Cuda- ն չի աշխատում նոր վարորդների հետ: Թարմացրեք Cuda API. Նոր վարորդներում Cuda- ն չի գործում

Ողջույն բոլորին! Այսօր մենք կակտիվացնենք Cuda Graphic պրոցեսորը (եթե այն գտնվում է ձեր վիդեո քարտում): Adobe փաթեթի ծրագրերի նոր տարբերակում, քանի որ արտադրողը հայտարարում է, որ գրված են մեծ թվով աջակցվող վիդեո չիպեր, բայց գործնականում պարզվեց, բայց դա մանրուք է:

Ինչ է Cuda- ն:

Cuda- ն NVIDIA- ից զուգահեռ հաշվարկման ճարտարապետությունն է, ինչը հնարավորություն է տալիս զգալիորեն ավելացնել հաշվարկային կատարումը `օգտագործելով GPU (գրաֆիկական պրոցեսորներ): Cuda պրոցեսորների վաճառքում հասել են միլիոնավոր եւ մշակողներին ծրագիրԳիտնականներն ու հետազոտողները լայնորեն օգտագործվում են Cuda- ի կողմից տարբեր ոլորտներում, ներառյալ վիդեո եւ պատկերի վերամշակում, հաշվարկներ կենսաբանություն եւ քիմիա, հեղուկի դինամիկայի մոդելավորում, համակարգչային տոմոգրաֆիայի, սեյսմիկ վերլուծության, ճառագայթների հետ կապված պատկերների վերականգնում:

Ուրեմն ինչ է մեզ պետք:

1. Մենք գնում ենք NVIDIA կայք եւ բեռնում Վերջին տարբերակը Վարորդներ ձեր կակաչ Cuda վարորդների համար. Http://www.nvidia.com/Object/mac-driver-archive.html

2. Բացեք տերմինալը եւ վարեք այս հրամանը

3. / Ծրագրեր / Adobe \\ Premiere \\ Pro \\ CC / Adobe \\ Premiere \\ Pro \\ CC.app/contents/gpusniffer.app/contents/macos/gpusniffer

4. Մենք գտնում ենք մեր վիդեո քարտի մոդելը (օրինակ. Geforce GTX. 580)

5. SUDO NANO / Ծրագրեր / Adobe \\ Premiere \\ Pro \\ CC / Adobe \\ Premiere \\ PRO \\ CC.app/Contents/cuda_supported_cards.txt

6. Ձեր քարտի անունը ավելացրեք ցուցակում:

7. Պահպանել :

8. համար Հետեւանքներից հետո *sudo Nano / Ծրագրեր / Adobe \\ Հետո \\ Effects \\ CC / Adobe \\ Հետո \\ effects \\ cc.app/contents/raytracer_supported_cards.txt

9. Ոլորեք ներքեւ եւ տեղադրեք ձեր վիդեո քարտի անունը

10. Պահել : Վերահսկիչ + x, ապա y Դիմեք փոփոխություններ

11. Մենք ընտրում ենք Cuda ծրագրերում եւ տեղադրելիս ուրախանում ենք արագացումով

Տեսանյութում կարող եք դիտել տեսանյութի տեսանյութում:

| Ինչպես արագացնել Adobe պրեմիերան եւ հետեւանքներից հետո

Տեղադրման համակարգչի կատարման վրա ազդող որոշ գործոններ

Փաստացի 12.2019 թ

Cuda / Opencl եւ Premiere:

Սկսած CS5 տարբերակից, Adobe պրեմիերան եւ հետեւանքներից հետո օգտագործում են վիդեո քարտերի հաշվարկային ռեսուրսներ: Նման աջակցության առկայությունը կախված է վիդեո քարտի տարբերակի, վարորդի վարկածի, ծրագրի տարբերակի եւ դրանց պարամետրերի համադրությունից:
GPU- ի արագացումը օգտագործելու տեխնիկական ունակությունը չի նշանակում, որ CPU- ի փոխարեն ծրագիրը սկսում է աշխատել GPU- ի վրա: GPU- ում կարող են լուծվել մի շարք հաշվարկային առաջադրանքներ: Եթե \u200b\u200bնման առաջադրանքները չեն երեւում տեղադրման կամ արտահանման գործընթացում, GPU- ն չի մասնակցում ծրագրին:
Այս հոդվածը նկարագրում է. Ա) Ինչպես միացնել բոլոր մատչելի ապարատային ռեսուրսները, բ) Ինչպես կազմակերպել աշխատանքային հոսք, որպեսզի հաշվարկային առաջադրանքների առավելագույն քանակը կատարվի GPU- ում:


Adobe Premiere. Ուղղակի աջակցում է GPU- ի հնարավորությունները `գրեթե բոլոր վիդեո քարտերը արագացնելու համար Նվիդիաունենալով Cuda եւ նվազագույնը 1 GB հիշողություն: Չիպսեր Դրամ (ATI) Վարչապետի կողմից աջակցվում է OPENCL- ի միջոցով, սկսած CS6- ի Mac- ի համար (6750 մ, 6770 մ), փաստորեն, CC- ի հետ: Չիպսետովից Ներխուժել Աջակցություն սկսվեց Laptop Intel Iris 5100- ի եւ Iris Pro 5200- ի միջոցով Opencl- ի միջոցով CC 2014- ի միջոցով (տարբերակ 8.0): Պատկերների ներկայիս տարբերակները, պրեմիերայի ներկայիս վարկածները աջակցում են այս երեք արտադրողների բոլոր ընթացիկ GPUS- ին, Mac- ը ընթացիկ վարկածներով Օգտագործեք Metall, NVIDIA Video քարտերը չեն աշխատում:

Հավելված, օրինակ, կախարդական փամփուշտի տեսք, տարրեր 3D է Առանձին ծրագրեր Եվ նրանք կարող են օգտագործել կամ չօգտագործել GPU- ն, անկախ Adobe ծրագրի պարամետրերից:

Ինչն է տալիս GPU- ի արագացումը

Adobe աշխատանք Premiere- ն պարզեցված է, կարելի է դիտարկել հետեւյալ փոխակրիչ. Ընթերցանության ֆայլեր Disk\u003e Սեղմված տեսանյութի վերծանում Ներքին վիդեո դիտման ձեւաչափով Memory\u003e Տեսանյութերի մշակում Կարդացեք / գրեք գործողությունները կախված չեն GPU- ից եւ CPU- ից, դրանք կախված են սկավառակների արագությունից, ժամանակին HDD- ի արագությունը եւ SSD- ն երբեմն գերազանցում են սեղմմամբ եւ իրականացվում է առանց պրոցեսորի մասնակցության, այսպես է: Դրանց ազդեցությունը կատարման վրա նկատելի չէ: Տեսանյութը տեղադրելիս վիդեո քարտի գրաֆիկական պրոցեսոր (GPU) կարող է օգտագործվել մնացած երեք գործողությունների վրա: Այս գործողությունները կատարվում են հետեւողական եւ ինքնուրույն: Հետեւողականորեն նշանակում է, որ վիդեո շրջանակն անցնում է փոխակրիչի բոլոր փուլերը սկզբից մինչեւ վերջ, նշանակում է, որ յուրաքանչյուր փուլում գործողությունների արագությունը կախված չէ մյուս փուլից: Բոլորը միասին դա նշանակում է, որ եթե ինչ-որ փուլում արագությունը ցածր է, ապա մյուսները բառից պարզ կլինեն: Օպտիմիզացման խնդիրը չի վերացնում Downtime- ը, այլեւ նվազագույնի հասցնելով ձգձգումները:

Այս գործողությունները կատարելու համար GPU- ն ունի ինքնուրույն ապարատային բլոկներ: վերծանում Ընդհանուր ձեւաչափեր (NVDEC / VCE / QSV); Պատկերի մշակում Համընդհանուր հաշվարկների GPU միջուկ (ստվերներ, Cuda); ծածկագիր Ընդհանուր ձեւաչափերով (NVENC / VCE / QSV): Եթե \u200b\u200bվիդեո քարտի այս բլոկները չկան, կամ պրեմիերայում աջակցություն չկան, ապա գործողությունները կատարվում են պրոցեսորի վրա:

Ապահովիչների վրա առավելագույն ազդեցություն է տրվում.
1) երկրաչափական վերափոխումները տեսանյութերի (չափերի, ռոտացիայի, ռոտացիայի, դաշտի փոխակերպման, շրջանակի հաճախության փոխարկում), գույնի տարածքի վերափոխում, գույնի շտկում, պատկերների նկատմամբ այլ մանիպուլյացիաներ, որոնք աջակցում են բազմաթիվ ֆիլտրերի եւ հավելվածների
2) ապարատային տեսանյութերի կոդավորում, որը լուսավորված է H.264 ձեւաչափերով

այն Տարբեր մեթոդներ Օգտագործեք, տարբեր ազդեցությամբ: Օրինակ, DV վիդեո խցիկի պարզ տեղադրմամբ, առանց հետեւանքների եւ H264- ի հետագա կոդավորմամբ, առաջին հերթին ապարատային արագացումը որեւէ արագացում չի տա: Տեսանյութը մնում է անփոփոխ: Բայց եթե օգտագործեք երկրորդ ճանապարհը (Plugin- ը տեղադրված է ՎՈՒԿՈԴԵՐ, կամ պրեմիերան Intel ապարատային կոդավորմամբ ներառված է Արագ համաժամեցումեւ այլն, ձեր վիդեո քարտի կամ պրոցեսորի GPU- ով, որն ապահովված է ապարատային կոդավորիչով), ապա վերջնական մատուցման արագությունը երբեմն կաճի: Ավելին կարդացեք ապարատային կոդավորման մասին:
Մեկ այլ օրինակ, 4K տեսահոլովակի տեղադրում գույնի շտկմամբ, փորվածքի կայունացուցիչով, աղմուկի տեսանյութով, որին հաջորդում է 1080p Protes արտահանման: Առաջին ցնցումների կայունության մեթոդի արագացման դեպքում տարբերությունը կլինի ցածր, կոկիկ տեսանյութի աշխատանքը կարագացվի, եւ GPU- ի ներդրումը գործողությունների փոփոխություններ եւ գունային ուղղիչ գործառնություններով, արագացնելու է ընդհանուր արդյունքը. Արդյունքի երկրորդ եղանակը չի տա պարագաների կոդավորմամբ ապարատային արագացման բացակայության պատճառով:

Բարձր արագությամբ վիդեո քարտերի բոլոր կոդավորող եւ վերծանող բլոկները եւ տարբերվում են հիմնականում աջակցվող թույլտվություններ: Ստվերաների արագությունը ուղղակիորեն համամասն է գումարի եւ ժամացույցի հաճախականության հետ, եւ տեսանկարահանող հաճախականությունները մոտավորապես նույն մակարդակի վրա են, եւ միջուկների քանակը մեծապես տարբերվում է: Կարեւոր է նշել, որ ամենաարդյունավետ GPU Intel- ը մոտ 20 անգամ ցածր է NVIDIA- ի եւ դրամի դրոշակախմբերի առումով:

Նյութի վերծանում

GPU վիդեո քարտի մնացորդներն օգտագործելու երրորդ տարբերակը աղբյուրի նյութը վերծանումն է: Էֆեկտը կլինի ժամանակացույցի վրա աշխատելիս, երբ կենտրոնական պրոցեսորը չի հաղթահարում վերծանումը: Սա չի արագացնի ծանր էֆեկտներով աշխատանքը, բայց օգտակար կլինի այն դեպքերի համար, երբ պրոցեսորը ժամանակ չունի կոշտ տեսանյութը բացելու համար - 4K, 1080p50 Avchd / Xavc / Hevc Video Will Rought Ուշադրություն դարձրեք արագացմանը: Այս ֆունկցիան ավելացվում է INTEL պրոցեսորների համար QSV- ով 2015.3-ից: Ժամանակակից լավագույն պրոցեսորներ, 6 եւ 8 միջուկային ինտել եւ մրցակցող ռեզեն, հոկտեմբերի 4-ը, քան QSV- ն, քան QSV- ն, հետեւաբար, վերծանումը կարելի է որոշ դեպքերում արագացնել CPU- ն:

Մերկուրի նվագարկման շարժիչ GPU- ի արագացում

Մասնագիտական \u200b\u200bաշխատանքի համար հիմնական արագությունը վերամշակվում է տեսանյութով: Պատկերի բոլոր մանիպուլյացիաների համար ստվերները պատասխանատու են: 1080p- ով 4K- ից 4K- ից սկավառակների վերաբերյալ Cuda- ի հաշվի տոկոսադրույքը կավելանա մոտ 5-6 անգամ: Գույնի շտկումը նույնպես խիստ կախված է GPU- ից: Պատկերի որակը զգալիորեն ավելի լավ է, քան կենտրոնական պրոցեսորի վրա աշխատելիս: Այսպիսով, ձեզ հարկավոր է տեսահոլովակի մատուցումը Mercury Playback Engine GPU- ի արագացման Cuda կամ Opencl (ֆայլով միացված | Ծրագիր Settins | Ընդհանուր):

Ներկայումս ծրագիրը ինքնաբերաբար որոշում է համապատասխան վիդեո քարտի առկայությունը: Այնուամենայնիվ, կան նրբություններ. Adobe- ը աստիճանաբար հրաժարվում է տեսանկարահանման հին մոդելներին աջակցել (մի կողմից, սա նշանակում է, որ նոր քարտեզների վրա նոր մոդելները դադարեցնում են հին մոդելները Վարորդները, եւ նոր վարորդներին անհրաժեշտ են նոր պրեմիերա). Դա պրեմիերայի վարկածն է, որը դուրս է եկել վիդեո քարտից ավելի շուտ, եւ նա այդպիսին չգիտի. Այս կամ այն \u200b\u200bպատճառով հին պրեմիերային տարբերակները չեն կարողացել որոշել արագացման առկայությունը եւ չեն ներառում այն: Կարող եք փորձել առաջ մղել ձեռքով:
Եթե \u200b\u200bձեր NVIDIA վիդեո քարտը չի սահմանվում որպես GPU- ի արագացում, եւ Ծրագրի կարգավորումների վահանակում միայն Mercury Playback Engine- ի ծրագրակազմը հասանելի է միայն GPU- ի արագացման փոխարեն:

Ապա դուք պետք է գրանցեք այն ֆայլում Գ:, Պաշտոնապես աջակցված ցուցակը aTI վիդեո քարտեր (Ռադոնը) ֆայլում է opencl_supported_cards.txt Եւ կարող է նույն ձեւով լրացնել ձեռքով: Premiere- ում SOP Adobe- ն թույլ տվեց աջակցել բոլոր Cuda- ի եւ Opencl չիպսեթների աջակցությունը, բավական է այս պարամետրերի վահանակ գնալ, երբ առաջին անգամ սկսեք եւ գործը ձեռքով սկսեք եւ հնարավորություն ընձեռեք GPU- ն: Անհրաժեշտ չէ տեսականորեն նշանակել ձեռքերը, գրեթե, եթե պրեմիերային ոստիկանը չի տեսնի ձեր վիդեո քարտը, ձեզ հարկավոր է ինքնուրույն ստեղծել այս ֆայլը եւ մուտքագրեք ձեր վիդեո քարտը:

Դա հեշտ է ստուգել պատճառը, որ կարող եք անվանել վահանակ (Ctrl + F12) եւ դրա մեջ կատարել GPUSNIFFER հրամանը: Տեքստի հարցը կլինի պատճառը. * ՉԻ ԸՆՏՐՎԱԾ ԱՆՎԱՐ ՎԵԳՈՐԾԻ ՀԻՇԱՏԱԿԻՆ - Փոքրիկ հիշողություն վիդեո քարտի վրա, * Չի ընտրվում հին վարորդի պատճառով - Հին վիդեո քարտի վարորդ եւ այլն:

Եթե \u200b\u200bունեք հին վիդեո քարտ, որը նոր վարորդների կողմից չի ապահովվում, դուք պետք է ավելի շատ աշխատեք Հին տարբերակ Պրեմիերա: Նաեւ SS2015- ը եւ 2017-ը կարող են չտեսնել Kepler Video Cards- ը ծրագրի առաջին գործարկումից հետո `բեռնումից հետո, դուք պետք է դուրս գաք պրեմիերայից եւ կրկին գործարկեք այն: Radeon Crimson- ի վարորդների հետ, առանց արագացման GPU չի լինի հին AMD RADEON HD 7XXX եւ ավելի վաղ քարտերով:

Adobe Premiere CS3, CS4 ապարատային արագացում Cuda / Opencl- ը չի աջակցում եւ չի նախատեսում վիդեո քարտ:

Արդյունքների գործի մեջ կա իր առանձնահատկությունը. Եթե տեսահոլովակի վրա գերակշռող ազդեցության մեջ կա մեկը, որը չի աջակցում GPU- ի արագացմանը, ապա բոլոր մյուս էֆեկտները նույնպես անցում են կատարում CPU ռեժիմին: Ճշգրտման շերտ այս մտահոգությունը ամբողջությամբ:


Այս նկարը ցույց է տալիս, թե ինչպես են կանխատեսվում GPU- ի արագացման հետեւանքները պրեմիերայում


Ստորեւ ներկայացված չեն վիդեո քարտ գնելու առաջարկություններ, բայց ընդհանուր տեղեկություն Կենտրոնական պրոցեսորի կատարման եւ վիդեո քարտի վրա բոլոր միջուկների ներբեռնելու հնարավորության միջեւ փոխհարաբերությունները.
Դրամ 6 կամ 8 միջուկ - 384 կամ ավելի
Intel Dual Core - 96 կամ ավելին
Intel Core Quad - 192 կամ ավելի
Intel I7 առաջին սերունդ - 384
Intel I7 Ivy Bridge - 1344
Intel I7 սուրճի լիճ / 6 - 2944

GPU- ի միջուկները կարող են ավելի քիչ լինել, բայց խմբագրումը այնուհետեւ կդանդաղի:
Եթե \u200b\u200bդուք ունեք Հին համակարգիչՕրինակ, Quad Core- ը 2.0 ԳՀց-ով 4 գիգաբայթ հիշողությունով, GTX-1060- ը գնելն անիմաստ է: Նման համակարգի համար ավելի լավ է հիշողություն ավելացնել եւ օգտագործել վիդեո քարտ, մոտ 300 Cuda միջուկով: Եթե \u200b\u200bունեք շատ թույլ Core Duo, ապա շուկայում (չինական, eBay) էժան գնման հնարավորություն է, որն օգտագործվում է XEON- ի տակ:

Արտահանում

H.264 Hardware Coding- ում Կան հետեւյալ ընտրանքները.
1. Տեղադրեք plugin ՎՈՒԿՈԴԵՐ (NVIDIA / AMD) - plugin- ը կատարում է վիդեո քարտը H264 / H265 ձեւաչափով, արագությունը ցածր չէ, քան իրական ժամանակում:
2. Intel C պրոցեսորի ներկայությամբ `արագ համաժամեցմամբ եւ պրեմիերան 2017.11-ով, օգտագործեք ապարատային կոդավորումը պրեմիերայի ստանդարտ արտահանման մեջ:

3. Օգտագործեք արտաքին ապարատային կոդավորողներ առաջադեմ շրջանակի սերվերի plugin- ի միջոցով:
4. Premiere CS 5.x, 6.x Տեղադրման փաթեթի համար Rovi Totalcode 6.03 Ներառյալ H.264 կոդեկը Cuda աջակցությամբ (չի աշխատում Kepler Architecture Video Cards եւ Newer, I.E) 6xx եւ ավելի թարմ շարք տեսանկարահանման ավելի շատ շարք):
MPEG ձեւաչափով արտահանման համար PRRORES- ը եւ այլ ապարատային կոդավորումը պրեմիերա չունեն:

Տարբերակները պրեմիերան եւ կատարումը

Ինչ վերաբերում է նոր գործառույթների առաջացումից եւ զարգացումից, նրանք ավելի բարձր ներկայացում են ցուցադրում:
Այսպիսով, եթե արագություն Հիմնական աշխատանք H264- ի միջոցով (ժամանակացույցի բեռնումը, դիտումը) չի փոխվում CS6- ի ժամանակներից, այնուհետեւ Lumetri Effere- ի վրա ներբեռնելու համար ներբեռնում է մեկ 1 լութ: CC 7.2 vs: Lumetri Premiere CC- ն ի տարբերություն CC 2015-ի արագացման GPU- ն դեռ չի օգտագործում, բայց հետաքրքիր է, որ զուտ ծրագրային ապահովում է, որ CC 2015-ը պարզվում է, որ ավելի արագ է:
CC7.2 GPU- ն, 3.4 FPS CPU 35%
CC7.2 GPU OFF 2.9 FPS CPU 45%
CC9.1 GPU ON, 25 FPS: CPU 22% GPU 8%
CC9.1 GPU Off 3.2 FPS CPU 43%:

Նոր վարկածների հակառակ կողմը կարող է լինել ավելի բարձր ռեսուրսներ: Սա կարող է դրսեւորվել որպես նախագծի տարբեր ղեկավարներ եւ թույլ կազմաձեւեր արտահանելիս:
Ծրագրի փոփոխությունները միշտ չէ, որ գնում են կատարման: Մինչեւ SS 2014 Multicam- ի վարկածը նորմալ է աշխատել, եւ այս վարկածի միջոցով լուրջ խնդիրներ են առաջացել կատարողականի անկման հետ `նախագծի երկարությամբ նյութը ավելի քան 5-10 րոպե: CC 2019-ում IppoterMpeg մոդուլում GPU- ի փոխակերպման ներդրմամբ աճել է GPU- ի եւ GPU հիշողության սպառման բեռը:

Պրեմիերա եւ հիշողություն.

Թվում է, թե պրեմիերան ոչ այնքան կարեւոր է հիշողության չափի համար, բայց որոշ իրավիճակներում հիշողության պակասը կարող է կաթվածահար լինել: Երբ մի փոքր հիշողություն ասենք, 4 ԳԲ, վարչական ծրագրերը կարող են օգտագործել առավելագույնը 2,5 ԳԲ իրենց աշխատանքի համար: Այսինքն, եթե միայն պրեմիերան է վազում, առանց հետեւի հետեւանքների եւ ֆոտոշոփի, ապա իր տրամադրության տակ, լավագույն դեպքում, 2,5 ԳԲ հիշողություն: Սա բավարար է DSLR- ի պարզ տեղադրման տեսահոլովակի համար, բայց եթե նախագիծը բարդանա, օրինակ, AVCHD 1080P50- ը, Warp- ի կայունացուցիչի կայունացման միջոցով, NEAT տեսանյութի աղմուկի նվազեցմամբ, ապա H.264- ում կոդավորումը Հոգ տանել լրջորեն, որպեսզի մկնիկը դանդաղեցնի: Եթե \u200b\u200bնայեք առաջադրանքի մենեջերում նման պահերին, պարզ է դառնում, որ համակարգը անցնում է խորը փոխանակման, չնայած այն կարող է լինել անվճար եւ 1 ԳԲ հիշողություն:

Նման իրավիճակում ելքը կարող է լինել հետեւյալը. Խմբագրել / Նախապատվություններ / Հիշողություն - Օպտիմիզացնել մատուցումը `հիշողություն, Առանց վերամշակման ժամանակ կարող եք փորձել անջատել առավելագույն խորը խորության տարբերակը (GPU- ի վրա աշխատելիս այս տարբերակը միշտ միացված է, քանի որ CPU- ն աշխատում է ցանկացած գույնի) ուղղում):

Դուք կարող եք արտահանվել հիշողության պակասով Adobe Media Encoder- ի միջոցով (հերթի կոճակը), որից հետո կարող եք փակել պրեմիերան:

Կարող եք նաեւ անջատել SuperFetch համակարգի ծառայությունը, որը զբաղվում է առաջադեմ պահոցով, ինչը անիմաստ է եւ վնասակար է, երբ հիշողությունը պակասում է:

2017 թվականից պրեմիերային տարբերակները ֆիզիկական հիշողության փոքր քանակությունը կարող է խնդիր լինել, հաճախ դժգոհում են, որ «պրեմիերան մեկնում է արտահանման կեսին»: Նման իրավիճակում, Paging ֆայլի զգալի աճը կարող է օգնել: Քանի որ Paging ֆայլի ակտիվ օգտագործումը չի կարող նպաստել բարելավված արտադրողականությանը, մենք խուսափում ենք դրանից: Դուք նախ կարող եք փորձել օպտիմալացնել հետեւանքները, հաշվարկել դրանք, փորձեք միջանկյալ կոդավորում կատարել ավելի պարզ կոդեկում:

Հիշողության պահանջների վերամշակման միջուկների եւ հիպերտրադինգի քանակը չի ազդում այն \u200b\u200bբանի վրա, ինչը հեշտ է համոզվել, որ միջուկները Adobe Premier Pro.EXE գործընթացն են առաջադրանքի մենեջերում: Եթե \u200b\u200bունեք համակարգի շատ հիշողություն, մի տվեք այն բոլոր Adobe ծրագրերը. Գործողության ընթացքում սկավառակի գործողությունները ակտիվորեն պահված են, եւ անվճար համակարգի հիշողության առկայությունը կբարձրացնի աշխատանքը, եթե համակարգը չունի բավարար հիշողություն, ապա Windows- ը չունի Սկսում է ակտիվորեն օգտագործել փոխանակումը (Paging File), եւ սա ամենաուժեղ հարվածն է կատարմամբ:

Adobe Media Encoder.

Ծրագրում Մեդիա, Cuda արագացումը հայտնվեց սկսած `սկսած 7.1-ի համար` Media Encoder CC- ի համար `10/31/2013: Աշխատել, համապատասխան մատուցումը պետք է ընտրվի:


Եթե \u200b\u200bձեր NVidia վիդեո քարտը ունի Cuda, բայց անհնար է ընտրել Mercury Playback Engine GPU- ի արագացման ցուցակը, ապա անհրաժեշտ է ձեռքով ստեղծել ֆայլ Գ. Եւ գրանցեք ձեր վիդեո քարտը այնտեղ: Radeona- ի հետ կապված իրավիճակը նման է:

Դուք պետք է հասկանաք, որ MediaEncoder- ում վիդեո ֆայլերը եւ պրեմիերա / Հետագա արտադրանքի նախագծի արտահանումը տարբեր գործողություններ են: Վիդեո ֆայլերը մեկ ձեւաչափից մեկ այլ ռենդենցի շարժիչով վերահաշվարկելիս ներառում է GPU- ի արագացում, երբ չափի / շրջանակի հաճախականությունը փոխվում է, եւ եթե վերահաշվարկը տեղափոխվում է մեկ այլ կոդեկ, այն արագացված չէ: Premiere / AfterFx նախագիծը հաշվարկվում է այլ կերպ. Դրա համար Ame- ն բեռնում է պրեմիերային / հետեւանքները եւ GPU- ն `միջուկի հիշատակին, երբ բոլոր հետեւանքներն ու փոխարկումները նախագծի մեջ չեն, կախված չէ ԶԼՄ-ներ նախագիծը: MediaEnSoder- ում աշխատելու համար GPU- ն արագացնում է բոլոր պրեմիերային էֆեկտները, ձեզ հարկավոր է ներմուծման հաջորդականությունը Անաշխատունակ.

Համար Պատշաճ պարամետր Արտահանման արագությունը պրեմիերայից եւ Ame- ից կլինի նույնը:

Ինչպես վերահսկել GPU- ի աշխատանքը

Ստուգեք, թե ինչպես է օգտագործվում վիդեո քարտը (GPU) չիպսեթը (GPU), օգտագործելով GPU-Z ծրագիրը: GPU-Z: Sh ույց է տալիս ստուգիչները, արդյոք ձեր NVIDIA Cuda վիդեո քարտը կամ ձեր Radeon Opencl- ը, եւ մատուցման ընթացքում պարզ երեւում է, թե ինչպես է բեռնված ձեր վիդեո քարտի GPU- ի (GPU բեռի) գործարկումը: Խնդրում ենք հաշվի առնել, որ համակարգում աշխատող այլ ծրագրեր, ինչպես նաեւ plug-ins (օրինակ, կախարդական փամփուշտի տեսք ունենան) կարող են ինքնուրույն եւ ինքնուրույն լինել Adobe ծրագրի պարամետրերը:
Տեսախցիկի բեռնման գծում NVENC բլոկի բեռը ցուցադրվում է արտահանման ընթացքում, երբ աշխատում է ժամանակացույցի (վերծանման) վրա, բլոկի բեռը պատասխանատու է վերծանման համար:


Cuda եւ արագացում հետեւանքներից հետո.

Արդյունքներից հետո աշխատելիս ծրագիրը կարող է օգտագործել վիդեո քարտերի ռեսուրսները հետեւյալ եղանակներով.
- 2D ծրագրի միջերեսի արագացում - աշխատանքներ բոլոր վիդեո քարտերի վրա.
- OpenGL - Գործնականում կան գործնականում բոլոր վիդեո քարտերի վրա արագացված է նախադիտումները (արագ նախագիծ), OpenGL plugins (օրինակ `Element 3D);
- Այլընտրանքային 3D շերտի միջուկ (տեսախցիկով, թեթեւ աղբյուրներով), որը կոչվում է Ray-Traced 3D - միայն NVIDIA վիդեո քարտերի համար:
AE 14.0-ից սկսած, հայտնվեց 3D շերտերի եւս մեկ մատուցում `ներկառուցված կինոթատրոն 4D միջուկը:
GPU- ն աստիճանաբար հայտնվում է ներկառուցված հետեւանքներից. 14-րդ տարբերակով այն լյումրիթրի է, արագ բլուր, պայծառություն եւ հակադրություն, գտեք եզրեր, երանգ, շողեր, երանգ:

Երբ հետեւանքներն իրականացնում են հետեւանքները հետեւյալ կարգով. Առաջին հերթին հաշվարկում է շրջանակը ժամանակացույցի վրա (բոլոր շերտերը բոլոր հետեւանքներով մեկ առ մեկ), ապա հաշվարկված շրջանակը սեղմված է (կոդավորված) սեղմված ֆայլի ձեւաչափով , Առաջին փուլում AE- ն օգտագործում է վերը նշված առկա վիդեո քարտերի արագացումը, երկրորդ փուլում, իրավիճակը կախված է ամբողջովին կոդեկներից եւ նկարագրվում է պրեմիերային բաժնում:

Համենայն դեպս, Հետո հետեւանքների համար ձեզ հարկավոր է արագ կենտրոնական պրոցեսոր եւ շատ հիշողություն: (16 ԳԲ եւ ավելի լավ 32 կամ ավելի), առանց դրա, հզոր վիդեո քարտի առկայությունը որեւէ ազդեցություն չի թողնի, բացի այդ, շատ ծանր plugins պարզապես չեն օգտագործում Cuda- ն եւ աշխատում են միայն կենտրոնական պրոցեսորի կամ համընդհանուր արագացման վրա: Ի տարբերություն պրեմիերայի, GPU- ի արագացման առկայությունը վիդեո քարտի վրա կբարձրացվի աշխատանքը ավելի փոքր թվով նախագծերում:

OpenGL- ի եւ Cuda- ի տարբերությունը
Տեսազանգերի ապարատային արագացումը տրամադրվում է GPU բյուրեղի հատուկ բլոկների կողմից. Render ելքային միավորներ (ROP), հյուսվածքների քարտեզագրման միավորներ (TMU), միասնական ստվերաներկ (Cada Cada): GPU- ի վիդեո քարտեր օգտագործելու համար կա երկու տեխնոլոգիա. OpenGL եւ Cuda (ATI- ի եւ Intel- ի անալոգային խաղաթղթերի համար նախատեսված տեսանկարահանումները կոչվում են OPENCL):
Ոնգլիկ
Նկարագրում է ընդհանուրի եռաչափ տեսարանը, եւ այս նկարագրությունը կախված չէ վիդեո քարտից, բայց անհնար է կատարել բոլոր հետեւանքներից հետո գործառույթները: OpenGL- ի կատարումը հիմնականում կախված է եռաչափ պատկերացում ունեցող ROP- ի եւ TMU բլոկների քանակից եւ ուժից: OpenGL- ը նույնպես պատասխանատու է համակարգում 2D գրաֆիկայի համար `օգտագործողի միջերեսը (ապարատային բլիտպիպ), վիդեո հսկողությունը, վիդեո հիշողությամբ գործողությունները: OpenGL ռեժիմի միջոցով աշխատելը FAST DRAFFORM կազմը շատ արագ օպտիմիզացված է նախադիտում Կոպիտ որակի մեջ:
AE- ում աշխատանքի տեսանկյունից OpenGL գործառույթները լիովին անբավարար են վերջնական մատուցումում օգտագործելու համար, բայց հավելվածների համար, որը այն օգտագործվում է, դրա կատարումը շատ կարեւոր է:
Cuda. Ic ույց է տալիս GPU միջուկի ուղղակի ծրագրավորում, դա ուղղակի ամբողջական հասանելիություն է վիդեո քարտի հաշվարկային մասունքներին: Պարզեցված խոսելը, շատ Cuda միջուկը արագորեն կարգավորում է շատ թվանշան, բայց պատկերով, ինչպես 2D կամ 3D տեսարանով, նրանք չեն աշխատում: OpenGLA- ի որոշ տեսակի ֆունկցիոնալություն NVIDIA- ի կողմից Optix գրադարանի միջոցով, որտեղ CPU- ում գործող հիմնական ծրագիրը կատարում է մաթեմատիկական հաշվարկներ Cuda Shaders- ի վրա: Այս գրադարանում փոխանցեք հետեւանքներից հետո եւ կոչվում է Ray-Traced 3D: Ray-traced 3D- ը աջակցում է ոչ թե այն հետեւանքների ոչ բոլոր գործառույթներին, այլ համապատասխան կոմպոզիցիաների վրա այն կարող է բազմիցս գերազանցել մատուցվող CPU- ի արագությունը: Հաղթանակ կլինի, թե ոչ, ավելի լավ է որոշել ձեր աշխատանքային ծրագրի թեստային ցուցակը:
AE- ում աշխատանքի տեսանկյունից, 3D շերտերով կոմպոզիցիաների հիման վրա, սա կարող է լավ արագությամբ շահույթ տալ, նաեւ Cuda- ն եւ Opencl- ը կարող են օգտագործվել ուղղակիորեն plugins- ի միջոցով:

OpenGL- ը եւ Cuda- ն աջակցում են
OpenGL- ին աջակցում են բոլոր NVIDIA, AMD, Intel Graphics արագացուցիչներ: Արագ նախագծի համար, OpenGL տարբերակը 2.0 կամ ավելի բարձր, եւ Shader Model 4.0 կամ ավելի բարձր: Որպես կանոն, դրանով չի առաջանում: Cuda Driver տարբերակը պետք է լինի 4.0 կամ ավելի բարձր (SS- ի համար անհրաժեշտ է 5.0+ տարբերակ): Տարբերակները կարելի է ստուգել խմբագրման / նախապատվության / նախադիտման / GPU տեղեկատվության մեջ:

Եթե \u200b\u200bվարկածներն ավելի ցածր են, ապա հարկավոր է թարմացնել վարորդներին NVIDIA կայքէջից: Եթե \u200b\u200bդա չօգնեց, ապա ժամանակն է գնել նոր վիդեո քարտ: Եթե \u200b\u200bձեր վիդեո քարտը ունի Cuda, բայց GPU- ի արագացումը մատչելի չէ, բայց հնարավոր է միայն ծրագրային ռեժիմ, կարող եք ձեռքով ավելացնել ձեր վիդեո քարտը Գ. Որովհետեւ հետեւանքներից հետո SS- ն եւ ավելի նորը կարող են բավարար լինել Jackka- ի միացման համար Untested GPU- ն ... Խմբագրել / Նախադիտում / GPU տեղեկատվական վահանակում

Ray-traced 3D
3D Rait աղոթքի մատուցում Ray-traced 3D Սկսած CS 6-ից (11.0.2 տարբերակ եւ ավելի նոր), այն հաշվարկում է 3D շերտեր վիդեո քարտի, ֆոտոխցիկի, լույսի աղբյուրների վրա, որոնցում այն \u200b\u200bընտրվում է մատուցման միջոցով: Աջակցվում են միայն Cuda GPU NVidia Video քարտերը: Աշխատանքի առանձնահատկություններ կան. Վերջնական մատուցումը կարող է ավելի արագ դառնալ, կամ դա կարող է դանդաղ լինել, քան դասական պրոցեսորի մատուցումը, կախված կազմի եւ վիդեո քարտից: Նաեւ միացված է Գրաֆիկական միջուկ Ray-traced 3D զուգահեռ արագացնում է ցուցադրումը `նախագիծը խմբագրելիս:
Կան սահմանափակումներ. GPU- ի մատուցումը չի պաշտպանում ծրագրի հետ կապված ծրագրի հետ կապված ծրագրի առնչվող ծածկույթի ռեժիմների մի շարք, հետեւի փայլատ եւ էֆեկտներ, ինչպիսիք են PIN- ի գործիքը: Հարմար չէ բոլոր կոմպոզիցիաների համար:
2015.1 թ. 2015.1-ի վարկածներում չեն ապահովվում Maxwell- ի չիպսեթները. Geforce GTX 750TI, ամբողջ շարքը 9x0 է: 2017.2-ին, Pascal Chipsets- ը չի ապահովվում: Ըստ երեւույթին, Adobe- ը ժամանակ չունի լիցենզիան թարմացնելու ուրիշի գրադարանին, բայց ոչինչ չի խանգարում մեզ ձեռքով կատարել այս գործը (ներբեռնեք Optix 3.9) Adobe- ի հետեւանքներում:
Որպես այլընտրանք Ray-Traced 3D- ի, նախագծերում կարող եք օգտագործել Video Copilot Element 3D plugin, Zaxwerks 3D Invigorator, Mattle Shapeshifter, որն ավելի արագ եւ հզոր է, քան Ray-Traced 3D- ն ավելի արագ եւ հզոր է: 14-րդ տարբերակում հայտնվեց ներկառուցված Render Cinema 4D- ը:


Ray-traced 3D- ի միացման համար անհրաժեշտ է.
1. Ներառեք այն AE- ում, մուտքագրելով Խմբագրել / նախապատվություններ / Նախադիտում / GPU տեղեկատվական մենյու (նկարը վերեւում է)
2. Նշեք այն յուրաքանչյուր կազմի համար: Որում դուք որոշում եք օգտագործել այն.

Կարեւոր է հասկանալ !!! - Cuda (Ray-traced 3D) Հետադարձ կապերը վերամշակում են միայն 3D շերտերը այն կազմի համար, որի համար Ray-Traced 3D- ն նշվում է մատուցմամբ: 2D շերտերը ցանկացած դեպքում վերամշակվում է դասական 3D մատուցման միջոցով: Եթե \u200b\u200bCPU- ն ընտրվի Խմբագրել / Նախապատվություն / Ծանոթացում / GPU տեղեկատվական վահանակում, անկախ մատենդերի կազմի մեջ նշված դասական 3D- ից:
Cuda ծրագիրը չի երաշխավորում ընդհանուր արագացումը. Եթե 2D շերտը 3D է անում եւ հնարավորություն է տալիս Ray-Traced 3D- ն, ապա Cuda- ն կընկնի, քանի որ դասական 3D- ի պարզ տարրերի վերափոխման վրա պարզվում է, որ ավելի արագ է , Բայց եթե դուք բարդացնում եք տեսարանը. Ավելացնել լույսի աղբյուրներ, ստվեր եւ դաշտի խորություն, ապա կտրուկ եւ ճառագայթային 3D- ի դասական 3D- ն ավելի արագ կդառնա: Այսպիսով, Ray-Traced 3D- ը պետք է տեղադրվի միայն այն նախագծերի համար, որտեղ այն արագացնում է արագացումը, որի սխալ ընտրությունը դանդաղեցնում է: Եթե \u200b\u200bկազմը ներկառուցված է Ray-Traced 3D- ի այլ կազմով շերտով, մատուցման ընտրությունը նրանց համար անկախ է:
Պարզելու համար, թե ինչպես է այն աշխատում ավելի լավ փորձարկման մատուցում Render 3D / Classic 3D: Թեստից առաջ մի մոռացեք մաքրել Caches - Խմբագրել / մաքրել / բոլոր հիշողության եւ սկավառակի քեշը: Եկավ ժամանակը եւ հետեւիր բեռնատարի Cuda- ին: Դուք կարող եք վերահսկել GPU- ի բեռը GPU-Z ծրագրի (GPU բեռի արժեքը):
Այս ամենը հարմար եւ ճիշտ է `նախագծում անհրաժեշտ է համատեղել 3D տարրերը, որոնք օպտիմիզացված են 2D եւ 3D տարրերից` օգտագործելով այս ֆունկցիոնալությունը:

Արագացման խմբագրում: Միացնել OpenGL- ը

Նախագիծը խմբագրելիս Ratreysy 3D միջուկը օգտագործելու համար անհրաժեշտ է, որ GPU- ն ընտրվի խմբագրման / նախապատվություններում / Նախադիտում / GPU տեղեկատվություն / Նախապատվություն / Նախադիտություն / GPU:

Հնարավոր է նաեւ օգտագործել GPU- ի ռեսուրսները OpenGL- ի միջոցով, այսինքն `օգտագործեք ունակությունը aMD վիդեո քարտեր (ATI), Intel HD գրաֆիկա եւ նույն NVIDIA- ն OpenGL 3D արագացուցիչի ծրագրի միջերեսի միջոցով: այն Արագացնում է աշխատանքը Նախագիծը խմբագրելիս. Նախադիտման բացման ժամանակ օգտագործված է AE ինտերֆեյսը նկարելու համար նախագիծը եւ որոշ հետեւանքներ խմբագրելիս (մուլտֆիլմ, կախարդական փամփուշտի տեսք եւ գունատողական էֆեկտներ) օգտագործում եւ արտահանվում է):

OpenGL- ը կազմի պատուհանում ցուցադրելու համար, երբ խմբագրումը եւ նախադիտումը տեղադրվում է, ներառված է կազմի պատուհանի արագ նախադիտմամբ / արագ նախագիծով: OpenGL ստանդարտի սահմանափակումների պատճառով ոչ բոլորն են հետեւանքների առանձնահատկությունները, հետեւաբար արագ նախագիծը կիրառելի չէ բոլոր նախագծերի համար:

Խմբագրման մեջ արագացնող մեկ այլ տարբերակ. Միացնել Ապարատային արագացնել կազմը(Եթե ունեք SS 2015, ապա ձեզ հարկավոր է 13,6+ տարբերակ Այս տարբերակը պատասխանատու է շերտերի ապարատային համադրման եւ կազմի պատուհանում ինտերֆեյսի տարրեր նկարելու համար (ապարատային բլիտպիպ):

Բազմաֆունկցիոնալ. Վերջնական սխալ հաշվարկման արագացում

Հետո հետեւանքներից հետո, զարգացման երկար պատմություն, քանի որ ավելի շատ անգամ, երբ ծրագիրը կոչվում էր Cosa Afterfx, եւ համակարգիչը ուներ մեկ հիմնական պրոցեսոր: Ըստ այդմ, ոչ բոլոր ծրագրերը գործառույթներն են, եւ ոչ բոլոր արտաքին plugins- ը կարողանում է զուգահեռ իրենց աշխատանքը մի քանի միջուկի վրա: Յուրաքանչյուր նոր վարկածի այս խնդիրը հանվում է, բայց հին տարբերակների համար կամ հին plugins- ի օգտագործումը կարող է տեղին լինել:

Ավելի մեծ հիշողությունը հնարավորություն է տալիս օգտագործել տարբերակը: Բազմաֆունկցիոնալ:, Դա միացնելու համար հարկավոր է ընտրել հիշողությունը եւ բազմապատկումը խմբագրման / նախընտրությունների ընտրացանկում: Պատուհանի կեսին, որը հայտնվում է, միաժամանակ միացրեք բազմաթիվ շրջանակներ (միաժամանակ մի քանի շրջանակ պատրաստեք): Դրանից հետո հնարավոր կլինի սահմանել մատուցման յուրաքանչյուր պրոցեսորի միջուկի համար մատչելի հիշողության քանակը: Wish անկության դեպքում ընտրեք արժեքը `հիմնվելով հիշողության քանակի եւ CPU միջուկների քանակի վրա: Եթե \u200b\u200bհիշողությունը բավարար չէ, որ FX- ն ինքնաբերաբար կնվազեցնի ներգրավված միջուկների քանակը: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ ԶԼՄ-ների կոդավորմամբ եւ AE SS 2015.0-ից սկսած, այս տարբերակը անջատված է:

Որոշ դեպքերում այս տարբերակը թույլ է տալիս Արագացրեք մատուցեքԲայց հիշատակի ավելի մեծ սպառման պատճառով: Վերջնական մատուցումում, ի լրումն այն բանից հետո, երբ հիշատակի մեջ առկա էֆեկտների օրինակները, լրացուցիչ պատճենները կսկսվեն CPU միջուկների քանակի համաձայն, միայն առանց օգտագործողի ինտերֆեյսի: Այսինքն, 4-րդ միջուկային պրոցեսորի վրա կա 4-րդ միջուկային պրոցեսորի վրա հետեւանքների 9 օրինակ `հիպեր-թելերով: Անհրաժեշտ է հասկանալ, որ այս AE- ից 8 անգամ ավելի արագ չի աշխատի. Եթե ինչ-որ ազդեցություն գիտի, թե ինչպես կարելի է զուգահեռ ձեր աշխատանքը մի քանի միջուկի վրա, ապա մի քանի շրջանակ չլինելու համար Միեւնույն ժամանակ, դուք պետք է պատրաստեք 8 անգամ ավելի շատ տեղեկություններ, 8 անգամ ավելին Ուղարկեք տեղեկատվություն հիշողության վերաբերյալ եւ համաձայնեցրեք 8-հոսքի վերամշակումը 17 մեգապիքսելում լուսանկարներ մշակելու համար, հետեւաբար, մոտ 1 ԳԲ հիշողությունը ավելորդ է Հոսքեր ձեզ հարկավոր է 8 ԳԲ: Սա լրացուցիչ անարդյունավետ բեռ է: Եթե \u200b\u200bազդեցության ակտիվացումը միայն մեկ միջուկ է օգտագործվում, իսկ մնացածը պարապ է, անպայման արդյունավետ կլինի յուրաքանչյուր միջուկի յուրաքանչյուր միջուկի համար յուրաքանչյուր միջուկ տալու համար: Այս մեթոդի իրական արդյունավետությունը կախված է բազմաթիվ պայմաններից եւ ավելի լավ է ստուգել փորձառու եղանակը, հետեւելով Task Manager- ի պրոցեսորի բեռնմանը (առաջադրանքների ղեկավար): Adobe- ն առաջարկում է 4-6 թեմա 8 միջուկում:

Network անցի մատուցում
Արդյունավետությունը թույլ է տալիս կարգավորել ցանցը ցանցի միջոցով, բազմաթիվ համակարգիչների վրա: Նախքան դա վերցնելը, դուք պետք է հիշեք, որ նախագծում օգտագործված տառատեսակները / կոդեկները պետք է տեղադրվեն մատուցման մեջ ներգրավված բոլոր մեքենաների վրա:

Արտահանում H264 եւ հետեւանքներից հետո CC
SS վարկածից սկսած, H264- ի, WMV- ի եւ MPEG- ի արտահանումն անջատված է լռելյայն: Եվ SS 2014 վարկածով այն ընդհանրապես անջատված է: Դա արվում է հետեւյալ հետեւանքներից հետո երկկողմանի կոդեկների օգտագործման հիմնական անհնարինության պատճառով: Այս ձեւաչափերի համար մշակողները առաջարկվում են արտահանում Adobe Media Encoder- ի միջոցով: Իրական աշխատանքում առավել գործնական է ամեն ինչ ուղղակիորեն որեւէ ձեւաչափի արտահանելը, առանց միջամտության սեղմման, օրինակ, AVI կոդեկը, qt կոդեկ Cineform, PNG; Եվ հետո վերափոխեք H.264- ում:

Հանցած էֆեկտների համար CC տարբերակը, մնում է մեկ փոխանցում H.264 կոդավորումը, այն բանի համար, ինչ դուք պետք է ներառեք ուղիղ արտահանման H264 պարամետրերում եւ կարգաբերեք ելքային մոդուլը:

Այն շարունակում է QuickTime- ի միջոցով H264- ի ուղղակի արտահանումների հնարավորությունը, ցավոք, H264 կոդեկը Qt անորակ: Կարող եք տեղադրել նաեւ FFMPEG- ի արտաքին հետեւանքների հաշվեկշռային կոդեկները:


Adobe Media Encoder.
Adobe Media Encoder- ը չի աջակցում բազմակի շրջանակներ մատուցելու համար `AE- ի տարբերակը` սխալ հաշվարկը արագացնելու համար, բայց աջակցում է արտահանման շատ ձեւաչափեր, կարող եք նաեւ կոդեկներ օգտագործել ապարատային կոդավորմամբ արագացման միջոցով:
Իրականում, AME- ի ամենամեծ թերությունն այն է, որ այն չի ապահովում Ray-Traced 3D- ին, եւ որն է ամենավատը, որ փոխկապակցված սեղմման կոդեկներով շրջանակները կոդավորելը, լրատվամիջոցների կոդավորումը առաջացնում է խմբի բոլոր նախորդ շրջանակները:
Ամփոփում. Մովի արտահանվելուց առաջ փորձեք ուղղակիորեն արտահանել մի քանի շրջանակներ եւ ստուգել ժամանակը: Եթե, AME- ի միջոցով արտահանելիս, արագությունը կընկնի, դա ավելի գործնական է ուղղակիորեն արտահանելը (օրինակ, TIFF- ի հաջորդականությունը, AVI / Cineform), ապա վերափոխեք ձեր տեսանյութը ցանկալի ձեւաչափի:

Միաժամանակյա աշխատանք AE, Adobe այլ ծրագրերով
Հետո հետեւանքները ձգտում են քեշել նախադիտման ցանկի բոլոր արդյունքները եւ զբաղեցնում են առկա բոլոր հիշողությունը, անկախ դրա ծավալից: Նման պահոցը զգալիորեն արագացնում է խմբագրումը AE- ում, բայց հիշողության պակասը հանգեցնում է տարբեր անսարքության եւ արտակարգ իրավիճակների ավարտի, առավելության պահի պահի: Նվազագույնի հասցնելու համար, AE- ի եւ Photoshop- ի կամ Premiere- ի միջեւ անցում կատարելիս պարզապես թողարկեք հիշողությունը. Խմբագրել / մաքրել / Ամբողջ հիշողությունը:

Ընդհանուր խնդիրներ

Հիշողության վիդեո քարտ
Ինձ պետք է առնվազն 1 ԳԲ հիշողություն վիդեո քարտի վրա եւ ավելի լավ է, եթե այն DDR5 է: DDR3 հիշողությունը հարմար է աշխատանքի համար, բայց եթե նոր տեսախաղեր եք գնում, ավելի իմաստուն է վերցնել DDR5- ը: Այնուամենայնիվ, լիարժեք HD- ն աշխատելու համար, բավականաչափ 2 ԳԲ մեծ լուսանցքով, այն դեպքում, երբ մեկ շրջանակը զուգորդվում է մի քանի աղբյուրի շրջանակներից (նկարում նկարում) կամ էֆեկտներ միաժամանակ մշակում է մի քանի շրջանակի մեջ: Հիշողության սպառումը բազմակի աճ է: Եթե \u200b\u200bGPU- ն օգտագործվում է արագացում, ապա այս ամբողջ հիշողությունը պետք է լինի վիդեո քարտի վրա: Հետեւաբար, 2 ԳԲ ողջամիտ ընտրություն է, իսկ 4 ԳԲ-ը ավելի լավն է եւ պարզապես անհրաժեշտ է UHD / 4K տեսանյութի համար:

OpenGL- ը պրեմիերայում
OpenGL Premier- ը չի օգտագործում, OpenGL Օգտագործեք որոշ plugins: OpenGL աջակցությունն իրականացվում է համակարգի մակարդակում: Եթե \u200b\u200bտեղադրում եք վիդեո քարտը, OpenGL արագացումը ավելացվում է իր վարորդների հետ: Ներկայացման պարամետրերը պատրաստված են վիդեո քարտերի վարորդներով տեղադրված կոմունալ ծառայություններից: Այս ամենը լավ ծանոթ է խաղացողներին:


Քվադրո
Միակ իմաստը `օգտագործելով քվադրո սերիայի վիդեո քարտերը մոնտաժային տեսանյութում, սա 10-բիթանոց նյութի եւ 10-բիթանոց մոնիտորի դեպքում է, օրինակ, HP DreamColor: Այլ դեպքերում քվադոն արագ կամ շատ թանկ չէ:


Սնունդ
NVidia Geforce քարտերը ամբողջությամբ բեռնված են 200-ից 700 Վտ (զույգ կամ SLI):
Հիշելու համար պետք է հիշել, որ մնացած համակարգի բաղադրիչները նույնպես սպառում են էներգիա: Երկրորդ էներգիայի սպառումը կենտրոնական պրոցեսոր է, քանի որ Quad Core Q9650- ը 65 Վտ է, այս դեպքում կա 300 Վտ: Կամ I7-930- ը սպառում է մինչեւ 130 Վտ, իսկ էլեկտրամատակարարումը `500 Վտ, գուցե բավարար չէ:

Պարզ, W: Cuda միջուկներ
GTX 460. 80 160 336
GTX 660: 80 275 1152
GTX 660TI 80 320 1344
GTX 670: 80 340 1344
GTX 680: 85 390 1536
GTX 690: 100 510 2x1536:
GTX 730: 10 38 96
GTX 760: 95 300 1152
GTX Titan. 109 335 2688
GTX 960: 105 270 1024
GTX 980: 110 390 2048

Սառեցում
Անհրաժեշտ է վերահսկել վիդեո քարտի գործառնական ջերմաստիճանը: Դա անելու համար կան մի քանի ծրագրեր: Օրինակ, բոլոր նույն GPU-Z կամ HwMonitor (կարող եք ներբեռնել www.cpuid.com): Անհրաժեշտության դեպքում կազմակերպված Լրացուցիչ սառեցում, Վերահսկեք նաեւ CPU- ի ջերմաստիճանը:

Անկախ այն միջոցառումներից, որոնք ձեռնարկվել են, ոչ պակաս հաճախ կես տարվա ընթացքում անհրաժեշտ է մաքրել ռադիատորներն ու փոշուց օդափոխիչը:

Աշխատեք բազմաթիվ GPU- ի հետ
Տեսանկարներ, ինչպիսիք են GTX 690, Titan- ը, ըստ էության, արդեն կրկնակի տեսանկարահանում են: Premiere CC- ն աշխատում է նրանց հետ, եւ ավելին, այն աշխատում է, եթե մի քանի վիդեո քարտեր համակարգում են, եւ SLI ռեժիմը չի պահանջվում: Գործողության այս եղանակը հայտնի է նաեւ որպես Բազմակի, Ներկայացման շահույթը այստեղ միանշանակ չէ եւ կախված է հավասարակշռության կազմաձեւման հավասարակշռությունից:
Մանեվերի համար լրացուցիչ առանձնահատկություններ են տալիս GPU- ի օգտագործումը երրորդ կողմի plugins- ով: Այս դեպքում դուք կարող եք արագացնել մեկ վիդեո քարտ, պրեմիերան վերագրելու եւ մեկ այլ վիդեո քարտի (օրինակ, OpenGL արագացման համար (օրինակ, Radeon) նշանակել plugin (օրինակ, Magic Bullet շարքը աշխատում է OpenGL): Բացի այդ, կան ավելի ու ավելի շատ plugins ուղղակիորեն օգտագործելով բազմակի տեսանյութ 4, Գեղեցկության տուփ 4, Twixtor, DE: Noise, ReelsMart Motion Blur.

Սկավառակների հետ աշխատանքի օպտիմիզացում
Դուք պետք է կանխեք աշխատանքային սկավառակների մասնատումը, վերահսկեք այն եւ, անհրաժեշտության դեպքում, Defragmentation: Premiere- ի համար ընտրված մեդիա քեշը Արագ HDD, եւ ավելի լավ SSD: Adobe- ի էֆեկտների համար, միացրեք սկավառակ քեշը նախասիրություններով / Մեդիա եւ սկավառակ քեշ եւ տեղադրեք այն ընտրվածի վրա Արագ Սկավառակը, իդեալականորեն SSD; Թույլ տվեք նաեւ սկավառակի քեշի \u003d ընթացիկ պարամետրերը մատուցման կարգավորումներում մատուցել հերթափոխի հերթը:

Նկարներ
Եթե \u200b\u200bլուսանկարչական նախագիծ եք վերբեռնում 20 մեգապիքսել, ապա նրանց հետ աշխատում եք, օրինակ, մինչեւ 25%, ապա ավելի լավ է դրանք նվազեցնել Photoshop- ում: Այսպիսով, յուրաքանչյուր այսպիսի գործողություն պրեմիերայի այս լուսանկարով, յուրաքանչյուր ազդեցություն կունենա 4 անգամ ավելի արագ:
Բացի այդ, պրեմիերայում կա GPU- ի արագացման սահմանափակումը. Շրջանակը վերապահված է ((Լայնությունը * բարձրությունը) / 16384) Megabytes հիշողություն վիդեո քարտում: Եթե \u200b\u200bձեռք բերված արժեքը գերազանցում է առկա հիշողության չափը, պրեմիերան անցում է կատարում կենտրոնական պրոցեսոր: Սա նշանակում է, որ այս շրջանակում GPU- ի արագացումը չի գործի որեւէ ազդեցության: Օրինակ, Canon 550D- ով պատկերի չափը 5184 × 3456 պիքսել է: Հաշվարկման արդյունքում մենք ստանում ենք 1.094MB, որը ֆիզիկապես ավելի քան 1 ԳԲ հիշողություն է Quadro FX 3800- ի վերաբերյալ:

CEPHTMLENGINE
Այս գործընթացը ինտերֆեյսի նոր Adoba մոտեցման մի մասն է. Պատասխանատու գրադարանային վահանակի աշխատանքի համար (Cloud Media Resources Resources- ի հասանելիության համար) եւ պրեմիերայի նոր պատուհանի համար. Յուրաքանչյուր 5 վայրկյան բարձրանում է ամպի մեջ, եւ վերամշակողները առանց HT- ի կարող են տեւել կատարման 30% -ը: Adobe- ն առաջարկում է բուժել կորի ծածկագրով անկյունային ժապավենները: Մենք հավատում ենք նաեւ, որ այն կոդը, որը հիմնարար կերպով բաժանվում է Multitasking համակարգում մուտքագրումը, ընդունելի չէ, եւ քանդեք Cephtmlengine Paper- ը C:

Adobeipcbroker
AdobeipCBroker.exe- ի անունով գործընթացի մոտավորապես յուրաքանչյուր 30 վայրկյանում նշված գործընթացը Edobe սերվերների կողմից ուղարկվում է կոդավորված տվյալներ, 1-ից 1,5 ԿԲ երկարությամբ: Քանի որ մենք պետք է աշխատենք, եւ չլինենք մշտական \u200b\u200bհաղորդակցություն ամպի հետ, ֆայլը C: \\ Program ֆայլեր

Lumetri Scopes.
Եթե \u200b\u200bժամանակացույց խաղալիս բավարար արագություն չկա, հաշվի առեք, որ Lumetri Scopes Panel- ը պահանջում է զգալի ռեսուրսներ:

Աերո
Aero- ն աշխատում է GPU- ի արագացման հաշվին եւ սպառում ռեսուրսներ: Այսպիսով, այն կարող է անջատվել

https://helpx.adobe.com/premiere-pro/system-requirements.html - Համակարգի պահանջները
http://blogs.adobe.com/abtereffects/category/technical-focus
https://www.cpubenchmark.net/common_cpus.html

Ես սիրում եմ NVIDIA այն փաստի համար, որ նրանց տեսազանգերը աջակցում են ֆիզիկական տիպի շատ օգտակար կտորների եւ, իհարկե, Cuda: Հանկարծ հարցը ծագեց տեսանյութը վերափոխելու մասին, եւ, իհարկե, ես որոշեցի չխեղկավորել իմ հիմնական I7- ը այս հարցերով, թող նա գլորվի համակարգը, եւ ես GTX780 վիդեո քարտերից երկու բալ-բակալ ունեն: Բայց փոխարկիչները հանկարծ սկսեցին ցույց տալ, որ նրանք չեն գտել Cuda- ի աջակցությամբ սարքավորումներ: Ես մեծացել եմ ինտերնետում եւ պարզեցի, որ NVIDIA- ն անջատել է Cuda աջակցությունը, որը պաշտոնապես թարմացրել է Cuda- ի համար API- ն, եւ այժմ DLL-KI զբոսանքները արժեզրկված վիճակում են, սկսած վարորդից 340.52 Եվ հաջորդը:

Թարմացրեք 1-ը:

Ստացվում է, որ NVIDIA- ն թարմացրել է API- ն Cuda- ի համար, ուստի այս պահին ոչ մի ծրագիր չի գործում: Մնում է միայն սպասել, մինչեւ բոլորը թարմացնեն ծրագրերը նոր APA- ի աջակցության համար, մինչդեռ կարող եք օգտագործել հաքերը ներքեւում: Կարող եք կարդալ թեման դրա մասին:

Լուծումների ընտրանքներ

  • Ներդրեք հին վարորդը 337.88
  • Unzip այս արխիվը C: \\ Windows (միայն X64)
  • Ներբեռնեք փոփոխված վարորդ 344.11 Կիրիսից

Սիրված

P.S.S. (01/09/2017). Հին գրառումը: Գուցե վերը նշված բոլորը այլեւս չեն օգնի, այնպես որ պարզապես թարմացրեք փոխարկիչ ծրագիրը: Նրանց մեծ մասը արդեն իսկ ի վիճակի է աշխատել Cuda նոր ինտերֆեյսի հետ, ուստի այս բոլոր կեղծիքներն այլեւս չեն պահանջվում:

Ինչը տարօրինակ չէ, քան ամենաէժան վիդեո քարտերի վերաբերյալ առավելությունները: Իհարկե, դա ավելի նպատակահարմար է գնել Adobe Adobe վիդեո քարտ գնելը, քանի որ նրանց ինժեները գրել է իր բլոգում, տեսանկարառման ընտրությունը սահմանափակ է, քանի որ նրանք չեն ցանկանում, որ դա տեղի է ունենում տեսանկարահանման վրա: Իհարկե, ավելի տրամաբանական է աջակցել մասնագիտական \u200b\u200bքարտեզներին եւ հղման ձեւավորմամբ: Բայց ինչպես տեսնում ենք, ցուցակը ընդլայնվում է, եւ բացի G200- ից եւ Fermi չիպսեթներից, պաշտոնապես աջակցում են Չիպսեթ նոութբուքերի համար. G92 (Quadro FX 3700M եւ Quadro FX 3800M): Սկսել Adobe Premiere Pro CS5- ի թարմացում 5.0.2 Թարմացնել Mercury Playback Engine (MPE) շարժիչը օպտիմիզացված է Ֆերմիի ճարտարապետության հետ կապված վիդեո քարտերի համար, որոշվել է ամենաէժան վիդեո քարտը `Fermi 2.0 եւ Ինքնաթիռի հիշողության ծավալը ավելին 768MB: Ընտրությունը ընկավ տեսանկարահանման վրա. Արժե մի փոքր ավելի քան 4 հազար ռուբլի:

Տեսանկարահանման բնութագրերը GEENWARD GEFORCE GTX 550 TI 1024MB (NE5X5T0HD09-1061F):
40nm chipset gf116 (GEFORCE GTX 550 TI), 1,17 միլիարդ տրանզիստոր: DirectX 11 GPU- ն SADER Model 5.0 աջակցությամբ, որը ստեղծվել է Ultra- բարձր արդյունավետության համար, երբ նորն օգտագործեք Գրաֆիկական հնարավորություն API - GPU- ի արագացումով խճանկարներ ստեղծելը:
Միջուկը եւ Shader Block- ը գործում են հաճախականությամբ, 900/1800 MHz:
192 հոսքային պրոցեսորներ եւ 8 պոլիմորֆիկ շարժիչներ:
32 հյուսվածքի բլոկ: Խառնուրդի բլոկներ. 24:
Երկրորդ մակարդակի L2- ի միասնական դրամական հիշողություն 384KB:
Հյուսվածքը լրացնելու արագությունը (միլիարդ TEXEL / SEC). 28.8.
Արդյունաբերություն, 691 GFLOPS:


GDDR5 հիշողությունը 10,24 ՄԲ է, գործում է 4100 ՄՀց: 6x չիպս Hynix H5GQ1H24AFR T2C. Մուտքի ժամանակ 0,8 NS եւ 5GHz հաճախականությամբ: Հասանելի հիշողություն, 953 ՄԲ:
192-բիթանոց հիշողության ավտոբուս (օգտագործվում են երեք 64-բիթանոց հիշողության վերահսկիչներ):
Հիշողության թողունակություն `98.4 Գբ / վ:
Ինտերֆեյս. PCI Express. 2.0 x16:
Չիպսի ջերմության տարածումը. 116w:
Առավելագույն ջերմաստիճանը GPU. 100 աստիճան:
Աջակցեք աշխատանքը երկկողմանի SLI կազմաձեւում:
Արդյունքներ. DVI-I, VGA, HDMI.
Աջակցեք HDMI 1.4A- ին, ներառյալ Blu-Ray 3D աջակցությունը GPU- ի արագացմանը, X.V.color, HDMI խորը գույնը եւ 7.1 ալիքը թվային շրջապատող ձայնը:
Աջակցություն. OpenGL 4.1, DirectX 11 եւ Shader Model 5.0, NVIDIA PUREVIDEO HD.
Նախագծված է աշխատելու մոնիտորների հետ բանաձեւով. 1680x1050 եւ պակաս:
Երկու հարյուրերորդ ակտիվ հովացման համակարգ `պրիմիտիվով Ալյումինե ռադիատոր Կողոսկրներով (լուսանկարչական կտտոցով):


Եւ 92 մմ 11x շեղբեր.

OS աջակցություն. Windows 7 32 / 64bit, Windows Vista 32 / 64Bit, Windows XP 32 / 64bit:
Տեսանկարահանման չափը շատ կոմպակտ է. 188 x 112 մմ:
GPU էլեկտրամատակարարումը ապահովում է NCP 5395T վերահսկիչ վարող չորս փուլ փոխարկիչ:
Էլեկտրամատակարարման պահանջվող ուժը 400W կամ ավելի է, ավտոբուսով + 12V հոսանքը պետք է լինի առնվազն 24 ա: Էլեկտրամատակարարումը պետք է հագեցած լինի մեկ 6-քոռիկական էլեկտրական միակցիչով: Վիդեո քարտի վրա PCIE Power Mannector- ը վիդեո քարտի վերեւում է, եւ ոչ թե այն կողմում, ինչը շատ ավելի հարմար է գործի տեղադրումից:


Քարտեզը ավելացվեց հինին Համակարգի միավոր երկակի միջուկով intel պրոցեսոր Core 2 Duo E6400 + Asus P5B Deluxe (Intel P965 Express հետ Անվադողերի PCI Express X16- ը առաջին վերանայումից `2 GP- ի թողունակությամբ եւ ստանդարտ GPS-500ab-A էլեկտրական էներգաբլոկով (500W, 12V- ի երեք տող) թողարկվում է 16 + 18 + 18A, 2x 6pin PCIE միակցիչ) Headtec Uni Ba-02B Housing -b-sl. Նրանք: Ավելի անառիկ քարտեզ գնելը կարող է հանգեցնել ավելի հզոր էլեկտրամատակարարման գնման: Մեր նպատակը, պարզեք, թե ինչն է մեզ կտա տեսախաղերի պարզ փոխարինում ավելի ժամանակակից, ինչը կաջակցի GPU- ի արագացմանը Adobe Premiere Pro CS5 եւ CS5.5 ծրագրում: Cavigated ComeLating Slot of HearTec Uni Ba-02B-B-SL պարիսպը չի կարող աշխատել այս վիդեո քարտի հետ, քանի որ նրա երկու հարյուր հովացման համակարգը, մասնավորապես, դեկորատիվ պլաստիկ պատյանները միջամտում են ամրացնողին: Ես ստիպված էի վիդեո քարտը շտկել հին նորաձեւությամբ պտուտակներով:


Մենք սահմանեցինք հետեւյալ վարորդներին (* Գործում են միայն WHQL վարորդների հետ, դրանք տեղադրելուց հետո, համակարգիչը վերագործարկել).

Մենք գործարկում ենք Adobe Premiere Pro CS5 ծրագիրը եւ ընտրում ենք Ծրագրի պարամետրերում. Mercury նվագարկման շարժիչի ծրագրակազմ:

Ընտրեք նախադրյալը հաջորդականության համար. DSLR 1080P25: Ձայնի բաղադրության երկարությամբ մենք սեղմում ենք.

Տեսահոլովակը բաղկացած է աղբյուրներից. Canon 550D, 5D, PNG հաջորդականություն, M-JPEG FUTII եւ JPEG լուսանկար, Կիրառվում են հետեւյալ հետեւանքները. Հետեւեք փայլատ ստեղնը, ծայրահեղ ստեղնը, ժամանակի վերափոխումը, Գաուսյան բլուրը, արագ գույնի ուղղիչը եւ սեւ եւ սպիտակ: Օգտագործվել են նաեւ հետեւյալ գործառույթները. Սանդղակը դեպի շրջանակի չափը, շրջանակի խառնուրդը, փոխվել է PNG հաջորդականության եւ Mix Mode Color Dodge- ի հետ:
Հաջորդ, արտահանման երեք տարբերակ, H.264 Blu-Ray, խաղի աղբյուրի հատկանիշներ (բարձրորակ), I.E. Այս տարբերակով բանաձեւը եւ շրջանակի փոխարժեքը չեն փոխվում: Երկրորդ տարբերակը. MPEG2-DVD, PAL Լայնաշերտ բարձրորակ, ինչպես նաեւ ակտիվացված է նաեւ կանոնավոր Booleler- ը, որը լուծում է լուծում մինչեւ 720x576: Եվ երրորդ տարբերակը նույնպես, ինչպես երկրորդը, բայց տանկի միջոցով միացված է. Օգտագործեք մատուցման առավելագույն որակը:

Բոլոր մյուս թեստերը կօգտագործվեն GPU- ի միջոցով: Բայց նախ անհրաժեշտ է միացնել վիդեո քարտերի աջակցությունը: Մենք գնում ենք գրացուցակ. Գ:


Ավելին, նույն գրացուցակում բացեք տեքստային փաստաթուղթ. Cuda_supported_cards.txt եւ տեղավորվում այնտեղ վիդեո քարտի անվանումը (եթե քարտը տեսանելի չէ ծրագրի համար): Ավելին, թեստեր են անցկացվել Premiere Pro CS5.0.3 ծրագրի վարկածով (տեսնելու համար, թե ինչպես է օպտիմիզացումը Fermi- ի տակ): Արժե հաշվի առնել, որ թարմացումից հետո մակագրությունը կհայտնվի, երբ նախագիծը բեռնվի.


Այսպիսով, թեստին մասնակցող ծրագրի յուրաքանչյուր վարկածի համար.

Դուք պետք է վերաշարադրեք տեքստային փաստաթուղթը վերաշարադրելու համար. Cuda_supported_cards.txt.

Եվ համապատասխանաբար ստուգեք նախագիծը\u003e Ծրագրի կարգավորումներ\u003e Ընդհանուր որ շարժիչն է ընտրվում.

Ընտրելուն պես. Մերկուրիի նվագարկման շարժիչը GPU- ի արագացման ժապավենը ժամանակացույցի վրա կփոխի գույնը կարմիրից դեղին:

Տեսահոլովակի սխալ հաշվարկի համար Adobe Media Encoder ծրագիրը չի օգտագործվել: Ահա արդյունքների վերջնական աղյուսակը.

Նույնիսկ բյուջեի վիդեո քարտը կարող է զգալիորեն արագացնել մի շարք գործողություններ, դանդաղ համակարգչի վրա: Հարկ է նաեւ նշել, որ GPU- ի վիդեո քարտերն ավելի ու ավելի են օգտագործվում յուրաքանչյուր թարմացման միջոցով: Ծրագրի առավելություններից մեկը լավ մասշտաբնություն է, հզոր ԱՀ-ների արդյունքները արդեն բոլորովին այլ կլինեն:
* Ի լրումն 1 ԳԲ-ի վերամշակման ստանդարտ ծավալից, Geforce GTX 550 Ti Chipset- ի տեսախաղը կարող է ապահովվել հետեւյալ հիշողությամբ `1.5 ԳԲ, 2 ԳԲ, 3 ԳԲ եւ 4 ԳԲ:
* Սիրահարները դեռեւս խնայում են. Երրորդ վերահսկիչի ընդգրկման շնորհիվ) եւ ROP բլոկների քանակը ավելացավ 16-ից 24-ի: Բոլորը: կողմնակից Geforce gts. 450: Շատ ավելին ցածր գին Եվ սպառումը, ընդամենը 106W (այսինքն, էլեկտրամատակարարման պահանջարկը նույնիսկ ավելի քիչ է):
Geforce GTX 460 վիդեո քարտը (GF104) 768 MB- ը հարմար չէ մեզ համար, քանի որ հիշողության մի մասը զբաղեցնում է «Ծառայությունների մարմինը», եւ, ի վերջո, հիշատակի առկա քանակը չի բավարարում Mercury Playback Engine- ի պահանջները: Չնայած այն ավելի արագ է, քան Geforce GTX 550 Ti- ն:
* Ով հնարավորություն ունի մի փոքր ավելի լավ վճարել Geforce GTX 560 TI վիդեո քարտին (GF114), այն մի փոքր առաջ է «Վորական» GTX 470 եւ շատ ավելի արագ եւ GEFORCE GTX 460 768MB, Geforce GTX 460 SE եւ հատկապես Geforce GTX 550 TI- ն եւ կարող է ծառայել այդ ոսկե կեսին: GTX 560 TI- ն տարբերվում է GTX 560- ից `ութերորդ պոլիմորֆիկ շարժիչով (բազմաֆորում)` լրացուցիչ 48 հոսքային պրոցեսորներով (դրանց 560-ում 7x), 8-ի լրացուցիչ գնի միջոցով:
Ապարանջանների հետեւում կան բոլորովին բյուջետային լուծումներ, ինչպիսիք են ռեսուրսը studio1productions.com Ակտիվորեն նպաստում է բյուջեի որոշման օգտագործումը GT 240 (GT215 միջուկ) ոչ այնքան հզոր համակարգերի համար (այս վիդեո քարտը դիրքավորվում է արտադրողի կողմից, ինչպիսիք են, բյուջետային Cuda արագացուցիչ տան համար): Բայց ահա այստեղ կան նրբություններ, քանի որ մեկ կոդով մեկ կոդով վիդեո քարտերի համար կան մի քանի տարբերակներ: Այսպիսով, GT 240 1GB GDDR5 վիդեո քարտը օգտագործելու ժամանակ մենք կստանանք արագությամբ պրեմիերային Pro CS5.5- ի արագությամբ 45% -ով `կապված GT 240 1GB DDR3- ի օգտագործման համեմատ: Ամեն ինչի մասին է թողունակություն Հիշողությունը, 128-բիթանոց հիշողությամբ ավտոբուսով եւ GDDR5- ով, որը գործում է 3.4GHz հաճախականությամբ, մենք ստանում ենք PSP \u003d 54.4GB / վ: 128-բիթանոց մուտքի ավտոբուս օգտագործելիս եւ 1.58ghz հաճախականությամբ գործող հիշողությունների մեկ DDR3 օգտագործելով, մենք ստանում ենք PSP \u003d 25.28BB / S (հաշվարկված է բանաձեւով `128 x 1580/8):
GeForce GTX 550 TI վիդեո քարտը առաջարկվում է նաեւ ուլտրասկոպի գրավման քարտեզների, Decklink- ի, բազմաբնույթ եւ ինտենսիվության, շանտաժի ձեւավորման համար: Iss ուցակը ներառում է տեսանկարահանողներ. NVIDIA GEFORCE GTX 285, NVIDIA GEFORCE GTX 550TI, NVIDIA GEFORCE GTX 570 եւ NVIDIA GEFORCE GTX 580: Նվազագույն պահանջներԱջակցեք OpenGL 2.1-ին եւ հյուսվածքների լրացման տոկոսադրույքը ավելի քան 22,000 մ / վ:
GeForce GTX 550 TI վիդեո քարտի համեմատական \u200b\u200bփորձարկման մասին Geforce GTX 650- ով մենք կարդում ենք, բայց Geforce GTX 650 TI- ի համեմատության մասին:
* Ավելի հզոր համակարգի վրա դուք կարող եք տեսնել մեծ տարբերություն տարբեր դասի վիդեո քարտերի միջեւ: Հետեւաբար, դա իմաստ չունի, օգտագործեք փաթեթ, երկկողմանի պրոցեսոր եւ Geforce GTX 580 դասի վիդեո քարտ:
!!! Զգույշ եղեք, մանրածախ վաճառքում կան mSI վիդեո քարտեր GeForce GTX 550 TI 1024MB GDDR5 () նշված հաճախականությամբ 900/3800 MHz (տեղեկանքի 900/4100-ի դիմաց, որն արդեն պետք է զանգ լինի): Իրականում ամեն ինչ շատ ավելի տխուր է. Geforce GTX 550 TI- ի զենքերի ներքո (կառուցված է GF116 / Fermi 2.0), հետախուզության մեջ MSI N450TS-M2D1GD5 (Կառուցված է GF106 / Fermi 1.0) 783 MHZ հիմնական հաճախականությամբ եւ 1 ԳԲ GDDR5 Հիշողություն, որը գործում է հաճախականությամբ, 3608 կամ 3200 ՄՀց: 128-բիթանոց հիշողության ավտոբուս, 192 բիթի փոխարեն: Եւ 144 հոսքային պրոցեսոր, 192-ի փոխարեն:

Տեսանյութը արագացնում է 900 / 4000HZ հաճախականությունները, բայց 128-բիթանոց ավտոբուսը 192-ի դեմ, դա նշանակալի մինուս է:

Adobe Mercury Playback Engine- ը `հիմքում ընկած Premiere CS5- ը աջակցում է Cuda արագացմանը միայն բազմաթիվ քվադրո եւ Geforce GTX 285 տեսանկարային քարտերի համար: Այնուամենայնիվ, վիդեո քարտերի աջակցության սահմանումն իրականացվում է `պարզապես անունը համեմատելով ցուցակի հետ, եւ ցուցակը կարող է փոփոխվել` NVIDIA- ի հիման վրա այլ վիդեո քարտերի աջակցություն ավելացնելու համար:

Վիդեո քարտերի համար Cuda արագացման աջակցություն ավելացնելու համար համոզվեք, որ հետեւեք հետեւյալ պայմաններին.

  • Օգտագործվում է Adobe Premiere CS5- ի ամբողջական տարբերակը: Դատավարությունը (դատավարությունը) տարբերակը չի ապահովվում:
  • Տեսանկարահանման գրաֆիկական պրոցեսորն ունի Cuda համատեղելիության մակարդակ 1.1 եւ բարձր: G80 տվյալների բազայի վիդեո քարտերն ունեն ընդամենը 1.0 մակարդակ եւ հարմար չեն սնդիկի շարժիչի համար:
  • Տեսանկարահանման քարտը ունի առնվազն 896 MB վիդեո հիշողություն: Չնայած ընդամենը 765 MB է պահանջվում արագացման հնարավորություն ընձեռելու համար, այս հիշողությունը պետք է լիովին հասանելի լինի դիմումի համար, իսկ վիդեո հիշողության մի մասը միշտ զբաղված է ծառայության համար: Գրաֆիկական ինտերֆեյս Windows- ի եւ Drive Exchange- ը, այնպես որ 768 MB վիդեո հիշողություն ունեցող քարտի միջոցով դիմումը հասանելի կլինի 765 MB- ից պակաս, իսկ արագացումը չի աշխատի:
  • Տեղադրվել է NVIDIA տարբերակի վարորդը, 197.45-ից ցածր:

Կատարել գործողությունների հետեւյալ հաջորդականությունը.

  1. Գործարկել թիմակից windows լարային (CMD.EXE) ադմինիստրատորի անունից: CD հրամանը գնում է այն թղթապանակին, որտեղ տեղադրված է պրեմիերան (սովորաբար C: \\ Ծրագրի ֆայլեր \\ Adobe \\ Adobe Premiere Pro CS5).
  2. Գործարկեք GPUSNIFFER.EXE հրամանը
  3. Զգուշորեն սովորեք ծրագրի արդյունքը: Վերջում այն \u200b\u200bպետք է լինի լարային » Cuda սարքը չի ընտրվում, քանի որ այն չի համընկնում քարտերի անվան ցուցակինԹեժ Եթե \u200b\u200bմեկ այլ պատճառ է նշվում (" Քանի որ 765 ՄԲ-ն է պահանջվում, իսկ xxxmb- ը ներկա են», « Քանի որ Cuda տարբերակը 1.0-ը չի ապահովվում«) Այսպիսով, վիդեո քարտը չի ապահովվում, կամ NVIDIA- ի վարորդը սխալ է տեղադրել, ջնջել եւ տեղադրել վարորդի նոր տարբերակը: Հիշեք նաեւ տեսակների գիծը » Անուն, Geforce XXXXXX հաշվարկային հնարավորություններ. 1.3«, Geforce XXXXX եւ կա քարտեզի անուն, որի տակ անհրաժեշտ է ավելացնել ցուցակը:
  4. Հետեւեք հրամանը notepad.exe cuda_supported_cards.txt
  5. Նոութբուքում քարտի անունը ավելացրեք վերջին լարին, որը դուք սովորել եք 3-րդ կետում եւ պահպանել ֆայլը:
  6. Նորից գործարկեք GPUSNIFFER.EXE հրամանը: Դիտեք արդյունքը եւ համոզվեք, որ վերջում առկա է «Cuda սարքի # 0» գիծը:
  7. Գործարկել Adobe պրեմիերան: Ստեղծեք նոր նախագիծ եւ գնացեք նրա հատկություններին: «Տեսանյութերի մատուցում եւ նվագարկումը» ներդիրում փոխեք սնդիկի նվագարկման շարժիչի ծրագրակազմը միայն Mercury Playback Engine GPU- ի արագացման վրա:

Պրեմիերայում պետք է հաշվի առնել Cuda ապարատային արագացման հետեւյալ սահմանափակումները.

  • Mercury նվագարկումը չի արագացնում կոդավորումը / վիդեո վերծանումը. Սա կոդեկի աշխատանքն է: Ծրագրի հետ միաժամանակյա աշխատանքներ եւ Ծրագրի արտահանում CODEC- ի հետ, ինչպես նաեւ Cuda արագացումը օգտագործելը, կարող է հանգեցնել անկանխատեսելի արդյունքների:
  • Ոչ բոլոր հետեւանքներն արագացված են:
  • Արագացումը ճիշտ է աշխատում միայն առաջին երեք շերտերի համար, հետագա շերտերը կարող են բեռնաթափվել միայն մասամբ եւ պատկերի արտեֆակտները հնարավոր է:
  • Վերամշակված տեսանյութի սահմանաչափը եւ շերտերի քանակը կախված են վիդեո հիշողության ծավալից: Խորհուրդ է տրվում ներառել Cuda արագացման գործառույթը միայն տեսանկարային քարտերի համար `մեծ, քան 1 ԳԲ, հիշողություն: