat meeskonda, et nendega kiiresti hävitada nydusussid. Alus kudevad ussid võivad ristlejad hävitada. Kasutage Thorit Kerigani kinnistamiseks ülaltpoolt 150 mm püstoliga. Kui mängu lõpp tuleb, siis koguge kõik üleval, seal peaks olema mas tankid, banshee tori. Vaigista üksused vahekäigus 150mm kahuriga. Kasutage nende kustutamiseks artekfatiga banshees'e, tapage kõik nydusussid, isegi kui need ilmuvad korraga erinevatest külgedest.
Saavutuste panused tehakse- täitke kõik ülesanded.
Saavutus- Tapa 150 zergi artefaktiga.
Saavutus True Ace- Täitke Veteranil, kasutades artefakti mitte rohkem kui 1 kord.

Peamine ülesanne: hävitada varustuskeskus, peab Raynor ellu jääma.
Lisaks: hävitada 6 holograafilist stendi.
Saavutused:

  • Iseseisvuspäev – täitke kõik iseseisvuspäeva missiooni eesmärgid
  • Raynor on tagasi äris! - Raynor peab Iseseisvuspäeva missioonil võitleja raskustes tapma 5 vaenlast
  • Neetud Mengsk! - Tapke kõik vaenlased iseseisvuspäeva missioonil veteranide raskustes
Üsna lihtne, hariv missioon. Pärast videote sissejuhatava osa vaatamist on teie kontrolli all viis võitlejat, keda juhib Jim Raynor.

Läheme mööda teed edasi, kohtame väikest opositsioonirühma. Selle taga on omamoodi holograafiline stend:


Peate selle ja veel 5 sama hologrammi vandaalitsema. Nende leidmine pole keeruline, siin on igaühe ekraanipildid:

Selle tulemusena selgub, et tsiviilisikud on pagendatud, et töötada vastu nende tahtmist. Hävitame valvurid ja transpordi, kuulame tänukõnet ja tsiviilisikud järgivad teid. Te ei saa neid juhtida, kuid need pakuvad kvaliteetset tuletoetust. Jõudnud kaardil märgitud hinnalise eesmärgini, hävitame hoone. See on kõik, esimene missioon on täidetud.

Outlaw

Peamine ülesanne: hävitada Dominioni baas.
Saavutused:

  • Outlaw – täitke kõik Outlaw-ülesande eesmärgid
  • Rahaline preemia – otsige üles kõik mineraalide ja gaasi konteinerid võitleja Outlaw-missiooni raskustes ilma inimohvreid võtmata.
  • Surma edasilükkamine on nagu – veteranide raskuste täielik keelamine vähem kui 10 minutiga
Niisiis, nagu selgub - Dominioni jõud kaevasid välja tulnuka artefakti. Selle missiooni eesmärk on see oma valdusesse võtta, hävitades jaama teel.
Olles saanud kontrolli, hakkame võitlejaid ja KSM-i tembeldama. Saadame KSM-i miinidele ja võitlejad peavad ootama, kuni mässulised teiega ühendust võtavad ja abi paluvad - nagu selgub, asub nende baas lähedal ja neid ründavad domineerimise jõud. Pärast abi osutamist liituvad nad teie meeskonnaga - see pole sugugi üleliigne ja kõik nende baasis olevad kasulikud hooned lähevad teie kontrolli alla. Olles loonud veel paar hävitajat, asusime dominioonibaasi hävitama - nad ei osuta eriti tugevat vastupanu, piisab 15-20 hävitajast, et hävitada kõik, mis baasis on.
Kui kõik vaenlase hooned on hävitatud, näete stseeni, kus kraana tõmbab ihaldatud artefakti välja.

Aeg H

Peamine ülesanne: hoia kuni evakueerimiseni (20 minutit).
Lisaks: jõuda mässuliste juurde (3)
Saavutused:

  • Aeg "H" - täitke kõik ülesanded "Aeg H"
  • Mitte ühtegi sammu tagasi – täitke Fighteri raskustes "H Time" ilma hooneid domineerimata või kaotamata.
  • Parim kaitse on... - Hävita 4 inkubaatorit ajas H veteranide raskusastmel
Keegi ei lase sul nii lihtsalt kinnipüütud mineraaliga planeedilt lahkuda – oodates laeva, millel saad planeedilt minema lennata, pead tõrjuma rünnakuid, see on kolmas missioon.
Teie baasi viivad 2 silda, mida zerg ründab.

Missiooni algusest peale ootab igal sillal 8 hävitajat ja üks punker - kohe tuleks ehitada teine ​​punker, et võitlejad seal lihtsalt ei seisaks. Kaitseks piisab 2-3 punkrist, kuid kohe tuleks hakata sõdureid välja kloppima teise salga jaoks - mõne aja pärast saate teate, kus palutakse aidata ümberpiiratud mässajaid - kokku on neid kolm.

Mässulised liituvad teie meeskonnaga ja võite proovida rünnata põhjas asuvat Zergi baasi või saata nad baasi valvama.

Evakueerimine

Peamine ülesanne: jõuda baasi ja eskortida 50 kolonisti.
Lisaks: koguda 3 DNA proovi
Saavutused:

  • Evakueerimine - täitke kõik missiooni "Evakueerimine" eesmärgid
  • Hoolikas käsitsemine – lõpetage evakueerimismissioon Fighteri raskustes ilma ühtki soomustransportööri kaotamata
  • Ohvreid pole – täitke veteranide evakueerimismissioon ilma hooneid kaotamata või lahti võtmata
Seekord heidetakse teid planeedile Agria. Kohalik koloonia on zergi rünnaku all peaaegu hävinud ja te peate selle jäänused evakueerima.
Mängu alguses kaardi lõunaosas saate väikese salga, mis peab läbi murdma dr Hansoni kolooniasse, kuhu pääseb mööda läände suunduvat teed liikudes.
Pärast kontrollpunkti jõudmist läheb koloonia ise teie kontrolli alla. Arendame baasi välja ja valmistame ette salga asunike saatmiseks. Päästelaevadele jõudmine pole lihtne, teel on 3 punkti, mis ründavad Zergit eriti tugevalt. Esimene punkt asub mahajäetud punkri juures, vasakul pool teed. Sinna tasub rajada veel paar punkrit, et kindlalt positsiooni võtta.
Järgmine punkt on käes parem pool teed, koht pole tähistatud, välja arvatud väike sissepääs metsa. Sinna tahetakse ka paar punkrit juurde ehitada.
Lõpuks asub kolmas punkt vasakul pool teed ja selle kõrval on veel üks mahajäetud punker. Oleme kindlas asendis. Zergid ründavad iga kord, kui kolonistidega saadate, kogu tee ulatuses - kolonistidele on vaja määrata üksus, kes neid valvaks.
Valikuline ülesanne – koguge Chrysalid Zergist 3 DNA proovi. Üks neist asub koloonia asunikega kaasas käimise koha lähedal, teine ​​on esimese mahajäetud punkri leidmise kohast veidi lääne pool ja kolmas metsa sissepääsust põhja pool.

Epideemia

Peamine ülesanne: uurige nakkuse allikat (hävitage 144 zergi hoonet)
Saavutused:

  • Epideemia – täitke kõik missiooni eesmärgid
  • 28 minutit hiljem - lõpetage missioon Fighteri raskusastmel enne viienda öö algust
  • Army of Darkness – Hävita 15 nakatunud hoonet öösel veteranide raskustes.
Planeet Meinhoff on tähelepanu keskpunktis ja peamiseks vaenlaseks on taas Zerg.
Missiooni eesmärk on zergid planeedilt minema ajada, hävitades kõik nende hooned.
Selle missiooni üheks tunnuseks on päeva ja öö kiirendatud tsükliline muutumine planeedil. Sel hetkel on parem rünnata päeval, Zergid on nõrgemad. Seetõttu peate olema valmis oma baasi öiseks kaitseks.
Teie baasil on 3 sissepääsu, millest igaüks peab olema kaitstud – ehitage sinna punkrid ja lükake jalaväelasi.
Zergi hooned on kogu kaardil, kuid kõige parem on alustada baasist põhja pool.
Rünnakuks kasutage kiiret Helionsit – uut üksust, mis on sellel missioonil saadaval.
Selle missiooni lisaeesmärk on tappa kaks nakatajat. Nad koevad ainult öösel, nii et kõige parem on esmalt purustada Zergi hooned, jätta üks, seejärel oodata öö ja tegeleda nakatajatega.

Safe Haven (torm sadamas)

Peamine ülesanne: Hävitage 3 Protoss Nexust ja Vindicatori laev või hävitage 4 infestatsiooni (olenevalt valikust)

Saavutused (turvapaik):

  • Turvaline varjupaik – täitke kõik missiooni eesmärgid
  • Sa ei saa läbi! - Salvestage võitleja raskustes 3 asulat
  • Mu kallis! - Salvestage veteranide raskustes 2 asulat
Saavutused (Torm sadamas):
  • Torm sadamas – täitke kõik missiooni eesmärgid
  • Arstid on saabunud – kaitske Fighteri raskustes 3 asulat zergi nakatumise eest
  • House Call – kaitske 5 asulat nakatumise eest veteranide raskustes
Sellel missioonil planeedil nimega sadam peate kolonistid uuesti päästma. Märkimisväärset rolli mängib uus üksus nimega Viking – ta suudab moonduda lendava ja maapealse vormi vahel.

Või võite asuda Protode poolele ja hävitada koloonia – aga siis peab dr Hanson seda reetmiseks.

Kui valite nakatunud koloonia hävitamise võimaluse, peate zergi tegevuse vähemalt kolmes keskuses maha suruma. Kui teil pole aega, nakatavad zergid järk-järgult ülejäänud asulad ja peate ka need hävitama.

Viikingid on kolooniate ründamisel väga kasulikud.

Aga ega asjata ei öelda – naine laevas on hädas. Pärast missiooni saate teada, et dr Hanson on veidi zergiks muutunud ja tulistate ta laboris maha.

Kui otsustate võidelda Protossiga, siis valmistuge - peate hävitama 3 Protossi seost, et murda läbi Vindicatori laeva kaitsest - see liigub asulate vahel ja hävitab need.

Kuradi liivakast

Peamine ülesanne: saada 7000 mineraali.
Lisaks: tapa brutalist, päästa kaevurid.
Saavutused:

  • The Devil's Sandbox – täitke kõik eesmärgid "Devil's Sandbox" ülesandes
  • Boiled Lobster – tapa brutalist laavaga Fighteri raskusastmes
  • Cutthroat – leidke kõik Toshi kaevurid veteranide raskustes
Ja nii on stseeniks planeet Redstone 3, millel laava ja kõikjal leviv Zerg teid segavad. Selle missiooni eesmärk on koguda mineraale. Lisaks XM-ide poolt mineraalide arendamisele kogume meeskonda, kes koguks kaardil laiali pillutatud ressursse – see on selle missiooni edu üks võtmeid. Sellel missioonil tuleb kasuks uus üksus nimega cutthroat – kiire, võimeline hüppama kaardi kõrgematele tasemetele, kogub kiiresti mineraale. Põhilised mineraalide varud, mida üksus saab koguda, asuvad teie baasist põhjas ja ida pool – seal kohtate ka zerge. Muide, neid rünnates ja nende hooneid hävitades saate ka mineraale.
Täiendavad eesmärgid on kaevurite päästmine - nad asuvad teie baasist põhja pool ja Brutaliski tapmine - ta ootab teid lõunas.
Laava ujutab planeedi üle mitmes etapis – vastavalt tuleb oma vägede päästmiseks need kaardil kõrgematesse kohtadesse viia.

Džungli kutse

Peamine ülesanne: Hankige 7 terrasiini ja vältige 7 altari pitseerimist.
Lisaks: Koguge 3 Protossi säilmeid.
Saavutused:

  • Call of the Jungle – täitke kõik missiooni eesmärgid
  • Üks kord – ja ongi valmis! - takistada protosidel hävitada SCV-sid Fighteri raskustes
  • Nii lihtne see ongi – ärge laske protossil veteranide raskustes ühtegi altarit pitseerida.

Tere tulemast Bel-Shiri planeedile. Siin peate koguma 7 ühikut terrasiini ja protod segavad seda, püüdes pitseerida altareid, kus nad asuvad - nii et sellel missioonil peate liikuma.
Sellel missioonil on teie baasil 2 sissepääsu, mille kaudu Protoss läbi õhu liikuvate üksuste abil ronib - parim kaitse neist on tornid ja punkrid.
Ja nii, seal on 12 altarit, millest 7 tuleb külastada. Ainult SCM saab altarilt soovitud eseme välja võtta, mis tuleb katta - protod ründavad teda. Protose baasi alistades saate SCM-i rünnakuid pisut nõrgendada, kuid see pole vajalik.
Lisaülesanne on koguda 3 Protos säilmeid, millest esimene asub teie baasi ees, teine ​​on kirdes ja kolmas läänes. Kaks neist säilmetest kaitstakse

Põgenemine (kummitusvõimalus)

Peamine ülesanne: hävitada vangla sissepääs (Tosh peab ellu jääma) või hävitada joriumi ladu, paak terrasiini ja psi-emitteriga (Nova peab ellu jääma) (olenevalt missiooni alguses tehtud valikust)
Lisaülesanded: tapa rakuplokkide A ja B valvurid või tapa fantoome (10)
Saavutused:

  • Põgenemine – täitke kõik ülesandes olevad ülesanded
  • Külmavereline Tosh – Toshi tervis ei tohi võitleja raskusastme korral langeda alla 100
  • Prison Riot – täitke veteranide raskustega missioon vähem kui 25 minutiga.
või
  • Phantom Chance – täitke ülesandes kõik eesmärgid
  • Tingimusteta kuulekus – hävita 15 vaenlast Fighteri raskustes koos alluvate vägedega
  • Prootonite täielik pöördumine! - Hävita kõik vastased veteranide raskustes.
Sellel missioonil peate uuesti tegema oma valiku – seekord Toshi ja Nova vahel.
Sellel missioonil, olenemata valikust, ei saa te midagi ehitada. Olenevalt teie valikust saate juhtida Toshi või Novat, millest igaüks on nähtamatu ja millel on erilised võimed.
Näiteks võib Tosh massiliselt üksusi tappa (ajuplahvatuse võime) ja Nova vaenlase üksusi alistada. Need võimed on selle missiooni edu peamine võti.

Suur rongirööv

Peamine ülesanne: hävitada 8 rongi.
Lisaks: leida mahajäetud Asps (6), koguda 3 defiler luud.
Saavutused:

  • The Big Train Robbery – täitke kõik missiooni eesmärgid
  • Hooligan Detractor – hävita võitleja raskusastmes marodööride erirühm
  • Silver Arrow – täitke veteranide raskustes missioon rongist maha jäämata.
Sündmuskohaks on planeet Tarsonis. Peate hävitama 8 Dominioni rongi, millest võib maha jääda vaid 3. Üsna raske missioon, kuna rongid liiguvad suur kiirus, ja neid hoitakse ikka kuhjani. Selle missiooni läbimisel peaks abistama uus üksus Aspid, mis suudab samal ajal liikuda ja tulistada.
Muide, teiseseks eesmärgiks saab olema need üksused üles leida - kokku on neid 6, märgitakse 3x asukoht ja veel 3 tuleb ise üles leida.

Pimeduse süda (salajane)

Peamine ülesanne: uurige Dominioni laborit, lülitage tuumareaktor välja ja põgenege hübriidi eest.
Lisaks: tapa brutalisk, leia 4 protossi säilmeid.
Saavutused:

  • Heart of Darkness – täitke kõik missiooni eesmärgid
  • Downed Demon – lõpetage Fighteri ülesanded ilma Brutaliski lahingus kaotusi saamata.
  • Honored Gunsmith – leidke veteranide raskusastmega missioonil kõik 13 relva.

Ja nii, salajane missioon. Leiad end salajasest Dominioni baasist, kus, nagu selgub, ehitatakse Zerg-Protossi hübriide. Liigume hoolikalt läbi baasi, kasutades Raynori funktsioone, häkkime valvekaameratesse ja kasutame neid. Niipea, kui jõuate Brutaliskiga asja juurde, värskendatakse ülesannet - peate tuumareaktori hävitama. Reaktori hävitamisega nõrgestad kõige kurjemat hübriidi valvavat energiavälja – ta on peaaegu haavamatu, nii et sa pead tema eest põgenema. Teel kohtate relva, mis võib seda aeglustada – kasutage seda metsalise eest edukalt põgenemiseks. Niipea kui jõuate kaardil märgitud punkti, on seal Dominioni laev, millel saate planeedilt maha tulla.

Saatuse sosin

Peamine ülesanne: jõuda ennustuse kolme osani, seejärel jõuda laevani, enne kui see hävib.
Lisaks: hävitada 3 inkubaatorit.
Saavutused:

  • Saatuse sosin – täitke kõik missiooni eesmärgid
  • Piknik Ulaanil – täitke ülesanne võitleja raskusastmel, päästes samal ajal rohkem kui 2 jälitajat.
  • See ei tee mulle haiget – täitke veteranide raskusaste ülesanne, Zeratul ei tohiks tervist kaotada.
Missioon saadaval läbi kristalli. Missiooni alguses saate juhtida ainult ühte üksust - Zeratul. Peate jõudma 3 ennustuse osani, mis on üle kogu kaardi laiali ja Zerg segab seda. Kasutades "hüppamisvõimet", jõuame ennustusteni ja teel kohtame jälitajate rühma, kes teiega liitub. Teel kolmanda ettekuulutuse juurde kohtate liitlasvägesid, kes aitavad sillutada teed kolmandale. Niipea, kui külastate kolmandat ennustust, käivitub taimer - nad üritavad teie laeva hävitada. Sama hüpet kasutades jõuame laevale ja viskame selle maha.

Jäta tõde

Peamine ülesanne: taastage mahajäetud baasi vool (6), seejärel vabastage eestkostjad (3)
Lisaks: mahajäetud hoonete elektrivarustuse taastamine (3)
Saavutused:

  • The Terrible Truth – täitke kõik missiooni eesmärgid
  • Õigluse nimel – hävitage kõik Fighteri raskustes olevad protoosid
  • Breath of Death – täitke veteranide raskustega missioon vähem kui 25 minutiga.
Selle missiooni käigus pääsete ligi Protossi hoonetele. Pool baasist läheb pingest välja – selleks, et hooned tööle hakkaksid, tuleb ehitada mitu torni. Siis, nagu selgub - kaardil on veel kolm mahajäetud hoonet -, on lisaülesande eesmärgiks need enda valdusesse võtta. Niipea kui kogute armee - ründage vaenlase baase idas ja põhjas, pärast mida ilmub sild. Minge selle kaudu Guardiansi juurde.

Tuleviku kajad

Peamine ülesanne: jõuda ühendusse, seejärel viia Zeratul iga Overmindi närvisõlmeni (Zeratul peab ellu jääma)
Lisaks: taastada obeliskide energiavarustus(2)
Saavutused:

  • Echoes of the Future – täitke kõik missiooni eesmärgid
  • Ja üks sõdalane väljal – täitke ülesanne võitleja raskusastmel, samal ajal kui Zeratul peab tapma 50 zergi
  • Sleep of the Overmind – täitke veteranide raskustega missioon vähem kui 20 minutiga.
Päris raske missioon. Missiooni alguses on Zeratul teie kontrolli all ja te ei saa midagi ehitada. Liigume Nexuse juurde, teel kohatud Zerg võib puutumata jätta. Niipea, kui jõudsime ühenduskohani, taastame hoonete energiavarustuse, misjärel ehitame kaitsed - mõne minuti pärast toimub tihe rünnak teie vastu. Seejärel, olles irdumise ette valmistanud, liigume ühes suunas ülemõistuse kombitsate juurde.

Täielikus pimeduses

Peamine ülesanne: tapa 1500 ühikut, siis sure.
Lisaks: kaitsta protossi arhiivi.
Saavutused:

  • Pilkases pimeduses – täitke kõik missiooni eesmärgid
  • Vaenlaste surnukehade peal - tapa 250 zergi, mis ületab võitleja raskustes nõutavat
  • A Glorious Death – tapa võitleja raskustes 750 zergi, mis ületab nõutava koguse.

Üsna raske missioon, milles peate ehitama kurtidele kaitset - teid rünnatakse massilised rünnakud Zerg, nii maa peal, maa peal kui ka maa all. Baasi tuleb 3 peasissepääsu – neid tuleb päris kaua kaitsta. Niipea, kui tapate 1500 protossi, võite kaitsmise ohutult lõpetada ja oodata, kuni vaenlase väed purustavad kogu teie baasi kuni viimase hooneni.

Haara ja jookse

Peamine ülesanne: jäädvusta tulnukas artefakt (saa selle juurde)
Lisaks: Hävitage 3 Protossi uurimiskeskust.
Saavutused:

  • Haara ja jookse – täitke kõik haaramise ja jooksmise missiooni eesmärgid
  • Komistuskivi – lõpetage Fighteri raskustes "Haara ja jookse" ilma Protossi kivikaitsjate vastu kaotusi võtmata
  • Üks kord – ja ongi valmis! Täitke see missioon veteranide raskusastmel vähem kui 15 minutiga
Pärast kolmandat missiooni leiate end laevalt koos kapten Horneriga. Koos sellega avaneb võimalus kasutada Arsenali – kohta, kus saad raisata eelmistel missioonidel teenitud raha. Neid saab kulutada vägede täiendamiseks.
Neljandal missioonil peate keskenduma teise artefakti kaevandamisele, mis asub teie baasist ida pool. Seekord peavad teile vastu nii Protos kui ka Zerg. Missiooni täiendav eesmärk on hävitada Protossi uurimiskeskused - neid on ainult kolm, need asuvad teie baasist põhjas, läänes ja ida pool.
Olles kogunud piisavalt tugeva jalaväelaste, arstide ja marodööride üksuse (sellel missioonil on saadaval uus üksus), jõuame artefakti juurde. Niipea, kui selleni jõuate, ärkavad kolm kivikuju ellu ja proovivad pikka aega teie meeskonda tappa – ärge laske neil seda teha.

suured väljakaevamised

Peamine ülesanne: leidke laserheitja, hävitage xel'naga templi väravad (laserheitja peab ellu jääma).
Lisaks: koguge 3 Protossi säilmeid.

Saavutused:

  • Big Excavation – täitke kõik missiooni eesmärgid.
  • Otsetuli – hävita 20 vaenlast laserheitjaga Fighteri raskustes
  • Dig Up – hävita 50 Protossi hoonet veteranide raskustes.

Ja nii, sellel missioonil leiame end planeedilt Xil. Peamine eesmärk on kaitsta laserinstallatsiooni.

Missiooni alguses ei saa te ehitada - kõigepealt peate jõudma mahajäetud baasi ja alles pärast seda saate kontrolli enda kätte võtta. Teel baasi saate mitu Siege tanki ja saate neid tegevuses proovida. Tal Darimi kaitsjad tegutsevad sellel missioonil vaenlastena. Pärast seda, kui alus on teie kontrolli all, peate installatsiooni kaitsma, kuni see puurib templi sissepääsu.

Selle missiooni protodel on kaks alust. Selle missiooni paremaks kaitseks tasub punkrid kombineerida jalaväelaste, tornide ja piiramisrõngastankidega.

Veidi hiljem läheb installatsioon teie kontrolli alla – seda saab kasutada kaitseks ja kaugrünnakuteks.

Noh, selle missiooni lisaeesmärk on jäädvustada 3 Protose säilmeid. Jäädvustamiseks peate hävitama 3 templit, millest igaüks märgitakse kaardile. Installatsiooniga saab need hävitada, kuid uduga kaetud objektil seda kasutada ei saa, seega tuleb esmalt teha luure.

Iga tempel on kaitstud vähemalt kolme üksuse ja kaitsega.

Möbiuse tegur

Peamine ülesanne: hävitada andmehoidlad (3), ei tohiks Kerrigan salvestusruumidesse pääseda.
Lisaks: Tapa brutalist.
Saavutused:

  • Moebiuse tegur – täitke kõik ülesandes olevad ülesanded
  • Ela siin! - leidke kõik ellujääjad võitleja raskusastmel
  • Painful Quest – täitke veteranide raskustes ülesanne enne, kui Kerrigan hävitab 6 mahajäetud hoonet
Ja nii, sellel missioonil kohtute Kerriganiga. Peate hävitama 3 andmekeskust ENNE, kui armas Kerrigan mõnda neist külastab. Selle missiooni uus üksus võimaldab teil vägesid transportida ja neid tervendada – sellel missioonil on see ülioluline, sest. andmekeskustesse jõudmine on üsna keeruline. Ärge unustage baasikaitset – Zerg kasutab teie baasi pääsemiseks usse.

supernoova

Peamine ülesanne: tühjendage maandumisplats, seejärel hävitage hoiuruum koos artefääriga.
Lisaks: leida 4 protossi säilmeid
Saavutused:

  • Supernoova – täitke kõik ülesandes olevad ülesanded
  • Lihtne jooks – täitke ülesanne Fighteri raskusastmel ilma tulise rinde tõttu kaotusi kandmata
  • Šokk ja aukartust – täitke missioon veteranide raskustes, hävitades maskeeritud bansheedega 75 üksust või struktuuri.

Järjekordne võidujooks ajaga. Esialgu tundub kõik lihtne – teid saadetakse planeedile teise artefakti järele, kuid nagu selgub, muutub selle välimusega planeet supernoovaks.
Sellel missioonil on uueks üksuseks Banshee – lennuk, mis suudab rünnata maapealseid struktuure ja suudab maskeerida. Selles missioonis on see äärmiselt kasulik.
Kohe pärast maandumisala tühjendamist lendavad sisse hooned ja pääsete baasi. Kaardi lääneossa tekib tuline laine, mis liigub piisavalt kiiresti sinu suunas - kui missioon venib, siis pead mitu korda kogu oma baasi teise kohta üle viima - miinide jaoks tasub ümbrust luurata. . Seejärel, olles Banshee maksimaalselt pumpanud, ründa Tal-Darimi kaitsjate baasi, kus artefakt on hoiul.

Tühjuse rinnatükk

Peamine ülesanne: puhastage maandumisplats, seejärel hävitage xel'naga võlv.
Lisaks: päästa vange.
Saavutused:

  • Bosom of the Void – täitke kõik missiooni eesmärgid
  • Olen kõikvõimas! - Hävitage kõik gravitonivälja generaatorid Fighteri raskustes
  • Universumi meister – täitke veteranide raskustes ülesanne, ilma gravitonivälja poolt kahjustamata.

Selles missioonis peate hankima viimase artefakti. See asub mahajäetud kosmoselaeval, mida omakorda valvavad Tal Darimi kaitsjad. Peaaegu kogu kaarti katab gravitoniväli, kus teie üksuste eluiga väheneb kiiresti. Selle vältimiseks tuleb hävitada gravitonipaigaldised, millest igaüks asub põllu keskel. Niipea, kui need on lõpetatud, võite rünnata artefaktihoidlat, tehes teel vaenlase vägedega.

Põrgu värav

Peamine ülesanne: koguge armee (100 ühikut), seejärel hävitage 3 ussi.
Saavutused:

  • Põrguväravad – täitke kõik missiooni eesmärgid
  • Juhtum on liikvel – hävitage kõik spoorikahurid missioonil võitleja raskusastmel
  • Kõik Dominion Assembled – päästke 10 Dominioni tilkade kaunat veteranide raskustes

Sellel missioonil ühendatakse teie jõud ja Dominioni jõud. Teie baasil on 2 sissepääsu, millest igaüks peab olema kaitstud.
Sissetungi alustamiseks peate koguma suure armee. Dominioni väed saabuvad kaunadena ja sa pead nendeni jõudma enne, kui zergid seda teevad. Niipea kui armee on kokku pandud, saab teatavaks, et Dominioni põhibaas asub Zergide põhibaasi taga ja need saavad kiiresti ära lõpetada 3 ussi - nii et suruge armee neile vastu ja tapage ussid.

Taevased jõud (koletise kõht)

Peamine ülesanne: olenevalt valikust hävitada jahutustornid (4) või panna igasse lõhesse (3) lõhkeaineid.
Lisaks: tapa zerg leviathan
Saavutused:

  • Taevased jõud – täitke kõik missiooni eesmärgid
  • Ärge seiske noole all – täitke ülesanne võitleja raskusastme järgi ilma platvormi plahvatustest kahju kandmata
  • The Sky Is Getting Closer – täitke veteranide raskustega missioon vähem kui 25 minutiga.
  • Belly of the Beast – täitke kõik ülesande eesmärgid
  • Tõuse püsti ja võitle – täitke missioon Fighteri raskustes, laskmata ühelgi kangelasel neutraliseerida
  • Üks löök – hävita 50 zergi ühe lasuga Nõela veteranide raskustes.

Ja nii, kui otsustasite tegeleda Zerg õhujõududega, peate hävitama 4 torni, millest igaüks jahutab reaktorit. Niipea, kui jahutustorni hävitate, ilmub taimer, mis loendab aega, kuni reaktor plahvatab - teil peab olema aega platvormilt välja pääsemiseks, sest. plahvatus hävitab selle täielikult.
Selle missiooni baasi tuleb kaitsta peamiselt õhurünnakute eest, seega on tornid ja punkrid eriti vajalikud.
Torni rünnaku ajal ei tohiks teid segada ülejäänud hooned - platvormi plahvatus lammutab need.
Kui otsustasite ussidega tegeleda - peate juhtima neljast kangelasest koosnevat rühma, mida juhib Jim Raynor, et kõndida maa all usside elupaikades. Peaaegu kõigil kangelastel on ainulaadsed võimed – neid tuleks selles missioonis täiel määral ära kasutada. Teel kohtate ümbritsetud Dominioni vägede rühmitusi - nad kõik tuleks vabastada, sest. selle missiooni tulejõud jääb puudu. Niipea kui laeng on pandud, peate seda kolm minutit valvama - pärast seda lähete järgmisse koopasse. Niipea, kui kõik kolm laengut on lõhatud, peate jõudma väljatõmbepunkti.

Panuseid tehakse

Peamine ülesanne: kaitsta artefakti.
Saavutused:

  • Panused tehakse – täitke kõik ülesandes olevad ülesanded.
  • Roast Meaty – Lõpetage ülesanne, tappes võitleja raskusastmes artefaktiga 150 zergi.
  • Tõeline äss – täitke ülesanne veteranide raskustes, kasutades artefakti mitte rohkem kui 1 kord.

Viimase missiooni eesmärk on artefakti kaitsmine. Selle missiooni zergi on eriti raske rünnata, nii et te ei tohiks kaitsega kokku hoida. Peate selle ehitama vastavalt eelnevalt tehtud valikule - kui hävitasite ussid, siis keskenduge õhutõrjele ja vastupidi.
Aeg-ajalt külastab teid terade kuninganna – tema jaoks tasub ette valmistada eraldi armee, sest. seda on väga raske välja võtta.
Artefaktil on kaitseomadused ja see võib tekitada mitte nõrga plahvatuse, mis võtab zergi massiliselt välja, kuid see aeglustab teid palju.

Starcraft 2 See on kaks mängu ühes. Ja kuigi need pole jagatud kaheks käivitatavaks failiks, nagu mõnesKaasaegne sõjapidamine , on võimatu eksida. Mitmikmängurežiim ja kampaania elavad oma elu nagu ühiskorteris, kohtudes vaid aeg-ajalt ühises köögis. Need on loodud erinevatele mängijatele, neil on oma reeglid ja põhimõtted, oma kaardid ja isegi vägede komplektid. Ja mida sügavamalt analüüsida, seda märgatavamad on need erinevused.

Oleme võrgurežiimiga tuttavad juba kuus kuud. Kuulus "beeta" tõi kokku kümneid tuhandeid mängijaid, üle maailma toimusid täisväärtuslikud meistrivõistlused ning arendajad töötasid professionaalide omavaheliste matšide tulemuste põhjal ehete tasakaalu korrigeerimise kallal. Pole üllatav, et mängu lõppversioonis pole palju muutunud. Lisatud on paar kaarti, suhtlus serveritega on stabiliseerunud, sõna otseses mõttes ilmumise eelõhtul ilmus täieõiguslik arvutivastane ja rühmalahingud ... ja see on kõik. Kampaania, vastupidi, osutus mõnevõrra üllatuseks.

Alustame köögist – ühisest, mis on ühtsel mängul ja võrgurežiimil ühine. Meie ees on klassikaline vana kooli RTS: koos baasi süstemaatilise ehitusega, ehitusjärjekorrad ja nendest järgmised arendusvariandid. Traditsiooniliselt toetub vägede arv limiidile, mis mängu edenedes suureneb. Seal on jalavägi, varustus, lennundus; laevastik puudub vee täieliku puudumise tõttu. Väed ja hooned ehitatakse vastutasuks kahte tüüpi ressursside eest: lihtmineraalid ja vespeen, gaas, mida tavaliselt kulutatakse tehnoloogia arendamiseks, ja arenenud väed. Tegelikult on see kõik teile ilmselt tuttav esimesest StarCraftist. Muutunud pole ka vaenutegevuses osalejad: fundamentaalsed terraanid, futuristlikud protossid, lugematu arv zerge.

Suurem osa muudatustest on kosmeetilised, lisades mängu kõike seda, mida on ammu žanris heaks vormiks peetud. Mugav rühmitamine. Võimalus määrata hoonetele numbriklahve. Kaardi skaleerimine ja pööramine. Ja kokkuvõttes – kaasaegne strateegiline mootor, kuhu klassikaline komplekt vägesid ja oskusi rändas minimaalsete muudatustega. Samal ajal on märgatavalt vähenenud nõudlus mikrokontrolli järele: kes on suutnud oma aega õigesti jaotada, ei pea enam meeletult kurnamiseni hiirt klõpsima.

Internetis

StarCraft 2 on peamiselt võistlusmäng. Võrgurežiimi võeti tõsiselt, tasakaalustades peenelt mikro- ja makrojuhtimist, rasside vahelist tasakaalu kõigil arengutasemetel. Üksikasjalikud kaardid, mõistlik hindamissüsteem, suhtlus mängijate vahel – projekti telgitagustest saab näha sadade spetsialistide vaevarikast tööd.

Mängijad jagati liigadesse (hõbe, kuld, plaatina, teemant) - vastavalt oskuste tasemele, mille mäng määrab viie kvalifikatsioonilahingu jooksul. Iga liiga koosneb paljudest divisjonidest, millest igaühes on sadu inimesi. Neid lisandub pidevalt uute liikmete registreerimisel. Edusari võimaldab teil tõusta oma divisjoni edetabeli tippu ja hüpata kõrgemasse liigasse, ebaõnnestumiste jada - vastupidi. Ühte lauda pole, aga seda pole vaja. Paarsada ekstraklassi meistrit ajavad ju meistrivõistlustel ikka asjad korda ja ülejäänutel on palju lihtsam keskenduda plaatinaliiga 26. kohale kui globaalse edetabeli mõnele 6283. reale.

Reitingulahingutes mängib peamist rolli automaatne valik – valite võistluse, alustate otsingut ja mäng otsib automaatselt tasemele lähedase vastase (ja kui sellist vastast kohe ei olnud, võib see teid alla tuua. veidi tugevam või nõrgem). Veelgi enam, kui teil õnnestus alistada kogenum vastane, toob see täiendavaid boonuspunkte ja kui kaotasite nõrgemale, suurendab see kaotuse eest määratud karistust. Võrguvälisel ajal kogunevad nn "puhkepunktid", mis võidu korral suurendavad boonuspunkti. See lähenemine võrdsustab teatud määral neid, kes mängivad aeg-ajalt, kangekaelsete fännidega, kes istuvad kogu aeg mitmikmängus. Sarnaselt tehakse seda ka aastal World of Warcraft, kus puhanud kangelane saab topeltkogemuse.

Üks tüüpilisi Terran taktikaid on baasi sissepääsu ehitamine.

Lisaks üksikduellidele üks ühe vastu on valikus 2v2, 3v3, 4v4 ja "kõigi vastu". AGA sotsiaalteenused, mis võimaldab teil luua sõpru ja ühineda rühmades, võimaldab teil astuda lahingusse hästi koordineeritud meeskonnana ühe taktikaga, jätmata võimalust sarnase tasemega juhuslike mängijate rühmale. Arvuti vastu on režiim, on kohandatud mängud, kus saab kakelda, ka isetehtud kaartidel (varsti on ilmselt oma "dota"). Nende mängude tulemused ilmselt reitingut ei mõjuta.

Aga rühmareitinguga käitusid nad väga vaimukalt. Kui mängijate võistkond ühineb ja mängu astub, luuakse selle jaoks eraldi rida võistkondlike lahingute finaaltabelis. Samade liigade ja divisjonidega nagu režiimis 1v1. Täiesti reaalne on, kui üksikmängus istuvad kaks mängijat individuaalselt enesekindlalt plaatinaliiga tipus ja koos ei tõuse nad „hõbedast“ kõrgemale. Muide, see näide ei ole väljamõeldud.

Milles seisneb ainulaadsus?

Kaks vastukiiret rünnakut. Võidab see, kes hävitab esimesena kõik hooned.

Kuulete palju StarCrafti ainulaadsest, täiesti geniaalsest tasakaalust. Kuid mitte kõik ei tea, millega tegu. Kas kõik kolm rassi on võrdselt tugevad? Vabandage, seda on lihtsam saavutada: piisab, kui muuta need enam-vähem samaks (nagu, muide, arendajad kunagi tegid Heroes of Might & Magic 3). Võitude/kaotuste pariteeti on lihtne saavutada ka muul viisil – lihtsalt mängustatistikat analüüsides. Saime teada, et üks rass on teistest tugevam – lõigati õlast, nõrgestati vägesid, pidurdati ehitust veidi ja ongi valmis.

StarCrafti tasakaal on huvitav oma terviklikkuse ja igakülgse läbitöötatuse poolest.

  • jõudude tasakaal. Tõepoolest, tugevaimat või ausalt öeldes nõrka rassi pole olemas.
  • Mikro/makro tasakaal. Mängija ei seisa jõude, aga ei rabele ka lahingu algusest lõpuni, mäng jaotab tema aega ja tähelepanu ühtlaselt.
  • Ressursi bilanss. Mineraale ja gaasi tarbitakse nii, et need lõppevad peaaegu üheaegselt.
  • Väeliikide tasakaal. Ei mingeid mõttetuid lahinguüksusi – võidutaktika aluseks võib olla iga sõjaväeharu.
  • Armee tasakaal. Kõikidel vägedel on nõrkusi: täisväärtuslik armee koosneb vähemalt kahest-kolmest erinevast üksusest.
  • Maa/õhu tasakaal. Igal võistlusel on maa-õhk, õhk-õhk ja õhk-maa väed, mis on tasakaalustatud nii, et ühelgi võistlusel pole üheski kolmest kohtumise tüübist selget eelist.
  • Rahvahulga/titaani tasakaal. Suure rahvahulga ja suurte soomuslahinguüksuste hävitamise vahendid on olnud tasakaalus.
  • Tasakaalustage nähtavus / nähtamatus. Igal rassil on piisavad vahendid varjatud režiimis ründamiseks ja nähtamatu vaenlase eest kaitsmiseks.
  • Kiirusrünnakute tasakaal. Varaseid rünnakuid saab tõrjuda vahenditega, mis ei maksa rohkem kui rünnak.
  • Tehnoloogia tasakaal. Jõude tasakaal säilib kogu mängu vältel.

Seda loetelu võib kindlasti jätkata. Mainige "takistuste sundimise tasakaalu", "laienemise tasakaalu", "kaartide tasakaalu". Tähtis on, et kõik ülaltoodud tegurid oleksid StarCraftis tasakaalus ja seda hoolimata asjaolust, et kõik rassid on üksteisest põhimõtteliselt erinevad nii arendusmeetodite kui ka võitlusviisi poolest.

Etteruttavalt võib öelda, et kõik eelnev kehtib võrdselt nii mängu esimese kui ka teise osa kohta. Võttes aluseks väljakujunenud seadistuse, tõid arendajad selle mitmeks aastaks meelde ja katsetasid seejärel mängijate peal veel kuus kuud. Esimene osa on arenenud tubli kaksteist aastat tavalisi plaastreid, teine ​​on seda teed kordades kiiremini läinud. Muidugi on meid ees veel üle kümne plaastri, kuid ka praegu väärib balansseerimise tase suurimat kiitust. Paljudes igrostroy piirkondades konkureerib Blizzard ainult iseendaga.

lapitehnika maailm

Võib-olla on võrgurežiimi ainus tõsine puudus maailma jagamine reservatsioonideks. On Ameerika versioon, on euroopalik, venekeelne ja kõik need ei sobi omavahel kokku.

Arendajatest saab aru. Esiteks on iga piirkonna jaoks sobivad maksetingimused ja Atlandi-ülese liiklusega jamamine pole ilmselt esmatähtis ülesanne. Olgu kuidas on, aga mängu produtsent - Tony Su - vastas meie küsimusele põiklevalt: nad ütlevad, et loomulikult mõtleme integratsioonile, aga praegu me seda ei plaani.

Mängu maksetingimused on väga erinevad. Euroopas pakutakse mängijatele luksuslikku kollektsiooniväljaannet ja in Lõuna-Korea Mängu tellimuse saavad automaatselt kõik, kellel on World of Warcraftis tasuline konto. Venemaa mängijatel oli vähem õnne. Juveeli müüakse 500 rubla eest, pakendatud versiooni - tuhande eest ja Interneti kaudu saate osta piiramatu tellimuse ...

Jah. StarCraft 2 on esimene tasulise kuutellimusega RTS mängutööstuse ajaloos. Selge on see, et see puudutab eelkõige võrgurežiimi: mängu minimaalse tarne sisse on juba arvestatud neli kuud ja see on kampaania lõpuleviimiseks enam kui piisav. Lisaks saate pärast Battle.Neti konto aktiveerimist jätkata mängimist ilma Interneti-ühenduseta – võrgurežiim ja saavutussüsteem siiski ei tööta.

Noh, need, kes plaanivad omasugustega lahinguid korraldada, peavad igal juhul maksma. Kohalik võrk ei kuulu valikute hulka. Mõelge sellele kui klassikalisele Blizzardi võrgumängule... lihtsalt RTS-ile.

Tänapäeval töötavad SRÜ-s tavapäraselt kaks versiooni - vene ja Euroopa. Ameerika või Koreaga on parem mitte jamada: vahemaad on tavalise pingi jaoks liiga pikad. Venekeelse versiooni valikute loend on üsna lai.

Euroopa versioon ei näe ette ajapõhist maksmist, see on algselt "igavene". Internetis müüakse võtit umbes 60-70 USA dollari eest. Kui soovite lihtsalt kampaania läbi teha ja veebirežiimi proovida, võtke julgelt odavaim vene keel - siis saate oma tellimust uuendada. Kui otsida veidi aktiivsemat netist ja üldiselt viisakamat kollektiivi (toimetuse subjektiivne arvamus!), siis see on Euroopa.

Kampaania

Vabaduse tiivad- StarCraft 2 triloogia esimene osa, kus osaleme looüritustel maa-alade poolt. Tulevikus on oodata veel kahte: Sülemi süda zergi ja Tühjuse pärand protossi jaoks.

Muide, nad annavad praegu protossidele väikese mängu: mitmed missioonid on tumeda templi Zeratuli mälestused, mis on peategelasele mälukristalli kaudu kättesaadavad.

Aga see on lüürika. Vahepeal on meiega koos meie vana sõber Jim Raynor.


Kunagi oli ta kurjategija. Siis - šerif provintsikoloonias. Ja siis õnnestus tal ühineda Arcturus Mengski revolutsiooniga, kes kukutas Konföderatsiooni valitsuse. See ei sobinud ka Jimile mitmel põhjusel, kuid nagu hiljem selgus, osutus Mengsk valitseja rollis veelgi hullemaks. Kinnisideeks võimujanust, andis ta kogu planeedi zergi poolt tükkideks rebida. Ohvrite hulgas oli Sarah Carrigan, kummitustüdruk, kellega Jimil oli tugev vastastikune sümpaatia. Ja nad isegi ei tapnud teda; ta oli nakatunud, muutudes hübriidseks olendiks - terade kuningannaks, kellel on võim juhtida zergi horde.

See polnud kaugeltki ainus probleem, mis Raynoriga juhtus pärast seda, kui ta oma kodukolooniast lahkus. Enda jaoks ootamatult takerdus ta konflikti zergi ja protosside vahel, mille tulemusena aitas muistsel rassil hävitamist vältida. Inimeste seas on aga kuulsus väga halvasti läinud. Mengsk kuulutas Raynori reeturiks ja terroristiks; tema peas on halastus. Ja Jim ise rändab läbi kosmose, joob end õhtuti baaris purjus ja teeb plaane Mengski troonilt kukutamiseks. Ta üritab isegi mitte mõelda Carriganile...


Suurema osa mängust rändab Jim Raynori meeskond Hyperioni ristleja pardal mööda tohutut ruumi. Mängude menüüd on stiliseeritud nagu laeva ruumid - sillal saab vaadata tähekaarti ja valida järgmist sihtpunkti, garderoobis - vaadata telekat, vaadata trofeesid, panna jukeboxis uut lugu või mängida minimängu Lost Viking - kosmosekerimisrull "tähesõiduki" mootoril.

Laev on täis elu. Meeskonnaliikmed tegelevad uurimise ja arsenali täiustamisega, ülesandeid pakuvad haruldased külalised ja kosmosekontaktid. Pärast missiooni saate paljudega vestelda, et vähemalt uusimaid kuulujutte saada.

Kampaania on mittelineaarne. Igal tegelasel on oma ülesannete ahel, mille järjekord on teie enda otsustada. Krundihargid on ette nähtud kahes kohas; võib olla, otsus tuleb tagasi, et kummitama triloogia järgmisi peatükke. Mõni missioon ei pruugi üldse lõpule jõuda – lõpuni tuleb läbida ainult Tychuse kett. Enamiku ülesannete täitmisel on rahaline tasu, mida väljendatakse galaktikates. Neid kulutatakse vägede ja hoonete parenduste ostmiseks, samuti palgasõdurite teenusteks.

Palgasõdurid

Garderoobis pakub sülearvutiga kahtlane tüüp kasutada palgasõdurite teenuseid. Leping nendega ostetakse krediitideks, kuid lähetuse ajal helistamiseks peate maksma lisaressursse.

Sõdurid kutsutakse palgasõdurite koopasse ja ilmuvad lahinguväljale peaaegu kohe. Seetõttu on need väärtuslikud – aitavad augud kaitses kinni toppida või kiiresti edasitungivat gruppi tugevdada, kui pole aega vägesid kasarmus välja õpetada. Nad on ka silmnähtavalt tugevamad kui nende mitteeliidi kolleegid.

Palgasõdur Tervis Kahju Saadaval pärast...
Sõja kuldid 4 merejalaväelast +65% +35% -
Põrgu koerad 2 leegiheitjat +60% +25% Evakueerimine
Tippturvalisus 2 marodööri +25% +20% Haara ja jookse
Sparta eraldumine 2 koljaati +25% +20% džungli kutse
Piiramismeistrid 2 piiramistanki +33% +66% suured väljakaevamised
Hadese inglid 3 viikingit +45% +40% Saatuse sadam
Varjukari 2 banšit +25% +50% supernoova
Jacksoni kättemaksu 1 ristleja +30% +33% Tühjuse rinnatükk

Kampaania ainulaadsed väed

Kõiki hooneid, jalaväge ja sõjavarustust me üles ei loetle – kasvõi sellepärast, et White-Ra tegi seda juba juunikuu numbris (ja neile, kes sellest numbrist ilma jäid, hakkame kettale üles laadima sarja kõigi varasemate artiklite PDF-e. ). Teine asi on see, et kampaanias on vägesid märgatavalt rohkem: osa neist ei läinud arsenali optimeerimise ajal võrgurežiimi, kuid lugude missioonidel tulid need kasuks. Räägime neist.

Leegiheitja. Mahukas tüüp, mis on loodud võitlema tohutute vaenlase rünnakutega. Teeb kahju tema ees olevas koonuses, suurepärane rindel asuvas punkris maandumiseks, kuigi ta võtab seal tervelt kaks kohta. Tegelikult on see Marauderi peaaegu täpne koopia, kuid plahvatusohtlike kestade asemel on Hellioni lühendatud tuli.

Raisakotkas. Kiirratas, esimese osa aegade relikt. See tulistab ainult maapinnale ja see pole täiesti veenev. Kuid ta teab, kuidas paigutada ämblikmiine, mis vaenlase lähenedes plahvatavad. Need võivad kaitses väga kasulikud olla.

Fantoom."Tondi" antipood, omadustelt paljuski temaga sarnane, kuid erinevate oskustega. Ta eelistab jõhkrat vaimset jõudu elegantsele snaiprilaskmisele – ta uimastab vaenlasi mõjupiirkonna löögiga ja pärast täiendamist õpib ta üksikutele sihtmärkidele tohutult kahju tegema.

Kui mitme mängijaga mängus tellitakse täiustusi arsenalis, insenerikompleksis ja laborites, siis otsustati üksikmängija kampaaniat sellega mitte üle koormata. Selle asemel on peategelase käsutuses teatud valuutavaru, mida täiendatakse peaaegu igal missioonil, ning "Laboratoorium" ja "Arsenal" asuvad otse lipulaeva pardal. Arsenali sisenedes näeme avatud vägede ja hoonete nimekirja; mõlema jaoks on saadaval kaks versiooniuuendust – üldiselt väga kasulik. Lisasoomus, laskeulatus, suurenenud rünnak, mahukam punker. Teil ei ole kõigi uuenduste ostmiseks piisavalt krediiti, kuid teil pole seda vaja. Igal mängijal on kindel lemmikvägede komplekt, nii et neid tuleks maksimaalselt täiustada.

Progressi teine ​​pool on tulnukate rasside tehnoloogia. Paljude missioonide käigus on iidsete olendite skeletid, salapäraste üksuste killud ja muud märkimisväärset teaduslikku huvi pakkuvad prügid kaardil laiali. Nende kogumine annab pardal olevale laborile "uurimispunktid", mis täidavad aeglaselt DNA-laadseid edenemisribasid Zergi ja Protossi tehnoloogiauuringutes. Igal järgmisel uurimistasemel peate valima ühe kahest globaalsest täiustusest (teine ​​muutub kohe kättesaamatuks).

Protossi uurimine

  • Relvade uuendused suurendavad ka rünnaku kiirust 5%.
  • Soomuste uuendused suurendavad ka vastupidavust ja tervist 5% võrra.

Mõjud on üsna võrdsed. Millisel juhul tunnete end enesekindlamalt: kui lööte kõvemini või kui olete paremini kaitstud?

  • Ladusid ehitatakse koheselt
  • Rafineerimistehased toodavad Vespene'i 25% kiiremini

Tasub lähtuda sellest, et ei unustataks õigel ajal uusi laoruume ehitada. Kui äkki jah, siis esimene variant säästab teid palju närve. Vastasel juhul on mõttekas võtta kiirendatud gaasitootmine.

  • Vespene ei vaja enam CSM-i
  • Saab toota kahte KSM-i korraga

Esimene võimalus on väärtuslik mitte niivõrd töötajate arvelt säästmisel, vaid ka siis, kui puudub vajadus hoida juhtimiskeskust gaasi lähedal. Vähemalt kahel missioonil - "Supernova" ja "Bosom of the Void" - teenib see teile suurepärast teenindust.

  • Vares. Ta suudab näha nähtamatut, paigaldada automaattorne ja suunata kaitsemooduleid ning lasta välja Hound-klassi rakette.
  • Teaduslaev. Suudab näha nähtamatut, kiiritatud orgaanilisi sihtmärke ja remondiseadmeid.

"Raven" on täiesti imeline asi, kuid seda on raske vahetada masina vastu, mis suudab seadmeid sisse parandada automaatrežiim ja isegi ei kuluta sellele ressursse. Paljud eelistavad võidelda jalaväega just seetõttu, et meedikud võimaldavad võidelda kaotusteta – ja nüüd on sõidukitel oma meedikud.

  • Laboratooriumi reaktor, mis ühendab labori ja reaktori funktsioonid
  • Jalavägi saabub otsekohe koondumispunkti orbitaalkabiinides

Teine variant oleks mitmikmängus lõpmatult väärtuslik, kuid arvutit on keeruline üllatada ootamatu jalaväe maandumisega tagalas. Kuid võimet toota kahte Thorit korraga on raske üle hinnata.

Zergi uurimine

  • Automaatne silotorn
  • Punkri tervis tõusis 150 võrra

Täiendavad vastupidavuse ühikud suurendavad muidugi võimalust, et punkri elanikel on aega tagasi lüüa. Aga kas pole parem omada hoopis lisarelv, mis aitab kiiresti ründajate ridu harvendada? Ja remont on odavam.

  • Võimas kahur juhtimiskeskusele (hoone lõpetab lendamise)
  • Automaatne leegiheitja torn, mis suudab kaevata maasse

Muulide väljakutset ja lennuvõimet on raske suure relva vastu vahetada, isegi kui see on väga veenev. Ja tornid – need on tornid, täiendav kaitseliin.

  • Kiskja. Jalaväetõrjeüksus, mis tegeleb piirkonnakahjudega.
  • Herakles. Mahukas transport, kiiresti maanduvad väed.

"Hercules" kogu kampaania jaoks tuleb tõsiselt kasuks ainult ühes missioonis - "The Moebius Factor". Kriitiline on seal mahukas transport, mis pealegi tagab reisijatele elud ka hävimise korral. "Kiskja" jaoks on lihtsam kasutust leida.

  • Spetsialistide energiavarusid suurendatakse 100 ühiku võrra
  • Õhu- ja maatehnika remonditakse tasapisi iseenesest

Kui panustate spetsialistidele, võib esimene parandus olla mõttekas. Kõigil muudel juhtudel soovitame võtta teise - läbipekstud armee parandamiseks peate KSM-iga vähem sõitma.

  • Hoone, mis võtab kontrolli valitud zergi üle
  • Hoone, mis vähendab Zergi kiirust selle ümber

Teise eeliseks on see, et see ei vaja otsest juhendamist. Aeglane efekt on piisav, et anda piiramistankidele aega lisasalve tulistamiseks. Kuid kui käsitsijuhtimise võimalus teid ei hirmuta, annab juhtimise ülevõtmine suurema eelise.

Hyperioni pardal

Ja nüüd - paar sõna võtmetegelaste kohta, kelle saatused olid tihedalt põimunud peategelase saatusega. Nimekiri on meelega poolik, jättes välja need, kelle mainimine iseenesest oleks jube "spoiler".

Tychus Finley. Jim Raynori vana sõber ja endine kurjategija. Kuid Jim värvati politseisse ja Tychus sattus vanglasse. Nad vabastasid ta kautsjoni vastu - teatud rühm teadlasi, kes nimetas end "Mobiuks", otsis iidseid esemeid ja otsustas, et Tychus saab teda selles aidata. Ja võib-olla mitte ainult selles. Teatud garantiide saamiseks jootsid Moebiused Tychuse skafandrisse tingimusega, et ta vabastatakse alles siis, kui tema missioon on lõpule viidud.

Annab ülesandeid: Haara ja jookse, Big Dig, Moebius Factor, Supernova

Dr Ariel Hanson. Teaduse valgusallikas kaugest kolooniast, mida zergi ründab. Ariel võttis enda kanda pagulaste päästmise ja elama asumise. Ei usu ravimatutesse haigustesse, hellitab unistust luua seerum zergi levitatava mutatsiooniviiruse vastu. Liitus ajutiselt Hyperioni meeskonnaga, kuni leidis universumis koha endale ja oma inimestele.

Annab ülesandeid: Evakueerimine, haiguspuhang, sadamatorm / ohutu sadam

Zeratul.Ületamatu, kuid mõnevõrra õnnetu tumeda templi sõdalane. Püüdes zerge peatada, näitas ta neile kõigepealt tahtmatult teed oma koduplaneedile Aiurile. Siis pidi ta kavala Karrigani õhutusel tapma omaenda matriarhi. Pärast seda kahetsusväärset juhtumit solvas Zeratul zergide peale tõsiselt ja tõotas neile iga hinna eest kätte maksta.

Loos ilmus üsna ootamatult. Raynor tegeles laevas oma asjadega, kui äkki ilmus pimedusest välja haavatud Zeratul, ulatas talle mälukristalli, "mis annab vastused kõikidele küsimustele" ja kadus taas eikuski. Tema välimus oli nii uskumatu, et ükski meeskonnaliikmetest ei suutnud juhtunut uskuda. Kristall osutus aga üsna materiaalseks ja selle abiga sai Jim näha kõike, mida Zeratul oma otsingutes nägi.

Annab ülesandeid: Saatuse sosin, kohutav tõde, tuleviku kajad, pimedusse

Egon Stetmann. Ekstsentriline teadlane, kes vastutab protosside ja zergiuuringute eest. Ta elab Hyperioni laboris, peab naljakaid dokumente, fikseerides uute arenduste etappe. Veidi argpükslikult täidab ta lahinguväljal meediku rolli.

kosmosemunad

Blizzard poleks Blizzard, kui mängus poleks lihavõttemune. Kuid taevas ei langenud maapinnale, jõed ei pöördunud tagasi, kõik on asjade järjekorras. Au munadele.

  • Screen Stari missioonil pääsete juurde salajasele ülesandele. Leidke kaardi kagunurgast neutraalne uurimiskeskus ja hävitage see. Pärast seda ilmub tähekaardile missioon "Pimeduse süda".
  • H-Time missioonil minge loode-Zergi baasi. Seal, Vespene geiserist otse põhja pool, leiate 80. taseme Taureni jalaväe. Niipea kui teda märkad, poeb ta kohe lähimasse tualetti peitu. Klõpsake hiirega kabiinil - näete, mis juhtub.
  • Devil's Sandbox missioonil uurige kaardi kagunurka. Sealt, väikeselt saarelt, võib leida Diablo enda – samanimelise mängu peamise kurikaela.
  • Harbour Stormis on kaardi edelanurgas elevantide hiiglaslik surnuaed, mis on rikas orbgaasi poolest. Veidi ida pool, kitsa väina põhjas, on näha konteiner, millesse on surutud mees.
  • Missioonil "Pimeduse süda" uurige kohe pärast abivägede kutsumist maandumiskohast kirdes asuvat kivi. Sellest hakkab paistma lähedal asuv asteroid, millel kannatamatult tantsib tugevalt relvastatud Murloc Space Marine.
  • Teine murloc elab Call of the Jungle'is kaardi lääneservas, kolmandast terrasiini allikast vasakul.
  • Kui kummitused on teiega liitunud, minge arsenali ja uurige nende relvi läheduses. Kui mõnda aega midagi ette ei võeta, realiseerub konteinerile Nova, mida siin põhimõtteliselt ei peaks olema.
  • World of Warcrafti ööhaldjas töötab garderoobis holograafilise tantsijana.

Kuivaines

Mäng on peaaegu veatu. Selle mitme mängijaga osa sai täieõiguslikuks espordidistsipliiniks juba enne väljaandmist. See mitte ainult ei tõrjunud edukalt välja esimese StarCrafti, vaid tõmbas ka osa publikust teistest mängudest eemale. Kampaania on põhimõtteline ja läbimõeldud, missioonid on tehtud fantaasiaga ja äärmiselt mitmekesised, mängumenüü on teostatud sellisel tasemel, et kohe ei saa arugi, et tegemist on lihtsalt menüüga. Ja isegi lokaliseerijad hüppasid kangelaslikult üle peade, parandades hoolsalt graafilisi pealdisi ja kohandades liigendust näitlejate kõnele vastavaks. Kogu selles hiilguses on ainult üks suur FAIL. Tegelased ja nende dialoogid.

Me ei hakka arvama, millised hämmastavad protsessid Blizzardi stuudio sügavuses selle tulemuseni viisid. Aga sellest, et dialoogid on täielikult üles ehitatud mallifraasid fantaasiasarjad. Tegelased on sündsusetult arhetüüpsed, nende suhted on naiivsed ja pingelised. Eepilist paatost ei lahjenda grammigi särtsaka huumori ja paradoksiga, mis teeb selle juba esimestest minutitest haiglaseks.

Võrgumäng - absoluutne meistriteos, üksikrežiim - paraku tavaline RTS. Soliidne, huvitav, põrgulikult põnev ... aga siiski mitte geniaalne.

  1. Päästke Reiria hing
    • sihtmärk: Shileni Messenger Cabrio
    • Maestro Reorini kallilt lahkunud naise Reiria hing on deemonite pantvangis. Ta palub, et te vabastaksite ta Messenger Cabrio tapmise ja hingekera kättesaamise teel. Teda nähti viimati kalmistu põhjaosas varitsemas.
  2. Infernium skepter
    • sihtmärk: Julmuse torn
    • Oma au taastamiseks soovib maestro Reorin oma meistriteose deemonite käest kätte saada. Ta palub teil saada tagasi tema kolm Infernium skeptrit Surmalord Hallate'ilt, tema abilist Kernonilt ja Longhorn Golkondalt, keda võib leida Insolence'i tornist.
  3. Infernium lakk
    • sihtmärk: Warehouse Keeper Cliff
    • Maestro Reorin palub teil minna Oreni linna Warehouse Keeper Cliffi juurde ja hankida Infernium lakk, et ta saaks jätkata Infernium skepterite täiustamist.
  4. Spetsiaalselt valmistatud haamer
    • sihtmärk: Peasepp Ferris
    • Maestro Reorin palub teil oma haamri kätte saada Adeni linnas asuvalt Head Blacksmith Ferriselt, kes konfiskeeris selle pärast maestro gildist väljaheitmist.
  5. Maestro taseme vorm
    • sihtmärk: Kaupleja Zenkin
    • Minge Oreni linna kaupleja Zenkini juurde ja hankige maestro-tasemel vorm, mille ta ostis Reorinilt.
  6. Hardini akadeemiasse
    • sihtmärk: Magister Kaspar
    • Kaupleja Zenkin teatab, et Maestro Reorini vorm on juba müüdud Hardini Akadeemia magister Kasparile. Proovige temalt hallitust hankida.
  7. Baiumi veri
    • sihtmärk: Magister Hanellin
    • Magister Kaspar pakub teile kinkimist Reorini vormi vastutasuks Baiumi vereproovi eest. Baium on iidse impeeriumi keiser, kes on pitseeritud Insolence'i torni tipus asuvas ruumis. Väidetavalt on ta muutunud metsalise sarnaseks. Adeni linna magister Hanellin ütleb teile, kuidas oma tuppa siseneda. Kui te teda ründate, peate kasutama pipeti nuga ja lööma teda sellega.
  8. Ingli veri
    • sihtmärk: Julmuse torn
    • Magister Kaspar andis 30 tükki valget riiet, et need Platinum Factioni ja inglite verega määrida Insolence'i tornis. Toome need Kasparile ingliverega määrides.

      Koletised, mida jahtida: plaatinafraktsiooni sõdur, plaatinafraktsiooni ambur, plaatinafraktsiooni sõdalane, plaatinafraktsiooni šamaan, plaatinafraktsiooni komandör, taevapalee rüütel ja taevapalee võitleja

  9. Kasparile
    • sihtmärk: Magister Kaspar
    • Kõik 30 valget riidetükki on Kaspari soovi kohaselt ingliverega määritud. Lähme tagasi Kaspari juurde.
  10. hoides vormi käes
    • sihtmärk: Maestro Reorin
    • Maestro Reorini vorm on ostetud! Palun minge nüüd Reorini tagasi.
  11. B-klassi kristall
    • sihtmärk: Maestro Reorin
    • Sula Inferniumi töötlemiseks on vaja palju B-klassi kristalle. Hankige 984 kristalli ja viige need Maestro Reorinile.
  12. Varustus Fusion
    • sihtmärk: Maestro Reorin
    • Toorest Inferniumist eralduva ohtliku energia neutraliseerimiseks peate selle segama B-klassi esemega, et luua uus sulam. Tooge Maestro Reorinile B-klassi relv.

StarCraft 2 Wings of Liberty kampaania, asjatundja ülevaade kõigi saavutustega:
Missioon 12 Saatuse sosin

Täiustused ei mõjuta protossidega missioone kuidagi, seega pole mõtet nendega kaasa tõmmata, esineme selleks, et saada tehnoloogiaid järgmisteks missioonideks.

Ülesanne: Leidke 3 ennustusega templit, Zeratul peab ellu jääma.
Saavutus 1 piknik Ulaanil: Võitleja raskusastmel peab ellu jääma 3 või enam jälitajat.
Saavutus 2 See ei tee mulle haiget:
Veteranide raskustes viige missioon lõpule, ilma et Zeratul tervist kaotaks.
Saavutus 3/Lisaülesanne:
Hävitage 3 zergi haudejaama.

Zeratul on nähtamatu, võib pilgutada ja immobiliseerida 1 vaenlase (nii üksuse kui ka hoone ning see kaotab oma detektorivõime). Ma jätan kohe vahele kõik hetked, kus on 1 detektor ja sul on vaja ainult võime kasutada ja kõik tappa. Kõigis lahingutes proovige jälitajate päästmiseks neid minema nipsata. Zeratul on 100 kilpi, millele saab ohutult kahju teha, just inimelude kaotused kukutavad saavutuse maha.



Me tapame ultraliski.


Me tapame muta ära, kui ultralisk on järsku agrosid, siis kasutame võimet sellel.


Esimene enam-vähem raske ülesanne, kõigepealt blokeerime ülevaataja ja tapame piitsa, pärast seda, kui tapame esimese fordi.


Ootame võime tagasivõtmist, blokeerime ja tapame teise pesakonna.


Selles kohas ründame lahingu alguses lihtsalt muta / ülevaatajat ja siis päästame jälitajad prussakate eest.


Hävitame õhuüksused stalkeritega, blokeerime fordi. Järgmiseks räägime ülemjuhataja ja lõpetame piitsad. Tapke maja kindlasti ära.


Varitsuses teeme sama.


Baylings tapetakse edasi-tagasi ühendades. Kui pilgutate liiga vara, ei jää teil aega teist pilgutamist oodata.
Ärge mingil juhul lööge Zeratuliga baneele, muidu saab ta kahju.


Tapke selle võime abil 2 peidetud ultrat ja kui midagi, siis libistage kuristiku kohal jälitajad maha.


Kui piitsad roomavad, fokusseerige sporka zeratuliga. Nii saate hõlpsalt tappa kõik muu, kasutades ülevaataja võimet.
Kui see ei õnnestunud, peate võime sporgile visata ja hetkel, kui järelevaataja lahkub, tapma piitsad.


Võitluses protoss-liitlastega kasutage ultrali võimet ja seejärel tapke nydus Zeratuliga.

Ärge kiirustage 3. ettekuulutuse juurde minema, viimane peidetud alus on peidetud allpool.


Meelitada särjed stalkeritega ja seejärel kasutada vitsa peal olevat oskust.

Peale seda jääb veel viimane ülesanne, kiirelt zeratuli ja 3 stalkeriga laevale joosta. Selleks tuleb vaid 3 korda läbi kivide pilgutada ja teel olles kasutada piitsa võimekust.


Kui teete kõik kiiresti, ei tee üksused isegi kahju.


3 jälitajat jäi ellu, Zeratul ei saanud kahju, inkubaatorid hävitati, templid uuriti. GGWP!

Pronksinurk (näpunäited neile, kes isegi giidiga ei suuda missiooni täita):

  • Lõpeta 1 Fighteri raskustes.
  • Täitke veteranide raskusastmes kaks saavutust.
  • Expertis peate jooksma Zeratuliga Exit 1 juurde.

Läbipääsuvõimalus speedrunner Furios Paulilt:

Tavaline 0 vale vale vale RU X-EI MITTE X-PUUDU

Peamine ülesanne: oodake kuni evakueerimiseni.
Lisaülesanne: salvestage sõbralikud üksused
Saavutused:

Mitte ühtegi sammu tagasi (lõpetage missioon ilma hooneid kaotamata või lammutamata),

Parim kaitse on... (Hävita 4 vaenlase inkubaatorit veteranide raskusastmes)