Taktikaline nõuanne. Kaardid WOT World of tanks skemaatilised taktikad kaartidel

Ootame teid, portaali külalised ja külalised veebisait! Täna räägime teile veel ühest World Of Tanksi kaardist - Raba. Kaart on väga lihtne ja etteaimatav, ilmselt seetõttu ei väärinud see mängijate suurt armastust. Räägime siiski asjast ja ehk õpid midagi uut.

Üldine informatsioon.


1. pilt.

Raba viitab suvekaartidele (kasutatakse suvist kamuflaaži), saadaval 4-11 lahingutasemele, ainult juhuslikus lahingurežiimis. Meie mängu standardsuurus on 1000 * 1000 meetrit. Kaart wot Marsh ilmus meie mängu juba ammu, paigas 0.7.0. Mängukogukond ja arendajad ise tunnistasid aga selle peaaegu kohe mängimatuks ja juba paigas 0.7.4. võeti tagasi. Pikka aega kogus see tolmu Minski kaarditegijate büroo arhiivis, kuni värskenduses 0.8.8. pärast mõningaid muudatusi seda uuesti juhuslikku ei lisatud. Tõsi, isegi siis ei meeldinud mängijatele kaart ja arendajad pidid Wot Swampi uuenduses 0.9.9 radikaalselt ümber tegema. Tänaseni on kaart saadaval juhuslikus lahingurežiimis, kuigi tankistide seas ei leidnud see isegi pärast suuri muudatusi erilist armastust. Vaatame, mis sellel kaardil viga on.

Kaardi põhikomponendid:


2. pilt.

1. Pealmine alus.
2. Peamised kaitsepositsioonid
3. Mugav põõsastega küngas(kasutavad ülemise baasi tankid, et tulistada läbi soo ja vaenlase positsioonid baasi lähedal).
4. Mägi(mugav suund meeskonnale kiireks alumisest baasist läbi surumiseks ja vaenlase baasi sisenemiseks, kuid sagedamini puhastatakse see kiiresti ülemise baasi meeskonna poolt, kuna ülemise baasi positsioonid asuvad mäe lähedal ja siia saabunud vastased, olles kohanud vastupanu, leiavad end lihtsalt oma tegevuses piiratuna).

5. Alumine alus.
6. Positsioonid põhja aluse kaitsmiseks(seal on mõned varjualused suurtükiväe eest).
7. Mugav põõsastik(kasutavad alumise baasi tankid, et tulistada läbi soo ja vaenlase positsioonid baasi lähedal).
8. Linnade areng(mugav asend tugevalt soomustatud tankidele soomuki paksuse mõõtmiseks, kuid nagu slaidi, puhastavad selle enamasti lihtsalt alumise baasi tankid liitlaste toel oma baasi lähedal asuvatest positsioonidest).
9. Kesk-madalmaa(soone koht, enamasti mängimatu ja mida kasutavad vaid tulikärbsed mägedel vastaste valgustamiseks ja trallitamiseks; lahingu lõpupoole, kui olukord lahinguväljal selgineb, kasutatakse kiirelt vaenlase künkale sõitmiseks ja lähistel positsioonide kaitsmiseks baas).

Kuidas mängida Rabakaarti?

Sõbrad, vaadake minikaarti hästi. Kas see ei tuleta sulle midagi meelde? Jah, jah, see on kaardiga väga sarnane. Samuti on kaks osa, mis on eraldatud sooga ning mõlemat osa on ühel võistkonnal lihtsam kaitsta ja suruda kui teisel võistkonnal. Nii on näiteks slaidiga kaardi osa ülemisel baasmeeskonnal lihtsam jäädvustada ja linnapiirkondadega kaardi osa on alumisel baasmeeskonnal lihtsam jäädvustada. Sellel kaardil on aga erinevalt Erlenbergist ikka lihtsam kaardi vaenlase osa läbi suruda, selleks on vaja lihtsalt veidi rohkem tanke, kui nad sinna suvalises majas tavaliselt käivad.

Taktika Swamp wot kaardil tippmeeskonna jaoks:


3. pilt.

Joonisel 3 on näidatud tippmeeskonna standardne Swampy mänguviis. Seda taktikat võib sellel kaardil näha igas juhuslikus lahingus. Tankihävitajad ja teised teiste inimeste tulede pihta tulistamise fännid asuvad positsioonidel, mis ei ole kaugel oma baasist (tsoonid kuvatakse sinisega): nendelt positsioonidelt avanevad head lasud kesksoos ja vaenlase küngastele ning loovad mugavad tingimused nende kaitsmiseks. oma baasi vaenlase tankide läbimurde korral. Need positsioonid on head, kui vaenlase tulikärbes pole rabas neile lähedale pressinud, mis sind paratamatult esile tõstab ja trollib. Kiired tankid murravad mäest läbi ja teevad liitlaste toel selle puhtaks. Teised tankid sõidavad mööda mäge, tulistades mäest üles liikuvaid vaenlasi ning seejärel murravad nad mäest kiirete tankidega ühinedes läbi ja tungivad baasi lähedal asuvatele vaenlase positsioonidele, õõnestades järk-järgult toega erinevatelt külgedelt kaitset. tankihävitajatest. Tihti on näha ülemisest baasist linna tulemas tanke. See pole kaugeltki alati parim lahendus, sest teid lastakse turvaalade sissepääsude juures maha ja seepärast ärge imestage, et jõuate juba "hammustatud" linna. Ülemisest baasist on mõtet linna minna vaid siis, kui liitlased sind toetavad (kolme-nelja tankiga pole mõtet sinna minna, kuna seal on ilmselt rohkem vastaseid ja neil on toetus tankihävitajatelt ). Tasub öelda, et isegi kui teid linna rünnakul toetatakse ja te selle edukalt tabate, on edasine edenemine äärmiselt keeruline, kuna linnapiirkonnast väljumine toimub otselaskmisel mugavamatelt tankihävitajate positsioonidelt. Suurtükivägi Soo kaardil ülemisest kudemisest peaks asuma positsioonidele liitlasvägede taga ja liikuma nii kaugele kui võimalik mäe poole.

Taktika Swamp wot kaardil põhja baasmeeskonna jaoks:


4. pilt.

Nagu pildilt 4 näha, siis taktika põhjast on praktiliselt sama. Ainus erand on see, et meeskond võtab linna ja liigub sealt vaenlase baasi, kuid alati ei ole mõtet mäest üles minna, sest seal on sageli rohkem vastaseid ja nad on tankihävitajate katte all. Muidugi on Rabal rasketel ja aeglastel tankidel väga mugav linnahoonete katte all mängida ning palju mugavam on linna vallutada oma taastumiskohalt kui vastastele. Pärast linna hõivamist (kus ei ole alati võimalik vastupanu kohata) kaotab see positsioon aga peaaegu täielikult oma aktuaalsuse, sest siit pole ühtegi lasku vaenlase positsioonidele ja lasud teie enda baasis on väga piiratud asukohaga. teie paak ja on võimalikud ainult seni, kuni keegi suudab teile valgustust pakkuda. Suurtükiväe jaoks on linna viiv mugav madalik, mida mööda tuleb positsioonid sisse võtta ja vaenlase läbimurde korral peituda linnapiirkondades.

Lisaks eelnevale tahaksin märkida, et Soo wot kaardil asuvad mõlemad baasid lagedal, hästi pildistataval ilma varjualusteta alal ja mis tahes baasi püüdmine on mõttekas ainult siis, kui veendute, et vaenlane on kaugel.

Samuti võivad rabakaardil olevad kiired tankid (sageli kerged) püüda tagasivõitu läbi kesksoo. Siit saate vaenlasi pidevalt esile tõsta ja trollida. Kui aga vastased sulle peale kukuvad, siis pole sul aega põgeneda ja jääb üle vaid loota, et liitlased laskuvad vaenlaste pihta õigel ajal tagasi tulistavad. Soos on aga mitu künkakest, mille taha saab korraks varjuda.

Kokkuvõtteks ütlen et Swampi mängitakse palju kiiremini ja dünaamilisemalt kui sedasama Erlenbergi, kuid ka siinne taktika ei erine variatsioonilt ning reeglina korduvad lahingust lahingusse samad olukorrad. Topil on piisavalt varjualuseid suurtükiväe "kohvrite" ja kauglaskude eest, kuid ettevaatlikult võite kergesti sattuda ebamugavasse asendisse, nagu öeldakse, olla poolasendis, kui vastasel on selge eelis.

Kallid lugejad, see on tänaseks kõik. Kohtumiseni uuel kaardil!

17.3.2017 6466 vaatamist

Kui World of Tanksis taktikat pole, ei mõista tankistid, mida lahingu ajal teha. Kuid World of Tanks on Teise maailmasõja ajal peetud tankilahingute simulaator. Loomulikult kasutasid tankerid sõja ajal võidu saavutamiseks lahingutaktikat.

World of Tanksis on sarnane olukord välja kujunenud. Taktika World of Tanks kaartidel võib oluliselt erineda, kuna kaartidel on maastikuomadused. Kuhu on LT jaoks ühel kaardil selles suunas hea minna, teisel - surmaotsus.

Mängutaktika World of Tanksis ei ole universaalne – need on üles ehitatud kindla klassi sõidukite ja kaartide ümber. Näiteks hästi soomustatud TT tegevuskavas on suuna läbi surumine, vaenlase rünnakute ohjeldamine. LT-d sellise ülesandega kindlasti toime ei tule - neil pole soomust ja seetõttu saavad nad särada ainult liitlastele ja mõnikord tulistada ka turvalisest positsioonist.
World of Tanks’i lahingutaktika ei saa olla universaalne – lahinguolukorrad on erinevad. Mõnikord ei ole alati võimalik liitlaste ja vaenlaste tegevust ennustada ning seetõttu peab mängija oma käitumist muutma ja arenema.

Meeskonnavõitlused – tankide taktikamaailm

Võistkondlikud lahingud World of Tanksis on taktikaliselt sammu edasi astunud ja väärivad eraldi arutelu. CB-s võitlevad häälsuhtlusega mängijad ja mängivad enamasti omavahel hästi. Seetõttu on meeskonnatöö KB-s oma parimal tasemel, mida ei saa öelda “juhuslike vastasseisude” kohta. Selles režiimis juhib mängijaid komandör – kogenud mängija, kes tunneb iga kaarti ja suudab ennustada vaenlase käike.

Võitlustaktika World of Tanksis on komandöride poolt sageli eelnevalt läbi mõeldud, misjärel mängitakse iga liigutust tundide või isegi päevade kaupa treeningruumides läbi, et saaks aru tehtud tegevuste tõhususest.


Eraldi äramärkimist väärivad kaardid, sest nende teadmised annavad kogenud mängijale eelise algaja ees. Olles õppinud kõik kaardid, pole raske aru saada, millistes positsioonides on teatud tank parem töötada.
World of Tanks kaartidel olev lahingutaktika on üles ehitatud tanki enda jõudlusomaduste ja maastiku iseärasuste, hoonete, põõsaste olemasolu ümber.
Lihtsaim on taktika teatud klassi jaoks - raskete, kergete ja keskmiste tankide, aga ka tankihävitajate ja iseliikuvate relvade jaoks.

Linnakaartidel on rasketankide mängustiil lihtne: "tank" hoonetest ja vahetage lasku. Kui keskmised tankid satuvad linna, peaksid nad mitme sõidukiga üksikutele "püstima" ja mitte proovima kaubelda raskete tankidega. Kergetankidel on parem mitte sattuda otsekokkupõrkesse.

Avatud kaartidel valitsevad juba LT-d, SPG-d ja tankihävitajad, samal ajal kui ST-del läheb hästi, kuid TT-del ei lähe hästi. LT "jookse" vabalt avaratel kaartidel ja sära liitlastele, PT - tulista kaugelt.
Olulist rolli mängib kergendus. Näiteks võib hea HEJ-ga tank võtta positsiooni künka või väikese künka taga, mängides soomustornist. Sellised positsioonid on aga keelatud tankide jaoks, millel on halb HP - kõik Hiina tankid ja enamik nõukogude tanke.

Juhendid

Kummalisel kombel võivad ülevaated või nn juhendid aidata teil mõista, millist taktikat on konkreetse tanki puhul kõige parem kasutada. Arvustused on World of Tanksi videotaktika "juhend".

Kuulsad tankimängijad sellistes videotes jagavad oma kogemusi ja räägivad, miks nad seda selles või teises lahinguolukorras teevad. Reeglina tunnevad mängijad pärast juhendite vaatamist end enesekindlamalt ja nende statistika kasvab.

World of Tanks tankide mängimise taktika töötab iga mängija aja jooksul välja. Kui hakkate lihtsalt tanke mängima, tunduvad enamik neist arusaamatud, kuni mehaanika lakkab olemast mõistatus. Olles mänginud vähemalt 5000 lahingut, mäletab iga mängija kõiki kaarte ja tanke koos nende plusside ja miinustega – millest on juba üles ehitatud lahinguväljal tegutsemise taktika.

järeldused

Nüüd saate aru, kuidas World of Tanksi strateegia ja taktika mõjutavad mis tahes lahingu tulemust. Põhimõtteid silmas pidades teevad mängijad veidraid asju, näiteks söövad kohti, kuhu nad ei peaks minema, astuvad üksikutele vaenlastele kallale, ei kata abivajajaid ja rikuvad ainult võitu püüdvate kogenud mängijate statistikat.

Õige taktika World of Tanksis pole mitte ainult võitude ja heade tulemuste, vaid ka teiste mängijate austuse võti. Kasutage oma lahingumasinat maksimaalselt, mängige mugavatel positsioonidel ja ründage õigel ajal, kooskõlastage liitlastega, siis ei lase võit kaua oodata.

Muidugi ei saa mõnikord õiged teod võitu garanteerida – olukorrad on erinevad ja kaotusi ei saa vältida.

Peamine lahingute koht World of Tanksis on kaardid, millest igaüks on mängijatele pikka aega meeles. Kõik lahingute asukohad on fiktiivsed - need erinevad maastiku tüübi, hoonete, kujundusstiili, muusikalise saate ja temaatiliste lisade poolest.

Millised on World of Tanksi kaardid?

Mängides saavad tankerid külastada kõiki maakera nurki – ilusast Pariisist põleva Harkovini, jääkülmast Arktikast kõrgete luidetega Sandy jõeni.

Mängus on kaartide keskmine suurus kilomeeterhaaval, kuid on ka kohti, kus suurus on väiksem: sellistes kohtades on lahing sageli dünaamilisem, kiirem ja rõõmsam.

Maastik kaartidel WoT-s

Lahinguvälja taaselustamiseks kasutasid kaarditegijad mitmesuguseid nippe:

  • Vahelduvad avatud alad massiivsete hoonetega.
  • Varjas end mitte ainult tankihävitajate, vaid ka suurtükitule eest.
  • Küngaste, küngaste ja nõgude olemasolu.

Maastikumäng on WOT-s eriti oluline, nii et iga kõrgust jälgivad arendajad ja vajadusel tasakaalustavad.

Mängus on 29 kaarti ja need on jagatud kolme tüüpi:

  1. Suvi.
  2. Talv.
  3. Sandy.

Värskenduses 0.8.0 on arendajad muutnud mängu füüsilist mudelit, muutes kõik kaardid ümber oma CORE mootori abil. Nüüd on lahingud Tankide maailmas muutunud veelgi põnevamaks. Proovi ka seda!

07.07.2014

MMO World of Tanks pakub muljetavaldavat valikut kaarte, mitmeid lahinguvõimalusi ja tohutul hulgal erinevaid sõidukeid. Seetõttu pole selles mängus universaalset taktikat, mis alati ja kõikjal võidu tooks. Noh, välja arvatud võib-olla põõsastes varitsuses istumine. Selle materjali raames vaadeldakse kahte selle mängu klassikalist kaarti: üks avar ja üks “kitsas”, kus on hunnik side- ja muid objekte. Nendel kaartidel on kõige selgemalt võimalik visandada võitlusvõimalusi väga erinevat tüüpi varustusega.

Nii et ilma pikema viivituseta alustame.

Sellel kaardil on mitteametlik nimi "Tir". See on meie kõige "mahukam" kaart. On ka näiteks "Steppe", aga seal on vaja palju liikuda ja Malinovkal saab terve lahingu ühe koha peal seista, sellepärast on Malinovka ainulaadne. Niisiis, me käsitleme lahingurežiimi "Tavaline". Vastutulejaga on kõik selge: tõmba ritv mäest üles, veski juurde ning kerged ja keskmised, kes on kiiremad, saavad teha tiiru ümber põllu ja proovida taha sõita. Aga me räägime tavavõitlusest. Kohe defineerime, et kaardil on põhi ja lõuna, ülemine ja alumine osa. Ülemine osa on kividega platvorm ja madal kaevik. All on platvorm lehmalaudade ja mõne väikese hoonega. Alustame ülevalt. Kui oled kunsti peal, siis sõida tagasi põõsastesse. Siin on kõik standardne. Kui olete algkunsti peal, mis ei lase kuhugi, siis on teie äri toru. Proovige pääseda läbi soode, jõe lähedal, kuid on ebatõenäoline, et see õnnestub. Kui olete kergel paagil, proovige särada keskel. Valgustatud ja tagasi. Teist korda on parem seda manöövrit mitte korrata. Põhimõtteliselt on sul kaks võimalust: kas minna mäest üles veski juurde ja seal särada või liikuda ettevaatlikult mööda jõge paremal pool. Teine võimalus sobib ainult siis, kui teie tulikärbes on madala profiiliga prantsuse Yolka tüüpi.

Kui olete keskmise paagi peal, siis proovige sõita mööda paremat serva või sõita mäest üles ja võtta seal kõrgus. Kui relv on hea ja tulikärbsed on mõistlikud, proovige korraldada just see laskegalerii, tulistades vaenlast kaugelt. Kuid ikkagi on parem võtta tipp. Kuidas seda teha, kirjeldatakse hiljem.
Kui oled raske, siis ei saa läbi soo sõita ega paremalt poolt hiilida ega pealegi veel kesklinnas sõita. Sinu saatus on kas peituda kivide taha ja sealt vaenlasi sihtida või minna mäest üles.
Kui tunned, et meeskond sulandub, vaenlased ründavad ja tahad end kallimalt maha müüa, siis lasku väikesesse kraavi, just kivide taha. Sind on raskem kohale saada, sealhulgas suurtükiväega, teisest põllu otsast sind ei paista, nii et leiad end üksi ainult nende tankidega, mis on lähedale sõitnud.

Nüüd ülesmäge. Mäe reeglid on mõlemal poolel samad. Vaatamata sellele, et eesmärk on tipp, ei tohiks sinna üldse ronida. Ülemine osa on kõigil maailmas suurepäraselt läbi löödud. Tuuleveskiga tipu ees on mõlemal pool väikesed õngenöörid. See on koht, kus võitlus peab olema. Samal ajal on põhjapoolne eelis paari kuuri ees ja lõunapoolne süvend, milles asub nende pool metsa, nii et PT-d saavad seal suurepäraselt töötada.

Nüüd lõuna pool. Meeskonna üldine ülesanne on hoonete kindlustamine. Vasak pool on eriti oluline. Vaenlasi sealt kindlasti tuleb, nii et peidame end müüride taha, põõsastesse ja istume, ootame. Hea, kui meeskonnas on intelligentne tulikärbes. Suurtükivägi peaks samuti tagasi liikuma. Samal ajal, nagu põhjakülg, peate meeles pidama, et need töötavad juhuslikult kõige silmatorkavamatel põõsastel. Seetõttu ärge imestage, kui nad tapavad teid ilma valguseta. Kergetel tankidel pole mõtet mööda vasakut serva kalju lähedal sõita. Sel juhul peaksid kõik kergetankid mäele lahkuma, kuid mitte ülepeakaela sinna tormama, vaid ootama, kuni suurtükivägi läheneb. Selleks peate hoiatama, ütlevad nad, toit, et mägi säraks. Pealegi on parem särada mitte mägi ise, vaid jõe parem serv, seal on veel mitu maja järjest.

Keskmised tankid peavad kas mäest üles sõitma või seisma hoonete juures. Vaadake ja oodake oma võimalust. Tuleks korrata, et selle kaardi nimi on "Tyr". See on väidetavalt üks igavamaid, kuid samas nõuab just see kaart mõnikord erakordseid taktikalisi oskusi. Alati on huvitav jälgida Malinovkas kahe tõsise meeskonna heitlust mõnel meistrivõistlusel. Seega ei saa keskmised tankid vasakul küljel sõita. Kõige meeleheitlikumad ja igavamad võivad proovida läbi raba sõita. Vau, mis saab.

Kui teil on raske, siis oodake maja taha peitu või sõitke mäest üles. Rabadesse ei saa minna, sest kohmakas ja suur raske on seal suurepärane saak ennekõike suurtükiväe jaoks. Oh, muide, hoonete tagant välja kummardudes ärge igal juhul jälgige olukorda akendest, mis näevad nii ahvatlevad välja ja paluvad end neist lihtsalt tulistada. Pole tarvis. Need aknad säravad vaenlasest ja nende kaudu on väga lihtne ja lihtne oma tanki välja võtta. Saate seda teha ainult siis, kui olete tugeva turvisega PT.

Üldiselt aitab Malinovka silma arendada, kuna tulistada tuleb pikkadel distantsidel, see võimaldab kiiretel tankidel end korralikult tõestada, heade mootorite ja reeglina täpsete relvadega. Noh, ja loomulikult on suurtükiväe jaoks tohutult ruumi. Malinovkasse kunsti juurde pääsemine on õnn.

Nüüd tihe kaart.

Tegelikult on World of Tanksis tihedamad kaardid, kuid Live Oxil on kõik: mäed ja vesi, sood ja tihedad hooned ning kaubamärgiga varitsuspunktid.

Seega jagame selle kaardi ka põhja ja lõuna vahel. Põhja - koht järve lähedal. Lõuna on suurlinnas. Alustame põhjast. Võtame aluseks standardlahingu. Seega, kui tegelete kunstiga, on teil vähe tegutsemisruumi. Jää baasi ja proovi kuhugi jõuda. Parem on läheneda kohtadele, kus täpselt vaenlased peaksid olema. Süütage ja oodake kannatlikult, selle asemel, et sihikuga tanke taga ajada.

Kui olete kergtanki peal, siis ei pea te minema linna ega mööda vasakpoolset raudteed. Sinust pole mingit tolku ega ole. Kõige parem on sõita läbi keskuse, läbi raba, hiilida ja maksimaalselt valgustada ning võimalusel siis alusele läbi murda ja seal kahinat teha. Selle kaardi keskmist osa reeglina eiratakse. Kõik võitlused arenevad mööda ääri, nii et autodel on suurepärane võimalus end tõestada.

Keskmised mahutid. Siin on kaks võimalust: kas sõita vasakule ja püüda sild hõivata või liikuda tihedatesse linnapiirkondadesse ja aidata seal oma rasked tankid. Kui otsustate minna silla poole, siis pidage meeles, et sild on üks neist osadest, millest saab suurtükivägi läbi lasta. Proovige silla alla peitu pugeda ja sealt tulistada.

Kõige huvitavam on raskete tankide ootamine. Nad peavad kohe minema paremale ja seal asuma linnalahingule, mille vaenlane kindlasti peale surub, samal ajal kui nad peavad end põhjaküljele kobarama, sest kui ahtrit lõunast asendada, lendab sealt kindlasti midagi. .

Nüüd lõuna pool. Arta peab peitma alumisse vasakusse nurka ja mitte sealt välja paistma, sest enam pole võimalust. Kergetankidel on parem sõita ka kesklinnas, läbi soode, aga keskmised tankid võivad lahku minna: osad peaksid minema linna tormama, osad istuma vasakul metsas ja osad pidama või kui võimalik, tormi sillale. Mis puutub mägede metsadesse, siis see on suurepärane koht PT jaoks. Suurtükivägi peab sellest teadma ja kui see igavaks läheb, tulistada nende samade küngaste pihta. Need keskmised tankid, kes silla poole sõitsid, peaksid teadma, et niipea, kui need on valgustatud, hakkavad sõidukid tulistama kaardi teisest otsast, rauatüki põhjapoolseimast küljest, peaaegu vaenlase baasist. Samas pole sul sellist vastamisvõimalust ja ka sellest, et sa midagi valgustad, on vähe kasu. Üldiselt on virmalistel sillal rohkem tegevusruumi.

Kuid lõunamaalastel on linnaarenduse enda sissepääsu juures rohkem ruumi. Sinna minevad rasketankid (ja kõik meeskonna rasketankid peaksid sinna minema) võivad alustada lahingut linna kõige vasakpoolses servas ja murda läbi keskteed või isegi minna paremale, nõudes lüüa alus. Sel juhul ründaja jaoks ja see pool on täpselt nagu ründaja, sest ka temal on vaja end linnaarengusse suruda, ei pea ta sellega üle pingutama ega pääse täielikult tänavale. Selle asemel peate püüdma meelitada vaenlane ise valgusesse, lähemale oma küngaste peal peituvate tankitõrjerelvade vaateväljale ja suurtükiväele, mis peab tingimata alla linna jõudma.

Üldiselt ei näita Malinovka ja Live Ox muidugi kõiki avarate ja kitsaste kaartide võimalusi ning igal kaardil on oma omadused, kuid üldiselt on taktika lihtne: rasked lähevad sinna, kus on rahvast, keskmised. vastavalt olukorrale puhkevad operatsioonipinnale heledad. Arta tuleb alla, kuhu vaja, ja AT-d otsivad usaldusväärseid varjualuseid ja tulistavad sealt. Samas reeglid jäävad samaks: rasketanke ei lasta sohu ega ülesmäge, kergetanke linna, keskmisi tanke ei saa sundida osalema sellises lahingus, kus on minimaalne liikumine. Sellised on reeglid, mis aga alati ei tööta ja igal reeglil on erand.