Taktikai tanácsok. Térképek WOT World of tankok sematikus taktika térképeken

Üdvözöljük Önt, a portál vendégeit és vendégeit weboldal! Ma egy másik World Of Tanks térképről fogunk mesélni - Ingovány. A térkép nagyon egyszerű és kiszámítható, valószínűleg ezért nem érdemelt sok szeretetet a játékosok részéről. Azonban beszéljünk róla, és talán tanulsz valami újat.

Általános információ.


1. kép

Ingovány nyári térképekre vonatkozik (nyári álcázást használnak), 4-11 harci szintig elérhető, csak véletlenszerű csata módban. A játékunk szabványos mérete 1000*1000 méter. A wot Marsh térkép már régen megjelent a játékunkban, a 0.7.0 patch-ben. A játékközösség és maguk a fejlesztők azonban szinte azonnal felismerték, hogy nem játszható, és már a 0.7.4-es javításban. visszavonták. Sokáig gyűjtötte a port a térképkészítők minszki irodájának archívumában, mígnem a 0.8.8-as frissítésben, némi változtatáson át, ismét a random-ba került. Igaz, a játékosoknak már akkor sem tetszett a térkép, és a fejlesztőknek a 0.9.9-es frissítésben radikálisan újra kellett készíteniük a Wot Swampot. A térkép a mai napig elérhető véletlenszerű csata módban, bár nagyobb változtatások után sem talált nagy szeretetre a tankerek között. Lássuk, mi a baj ezzel a kártyával.

A térkép fő összetevői:


2. kép

1. Felső alap.
2. Legfelső bázisvédelmi pozíciók
3. Kényelmes domb bokrokkal(a felső bázis tankjai használják a mocsáron és a bázis közelében lévő ellenséges állások átlövésére).
4. Domb(kényelmes irány a csapat számára, hogy gyorsan átnyomuljon az alsó bázison és belépjen az ellenséges bázisra, de gyakrabban gyorsan megtisztítja a felső bázis csapata, mivel a felső bázis pozíciói nem messze vannak a domb és az ideérkező ellenfelek ellenállásba ütközve egyszerűen korlátozva találják magukat tetteikben).

5. Alsó alap.
6. Pozíciók az alsó alap védelmére(van néhány menedék a tüzérség elől).
7. Kényelmes domb bokrokkal(az alsó bázis tankjai használják a mocsáron és a bázis közelében lévő ellenséges állások átlövésére).
8. Városfejlesztés(kényelmes pozíció az erősen páncélozott harckocsik számára a páncél vastagságának mérésére, azonban a csúszdához hasonlóan ezt leggyakrabban az alsó bázis harckocsijai egyszerűen kitisztítják a szövetségesek támogatásával a saját bázisuk közelében lévő pozíciókból).
9. Közép-alföld(mocsaras hely, többnyire nem játszható, és csak szentjánosbogarak használják az ellenfelek megvilágítására és trollkodására a dombokon; a csata vége felé, amikor a helyzet a csatatéren tisztázódik, gyorsan az ellenséges dombhoz hajtanak, és megvédik a közeli pozíciókat A bázis).

Hogyan kell játszani a Swamp térképet?

Barátaim, jól nézzék meg a minitérképet. Nem emlékeztet ez semmire? Igen, igen, nagyon hasonlít a térképre. Két rész is van, amelyeket mocsár választ el, és mindegyik részt könnyebben védi és átnyomja az egyik csapat, mint a másik csapatnak. Így például a térkép egy diával ellátott részét könnyebben rögzítheti a felső báziscsapat, és a térkép városi területeket tartalmazó részét az alsó csapat könnyebben rögzítheti. Azonban ezen a térképen Erlenberggel ellentétben még mindig könnyebb átnyomni a térkép ellenséges részét, csak egy kicsivel több tank kell, mint amennyit egy véletlenszerű házban szoktak.

Taktika a Swamp wot térképen a legjobb alapcsapat számára:


3. kép.

A 3. kép a standard Slough játékmenetet mutatja a legjobb alapcsapat számára. Ez a taktika minden véletlenszerű csatában látható ezen a térképen. A tankrombolók és a más emberek fényére lövöldöző más rajongók saját bázisuktól nem messze helyezkednek el (a kék színnel jelölt zónák): ezekből a pozíciókból jó lövések nyílnak a központi mocsárnál és az ellenséges domboknál, és kényelmes körülményeket biztosítanak a saját bázisuk védelméhez. saját bázis ellenséges áttörés esetén a tankok. Ezek a pozíciók akkor jók, ha egy ellenséges szentjánosbogár nem nyomódott közel hozzájuk a mocsárban, ami elkerülhetetlenül kiemeli és trollkodni fogja. Gyors harckocsik törnek át a dombon, és a szövetségesek támogatásával kitakarítják azt. Más harckocsik haladnak végig a dombon, lövöldöznek a dombon felfelé mozgó ellenségekre, majd a dombról gyors harckocsikkal összeállva áttörnek és benyomulnak a bázis közelében lévő ellenséges pozíciókra, fokozatosan lengve a védelmet a különböző oldalakról a támogatással. harckocsirombolók. Gyakran látni, hogy a felső bázisról tankok érkeznek a városba. Ez messze nem mindig a legjobb megoldás, mert a biztonságos területek bejáratánál lelövik, és ezért ne lepődj meg azon, hogy már „elharapva” érsz a városba. A felső bázisról csak akkor van értelme a városba menni, ha a szövetségesei támogatnak (nincs értelme három-négy tankban menni, mert ott valószínűleg több ellenfél lesz, és a tankrombolók is támogatják őket ). Érdemes elmondani, hogy még ha támogatják is a város elleni támadásban, és sikeresen elfogja, a további előrelépés rendkívül nehéz lesz, mivel a városi területről való kilépés a kényelmesebb tankromboló pozíciókból történő közvetlen lövéssel történik. A Mocsári térképen a felső spawn tüzérségének a szövetséges erők mögött kell állást foglalnia, és amennyire csak lehetséges, a domb felé kell haladnia.

Taktika a Swamp wot térképen az alsó alapcsapat számára:


4. kép.

Ahogy a 4. képen is látszik, a taktika az alsó bázisról gyakorlatilag ugyanaz. Az egyetlen kivétel az, hogy a csapat beveszi a várost, és onnan az ellenséges bázisra költözik, de nem mindig van értelme felmenni a dombra, mert ott gyakran több ellenfél van, és tankrombolók fedezete alatt vannak. Természetesen a nehéz és lassú tankok számára a Swamp-on nagyon kényelmes lesz városi épületek leple alatt játszani, és sokkal kényelmesebb elfoglalni a várost az újjászületéstől, mint az ellenfelektől. Azonban a város elfoglalása után (ahol nem mindig lehet ellenállásba ütközni) ez a pozíció szinte teljesen elveszti jelentőségét, mert innen nincs lövés az ellenséges állásokra, és a saját bázisra történő lövéseket nagyon korlátozza a csak addig lehetséges, amíg valaki megvilágítja. A tüzérség számára egy kényelmes síkság vezet a városba, amely mentén állásokat kell felvenni, és ellenséges áttörés esetén városi területeken kell elrejtőzni.

A fentieken túl azt szeretném megjegyezni a Swamp wot térképen mindkét bázis nyílt, jól lőhető, menedék nélküli területen találhatóés a bázisok bármelyikének elfogásának csak akkor van értelme, ha megbizonyosodik arról, hogy az ellenség messze van.

Ezenkívül a mocsártérképen lévő gyors tankok (gyakran könnyűek) megpróbálhatnak visszanyerni a központi mocsáron keresztül. Innen folyamatosan kiemelheti és trollkodhatja az ellenségeket. Ha azonban ellenfelek esnek rád, akkor nem lesz időd elmenekülni, és csak abban reménykedhetsz, hogy szövetségeseid időben visszalőnek a leszálló ellenségekre. A mocsárban azonban több domb is található, amelyek mögé egy ideig fedezékbe lehet húzódni.

Befejezésül elmondom hogy a Swampot sokkal gyorsabban és dinamikusabban játsszák, mint ugyanazt az Erlenberget, de a taktika itt sem különbözik változatosságban, és általában ugyanazok a helyzetek ismétlődnek csatáról csatára. A Topiban van elég menedék tüzérségi "bőröndök" és távoli lövések elől, de nem vigyázva könnyen kerülhet kényelmetlen helyzetbe, ahogy mondani szokás, félállásba kerül, amikor az ellenfél egyértelmű előnyben van.

Kedves olvasók, mára ennyi. Találkozunk az új térképen!

17.3.2017 6466 megtekintés

Ha nincs taktika a World of Tanksban, a tankerek nem fogják megérteni, mit kell tenniük a csata során. De a World of Tanks a második világháború alatti tankcsaták szimulátora. Természetesen a háború alatt a tankerek harci taktikát alkalmaztak a győzelem elérése érdekében.

A World of Tanksben is hasonló helyzet alakult ki. A World of Tanks térképein a taktika jelentősen eltérhet, mivel a térképek domborzati jellemzőkkel rendelkeznek. Hol jó ebbe az irányba menni az egyik térképen LT számára, a másikon - halálos ítélet.

A World of Tanks játéktaktikája nem univerzális – bizonyos járművek és térképek köré épül. Például egy jól páncélozott TT akcióterve az, hogy átnyomja az irányt, visszatartja az ellenséges támadásokat. Az LT-k biztosan nem fognak megbirkózni egy ilyen feladattal - nincs páncéljuk, ezért csak a szövetségesekre tudnak világítani, és néha biztonságos pozícióból lőhetnek.
A World of Tanks harci taktikája nem lehet univerzális – a csaták helyzetei különbözőek. Néha nem mindig lehet megjósolni a szövetségesek és ellenségek cselekedeteit, ezért a játékosnak módosítania kell viselkedésén és fejlődnie kell.

Csapatharcok – a tankok taktikáinak világa

A World of Tanks csapatcsatái egy lépéssel előrébb léptek a taktika terén, és külön megbeszélést érdemelnek. A CB-ben a hangkommunikációval rendelkező játékosok harcolnak, és legtöbbször jól játszanak egymással. Ezért a KB-ban a csapatmunka a legjobb, ami nem mondható el a „véletlenszerű összecsapásokról”. Ebben a módban a játékosokat egy parancsnok vezeti – egy tapasztalt játékos, aki minden térképet ismer, és képes megjósolni az ellenség lépéseit.

A World of Tanks harci taktikáját a parancsnokok gyakran előre kitalálják, majd minden egyes lépést órákon, vagy akár napokon keresztül kijátszanak az edzőtermekben, hogy megértsük a megtett akciók hatékonyságát.


A kártyák külön kiemelést érdemelnek, mert tudásuk előnyt jelent egy tapasztalt játékos számára a kezdővel szemben. Miután megtanulta az összes kártyát, nem nehéz megérteni, hogy egy bizonyos tank mely pozíciókban jobb működni.
A World of Tanks térképein a harctaktika magának a tanknak a teljesítményjellemzői és a terep adottságai, az épületek, bokrok jelenléte köré épül.
A legegyszerűbb taktika egy bizonyos osztályhoz - nehéz, könnyű és közepes tankokhoz, valamint tankrombolókhoz és önjáró fegyverekhez.

A városi térképeken a nehéz tankok játékstílusa egyszerű: "tank" épületekből és lövéscsere. Ha közepes harckocsik kerülnek be a városba, akkor több járművel "lecsapjanak" az egyesekre, és ne próbáljanak nehéz harckocsikkal kereskedni. A könnyű harckocsiknak jobb, ha nem vesznek részt közvetlen ütközésben.

A nyílt térképeken már az LT-k, SPG-k és tankrombolók uralkodnak, míg az ST-k jól teljesítenek, de a TT-k nem. LT szabadon "fut" a tágas térképeken, és ragyogjon a szövetségeseknek, PT - lőj messziről.
A megkönnyebbülés fontos szerepet játszik. Például egy jó HPP-vel rendelkező harckocsi pozíciót foglalhat egy domb vagy egy kis domb mögött, és egy páncélozott toronyból játszik. Az ilyen pozíciók azonban tilosak a rossz HP-vel rendelkező harckocsik számára - minden kínai tank és a legtöbb szovjet.

Útmutatók

Furcsa módon az ismertetők vagy az úgynevezett útmutatók segíthetnek megérteni, hogy egy adott tankon milyen taktikát érdemes legjobban alkalmazni. A vélemények „útmutató” a World of Tanks videótaktikához.

Híres tankjátékosok az ilyen videókon osztják meg tapasztalataikat, és elmondják, miért teszik ezt ebben vagy abban a harci helyzetben. Általában az útmutatók megtekintése után a játékosok magabiztosabbnak érzik magukat, és statisztikáik nőnek.

A World of Tanks tankokkal való játék taktikáját minden játékos idővel kidolgozza. Most kezdenek el tankokkal játszani, és a legtöbbjük érthetetlennek tűnik, amíg a mechanika nem lesz többé rejtély. Miután legalább 5000 csatát lejátszott, minden játékos emlékszik az összes kártyára és tankra, annak pluszjaival és mínuszaival együtt – amelyekből a csatatéren végzett akciók taktikája már épül.

következtetéseket

Most már megértheti, hogy a World of Tanks stratégiája és taktikája hogyan befolyásolja bármely csata kimenetelét. Alapvető szempontok nélkül a játékosok furcsa dolgokat csinálnak, például olyan helyeket esznek, ahová nem kellene menniük, egyedül mennek rá néhány ellenségre, nem fedezik azokat, akiknek segítségre van szükségük, és csak a tapasztalt játékosok statisztikáit rontják el, akik győzni próbálnak.

A World of Tanks helyes taktikája nemcsak a győzelmek és a jó eredmények kulcsa, hanem a többi játékos tisztelete is. Hozza ki a legtöbbet harci járművéből, játsszon kényelmes pozíciókban és támadjon a megfelelő időben, koordináljon szövetségeseivel, akkor a győzelem nem fog sokáig várni.

Természetesen néha a helyes cselekedetek nem garantálják a győzelmet - a helyzetek különbözőek, és a vereségeket nem lehet elkerülni.

A World of Tanks csatáinak fő helye a térképek, amelyekre a játékosok sokáig emlékeznek. A csaták minden helyszíne fiktív - különböznek a táj típusában, az épületekben, a tervezési stílusban, a zenei kíséretben és a tematikus betétekben.

Mik a World of Tanks kártyái?

A játékban a tankerek a világ minden sarkát meglátogathatják – a gyönyörű Párizstól az égő Harkovig, a fagyos sarkvidéktől a homokos folyóig magas dűnékig.

A játékban a térképek átlagos mérete kilométerről kilométerre megy, de vannak olyan helyszínek is, ahol kisebb a méret: az ilyen helyszíneken sokszor dinamikusabban, gyorsabban és lendületesebben megy a csata.

Terep a térképeken a WoT-ban

A csatatér újraélesztésére a térképkészítők különféle trükköket alkalmaztak:

  • Váltakozó nyílt területek masszív épületekkel.
  • Nemcsak a tankrombolók, hanem a tüzérségi tűz elől is bujkál.
  • Dombok, dombok és mélyedések jelenléte.

A terepjáték különösen fontos a WOT-ban, így a magasságok mindegyikét a fejlesztők figyelik, és szükség esetén kiegyensúlyozzák.

29 kártya van a játékban, és három típusra oszthatók:

  1. Nyári.
  2. Téli.
  3. Homokos.

A 0.8.0-s frissítésben a fejlesztők megváltoztatták a játék fizikai modelljét úgy, hogy az összes térképet saját CORE motorjukkal átdolgozták. Most még izgalmasabbá váltak a harcok a World of Tanksban. Próbáld ki te is!

07.07.2014

Az MMO World of Tanks a térképek lenyűgöző választékát, számos harci lehetőséget és rengeteg különféle járművet kínál. Ezért ebben a játékban nincs olyan univerzális taktika, amely mindig és mindenhol győzelmet hoz. Nos, kivéve talán a bokrok között ülve egy lesben. Ennek az anyagnak a keretében két klasszikus térképet veszünk figyelembe ebből a játékból: egy tágas és egy „szűk”, egy csomó kommunikációs és egyéb tárggyal. Ezeken a térképeken a legvilágosabban körvonalazható lesz a harc lefolytatásának lehetősége sokféle felszerelésen.

Tehát további késlekedés nélkül kezdjük el.

Ennek a térképnek a nem hivatalos neve "Tir". Ez a legtágasabb kártyánk. Van például "sztyepek" is, de ott sokat kell mozogni, és a Malinovkán az egész csatát egy helyen lehet állni, ezért is egyedi a Malinovka. Tehát a "Normál" harci módot fogjuk tekinteni. A szembejövővel minden világos: húzza fel a botot a hegyre, a malomhoz, és a könnyű és közepes, aki gyorsabb, kört tehet a pályán, és megpróbál hátrafelé hajtani. De egy standard harcról beszélünk. Azonnal határozzuk meg, hogy a térképen van észak és dél, teteje és alja. A tetején egy emelvény kövekkel és egy sekély árok. Lent egy emelvény tehénistállókkal és néhány kis épülettel. Kezdjük felülről. Ha művészettel foglalkozol, hajts vissza a bokrok közé. Itt minden szabvány. Ha a kezdeti művészetnél jársz, ami nem lő sehova, akkor az üzleted egy cső. Próbálj meg átjutni a mocsarakon, a folyó közelében, de nem valószínű, hogy sikerülni fog. Ha könnyű tankon vagy, akkor próbálj a közepén ragyogni. Kivilágítva és vissza. Másodszor jobb, ha nem ismétli meg ezt a manővert. Alapvetően két lehetőséged van: vagy felhajtasz a hegyre a malomhoz, és ott ragyogsz, vagy óvatosan haladsz a folyó mentén a jobb oldalon. A második lehetőség csak akkor megfelelő, ha a szentjánosbogár alacsony profilú francia Yolka típusú.

Ha egy közepes tankon vagy, akkor próbálj meg a jobb szélen haladni, vagy hajts fel a hegyre, és vedd fel ott a magasságot. Ha a fegyver jó, és a szentjánosbogarak értelmesek, akkor próbálja meg ezt a lőcsarnokot úgy rendezni, hogy messziről lő az ellenségre. De még mindig jobb a tetejét venni. Ennek módja később lesz leírva.
Ha nehéz, akkor sem a mocsáron nem tud áthajtani, sem a jobb oldalon settenkedni, sem pedig a központban. Az a sorsod, hogy vagy kövek mögé bújva célba veszed az ellenséget, vagy felmész a hegyre.
Ha úgy érzed, hogy összeolvad a csapat, támadnak az ellenségek, és magasabb áron szeretnéd eladni magad, akkor menj le egy kis árokba, közvetlenül a kövek mögé. Nehezebb lesz eljutni oda, beleértve a tüzérséget is, nem leszel látható a pálya másik végéről, így csak azokkal a tankokkal találod magad egyedül, amelyek közel hajtottak.

Most felfelé. A hegyekre vonatkozó szabályok mindkét oldalon azonosak. Annak ellenére, hogy a cél a csúcs, egyáltalán nem szabad oda mászni. A tetejét a világon mindenki tökéletesen átlövi. A szélmalommal ellátott teteje előtt mindkét oldalon kis horgászzsinórok találhatók. Itt kell a harcnak lennie. Ugyanakkor az északi oldal előnyben lesz pár fészerrel szemben, a déli oldal pedig egy mélyedés formájában, amelyben az ő erdőoldaluk található, így ott a PT-k remekül tudnak dolgozni.

Most a déli oldalon. A csapat átfogó feladata az épületek megerősítése. A bal oldal különösen fontos. Onnan biztosan jönnek az ellenségek, úgyhogy elbújunk a falak mögé, a bokrok közé és ülünk, várunk. Jó, ha van a csapatban egy intelligens szentjánosbogár. A tüzérségnek is vissza kell vonulnia. Ugyanakkor, az északi oldalhoz hasonlóan, emlékeznie kell arra, hogy véletlenszerűen fognak működni a legszembetűnőbb bokrokon. Ezért ne lepődj meg, ha fény nélkül megölnek. Nincs értelme a könnyű tankoknak a bal szélen, a szikla közelében haladni. Ebben az esetben minden könnyű harckocsi induljon el a hegy felé, de ne rohanjon oda fejjel, hanem várja meg, amíg a tüzérség összeér. Ehhez figyelmeztetni kell, mondják, élelmet kell ragyognia a hegynek. Sőt, jobb, ha nem magát a hegyet világítja meg, hanem a folyó jobb szélét, van még több ház egy sorban.

A közepes tankoknak vagy fel kell hajtaniuk a hegyre, vagy az épületek mellett kell állniuk. Vigyázz, és várd a lehetőséget. Meg kell ismételni, hogy ennek a kártyának a neve "Tyr". Úgy tartják, hogy ez az egyik legunalmasabb, ugyanakkor ez a térkép, amely néha rendkívüli taktikai képességeket igényel. Mindig érdekes nézni a malinovkai küzdelmet két komoly csapat között valamilyen bajnokságban. Tehát a közepes tankok nem hajthatnak a bal oldalon. A legkétségbeesettebbek és legunalmasabbak megpróbálhatnak áthajtani a mocsáron. Hú, mi lesz.

Ha nehéz vagy, akkor vagy várj a ház mögé bújva, vagy hajts fel a hegyre. A mocsarakba nem lehet menni, mert az ügyetlen és nagy méretű nehéz ott kiváló préda lesz, elsősorban a tüzérség számára. Ó, mellesleg, amikor kihajol az épületek mögül, semmi esetre se kövesd a helyzetet az ablakokból, amelyek annyira csábítónak tűnnek, és csak azt kérik, hogy lőjenek belőlük. Nincs szükség. Ezek az ablakok izzanak az ellenségtől, és rajtuk keresztül nagyon könnyű és egyszerű kivenni a tankot. Ezt csak akkor tudod megtenni, ha erős páncéllal rendelkező PT vagy.

Általában a Malinovka segít a szem fejlesztésében, mivel nagy távolságokra kell lőni, lehetővé teszi a gyors tankok számára, hogy megfelelően bizonyítsanak, jó motorokkal és általában pontos fegyverekkel. Nos, és természetesen hatalmas mozgástér van a tüzérségnek. A művészethez Malinovkához jutni boldogságot jelent.

Most egy szűk térkép.

Ami azt illeti, a World of Tanksben vannak szűkebb térképek, de a Live Oxban minden van: hegyek és víz, mocsarak és sűrű épületek és márkás leshelyek.

Tehát ezt a térképet is osszuk fel északra és délre. Észak - egy hely a tó közelében. Dél a nagyvárosban van. Kezdjük északról. Vegyünk egy standard csatát alapul. Tehát, ha művészettel foglalkozol, akkor kevés mozgástere van. Maradj a bázison, és próbálj eljutni valahova. Jobb, ha olyan helyeken közeledünk, ahol pontosan ellenségeknek kell lenniük. Gyújts rá, és várj türelmesen, ahelyett, hogy céltávcsővel üldöznéd a tankokat.

Ha könnyű harckocsin van, akkor nem kell sem a városba, sem a bal oldalon lévő vasúti pálya mentén mennie. Sem ott, sem nem lesz semmi értelme belőled. A legjobb, ha áthajtunk a központon, át a mocsáron, besurranunk és maximumra világítjuk, majd ha lehet, áttörünk a bázisig és ott suhogni. Általános szabály, hogy ezen a térképen a központi részt figyelmen kívül hagyja. Minden harc a széleken alakul ki, így az autóknak nagy esélyük van a bizonyításra.

Közepes tartályok. Itt két lehetőség közül választhat: vagy menjen balra, és próbálja meg elfoglalni a hidat, vagy menjen át sűrű városi területekre, és segítse ott nehéz harckocsijait. Ha úgy dönt, hogy a híd felé megy, ne feledje, hogy a híd azon szakaszok közé tartozik, amelyeket tüzérséggel át lehet lőni. Próbálj meg elbújni a híd alatt, és tüzelj onnan.

A legérdekesebb a nehéz tankokra vár. Azonnal jobbra kell menniük, és ott városi csatát kell vívniuk, amit az ellenség biztosan kirobbant, miközben az északi oldalukra kell húzódniuk, mert ha a fart délről helyettesíted, akkor onnan biztosan repül valami. .

Most a déli oldalon. Artának a bal alsó sarokba kell bújnia, és nem kell kilógnia onnan, mert nincs több esély. A könnyű harckocsiknak is jobb a központban, mocsarakon keresztül közlekedni, de a közepes harckocsik szétválhatnak: van, aki megrohamozza a várost, van, aki a bal oldalon ül az erdőben, és van, aki tartsa, ill. lehetséges, rohamozza meg a hidat. Ami a dombok erdőit illeti, ez egy nagyszerű hely egy PT számára. A tüzérségnek tudnia kell erről, és ha unalmassá válik, lőni kell ugyanezekre a dombokra. Azoknak a közepes harckocsiknak, akik a híd felé hajtottak, tudniuk kell, hogy amint megvilágítják őket, a térkép másik végéről, a vasdarab legészakibb oldaláról, majdnem az ellenséges bázistól, tüzelni kezdenek a járművek. Ugyanakkor nem lesz ilyen lehetőséged válaszolni, és annak is kevés haszna lesz, hogy rávilágítasz valamire. Általánosságban elmondható, hogy az északiak több működési területtel rendelkeznek a hídon.

De a délieknek több helyük van magának a városfejlesztésnek a bejáratánál. Az oda menő nehéztankok (és a csapat összes nehéz harckocsijának oda kell mennie) a város bal szélén kezdhetik meg a csatát, és áttörhetik a központi úton, vagy akár jobbra is megkerülhetik azt az igényt. rögzítse az alapot. Ebben az esetben a támadónak, és ez az oldal pontosan olyan lesz, mint a támadó, mert neki is bele kell préselődnie a városfejlesztésbe, nem kell túlzásba vinnie, és nem kell teljesen az utcába kerülnie. Ehelyett meg kell próbálnia a fényre csalogatni az ellenséget, közelebb a páncéltörő ágyúk látóteréhez, amelyek a dombokon rejtőznek, és a tüzérséget, amelyeknek szükségszerűen le kell jönniük a városba.

Általában a Malinovka és a Live Ox természetesen nem jeleníti meg a tágas és szűk térképek összes lehetőségét, és mindegyik térképnek megvannak a maga sajátosságai, de általában a taktika egyszerű: a nehézek oda mennek, ahol zsúfolt, a közepesek a helyzetnek megfelelően könnyűek törnek ki a működési térbe. Arta lejön, ahol csak kell, az AT-k pedig megbízható menedéket keresnek, és onnan lőnek. Ugyanakkor a szabályok változatlanok: nehéz harckocsikat nem engednek be mocsarakba vagy hegymenetbe, könnyű harckocsikat nem engednek be a városba, közepes harckocsikat nem lehet olyan csatára kényszeríteni, ahol minimális lesz a mozgás. Ezek a szabályok, amelyek azonban nem mindig működnek, és minden szabály alól van kivétel.