Բարեւ բոլորին! Այսօր շատ է հետաքրքիր հոդվածհամակարգչային խաղերում բարձր կատարողականության համար վիդեո քարտը ճշգրտելու մասին: Ընկերներ, համաձայնեք, որ տեսաքարտի վարորդը տեղադրելուց հետո դուք մեկ անգամ բացեցիք «Nvidia կառավարման վահանակը» և այնտեղ տեսաք անծանոթ բառեր ՝ DSR, shaders, CUDA, sync pulse, SSAA, FXAA և այլն, որոշեց այլևս այնտեղ չբարձրանալ: Բայց, այնուամենայնիվ, հնարավոր է և նույնիսկ անհրաժեշտ է հասկանալ այս ամենը, քանի որ կատարումը ուղղակիորեն կախված է այս պարամետրերից: Թյուր պատկերացում կա, որ այս բարդ վահանակում ամեն ինչ լռելյայն ճիշտ է կազմաձևված, ցավոք սա հեռու է դեպքից և փորձերը ցույց են տալիս, որ ճիշտ կարգավորումպարգևատրվել է զգալի աճովշրջանակի տոկոսադրույքը:Այսպիսով, պատրաստվեք ուսումնասիրել հոսքի օպտիմալացումը, անիզոտրոպ զտումը և եռակի բուֆերացումը: Արդյունքում, դուք չեք փոշմանի դրա համար և կստանաք պարգևատրում տեսքովբարձրացնել FPS- ը խաղերում:
Nvidia գրաֆիկական քարտի տեղադրում խաղերի համար
Խաղերի արտադրության զարգացման տեմպերը ամեն օր ավելի ու ավելի են թափ հավաքում, այնուամենայնիվ, ինչպես Ռուսաստանում հիմնական դրամական միավորի փոխարժեքը, և, հետևաբար, կտրուկ աճել է ապարատային, ծրագրային ապահովման և օպերացիոն համակարգի աշխատանքի օպտիմալացման համապատասխանությունը: Միշտ չէ, որ մշտական ֆինանսական ներարկումների շնորհիվ կարող եք պահել ձեր պողպատե հովատակին լավ վիճակում, այնպես որ այսօր մենք կխոսենք տեսաքարտի արագության բարձրացման մասին `դրա մանրամասն կարգավորումների շնորհիվ: Իմ հոդվածներում ես բազմիցս գրել եմ տեսահոլովակի վարորդ տեղադրելու կարևորության մասին, հետևաբար Կարծում եմ, որ կարող ես բաց թողնել: Համոզված եմ, որ բոլորդ հիանալի գիտեք, թե ինչպես դա անել, և բոլորդ երկար ժամանակ տեղադրել եք այն:
Այսպիսով, վիդեո վարորդի կառավարման ընտրացանկին հասնելու համար աշխատասեղանի ցանկացած վայրում աջ սեղմեք և բացվող ընտրացանկից ընտրեք «Nvidia կառավարման վահանակ»:
Այնուհետեւ, բացվող պատուհանում անցեք «Կառավարել 3D պարամետրերը» ներդիրին:
Այստեղ մենք ձեզ հետ ենք և կկարգավորենք տարբեր պարամետրեր, որոնք ազդում են խաղերում 3D նկարների ցուցադրման վրա: Դժվար չէ հասկանալ, որ վիդեո քարտի առավելագույն կատարումը ստանալու համար դուք ստիպված կլինեք որակը շատ կտրել պատկերը, այնպես որ պատրաստ եղեք դրան:
Այսպիսով, առաջին կետը » CUDA - GPU- ներ". Ահա վիդեո պրոցեսորների ցանկ, որոնցից կարող եք ընտրել և կօգտագործվեն CUDA ծրագրերի կողմից: CUDA (Compute Unified Device Architecture) - ը զուգահեռ հաշվարկային ճարտարապետություն է, որն օգտագործվում է բոլոր ժամանակակից GPU- ների կողմից `հաշվողական կատարողականությունը բարձրացնելու համար:
Հաջորդ նյութը » DSR - Հարթություն»Մենք բաց ենք թողնում, քանի որ այն« DSR - Degree »կետի կարգավորման մի մասն է, և այն, իր հերթին, պետք է անջատվի, և այժմ ես կբացատրեմ, թե ինչու:
DSR (Dynamic Super Resolution)- տեխնոլոգիա, որը թույլ է տալիս հաշվարկել խաղերի նկարը ավելի բարձր լուծաչափով, այնուհետև արդյունքը հասցնել մոնիտորի լուծաչափի: Որպեսզի հասկանաք, թե ինչու է այս տեխնոլոգիան ընդհանրապես հորինված, և ինչու մեզ դա պետք չէ առավելագույն արդյունավետություն ստանալու համար, ես կփորձեմ օրինակ բերել: Անշուշտ, դուք խաղերում հաճախ նկատել եք, որ փոքր մանրամասները, ինչպիսիք են խոտը և սաղարթը, շատ հաճախ թարթում կամ ծածանվում են շարժվելիս: Դա պայմանավորված է նրանով, որ որքան ցածր է բանաձևը, այնքան փոքր է նուրբ ընտրանքների ցուցադրման նմուշառման կետերի քանակը: DSR տեխնոլոգիան շտկում է դա ՝ ավելացնելով միավորների քանակը (որքան բարձր է լուծաչափը, այնքան մեծ է ընտրանքային կետերի քանակը): Հուսով եմ սա պարզ կլինի: Առավելագույն կատարման առումով այս տեխնոլոգիան մեզ համար հետաքրքիր չէ, քանի որ այն սպառում է համակարգի բավականին մեծ ռեսուրսներ: Դե, հաշմանդամ DSR տեխնոլոգիայով, հարթության կարգավորումը, որի մասին ես գրել եմ մի փոքր ավելի բարձր, անհնար է դառնում: Ընդհանուր առմամբ, անջատեք այն եւ առաջ շարժվեք:
Հաջորդը գալիս է անիզոտրոպ զտում... Անիզոտրոպ զտումը համակարգչային գրաֆիկայի ալգորիթմ է, որը նախատեսված է տեսախցիկի համեմատ թեքված հյուսվածքների որակը բարելավելու համար: Այսինքն, այս տեխնոլոգիան օգտագործելիս խաղերում հյուսվածքներն ավելի հստակ են դառնում: Եթե համեմատենք հակազոտրոպ զտումը իր նախորդների հետ, այն է ՝ երկակի և եռագիծ զտման, ապա անիզոտրոպը վիդեո քարտերի հիշողության սպառման առումով ամենաուժեղն է: Այս տարրն ունի միայն մեկ պարամետր `ֆիլտրման գործակիցի ընտրություն: Դժվար չէ կռահել, որ այս գործառույթը պետք է անջատված լինի:
Հաջորդ կետն է ուղղահայաց համաժամացման զարկերակ... Սա պատկերի համաժամացումն է մոնիտորի սկանավորման հաճախականության հետ: Եթե միացնեք այս պարամետրը, կարող եք հասնել հնարավորինս սահուն խաղախաղին (տեսախցիկի կտրուկ շրջադարձերի ժամանակ պատկերը պոկվում է), սակայն շրջանակի անկումը հաճախ տեղի է ունենում մոնիտորի թարմացման արագությունից ցածր: Մեկ վայրկյանում առավելագույն թվով շրջանակներ ստանալու համար ավելի լավ է անջատել այս պարամետրը:
Պատրաստ անձնակազմ վիրտուալ իրականություն ... Վիրտուալ իրականության ակնոցների գործառույթը մեզ համար հետաքրքիր չէ, քանի որ VR- ն դեռ հեռու է սովորական խաղացողների ամենօրյա օգտագործումից: Մենք թողնում ենք այն լռելյայն `օգտագործեք 3D հավելվածի կարգավորումը:
Ստվերում ֆոնային լուսավորություն... Տեսարաններն ավելի իրատեսական են դարձնում `մեղմելով շրջակա միջավայրի լույսի ինտենսիվությունը, որը ստվերված է մոտակա օբյեկտներով: Գործառույթը չի գործում բոլոր խաղերում և շատ ռեսուրսների ինտենսիվ է: Հետեւաբար, մենք այն տանում ենք թվային մայրիկին:
Shader caching- ը... Երբ միացված է, պրոցեսորը պահում է GPU- ի համար կազմված ստվերները սկավառակի վրա: Եթե այս շեյդերը կրկին անհրաժեշտ լինի, GPU- ն այն կվերցնի անմիջապես սկավառակից ՝ առանց CPU- ին ստիպելու վերամշակել այս shader- ը: Դժվար չէ կռահել, որ եթե անջատեք այս տարբերակը, ապա կատարողականը կնվազի:
Նախապես պատրաստված անձնակազմի առավելագույն թիվը... Շրջանակների քանակը, որոնք CPU- ն կարող է պատրաստել նախքան GPU- ի կողմից մշակվելը: Որքան բարձր է արժեքը, այնքան լավ:
Multi-frame anti-aliasing (MFAA)... Պատկերների ծայրերում «ջղայնությունը» վերացնելու համար օգտագործվող հակաալիզացիոն տեխնոլոգիաներից մեկը: -անկացած հակաալիզացիոն տեխնոլոգիա (SSAA, FXAA) շատ պահանջկոտ է գրաֆիկական պրոցեսորի նկատմամբ (միակ հարցը ՝ որկրամոլության աստիճանն է):
Հոսքերի օպտիմալացում... Այս գործառույթը միացնելով ՝ ծրագիրը կարող է միաժամանակ օգտագործել մի քանի պրոցեսոր: Եթե հին ծրագիրը ճիշտ չի աշխատում, փորձեք կարգավորել «Ավտոմատ» ռեժիմը կամ ընդհանրապես անջատել այս գործառույթը:
Էլեկտրաէներգիայի կառավարման ռեժիմ... Երկու տարբերակ կա `հարմարվողական ռեժիմ և առավելագույն կատարման ռեժիմ: Հարմարվողական ռեժիմում էներգիայի սպառումը ուղղակիորեն կախված է GPU- ի օգտագործման աստիճանից: Այս ռեժիմը հիմնականում անհրաժեշտ է էներգիայի սպառումը նվազեցնելու համար: Առավելագույն կատարման ռեժիմի ընթացքում, ինչպես կարող եք կռահել, պահպանվում է կատարման և էներգիայի սպառման առավելագույն հնարավոր մակարդակը ՝ անկախ GPU- ի բեռնվածության աստիճանից: Մենք դրեցինք երկրորդը:
Հարթեցում - FXAA, Հարթեցում - գամմա ուղղում, Հարթեցում - ընտրանքներ, Հարթեցում - թափանցիկություն, Հարթեցում - ռեժիմ: Ես արդեն գրել եմ հակաալիզացիայի մասին հենց վերևում: Մենք անջատում ենք ամեն ինչ:
Եռակի բուֆերացում... Մի տեսակ կրկնակի բուֆերացում; պատկերի թողարկման մեթոդ, որը խուսափում կամ նվազեցնում է արտեֆակտները (պատկերի աղավաղում): Պարզ ասած, դա բարձրացնում է արտադրողականությունը: ԲԱՅ! Այս բանը գործում է միայն ուղղահայաց համաժամացման հետ միասին, որը, ինչպես հիշում եք, մենք նախկինում անջատել էինք: Հետեւաբար, մենք նույնպես անջատում ենք այս պարամետրը, դա մեզ համար անօգուտ է:
Գրաֆիկների բացատրություններ.
- Կարմիր գիծը առավելագույն ջերմաստիճանն է:
- Կապույտ - անգործուն:
- Սև գիծը ցույց է տալիս աղմուկի մակարդակը, որը արտանետվում է օդափոխիչի որոշակի արագությամբ:
- Կետավոր գիծը ցույց է տալիս ներսում ճշգրտման տիրույթը ավտոմատ ռեժիմերկրպագու:
Տոկոսային տոկոսը ցույց է տալիս տեղադրված օդափոխիչի / վ արագությունը MSI Afterburnerտատանվում է 20% -ից (երբեմն 10% -ից, երբ դա թույլ է տալիս երկրպագու / ները PWM; Nvidia վիդեո քարտերի համար 35% կամ ավելի քիչ, երբ երկրպագուները / PWM- ն դա թույլ են տալիս) մինչև 100%, 5% ավելացումով: Այսպիսով, հասկանալու համար, թե որքան տաք կլինի վիդեո քարտը և որքան աղմուկ կբարձրացնի, ասենք, օդափոխիչի 50% արագությամբ, բավական է ուղղահայաց գիծ գծել 50% նշագծի վրայով: Խաչմերուկի կետերում մենք ստանում ենք երեք արժեք `կարմիր գծով` բեռի առավելագույն ջերմաստիճանը, կապույտ գծով `պարապուրդի ջերմաստիճանը, սև գծով` աղմուկի մակարդակը:
գովազդ
Բոլոր տեսաքարտերը փորձարկվել են գործարանային հաճախականություններով:Գրաֆիկական միջուկ / էներգահամակարգի ջերմաստիճան և օդափոխիչի արագություն:
MSI GeForce GTX 960 Gaming 2G- ը չի անհանգստացնի ձեր ականջները: Երկրպագուներն ամբողջությամբ կանգ են առնում կանգառի ժամանակ և մասնակի բեռների դեպքում: Նրանք սկսում են սահուն, առանց լարման կտրուկ աճի, և, համապատասխանաբար, պտտման պահը գործնականում չի զգացվում: 3D փորձարկումից հետո մեկ ժամվա ընթացքում կայուն պտույտները հասնում էին 750 պտ / րոպեի: Անհնար է սուբյեկտիվորեն լսել հովացման համակարգը մեկ մետր հեռավորության վրա:
02/04/2015 | wolfsanek | (80)
1 - MSI GTX 960 Gaming 2G 2 - Փորձարկման մեթոդ 3 - Թեստի արդյունքներ: Եզրակացություններ Displayուցադրել որպես մեկ էջ
Վերջերս մեր կայքի էջերում հայտնվեց GeForce GTX 960- ի առաջին ներածական ակնարկը, որում դիտարկվում էր Inno3D- ի ադապտերի վերին տարբերակը: Իրականացված փորձարկումները բավական էին ընդհանուր կարծիք կազմելու NVIDIA նոր արտադրանքի վերաբերյալ: Բայց սովորական տեղեկանքի կատարման հարցը մնաց փակագծերից դուրս: Այս նյութը փոխհատուցում է այս բացթողումը: MSI- ի հետաքրքիր մոդելը կդիտարկվի, և միևնույն ժամանակ GeForce GTX 960- ը կփորձարկվի առաջարկվող մակարդակին մոտ հաճախականություններով: Միևնույն ժամանակ, թեստային դիմումների թիվը զգալիորեն ընդլայնվել է: Ավելացվել է նաև նոր ապրանքատեսակի մրցակիցների թիվը:
Սկսենք ՝ նայելով MSI քարտերի փաթեթավորմանը: Միջին տուփ: Դիզայնը բնորոշ է Gaming շարքի արտադրանքներին:
Ամբողջական հավաքածուն հետևյալն է.
- ադապտեր DVI / D-Sub;
- CD ծրագրակազմով;
- հրահանգ
Ընդհանուր երկարությունը, ներառյալ հովացուցիչը, հասնում է 27 սանտիմետրի:
Սառնարանի տակից դուրս նայելով ջերմային խողովակներ... Կոշտացուցիչը ձգվում է տախտակի կողային եզրով:
Theածկույթի կողային թեքության վրա կա վիշապի փոքրիկ լուսավոր պատկեր:
Հետևի վահանակում տեղակայված են DisplayPort- ի երեք միակցիչ, մեկ HDMI և մեկ DVI:
Սառեցման համակարգի դիզայնը ժառանգում է ավելի հին վիդեո քարտեր, ներառյալ MSI GTX 980 Gaming 4G- ը, այն է ՝ մեծ հիմք և ալյումինե թիթեղներից պատրաստված մեծ տաքացուցիչ:
Heatերմային խողովակների թիվը կրճատվել է մինչեւ երեք: Նրանցից երկուսն ունեն 6 մմ ստանդարտ տրամագիծ, մեկը `8 մմ:
Օդափոխիչները պտուտակված են բաքի վրա տեղադրվող բարակ սալերի վրա `նվազագույն օդի հոսքի դիմադրության համար: Երկրպագուների տրամագիծը 100 մմ է: Պտուտակը պատրաստված է Torx Fan տեխնոլոգիայի կիրառմամբ ՝ սայրի յուրահատուկ ձևով: Դրանք խմբավորված են երկուսով, որտեղ վերին սայրը կտրուկ կորացած է, իսկ ստորինը ՝ սովորական դիզայնի: Այս համադրությունը ստեղծում է ավելի հզոր և ցրված օդի հոսք, ինչը բարելավում է օդի հոսքը ամբողջ ռադիատորի միջոցով:
Էներգաբլոկի էներգիայի տարրերը ծածկված են շերտավոր ռադիատորով: Հիշողության միկրոսխեմաների համար ջեռուցիչ չի տրամադրվում:
Եթե հղումը կատարվում է PCB- ի մանրանկարչության վրա, ապա MSI Gaming- ն ունի 25 սանտիմետր երկարությամբ տախտակ: Ավելին, այն լի է դատարկ տարածքով: GPU- ն սնուցվում է չորս փուլով: Մեկ հոսանքի միակցիչ, բայց ութ կապում:
GM206 պրոցեսորը գործում է առանց պաշտպանիչ շրջանակի: Բյուրեղը ուղղանկյուն է:
Երկու գիգաբայթ հիշողություն է հավաքագրվում չորս Samsung K4G41325FC-HC28 միկրոսխեմաներով, որոնք զոդված են տախտակի երկու կողմերում:
Լռելյայնորեն, MSI GTX 960 Gaming- ն աշխատում է 1216 ՄՀց հաճախականությամբ ՝ 1279 ՄՀց Boost ժամացույցով: Peak Boost մինչև 1367 ՄՀց: Արդյունավետ հիշողության հաճախականություն 7012 ՄՀց:
Աջակցվում է երեք աշխատանքային պրոֆիլ, որոնք կարող են փոխարկվել ՝ օգտագործելով MSI Gaming հավելվածը: Iconրագրի պատկերակը կախված է «համակարգի սկուտեղում»: Սեղմելով ՝ բացվում է մի պարզ ընտրացանկ ՝ երեք հաճախականությունների ռեժիմներից մեկը ընտրելու համար: Կան նաև լրացուցիչ հնարավորություններ ՝ գունային պրոֆիլների կարգավորումների և գերարագ երկրպագուների ռեժիմի ՝ overclocking փորձերի համար, ինչպես նաև վիշապի կողային լոգոյի լուսավորության տեսակը:
OC- ի ամենաարագ ռեժիմը համապատասխանում է նախնական պարամետրերին: Խաղային ռեժիմի անցնելը հիմնական հիմնական ժամացույցը իջեցնում է մինչև 1190 ՄՀց `1253 ՄՀց Boost Clock- ով և գագաթային արժեքը` 1341 ՄՀց: Լուռ ռեժիմում բազային արժեքը իջեցվում է 1126 -ի ստանդարտ մակարդակի, սակայն Boost Clock- ն ավելի բարձր է `1190 ՄՀց, իսկ գագաթային արժեքը` 1277 ՄՀց: Silent Mode- ն առաջարկում է նաև օդափոխիչի արագության կառավարման ավելի ճկուն ալգորիթմ ՝ լռության առաջնահերթությամբ: Այնուամենայնիվ, նույնիսկ OC ռեժիմում տեսաքարտը այնքան հանգիստ է, որ իմաստ չունի զոհաբերել կատարումը հանուն օդափոխիչի արագության նվազագույն փոփոխության:
Ստորև բերված են Metro Last Light- ում (հինգ նշաձողային կրկնություն) և Thief (յոթ փորձարկում) բեռնվածության պայմաններում մոնիտորինգի պարամետրերի սքրինշոթեր: Վերջինս գրանցեց հազվագյուտ պահ ՝ 1254 ՄՀց հաճախականությամբ: Բայց իրականում 1267 ՄՀց հաճախականությունը կարելի է բացարձակապես կայուն համարել:
Բեռի բացակայության դեպքում երկրպագուներն ամբողջությամբ դադարում են `վերացնելով հնարավոր աղմուկը: Մեր պայմաններում բեռնվածության պայմաններում (սենյակում 23 ° C) նրանք հազիվ պտտվեցին մինչև 800 պտույտ / րոպե, այնուհետև կայունացան մոտ 700 պտույտ / րոպե արագությամբ: Այսպիսով, բզզոցի հետ կապված խնդիրներ չեն լինի: Temperatureերմաստիճանը չի բարձրացել 64 ° C- ից:
GPU- ի overclocking- ի արդյունքները գերազանց են: Այն աշխատել է 1546 ՄՀց հաճախականությամբ ՝ 1396 ՄՀց հաճախականությամբ: Բայց 7970 ՄՀց -ից բարձր հիշողությունը կորցրեց կայունությունը: Inno3D iChill GeForce GTX 960 2GB Ultra- ի նախկինում փորձարկված պատճենն ավելի թույլ էր, բայց ավելի լավ հիշողության գերլարման դեպքում:
Ամեն դեպքում օդափոխիչի արագությունը փոքր -ինչ բարձրացվել և ամրագրվել է նույն մակարդակի վրա (մոտավորապես 830 պտույտ / րոպե): Սա հնարավորություն տվեց նույնիսկ մի փոքր նվազեցնել ջեռուցումը: Փորձարկված վիդեո քարտերի բնութագրերը
GeForce GTX 760 (Palit GTX 760 JetStream) և GeForce GTX 770- ը կմասնակցեն համեմատական թեստերին: AMD- ի կողմից երեք ներկայացուցիչ կա ՝ Radeon R9 285 ՝ ներկայացված HIS R9 285 IceQ X2 OC, Radeon HD 7970 և Radeon R9 280X ներկայացված է MSI R7970 Lightning- ով: Overclocking- ում փորձարկվեցին միայն ավելի երիտասարդ մրցակիցները:
Վերանայված MSI վիդեո ադապտերը նաև հանդես կգա որպես GeForce GTX 960- ի ստանդարտ տարբերակ: Բայց այստեղ կան որոշ նրբություններ: Ինչպես նշվեց վերևում, 1126 ՄՀց հաճախականությամբ լուռ ռեժիմում Boost Clock- ի արժեքը 12 ՄՀց -ից բարձր է առաջարկվածից: Համապատասխանաբար, բարձրացման գագաթնակետային արժեքը նույնպես ավելի բարձր է `հղման արժեքի համեմատ: Հարցը միայն այն է, թե որքան: Օրինակ, հարկ է նշել Inno3D iChill GeForce GTX 960 2GB Ultra - այս գրաֆիկական արագացուցիչը 101 ՄՀց տարբերություն ունի բազային և գագաթնակետային արժեքների միջև: MSI- ն ունի այս տարբերությունը 151 ՄՀց: Եթե Inno3D- ի ալգորիթմը ավելի մոտ է տեղեկատուին, ապա ստանդարտ վիդեո ադապտերը չպետք է հասնի նույնիսկ 1230 ՄՀց -ի: Իդեալում, համեմատության համար ձեզ անհրաժեշտ է տեղեկանքի իրական ֆիզիկական օրինակ: Դրա բացակայության դեպքում դուք կարող եք գլուխ հանել բազային հաճախականության հետագա նվազումից: Բայց ծրագրաշարը թույլ չի տալիս այս արժեքը իջեցնել 90 ՄՀց -ից ցածր սկզբնականի համեմատ: Այսպիսով, ես ստիպված էի անել 1126 ՄՀց հաճախականությամբ 1277 ՄՀց հաճախականությամբ: Եվ վերջնական հաճախականությունն ավելի իրատեսական արժեք հասցնելու համար սահմանվել է 60 ° C ջերմաստիճանի սահման և 75% հզորության սահման: Արդյունքում, հիմնական հաճախականությունը սկսեց փոքր -ինչ նվազել: Ստորև ներկայացված են Metro: Last Light and Thief- ի գրաֆիկական քարտի գրաֆիկական պատկերները:
Մետրոյում հաճախականությունը նվազեց մինչև 1215 ՄՀց: Գողը հազվագյուտ ցածր ցուցանիշներ է գրանցել 1190 ՄՀց և 1202 ՄՀց հաճախականությամբ: Որոշ դիմումներում փոփոխությունները նվազագույն էին, իսկ որոշ թեստերում դրանք լիովին բացակայում էին: Այնուամենայնիվ, սա ավելի իրատեսական է, քան 1277 ՄՀց ֆիքսված հաճախականությունը, չնայած տեղեկանքի մեր փոխարինողի որոշ «ավելորդության» հնարավորությունը դեռ պետք է նկատի ունենալ:
Աղյուսակը ցույց է տալիս GeForce- ի Boost հաճախությունների պաշտոնական տվյալները: Գրաֆիկները ցույց են տալիս միջուկի իրական գործառնական հաճախականության տիրույթը, ներառյալ գագաթնակետային արժեքները:
Վիդեո ադապտեր | GeForce GTX 770 | MSI GTX 960 Gaming | GeForce GTX 960 | GeForce GTX 760 | Radeon R9 280X | Radeon HD 7970 | Radeon R9 285 |
Հիմնական | GK104 | GM206 | GM206 | GK104 | Թաիթի | Թաիթի | Տոնգա |
Տրանզիստորների քանակը, մլն. Հատ | 3500 | 2940 | 2940 | 3500 | 4313 | 4313 | n / a |
Գործընթացի տեխնոլոգիա, նմ | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 |
Հիմնական տարածք, քառ. մմ | 294 | 228 | 228 | 294 | 352 | 352 | n / a |
Հոսքային պրոցեսորների քանակը | 1536 | 1024 | 1024 | 1152 | 2048 | 2048 | 1792 |
Հյուսվածքային միավորների քանակը | 128 | 64 | 64 | 96 | 128 | 128 | 112 |
Մատուցման միավորների քանակը | 32 | 32 | 32 | 32 | 32 | 32 | 32 |
Հիմնական հաճախականությունը, ՄՀց | 1045-1085 | 1216-1279 | 1126-1178 | 980-1033 | 1000 | 925 | մինչեւ 918 թ |
Հիշողության ավտոբուս, բիթ | 256 | 128 | 128 | 256 | 384 | 384 | 256 |
Հիշողության տեսակը | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
Հիշողության հաճախականություն, ՄՀց | 7010 | 7010 | 7010 | 6008 | 6000 | 5500 | 5500 |
Հիշողության չափը, ՄԲ | 2048 | 2048 | 2048 | 2048 | 3072 | 3072 | 2048 |
Աջակցվող DirectX տարբերակ | 11.1 | 12 | 12 | 11.1 | 11.1 | 11.1 | 11.1 |
Ինտերֆեյս | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 |
TDP մակարդակ, W | 230 | n / a | 120 | 170 | 250 | 250 | 190 |
Փորձարկման տակդիր
Փորձնական նստարանի կոնֆիգուրացիան հետևյալն է.
- պրոցեսոր ՝ Intel Core i7-3930K (3, [էլփոստը պաշտպանված է], 4 ԳՀց, 12 ՄԲ);
- cooler: Thermalright Venomous X;
- մայր տախտակ ՝ ASUS Rampage IV Formula / Battlefield 3 (Intel X79 Express);
- հիշողություն ՝ Kingston KHX2133C11D3K4 / 16GX (4x4 ԳԲ, [էլփոստը պաշտպանված է]ՄՀց, 10-11-10-28-1T);
- համակարգային սկավառակ ՝ Intel SSD 520 Series 240 ԳԲ (240 ԳԲ, SATA 6 Գբ / վ);
- լրացուցիչ սկավառակ ՝ Hitachi HDS721010CLA332 (1 ՏԲ, SATA 3Gb / վ, 7200 պտույտ / րոպե);
- սնուցման միավոր `սեզոնային SS-750KM (750 Վտ);
- մոնիտոր `ASUS PB278Q (2560x1440, 27 ″);
- օպերացիոն համակարգ ՝ Windows 7 Ultimate SP1 x64;
- GeForce վարորդ ՝ NVIDIA GeForce 347.25;
- Radeon վարորդ ՝ ATI Catalyst 14.12.
Փորձարկման մեթոդաբանություն
Խաղի փորձարկումներն իրականացվել են 1920x1080 թույլատրությամբ: Դիագրամներում ձախ կողմում նշված են շրջանակի նվազագույն արագության արժեքները, աջում `միջին fps արժեքը: Theանկի վերջում են 3DMark 11 և 3DMark Fire Strike արդյունքները ծայրահեղ ռեժիմներում, ինչպես նաև տվյալներ համակարգի ընդհանուր էներգիայի սպառման վերաբերյալ:
Այլմոլորակային: Մեկուսացում
Փորձարկումն իրականացվել է «Փարոս» մակարդակի սկզբում: Հերոսները շփվում են օդապարուկի սենյակում, այնուհետև գնում դեպի մոլորակի մակերեսը: Լույսի մի քանի աղբյուրներ, տիեզերական կոստյում `շողերով և արտացոլումներով. Այս ամենը ավելի լուրջ բեռ է ստեղծում` խաղերի տիեզերակայանի սովորական միջանցքների համեմատ: Շրջանակի դրույքաչափերը չափվել են Fraps- ով:
Պատկերի որակի բոլոր պարամետրերը առավելագույնն են: SMAA հակաալիզացիան ընտրված է լավագույն T2x ռեժիմում: Յուրաքանչյուր տեսաքարտի համար փորձարկման վայրի վեց կրկնություն:
Assassin's Creed: Unity
Խաղի վերջին տարբերակը `բոլոր թարմացումներով: Շրջանակի արագությունը չափվում էր ոտքով առաջին հետապնդման ժամանակ ՝ նախաբանից անմիջապես հետո: Մեծահասակ հերոսը շտապում է Փարիզի փողոցներով ՝ ժամացույցը գողացած գողի հետևից: Ընտրված դրվագը կրկնվեց վեց անգամ, գործողությունների հաջորդականությունը կրկնվեց:
Բոլոր գրաֆիկական պարամետրերը առավելագույնն են, միայն ստվերները «փափուկ» ռեժիմից տեղափոխվում են «բարձր» մակարդակ: Հակածանցման գործողությունը չի ակտիվացվել:
Մարտադաշտ 4
Փորձարկումն իրականացվել է պատը փչելուց հետո առաջին առաքելության ժամանակ: Խիտ բուսականությամբ փոքր տարածքի վրա վազքը կրկնվել է նախքան մեծ շինհրապարակ իջնելը: Հինգ կրկնում: Շրջանակի դրույքաչափերը չափվել են Fraps- ի միջոցով: Տվյալների մեծ ցրման դեպքում իրականացվեցին կրկնվող վազքներ:
Ultra- ի բոլոր գրաֆիկական ընտրանքները: MSAA multisampling 4x ռեժիմում:
BioShock Infinite
Ներկառուցված հենանիշի չորս կատարում ՝ Ultra որակով, DirectX 11-ով ՝ 1920x1080 թույլատրությամբ:
Fraps- ը օգտագործվում էր միջին և նվազագույն fps չափելու համար ՝ առաջինից կարճ դրվագի կրկնության ժամանակ վերահսկման կետառաքելություն «Վթար»: Հերոսը վայրէջք է կատարում Անտարկտիդայում ՝ կործանված ինքնաթիռի մոտ, նրա գործընկերների միջև երկխոսության տեսարան է, որից հետո մեկ հոլովակ նկարահանվում է դեպի թշնամին: Յուրաքանչյուր քարտեզի համար այս հանպատրաստից թեստը կրկնվել է վեց անգամ:
Բոլոր գրաֆիկական պարամետրերը առավելագույնն են, ներառյալ հետամշակումը: Ակտիվորեն ռեսուրսներ պահանջող SSAA 2x ռեժիմում: Փորձարկվել է 1920x1080:
Crysis 3
Փորձարկումն իրականացվել է «Պարզապես մարդ» մակարդակի սկզբում: Սահմանափակ տեսանելիության գոտու կարճ վազքը զուգորդվում էր հեռավոր օբյեկտների տեսողության միջոցով ստուգման հետ (դրա համար էլ ընտրվել է նման լայնածավալ մակարդակ): Հինգ կրկնում: Չափումները կատարվել են Fraps- ի միջոցով:
Բոլոր գրաֆիկական ընտրանքները Ultra- ում: Միջին որակի SMAA (T2x):
Մահացած հարություն առնող 3
Փոքրիկ դրվագ ՝ մեքենայով, որն անցնում էր զոմբիների բազմության միջով, վերախաղարկվեց: Հինգ կրկնում:
Գրաֆիկական պարամետրերը առավելագույնն են, բայց մենք ստիպված էինք հյուսվածքի որակը բարձրից բարձրացնել միջինից, որպեսզի ազատվենք 2 ԳԲ վիդեո քարտերի ուժեղ «սառեցումներից»: Հակակշիռը չակտիվացվեց:
Հեռու լաց 4
Նախաբան, հերոսի ազատում, որին մեքենան տանում է լեռնային ճանապարհով: Ամեն ինչ տեղի է ունենում ինքնաբերաբար, առանց օգտագործողի հատուկ միջամտություն պահանջելու, բայց ավելի հուսալի խաղի սիմուլյացիայի համար զենք է արձակվել: 40 վայրկյան դրվագը յուրաքանչյուր փորձարկողի համար կրկնվել է յոթ անգամ: Տվյալների մեծ ցրման դեպքում կատարվեցին լրացուցիչ կրկնություններ:
Խաղի վերջին տարբերակը `բոլոր թարմացումներով: Ultra- ի բոլոր գրաֆիկական ընտրանքները ՝ լրացուցիչ միացված NVIDIA Godrays ճառագայթների մատուցման բարելավված ռեժիմով: SSBC ստվերավորում և SMAA հակածանցում, որոնք ավտոմատ կերպով կարգավորվում են Ultra պրոֆիլ ընտրելիս:
Lords Of The Fallen
Փրկության կետից քայլարշավ կատարվեց դեպի «Դատավորների հրապարակ» վայրը և դրա երկայնքով: Ընթացակարգը ցուցադրվում է տեսանյութում: Հինգ վազք յուրաքանչյուր մասնակցի համար:
Այստեղ նույնպես ես ստիպված էի զոհաբերել հյուսվածքների որակը `քիչ թե շատ ընդունելի արդյունքների հասնելու համար, հյուսվածքները շատ ցածրացնելով բարձր մակարդակդեպի «Վերը»: NVIDIA Turbulence- ի հնարավորությունները ներառված չեն, քանի որ այս տեխնոլոգիան ակտիվ չէ դրամով:
Մետրո: Վերջին լույսը
Թեստավորումն իրականացվել է ներկառուցված խաղային թեստի միջոցով ՝ «D6» մակարդակում և ներսում ձեռքի ռեժիմ«Մոխիր» մակարդակով կարճ դրվագ խաղալիս: Յուրաքանչյուր թեստի հինգ կրկնություն:
Գրաֆիկայի որակը հնարավոր ամենաբարձր Շատ բարձր մակարդակով 1920x1080 բանաձևով ՝ առանց հակաալուսացման:
Ներկառուցված խաղային թեստի յոթ վարում, առանց հենանիշի առաջին վազքի, որը տալիս է թերագնահատված նվազագույն fps ՝ հաջորդող վազքների համեմատ:
Աշխատանքային պատկերը 1920x1080 է, իսկ իրական պատկերը ՝ 2048x1152: Խաղը այնքան բարդ է, որ այն հայտնաբերում է 2560x1440 թեստային մոնիտորի բնօրինակը որպես հիմնական: Իսկ 2048x1152 (80%) թիրախային HD- ին ամենամոտ արժեքն է: Գրաֆիկական պարամետրերում հյուսվածքի որակը իջեցվում է «Բարձր» մակարդակի (նույնիսկ այս ռեժիմում խորհուրդ է տրվում 3 ԳԲ): Անջատված է շարժման պղտորումը: Մնացած պարամետրերը առավելագույն հնարավոր մակարդակի վրա են, երբ բոլոր լրացուցիչ էֆեկտներն ակտիվացված են:
Ռայս. Հռոմի որդի
Կատարումը չափվել է Fraps- ի միջոցով ՝ 4 -րդ գլխի սկզբում մի փոքր դրվագի վերարտադրման ժամանակ: Հատուկ ընտրված է լեռնային առվակի ափին խիտ բուսականությամբ տեսարան:
Գրաֆիկայի որակը հնարավորինս ամենաբարձրն է: Շատ բարձր հյուսվածքները ակտիվացվել են 2 ԳԲ վիդեո քարտերի համար `բացելով system.cfg ֆայլի կարգավորումները: Temամանակավոր AA- ն անջատված է: Հինգ կրկնողությունների երկու վազք:
Գող
Փորձարկման համար օգտագործվեց ներկառուցված խաղային նշաձողը, որը վեց անգամ գործարկվեց յուրաքանչյուր մասնակցի համար: Նվազագույն fps- ում ուժեղ տարածման դեպքում լրացուցիչ վազքներ կատարվեցին: Գրաֆիկայի որակը առավելագույնն է, բոլոր ազդեցությունները միացված են, SSAA- ն ցածր որակի է:
Գերեզմաններ հարձակվող
Ներկառուցված թեստը չի ցուցադրում խաղի իրական իրավիճակը ՝ նմանակելով չափազանց պարզ խաղի տեսարանը: Հետևաբար, շրջանակի արագությունը չափվեց ներածական տեսարանի ընթացքում. Լարան ջրի մեջ պտտվում է, դուրս է գալիս ափ և հետևում է իր ընկերների երկխոսությանը: Այս դրվագը ներկայացված է ստորև:
Գրաֆիկական պարամետրերը առավելագույնն են, բոլոր լրացուցիչ էֆեկտներն ակտիվ են, ստվերների որակը «գերազանց» է, TressFX տեխնոլոգիան ակտիվ է, FXAA հակաալիզացիան միացված է:
Դիտեք շներ
Մենք վազում էինք Պոնի վայրում գտնվող պահեստարանին մոտ գտնվող տարածքում: Տեղանքը հարուստ է խիտ բուսականությամբ, ինչը ավելի մեծ սթրես է ստեղծում քաղաքային բնակավայրերի համեմատ: 2 ԳԲ ունեցող վիդեո քարտերի վրա նվազագույն fps- ի մեծ տարածման պատճառով կատարվել է խաղի երկու փորձնական մեկնարկ `փորձարկման վայրի վեց վազքով:
Գրաֆիկայի առավելագույն որակը, ներառյալ ուլտրա-հյուսվածքները: SMAA հակաալիզացիոն ռեժիմը միացված է:
Տանկերի աշխարհ
Փորձարկման համար մենք ընտրեցինք արձանագրել դինամիկ հագեցած մարտ, որը որոշ պահերին առաջացնում է fps- ի լուրջ (թեև հազվադեպ) անկումներ:
Առավելագույն գրաֆիկական որակը FXAA հակաալիզացմամբ: Դիտման անկյունը մնում է լռելյայն:
Այրահեղ փորձարկում
Փորձարկում Extreme պրոֆիլով, որն այս անգամ ենթադրում է 2560x1440 լուծում:
Էներգիայի սպառում
Չափումների արդյունքում արդյունքները տրվում են վեց հավելվածներում.
- Dead Rising 3;
- Far Cry 4;
- Մետրո. Վերջին լույս;
- Ռայս. Հռոմի որդի;
- Գող;
- Տանկերի աշխարհ.
Այլմոլորակային: Մեկուսացում
MSI վիդեո ադապտեր Alien- ի ստանդարտին մոտ հաճախականությունների դեպքում. Մեկուսացումը 4-6% -ով ավելի արդյունավետ է, քան GeForce GTX 760-ը: Նախնական գործարանային հաճախականություններում MSI- ն 6-8%-ով զիջում է Radeon R9 285-ին: Overclocking- ը տալիս է մինչև 14%արագացում, ինչը թույլ է տալիս նրան մի փոքր առաջ անցնել Radeon HD 7970 -ից և մոտենալ GeForce GTX 770 -ի արդյունքներին:
Assassin's Creed: Unity
Արդյունքները կտրուկ փոխվեցին այս խաղում մեր վերջին փորձարկումներից հետո: Ինքնին խաղի թարմացումների և նոր վարորդի շնորհիվ AMD- ի ներկայացուցիչներն իսկական թռիչք կատարեցին, իսկ վիդեո քարտերի համար fps- ի ամենամեծ աճը `3 ԳԲ: Նրանք վստահորեն առաջատար են: GeForce GTX 960-ն ավելի արագ է, քան Radeon R9 285-ը ՝ 8-14%-ով, իսկ նախորդ GeForce GTX 760-ով տարբերությունը ՝ 12-13%: MSI- ն ունի 2-4% համեստ հետամնացություն GeForce GTX 770-ի համեմատ, որը հեշտությամբ ծածկվում է գերլոկլոկի միջոցով: Հաճախականությունների աճը 8%մակարդակում:
Մարտադաշտ 4
Battlefield 4-ում նոր GeForce GTX 960- ը իր նախորդին գերազանցում է 6-8%-ով: Կրտսեր Ռադեոնի նկատմամբ առավելությունն արդեն 8-14%է: Մի փոքր հետընթաց Radeon HD 7970 -ից ՝ 4%-ից պակաս: MSI վիդեո ադապտերը հավասար է այս մրցակցին: Overclocking- ը ապահովում է 13% արագացում, ինչը նույնիսկ թույլ է տալիս նրան առաջ անցնել GeForce GTX 770 -ից և Radeon R9 280X- ից:
BioShock Infinite
BioShock Infinite- ում գտնվող GeForce GTX 960- ն ավանդաբար զբաղեցնում է միջին դիրքը GeForce GTX 760- ի և GeForce GTX 770- ի միջև: Անվանական արտահայտությամբ MSI- ն ավելի թույլ է, քան AMD- ն իր մրցակիցները, սակայն overclocking- ի պատճառով այն շրջանցում է Radeon HD 7970 -ը:
Call of Duty: Advanced Warfare
Advantageգալի առավելություն Advanced Warfare- ում իր նախորդի նկատմամբ: GeForce GTX 960-ը 21% -ով ավելի արագ է, քան GeForce GTX 760-ը ՝ 4-6% -ով հետ մնալով NVIDIA- ի ավագ անդամից: MSI- ն լրացուցիչ 7% առավելություն ունի ստանդարտ GTX 960 -ի նկատմամբ, ինչը նրան փոքր առավելություն է տալիս Radeon HD 7970 -ի նկատմամբ: 11% overclocking շահույթ:
Crysis 3
Crysis 3 -ում կարող ենք խոսել GeForce GTX 760 -ի և GeForce GTX 960 -ի միջև հավասարության մասին: Համեստ հետամնաց Radeon HD 7970 -ից, բայց միայն միջին կադր / վրկ արագությամբ: Radeon R9 285- ն ավելի արագ է, քան սովորական GeForce GTX 960- ը: Բայց MSI Gaming- ը գրեթե նույնքան լավն է, որքան այս մրցակիցը: Overclocking- ից 14% աճը թույլ է տալիս մեզ լավ առաջադիմության հասնել Radeon R9 280X- ի նկատմամբ գործարանային հաճախականություններում:
Մահացած հարություն առնող 3
Dead Rising 3 -ում ընդհանուր առավելությունը դրամի կողմն է: NVIDIA- ի նոր սերունդը ցուցադրում է տպավորիչ առավելություն հինների համեմատ: Նույնիսկ պարզ GeForce GTX 960- ը GeForce GTX 770- ի հետ հավասար է, իսկ MSI- ն մի քանի տոկոսով ավելի արագ է: Overclocking- ի աճը 12% -ով թույլ է տալիս նրան առաջ անցնել Radeon R9 280X- ից:
Հեռու լաց 4
GeForce GTX 960 -ը Far Cry 4 -ում գերազանցում է Radeon R9 285 -ին, և հիմնական առավելությունը նվազագույն կադր / վրկ արագության մեջ է: Այս առումով, մրցակիցն ունի արդյունքների շատ լայն ցրվածություն ՝ fps- ի ուժեղ պարբերական անկումներով, GeForce- ի վրա շրջանակի արագությունն ավելի կայուն և հարթ է: Overclocking- ը MSI- ին տալիս է 13% կատարողականի բարձրացում և առավելություն GeForce GTX 770 -ի և Radeon R9 280X- ի նկատմամբ:
Lords Of The Fallen
Lords Of The Fallen- ում նորեկի առավելությունը GeForce GTX 760-ի նկատմամբ կազմում է ընդամենը 2-3%: Բայց GeForce GTX 960- ը դեռ մի փոքր ավելի արագ է, քան Radeon R9 280X- ը: Եթե հաշվի առնենք մեր տեղեկատուի փոխարինիչի գերլարման հնարավորությունը, ապա կարող ենք հավասարության մասին խոսել ՀՀ դրամի ավագ ներկայացուցչի հետ: MSI- ն առավել պարզ 3-6%-ի առավելություն ունի, իսկ գերլարման արդյունքում շահույթը կազմում է ավելի քան 13%:
Մետրո: Վերջին լույսը
Ներկառուցված Metro: Last Light թեստի արդյունքների համաձայն, նորեկ NVIDIA- ն մի փոքր ավելի լավն է, քան Radeon HD 7970-ը, բայց թույլ է, քան Radeon R9 285- ը: Օվրկլոկավորման դեպքում GeForce GTX 960 և Radeon R9 285 հավասար են:
Մոխրի մակարդակում փորձարկումը տալիս է կատարողականի հարաբերակցության ավելի ամբողջական պատկեր: Այստեղ Radeon HD 7970 -ը փոքր -ինչ շրջանցում է Radeon R9 285 -ը: Եվ վերջինը մոտավորապես համապատասխանում է GeForce GTX 960 -ին. Նվազագույն fps- ի առումով NVIDIA- ի ներկայացուցիչն ավելի լավն է, միջին շրջանակի առումով `AMD- ի մրցակիցը: առջեւում է: Նվազագույն պարամետրով MSI- ն ավելի լավն է, քան Radeon HD 7970 -ը, բայց միջինում ավելի թույլ: Overclocking- ը թույլ է տալիս ակնարկի հերոսին հասնել GeForce GTX 770- ի կատարողական մակարդակին:
Խաղը հայտնի է վիդեո հիշողության քանակի մեծ պահանջներով: Նույնիսկ հյուսվածքի բարձր որակի դեպքում պահանջվում է մինչև երեք գիգաբայթ: Եվ հենց այսպիսի վիդեո բուֆեր ունեցող AMD քարտերն են առաջատար ՝ ըստ թեստի արդյունքների ՝ ցույց տալով հիմնական առավելությունը մնացած մասնակիցների նկատմամբ նվազագույն fps- ի առումով: Կադրերի միջին արագության առումով GeForce GTX 960 -ը ծանոթ տեղ է զբաղեցնում GeForce GTX 760 և GeForce GTX 770- ի միջև ՝ զիջելով Radeon R9 285 -ին: Բայց նորեկի համար fps- ի նվազումներն այնքան էլ էական չեն, նվազագույն կադր / վրկ այն լավագույնն է բոլոր մասնակիցների միջև ՝ 2 ԳԲ: Եվ երբ գերլարված է, MSI- ն նույնիսկ մի փոքր շրջանցում է Radeon HD 7970 -ը
Ռայս. Հռոմի որդի
Ryse: Son of Rome- ում, սկսնակների առավելությունը GeForce GTX 960 -ի նկատմամբ կազմում է մինչև 14%: GeForce GTX 770 -ից հետ մնալը ոչ ավելի, քան 11%է: MSI- ն հեշտությամբ շրջանցում է իր ավագ ուղեկիցին, երբ գերլարվում է: Եվ միայն հաճախականությունների ավելացման դեպքում է հնարավոր առաջ անցնել անվանական արժեքով աշխատող Radeon R9 285- ից:
Գող
Բոլոր մասնակիցները ցուցադրում են միջին միջին բարձր արագություն վրկ գողի մեջ: Բայց քանի որ SSAA- ն ակտիվացված է, խաղը օգտագործում է ավելի քան 2 ԳԲ հիշողություն, նման ծավալով վիդեո ադապտերների համար կան ուժեղ կատարողականի անկումներ: Radeon HD 7970- ը և Radeon R9 280X- ը անզուգական են նվազագույն կադր / վրկ արագությամբ: GeForce GTX 960- ն ավելի արագ է, քան Radeon R9 285- ը, առավելագույն տարբերությունը հենց նվազագույն պարամետրի մեջ է: Overclocking- ում MSI- ն վստահորեն գերազանցում է GeForce GTX 770 -ը `միջին հաճախականությամբ գերազանցելով AMD- ի մրցակիցներին:
AMD- ի մասնակիցների արդյունքները տարբերվում են ավելի վաղ ձեռք բերվածներից, երբ նույնիսկ ավելի բարձր որակի SSAA- ի դեպքում Radeon R9 285- ը միջին fps- ով ավելի լավն էր, քան Radeon R9 280X- ը: Մի փոքր տարօրինակ է, որ վարորդի թարմացման պատճառով Radeon R9 285- ը կորցրել է դիրքերը: Գուցե ինչ -որ բան բարելավվել է այլ ռեժիմներում աշխատելիս: Որոշվել է լրացուցիչ փորձարկված AMD գրաֆիկական քարտեր անցկացնել API Mantle- ում:
Այս API- ում բոլոր դրամ ներդրողների արդյունքները աճել են: Սա համահունչ է մշակողների խոստումներին Mantle- ի առավելությունների վերաբերյալ, չնայած մի անգամ մենք որևէ տարբերություն չգտանք Radeon R9 290- ի վրա DirectX 11 -ի հետ: Հատկապես զարմանալի է Radeon R9 285 -ի նվազագույն fps- ի կտրուկ աճը: Կարծես թե այս API- ն ավելի լավ է օգտագործում առկա հիշողության ռեսուրսները: Չնայած սուբյեկտիվորեն թվում էր, որ հյուսվածքների բեռնումը փոքր առարկաների վրա (նշաններ և այլն) ավելի երկար տևեց:
Գերեզմաններ հարձակվող
Tomb Raider- ում նորեկ NVIDIA- ն ավելի մոտ է GeForce GTX 770 -ին, քան GeForce GTX 760 -ին: Այն ավելի արագ է, քան Radeon R9 285 -ը և մի փոքր թույլ է, քան Radeon HD 7970 -ը: Ավելի լավ է, քան վերջին MSI վիդեո ադապտերը, որը նույնպես ավելի արագ է: քան GeForce GTX 770 -ը նվազագույն կադր / վրկ արագությամբ: Overclocking- ով, վերանայման հերոսը հեշտությամբ վերցնում է առաջատարը:
Դիտեք շներ
Watch Dogs- ը նույնպես չի կարող անել առանց մեկնաբանության, որ արդյունքները մի փոքր փոխվել են նմանատիպ ռեժիմի նախորդ թեստերի համեմատ: Առավել անկայուն իրավիճակը նվազագույն fps- ով հանգեցրեց 2 ԳԲ ունեցող քարտերի արդյունքների որոշակի անկման: Նվազագույն պարամետրի համաձայն, սկսնակը 8% -ով ավելի արագ է, քան GeForce GTX 760 -ը, և միջին fps- ի համաձայն, տարբերությունն արդեն 20% է: Radeon R9 285- ը մի փոքր նախընտրելի է, չնայած MSI- ն արդեն ավելի արագ է, քան իր մրցակիցը `ավելի բարձր հաճախականությունների պատճառով: Երբ երկուսն էլ գերբեռնված են, առավելությունն արդեն GeForce GTX 960 -ի կողմն է: Միջին կադրային արագության առումով այն սկսում է նկատելիորեն առաջ անցնել Radeon R9 280X- ից և GeForce GTX 770 -ից, չնայած նվազագույն fps- ի առումով այն դեռ կորցնում է քիչ նրանց համար:
Տանկերի աշխարհ
GeForce GTX 960- ը 10-26% -ով ավելի լավն է, քան իր նախորդը: Հիմնական առաջատարը նվազագույն fps- ում: Այս չափանիշի համաձայն, նորեկը ոչնչով չի զիջում Radeon HD 7970 -ին ՝ փոքր -ինչ կորցնելով միջին պարամետրում: MSI- ն արդեն հավասար է Radeon R9 280X- ի հետ: Նվազագույն fps- ի կտրուկ աճը նկատելի է, երբ GeForce GTX 960 -ը գերբեռնված է: Հաճախությունների աճը MSI- ին դարձնում է առաջատար:
GeForce GTX 960 -ի առավելությունը GeForce GTX 760 -ի նկատմամբ հասնում է գրեթե 10%-ի: Radeon HD 7970- ն ավելի թույլ է գրեթե 6%-ով: MSI- ն 8% -ով ավելի լավ և արագ է, քան Radeon R9 280X- ը: Հաճախականությունների ավելացումն ավելի քան 13%է, ինչը թույլ է տալիս 4%-ով առաջ անցնել GeForce GTX 770 -ից:
Նորեկի և նախորդի միջև տարբերությունն արդեն 16.5%է: Բայց այժմ այն ավելի թույլ է, քան AMD- ի բոլոր մրցակիցները: MSI Gaming- ը մի փոքր ավելի արագ է ստացվում, քան Radeon HD 7970 -ը և Radeon R9 280X- ը: Overclocking- ի շահույթը կազմում է ավելի քան 13%:
Էներգիայի սպառում
Էլեկտրաէներգիայի սպառման ամենացածր ցուցանիշները GeForce GTX 960 -ով աշխատող համակարգի համար: Նույնիսկ գերլարման դեպքում նոր NVIDIA- ն ավելի տնտեսող է, քան GeForce GTX 760 -ը, էլ չենք խոսում մյուս մասնակիցների մասին:
եզրակացություններ
Ըստ 18 -ից ութ թեստային ծրագրերի փորձարկման արդյունքների, նոր GeForce GTX 960- ը ավելի արդյունավետ է դառնում, քան Radeon R9 285- ը: DirectX 11 -ում մատուցելիս գողը կարող է ավելացվել այստեղ, չնայած Mantle- ն օգտագործելիս, մրցակիցը արդեն ավելի արագ կլինի: Վիճահարույց իրավիճակ Shadow of Mordor- ում. GeForce- ի միջին fps- ն ավելի ցածր է, բայց նվազագույնը `ավելի բարձր, և շատ ավելին: Այսպիսով, ավելի հարթ պատկերը կտրամադրվի նոր NVIDIA արտադրանքով: Պարիտետ մետրոյում. Վերջին լույս: Watch Dogs- ում նվազագույն հետամնաց մրցակից AMD- ին: Այս ամենը թույլ է տալիս խոսել GeForce GTX 960- ի և Radeon R9 285- ի հավասարության մասին: Հավանաբար, լիարժեք հղումը մի փոքր ավելի թույլ կլիներ, քան այն 1126-1277 / 7012 ՄՀց հաճախականությամբ փոխարինող տեսաքարտը, սակայն տարբերությունը քիչ հավանական է: լինել հիմնարար: Միևնույն ժամանակ, նորեկ NVIDIA- ն իր դասի ամենախնայող և ամենացուրտ լուծումն է: Հետևաբար, GeForce GTX 960- ն ավելի հանգիստ կլինի, քան իր ամենամոտ բոլոր մրցակիցները:
Հին գրաֆիկական արագացուցիչ GeForce GTX 760- ը պարտվում է բոլոր ծրագրերում, միայն Crysis 3 -ում `սկսնակների մակարդակով: GeForce GTX 960 -ը խորք է զբաղեցնում իր անմիջական նախորդի և GeForce GTX 770 -ի միջև, և որոշ դեպքերում սկզբում համընկնում է հին շարքի առավել հզոր ներկայացուցչի հետ: Overclocking- ը նորեկին հասցնում է GeForce GTX 770 մակարդակի և թույլ է տալիս հասնել ավելի լավ արդյունքների: Բացառություն է 18 -ից երկու դիմում, երբ GeForce GTX 770 -ի արդյունքները անհասանելի են մնում հարկադիր GeForce GTX 960- ի համար: 11 խաղերում օվերկլոկավորումը թույլ է տալիս հասնել առավելագույն առավելության Radeon R9 280X- ի համեմատ նվազագույն և միջին արագությամբ վրկ արագությամբ: ստանդարտ հաճախականություններ: Երկու այլ դեպքերում այս առավելությունը կրճատվում է միայն միջին խաղի ցուցանիշի վրա: Եվ գերլարման այս մակարդակը հեշտությամբ իրականացվում է հանգիստ ռեժիմում `լավ սառեցմամբ:
Սա MSI GTX 960 Gaming 2G- ի հովացման համակարգ է: Այս վիդեո քարտը ցուցադրում է շատ համեստ աշխատանքային ջերմաստիճաններ անվանական արժեքով և գերլարման ժամանակ `օդափոխիչի ռոտացիայի նվազագույն մակարդակով: MSI- ն կտրամադրի լռության և ուժի կատարյալ խառնուրդ նրանց համար, ովքեր խաղում են 1920x1080- ով և վերջին խաղերում չեն հետապնդում հակաալիզացիոն ծանր ռեժիմներ: Գործարանային overclocking- ը լավագույնը չէ, հիշողությունը հիմնականում աշխատում է առաջարկվող հաճախականությունների վրա: Բայց հետագա overclocking- ը տպավորիչ է: Հիշողությունը չի ցուցադրում հաճախականության գրառումներ, բայց պրոցեսորը գործնականում վերցրեց 1.55 ԳՀց գիծը `երեքից տարբեր մոդելներՄեր փորձարկած GeForce GTX 960- ը լավագույն ձեռքբերումն է: Հերթական անգամ MSI Gaming- ը չհիասթափեցրեց և վաստակեց իր շարքերում լավագույններից մեկի կոչումը:
Պ.Ս. Հոդվածի հրապարակումից հետո արտադրողը մեզ տեղեկացրեց, որ տեսաքարտի ժամացույցի հաճախականությունները վերանայվել են դեպի վեր: Խանութներ եկող բոլոր արագացուցիչներում GPU- ն կաշխատի 1241 ՄՀց բազային հաճախականությամբ և 1304 ՄՀց հզորությամբ ժամացույցով:
Մոլեխաղերի արդյունաբերությունը երկար տարիներ զարգանում է նույն ուղղությամբ `բարելավելով գրաֆիկայի որակը և դրանից բխող պահանջները համակարգչային սարքավորումների նկատմամբ: Հաջորդ սերնդի կոնսուլներին անցնելուն պես, տեսա հիշողության քանակի նկատմամբ պահանջները զգալիորեն ավելացել են: Հետևաբար, միջին դասի գրաֆիկական արագացուցիչներ հաճախ հասանելի են երկու տարբերակով ՝ վիդեո բուֆերի տարբեր չափերով: Վերջերս շուկայում գնալով ակտիվանում է GeForce GTX 960 -ը `4 ԳԲ հիշողությամբ, իսկ գնալով ավելի ու ավելի քիչ են լինում 2 ԳԲ -ով մոդելները: Այս ակնարկում մենք կրկին կանդրադառնանք այս թեմային, համեմատելու ենք GeForce GTX 960- ի տարբեր չափերի հիշողությունը 1920x1080 թույլատրությամբ և միևնույն ժամանակ փորձարկելու ենք Radeon R9 280X 3GB և Radeon R9 380 2GB փորձարկման ծրագրերի թարմացված ցանկում:
GeForce GTX 960 4 ԳԲ գրաֆիկական քարտը ներկայացված կլինի MSI Gaming մոդելով, որն այժմ ամբողջությամբ կքննենք:
Այս մոդելը վաճառվում է միջին չափի տուփի մեջ, որը պատրաստված է Gaming ապրանքների ոճի ստանդարտով: Ներսում կա երկրորդ տուփ, որը պահում է վիդեո քարտը: Բոլոր պարագաները պահվում են լրացուցիչ խցիկում:
Առաքման շրջանակը հետևյալն է.
- DVI / D-Sub ադապտեր
- էներգիայի ադապտեր PCI-E 6-փինից մինչև 8-պին;
- CD ծրագրակազմով;
- հրահանգ
MSI GeForce GTX 960 Gaming 4G- ի արտաքին ձևավորման մեջ ոչ մի նոր բան չկա, դա այդպես է ամբողջական պատճենը GeForce GTX 960 Gaming 2G: Բավականին մեծ վիդեո քարտ (ինչ վերաբերում է դրա մակարդակին) զանգվածային սառեցմամբ և կարմիր շեշտադրումներով պայծառ պատյանով:
Մեծ երկրպագուները կրում են ընկերության լոգոտիպերը և Gaming շարքի վիշապի խորհրդանիշը: Երկրպագուներն իրենք առանձնանում են ոչ միայն իրենց չափերով, այլև շեղբերների հատուկ ձևով:
Vedերմային կորացած զանգվածային խողովակները դուրս են նայում պատյանի տակից: Պատյանում պատկերված է MSI վիշապի պատկերանշանը:
Հետեւի կողմը ծածկված է ծակված մետաղյա ափսեով, որը չունի MSI Gaming 2GB գրաֆիկական քարտը: Մեկ 8-պին ուժային միակցիչը գտնվում է անկյունում և ամրացված է:
Հետևի վահանակի վրա կա հինգ ինտերֆեյսի միակցիչ ՝ DVI, երեք DisplayPort և մեկ HDMI:
Սառեցման համակարգը կրկնում է GeForce GTX 960- ի կրտսեր տարբերակի հովացուցիչը ՝ 2 ԳԲ հզորությամբ: Երեք ջերմային խողովակներ կպցված են լայն զանգվածային հիմքի վրա, որոնցից մեկի տրամագիծը 8 մմ է:
Խողովակները հավասարապես ներթափանցում են ռադիատորի մեջ: Ներքևի մասում կան երկու առաձգական բարձիկներ, որոնք հենվում են տախտակին և մյուս տաքացուցիչին:
Ռադիատորը փչում է զույգ 100 մմ օդափոխիչներով: Նրանց պտուտակը Torx Fan տեխնոլոգիան է ՝ սայրի յուրահատուկ ձևով:
Շեղբերները խմբավորված են երկուսով, որտեղ վերին սայրը կորացած է, իսկ ստորինը ՝ կանոնավոր: Այս համադրությունը ստեղծում է ավելի հզոր և ցրված օդի հոսք, ինչը բարելավում է ռադիատորի օդի հոսքը:
Սնուցման բլոկի էներգիայի բաղադրիչների համար տրամադրվում է ռադիատոր:
Վիդեոքարտի հետևի մասը ծածկող ափսեը պաշտպանում է քարտի մակերեսը արտաքին ազդեցություններըբայց չի փոխանցում ջերմությունը բաղադրիչներից հեռու: Լրացուցիչ ամրացուցիչը պտուտակված է PCB- ի կողային երեսին, չնայած եթե կա հետևի ափսե, տախտակի դեֆորմացիայի հետ կապված խնդիրներ չեն լինի:
MSI GTX 960 Gaming- ի երկու տարբերակներն էլ օգտագործում են տպագիր տպատախտակմեկ դիզայնով, միայն այս մոդելն ունի կրկնակի շատ հիշողության չիպսեր, որոնք զոդվում են երկու կողմից:
Գրաֆիկական պրոցեսորը սնուցվում է չորս փուլային փոխարկիչով: Խեղդվողները ծածկված են ռադիատորի վրա հենվող բարձիկով: Հիշողության սնուցման աղբյուրը միաֆազ է:
GM206-300-A1 պրոցեսորը գործում է բոլոր առկա հաշվարկային միավորներով ՝ 1024 հոսքային պրոցեսորներ, 64 հյուսվածքային միավոր և 32 ROP:
Ութ Samsung K4G41325FC-HC28 հիշողության չիպը զոդված է
Հիշեցման համար ՝ MSI Gaming վիդեո ադապտերներն ունեն երեք հաճախականությամբ աշխատանքային պրոֆիլներ և տարբեր պարամետրերփչում է երկրպագուների արագությունը: NVIDIA- ի միջին դասի «սառը» ներկայացուցիչների դեպքում սկզբնական հաճախականությունները հաճախ համապատասխանում են արագ ռեժիմ... Այս դեպքում, լռելյայն, միջին խաղային ռեժիմին համապատասխանող հաճախականությունները ակտիվ են, դրանք ընդամենը մի փոքր բարձր են առաջարկվողներից: 1216 ՄՀց հիմնական ժամացույց ՝ 1279 ՄՀց Boost ժամացույցով, 7012 ՄՀց արդյունավետ հիշողության ժամացույց:
Մեր նմուշը ASIC- ի որակը կազմել է 64.3%:
Ինչ -որ անակնկալի առավելագույն արժեքը Boost- ը չի գերազանցել 1291 ՄՀց -ը, ինչը փոքր -ինչ բարձր է Boost Clock- ի միջին արժեքից: Սովորաբար երկուսի միջև տարբերությունն ավելի մեծ է: Օգնությամբ հատուկ դիմում MSI Gaming հավելվածը կարող է մեկ ռեժիմով փոխել գործառնական ռեժիմները: Տեսանյութի ադապտորը նաև աջակցում է Silent պրոֆիլին `հիմնական հաճախականության նվազումով մինչև 1127 ՄՀց` իրական Boost- ով `ոչ ավելի, քան 1202 ՄՀց: Սա նաև հուսահատեցնող պահ է, քանի որ այս շարքի նախկինում փորձարկված բազմաթիվ վիդեո քարտեր ՝ 1126 ՄՀց բազային արժեքով, ցուցադրել են Boost 1300 ՄՀց հաճախականությամբ: OC- ի ամենաարագ ռեժիմն առաջարկում է 1241 ՄՀց բազային հաճախականություն `իրական 1315 ՄՀց հաճախականությամբ (Boost Clock 1304 ՄՀց) և հիշողությունը գերլարելով մինչև 7204 ՄՀց:
Կիրառման թեստավորման համար մենք օգտագործել ենք OC ռեժիմը: Իսկ GeForce GTX 960 4GB ստանդարտ տարբերակին փոխարինելու համար հաճախականություններն ընտրվել են այնպես, որ Boost- ը չգերազանցի 1265 ՄՀց հաճախականությունը: GeForce GTX 960- ի կրտսեր տարբերակը 2 ԳԲ հիշողությամբ ճշգրտվել է նման հաճախականությունների:
Մոլեխաղերի ծանրաբեռնվածության դեպքում կայուն խթան է նկատվել 1315 ՄՀց գագաթնակետին: Հիմնական ջերմաստիճանը պահպանվել է 63 ° C սահմաններում ՝ 24 ° C փակ սենյակում: Օդափոխիչի արագությունը չի գերազանցում 900 պտույտը րոպեում նույնիսկ գագաթնակետին, ուստի գործնականում աղմուկ չկա: Ստորև ներկայացված են Metro: Last Light և DiRT Rally թեստերի ընթացքում մոնիտորինգի պարամետրերի սքրինշոթեր:
GPU- ի overclocking- ի արդյունքները գերազանց են: Մեզ հաջողվեց կայունության հասնել 1562 ՄՀց բարձրագույն արագությամբ: Դրա համար անհրաժեշտ էր լարման աննշան բարձրացում 20 մՎ -ով և բազային հաճախականության բարձրացում մինչև 1475 ՄՀց: Արտեֆակտները դիտվել են ավելի բարձր հաճախականությամբ: Ինչ վերաբերում է հիշողությանը, մեզ հաջողվեց դրա հաճախականությունը հասցնել 7920 ՄՀց -ի, ինչը բավականին համահունչ է GM206- ի վրա հիմնված այլ MSI տեսաքարտերի արդյունքներին:
Կայունությունը բարելավելու համար օդափոխիչի արագությունը հարկադրաբար բարձրացվեց մինչև 1200 պտույտ / րոպե, և նույնիսկ հանգեցրեց սկզբնական ռեժիմի համեմատ ջերմաստիճանի իջեցման:
Փորձարկված վիդեո քարտերի բնութագրերը
MSI GTX 960 Gaming 4G- ն փորձարկվելու է Անվանական ռեժիմում (OC ռեժիմ) և հաճախականությունները նվազեցնելու է ստանդարտ մակարդակին: Այլ ռեսուրսների վրա հղումների նմուշների թեստերի արդյունքների հիման վրա մենք նախկինում հիմնական հաճախականությունները սահմանափակել էինք մինչև 1270 ՄՀց, այժմ մենք փոքր -ինչ նվազեցրել ենք վերին սահմանը մինչև 1265 ՄՀց: Խաղային ռեժիմի և OC ռեժիմի MSI ստանդարտ բնութագրերը ներկայացված են աղյուսակում:
The Witcher 3: Wild Hunt
Փորձարկումն իրականացվել է Fraps- ի միջոցով: Fps- ը չափվել է Բելի Սադ գյուղի ճանապարհին կատարվող ճանապարհորդության ընթացքում: Հինգ կրկնում:
Գրաֆիկական պարամետրերը ընտրվում են ձեռքով ՝ մեր ընդարձակ կարգավորումների ուղեցույցի հիման վրա: Բոլոր հիմնական պարամետրերը գտնվում են «դուրս» մակարդակի վրա, սակայն HairWorks տեխնոլոգիան ամբողջովին անջատված է: Հետամշակման բաժնում ներառված են պարզության, պայծառության, լույսի ճառագայթների («լուսային լիսեռներ»), հակածանրացման, ստվերավորման ռեժիմի ՝ SSAO- ի ազդեցությունները: Հետմշակման մնացած պարամետրերն անջատված են:
Total War շարքի վերջին խաղը ունի ներկառուցված չափանիշ, որը ցույց է տալիս տիպիկ մարտական տեսարան: Այս թեստը անցկացվել է վեց անգամ:
Պարամետրերի մեծ մասի որակը սահմանվում է առավելագույնի: Հակահայկականացման և պատկերի խորության էֆեկտն ամբողջությամբ անջատված են: Ստվերների և անդրադարձումների որակը իջեցվել է բարձր մակարդակի: Ստորև բերված է մեր պարամետրերի կազմաձևումը:
XCOM 2
Մուտքից հետո առաջին առաքելության սկիզբը: Գործողությունների կարճ հաջորդականությունը կրկնվեց, շրջանակի արագությունը չափվեց Fraps- ի միջոցով:
Գրաֆիկայի առավելագույն որակը սահմանված է, սակայն հակաալիզացիան գտնվում է FXAA ամենապարզ ռեժիմում:
3DMark 11
Այրահեղ փորձարկում
3DMark Fire Strike
Էներգիայի սպառում
Չափումների արդյունքում արդյունքները տրվում են վեց հավելվածներում.
- Բեթմեն ՝ Արխամ Նայթ;
- DiRT հանրահավաք;
- Far Cry 4;
- Grand Theft Auto 5;
- Մետրո. Վերջին լույս;
Յուրաքանչյուր վազքի ընթացքում հաշվի են առնվում գագաթնակետային արժեքները, որոնցից հաշվարկվում է առանձին թեստերի միջին գագաթը, այնուհետև հաշվարկվում է ընդհանուր միջին արժեքը: Տվյալները վերցվել են ծախսերի վերահսկման 3000 գործիքի միջոցով:
Փորձարկման արդյունքները
Assassin's Creed Syndicate
Assassin's Creed- ի վերջին մասը օգտագործում է Unity շարժիչը և ցուցադրում է կատարման նման մակարդակ: Փորձարկման վայրում բեռնված է 3 ԳԲ -ից քիչ տեսա հիշողություն, և մենք կարող ենք տեսնել GeForce GTX 960- ի տարբերությունը ՝ տարբեր վիդեո բուֆերներով: Չափերը: 4 ԳԲ մոդելը մոտ 5% -ով ավելի լավ է նվազագույն կադր / վրկ-ում: Երկու տարբերակն էլ ավելի արագ են, քան Radeon R9 380-ը և մի փոքր ավելի թույլ են, քան Radeon R9 280X- ը, գերլարվելուց հետո, NVIDIA- ի ընկերների միջև տարբերությունը 6-8% MSI Gaming մակարդակի վրա: գործարանային հաճախականություններում նվազագույնը տարբերվում է հին Radeon- ից ՝ պահպանելով այս հարաբերակցությունը նույնիսկ հաճախականությունները մեծացնելուց հետո:
Բեթմեն ՝ Արխամ Նայթ
Մեկ այլ հիշողություն հագեցած խաղ: Բեթմեն. Երկու GeForce GTX 960- ների միջև տարբերությունը զգալի է `18% նվազագույն կադր / վրկ և 4% -ից ավելի միջին շրջանակի արագությամբ: Եվ նույնիսկ overclocking- ը փոքր ազդեցություն ունի GeForce GTX 960 2 GB- ի նվազագույն ցուցանիշի աճի վրա, մինչդեռ 4 GB- ով MSI վիդեո ադապտերը ստանում է 18%արագացում: Չնայած իր բոլոր առավելություններին ՝ GeForce GTX 960 4 ԳԲ -ն զիջում է Radeon R9 280X 3 ԳԲ -ին: Բոլորից ամենաթույլը Radeon R9 380- ն է, հատկապես նվազագույն կադր / վրկ արագությամբ:
Մարտադաշտ 4
Մարտադաշտ 4 -ում հիշողության հզորությունն անտեղի է 1920x1080 աշխատանքային լուծաչափով: GeForce- ի երկու տարբերակներն էլ նույնական արդյունքներ են ցույց տալիս ստանդարտ հաճախականություններ 2-12%-ով գերազանցելով Radeon R9 380-ին: Մոտավորապես 3% -ով ավելի արագ, քան MSI Gaming- ը ՝ 1241-1315 / 7204 ՄՀց հաճախականությամբ: Overclocking- ը թույլ է տալիս արագացնել ևս 14% և փակել տարբերությունը Radeon R9 280X- ի հետ:
DiRT հանրահավաք
Մեր փորձարկումներում առաջին անգամ GeForce GTX 960 -ը զիջում է Radeon R9 380 -ին: Ընտրված պարամետրերում խաղը օգտագործում է 2 ԳԲ -ից մի փոքր ավելի վիդեո հիշողություն, սակայն երկրորդ ԳԲ -ն ապահովում է չնչին առավելություն: Overclocking- ը օգնում է հասնել երիտասարդ Ռադեոնին: Ավագ Radeon R9 280X- ը մրցակցությունից դուրս է:
Ավելի բարդ խառնուրդ միացնելուց հետո իրավիճակը փոխվում է: AMD վիդեո ադապտերները կտրուկ կորցնում են դիրքերը ՝ սահելով դեպի վարկանիշի ներքևի տողերը: Երկուսն էլ GeForce GTX 960- ն առաջատար են: Հիշողության բեռը մեծանում է մինչև 2.4 ԳԲ, սակայն 4 ԳԲ մոդելի առավելությունը դեռ նվազագույն է: Հատկանշական է, որ նույնիսկ overclocking- ից հետո Radeon R9 280X- ը զիջում է MSI- ի անվանական արժեքին:
Dying Light Enhanced Edition
Dying Light- ը թարմացվել է Enhanced Edition- ի և ստացել մեծ ընդլայնում ՝ The Following. Հիմնական խաղի ներսում կատարվող փոփոխություններից բացի, գրաֆիկայի փոքր փոփոխություններ էին խոստանում:
GeForce GTX 960 4 ԳԲ -ն գերազանցում է ավելի քիչ հիշողություն ունեցող ընկերոջը միայն մոտ մեկ տոկոսով ՝ վիդեո բուֆերում մինչև 3 ԳԲ տվյալներ բեռնելիս: Երկուսն էլ նվազագույնս տարբերվում են Radeon R9 280X- ից և վստահորեն գերազանցում են Radeon R9 380- ին: Վերջինս պարբերաբար հետընթացներ է ունեցել, ինչը հանգեցրել է շատ ցածր նվազագույն fps արդյունքի: Թվում է, թե հիշողության հզորությունն ավելի կարևոր է Radeon R9 380- ի համար, քան GeForce GTX 960- ի համար: Overclocking- ից հետո NVIDIA- ի ներկայացուցիչները հավասար են ավագ մասնակից AMD- ի հետ:
Fallout 4
Մեր փորձարկման վայրում Fallout 4 -ը օգտագործում է 2 ԳԲ -ից պակաս, այնպես որ հիշողության գործոնը նշանակություն չունի: Մի փոքր անսպասելիորեն Radeon R9 380- ը դուրս է գալիս առաջին տեղ ՝ շրջանցելով Radeon R9 280X և NVIDIA մասնակիցներին: Overclocking- ում բոլորը ունեն շատ նման արդյունքներ: GeForce GTX 960- ի անվանական արժեքի աննշան ուշացումը հետագայում հեշտությամբ փոխհատուցվում է `ավելի լավ գերլարման ներուժի շնորհիվ:
Հեռու լաց 4
Որակի ընտրված պարամետրերում Far Cry 4 -ը կարող է օգտագործել մինչև 3 ԳԲ հիշողություն: Նկատելի է, որ սա կրկին ուժեղ հարված է հասցնում Radeon R9 380 -ին, սակայն GeForce GTX 960- ի համար դա դեռ կարևոր չէ: GeForce GTX 960- ի երկու տարբերակների առավելագույն տարբերությունը նվազագույն fps- ով, բայց դա նույնպես 4%է: MSI Gaming- ը, անվանականում հաճախականությունների ավելացման շնորհիվ, գրեթե չի տարբերվում Radeon R9 280X- ից ՝ գերլոկլոկի ենթարկվածության դեպքում այն բարձրացնելով 15% -ով:
Մեծ գողության մեքենա 5
GTA 5 -ում Radeon R9 280X- ը վստահորեն առաջատար է: Radeon R9 380 տեսահոլովակի նոր մոդելը փոքր -ինչ զիջում է կադրերի միջին արագությանը, սակայն ցույց է տալիս աղետալի անկումներ նվազագույն կադր / վրկ արագությամբ: GeForce GTX 960- ն ունի ավելի հավասարակշռված արդյունքներ, ընդ որում երկու տարբերակներն էլ ընդունելի արդյունքներ են տալիս: Երկրորդ գիգաբայթը նվազագույն առավելություն է տալիս տեսանելի արդյունքների առումով, թեև խաղն ինքնին արդեն օգտագործում է 3.1 ԳԲ: Փոքր տարբերություն ընկերակից GeForce GTX 960 -ի և գերլարումից հետո: Radeon R9 380 -ի գերլարումը չի փրկում ձեզ նվազագույն կադր / վրկ արագության վատթարացումից, այս վիդեո ադապտերը մնում է օտար:
Ուղղակի պատճառ 3
Նոր խաղ մեր փորձարկումներում: Մեր փորձարկման վայրում այն կարող է նաև բեռնել մինչև 3 ԳԲ տեսա հիշողություն: Սա թարգմանում է այն փաստը, որ GeForce GTX 960 4 ԳԲ -ն 12% -ով ավելի լավն է, քան իր ուղեկիցը նվազագույն կադրերով / վայրկյանների միջին արագության մոտ 1% տարբերությամբ: MSI Gaming- ը գործարանային ժամացույցների սակագներով (OC ռեժիմի պրոֆիլ) նվազագույն կատարմամբ նույնական է Radeon R9 280X- ի հետ, մինչդեռ խաղային շրջանակների միջին արագության մեջ մոտ 8%: Radeon R9 380 2 ԳԲ -ն միջինում փոքր արագությամբ տարբերվում է GeForce GTX 960 -ից ՝ նույն հիշողության չափսերով, սակայն անսպասելի շարժումներով կատարողականի լուրջ անկումներ կան: Արդյունքում, AMD- ի կրտսեր ներկայացուցիչը կրկին հայտնվում է կողմնակի անձի տեղում:
Մետրո: Վերջին լույսը
Շատ նման արդյունքներ Last Light- ի թեստի բոլոր մասնակիցների համար: Այս դեպքում առաջին տեղը (չնայած նվազագույն առավելությամբ) մնում է Radeon R9 280X- ին: MSI Gaming- ը ճիշտ նույն մակարդակի վրա է `ավելի բարձր հաճախականությունների պատճառով, սովորական տարբերակն ավելի թույլ է 3%-ով: Overclocking- ից հետո MSI- ն զբաղեցնում է երկրորդ տեղը Radeon R9 280X- ի հետևում: Օդլոկլակավորման ամենացածր արդյունքները Radeon R9 380- ի համար են:
Rise of the Tomb Raider
Tomb Raider- ի վերջին հատվածն արդեն հայտնի է վայրի հիշողության պահանջներով: Դրա կարևորությունը և անհատական պարամետրերի ազդեցությունը դրա վրա ընդհանուր կատարումմենք գրել ենք հատուկ հոդվածում: Այժմ մենք վերցրել ենք ավելի ծանր փորձարկման տեսարան:
GeForce GTX 960-ի համար ներկառուցված հիշողությունը տալիս է արդյունքների կրկնակի տարբերություն: 2 ԳԲ տարբերակով մենք ստանում ենք կայուն սլայդերի ցուցադրում, 4 ԳԲ -ով մենք արդեն ունենք մոտ 30 կ / վրկ արագություն: Չնայած այն դեռ նորմալ չի աշխատի, և նույնիսկ գերլարումից հետո, հետաձգումները մնում են 20 կադր / վ -ից ցածր: Սկզբունքորեն, նման արդյունքները նշանակում են բացարձակ նորմալ կատարում և հարմար վայրկյաններ փակ վայրերում և քարանձավներում: Բայց խորհրդային ճամբարի տարածքում կամ երկրաջերմային հովտում շրջանակի արագությունը կիջնի հազիվ ընդունելի մակարդակի: Եկեք ուշադրություն դարձնենք GeForce GTX 960 4GB- ի առավելությանը Radeon R9 280X 3GB- ի նկատմամբ: Հետաքրքիր է նաև, որ Radeon R9 380- ը բավականին լավ է պահպանում GeForce GTX 960- ի ավելի երիտասարդ տարբերակի ֆոնին:
The Witcher 3: Wild Hunt
Radeon R9 380- ի հաղթանակը The Witcher 3 -ում: GCN- ի նոր ճարտարապետությունը զգալի առավելություն է տալիս Radeon R9 280X- ի և GeForce GTX 960- ի նկատմամբ: Մնացած բոլոր մրցակիցները գտնվում են մոտավորապես նույն մակարդակի վրա, ինչպես հավասարաչափ, այնպես էլ գերլոկավորումից հետո: Խաղը օգտագործում է 2 Գբ -ից պակաս նույնիսկ 2560x1440 դեպքում, այնպես որ երկրորդ գիգաբայթը կարևոր չէ GeForce- ի համար:
Total War շարքի վերջին հատվածը կարող է բեռնվել մինչև 2.7 ԳԲ խաղային հենանիշում `հյուսվածքի առավելագույն որակով: Բայց GeForce GTX 960- ի ավելի հին տարբերակի առավելությունն ավելի քիչ հիշողություն ունեցող ադապտերի նկատմամբ նվազագույն է: Radeon R9 380- ում հիշողության պակասը դրսևորվում է անկայուն արդյունքներով, ինչը նույնիսկ պահանջում էր թեստի լրացուցիչ կրկնություններ: Արդյունքում, այս Radeon- ը կրկին գտնվում է վարկանիշի վերջում, և ամենապարզ GeForce GTX 960- ը հավասար է Radeon R9 280X- ի հետ: Overclocking- ում MSI GTX 960 Gaming 4G- ն առաջատարն է, ինչը 2-3% -ով ավելի արագ է, քան սովորական GeForce GTX 960- ը:
XCOM 2
Այս փորձարկումը XCOM 2 -ում կարելի է անվանել նախնական, այն կատարվել է գրեթե խաղի հենց սկզբում, որոշ դժվար գրաֆիկական պահեր չեն ընտրվել: Բայց դուք կարող եք ընդհանուր պատկերացում կազմել խաղի կատարման մասին:
GeForce GTX 960 -ն իր մրցակիցներին զիջում է դրամով, իսկ Radeon R9 380 -ը կրկին առաջին տեղում է: Հաճախականությունների բարձրացումը մեր ակնարկի հերոսի համար ապահովում է մինչև 18% արագացում `հիմնված առաջարկվող հաճախականության կազմաձևի վրա:
3DMark 11
Գրեթե նույնական ցուցանիշները վերաբերում են MSI Gaming- ին և Radeon R9 280X- ին, առաջարկվող հաճախականությունների դեպքում GeForce GTX 960- ն ավելի թույլ է 3,5%-ով: Վերջին տեղը պատկանում է Radeon R9 380 -ին:
3DMark Fire Strike
Այժմ GeForce GTX 960- ի երկու տարբերակներն էլ վերջին տեղում են: Radeon R9 380 և Radeon R9 280X առավելություններն ունեն մոտ 17%: Այս բացը դեռ կարող է փոխհատուցվել GeForce- ի հաճախականությունները մեծացնելու միջոցով:
Էներգիայի սպառում
Նախքան ցուցանիշները համեմատելը, մենք նշում ենք, որ GeForce GTX 960- ի և Radeon R9 380- ի դեպքում օգտագործվել է փոքր փափուկ լարման ռեժիմ, լարման ավելի լուրջ աճ եղել է Radeon R9 280X- ում:
Առավել տնտեսող են GeForce GTX 960 -ը: Երկրորդ գիգաբայթ հիշողությունը առանձնապես չի ազդում վերջնական արդյունքների վրա. Կա տարբերություն, բայց նվազագույն:
եզրակացություններ
Փորձարկման արդյունքների հիման վրա մենք կարող ենք ևս մեկ անգամ փաստել, որ GeForce GTX 960 և Radeon R9 380 սովորական տարբերակները ՝ 2 ԳԲ հիշողությամբ, մոտ են կատարմանը: GeForce GTX 960 -ը 16 -ից ութում գերազանցում է մրցակցին: Եթե հաշվի առնեք DiRT Rally- ի արդյունքները Advanced Blending- ով, GeForce- ը ևս մեկ հաղթանակ կստանա: Դե, GTA 5 -ում մրցակից AMD- ն ցուցադրում է չափազանց ցածր նվազագույն fps, ինչը նույնպես փոքր -ինչ նվազեցնում է նրա դիրքերը ընդհանուր ֆոնի վրա: Բայց անհնար է խոսել որեւէ լուրջ առավելության մասին: Ավելին, որոշ դեպքերում Radeon R9 380- ը լավ առաջատար է, ինչպես, օրինակ, The Witcher 3. GeForce GTX 960- ը ՝ 4 ԳԲ հիշողությամբ, ավելի արդյունավետ է, քան սովորական տարբերակը, բայց հաճախ երկրորդ գիգաբայթի առավելությունները նվազագույն են . Միակ հիմնական տարբերությունը Rise of the Tomb Raider- ն է: Լավ առավելություն Batman- ում. Arkham Knight, այլ խաղերում դա ընդամենը մի քանի տոկոս է: Պետք է հաշվի առնել, որ երկար խաղային նիստերի ընթացքում լրացուցիչ հիշողության դրական ազդեցությունը կարող է ավելի ուժեղ լինել: Հետեւաբար, GeForce GTX 960 գնելիս ավելի լավ է ուշադրություն դարձնել հիշողության ավելացած հզորությամբ մոդելներին: Նման վիդեո քարտը ավելի շատ հնարավորություններ կտա գրաֆիկայի որակը հետագայում բարձրացնելու համար, օրինակ `այն հնարավորություն կտա հակածանրացման, ինչը չափազանց կոշտ կլինի 2 ԳԲ տարբերակի համար: Եթե դուք overclocking- ի երկրպագու եք, ապա լրացուցիչ հիշողությունն առավել կարևոր է, քանի որ 4 ԳԲ կոնֆիգուրացիայի դեպքում կարող եք GM206- ի առավելագույնը ստանալ ժամանակակից խաղերում:
Եթե դուք խիստ սահմանափակ եք միջոցներով, դրանք բավարար են միայն GeForce GTX 960 2 ԳԲ -ի համար, ապա կարող եք գոյատևել: Հիշողության փոքր քանակությունը կարող է փոխհատուցվել որոշ պարամետրերը իջեցնելով: Նույնիսկ Rise of the Tomb Raider- ի դեպքում հյուսվածքների մի փոքր նվազումը թույլ կտա հասնել fps- ի ընդունելի մակարդակի:
Վերանայված MSI GeForce GTX 960 Gaming 4G տեսաքարտին կարող է տրվել միայն դրական բնութագիր: Նրա գործարանային գերլարումը համեստ է, բայց ընդհանուր հաճախականությունների ներուժը գերազանց է: Սառեցման հզոր համակարգը ցածր ջերմաստիճան է պահում ՝ միաժամանակ պահպանելով լռությունը և նույնիսկ overclocking ներուժըհեշտ է իրականացնել աղմուկի նվազագույն մակարդակով: Շատ հիշողության հետ զուգակցված ՝ սա MSI GeForce GTX 960 Gaming 4G գրաֆիկական քարտը դարձնում է իր կատեգորիայի լավագույն և ամենահետաքրքիր առաջարկներից մեկը:
Համբերատար ընթերցողը կարող է դժգոհել մեր համեմատության մեջ Radeon R9 380X- ի բացակայությունից: Այս աննշան բացթողումը շուտով կշտկվի: Մեր հաջորդ նյութը նվիրված է միջին դասի դրամի լուծումներին: Այսպիսով, հետևեք մեր ակնարկներին:
Մոլեխաղերի արդյունաբերության ժամանակակից արտադրանքը ցնցողորեն տարբերվում է այն զարգացումներից, որոնք 10 տարի առաջ էին: Ըստ այդմ, ավելի որակյալ և ավելի մասշտաբային արտադրանք պահանջում է անհատական համակարգչի բարձր հաշվողական հզորություն: Nvidia GeForce GTX 960 գրաֆիկական քարտը արտադրողի կողմից տեղադրված է որպես բաց կոդով լուծում այն օգտվողների համար, ովքեր ցանկանում են օգտվել Maxwell GPU միկրոճարտարապետության բոլոր տեխնոլոգիաներից և ծրագրային բարելավումներից: Իր հերթին, այս ճարտարապետությունը բնութագրվում է էներգիայի ցածր սպառմամբ, չափավոր ջերմաստիճանի մակարդակով և սեփական Nvidia և DirectX 12 տեխնոլոգիաներին լիարժեք աջակցությամբ:
Խոշոր արտադրողները ներառում են Asus, Gigabyte, MSI, Zotac և Palit: Կախված վիդեո քարտի փոփոխություններից, GTX 960- ի բնութագրերը կտարբերվեն, բայց ոչ էականորեն, քանի որ մեծ մասամբ ընկերությունները միայն բարձրացնում են հիշողության ծավալը `բարձրացնելով գործառնական հաճախականությունները:
Թողարկված GeForce 960 -ը հագեցած էր 2 Գբ և 4 Գբ 5 -րդ սերնդի GDDR տեսա հիշողությամբ: Հղման մոդելի հիմնական բնութագրերը ներկայացված են ստորև:
GPU- ի բնութագրերը: CUDA միջուկների թիվը 1024 բլոկ է: Հիմնական ժամացույցի հաճախականությունը 1127 ՄՀց է, արագացուցիչով ՝ 1178 ՄՀց: Հյուսվածքների տվյալների նմուշառման արագությունը ցույց է տալիս 72 GigaTexels / վ նշան:
Վիդեո հիշողության բնութագրերը: GeForce 960 թողունակությունը 112 ԳԲ / վ է:
Temերմաստիճանը եւ սնունդը:Գործարանի ջերմաստիճանի առավելագույն մակարդակը նշվում է 98 աստիճանով: Էլեկտրաէներգիայի սպառումը 120 Վտ է, մինչդեռ նվազագույն պահանջներսնուցման աղբյուր - 400 Վտ: Քարտը ինքնին ունի ստանդարտ վեց-պին ուժային միակցիչ:
GTX 960 ակնարկ
GeForce 900 շարքը երկրորդ սերնդի գրաֆիկական քարտերն են, որոնք օգտագործում են Maxwell GPU ճարտարապետությունը: Nvidia- ն արդեն հաջող փորձեր է կատարել այս ճարտարապետությունը իր հետագա սերնդի քարտերում, այն է ՝ GTX 750 և 750 Ti:
Մոդելներ, որոնք օգտագործում են նոր տեխնոլոգիա GPUցուցադրել են կատարողական զգալի ձեռքբերումներ Kepler- ի նախորդների նկատմամբ: GeForce 960- ն աջակցում է հետևյալ հիմնական տեխնոլոգիաներին.
Voxel Global Illumination.Փոխանակման գլոբալ լուսավորության օգտագործումը թույլ կտա ավելի լավ լուսավորել տեսախաղերը: Այս հնարավորությունը ձեռք է բերվում լույսի և ստվերների ձևավորման միջոցով ոչ միայն ուղղակի լույսի ճառագայթների հիման վրա, այլև հաշվի առնելով դրա արտացոլումը 3D մոդելների եզրերից: Այսօր «VXCI» - ն իրատեսական լուսավորություն ստեղծելու լավագույն տեխնոլոգիաներից մեկն է:
«Multi-Framed Sample AA»: MFAA- ն Nvidia- ի կողմից մշակված նոր բազմակողմանի հակաալիզացիոն մեթոդ է: Այս տեխնոլոգիայի շնորհիվ արտադրողականության բարձրացումը կազմում է մոտ 30% ՝ նույն որակի աշխատանքով, ինչ ստանդարտ MSAA- ն:
Դինամիկ գերբարձր լուծում: Խաղերում բարձր լուծաչափ օգտագործելիս հաճախ հետին պլանում օբյեկտների ցուցադրման որակը նվազում է: Այս տեխնոլոգիան դինամիկ սրացման միջոցով կբարձրացնի մոդելների պատկերների հստակությունը:
NVIDIA Hairworks. Այս մեթոդը մեծապես մեծացնում է խաղերում արարածների վերարկուի և մազերի իրատեսությունը:
Պետք է նաև նշել GTX 960- ի աղմուկի մակարդակը, կայուն ջերմաստիճանը և էներգիայի սպառումը: Տեղեկատվական մոդելի հիման վրա թողարկված տեսաքարտերը լավագույն մրցունակությունն են ցուցադրում իրենց մրցակիցների շրջանում:
Աղմուկի մակարդակը անգործուն ռեժիմում կազմում է մոտ 32 դԲ (Ա), մինչդեռ առավելագույն բեռնվածության դեպքում այն բարձրանում է մինչև 42-44 դԲ (Ա):
Պասիվ ռեժիմում վիդեո քարտի ջերմաստիճանը տատանվում է 30-ից 33 աստիճանի սահմաններում, առավելագույն բեռնվածության դեպքում այն բարձրանում է մինչև 65-69 աստիճան:
Ամբողջ GeForce 960 համակարգի էներգիայի սպառումը անգործուն ռեժիմում կլինի մոտ 120 Վտ, առավելագույն շահագործման դեպքում արժեքը կավելանա մինչև 240-260 Վտ:
Ինչպիսի սնուցման աղբյուր է անհրաժեշտ GTX 960 -ի համար
Հաշվի առնելով տեխնիկական ցուցանիշները, կարող ենք եզրակացնել, որ վիդեոքարտի այս մոդելի համար բավական կլինի օգտագործել 200 Վտ ստանդարտ սնուցման աղբյուր:
Ինչպես գերլարել Nvidia GeForce GTX 960 քարտը
960-ը միջին դասի գրաֆիկական քարտ է, որն ունի գերլարման մեծ ներուժ, ոչ միայն էներգիայի ցածր սպառման և չափավոր ջերմաստիճանի մակարդակի պատճառով: Nvidia GeForce GTX 960 գրաֆիկական քարտի overclocking- ը կբարձրացնի դրա կատարողականը 14-15%-ով:
Գոյություն ունի 3 հիմնական ծրագիր, որոնք օգտագործվում են արտադրողականությունը բարձրացնելու համար.
- GPU-Z: Դա շարժական օգտակար ծրագիր է, որը նորմալ ռեժիմում ցույց է տալիս վիդեո քարտի պարամետրերը:
- MSI Afterburner. Հիմնական գործիքը, որն օգտագործվում է GTX 960 -ը գերլարելու համար:
- 3DMark կամ FurMark: Հենանիշը պահանջվում է քարտը նոր պարամետրերով փորձարկելու համար:
Overclocking- ի համար անհրաժեշտ է իր հերթին բարձրացնել այնպիսի պարամետրեր, ինչպիսիք են CoreClock- ը (գրաֆիկական միջուկի հաճախականությունը) և MemoryClock- ը (տեսա հիշողության հաճախականությունը): Երկու դեպքում էլ ընթացակարգը նույնն է.
- Բարձրացրեք հաճախականությունը 40-45 ՄՀց-ով:
- Ստուգելով կայուն աշխատանքը `փորձարկելով հենանիշի միջոցով:
- Առաջարկվում է նվազեցնել հաջորդական հաճախականությունների ավելացումները մինչև 20 ՄՀց:
- Բարձրացրեք արժեքը, մինչև կայունության ստուգման ընթացքում հայտնվեն տարբեր գրաֆիկական արտեֆակտներ (սառեցում, թարթում, սև կետեր):
- Indicatorsուցանիշների նվազում մինչև օպտիմալ պարամետրեր, որոնց դեպքում քարտը ցուցադրեց կայուն աշխատանք:
Nvidia GeForce GTX 960- ով կրիպտոարժույթի մշակում
Տարբեր թվային արժույթների խորհրդանիշների արդյունավետ արդյունահանումը հնարավոր կլինի միայն վերջին ընթացիկ վիդեո քարտերի օգտագործմամբ: Այնուամենայնիվ, չի կարելի ասել, որ GTX 960- ով հանքարդյունաբերությունը հնարավոր չէ: Այս տեսաքարտը հիանալի բյուջետային տարբերակ է այն օգտվողների համար, ովքեր որոշում են փորձել հանքարդյունաբերությունը:
Այնուամենայնիվ, պետք է հաշվի առնել, որ ամենաբարձր արդյունքի կարելի է հասնել միայն այլընտրանքային արժույթների (LiteCoin, Monero, Etherium Classic) արդյունահանման ժամանակ:
Փորձարկում խաղերում
GeForce 960 խաղային նշաձողը ցուցադրեց գերազանց կայուն կատարում առավելագույն կարգավորումներ... Սովորական շահագործման դեպքում այս մոդելը կատարման առումով շատ հետ չի մնում իր մրցակիցներից, իսկ գերլոգված ռեժիմում ՝ որոշ դեպքերում նույնիսկ զգալիորեն գերազանցում է նրանց:
Տեսաքարտի հնարավորությունների մասին ավելին կարող եք իմանալ ՝ դիտելով տեսանյութը հոդվածի վերջում:
Արտադրողների համեմատություն
Հիմնական բնութագրերի հիման վրա կարող եք կատարել տարբեր արտադրողների փոփոխությունների հետևյալ համեմատությունը ՝ հաշվի առնելով Nvidia GeForce GTX 960 վիդեո քարտի ռուբլով արժեքը և արժեքը:
Տեխնիկական պայմաններ | Asus GeForce GTX 960 Strix | Gigabyte GeForce GTX 960 WindForce 2X | MSI GeForce GTX 960 Gaming 2G | Zotac GeForce GTX 960 AMP! Հրատարակություն | Palit GeForce GTX 960 Super JetStream |
---|---|---|---|---|---|
Հիմնական ժամացույցի հաճախականությունը, ՄՀց | 1253 | 1216 | 1216 | 1266 | 1279 |
Ockամացույցի հաճախականությունը արագացուցիչով, ՄՀց | 1317 | 1279 | 1279 | 1329 | 1342 |
Հիշողության հաճախականություն, ՄՀց | 1800 | 1753 | 1753 | 1753 | 1753 |
Հիշողություն | 2048 | 2048 | 2048 | 2048 | 2048 |
Թողունակություն, ԳԲ / վ | 112 | 112 | 112 | 112 | 112 |
Պիքսելների զտում, GPixels վայրկյանում | 40.1 | 38.9 | 38.9 | 40.5 | 40.9 |
Հյուսվածքների զտում, GTexel մեկ վայրկյանում | 80.2 | 77.8 | 77.8 | 107.6 | 81.9 |
GTX 960- ի գինը 2018 թվականի առաջին եռամսյակի համար, ռուբլի | ~14.000 | ~14.000 | ~12.500 | ~13.500 | ~13.000 |
Ինչպես թարմացնել Nvidia GeForce GTX 960 վարորդները
Դուք կարող եք ներբեռնել Nvidia GeForce GTX 960- ի վարորդները ընկերության պաշտոնական կայքից: Վարորդների վերջին թողարկման և լրացուցիչ ծրագրային փաթեթների տեղադրումը կպահի ձեր սարքավորումների անխափան աշխատանքը և առավելագույն կատարումը: