Windows- ի համար անվճար ծրագրակազմ ներբեռնեք անվճար: Համակարգչային օգնություն Որ թղթապանակում են 3dmark թեստերը

3dMarkամենատարածվածներից է տեսաքարտերի թեստեր / չափանիշներ PC աշխարհում. Այս թեստը արտադրում է Հետագա նշանավորում, որն արդեն մի քանի տարի առաջատար է PC-ի տարբեր թեստերի և հենանիշերի արտադրության մեջ: Բացի թեստային ծրագրից (չափանիշ) 3dMark, ընկերություն Հետագա նշանավորումհայտարարեց համակարգչային համապարփակ թեստ համաշխարհային համակարգչային հանրությանը PCMark, փորձարկում շարժական սարքեր 3DMark բջջայինայլ Այս հոդվածում ԱՀ -ի ABC- ն սկսնակ օգտվողներին կասի, թե ինչպես օգտագործել հենանիշը 3DMark, ինչպես նաև վիդեո քարտը փորձարկելու եղանակը:

Ինչպես տեղադրել 3DMark վիդեո քարտի թեստը

Փորձարկման կարգավորում (չափանիշ) 3DMarkչի տարբերվում սովորական ծրագրերի տեղադրումից և կատարվում է տեղադրման հրաշագործի միջոցով:

Առաջին պատուհանը, ինչպես միշտ, տեղեկատվական է և պատմում է տեղադրված վիդեո քարտի փորձարկման մասին: Հաջորդը, ընտրեք տեղադրման ուղին և սպասեք, մինչև ֆայլերի պատճենման գործընթացը ավարտվի և անհրաժեշտ գրառումները կատարվեն համակարգի գրանցամատյանում:

Installingրագիրը տեղադրելուց հետո ձեզ կառաջարկվի մուտքագրել գնված լիցենզիայի կոդը: Եթե ​​դեռ չեք գնել ծրագիրը, ապա կկարողանաք օգտագործել սահմանափակ տարբերակ, որը թույլ չի տալիս գրանցել վիդեո քարտերի թեստի արդյունքները և փոխել հենանիշի կարգավորումները: Երբ ամեն ինչ պատրաստ է, սեղմեք Հաջորդըև գործարկեք ծրագիրը՝ օգտագործելով Desktop-ի դյուրանցումը:

Սկզբից եկեք որոշենք, թե ինչու՞ ընդհանրապես փորձարկել տեսաքարտը: Ստուգեք վիդեո քարտը հենանիշով 3DMarkդա հնարավոր է տարբեր պատճառներով.

    Անհրաժեշտ է բացահայտել թերությունը կամ ստուգել դրա առկայությունը

    Անհրաժեշտ է համեմատել թեստի արդյունքները տարբեր կոնֆիգուրացիաների վրա կամ առանց գերլարման / առանց

    Ես պարզապես ուզում եմ ցույց տալ վիդեո քարտի մակարդակը կամ դիտել գեղեցիկ մուլտֆիլմեր

Թեստի / չափանիշում մենք թվարկել ենք տեսաքարտի փորձարկման հիմնական կարիքները 3DMark... Դուք կարող եք սկսել վիդեո քարտի փորձարկումը:

Վիդեոքարտի լռելյայն թեստերը գործարկելու համար պարզապես սեղմեք կոճակը Գործարկեք 3DMark- ը... Դրանից հետո ներս լրիվ էկրանի ռեժիմկսկսվեն վիդեո քարտի բոլոր անհրաժեշտ թեստերը, որոնք անցնելուց հետո կբացվի արդյունքների պատուհանը։ Միավորների քանակը ՝ մտացածին արժույթով 3D նշաններ, ցույց կտա, թե որքան լավ է ձեր վիդեո քարտը հաղթահարել բոլոր թեստերի արդյունքները:

Ավելի մանրամասն վիճակագրություն դիտելու համար սեղմեք կոճակը Մանրամասներ.

Մանրամասն վիճակագրությունը տալիս է զեկույց տարբեր թեստերի արդյունքների վերաբերյալ 3DMark, որից թեստերն են անմիջապես վիդեո քարտի վրա GameTests, ա CPU թեստեր- համապատասխանաբար պրոցեսորային թեստեր:

Այսպիսով, ամենից շատ օգտակար նպատակվիդեո քարտի փորձարկում 3DMarkմնում է ստուգել բաղադրիչի գործարանային թերությունները: Այսինքն, այս տեսաքարտի թեստի օգնությամբ մենք կարող ենք հեշտությամբ որոշել գրաֆիկական աղբի կամ, այսպես կոչված, վիդեոքարտի արտեֆակտների առկայությունը, այսինքն `ամուսնությունը գրաֆիկական հիշողությունվիդեո քարտեր: Եթե ​​ձեր գրաֆիկական քարտը սխալ է, ապա փորձարկման ժամանակ էկրանին կնկատեք տարօրինակ գունավոր գծեր կամ կետեր: Եղեք զգոն և ամենափոքր անսարքության կամ կասկածի դեպքում վիդեո քարտը կրեք ներս Սպասարկման կենտրոն... Սառչում է վիդեո քարտը փորձարկելիս 3DMarkնաև վկայում է անսարքության մասին, այնպես որ փորձարկման ընթացքում շատ հեռու մի գնացեք:

3DMark վիդեո քարտի թեստի տեղադրում

Մենք հաշվի ենք առել միայն լռելյայն թեստավորումը, բայց երբեմն անհրաժեշտ է ինքնուրույն ասել ծրագրին `գործարկել միայն անհրաժեշտ թեստերը: Դա անելու համար մենք պետք է գնենք ծրագրի լիցենզավորված տարբերակը:

Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ ծրագրի պատուհանը պայմանականորեն բաժանված է 3 սյունակի. Թեստեր, կարգավորումներ, համակարգ.

Առաջին սյունակում ցուցադրվում են վիդեո քարտի ընտրված թեստերի մասին տեղեկություններ, որոնք միշտ կարող եք փոխել `կտտացնելով կոճակը Ընտրել.

Բացվող պատուհանում ստուգեք անհրաժեշտ թեստերի վանդակները և սեղմեք լավ... Կատարված է հիմա 3DMarkկատարեք միայն նախկինում նշված վիդեո քարտի թեստերը և ցույց տվեք արդյունքը հենց նրանց համար:

Երկրորդ սյունակ, Կարգավորումներ, թույլ կտա կարգավորել տեսաքարտի փորձարկումը, սեղմել Փոփոխություն.

Այս պատուհանում կարող եք փոխել էկրանի լուծում, միացնել կամ անջատել հյուսվածքների ֆիլտրացում և հակաալիզացիա, բայց այս կարգավորումները համակարգչի սկսնակ օգտվողների համար չեն, ուստի խորհուրդ ենք տալիս դրանք թողնել իրենց լռելյայն արժեքներով:

Կան բազմաթիվ տարբեր ծրագրեր պրոցեսորի աշխատանքի և կայունության ստուգման համար, սակայն ամենահայտնիներից մեկը 3DMark- ն է: Այս ծրագրի հիմնական առավելությունը ոչ միայն պրոցեսորը, այլև ամբողջ համակարգը, ներառյալ գրաֆիկական քարտը ստուգելու ունակությունն է: RAMև այլ պարամետրեր: Թեստը կատարվում է խաղերին մոտ պայմաններում, ուստի ծրագիրը թույլ է տալիս առավել ճշգրիտ գնահատել, թե համակարգը որքան լավ կվարվի խաղերում:

3DMark ծրագիրը վճարովի է, սակայն մշակողը տրամադրում է մի քանի անվճար թեստեր՝ որպես ցուցադրական տարբերակ։ Դրանք բավարար կլինեն պրոցեսորի և վիդեո քարտի փորձարկման համար։ Այս հոդվածը կբացատրի, թե ինչպես օգտագործել 3DMark- ը: Ավելին, մենք կկենտրոնանանք անվճար տարբերակ.

Ի տարբերություն այլ ծրագրերի, դուք չեք կարողանա տեղադրել 3Dmark-ը պաշտոնական կայքից, քանի որ այնտեղ ներբեռնման հղում չկա: Onlyրագիրը գնելու հնարավորություն կա միայն: Այնուամենայնիվ, ծրագրի դեմո տարբերակը կարող եք ներբեռնել Steam- ից: Դրա համար, իհարկե, ձեզ հարկավոր է տեղադրել Steam- ը ձեր համակարգչում:

Ընտրեք առաջին գտած տարբերակը և մի փոքր ոլորեք ներքև բացվող էջում: Աջ կողմում կլինի կոճակ Ներբեռնեք դեմո տարբերակը, ձեզ նույնպես պետք է.

Theրագիրը բավականաչափ մեծ է, որը ներբեռնելու համար կարող է երկար ժամանակ պահանջվել ՝ կախված ձեր ինտերնետի արագությունից: Ներբեռնումն ավարտվելուց հետո ծրագիրը կհայտնվի ձեր Steam գրադարանում.

Այստեղից դուք կարող եք գործարկել այն:

Ինչպես օգտագործել 3DMark ծրագրակազմը

1. Ինտերֆեյսի ռուսաֆիկացում

Լռելյայն, ծրագիրը մատուցվում է անգլերեն լեզվով: Այնուամենայնիվ, կարգավորումներում կարող եք նաև միացնել ռուսաց լեզուն: Դա անելու համար բացեք ընտրացանկը Ընտրանքներև պարբերության մեջ Լեզուընտրել Ռուսերեն:

Այժմ ծրագիրը լինելու է ռուսերեն:

2. Առաջին թեստը վարելը

Theրագրի հիմնական պատուհանում անմիջապես ձեզ հուշում է գործարկել Time Spy թեստային փաթեթը: Սա փոքր տեսարան է, որի ընթացքում մարդը թանգարանում շրջում է հատուկ խոշորացույցով, որը թույլ է տալիս նայել անցյալին և զենք է փնտրում: Ամբողջական տեսարանը կարող եք դիտել այստեղ.

Թեստը գործարկելու համար պարզապես գնացեք գլխավոր էջև ընտրել Վազիրկամ Վազիր:

Նախ, դուք կտեսնեք ցուցադրական տեսարանն ինքնին.

Այնուհետև գործարկվելու է երկու գրաֆիկական թեստ և պրոցեսորային փորձարկում, որի ընթացքում էկրանի ներքևում կցուցադրվեն ընթացիկ FPS- ը և շրջանակի համարը.

Թեստավորումն ավարտելուց հետո կոմունալը կտա ձեր համակարգչի ընդհանուր գնահատականը բոլոր թեստերի համար.

Այն կարելի է համեմատել ինտերնետում այլ օգտվողների վարկանիշների հետ.

3. Այլ թեստերի անցկացում

Բացի Time Spy թեստից, անվճար տարբերակում առկա են ևս մի քանի տեսարաններ: Այն:

  • TimeSpy- DirectX 12-ի աշխատանքի փորձարկում;
  • Հրդեհային հարված- DirectX 11-ի աշխատանքի փորձարկում;
  • Նիգի արշավանք- DirectX 12 թեստ ինտեգրված գրաֆիկայով համակարգիչների համար;
  • Երկնքի վարորդ- DirectX 11 թեստ այն համակարգիչների համար, որոնք չեն կարող բարձր արդյունավետության հասնել FireStrike թեստում.
  • Ամպային դարպաս- DirectX 11 և DirectX 10 թեստ դյուրակիր համակարգիչների և սովորական տնային համակարգիչների համար.
  • Iceայրահեղ սառցե փոթորիկ- շարժական սարքերի և պլանշետների համար;
  • Սառցե փոթորիկ- բյուջետային սմարթֆոնների համար:

Դուք կարող եք կատարել այս թեստերից որևէ մեկը ներդիրում Թեստեր:

Պարզապես բացեք ձեր ուզած թեստը և կտտացրեք կոճակին Վազիր:

Վճարովի տարբերակում կան նաև կարգավորումներ, որոնք թույլ են տալիս անջատել ցուցադրական տեսանյութի ցուցադրումը, ինչպես նաև ընտրել այն թեստերը, որոնք ցանկանում եք հավաքածուից: Հիմնականում այս թեստերը օգտագործվում են 3dmark վիդեո քարտը ստուգելու համար, բայց պրոցեսորը նույնպես բավականին բեռնված է:

4. Կայունության թեստեր

Դուք կարող եք օգտագործել կայունության թեստեր ՝ ձեր համակարգչի կայունությունը ստուգելու համար ՝ նոր համակարգիչ հավաքելուց կամ overclocking- ից հետո: Բայց դրանք հասանելի են միայն ներդիրի վճարովի տարբերակում Iliկունության թեստեր:

Այս նպատակների համար ձեզ հարկավոր չէ օգտագործել 3DMark- ը, կարող եք օգտագործել նույն AIDA64- ը, որն ունի անվճար փորձաշրջան, կամ Prime95- ը, որն ամբողջությամբ անվճար է:

5. Դիտելով արդյունքները

Նաև անվճար տարբերակում դուք կարող եք տեսնել 3dmark թեստի արդյունքները վերջին ստուգման ժամանակ: Դա անելու համար բացեք ներդիրը արդյունքները:

եզրակացություններ

Այս հոդվածում մենք քննարկել ենք, թե ինչպես օգտագործել 3DMark- ը `պրոցեսորի և տեսաքարտի աշխատանքը ստուգելու համար: Ինչպես տեսնում եք, ծրագրի անվճար տարբերակը բավական է հասկանալու համար, թե ինչի է ընդունակ ձեր համակարգիչը: Եվ եթե ձեզ ավելի շատ է պետք, ապա կարող եք օգտագործել այլ անվճար

ԿԱՐԵՎՈՐ մասեր

  • Վիդեո քարտի փորձարկում չորս ռեժիմներով Canyon Flight, Proxycon, Firefly Forest և Deep Freeze;
  • Համակարգչի և նոութբուքի փորձարկում;
  • DirectX փորձարկում;
  • Պրոցեսորի ստուգում 3D գրաֆիկայի աջակցման հնարավորության համար;
  • ShaderModel 3.0 և HDR- ի հետ վիդեո քարտի հնարավորությունների գնահատում:

Առավելություններն ու թերությունները

Կողմ:

  • Պարզ օգտագործման համար, ինտուիտիվ ինտերֆեյս;
  • Վիդեո քարտը խաղերում փորձարկելու ունակություն;
  • Ունի ռուսալեզու տարբերակ;
  • Կարող եք կարգավորել պարամետրերը (եթե ամբողջական տարբերակըծրագրեր):

Թերություններ.

  • Պահանջում է ակտիվացում;
  • Ունի անվճար տարբերակ, որը հարմար է միայն վիդեո քարտը 3D- ով փորձարկելու համար, բայց թույլ չի տալիս փոխել պարամետրերը.
  • 3DMark06- ի գործարկման նվազագույն պահանջները. Intel պրոցեսորկամ դրամ 2,5 ԳՀց հիմնական հաճախականությամբ, 1 ԳԲ օպերատիվ հիշողություն, ShaderModel 2.0 կամ ավելի բարձր աջակցությամբ:

Անալոգներ

WSAT-ը ոչ միայն վիդեո քարտի, այլև պրոցեսորի հնարավորությունները ստուգելու ծրագիր է, կոշտ սկավառակ... Տեղադրում չի պահանջվում: Ունի ռուսալեզու ինտերֆեյս։ Համատեղելի է բոլոր տարբերակների հետ օպերացիոն համակարգՊատուհաններ:

FurMark - վիդեո ադապտերի կատարման փորձարկման ծրագիր: Փորձարկման ռեժիմում օգտվողը կարող է սահմանել էկրանի ընդլայնում ՝ հակաալիզացիայի դեմ: Փորձարկման արդյունքները և fps-ը կցուցադրվեն էկրանի վերին ձախ անկյունում: Տեղադրում չի պահանջվում: Ունի երկու լեզու ՝ ռուսերեն և անգլերեն: Աշխատում է անվճար:

Աշխատանքի սկզբունքները

Theրագրի տեղադրումը ստանդարտ է: Ներբեռնեք և գործարկեք exe ֆայլը:

Մենք ընդունում ենք լիցենզային պայմանագրի պայմանները:

Ընտրեք ծրագրի ֆայլերի պահպանման թղթապանակը: Մենք սեղմում ենք «Տեղադրեք»:

Փորձարկիչի տեղադրումը կսկսվի:

Տեղադրվելուց հետո ծրագիրը կպահանջի գրանցման բանալին: Եթե ​​ծրագիրը ներբեռնել եք մեր կայքից, ապա պետք է մուտքագրեք 3DM06-YKL9-C7R6-73WW-AAPA-VHKW:

Startրագրի մեկնարկային պատուհանը բաժանված է 4 բլոկի `թեստ, կարգավորումներ, համակարգ, արդյունք:

«Run 3DMark» - ը սեղմելով ՝ կսկսվի տեսաքարտի հնարավորությունների փորձարկումը: Խաղը կօգտագործվի:

Ինչպես է թվում այս ծրագրի միջոցով վիդեո քարտի փորձարկումը, տես տեսանյութը.

Ներածություն Hi-Tech ոլորտում առաջընթացի արագությունը կարելի է համեմատել սուրհանդակային գնացքի արագության հետ, որը, չնայած ոչ շատ արագ, բայց կանգ չի առնում: Ավելին, մեր գնացքը չունի տերմինալային կայարան, փոխվում են միայն ուղևորներն ու ուղղությունը, բայց արագությունը մնում է նույնը: Իհարկե, սա վիճահարույց հայտարարություն է, բայց փաստերն ինքնին խոսում են: Գրաֆիկական արագացուցիչների ոլորտում առաջընթացը գնում է ոչ միայն արագության բնութագրերի բարելավման ուղղությամբ: Բարելավվում է նաև արագացուցիչների ֆունկցիոնալությունը, ինչը, իր հերթին, վերջին հինգ տարիների ընթացքում բավականին կտրուկ փոխել է մոնիտորի վրա ցուցադրված պատկերը: Այս ուղղությամբ հիմնական խթանը տրվեց ծրագրավորվող գագաթի և պիքսելային ստվերների օգտագործման սկզբին, որոնք արդեն իսկ աջակցում են ժամանակակից արագացուցիչների մեծամասնությանը: Բայց նորից, գնացքը տեղում չի կանգնում, և ներս վերջին սերունդըԱրագացուցիչների համար հայտնվեց ստվերների երկրորդ տարբերակի աջակցությունը, իսկ մինչ այդ կային փոքր կիսակայաններ `միջանկյալ տարբերակներով: Shaders- ը փոքր ծրագրեր են, որոնք կարող են կատարվել չիպի ներսում ՝ ընդհանրապես ներբեռնելով CPUմիևնույն ժամանակ, ցուցադրվող գրաֆիկայի որակը և մանրամասների մակարդակը շատ ավելի բարձր են դառնում: Բայց ես այս մասին կխոսեմ մի փոքր ուշ:

Modernամանակակից համակարգիչները բաղկացած են երկու հիմնական մասից ՝ ապարատային սարքավորումներ. Դրանք քարտեր, պրոցեսորներ, հիշողություն և խանութներում վաճառվող այլ սարքավորումներ և ծրագրային ապահովում, առանց որի համակարգչային սարքավորումները կմնան երկաթե բառի բառացի իմաստով, և ավելին, քան սեղանի դիրքորոշումը: ոտքը չի տեղավորվի: Modernանկացած ժամանակակից արագացուցիչ կարիք ունի այնպիսի ծրագրերի, որոնք կարող են 100 տոկոսով օգտագործել իր բոլոր գործառույթները ՝ թույլ տալով օգտվողին հասկանալ, թե ինչի համար է նա մեծ գումար վճարել: Սովորական օգտվողը, եթե նա բացարձակ ցինիկ չէ, ընդհանուր առմամբ գոհ է հասկանալուց և տեսնելու համար, թե ինչի համար է նա գումար վճարել: Նաև նպատակ կա համեմատել նոր ապրանքները նախորդ սերնդի հետ, քանի որ անհրաժեշտ և կարևոր է հասկանալ, թե որն է դարձել ավելի լավը: Այս երկու նպատակների համար է, որ կա ծրագրերի մի ամբողջ շերտ, որը կոչվում է հենանիշեր: Վիդեոքարտերի փորձարկման ժամանակ դուք կարող եք օգտագործել ժամանակակից 3D խաղեր կամ մասնագիտացված ծրագրեր՝ որպես չափանիշ, որոնք ավելի մեծ օբյեկտիվության համար պետք է օգտագործեն վերջին արագացուցիչների բոլոր հնարավորությունները: Ինչպես ավելի վաղ նշեցի, դա պայմանավորված է արագացուցիչների աճով ոչ միայն բարձրությամբ (արագությամբ), այլև լայնությամբ (ֆունկցիոնալությամբ): Վրա ներկայումսգործնականում չկան ծրագրեր, որոնք աջակցում են ժամանակակից Ստանդարտին, որը համատեղում է արագացուցիչների ընթացիկ սերնդի ֆունկցիոնալության մակարդակը `DirectX9: Այս իրավիճակը շուտով կփոխվի ... կամ արդեն փոխվել է, քանի որ հայտնվել է FutureMark- ի փորձնական հավաքակազմ `3DMark 2003 կամ 3DMark03, որը կքննարկվի այս ակնարկում:

Շատերը սպասում էին այս ծրագրի թողարկմանը, և դուք կարող եք հասկանալ, թե ինչու: Նախևառաջ, FutureMark- ի ծրագրերը, որը վերջերս վերանվանվեց MadOnion- ից իր սկզբնական անվան, ունեն հատուկ կարգավիճակ, գուցե նման միայն Id Software- ի ծրագրերի կարգավիճակին: Քանի որ և՛ նրանք, և՛ մյուսները թողարկում են արտադրանքներ, որոնք աշխատում են ժամանակակից Hi-end սարքաշարի հնարավորությունների սահմանին, և սկսում են ամբողջությամբ աշխատել միջին օգտագործողի համար միայն թողարկումից մեկ տարի անց:

Եկեք, ի դեպ, քանի որ մենք խոսում ենք այս մասին, որոշենք մեկ հարց. Graphicsամանակակից գրաֆիկական արագացուցիչի շուկայի Hi-End ասելով, ես նկատի ունեմ ATI R300 և Nvidia NV30 չիպերը, և այն ամենը, ինչ մինչ այժմ թողարկվել է դրանցից հետո:

3DMark- ը սովորաբար առաջատարն է նոր դարաշրջանհիմնվելով նրա տեսարանների որակի և իրատեսության վրա, սովորաբար եզրակացություններ են արվում խաղերի իրատեսական գրաֆիկայի վերաբերյալ մոտ ապագայում ՝ մինչև թողարկումը նոր տարբերակ DirectX. Այս ծրագիրը սպասվում էր այն օգտատերերի կողմից, ովքեր ունեն իրենց համակարգիչներում ամենաարդիական սարքավորումը, այս ծրագրին սպասում էին թեստերն ու հեղինակները, քանի որ այն օբյեկտիվ տեղեկատվություն ստանալու հզոր գործիք է, վերջապես դրան սպասում էին ապարատային վաճառող ընկերությունների շուկայագետները, քանի որ նրանք պետք է ուսումնասիրել, թե ինչ են գրում թեստավորողներ և գնել այդ երկաթը, որն ունի ապագա, և որը պահանջարկ կունենա մոտ ապագայում:

Ինքնին 3DMark-ը եռաչափ տեսարանների մի շարք է՝ հիմնված իր սեփական գրաֆիկական շարժիչի վրա, որը ծանրաբեռնում է արագացուցիչի տարբեր հնարավորությունները: Այն նաև սինթետիկ թեստերի շարք է, որոնք որոշում են կատարողականի պարամետրերն ավելի «տեսական» իմաստով: Վերջնական ցուցանիշը հաշվարկվում է որոշակի բանաձևի համաձայն, բայց դրա մասին կխոսենք ավելի ուշ: Եվ, իհարկե, կա նաև դեմո ռեժիմ, որն այնքան սիրված է բոլոր օգտվողների կողմից, ովքեր հետաքրքրված չեն ինդեքսի արդյունքով, բայց հետաքրքրված են լավ ձայնով գեղեցիկ տեսահոլովակով:

Ամեն անգամ 3dmark-ն ավելի ու ավելի է ուռչում, և եթե նախորդ տարբերակը՝ 3DMark 2001SE-ը զբաղեցնում էր ընդամենը 40 մեգաբայթ, ապա 3DMark03-ը արխիվում վերցնում է 171 մեգաբայթ, իսկ ընդլայնված վիճակում՝ 470 մեգաբայթ, այսինքն՝ գրեթե 4 անգամ ավելի, քան իր նախորդը։ Այս փաստը կարելի է նաեւ ակնարկ համարել, որ պետք չէ սպասել ժամանակակից խաղեր, որոնք տեղավորվում են մեկ կամ երկու ձայնասկավառակի վրա, իսկ ընդհանրապես հիանալի կլինի, եթե ամեն ինչ տեղավորվի մեկ DVD-ի վրա։ 3DMark03-ը բաշխվում է ըստ shareware սխեմայի, այսինքն՝ մշակողի կայքից կարող եք ներբեռնել միայն ցուցադրական տարբերակը, որում կան բազմաթիվ սահմանափակումներ, այդ թվում՝
Դեմո նվագարկման և թեստավորման ժամանակ լուծաչափը և կարգավորումները փոխելու անհնարինությունը:
Թեստերի քանակը փոխելու անկարողություն
Օգտագործման անհնարինություն հրամանի տող

Իրականում, չգրանցված 3DMark- ից կարող եք միայն ընդհանուր պատկերացում կազմել թեստավորման մասին և դիտել ցուցադրումը ֆիքսված լուծաչափով: 3DMark- ը գրանցելու համար անհրաժեշտ է $ 40 փոխանցել ընկերության հաշվին, չնայած, իհարկե, կան այլընտրանքային ուղիներխնդրի լուծումները, եթե հասկանում եք, թե ինչի մասին եմ խոսում։

Դեմո ռեժիմ

Դեմո ռեժիմում, եթե ունեք DirectX9 արագացուցիչ, կարող եք տեսնել չորս տեսարան: Այս տեսարանների գրաֆիկական որակը իսկապես տպավորիչ է: Ամեն ինչ իսկապես գեղեցիկ է թվում, և ինչպես և սպասվում էր, դժվարությամբ է աշխատում նույնիսկ ամենաժամանակակից սարքավորումների վրա (թե ինչու է դա այդպես, մենք կքննարկենք ավելի ուշ): Առանձին-առանձին հարկ է նշել, որ ցուցադրական ռեժիմի ընթացքում հետամշակման ռեժիմը գործում է բոլոր տեսարաններում, օգտվողների համար այն կարծես տեսախցիկի կիզակետային երկարության կամ ցուցադրման սկզբում հին ֆիլմի էֆեկտի էֆեկտն է: Կան այլ գեղեցիկ էֆեկտներ, որոնք նկատելի են աչքի համար։ Ընդհանուր առմամբ, նոր 3D-Mark-ի ցուցադրական ռեժիմն արդարացրեց օգտատերերի բոլոր սպասելիքները, ինչին բոլորը սպասում էին: Ինչը, ցավոք, չի կարելի ասել նոր արտադրանքի մյուս բոլոր գործառույթների մասին: Unfortunatelyավոք, շատ դժվար է օգտագործել նոր 3D- նշանը որպես լիարժեք թեստային հավաքակազմ, և ես կփորձեմ ստորև բացատրել, թե ինչու եմ այդպես կարծում:

Րագրի նկարագրությունը

Ինչպես ավելի վաղ գրել էի, 3DMark- ում ստեղծվել են խաղերի չորս լիարժեք թեստեր, որոնց համաձայն հաշվարկվում է վերջնական ինդեքսը: Կան նաև հետևյալ թեստերը.
Երկու պրոցեսորների բեռնման փորձարկում
Լրացրեք փոխարժեքը միայնակ և բազմաֆունկցիոնալ
Vertex shader կատարման արագության փորձարկում:
Փորձարկեք պիքսելային շեյդերների 2.0 տարբերակի կատարման արագությունը:
Havok ֆիզիկական մոդելի փորձարկում (RagTroll)
Ձայնային քարտի փորձարկում 3D ձայնի մշակման համար:

Ինտերֆեյս

Interfaceրագրի ինտերֆեյսը պարզ է և շատ նման է դրան նախորդ տարբերակը 3DMark 2001. Իհարկե, մենք կարող ենք այն նորից նկարագրել, բայց մենք նպատակ չենք դնում թարգմանել օգնության ֆայլը 3DMark03- ի համար:

Ամեն ինչ բացարձակապես պարզ է և թափանցիկ: Միայն հարկ է նշել մի քանի փոփոխություն: Նախ, ընդհանրապես չկա ինտերֆեյս՝ BATCH թեստերն իրականացնելու համար: Այժմ BATCH ռեժիմների բոլոր գործառույթները տեղափոխվել են հրամանի տող: Ինչ -որ առումով սա ճիշտ է և երբեմն ավելի հարմար, բայց, այնուամենայնիվ, այս ռեժիմի բացակայությունը հուսադրող չէ: Հրամանի տողից 3DMark03 գործարկելու շարահյուսությունը նկարագրված է 3DMark03-ի օգնության ֆայլում, և, իհարկե, բոլոր BATCH հաջորդականությունները այժմ կարող են կազմվել որպես օպերացիոն համակարգի խմբաքանակային BAT ֆայլեր: Սա կարող է օգնել փորձարկողներին զգալիորեն կրճատել քարտը փորձարկելու ժամանակը:

Ավելին, արդյունքները պարզ կերպով պահպանելու տարբերակ չկա տեքստային ֆայլ, բայց փոխարենը ներկայացրեց արդյունքները պահելու հնարավորությունը Excel ձևաչափ... Սա շատ հարմար չէ պրոֆեսիոնալ փորձարկողների համար: ImageQuality- ի սքրինշոթներ ստանալու ինտերֆեյսը զգալիորեն բարելավվել է, բայց դրանք պարզապես կոսմետիկ շտկումներ են: Միևնույն ժամանակ, հնարավոր չէ վերահսկել ցուցադրվող էֆեկտները հետամշակման ներսում և շատ այլ բաներ, որոնք երբեմն անհրաժեշտ են աշխատանքում:

330 -ի տարբերակն ունի 1.4 տարբերակի փոխարեն 1.1 -ի ստվերների օգտագործումը պարտադրելու հնարավորություն: Թե ինչու է դա անհրաժեշտ նորից, մենք կքննարկենք ավելի ուշ:

Այժմ մենք մի փոքր ավելի մանրամասն կանցնենք յուրաքանչյուր թեստի մասին.

GT1 (Game Test 1 - Wings of Fury)

Օգտագործված է DirectX տարբերակ... 7.0
Օգտագործված ստվերների տարբերակները ... 1.1

Դեպքի վայրում պատկերված է օդային մարտ 1944 թվականի օգոստոսին, այսինքն ՝ այս թեստը նմանակում է թռիչքի սիմուլյատորին (դե, արտահայտություն): Խաղերի արդյունաբերության թռիչքների սիմուլյատորները հատուկ դիրք են գրավում, քանի որ նման խաղերի ստեղծման գրաֆիկական շարժիչն ունի շատ հատուկ հնարավորություններ: Ամենից հաճախ խաղի ընթացքում էկրանին չի երևում ոչ մի մեծ առարկա, այլ նկատվում է երկու մեծ հյուսվածք ՝ երկիր և երկինք, իսկ խաղի հիմնական շեշտը դրվում է ինքնաթիռների կառավարման ֆիզիկայի վրա: Գրեթե բոլոր ժամանակակից թռիչքների սիմուլյատորները կառուցված են այս սկզբունքով, 3DMark- ի տեսարանը բացառություն չէ: FutureMark- ի նկարիչներից և ծրագրավորողներից շատերն ամեն ինչ արեցին ինքնաթիռները գծելու համար: Ինքնաթիռներ նկարելիս օգտագործվում է բազմատեքստ ՝ յուրաքանչյուր հարթություն փաթաթված չորս հյուսվածքների ՝ գույնի, լուսային քարտեզի, արտացոլման քարտեզի և ակնոցի և երանգի քարտեզի: Ինչպես մտածում են մշակողները, գրաֆիկական արագացուցիչը պետք է կարողանա մեկ ժամացույցի ցիկլում ծածկել հյուսվածքը հյուսվածքներով: Տեսարանը նաև օգտագործում է կետային սփրայթներ և քառակուսի մասնիկների համակարգեր՝ ծուխ և կրակ ստեղծելու համար: Անկեղծ ասած, այս թեստը 3DMark փաթեթում ունենալու նպատակահարմարությունը բավականին անհասկանալի է: Նրա հիմնական նպատակն է համատեղելիության պահպանումը հնացած արագացուցիչների հետ, օրինակ ՝ GeForce 3. Միևնույն ժամանակ, համատեղելիություն չկա GeForce 2, GeForce 2MX և GeForce 4MX դասի արագացուցիչների հետ, քանի որ այդ արագացուցիչները չեն աջակցում գագաթային ստվերներ օգտագործող սարքերը: . Ի դեպ, այս թեստը չի պահանջում ստվերաներկերի օգտագործումը, հեշտությամբ կարող եք դա անել առանց դրանց: Հարց է ծագում. Ինչու՞ թեստը, որն ուղղված է հնացած գրաֆիկական չիպերի մոդելների նեղ հատվածին, ներառել նոր սերնդի արագացուցիչների փորձարկման համար նախատեսված փաթեթում: Սկզբունքորեն, այստեղ կարելի է ականջներով բացատրություն տալ, որ դա արվել է նոր սերնդի արագացուցիչների համեմատությունը նախորդի հետ ապահովելու համար, բայց սա պարզապես անհեռանկար բացատրություն կլինի, քանի որ արագացուցիչների յուրաքանչյուր սերունդ ունի իր խաղերը, և բոլոր նախորդ սերունդների խաղերը ստեղծվել են այն ժամանակվա արագացուցիչների համար, հեշտությամբ աշխատում են ժամանակակից սարքավորումների վրա: Սա DirectX API ճարտարապետության էությունն է:

GT2 (Խաղի թեստ 2 - Battle of Proxycon)

Պրոքսիկոնի ճակատամարտը:

3DAction ... դա 3D խաղերի արդյունաբերության հիմնական մասն է: Battle of Proxycon- ը տիպիկ առաջին անձի հրաձիգ խաղ է: Գործողությունը տեղի է ունենում կա՛մ տիեզերակայանում, կա՛մ մեծ տիեզերանավի վրա։ Որոշ կոստյումով մարդիկ հարձակվում են նրա վրա, մյուսները փորձում են դիմադրել, և վերջում տիեզերանավով փախչում են դժոխք: Տեսարանն ավարտվում է այնտեղ: Արդյո՞ք դա գայթակղիչ սյուժե չէ: Ընդհանուր առմամբ, պետք է նշել, որ նման հատկություններով խաղերը միշտ եղել են շատ ռեսուրսային և ունեն ամենագեղեցիկ գրաֆիկա: Դեպքի վայրում փորձ է արվում պատկերել մոտ ապագայի 3D հրաձիգ: Առաջին հայացքից ամեն ինչ բավականին լավ ստացվեց: Դեպքի վայրում կան նաև սովորական քարտեզներ, որոնցով կարող եք ռելիեֆ ստեղծել այն վայրերում, որտեղ դրա համար չկան բազմանկյուններ, և դինամիկ ստվերներ, և հետամշակման էֆեկտների հնարավորություն, երբ էֆեկտները կիրառվում են ստեղծված շրջանակի վրա, ինչպես զտիչները: Photoshop- ում: Սովորական քարտեզները Bump-mapping քարտեզների մի տեսակ անալոգ են, միայն ռելիեֆը մի փոքր ավելի ծավալուն տեսք ունի, այս ազդեցությունը հստակ տեսանելի է դեպքի վայրում գտնվող զինվորների հագուստի ծալքերի վրա: Տրաֆարետային բուֆերով կազմակերպված ստվերները ստեղծվում են դինամիկ կերպով և ընկնում ինչպես ստատիկ օբյեկտների վրա (պատեր, հատակ), այնպես էլ դինամիկ օբյեկտների վրա (զինվորներ, դռներ), իսկ ստվերները ընկնում են `հաշվի առնելով լույսի բազմաթիվ աղբյուրներ: Իսկ հետամշակման ռեժիմը միացնելուց հետո սկսում են ի հայտ գալ կինոէֆեկտներ, օրինակ ՝ ֆոտոխցիկի ֆոկուսից դուրս (դաշտի խորություն) կամ լույսով գերհագեցվածության ազդեցությունը (ծաղկում): Հետմշակման էֆեկտը միացված է այնպես, ինչպես ցանկացած պիքսելային մշակման էֆեկտ, օրինակ՝ Anti-Aliasing, և միևնույն ժամանակ չի կարող համակցվել դրա հետ։

Ամեն ինչ լավ կլիներ, բայց շատ լուրջ հարցեր կան այս փորձարկման համար շարժիչի ներդրման վերաբերյալ: Շարժիչը ծրագրային մոդուլ է, որը եռաչափ աշխարհ է կենդանացնում, այն ցանկացած խաղի հիմքն է: Իսկ այս թեստի հիմքը, շատ փորձագետների կարծիքով, ճիշտ չի իրականացվում։ Օրինակ, հինգ լույս ունեցող տեսարանում յուրաքանչյուր օբյեկտ 11 անգամ հյուսվածք կստանա: Իսկ որոշ տեղերում տրաֆարետային հաշվարկներ օգտագործելիս տեսարանի գագաթների թիվը կարող է աճել մինչև 6 անգամ, ինչը, եթե դեռ ունենք նույն 5 լույսի աղբյուրները, նշանակում է, որ հյուսվածքը 36 անգամ կփաթաթվի մեկ առարկայի շուրջ: Բնության մեջ նման գիտակցումներ չկան, և ես հույս ունեմ, որ դրանք երբեք չեն լինի: Փաստորեն, FutureMark-ի օգտագործած տեխնոլոգիան արագացուցիչ մշակողների կողմից հնարավոր չէր դիտարկվել, և հետևաբար դրա համար ոչ մի օպտիմալացում չի արվել թե՛ ապարատային, թե՛ վարորդի մակարդակում։ Մի փոքր ավելի մանրամասն՝ աջակցության համար այս մեթոդըխաղային շարժիչի ներդրում, արտադրողները ստիպված կլինեն հարմարեցնել արագացուցիչի չիպերի կառուցվածքը և վերաշարադրել վարորդներին, բայց քանի որ գոյություն ունեցող համակարգըհամապատասխանում է ներկայիս խաղեր արտադրողներին, և դրա հիման վրա նրանք շատ ավելի զարգացած բաներ են անում, նրանք դժվար թե դա անեն: FutureMark ծրագրավորողների ջանքերի արդյունքում գրաֆիկական խողովակաշարի գագաթային հատվածի վրա ստեղծվում է անբնական բեռ: Արտաքինից այն կարծես արհեստական ​​նեղուց է: Այս դեպքում GPU- ի բեռը շատ ուժեղ կլինի, չնայած մոդուլների մեծ մասն իրենք են GPU(պիքսել, ռաստեր և այլն) չեն օգտագործվի ամբողջ ուժով, ինչը կհանգեցնի չիպի գնահատման որոշակի կողմնակալության, ինչը սովորական օգտագործողի համար պարզապես նշանակում է արդյունքների անիմաստություն, քանի որ խաղերում ամեն ինչ բոլորովին այլ կլինի . Իսկ պիքսելային ստվերներ օգտագործող 1.4 տարբերակի օգտագործման մասին մենք կխոսենք ավելի ուշ, քանի որ սա առնվազն առանձին գլխի թեմա է:

GT3 (Gaming Test 3 - Trolls Lair)

DirectX տարբերակը օգտագործվում է ... 8.1
Օգտագործված ստվերների տարբերակներ ... 1.1 և 1.4

Այս թեստը ստեղծվել է նույն շարժիչի վրա, ինչ Game Test 2. ինչը նշանակում է, որ այն ունի բոլոր նույն խնդիրները, ինչ նախորդ թեստը: Սա RPG է: Հերոսներին միշտ դիտում են երրորդ դեմքից: Տեսարանի էությունը պարզ է. կախարդական թրով աղջիկը մտնում է գրադարանի ինչ-որ նմանություն, մոտենում է գաղտնի դռանը և ... սպանում սեղանի խաղի ժամանակ «խաղաղ» հանգստացող տրոլներին: Նրանցից մեկը նույնիսկ խուճապահար փորձում է վազել, բայց ուր էլ որ լինի, աղջիկն այնքան սարսափելի է զայրույթի մեջ, որ մոռանում է բացել դուռը և հարվածից կորցնում է գիտակցությունը։ Ռուսական գյուղերում կան կանայք ... Ընդհանրապես, 3DMark- ը չի սիրում տրոլներ, և, հետևաբար, նրանք ենթարկվում են դաժան ցեղասպանության:

Այս տեսարանը համարվում է ավելի բարդ, քան Proxycon-ի ճակատամարտը, թեև, ըստ էության, այն տարբերվում է նախորդից միայն Volume Light-ի առկայությամբ (փոշու մեջ տեսանելի ծավալային լույս) և աղջկա գլխի մազերի բավականին հետաքրքիր իրականացմամբ։ . Ըստ FutureMark-ի՝ յուրաքանչյուր մազ հաշվարկված է առանձին և ունի իր ֆիզիկան, մինչդեռ դրա վրա գործում է անիզոտրոպ լուսավորությունը (մի առանցքի երկայնքով ձգված թեթև քարտեզ): Իսկապես. «Մինչ առաջ մազերս չոր էին ու անշունչ, իսկ հիմա թաց են ու շարժվում»։

GT4 (Մոլեխաղերի թեստ 4 - մայր բնություն)

DirectX տարբերակը օգտագործվում է ... 9
Օգտագործված ստվերների տարբերակները ... 1.1; 1.4; 2.0

Ահ, մայր բնություն, դու գեղեցիկ ես քո մեծությամբ: Տեսարանն իսկապես հիանալի տեսք ունի: Օրինակ, ես պարզապես չէի սիրում վերևի ծառերը, նրանք իսկապես անբնական տեսք ունեն, և այսպես ... ամեն ինչ գեղեցիկ է: Խոտը կանաչում է, արևը փայլում է, թիթեռները թռչում են, իսկ ստվերները խելագարված են: Չնայած ինչպես ասել: Ամեն ինչ կախված է արագացուցիչից, բայց ավելի շատ դրանից հետո: Օ՜, այդ ստվերները: Տեսարանը օգտագործում է այս պահին գոյություն ունեցող շեյդերների գրեթե բոլոր տարբերակները։ Պարզապես ինչ -որ կենդանաբանական այգի: Ո՞րն է այստեղ խնդիրը, նորից կգրվի ստորև:

Այս տեսարանում FutureMark-ի ծրագրավորողները փորձեցին առավելագույնը. այստեղ խոտի յուրաքանչյուր շեղբը հաշվարկվում է առանձին և առանձին օբյեկտ է: Pixel Shaders 2.0 -ով ստեղծված ջրի վրա կիրառվում է միաժամանակ հինգ հյուսվածք ՝ նորմալ կոորդինատներով հյուսվածք, ալիքների քարտեզ, արտացոլման քարտեզ, թափանցիկության քարտեզ և աղավաղման քարտեզ: Երկինքն ու արևը նույնպես կառուցված են ստվերաներկ 2.0 -ի հիման վրա: Բայց հողը պոմպված է, այն կառուցված է պիքսելային ստվերների 1.4-ի հիման վրա, չնայած նույնիսկ ամպերից ստացվող ստվերների հյուսվածքն անցնում է դրա երկայնքով: Ընդհանրապես, ամեն ինչ լավ կլիներ, բայց թեստեր գրող ծրագրավորողները պետք է մտածեն ոչ միայն գեղեցկության մասին, և եթե նրանք օգտագործում են ստվերներ, ապա չեն խանգարում միմյանց ՝ դրանցից վինեգրետ պատրաստելով: Հակառակ դեպքում ամենուր հավասարապես վատ կաշխատի: Եվ այնուամենայնիվ, թեստերը սովորաբար ստեղծվում են «Եվս մի քիչ կերեք այս փափուկ ֆրանսիական ռուլետներից և մի քիչ թեյ խմեք» սկզբունքով, այսինքն՝ օգտագործելու API-ի բոլոր հնարավորությունները։ Հակառակ դեպքում պարզ չէ, թե ինչ ենք մենք փորձարկում ՝ չիպը, թե ծրագրավորողների արվեստը:

FutureMark ծրագրավորողները այլ կերպ են մտածում:

Թութակի բանաձև

Երեսունութ թութակ և մեկ թութակի թևը սովորական բոա նեղացուցիչի նշաձողի արդյունք են: Այն փաստը, որ թութակներում դա շատ ավելի երկար է, ես հիշում եմ, չէր վշտացնում նրան, ամեն ինչ գոնե ինչ -որ չափման միավոր է: Այսպիսով, 3Dmark03- ը չափում է ձեր տեսանյութի ենթահամակարգի արագությունը կամայական միավորներում, թութակներում: Վերջնական արագության ինդեքսի հաշվարկման բանաձևը հետևյալն է.

Ավարտական ​​ինդեքս = (GT1_fps * 7.3) + (GT2_fps * 37) + (GT3_fps * 47.1) + (GT4_fps * 38.7)

Ինչպես երևում է բանաձևից, յուրաքանչյուր խաղի թեստում կադրերի միջին արագությունը բազմապատկվում է որոշակի «թեստային նշանակության ինդեքսով», այնուհետև ամփոփվում է արդյունքը։ Այսինքն, առաջին թեստը ունի ամենացածր արժեքը, երկրորդը և չորրորդը մոտավորապես հավասար են իրենց նշանակությամբ, իսկ երրորդ թեստը առավելագույն ազդեցություն ունի վերջնական արդյունքի վրա: Ինչպես տեսնում եք, վերջնական ինդեքսի բանաձևում ներգրավված են միայն խաղի տեսարանները, փաթեթում առկա մնացած բոլոր թեստերը չեն ազդում վերջնական ինդեքսի վրա: Բացի այդ, պետք է ուշադրություն դարձնել այն փաստի վրա, որ եթե ձեր քարտը չի ապահովում shaders 2.0 և GT4 (Մայր բնություն) տեսարանը չի սկսվում դրա վրա, ապա ձեր քարտի վերջնական ինդեքսը մոտավորապես մեկ երրորդով կամ քառորդով պակաս կլինի իրականում դրա համար հնարավոր արդյունքը, քանի որ այս տեսարանի արդյունքը չի ամփոփվի: Հետևաբար, խորհուրդ չի տրվում համեմատել այն քարտերը, որոնք ապահովում են shaders 2.0 և չեն աջակցում այդ ստվերները վերջնական ինդեքսով:

Հյուսվածքների զտում

Հյուսվածքների զտում:

Այս գործառույթը այժմ բաժանված է առանձին խմբի և չի գործում որպես երկաթուղային տիպ, որտեղ տեսախցիկը հնարավոր չէ կառավարել, այլ որպես սովորական խաղ: Այս թեստը շատ ավելի մոտ է ImgeQuality- ին, քանի որ ժամանակի միավորի համար շրջանակների քանակն այստեղ չի սկանավորվում: Այս թեստում ամենակարևորը ցուցադրվող նկարի որակն է, ավելի ճիշտ, թե ինչպես է այս նկարը ցուցադրվում հեռանկարում: Այս թեստը ցույց է տալիս, թե որքան արագ արագացուցիչը կարող է կատարել հյուսվածքի զտում: տարբեր մեթոդներ: անիզոտրոպ ( լավագույն որակ), գծային (միջին) և կետ (ամենավատ): Այս մեթոդներից յուրաքանչյուրը սահմանվում է տեսախցիկից հեռավորության յուրաքանչյուր մակարդակի համար: Այս գործառույթներով դուք կարող եք մուտքագրել խաղերում օգտագործվող զտման տեսակները.

Կարող եք նաև տեսախցիկը պտտել որոշակի անկյան տակ և փոխել անիզոտրոպիայի մակարդակը: Այս գործառույթը կարող է շատ օգտակար լինել փորձարկողների համար, և օգտվողը կարող է հասկանալ «Երկուղային զտման» և «Եռագիծ անիզոտրոպ զտման» տարբերությունը: Հարմար համակարգ, և դրա միակ թերությունը ներսում այս թեստի բացակայությունն է ավտոմատացված համակարգսքրինշոթեր ստեղծելու համար: Սա վատ է, քանի որ դրանում սխալները շատ ավելի լավ են երևում, քան ցանկացած խաղային թեստի դեպքում:

CPU Test

Այս թեստի համար օգտագործվում են երկու խաղային նշաձող GT1 և GT3: Այս երկու թեստերն էլ մեկը մյուսի հետևից կատարվում են 640x480 չափսերով, այնպես որ թեստը հնարավորինս քիչ կախված է տեսաքարտի արագությունից: Այս թեստերի կատարման ընթացքում բավականին հզոր բեռ է ընկնում կենտրոնական պրոցեսորի վրա, քանի որ բոլոր գագաթային ստվերները գործարկվում են կենտրոնական պրոցեսորի կողմից (հավանաբար, GT1- ի համար արժե դա անել նաև հիմնական թեստում): Նաև GT3 թեստում բոլոր ստվերներն անջատված են և պիքսելների ստվերները միացված են՝ 1.4 տարբերակից 1.1 տարբերակ: Դա արվում է օգտագործված քարտեզների մեծ մասում արդյունքը միջինացնելու համար: Թեստը չի աշխատի, եթե արագացուցիչը չի աջակցում Pixel Shaders 1.1-ին: Եվ այս թեստը միանշանակ չէ, քանի որ դրա արդյունքը դեռ շատ է կախված տեղադրված քարտ, չնայած թվում է, թե կենտրոնական պրոցեսորը փորձարկվում է։ Ավելի շուտ, պարզ չէ, թե ինչ է փորձարկվում, քանի որ բեռը միաժամանակ կիրառվում է ինչպես պրոցեսորի, այնպես էլ վիդեո քարտի վրա: Բանաձեւը, որով հաշվարկվում է վերջնական ցուցանիշը, հետեւյալն է.

Այս հոդվածը ներկայացվել է մեր երկրորդ մրցույթին:

Այս հոդվածը գրված է պատրաստված ընթերցողի համար: Եթե ​​դուք փնտրում եք համակարգի տեղադրման ուղեցույց կամ խորհուրդներ overclocking- ի մասին, սա ձեզ համար տեղը չէ: Օրակարգում է մեկ թեստում իսկապես առավելագույն արդյունք ստանալու խնդիրը՝ 3DMark 2001SE: Ենթադրվում է, որ դուք բավականին փորձառու եք ձեր համակարգի օվերկլոկավորման հարցում, հետևաբար այս հոդվածը տալիս է միայն կոնկրետ խորհուրդներ թեստի արդյունքը բարձրացնելու համար: Ստացված համակարգի վրա աշխատելը պրոբլեմատիկ կլինի, բայց նույնիսկ օգտագործելով վերը թվարկված որոշ նրբություններ և հնարքներ, կարող եք արդյունքը բարձրացնել միջինը 500-700 «թութակ» -ով:

գովազդ

Ի սկզբանե այս նյութը մտահղացվել էր որպես RivaTuner-ի ստեղծման ուղեցույց, բայց շուտով ես հասկացա, որ հոդվածի հիմնական թեման ոչ թե ընդհանուր կատարումն էր, այլ այն, թե ինչպես հասնել առավելագույն արդյունքի 3DMark-ում: Այստեղ հասկացա, որ չկա մեկ ռուսական 3DMark կեղծման ուղեցույց, և, հետևաբար, իմ պարտքն է լրացնել ներքին սարքավորումների լրագրության այս անհանգստացնող բացը: Սկսելով ModLabs- ի թիմի այլ անդամների իմ սեփական դիտարկումներից և խորհուրդներից, ես աստիճանաբար սկսեցի հավաքել տարբեր աղբյուրներից տարբեր խորհուրդներ և հնարքներ: Արդյունքում, մատուցվող տեղեկատվությունը բավականին երկար ժամանակ հավաքվում է տարբեր overclocking ֆորումներում, և պարզապես անհնար է թվարկել այն մարդկանց անունները, ովքեր իրենց ներդրումն են ունեցել այս ուղեցույցում: Այնուամենայնիվ, խորհուրդների մեծ մասը տրվել է իրական 3DMark գուրուների կողմից, ովքեր գտնվում են TOP-100- ում ՝ Online Result Browser- ի կողմից: Առանձին -առանձին ես նշում եմ bowman1964, mackenz, jason1570, MrIcee, OPPainter, nvidiaguy, Macci, DigitalJesus,. Unfortunatelyավոք, միացված համակարգերի մասին շատ տեղեկություններ չկան Intel-ի վրա հիմնվածև ATI, բայց ես շարունակում եմ փնտրել և հույս ունեմ մոտ ապագայում գոհացնել ամենաարագ վիդեո քարտերի տերերին: Ի դեպ, վիդեո քարտերի մասին: Նվազագույն « Համակարգի պահանջները«Շատ խորհուրդներ դրանք տեղադրելու համար ՝ GeForce 4 Ti, որոշ դեպքերում ՝ GeForce 3. Այնուամենայնիվ, հազիվ թե որևէ մեկին մտքով անգամ անցնի նման բաներ անել GF2MX և նմանատիպ քարտերի վրա ...

Ռուսաստանում ցրման ճակատագրի մասին

Փոքրիկ քնարական շեղում: Մեր երկրում ցրման նկատմամբ վերաբերմունքը (նկատի ունեմ նախկին ԽՍՀՄ ամբողջ տարածքը) երկիմաստ է: Մի կողմից, աշխարհում թերևս չկա որևէ այլ տեղ, որտեղ 1000 համակարգչի սեփականատիրոջը բաժին հասնի նման քանակությամբ օվերկլոկերներ: Overclocking- ը իսկապես դարձել է հանրաճանաչ ժամանց, որը թույլ է տալիս գումար խնայել բաղադրիչների ձեռքբերման վրա (և մեր անձը երբեք չի անցնի freebie- ի կողքով): Բայց մյուս կողմից, ամբողջ երկրում պրոֆեսիոնալ օվերլոկավորման մարդկանց թիվը կարելի է հաշվել մի կողմից: Իմ սեփական կայքում աշխատելու գրեթե երկու տարվա ընթացքում (և, հետևաբար, ամեն օր դիտելով տասնյակ overclocking և modding կայքեր), ես միայն մեկ անգամ տեսա, որ Ռուսաստանից ստացված overclocking հաղորդագրությունը շրջանցեց անգլալեզու հիմնական overclocking կայքերը. Սա նորություն է Celeron- ի մեր սեփական overclocking- ի մասին: 2400 -ից 3600 ՄՀց (ի դեպ, ընթացիկ ռեկորդը ԱՊՀ -ում կայուն պրոցեսորային հաճախականության համար, ըստ կայքի տվյալների բազայի): Հեղուկ ազոտի միջոցով overclocking- ի արդյունքները հրապարակվեցին միակ անգամ, չկան տվյալներ ջրի սառեցման և փուլափոխման համակարգերի, Peltier մոդուլների տեղադրման հազվագյուտ դեպքերի մասին ... Ամոթ է պետության համար, պարոնայք overclockers: Չե՞ք ուզում լինել առաջինների թվում։

Ի դեպ, Արևմուտքում կան հարդքոր օվերքլոկերների տասնյակ թիմեր, որոնք մրցում են հենանիշերում առցանց ծառայությունների (հիմնականում 3DMark 2001 և 2003) և պարզապես վարկանիշների (Ասիայի ամենահայտնի չափանիշը SuperPI, VR-Zone OC Rating, Holicho's MAXV3): Գնահատում և PC-Zone MAXWCPUID Գնահատում ՝ գերլարման գրառումների համար): Հատկապես հայտնի են այսպես կոչված «3DMark թիմերը», ինչպիսիք են VR-Zone 3DMark Team- ը, GamersHQ 3DMark Team- ը, Xtremesystems.org 3DMark Team- ը և Team Finland- ը: Գրեթե բոլոր լավագույն քայլերը 3DMark2001 և 3DMark03 վարկանիշերում զբաղված են այս թիմերի ներկայացուցիչները:

Ուստի ես ֆորումում քննարկման եմ դնում մեզ հետ նման թիմ ստեղծելու գաղափարը։ Դուք կարող եք ավելին իմանալ գաղափարի մասին, արտահայտել ձեր հերյուրանքներն այս հարցում և ցանկություն հայտնել միանալ նման թիմին ֆորումի համապատասխան թեմայում: