Hogyan válassz magadnak térképet a World of Tanks csata előtt. Hogyan válassz magadnak térképet a World of Tanks csata előtt A játékmodell bonyolítása

Leírás:

Ha fel kell fedeznie a térképet, akkor a World of Tanks 0.9.13 „Offline Map Viewing” modja segít. Ezzel a moddal bármikor offline módban elindíthatod a játék bármely térképét vagy hangárját, nyugodtan mozoghatsz körülöttük, és a legapróbb részletekig megismerheted a területet. Ez olyan, mint a "Free Camera" mod alternatívája, csak nincs szükség újrajátszásra a futtatásához.

A kamera jellemzői:

  • Ingyenes repülés bármilyen térképen
  • Sima repülés (inert a fényképezőgép számára)
  • Forgassa el a kamerát a horizonthoz képest
  • A kamera nagyítása és kicsinyítése
  • A kamera a talajjal párhuzamos összekapcsolása
  • Illessze a kamerát egy pontra a képernyő közepén
  • A kamera pozíciójának visszaállítása nulla koordinátákra
  • Harci interfész (beleértve a minimapet*)

Képek:

Videó:

Ellenőrzés:

  • WASD - előre/balra/hátra/jobbra
  • Q/E és egérgörgő – függőleges fel/le
  • 1-től 0-ig - sebességszabályozás (1 - nagyon lassú, 0 - nagyon gyors)
  • C - pattintsa a kamerát egy pontra a képernyő közepén
  • X – pattintsa be a kamerát a talajjal párhuzamosan
  • P - a tehetetlenség bevonása (sima repülés)
  • Num 2/Num 3 - forgassa el a kamerát a horizonthoz képest (visszategye az R-t normál helyzetbe)
  • Beszúrás/Törlés – nagyítás/kicsinyítés (F visszatérés normál pozícióba)
  • V - az interfész engedélyezése/letiltása
  • M - a minimap be-/kikapcsolása (függetlenül a felület többi részétől)
  • Tartsa lenyomva a Ctrl billentyűt - aktiválja a kurzort
  • Ctrl + N - kamera alaphelyzetbe állítása
  • Esc - játék menü, "Kilépés a hangárba" bezárja a klienst

A mod aktiválása:

Indítsa el a játékot, és nyomja meg a billentyűkombinációt " CTRL+B".

A térkép módosítása a megjelenítéshez:

Telepítés:

  • Helyezze el a gui-t és a scripts mappákat a World of Tanks/res_mods/0.9.13/ mappába.

A Navigator egy mod azoknak a játékosoknak, akik jobban szeretnék tanulmányozni a térképeket, hogy boostereket keressenek, aminek köszönhetően nagyon előnyös pozíciót foglalhatnak el a csatatéren.

Navigátor funkciók

A boostok olyan helyek a térképen, ahova felmászhatsz a szövetségeseid segítségével, akik tolják az autódat és lehetővé teszik, hogy egy rohadt előnyös pozíciót foglalj el. Az ilyen helyeket a térképeken aktívan használják a World of Tanks eSport összetevőjében, mert az ellenféllel szembeni legkisebb előny is győzelemhez vezethet. Az ilyen boosterek mind az ellenségek egyszerű észlelésére, mind a lövöldözésre használhatók.

A navigátor nagyon egyszerűen működik - színes nyilak segítségével közvetlenül a csatatéren jelenít meg egy adott pozícióval kapcsolatos információkat.

Felhívjuk figyelmét, hogy a módosításhoz tartozik egy beállítási ablak, amely a hangárból érhető el. A konfiguráció elindításához kattintson az új ikonra a jobb alsó sarokban. Például itt megadhatja a mod működési módját, billentyűvel vagy folyamatosan.

A mod telepítése

  • Másolja a configs mappát a \World_of_Tanks\mods\ mappába. Másolja a fennmaradó mappákat és fájlokat a World of Tanks\mods\1.6.0.0 mappába.

Ma emberek milliói játszanak különféle játékokat számítógépes játékok. Nagyon népszerű a játékosok körében Világ alkalmazás tankok. A csata előtti kártya kiválasztásához speciális fiókokat kell használnia, amelyek tartalmazzák a megfelelő funkciókat. Ha egy kezdő játékos nem tudja, hogyan kell ezt megtenni, akkor segítséget kell kérnie szakemberektől, vagy tanulmányoznia kell az internet különböző internetes portáljain közzétett tematikus videókat.

Hogyan tölthetek le egy szolgáltatást térképválasztással?

Különféle fórumokon találhatunk olyan üzeneteket, amelyekben a játékosok jelzik, hogy az Arti25 streamjén olyan fotókat találtak, amelyek a kártyák kiválasztásának folyamatát mutatják be. Érdemes megjegyezni, hogy az ilyen funkciókat sajtószámlákon keresztül adják ki, és ahhoz, hogy megkapják, az embereknek egyetlen bevált módszert kell használniuk. A sajátja népszerűsítéséről van szó információs forrás, Például:

Figyelem! A játékosoknak addig kell népszerűsíteniük erőforrásaikat, amíg előfizetőkből vagy 100 000 feletti olvasókból álló nagy közönség nem lesz. Amint ezt a feltételt sikerül teljesíteniük, azonnal bekerülhetnek a VG-szekcióba, amely a PR-vel foglalkozik.

A kártyák fogadásának folyamata

Miután a VG képviselői ellenőrizték a létrehozott erőforrást, és nagyszerű kilátásokat látnak a játékosok vonzására, kártyát adnak ki a tulajdonosnak. Érdemes megjegyezni, hogy benne lesz az összes tank, amely a játék minden szakaszában megjelenik, valamint a térképek kiválasztására tervezett funkciók.

A hirdetett webhelyek tulajdonosainak tudniuk kell, hogy a kapott sajtóacc nem lesz végleges. Legfeljebb egy évig tarthat, majd eltávolítják. Abban az esetben, ha a projekt a játékosok körében is népszerű lesz, az erőforrás tulajdonosa új sajtófiókot kap. Ha a projektnek nincs kilátása, a tulajdonos nem kap számlát.

Figyelem! A játékosoknak rendkívül óvatosnak kell lenniük a vásárlási ajánlatokkal szemben tankok kártyák. Nem szabad ilyen felvásárlást végrehajtaniuk, még akkor sem, ha a javasolt sajtóbeszámoló valósnak és nem hamisnak bizonyul.

Ebben a helyzetben a játékosok hamarosan elvesztik érdeklődésüket a játék iránt

Miért nem érhető el semmilyen funkció minden játékos számára?

Sok játékos nem érti, hogy az alkalmazásfejlesztők miért nem biztosítanak elérhető funkciókat a tankok világához tartozó térképek kiválasztásához a projekt minden résztvevője számára. Ez a döntés annak köszönhető, hogy ha a funkcionalitás elérhető, minden játékos kiválaszthatja a stílusának és tankjának megfelelő térképet a tankok világához. Ennek eredményeként patthelyzet alakulhat ki, például:

  1. A közepes tankoknak szánt térképeken csak az ilyen járművek harcolnak.
  2. Csak nehéz tankok és tankrombolók harcolnak a városi térképeken.
  3. A nyílt térképeken a következő elrendezés lesz: minden csapatnak tíz önjáró fegyvere lesz.

Ebben a helyzetben a játékosok hamarosan elvesztik érdeklődésüket a játék iránt. Ha nem vezetik be a diverzitást, sok résztvevő kilép a projektből, és az bezárásra lesz ítélve.

Oktatótermek kialakítása

Az utasítások alapján mindenki létrehozhat magának egy edzőtermet. Ezt követően megkérik, hogy válasszon egy kártyát, vonzza be a többi résztvevőt, és kezdje meg a csatát. Ebben az esetben az összes összegyűlt játékosnak két csapatra kell osztania. Érdemes megjegyezni, hogy a játékos kiválaszthat egy kártyát az edzőteremben. Ezenkívül képes lesz letiltani egy vagy több nem szeretett kártyát.

A létrehozott edzőteremnek köszönhetően az ember gondosan tanulmányozhatja a tankok világának térképeit a következők szerint:

  1. Megnézhet egy videót, amely részletesen leírja egy adott térkép árnyalatait és jellemzőit a tankok világához.
  2. Meghívhat barátokat, és létrehozhat egy csapatot az LT-re az edzőteremben található összes térképen.
  3. Egyedül is lovagolhat egy LT-n, egyszerre kiemelve ellenfeleit, keresve jó helyek lesnek, kiskapunak. Ehhez használni kell speciális program, amelyen keresztül egyszerre két fiókot is futtathat egy számítógépen.
  4. Egyes játékosok harc közben tanulmányozzák a tankok világának térképeit.

Mielőtt kiválasztana egy térképet a tankok világában, mindenkinek létre kell hoznia egy edzőtermet. Ennek köszönhetően képes lesz tesztelni ezt vagy azt a fiókot, valamint letiltani egy érdektelen kártyát. A játékos népszerűsítheti internetes forrását is, hogy az alkalmazás készítői felmérhessék annak kilátásait. Ebben az esetben számíthat arra, hogy új térképeket kap a tankok világához, aminek köszönhetően növeli és megtartja az előfizetők és olvasók számát a portálon.

A térképek WoT-ban való tanulmányozásához be kell lépnie a játékba, be kell jelentkeznie a fiókjába, meg kell várnia, amíg az emberek létrehoznak egy oktatótermet, és ezt követően tanulmányozhatja ezt vagy azt az új térképet. A mod úgy oldja meg ezt a problémát, hogy lehetővé teszi a tanker számára, hogy akár hálózati kapcsolat nélkül is repüljön bármelyik csatatéren, és alaposan megvizsgálja azt.

Lehetőségek

  • Abszolút minden funkciója egy szabványos fényképezőgépnek visszajátszáskor.
  • A harci felület letiltása és engedélyezése.
  • BAN BEN új verzió térképkiválasztó felület került be, most már nem kell elmélyedni a konfigurációs fájl beállításaiban.
  • Lehetőség bármely tartály modelljének kiválasztására.

Változások az új verzióban

  • A munka optimalizálása és számos hiba javítása.
  • Az autók lövöldözésének és megsemmisítésének hozzáadott hatásai.
  • Aktivált fizikai modell.
  • Ablak a járművek kiválasztásához a térkép betöltése előtt.
  • A konfigurációs fájlt kibővítettük a finomhangolás kedvelőinek (observer.xml-nek hívják, a Notepad++ segítségével kell megnyitni).

Most beszéljünk a mod kezeléséről. Telepítsen egy ingyenes kamerát, indítsa el a játékot, és várja meg a játék logójával ellátott bemutatkozó videó végét. Ezután nyomja meg a Ctrl+N billentyűkombinációt, és válassza ki a kívánt tartályt. Ezután nyomja meg a Ctrl+B billentyűkombinációt, és válassza ki a térképet. Megkezdődik a letöltés, amely után szabadon repülhet a térképen a segítségével szabványos kulcsok tankmozgások.

Ne keverje össze ezt a modot, ez nem csalás, mert nem fog tudni szabadon repülni a csatában.

Bevezetés

Csatamód kiválasztása

A csata típusának megválasztása mellett miért ne vezetnék be egy még rugalmasabb választási funkciót, vagy inkább egy standard csata lemondását, ha például nem akarok Malinovkán vagy Prokhorovkán a bokrok között ülni 15 percig egy standard csata, miért fosztjátok meg (a fejlesztők) a játékosokat attól a lehetőségtől, hogy visszautasítsanak egy szabványos csatát? Hogyan lehet ez számomra sok ezer harc után alapvető, vagy még el kell sajátítanom az alapokat? Talán teljesen elégedett vagyok az „Encounter Battle” vagy az „Assault” móddal, és ezzel szeretnék játszani. És van jó néhány csatamód maga is, de én több, például történelmi csatát szeretnék.

1. ábra „Csatta mód kiválasztása” még nem tetszetős a változatosságával

Kártya kiválasztása

Nos, rendben van a harci módok, ezek nem olyan kellemetlenek, ha olyan térképekről beszélünk, amelyekhez ezek a harci módok kényelmesek. Ez felveti a következő kérdést: mikor választhatjuk ki magunk a kártyákat? Megértem, hogy van olyan, hogy a csaták keresése és a kártyák számának korlátozása lelassítja a keresést, de például kötelezővé teheti, hogy legalább 5 kártyát válasszon ki 20-ból, de a választásnak szabadnak kell lennie. , azokat a kártyákat nem szabad rákényszeríteni a játékosokra, amelyeket nem akarnak kijátszani.

Például egy várostérkép, mint Himmelsdorf (2-3 darab közül választhat), nyitott kártya a „Robin” típusú és a „Steppes” vagy a „Westfield” típusú vegyes térkép. Ez a fajta „készlet” biztosítható a játékosoknak, szerintem senki nem lesz ellene, kivéve talán az ideológiai konzervatívokat, akik egyáltalán nem akarnak változtatni semmin. Az összes kártya kiválasztásának funkcióját azonban meg kell hagyni azoknak, akik szeretnek egymás után az összes kártyán játszani.

Miért olyan fontos ez a téma? Igen, mert szinte nincs olyan játékos, aki abszolút az összes kártyát szeretné a játékban, nagyon-nagyon kevesen vannak, de nagyon sokan vannak, akik hevesen utálnak egy-két bizonyos lapot. Ezenkívül sok játékos valamilyen mértékben nem szereti a térképek felét, és ez normális, ezek hétköznapi statisztikák, de ami furcsa, hogy egy ilyen fejlett játék, mint a „World of Tanks” még nem biztosította a játékosoknak ezt a választást. A kérdés az: mitől félnek, vagy mi akadályozza meg őket? Hiszen ez nem fogja különösebben megzavarni a csatakereső rendszert, sőt, már most is folyamatosan maximum 5-6 lapba dobják be a játékosokat, és ez elég nagy választékkal (kártyákkal). Tehát semmi sem fog változni, de a játékosok végre nagyobb választási szabadságot kapnak, a World of Tanks pedig a választás szabadságát és változatosságát hiányolja.

Gondolja meg maga, vajon a GW Tiger játékosa nagyon örülni fog, ha Himmelsdorfba küldik? Oké, van mindenféle kompakt és fürge művészet, mint a „Hummel” vagy akár az „M40/M43”, de hol van az ügyetlen és hatalmas GVT egy ilyen térképhez? A „Malinovka” vagy „Prokhorovka” más kérdés, van hova fordulni. Másrészt az „Egér” tulajdonosa valószínűleg nem fog örülni, amikor „Malinovkába”, vagy még inkább „Prokhorovkába” kerül, ezeken a térképeken csak a tüzérségi takarmány, más kérdés, hogy tud-e harcolni. az „Autópályán” vagy akár a „sztyeppeken” sokkal több menedékhely található az ART-SAU tűz elől. Firefly örülni fog a „sztyeppeknek” és a „robinnak”, a tankrombolók pedig nyilvánvalóan nem bánják, ha olyan térképeken harcolnak, mint a „Murovanka”. Tehát a szabad kártyaválasztásnak nagyon-nagyon sok játékosnak kell vonzónak lennie.

Az álcázás és a szimbólumok árai

Miért nem gondolja át az álcázás árpolitikáját? Nemcsak az ár abszurd, hiszen egy tank kifestése a tank árának egyharmadába kerül, és valójában csak ideológiai adományok viszik el, az álcázás 5%-os bónusza pedig valószínűleg nem lesz nagy ösztönzés mások számára. Általában az összes bütyök árát tartósan 30%-kal kell csökkenteni, mivel hihetetlenül drágák.
Gondoljunk csak bele, egy teljes készlet mindenféle álcázás, valamint a 7. szint feletti tankok szimbólumai és feliratai több mint egymillió ezüstbe kerül a játékosnak. Szerintem nem érdemes elmondani, hogy ezek a számok mennyire eltúlzottak. Kiderült, hogy a banális festésért a tartály árának harmadát fizetjük. Vagy a festékbe keverik az értékes fémeket, vagy a nanotechnológiát, de az árak egyértelműen a nanotechnológiát tükrözik – nagyok és vulgárisan magasak. Valóban hiányzik a játékból a „majom”, és kell-e olyan árat készíteni az álcázásért, a feliratokért és a szimbólumokért, hogy a játékosok vagy „valódit” adományozhassanak a bütyöknek, vagy napokig üljenek, és ezüsttel gazdálkodjanak ezért a csillogásért?

Nem akarok most senkit megbántani, de az álcázás és a különféle tankdíszek árai rendkívül drágák, még egy egyszerű 30% -os költségcsökkentés is megfizethetőbbé és elfogadhatóbbá teszi őket. Természetesen különféle akciókat tartanak erre a célra, de nekem úgy tűnik, nem ártana a camo tartós, 15-20%-os árcsökkentése.

Általánosságban elmondható, hogy az árak túl magasak, főleg, ha a játékosnak több mint 5 komoly tankja van a hangárban, és szerintem ezeket át kell gondolni, de hogy a fejlesztők ezt megteszik-e, az egy másik kérdés.

Prémium tartályok viszonteladása

Szeretett volna már korábban vásárolt prémium tartályt visszavinni, vagy másikat venni? Még akkor is, ha 10% kötbért fizetsz a cseréért? Nem lennék ellene, egyrészt azért, mert előbb-utóbb unalmassá válik a korábban szeretett prémium autó, másrészt azért, mert néha nem azt veszed meg, amit vártál. És vegye figyelembe, ezek az okok meglehetősen súlyosak, de a fejlesztők valahogy nem sietnek ilyesmit bevezetni, nincs is különösebb beszélgetés ebben a témában.

Vegyük például a népszerű Super Pershing tank helyzetét. Magas 8-as szintje és viszonylagos olcsósága miatt - darabonként 7200 arany - nagyon sok játékos vette meg. Vettek valamit, de mit vettek, azt nem tudták részletesen, ismerték a meglehetősen gyors M26 Pershinget, és valami hasonlóra számítottak, de kaptak egy lassú tankot, igaz, elég erős frontpáncélzattal. Ebből adódóan ez nagy elégedetlenséget váltott ki, egyrészt néhány játékos egyszerűen nem jött rá, hogyan kell harcolni vele, mások pedig egyszerűen nem akartak rájönni, mert bizonyos dinamikát vártak a tanktól. , de sosem kaptam meg. A fórumon még egy topik is van erről, valami olyasmi, mint a „megtévesztett vásárlók közössége”, általában a jelentése egyszerű - vettünk egy dolgot, és ön eladta nekünk Mr., hát érti. A játékosoknak részben igazuk van, mert a megjelenése idején az SP-t ó milyen nehéz volt eltalálni a homlokon, aztán nerfölték és még gyengébb lett az amúgy sem túl erős tank. Ez viharos felháborodást váltott ki a tulajdonosok körében, és a tank megvásárlásakor némi értelmetlenség telepedett rá a jármű olajbogyó színű páncélzatára, amely a legendás KV-5-öt kellett volna felváltania. Valójában bizonyos értelemben egyetértek azokkal a játékosokkal, akik azt hiszik, hogy „kidobták őket”, mivel számomra úgy tűnik, hogy a közös vállalatot már a megjelenése elején sokkal könnyebb volt tönkretenni, mint a KV-5-öt. létezésének szakaszai a játékban, és miért volt szükségem további nerfre, és ez teljesen homályos számomra. A helyzetet csak javítja, hogy az ezüst számára elérhetővé váltak az „arany” kagylók, és a vegyes vállalat legalább valahogy túléli véletlenszerű helyzeteket, különösen, ha olyan szörnyekkel találkozik, mint az „E-75” és az „M103”, amelyek egyszerűen minden oldalról csodálatosak, és nem is kell különösebb célt venniük, hogy szó szerint behatoljanak minket a frontális páncélba (bár korábban még az Object 704 sem tudott igazán behatolni rajtunk).

Bármit is mondjunk, a tank még mindig drága - körülbelül 30 dollárba kerül, és ez nem rossz pénz, tekintve, hogy a korunk kultikus játékával, a „Call of Duty: Black Ops 2”-vel ellátott lemez ugyanennyibe kerül. Ezért a játékosok haragja teljesen érthető, és az olyan mondatokkal való igazolása, mint „ami megakadályozta, hogy mindent ellenőrizzen a tesztszerveren vásárlás előtt”, nem illik egy olyan céghez, mint a Wargaming. Sőt, nekem még úgy tűnik, hogy a cég olyan gyorsan nőtt, hogy még nem értette, milyen szerepet játszik, és a szovjet megközelítések és kifogások itt nem megfelelőek. Itt az ideje, hogy a BR srácok átvegyék az EA vagy az Activision szokásait, és óvatosan kezeljék a játékosok véleményét és törekvéseit, függetlenül attól, hogy mi történik egy jól ismert cég „Mass Effect 3”-ával.

Mivel a játéknak már kialakult és meglehetősen nagy közössége van, ebből következik, hogy kell vele interakciót folytatni, mégpedig egyenlő alapon, büszkeség és képmutatás nélkül. Ez alapján már találtunk egy egyszerű módot ennek az ellentmondásnak a feloldására, ráadásul még egy kis pénzt is kereshet majd a cég tankcserével, elvégre büntetés jár, és ott van a törekvés tényezője is. jobbért. Vagyis ha egy játékos korábban „Supershinget” vezetett, akkor kicseréli, valószínűleg „Oroszlánra” vagy valami hasonlóra - drágábbra és tekintélyesebbre. És a végén a játékos boldog, és a cég a cserebüntetés összegének megfelelő juttatásban részesült, plusz a tankok árának különbözete. Akárhogyan is nézzük, ez kölcsönösen előnyös dolog. Valószínűleg csak az a probléma, hogy ezt senki nem akarja felvállalni és átdolgozni a játék kereskedési rendszerét, de hiába, itt az ideje, a játék már régen kinőtte a ruháit, és bővíteni, összetettebbé kell válnia.

Bonyolítja a játékmodellt

A játék bonyolítását, modernizálását és elmélyítését a játékfejlesztők kerülik, mint a tigriseket a tűztől. A fejlesztők ezt annyira nem akarják, hogy a játék teljes fennállása alatt csak egy észrevehető lépést tettek ebbe az irányba - néhány új képesség került hozzáadásra, és ennyi. Képzeld csak el, és mindez annak ellenére, hogy a fejlesztés korai szakaszában a projekt vezetése az egész világnak kürtölte, hogy ez „egy tankokról szóló RPG elemekkel rendelkező MMO”. Később kijavították a tézist az elfogadhatóbb „tankcsata arcade szimulátorra PvP módban”. Természetesen mindannyian megértjük, hogy van egy hatalmas rajongói hadsereg, különösen az idősebbek, akiknek egyáltalán nincs kedve elmélyülni az ezernyi árnyalatban, mint az igazi MMO-kban - másrészt bájitalok, páncélok, fegyverek stb. , a meglehetősen idős bácsik és nénik nagyon értenek az "LA2"-hoz és a "WoW"-hoz - ha akarod. Ez tehát a legtöbb World of Tanks-t kedvelő játékos számára biztosan nem jelent majd problémát, ráadásul megteheti, hogy egy kezdő játékos „neofita” módban lépjen be a játékba, és csak egy kattintás után férhessen hozzá az összes funkcióhoz. pont, mint például: „Befejeztem a képzést, így nem fogok elveszni a játék vadonjában”, vagy elvégeztem az alapvető oktatóanyagot. Általánosságban elmondható, hogy nem érted, mi az, és az olyan játékok, mint a „Sacred 2”, bonyolultabbak, mint a kvantummechanika, oké, játssz az alapkonfigurációban, vagyis abban, amelyik most a játékban van. Ha haladó játékos vagy, és a „Diablo 3” és a „Skyrim” csak egy terep a kikapcsolódásra, akkor nyugodtan használd a játék összes funkcióját.

4. ábra A modulok választéka meglehetősen szerény – alig több mint egy tucat darab

Bárhogy is legyen, a „WoT” leállt a mélységben, csak terjeszkedik, és úgy néz ki, mint egy halászfalu, amely mint száz évvel ezelőtt fonott hálóval horgászott, és most is vele horgászik, csak elterjedt töltés. Új térképek és új tankok, ágak - ez mind jó, de ez már sokszor megtörtént, és a projektvezetésnek tisztában kell lennie azzal, hogy a régi rajongóinak semmit sem hagyott, anélkül, hogy már egy éve valami radikálisan újat biztosított volna nekik. Nem baj, amíg a játéknak nincs nagy versenye a FÁK-ban, de hamarosan a hazai oligarchák, mint a zsiráfok, rájönnek, hogy pénzt fektethetnek játékokba, nem csak alkoholgyárakba és benzinkutakba, és ezek ugyanazok a számítógépes játékok sokkal több pénzt hoznak, anélkül, hogy bárki életét tönkretennék vagy környezetszennyeznék környezet. Általánosságban elmondható, hogy a verseny növekedni fog, és gyorsan, amint belekóstolnak a pénzbe.

Egyelőre tehát a World of Tanks projekt egyfajta hibernációban van - funkcionális folyamatok zajlanak, de nincs különösebb fejlődés, csak a zsír halmozódik fel, ráadásul az erdőben az összes állat is hibernált, és fél, hogy nem egy különösen (versenytársak). De ha elkezdődik a felhajtás, csak akkor vesszük le a poros polcról azokat az ötleteket, amelyeket folyamatosan későbbre halasztunk (például történelmi csaták).

5. ábra. A készségek választéka szintén nem olyan nagy - 3 fő és 4 kiegészítő (de nagyon sokáig tart a szintlépés)

Általánosságban elmondható, hogy a fejlesztőknek elmélyíteniük kell a játékot, és gazdagabbá kell tenniük. Új típusú felszerelésekre, új típusú fogyóeszközökre (és csak ezüstért!), új képességekre, új típusú csatákra, új taktikai sémákra van szükségünk, és ahogy korábban mondtam, gondoskodnunk kell arról, hogy a játékosnak legyen lehetősége játszani. vagy figyelembe véve a besorolást - csak tapasztalt játékosokkal rendelkező csapatokba kerülve, vagy ugyanúgy játszhat, mint korábban, véletlenszerű keverékben sokféle játékossal. különböző szinteken készség.

Jegyzet. Modern MMO projektek, mint pl.A WoW, a „PW” és az „LA2” hatalmas elemkészlettel rendelkezik, nagy teret biztosítva a kísérletezéshez a játékos számára.Világnak,-nekA Tanks" ezzel még nem büszkélkedhet, bár valójában ez egy tipikus MMOEgy RPG-projekt szintlépésekkel, modulok és készségek kiválasztásával, fogyóeszközökkel és így tovább. A Path és a projekt egy arcade tank szimulátorként van elhelyezve, de nagyon kevés a szimuláció, valamint a realizmus, de vannak hasonlóságokAz RPG-k sokkal tartalmasabbak.

Belefáradt, hogy a noobokat nézegeti, szeretné, ha a csapat ritkábban lenne hülye? – ügyességi szint alapján továbbjutás a mérkőzésekre. Szeretnél véletlenszerűen játszani, mint általában (bár mi noobok vagyunk, az ellenségnek is sok noobja van, és könnyen megsemmisíthetők)? – akkor is meglesz ez a lehetőség.

Ez megint olyan, mint a „StarCraft 2”-ben, a „Heart of the Hive” frissítés megjelenése előtt, az AI elleni csatákban kiválaszthatta az Ön számára kényelmes nehézségi szintet, az izgalomra vágyók pedig mindig értékelési csatákat vártak. A „Wargaming” ugyanazt a sémát alkalmazhatja, és lehetővé teszi a játékosoknak, hogy mindkét játékmódot választják, melyiket szeretik.

7. ábra: Csatamód kiválasztása a StarCraft 2-ben

A jövedelem- és tapasztalatelszámolási rendszer fejlesztése

Gyakran látott már olyan helyzetet, amikor megállított egy ellenséges harckocsit és azt egy pontos lövéssel a hernyóra, majd a szövetségesei szétszedték? Ugyanakkor te morzsákat kaptál ezért a fontos lépésért, a szövetségeseid pedig, akik ingyen fraget kaptak, éppen ellenkezőleg, többet kaptak, mint amennyit megérdemeltek (hasonlóan, amikor egy tank nyomait a művészetre fröcskölted - annak ellenére, hogy mozgásképtelenné tetted a célpontot, amit a szövetségesek azonnal megsemmisítettek, ezért csak azt a sebzést kapod, ami a nyomokba került, és ez apróság). Mit mondjak, az élményrögzítés rendszere még mindig meglehetősen egyszerű - a legtöbb tapasztalatot a sebzés okozta, és sokkal kevesebbet más műveleteknél - világítás, ellenséges károk okozása, modulok kritikus sérülése, aktív műveletek, például lövöldözés ellenség, és így tovább. Ugyanakkor csak akkor kapunk közvetett tapasztalatot, ha a szövetségesei által okozott sebzés fele alapján emelünk ki célpontot. Nem is lehetne egyszerűbb, de sokkal több olyan harci helyzet van, amelyben szinte semmit sem kapsz, miközben érezhető hasznot hoz a csapatnak.

8. ábra Tapasztalatok és kreditek felhalmozása

Például egy TT-n áttörtél az egyik szélen, kaptál egy kis tapasztalatot/pénzt a közvetett sebzésért, de miután a fény ki volt téve, az ellenséges ART-SAU-t ellepte a tüzérségi tüzed - többé nem kapsz semmit. , mivel „kimentél”, vagyis a tűz koordinátáinak megadására - nulla. Miért olyan primitív minden? De mi van azzal a helyzettel, amikor az LT szinte az egész ellenséges csapatot leleplezi, és ennek eredményeként a szövetségesek a koordináták alapján oldalazni kezdenek és megnyerik a csatát? Hol van érvényben a „felderítéshez való döntő hozzájárulásért” járó díj? Miért nincs kitüntetés az érmek átvételéért? - ez minden MMORPG alapja - jutalom az „eredményért” ( achievement - achievement, angol.). Nevezd aminek akarod, de nincs ott.

Most emlékezzen a „Battlefield 3”-ra és a „Black Ops 2-re” – mindenhol jutalom jár a támogatásért – „segítség”. A "Battlefield 3"-ban még jutalom jár a célpontok lézerrel történő kiemeléséért, plusz a szövetségesek által a megvilágítás során okozott sebzésért, jutalom jár az elnyomásért - amikor a tiéd megsemmisített egy ellenséges katonát, míg te elnyomtad tűzzel, és egyáltalán nem szükséges megütni. A World of Tanksben nem fordul elő hasonló helyzet? Igen, több százszor. Például Ön egy 37 mm-es légelhárító fegyverrel rendelkező T-50-en erős tűzzel elnyomja és elvonja az ellenséges KV-t, és ebben az időben a szövetségesei megsemmisítik. mit fogsz kapni? - csak jutalom a fényében okozott károkért, és ennyi - nincs bónusz az elfojtásért, nincs jutalom, ha az ellenség figyelmét magára tereli. Ismét minden elég primitív. Miért még mindig csak az ellenségtől elrepülő sebzés szerepel a harckocsi biztonsági tartalék skáláján az aktív „referenciák” között a harcban? Miért vannak ezek az újítások már régóta jelen vannak az összes vezető lövöldözős játékban (a WoT is egy bizonyos mértékig lövöldözős játék, bár tankokon), de nálunk nincsenek meg a játékunkban? Úgy gondolom, hogy a fejlesztőknek néhány hétig le kell ülniük a „Battlefield 3” és „Black Ops 2” mellett, és új ötleteket kell felvenniük, bár ezek általában nem újdonságok a játékfejlesztők számára, de a „World of Tanks” számára igen. mindenképpen forradalmi legyen.

Következtetés