Վիդեո քարտեր: Խաղերի համար Nvidia գրաֆիկական քարտի տեղադրում geforce gtx 960 քարտի overclocking

Բարեւ բոլորին! Այսօր շատ է հետաքրքիր հոդվածհամակարգչային խաղերում բարձր կատարողականության համար վիդեո քարտը ճշգրտելու մասին: Ընկերներ, համաձայնեք, որ տեսաքարտի վարորդը տեղադրելուց հետո դուք մեկ անգամ բացեցիք «Nvidia կառավարման վահանակը» և այնտեղ տեսաք անծանոթ բառեր ՝ DSR, shaders, CUDA, sync pulse, SSAA, FXAA և այլն, որոշեց այլևս այնտեղ չբարձրանալ: Բայց, այնուամենայնիվ, հնարավոր է և նույնիսկ անհրաժեշտ է հասկանալ այս ամենը, քանի որ կատարումը ուղղակիորեն կախված է այս պարամետրերից: Թյուր պատկերացում կա, որ այս բարդ վահանակում ամեն ինչ լռելյայն ճիշտ է կազմաձևված, ցավոք սա հեռու է դեպքից և փորձերը ցույց են տալիս, որ ճիշտ կարգավորումպարգևատրվել է զգալի աճովշրջանակի տոկոսադրույքը:Այսպիսով, պատրաստվեք ուսումնասիրել հոսքի օպտիմալացումը, անիզոտրոպ զտումը և եռակի բուֆերացումը: Արդյունքում, դուք չեք փոշմանի դրա համար և կստանաք պարգևատրում տեսքովբարձրացնել FPS- ը խաղերում:

Nvidia գրաֆիկական քարտի տեղադրում խաղերի համար

Խաղերի արտադրության զարգացման տեմպերը ամեն օր ավելի ու ավելի են թափ հավաքում, այնուամենայնիվ, ինչպես Ռուսաստանում հիմնական դրամական միավորի փոխարժեքը, և, հետևաբար, կտրուկ աճել է ապարատային, ծրագրային ապահովման և օպերացիոն համակարգի աշխատանքի օպտիմալացման համապատասխանությունը: Միշտ չէ, որ մշտական ​​ֆինանսական ներարկումների շնորհիվ կարող եք պահել ձեր պողպատե հովատակին լավ վիճակում, այնպես որ այսօր մենք կխոսենք տեսաքարտի արագության բարձրացման մասին `դրա մանրամասն կարգավորումների շնորհիվ: Իմ հոդվածներում ես բազմիցս գրել եմ տեսահոլովակի վարորդ տեղադրելու կարևորության մասին, հետևաբար Կարծում եմ, որ կարող ես բաց թողնել: Համոզված եմ, որ բոլորդ հիանալի գիտեք, թե ինչպես դա անել, և բոլորդ երկար ժամանակ տեղադրել եք այն:

Այսպիսով, վիդեո վարորդի կառավարման ընտրացանկին հասնելու համար աշխատասեղանի ցանկացած վայրում աջ սեղմեք և բացվող ընտրացանկից ընտրեք «Nvidia կառավարման վահանակ»:

Այնուհետեւ, բացվող պատուհանում անցեք «Կառավարել 3D պարամետրերը» ներդիրին:

Այստեղ մենք ձեզ հետ ենք և կկարգավորենք տարբեր պարամետրեր, որոնք ազդում են խաղերում 3D նկարների ցուցադրման վրա: Դժվար չէ հասկանալ, որ վիդեո քարտի առավելագույն կատարումը ստանալու համար դուք ստիպված կլինեք որակը շատ կտրել պատկերը, այնպես որ պատրաստ եղեք դրան:

Այսպիսով, առաջին կետը » CUDA - GPU- ներ". Ահա վիդեո պրոցեսորների ցանկ, որոնցից կարող եք ընտրել և կօգտագործվեն CUDA ծրագրերի կողմից: CUDA (Compute Unified Device Architecture) - ը զուգահեռ հաշվարկային ճարտարապետություն է, որն օգտագործվում է բոլոր ժամանակակից GPU- ների կողմից `հաշվողական կատարողականությունը բարձրացնելու համար:

Հաջորդ նյութը » DSR - Հարթություն»Մենք բաց ենք թողնում, քանի որ այն« DSR - Degree »կետի կարգավորման մի մասն է, և այն, իր հերթին, պետք է անջատվի, և այժմ ես կբացատրեմ, թե ինչու:

DSR (Dynamic Super Resolution)- տեխնոլոգիա, որը թույլ է տալիս հաշվարկել խաղերի նկարը ավելի բարձր լուծաչափով, այնուհետև արդյունքը հասցնել մոնիտորի լուծաչափի: Որպեսզի հասկանաք, թե ինչու է այս տեխնոլոգիան ընդհանրապես հորինված, և ինչու մեզ դա պետք չէ առավելագույն արդյունավետություն ստանալու համար, ես կփորձեմ օրինակ բերել: Անշուշտ, դուք խաղերում հաճախ նկատել եք, որ փոքր մանրամասները, ինչպիսիք են խոտը և սաղարթը, շատ հաճախ թարթում կամ ծածանվում են շարժվելիս: Դա պայմանավորված է նրանով, որ որքան ցածր է բանաձևը, այնքան փոքր է նուրբ ընտրանքների ցուցադրման նմուշառման կետերի քանակը: DSR տեխնոլոգիան շտկում է դա ՝ ավելացնելով միավորների քանակը (որքան բարձր է լուծաչափը, այնքան մեծ է ընտրանքային կետերի քանակը): Հուսով եմ սա պարզ կլինի: Առավելագույն կատարման առումով այս տեխնոլոգիան մեզ համար հետաքրքիր չէ, քանի որ այն սպառում է համակարգի բավականին մեծ ռեսուրսներ: Դե, հաշմանդամ DSR տեխնոլոգիայով, հարթության կարգավորումը, որի մասին ես գրել եմ մի փոքր ավելի բարձր, անհնար է դառնում: Ընդհանուր առմամբ, անջատեք այն եւ առաջ շարժվեք:

Հաջորդը գալիս է անիզոտրոպ զտում... Անիզոտրոպ զտումը համակարգչային գրաֆիկայի ալգորիթմ է, որը նախատեսված է տեսախցիկի համեմատ թեքված հյուսվածքների որակը բարելավելու համար: Այսինքն, այս տեխնոլոգիան օգտագործելիս խաղերում հյուսվածքներն ավելի հստակ են դառնում: Եթե ​​համեմատենք հակազոտրոպ զտումը իր նախորդների հետ, այն է ՝ երկակի և եռագիծ զտման, ապա անիզոտրոպը վիդեո քարտերի հիշողության սպառման առումով ամենաուժեղն է: Այս տարրն ունի միայն մեկ պարամետր `ֆիլտրման գործակիցի ընտրություն: Դժվար չէ կռահել, որ այս գործառույթը պետք է անջատված լինի:

Հաջորդ կետն է ուղղահայաց համաժամացման զարկերակ... Սա պատկերի համաժամացումն է մոնիտորի սկանավորման հաճախականության հետ: Եթե ​​միացնեք այս պարամետրը, կարող եք հասնել հնարավորինս սահուն խաղախաղին (տեսախցիկի կտրուկ շրջադարձերի ժամանակ պատկերը պոկվում է), սակայն շրջանակի անկումը հաճախ տեղի է ունենում մոնիտորի թարմացման արագությունից ցածր: Մեկ վայրկյանում առավելագույն թվով շրջանակներ ստանալու համար ավելի լավ է անջատել այս պարամետրը:

Պատրաստ անձնակազմ վիրտուալ իրականություն ... Վիրտուալ իրականության ակնոցների գործառույթը մեզ համար հետաքրքիր չէ, քանի որ VR- ն դեռ հեռու է սովորական խաղացողների ամենօրյա օգտագործումից: Մենք թողնում ենք այն լռելյայն `օգտագործեք 3D հավելվածի կարգավորումը:

Ստվերում ֆոնային լուսավորություն... Տեսարաններն ավելի իրատեսական են դարձնում `մեղմելով շրջակա միջավայրի լույսի ինտենսիվությունը, որը ստվերված է մոտակա օբյեկտներով: Գործառույթը չի գործում բոլոր խաղերում և շատ ռեսուրսների ինտենսիվ է: Հետեւաբար, մենք այն տանում ենք թվային մայրիկին:

Shader caching- ը... Երբ միացված է, պրոցեսորը պահում է GPU- ի համար կազմված ստվերները սկավառակի վրա: Եթե ​​այս շեյդերը կրկին անհրաժեշտ լինի, GPU- ն այն կվերցնի անմիջապես սկավառակից ՝ առանց CPU- ին ստիպելու վերամշակել այս shader- ը: Դժվար չէ կռահել, որ եթե անջատեք այս տարբերակը, ապա կատարողականը կնվազի:

Նախապես պատրաստված անձնակազմի առավելագույն թիվը... Շրջանակների քանակը, որոնք CPU- ն կարող է պատրաստել նախքան GPU- ի կողմից մշակվելը: Որքան բարձր է արժեքը, այնքան լավ:

Multi-frame anti-aliasing (MFAA)... Պատկերների ծայրերում «ջղայնությունը» վերացնելու համար օգտագործվող հակաալիզացիոն տեխնոլոգիաներից մեկը: -անկացած հակաալիզացիոն տեխնոլոգիա (SSAA, FXAA) շատ պահանջկոտ է գրաֆիկական պրոցեսորի նկատմամբ (միակ հարցը ՝ որկրամոլության աստիճանն է):

Հոսքերի օպտիմալացում... Այս գործառույթը միացնելով ՝ ծրագիրը կարող է միաժամանակ օգտագործել մի քանի պրոցեսոր: Եթե ​​հին ծրագիրը ճիշտ չի աշխատում, փորձեք կարգավորել «Ավտոմատ» ռեժիմը կամ ընդհանրապես անջատել այս գործառույթը:

Էլեկտրաէներգիայի կառավարման ռեժիմ... Երկու տարբերակ կա `հարմարվողական ռեժիմ և առավելագույն կատարման ռեժիմ: Հարմարվողական ռեժիմում էներգիայի սպառումը ուղղակիորեն կախված է GPU- ի օգտագործման աստիճանից: Այս ռեժիմը հիմնականում անհրաժեշտ է էներգիայի սպառումը նվազեցնելու համար: Առավելագույն կատարման ռեժիմի ընթացքում, ինչպես կարող եք կռահել, պահպանվում է կատարման և էներգիայի սպառման առավելագույն հնարավոր մակարդակը ՝ անկախ GPU- ի բեռնվածության աստիճանից: Մենք դրեցինք երկրորդը:

Հարթեցում - FXAA, Հարթեցում - գամմա ուղղում, Հարթեցում - ընտրանքներ, Հարթեցում - թափանցիկություն, Հարթեցում - ռեժիմ: Ես արդեն գրել եմ հակաալիզացիայի մասին հենց վերևում: Մենք անջատում ենք ամեն ինչ:

Եռակի բուֆերացում... Մի տեսակ կրկնակի բուֆերացում; պատկերի թողարկման մեթոդ, որը խուսափում կամ նվազեցնում է արտեֆակտները (պատկերի աղավաղում): Պարզ ասած, դա բարձրացնում է արտադրողականությունը: ԲԱՅ! Այս բանը գործում է միայն ուղղահայաց համաժամացման հետ միասին, որը, ինչպես հիշում եք, մենք նախկինում անջատել էինք: Հետեւաբար, մենք նույնպես անջատում ենք այս պարամետրը, դա մեզ համար անօգուտ է:

Գրաֆիկների բացատրություններ.

  • Կարմիր գիծը առավելագույն ջերմաստիճանն է:
  • Կապույտ - անգործուն:
  • Սև գիծը ցույց է տալիս աղմուկի մակարդակը, որը արտանետվում է օդափոխիչի որոշակի արագությամբ:
  • Կետավոր գիծը ցույց է տալիս ներսում ճշգրտման տիրույթը ավտոմատ ռեժիմերկրպագու:

Տոկոսային տոկոսը ցույց է տալիս տեղադրված օդափոխիչի / վ արագությունը MSI Afterburnerտատանվում է 20% -ից (երբեմն 10% -ից, երբ դա թույլ է տալիս երկրպագու / ները PWM; Nvidia վիդեո քարտերի համար 35% կամ ավելի քիչ, երբ երկրպագուները / PWM- ն դա թույլ են տալիս) մինչև 100%, 5% ավելացումով: Այսպիսով, հասկանալու համար, թե որքան տաք կլինի վիդեո քարտը և որքան աղմուկ կբարձրացնի, ասենք, օդափոխիչի 50% արագությամբ, բավական է ուղղահայաց գիծ գծել 50% նշագծի վրայով: Խաչմերուկի կետերում մենք ստանում ենք երեք արժեք `կարմիր գծով` բեռի առավելագույն ջերմաստիճանը, կապույտ գծով `պարապուրդի ջերմաստիճանը, սև գծով` աղմուկի մակարդակը:

գովազդ

Բոլոր տեսաքարտերը փորձարկվել են գործարանային հաճախականություններով:

Գրաֆիկական միջուկ / էներգահամակարգի ջերմաստիճան և օդափոխիչի արագություն:

MSI GeForce GTX 960 Gaming 2G- ը չի անհանգստացնի ձեր ականջները: Երկրպագուներն ամբողջությամբ կանգ են առնում կանգառի ժամանակ և մասնակի բեռների դեպքում: Նրանք սկսում են սահուն, առանց լարման կտրուկ աճի, և, համապատասխանաբար, պտտման պահը գործնականում չի զգացվում: 3D փորձարկումից հետո մեկ ժամվա ընթացքում կայուն պտույտները հասնում էին 750 պտ / րոպեի: Անհնար է սուբյեկտիվորեն լսել հովացման համակարգը մեկ մետր հեռավորության վրա:

02/04/2015 | wolfsanek | (80)

1 - MSI GTX 960 Gaming 2G 2 - Փորձարկման մեթոդ 3 - Թեստի արդյունքներ: Եզրակացություններ Displayուցադրել որպես մեկ էջ

Վերջերս մեր կայքի էջերում հայտնվեց GeForce GTX 960- ի առաջին ներածական ակնարկը, որում դիտարկվում էր Inno3D- ի ադապտերի վերին տարբերակը: Իրականացված փորձարկումները բավական էին ընդհանուր կարծիք կազմելու NVIDIA նոր արտադրանքի վերաբերյալ: Բայց սովորական տեղեկանքի կատարման հարցը մնաց փակագծերից դուրս: Այս նյութը փոխհատուցում է այս բացթողումը: MSI- ի հետաքրքիր մոդելը կդիտարկվի, և միևնույն ժամանակ GeForce GTX 960- ը կփորձարկվի առաջարկվող մակարդակին մոտ հաճախականություններով: Միևնույն ժամանակ, թեստային դիմումների թիվը զգալիորեն ընդլայնվել է: Ավելացվել է նաև նոր ապրանքատեսակի մրցակիցների թիվը:

Սկսենք ՝ նայելով MSI քարտերի փաթեթավորմանը: Միջին տուփ: Դիզայնը բնորոշ է Gaming շարքի արտադրանքներին:


Ամբողջական հավաքածուն հետևյալն է.

  • ադապտեր DVI / D-Sub;
  • CD ծրագրակազմով;
  • հրահանգ
Տեսաքարտը պատրաստված է MSI Gaming– ի արդեն ստանդարտ դիզայնով ՝ մեծ սառնարան ՝ երկու երկրպագուով, ընկերության պատկերանշանը և վիշապը դրանց վրա, ինչպես նաև սև պատյան ՝ կարմիր տարրերով:


Ընդհանուր երկարությունը, ներառյալ հովացուցիչը, հասնում է 27 սանտիմետրի:


Սառնարանի տակից դուրս նայելով ջերմային խողովակներ... Կոշտացուցիչը ձգվում է տախտակի կողային եզրով:


Theածկույթի կողային թեքության վրա կա վիշապի փոքրիկ լուսավոր պատկեր:


Հետևի վահանակում տեղակայված են DisplayPort- ի երեք միակցիչ, մեկ HDMI և մեկ DVI:


Սառեցման համակարգի դիզայնը ժառանգում է ավելի հին վիդեո քարտեր, ներառյալ MSI GTX 980 Gaming 4G- ը, այն է ՝ մեծ հիմք և ալյումինե թիթեղներից պատրաստված մեծ տաքացուցիչ:


Heatերմային խողովակների թիվը կրճատվել է մինչեւ երեք: Նրանցից երկուսն ունեն 6 մմ ստանդարտ տրամագիծ, մեկը `8 մմ:


Օդափոխիչները պտուտակված են բաքի վրա տեղադրվող բարակ սալերի վրա `նվազագույն օդի հոսքի դիմադրության համար: Երկրպագուների տրամագիծը 100 մմ է: Պտուտակը պատրաստված է Torx Fan տեխնոլոգիայի կիրառմամբ ՝ սայրի յուրահատուկ ձևով: Դրանք խմբավորված են երկուսով, որտեղ վերին սայրը կտրուկ կորացած է, իսկ ստորինը ՝ սովորական դիզայնի: Այս համադրությունը ստեղծում է ավելի հզոր և ցրված օդի հոսք, ինչը բարելավում է օդի հոսքը ամբողջ ռադիատորի միջոցով:


Էներգաբլոկի էներգիայի տարրերը ծածկված են շերտավոր ռադիատորով: Հիշողության միկրոսխեմաների համար ջեռուցիչ չի տրամադրվում:


Եթե ​​հղումը կատարվում է PCB- ի մանրանկարչության վրա, ապա MSI Gaming- ն ունի 25 սանտիմետր երկարությամբ տախտակ: Ավելին, այն լի է դատարկ տարածքով: GPU- ն սնուցվում է չորս փուլով: Մեկ հոսանքի միակցիչ, բայց ութ կապում:


GM206 պրոցեսորը գործում է առանց պաշտպանիչ շրջանակի: Բյուրեղը ուղղանկյուն է:


Երկու գիգաբայթ հիշողություն է հավաքագրվում չորս Samsung K4G41325FC-HC28 միկրոսխեմաներով, որոնք զոդված են տախտակի երկու կողմերում:


Լռելյայնորեն, MSI GTX 960 Gaming- ն աշխատում է 1216 ՄՀց հաճախականությամբ ՝ 1279 ՄՀց Boost ժամացույցով: Peak Boost մինչև 1367 ՄՀց: Արդյունավետ հիշողության հաճախականություն 7012 ՄՀց:


Աջակցվում է երեք աշխատանքային պրոֆիլ, որոնք կարող են փոխարկվել ՝ օգտագործելով MSI Gaming հավելվածը: Iconրագրի պատկերակը կախված է «համակարգի սկուտեղում»: Սեղմելով ՝ բացվում է մի պարզ ընտրացանկ ՝ երեք հաճախականությունների ռեժիմներից մեկը ընտրելու համար: Կան նաև լրացուցիչ հնարավորություններ ՝ գունային պրոֆիլների կարգավորումների և գերարագ երկրպագուների ռեժիմի ՝ overclocking փորձերի համար, ինչպես նաև վիշապի կողային լոգոյի լուսավորության տեսակը:


OC- ի ամենաարագ ռեժիմը համապատասխանում է նախնական պարամետրերին: Խաղային ռեժիմի անցնելը հիմնական հիմնական ժամացույցը իջեցնում է մինչև 1190 ՄՀց `1253 ՄՀց Boost Clock- ով և գագաթային արժեքը` 1341 ՄՀց: Լուռ ռեժիմում բազային արժեքը իջեցվում է 1126 -ի ստանդարտ մակարդակի, սակայն Boost Clock- ն ավելի բարձր է `1190 ՄՀց, իսկ գագաթային արժեքը` 1277 ՄՀց: Silent Mode- ն առաջարկում է նաև օդափոխիչի արագության կառավարման ավելի ճկուն ալգորիթմ ՝ լռության առաջնահերթությամբ: Այնուամենայնիվ, նույնիսկ OC ռեժիմում տեսաքարտը այնքան հանգիստ է, որ իմաստ չունի զոհաբերել կատարումը հանուն օդափոխիչի արագության նվազագույն փոփոխության:

Ստորև բերված են Metro Last Light- ում (հինգ նշաձողային կրկնություն) և Thief (յոթ փորձարկում) բեռնվածության պայմաններում մոնիտորինգի պարամետրերի սքրինշոթեր: Վերջինս գրանցեց հազվագյուտ պահ ՝ 1254 ՄՀց հաճախականությամբ: Բայց իրականում 1267 ՄՀց հաճախականությունը կարելի է բացարձակապես կայուն համարել:


Բեռի բացակայության դեպքում երկրպագուներն ամբողջությամբ դադարում են `վերացնելով հնարավոր աղմուկը: Մեր պայմաններում բեռնվածության պայմաններում (սենյակում 23 ° C) նրանք հազիվ պտտվեցին մինչև 800 պտույտ / րոպե, այնուհետև կայունացան մոտ 700 պտույտ / րոպե արագությամբ: Այսպիսով, բզզոցի հետ կապված խնդիրներ չեն լինի: Temperatureերմաստիճանը չի բարձրացել 64 ° C- ից:

GPU- ի overclocking- ի արդյունքները գերազանց են: Այն աշխատել է 1546 ՄՀց հաճախականությամբ ՝ 1396 ՄՀց հաճախականությամբ: Բայց 7970 ՄՀց -ից բարձր հիշողությունը կորցրեց կայունությունը: Inno3D iChill GeForce GTX 960 2GB Ultra- ի նախկինում փորձարկված պատճենն ավելի թույլ էր, բայց ավելի լավ հիշողության գերլարման դեպքում:


Ամեն դեպքում օդափոխիչի արագությունը փոքր -ինչ բարձրացվել և ամրագրվել է նույն մակարդակի վրա (մոտավորապես 830 պտույտ / րոպե): Սա հնարավորություն տվեց նույնիսկ մի փոքր նվազեցնել ջեռուցումը:

Փորձարկված վիդեո քարտերի բնութագրերը

GeForce GTX 760 (Palit GTX 760 JetStream) և GeForce GTX 770- ը կմասնակցեն համեմատական ​​թեստերին: AMD- ի կողմից երեք ներկայացուցիչ կա ՝ Radeon R9 285 ՝ ներկայացված HIS R9 285 IceQ X2 OC, Radeon HD 7970 և Radeon R9 280X ներկայացված է MSI R7970 Lightning- ով: Overclocking- ում փորձարկվեցին միայն ավելի երիտասարդ մրցակիցները:

Վերանայված MSI վիդեո ադապտերը նաև հանդես կգա որպես GeForce GTX 960- ի ստանդարտ տարբերակ: Բայց այստեղ կան որոշ նրբություններ: Ինչպես նշվեց վերևում, 1126 ՄՀց հաճախականությամբ լուռ ռեժիմում Boost Clock- ի արժեքը 12 ՄՀց -ից բարձր է առաջարկվածից: Համապատասխանաբար, բարձրացման գագաթնակետային արժեքը նույնպես ավելի բարձր է `հղման արժեքի համեմատ: Հարցը միայն այն է, թե որքան: Օրինակ, հարկ է նշել Inno3D iChill GeForce GTX 960 2GB Ultra - այս գրաֆիկական արագացուցիչը 101 ՄՀց տարբերություն ունի բազային և գագաթնակետային արժեքների միջև: MSI- ն ունի այս տարբերությունը 151 ՄՀց: Եթե ​​Inno3D- ի ալգորիթմը ավելի մոտ է տեղեկատուին, ապա ստանդարտ վիդեո ադապտերը չպետք է հասնի նույնիսկ 1230 ՄՀց -ի: Իդեալում, համեմատության համար ձեզ անհրաժեշտ է տեղեկանքի իրական ֆիզիկական օրինակ: Դրա բացակայության դեպքում դուք կարող եք գլուխ հանել բազային հաճախականության հետագա նվազումից: Բայց ծրագրաշարը թույլ չի տալիս այս արժեքը իջեցնել 90 ՄՀց -ից ցածր սկզբնականի համեմատ: Այսպիսով, ես ստիպված էի անել 1126 ՄՀց հաճախականությամբ 1277 ՄՀց հաճախականությամբ: Եվ վերջնական հաճախականությունն ավելի իրատեսական արժեք հասցնելու համար սահմանվել է 60 ° C ջերմաստիճանի սահման և 75% հզորության սահման: Արդյունքում, հիմնական հաճախականությունը սկսեց փոքր -ինչ նվազել: Ստորև ներկայացված են Metro: Last Light and Thief- ի գրաֆիկական քարտի գրաֆիկական պատկերները:


Մետրոյում հաճախականությունը նվազեց մինչև 1215 ՄՀց: Գողը հազվագյուտ ցածր ցուցանիշներ է գրանցել 1190 ՄՀց և 1202 ՄՀց հաճախականությամբ: Որոշ դիմումներում փոփոխությունները նվազագույն էին, իսկ որոշ թեստերում դրանք լիովին բացակայում էին: Այնուամենայնիվ, սա ավելի իրատեսական է, քան 1277 ՄՀց ֆիքսված հաճախականությունը, չնայած տեղեկանքի մեր փոխարինողի որոշ «ավելորդության» հնարավորությունը դեռ պետք է նկատի ունենալ:

Աղյուսակը ցույց է տալիս GeForce- ի Boost հաճախությունների պաշտոնական տվյալները: Գրաֆիկները ցույց են տալիս միջուկի իրական գործառնական հաճախականության տիրույթը, ներառյալ գագաթնակետային արժեքները:

Վիդեո ադապտեր GeForce GTX 770 MSI GTX 960 Gaming GeForce GTX 960 GeForce GTX 760 Radeon R9 280X Radeon HD 7970 Radeon R9 285
Հիմնական GK104 GM206 GM206 GK104 Թաիթի Թաիթի Տոնգա
Տրանզիստորների քանակը, մլն. Հատ 3500 2940 2940 3500 4313 4313 n / a
Գործընթացի տեխնոլոգիա, նմ 28 28 28 28 28 28 28
Հիմնական տարածք, քառ. մմ 294 228 228 294 352 352 n / a
Հոսքային պրոցեսորների քանակը 1536 1024 1024 1152 2048 2048 1792
Հյուսվածքային միավորների քանակը 128 64 64 96 128 128 112
Մատուցման միավորների քանակը 32 32 32 32 32 32 32
Հիմնական հաճախականությունը, ՄՀց 1045-1085 1216-1279 1126-1178 980-1033 1000 925 մինչեւ 918 թ
Հիշողության ավտոբուս, բիթ 256 128 128 256 384 384 256
Հիշողության տեսակը GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Հիշողության հաճախականություն, ՄՀց 7010 7010 7010 6008 6000 5500 5500
Հիշողության չափը, ՄԲ 2048 2048 2048 2048 3072 3072 2048
Աջակցվող DirectX տարբերակ 11.1 12 12 11.1 11.1 11.1 11.1
Ինտերֆեյս PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
TDP մակարդակ, W 230 n / a 120 170 250 250 190

Փորձարկման տակդիր

Փորձնական նստարանի կոնֆիգուրացիան հետևյալն է.

  • պրոցեսոր ՝ Intel Core i7-3930K (3, [էլփոստը պաշտպանված է], 4 ԳՀց, 12 ՄԲ);
  • cooler: Thermalright Venomous X;
  • մայր տախտակ ՝ ASUS Rampage IV Formula / Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • հիշողություն ՝ Kingston KHX2133C11D3K4 / 16GX (4x4 ԳԲ, [էլփոստը պաշտպանված է]ՄՀց, 10-11-10-28-1T);
  • համակարգային սկավառակ ՝ Intel SSD 520 Series 240 ԳԲ (240 ԳԲ, SATA 6 Գբ / վ);
  • լրացուցիչ սկավառակ ՝ Hitachi HDS721010CLA332 (1 ՏԲ, SATA 3Gb / վ, 7200 պտույտ / րոպե);
  • սնուցման միավոր `սեզոնային SS-750KM (750 Վտ);
  • մոնիտոր `ASUS PB278Q (2560x1440, 27 ″);
  • օպերացիոն համակարգ ՝ Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • GeForce վարորդ ՝ NVIDIA GeForce 347.25;
  • Radeon վարորդ ՝ ATI Catalyst 14.12.
Վ օպերացիոն համակարգանջատված Օգտվողի հաշվի վերահսկում, Superfetch և ինտերֆեյսի տեսողական էֆեկտներ: Վարորդի կարգավորումները ստանդարտ են:

Փորձարկման մեթոդաբանություն

Խաղի փորձարկումներն իրականացվել են 1920x1080 թույլատրությամբ: Դիագրամներում ձախ կողմում նշված են շրջանակի նվազագույն արագության արժեքները, աջում `միջին fps արժեքը: Theանկի վերջում են 3DMark 11 և 3DMark Fire Strike արդյունքները ծայրահեղ ռեժիմներում, ինչպես նաև տվյալներ համակարգի ընդհանուր էներգիայի սպառման վերաբերյալ:

Այլմոլորակային: Մեկուսացում

Փորձարկումն իրականացվել է «Փարոս» մակարդակի սկզբում: Հերոսները շփվում են օդապարուկի սենյակում, այնուհետև գնում դեպի մոլորակի մակերեսը: Լույսի մի քանի աղբյուրներ, տիեզերական կոստյում `շողերով և արտացոլումներով. Այս ամենը ավելի լուրջ բեռ է ստեղծում` խաղերի տիեզերակայանի սովորական միջանցքների համեմատ: Շրջանակի դրույքաչափերը չափվել են Fraps- ով:


Պատկերի որակի բոլոր պարամետրերը առավելագույնն են: SMAA հակաալիզացիան ընտրված է լավագույն T2x ռեժիմում: Յուրաքանչյուր տեսաքարտի համար փորձարկման վայրի վեց կրկնություն:

Assassin's Creed: Unity

Խաղի վերջին տարբերակը `բոլոր թարմացումներով: Շրջանակի արագությունը չափվում էր ոտքով առաջին հետապնդման ժամանակ ՝ նախաբանից անմիջապես հետո: Մեծահասակ հերոսը շտապում է Փարիզի փողոցներով ՝ ժամացույցը գողացած գողի հետևից: Ընտրված դրվագը կրկնվեց վեց անգամ, գործողությունների հաջորդականությունը կրկնվեց:


Բոլոր գրաֆիկական պարամետրերը առավելագույնն են, միայն ստվերները «փափուկ» ռեժիմից տեղափոխվում են «բարձր» մակարդակ: Հակածանցման գործողությունը չի ակտիվացվել:

Մարտադաշտ 4

Փորձարկումն իրականացվել է պատը փչելուց հետո առաջին առաքելության ժամանակ: Խիտ բուսականությամբ փոքր տարածքի վրա վազքը կրկնվել է նախքան մեծ շինհրապարակ իջնելը: Հինգ կրկնում: Շրջանակի դրույքաչափերը չափվել են Fraps- ի միջոցով: Տվյալների մեծ ցրման դեպքում իրականացվեցին կրկնվող վազքներ:


Ultra- ի բոլոր գրաֆիկական ընտրանքները: MSAA multisampling 4x ռեժիմում:

BioShock Infinite

Ներկառուցված հենանիշի չորս կատարում ՝ Ultra որակով, DirectX 11-ով ՝ 1920x1080 թույլատրությամբ:

Fraps- ը օգտագործվում էր միջին և նվազագույն fps չափելու համար ՝ առաջինից կարճ դրվագի կրկնության ժամանակ վերահսկման կետառաքելություն «Վթար»: Հերոսը վայրէջք է կատարում Անտարկտիդայում ՝ կործանված ինքնաթիռի մոտ, նրա գործընկերների միջև երկխոսության տեսարան է, որից հետո մեկ հոլովակ նկարահանվում է դեպի թշնամին: Յուրաքանչյուր քարտեզի համար այս հանպատրաստից թեստը կրկնվել է վեց անգամ:


Բոլոր գրաֆիկական պարամետրերը առավելագույնն են, ներառյալ հետամշակումը: Ակտիվորեն ռեսուրսներ պահանջող SSAA 2x ռեժիմում: Փորձարկվել է 1920x1080:

Crysis 3

Փորձարկումն իրականացվել է «Պարզապես մարդ» մակարդակի սկզբում: Սահմանափակ տեսանելիության գոտու կարճ վազքը զուգորդվում էր հեռավոր օբյեկտների տեսողության միջոցով ստուգման հետ (դրա համար էլ ընտրվել է նման լայնածավալ մակարդակ): Հինգ կրկնում: Չափումները կատարվել են Fraps- ի միջոցով:


Բոլոր գրաֆիկական ընտրանքները Ultra- ում: Միջին որակի SMAA (T2x):

Մահացած հարություն առնող 3

Փոքրիկ դրվագ ՝ մեքենայով, որն անցնում էր զոմբիների բազմության միջով, վերախաղարկվեց: Հինգ կրկնում:


Գրաֆիկական պարամետրերը առավելագույնն են, բայց մենք ստիպված էինք հյուսվածքի որակը բարձրից բարձրացնել միջինից, որպեսզի ազատվենք 2 ԳԲ վիդեո քարտերի ուժեղ «սառեցումներից»: Հակակշիռը չակտիվացվեց:

Հեռու լաց 4

Նախաբան, հերոսի ազատում, որին մեքենան տանում է լեռնային ճանապարհով: Ամեն ինչ տեղի է ունենում ինքնաբերաբար, առանց օգտագործողի հատուկ միջամտություն պահանջելու, բայց ավելի հուսալի խաղի սիմուլյացիայի համար զենք է արձակվել: 40 վայրկյան դրվագը յուրաքանչյուր փորձարկողի համար կրկնվել է յոթ անգամ: Տվյալների մեծ ցրման դեպքում կատարվեցին լրացուցիչ կրկնություններ:


Խաղի վերջին տարբերակը `բոլոր թարմացումներով: Ultra- ի բոլոր գրաֆիկական ընտրանքները ՝ լրացուցիչ միացված NVIDIA Godrays ճառագայթների մատուցման բարելավված ռեժիմով: SSBC ստվերավորում և SMAA հակածանցում, որոնք ավտոմատ կերպով կարգավորվում են Ultra պրոֆիլ ընտրելիս:

Lords Of The Fallen

Փրկության կետից քայլարշավ կատարվեց դեպի «Դատավորների հրապարակ» վայրը և դրա երկայնքով: Ընթացակարգը ցուցադրվում է տեսանյութում: Հինգ վազք յուրաքանչյուր մասնակցի համար:


Այստեղ նույնպես ես ստիպված էի զոհաբերել հյուսվածքների որակը `քիչ թե շատ ընդունելի արդյունքների հասնելու համար, հյուսվածքները շատ ցածրացնելով բարձր մակարդակդեպի «Վերը»: NVIDIA Turbulence- ի հնարավորությունները ներառված չեն, քանի որ այս տեխնոլոգիան ակտիվ չէ դրամով:

Մետրո: Վերջին լույսը

Թեստավորումն իրականացվել է ներկառուցված խաղային թեստի միջոցով ՝ «D6» մակարդակում և ներսում ձեռքի ռեժիմ«Մոխիր» մակարդակով կարճ դրվագ խաղալիս: Յուրաքանչյուր թեստի հինգ կրկնություն:


Գրաֆիկայի որակը հնարավոր ամենաբարձր Շատ բարձր մակարդակով 1920x1080 բանաձևով ՝ առանց հակաալուսացման:

Ներկառուցված խաղային թեստի յոթ վարում, առանց հենանիշի առաջին վազքի, որը տալիս է թերագնահատված նվազագույն fps ՝ հաջորդող վազքների համեմատ:

Աշխատանքային պատկերը 1920x1080 է, իսկ իրական պատկերը ՝ 2048x1152: Խաղը այնքան բարդ է, որ այն հայտնաբերում է 2560x1440 թեստային մոնիտորի բնօրինակը որպես հիմնական: Իսկ 2048x1152 (80%) թիրախային HD- ին ամենամոտ արժեքն է: Գրաֆիկական պարամետրերում հյուսվածքի որակը իջեցվում է «Բարձր» մակարդակի (նույնիսկ այս ռեժիմում խորհուրդ է տրվում 3 ԳԲ): Անջատված է շարժման պղտորումը: Մնացած պարամետրերը առավելագույն հնարավոր մակարդակի վրա են, երբ բոլոր լրացուցիչ էֆեկտներն ակտիվացված են:

Ռայս. Հռոմի որդի

Կատարումը չափվել է Fraps- ի միջոցով ՝ 4 -րդ գլխի սկզբում մի փոքր դրվագի վերարտադրման ժամանակ: Հատուկ ընտրված է լեռնային առվակի ափին խիտ բուսականությամբ տեսարան:


Գրաֆիկայի որակը հնարավորինս ամենաբարձրն է: Շատ բարձր հյուսվածքները ակտիվացվել են 2 ԳԲ վիդեո քարտերի համար `բացելով system.cfg ֆայլի կարգավորումները: Temամանակավոր AA- ն անջատված է: Հինգ կրկնողությունների երկու վազք:

Գող

Փորձարկման համար օգտագործվեց ներկառուցված խաղային նշաձողը, որը վեց անգամ գործարկվեց յուրաքանչյուր մասնակցի համար: Նվազագույն fps- ում ուժեղ տարածման դեպքում լրացուցիչ վազքներ կատարվեցին: Գրաֆիկայի որակը առավելագույնն է, բոլոր ազդեցությունները միացված են, SSAA- ն ցածր որակի է:

Գերեզմաններ հարձակվող

Ներկառուցված թեստը չի ցուցադրում խաղի իրական իրավիճակը ՝ նմանակելով չափազանց պարզ խաղի տեսարանը: Հետևաբար, շրջանակի արագությունը չափվեց ներածական տեսարանի ընթացքում. Լարան ջրի մեջ պտտվում է, դուրս է գալիս ափ և հետևում է իր ընկերների երկխոսությանը: Այս դրվագը ներկայացված է ստորև:


Գրաֆիկական պարամետրերը առավելագույնն են, բոլոր լրացուցիչ էֆեկտներն ակտիվ են, ստվերների որակը «գերազանց» է, TressFX տեխնոլոգիան ակտիվ է, FXAA հակաալիզացիան միացված է:

Դիտեք շներ

Մենք վազում էինք Պոնի վայրում գտնվող պահեստարանին մոտ գտնվող տարածքում: Տեղանքը հարուստ է խիտ բուսականությամբ, ինչը ավելի մեծ սթրես է ստեղծում քաղաքային բնակավայրերի համեմատ: 2 ԳԲ ունեցող վիդեո քարտերի վրա նվազագույն fps- ի մեծ տարածման պատճառով կատարվել է խաղի երկու փորձնական մեկնարկ `փորձարկման վայրի վեց վազքով:


Գրաֆիկայի առավելագույն որակը, ներառյալ ուլտրա-հյուսվածքները: SMAA հակաալիզացիոն ռեժիմը միացված է:

Տանկերի աշխարհ

Փորձարկման համար մենք ընտրեցինք արձանագրել դինամիկ հագեցած մարտ, որը որոշ պահերին առաջացնում է fps- ի լուրջ (թեև հազվադեպ) անկումներ:


Առավելագույն գրաֆիկական որակը FXAA հակաալիզացմամբ: Դիտման անկյունը մնում է լռելյայն:

Այրահեղ փորձարկում

Փորձարկում Extreme պրոֆիլով, որն այս անգամ ենթադրում է 2560x1440 լուծում:

Էներգիայի սպառում

Չափումների արդյունքում արդյունքները տրվում են վեց հավելվածներում.

  • Dead Rising 3;
  • Far Cry 4;
  • Մետրո. Վերջին լույս;
  • Ռայս. Հռոմի որդի;
  • Գող;
  • Տանկերի աշխարհ.
Յուրաքանչյուր վազքի ընթացքում հաշվի են առնվում գագաթնակետային արժեքները, որոնցից հաշվարկվում է առանձին թեստերի միջին գագաթը, այնուհետև հաշվարկվում է ընդհանուր միջին արժեքը: Տվյալները վերցվել են ծախսերի վերահսկման 3000 գործիքի միջոցով: Փորձարկման արդյունքները

Այլմոլորակային: Մեկուսացում



MSI վիդեո ադապտեր Alien- ի ստանդարտին մոտ հաճախականությունների դեպքում. Մեկուսացումը 4-6% -ով ավելի արդյունավետ է, քան GeForce GTX 760-ը: Նախնական գործարանային հաճախականություններում MSI- ն 6-8%-ով զիջում է Radeon R9 285-ին: Overclocking- ը տալիս է մինչև 14%արագացում, ինչը թույլ է տալիս նրան մի փոքր առաջ անցնել Radeon HD 7970 -ից և մոտենալ GeForce GTX 770 -ի արդյունքներին:

Assassin's Creed: Unity



Արդյունքները կտրուկ փոխվեցին այս խաղում մեր վերջին փորձարկումներից հետո: Ինքնին խաղի թարմացումների և նոր վարորդի շնորհիվ AMD- ի ներկայացուցիչներն իսկական թռիչք կատարեցին, իսկ վիդեո քարտերի համար fps- ի ամենամեծ աճը `3 ԳԲ: Նրանք վստահորեն առաջատար են: GeForce GTX 960-ն ավելի արագ է, քան Radeon R9 285-ը ՝ 8-14%-ով, իսկ նախորդ GeForce GTX 760-ով տարբերությունը ՝ 12-13%: MSI- ն ունի 2-4% համեստ հետամնացություն GeForce GTX 770-ի համեմատ, որը հեշտությամբ ծածկվում է գերլոկլոկի միջոցով: Հաճախականությունների աճը 8%մակարդակում:

Մարտադաշտ 4



Battlefield 4-ում նոր GeForce GTX 960- ը իր նախորդին գերազանցում է 6-8%-ով: Կրտսեր Ռադեոնի նկատմամբ առավելությունն արդեն 8-14%է: Մի փոքր հետընթաց Radeon HD 7970 -ից ՝ 4%-ից պակաս: MSI վիդեո ադապտերը հավասար է այս մրցակցին: Overclocking- ը ապահովում է 13% արագացում, ինչը նույնիսկ թույլ է տալիս նրան առաջ անցնել GeForce GTX 770 -ից և Radeon R9 280X- ից:

BioShock Infinite



BioShock Infinite- ում գտնվող GeForce GTX 960- ն ավանդաբար զբաղեցնում է միջին դիրքը GeForce GTX 760- ի և GeForce GTX 770- ի միջև: Անվանական արտահայտությամբ MSI- ն ավելի թույլ է, քան AMD- ն իր մրցակիցները, սակայն overclocking- ի պատճառով այն շրջանցում է Radeon HD 7970 -ը:

Call of Duty: Advanced Warfare



Advantageգալի առավելություն Advanced Warfare- ում իր նախորդի նկատմամբ: GeForce GTX 960-ը 21% -ով ավելի արագ է, քան GeForce GTX 760-ը ՝ 4-6% -ով հետ մնալով NVIDIA- ի ավագ անդամից: MSI- ն լրացուցիչ 7% առավելություն ունի ստանդարտ GTX 960 -ի նկատմամբ, ինչը նրան փոքր առավելություն է տալիս Radeon HD 7970 -ի նկատմամբ: 11% overclocking շահույթ:

Crysis 3



Crysis 3 -ում կարող ենք խոսել GeForce GTX 760 -ի և GeForce GTX 960 -ի միջև հավասարության մասին: Համեստ հետամնաց Radeon HD 7970 -ից, բայց միայն միջին կադր / վրկ արագությամբ: Radeon R9 285- ն ավելի արագ է, քան սովորական GeForce GTX 960- ը: Բայց MSI Gaming- ը գրեթե նույնքան լավն է, որքան այս մրցակիցը: Overclocking- ից 14% աճը թույլ է տալիս մեզ լավ առաջադիմության հասնել Radeon R9 280X- ի նկատմամբ գործարանային հաճախականություններում:

Մահացած հարություն առնող 3



Dead Rising 3 -ում ընդհանուր առավելությունը դրամի կողմն է: NVIDIA- ի նոր սերունդը ցուցադրում է տպավորիչ առավելություն հինների համեմատ: Նույնիսկ պարզ GeForce GTX 960- ը GeForce GTX 770- ի հետ հավասար է, իսկ MSI- ն մի քանի տոկոսով ավելի արագ է: Overclocking- ի աճը 12% -ով թույլ է տալիս նրան առաջ անցնել Radeon R9 280X- ից:

Հեռու լաց 4



GeForce GTX 960 -ը Far Cry 4 -ում գերազանցում է Radeon R9 285 -ին, և հիմնական առավելությունը նվազագույն կադր / վրկ արագության մեջ է: Այս առումով, մրցակիցն ունի արդյունքների շատ լայն ցրվածություն ՝ fps- ի ուժեղ պարբերական անկումներով, GeForce- ի վրա շրջանակի արագությունն ավելի կայուն և հարթ է: Overclocking- ը MSI- ին տալիս է 13% կատարողականի բարձրացում և առավելություն GeForce GTX 770 -ի և Radeon R9 280X- ի նկատմամբ:

Lords Of The Fallen



Lords Of The Fallen- ում նորեկի առավելությունը GeForce GTX 760-ի նկատմամբ կազմում է ընդամենը 2-3%: Բայց GeForce GTX 960- ը դեռ մի փոքր ավելի արագ է, քան Radeon R9 280X- ը: Եթե ​​հաշվի առնենք մեր տեղեկատուի փոխարինիչի գերլարման հնարավորությունը, ապա կարող ենք հավասարության մասին խոսել ՀՀ դրամի ավագ ներկայացուցչի հետ: MSI- ն առավել պարզ 3-6%-ի առավելություն ունի, իսկ գերլարման արդյունքում շահույթը կազմում է ավելի քան 13%:

Մետրո: Վերջին լույսը



Ներկառուցված Metro: Last Light թեստի արդյունքների համաձայն, նորեկ NVIDIA- ն մի փոքր ավելի լավն է, քան Radeon HD 7970-ը, բայց թույլ է, քան Radeon R9 285- ը: Օվրկլոկավորման դեպքում GeForce GTX 960 և Radeon R9 285 հավասար են:


Մոխրի մակարդակում փորձարկումը տալիս է կատարողականի հարաբերակցության ավելի ամբողջական պատկեր: Այստեղ Radeon HD 7970 -ը փոքր -ինչ շրջանցում է Radeon R9 285 -ը: Եվ վերջինը մոտավորապես համապատասխանում է GeForce GTX 960 -ին. Նվազագույն fps- ի առումով NVIDIA- ի ներկայացուցիչն ավելի լավն է, միջին շրջանակի առումով `AMD- ի մրցակիցը: առջեւում է: Նվազագույն պարամետրով MSI- ն ավելի լավն է, քան Radeon HD 7970 -ը, բայց միջինում ավելի թույլ: Overclocking- ը թույլ է տալիս ակնարկի հերոսին հասնել GeForce GTX 770- ի կատարողական մակարդակին:



Խաղը հայտնի է վիդեո հիշողության քանակի մեծ պահանջներով: Նույնիսկ հյուսվածքի բարձր որակի դեպքում պահանջվում է մինչև երեք գիգաբայթ: Եվ հենց այսպիսի վիդեո բուֆեր ունեցող AMD քարտերն են առաջատար ՝ ըստ թեստի արդյունքների ՝ ցույց տալով հիմնական առավելությունը մնացած մասնակիցների նկատմամբ նվազագույն fps- ի առումով: Կադրերի միջին արագության առումով GeForce GTX 960 -ը ծանոթ տեղ է զբաղեցնում GeForce GTX 760 և GeForce GTX 770- ի միջև ՝ զիջելով Radeon R9 285 -ին: Բայց նորեկի համար fps- ի նվազումներն այնքան էլ էական չեն, նվազագույն կադր / վրկ այն լավագույնն է բոլոր մասնակիցների միջև ՝ 2 ԳԲ: Եվ երբ գերլարված է, MSI- ն նույնիսկ մի փոքր շրջանցում է Radeon HD 7970 -ը

Ռայս. Հռոմի որդի



Ryse: Son of Rome- ում, սկսնակների առավելությունը GeForce GTX 960 -ի նկատմամբ կազմում է մինչև 14%: GeForce GTX 770 -ից հետ մնալը ոչ ավելի, քան 11%է: MSI- ն հեշտությամբ շրջանցում է իր ավագ ուղեկիցին, երբ գերլարվում է: Եվ միայն հաճախականությունների ավելացման դեպքում է հնարավոր առաջ անցնել անվանական արժեքով աշխատող Radeon R9 285- ից:

Գող



Բոլոր մասնակիցները ցուցադրում են միջին միջին բարձր արագություն վրկ գողի մեջ: Բայց քանի որ SSAA- ն ակտիվացված է, խաղը օգտագործում է ավելի քան 2 ԳԲ հիշողություն, նման ծավալով վիդեո ադապտերների համար կան ուժեղ կատարողականի անկումներ: Radeon HD 7970- ը և Radeon R9 280X- ը անզուգական են նվազագույն կադր / վրկ արագությամբ: GeForce GTX 960- ն ավելի արագ է, քան Radeon R9 285- ը, առավելագույն տարբերությունը հենց նվազագույն պարամետրի մեջ է: Overclocking- ում MSI- ն վստահորեն գերազանցում է GeForce GTX 770 -ը `միջին հաճախականությամբ գերազանցելով AMD- ի մրցակիցներին:

AMD- ի մասնակիցների արդյունքները տարբերվում են ավելի վաղ ձեռք բերվածներից, երբ նույնիսկ ավելի բարձր որակի SSAA- ի դեպքում Radeon R9 285- ը միջին fps- ով ավելի լավն էր, քան Radeon R9 280X- ը: Մի փոքր տարօրինակ է, որ վարորդի թարմացման պատճառով Radeon R9 285- ը կորցրել է դիրքերը: Գուցե ինչ -որ բան բարելավվել է այլ ռեժիմներում աշխատելիս: Որոշվել է լրացուցիչ փորձարկված AMD գրաֆիկական քարտեր անցկացնել API Mantle- ում:


Այս API- ում բոլոր դրամ ներդրողների արդյունքները աճել են: Սա համահունչ է մշակողների խոստումներին Mantle- ի առավելությունների վերաբերյալ, չնայած մի անգամ մենք որևէ տարբերություն չգտանք Radeon R9 290- ի վրա DirectX 11 -ի հետ: Հատկապես զարմանալի է Radeon R9 285 -ի նվազագույն fps- ի կտրուկ աճը: Կարծես թե այս API- ն ավելի լավ է օգտագործում առկա հիշողության ռեսուրսները: Չնայած սուբյեկտիվորեն թվում էր, որ հյուսվածքների բեռնումը փոքր առարկաների վրա (նշաններ և այլն) ավելի երկար տևեց:

Գերեզմաններ հարձակվող



Tomb Raider- ում նորեկ NVIDIA- ն ավելի մոտ է GeForce GTX 770 -ին, քան GeForce GTX 760 -ին: Այն ավելի արագ է, քան Radeon R9 285 -ը և մի փոքր թույլ է, քան Radeon HD 7970 -ը: Ավելի լավ է, քան վերջին MSI վիդեո ադապտերը, որը նույնպես ավելի արագ է: քան GeForce GTX 770 -ը նվազագույն կադր / վրկ արագությամբ: Overclocking- ով, վերանայման հերոսը հեշտությամբ վերցնում է առաջատարը:

Դիտեք շներ



Watch Dogs- ը նույնպես չի կարող անել առանց մեկնաբանության, որ արդյունքները մի փոքր փոխվել են նմանատիպ ռեժիմի նախորդ թեստերի համեմատ: Առավել անկայուն իրավիճակը նվազագույն fps- ով հանգեցրեց 2 ԳԲ ունեցող քարտերի արդյունքների որոշակի անկման: Նվազագույն պարամետրի համաձայն, սկսնակը 8% -ով ավելի արագ է, քան GeForce GTX 760 -ը, և միջին fps- ի համաձայն, տարբերությունն արդեն 20% է: Radeon R9 285- ը մի փոքր նախընտրելի է, չնայած MSI- ն արդեն ավելի արագ է, քան իր մրցակիցը `ավելի բարձր հաճախականությունների պատճառով: Երբ երկուսն էլ գերբեռնված են, առավելությունն արդեն GeForce GTX 960 -ի կողմն է: Միջին կադրային արագության առումով այն սկսում է նկատելիորեն առաջ անցնել Radeon R9 280X- ից և GeForce GTX 770 -ից, չնայած նվազագույն fps- ի առումով այն դեռ կորցնում է քիչ նրանց համար:

Տանկերի աշխարհ



GeForce GTX 960- ը 10-26% -ով ավելի լավն է, քան իր նախորդը: Հիմնական առաջատարը նվազագույն fps- ում: Այս չափանիշի համաձայն, նորեկը ոչնչով չի զիջում Radeon HD 7970 -ին ՝ փոքր -ինչ կորցնելով միջին պարամետրում: MSI- ն արդեն հավասար է Radeon R9 280X- ի հետ: Նվազագույն fps- ի կտրուկ աճը նկատելի է, երբ GeForce GTX 960 -ը գերբեռնված է: Հաճախությունների աճը MSI- ին դարձնում է առաջատար:



GeForce GTX 960 -ի առավելությունը GeForce GTX 760 -ի նկատմամբ հասնում է գրեթե 10%-ի: Radeon HD 7970- ն ավելի թույլ է գրեթե 6%-ով: MSI- ն 8% -ով ավելի լավ և արագ է, քան Radeon R9 280X- ը: Հաճախականությունների ավելացումն ավելի քան 13%է, ինչը թույլ է տալիս 4%-ով առաջ անցնել GeForce GTX 770 -ից:



Նորեկի և նախորդի միջև տարբերությունն արդեն 16.5%է: Բայց այժմ այն ​​ավելի թույլ է, քան AMD- ի բոլոր մրցակիցները: MSI Gaming- ը մի փոքր ավելի արագ է ստացվում, քան Radeon HD 7970 -ը և Radeon R9 280X- ը: Overclocking- ի շահույթը կազմում է ավելի քան 13%:

Էներգիայի սպառում


Էլեկտրաէներգիայի սպառման ամենացածր ցուցանիշները GeForce GTX 960 -ով աշխատող համակարգի համար: Նույնիսկ գերլարման դեպքում նոր NVIDIA- ն ավելի տնտեսող է, քան GeForce GTX 760 -ը, էլ չենք խոսում մյուս մասնակիցների մասին:

եզրակացություններ

Ըստ 18 -ից ութ թեստային ծրագրերի փորձարկման արդյունքների, նոր GeForce GTX 960- ը ավելի արդյունավետ է դառնում, քան Radeon R9 285- ը: DirectX 11 -ում մատուցելիս գողը կարող է ավելացվել այստեղ, չնայած Mantle- ն օգտագործելիս, մրցակիցը արդեն ավելի արագ կլինի: Վիճահարույց իրավիճակ Shadow of Mordor- ում. GeForce- ի միջին fps- ն ավելի ցածր է, բայց նվազագույնը `ավելի բարձր, և շատ ավելին: Այսպիսով, ավելի հարթ պատկերը կտրամադրվի նոր NVIDIA արտադրանքով: Պարիտետ մետրոյում. Վերջին լույս: Watch Dogs- ում նվազագույն հետամնաց մրցակից AMD- ին: Այս ամենը թույլ է տալիս խոսել GeForce GTX 960- ի և Radeon R9 285- ի հավասարության մասին: Հավանաբար, լիարժեք հղումը մի փոքր ավելի թույլ կլիներ, քան այն 1126-1277 / 7012 ՄՀց հաճախականությամբ փոխարինող տեսաքարտը, սակայն տարբերությունը քիչ հավանական է: լինել հիմնարար: Միևնույն ժամանակ, նորեկ NVIDIA- ն իր դասի ամենախնայող և ամենացուրտ լուծումն է: Հետևաբար, GeForce GTX 960- ն ավելի հանգիստ կլինի, քան իր ամենամոտ բոլոր մրցակիցները:

Հին գրաֆիկական արագացուցիչ GeForce GTX 760- ը պարտվում է բոլոր ծրագրերում, միայն Crysis 3 -ում `սկսնակների մակարդակով: GeForce GTX 960 -ը խորք է զբաղեցնում իր անմիջական նախորդի և GeForce GTX 770 -ի միջև, և որոշ դեպքերում սկզբում համընկնում է հին շարքի առավել հզոր ներկայացուցչի հետ: Overclocking- ը նորեկին հասցնում է GeForce GTX 770 մակարդակի և թույլ է տալիս հասնել ավելի լավ արդյունքների: Բացառություն է 18 -ից երկու դիմում, երբ GeForce GTX 770 -ի արդյունքները անհասանելի են մնում հարկադիր GeForce GTX 960- ի համար: 11 խաղերում օվերկլոկավորումը թույլ է տալիս հասնել առավելագույն առավելության Radeon R9 280X- ի համեմատ նվազագույն և միջին արագությամբ վրկ արագությամբ: ստանդարտ հաճախականություններ: Երկու այլ դեպքերում այս առավելությունը կրճատվում է միայն միջին խաղի ցուցանիշի վրա: Եվ գերլարման այս մակարդակը հեշտությամբ իրականացվում է հանգիստ ռեժիմում `լավ սառեցմամբ:

Սա MSI GTX 960 Gaming 2G- ի հովացման համակարգ է: Այս վիդեո քարտը ցուցադրում է շատ համեստ աշխատանքային ջերմաստիճաններ անվանական արժեքով և գերլարման ժամանակ `օդափոխիչի ռոտացիայի նվազագույն մակարդակով: MSI- ն կտրամադրի լռության և ուժի կատարյալ խառնուրդ նրանց համար, ովքեր խաղում են 1920x1080- ով և վերջին խաղերում չեն հետապնդում հակաալիզացիոն ծանր ռեժիմներ: Գործարանային overclocking- ը լավագույնը չէ, հիշողությունը հիմնականում աշխատում է առաջարկվող հաճախականությունների վրա: Բայց հետագա overclocking- ը տպավորիչ է: Հիշողությունը չի ցուցադրում հաճախականության գրառումներ, բայց պրոցեսորը գործնականում վերցրեց 1.55 ԳՀց գիծը `երեքից տարբեր մոդելներՄեր փորձարկած GeForce GTX 960- ը լավագույն ձեռքբերումն է: Հերթական անգամ MSI Gaming- ը չհիասթափեցրեց և վաստակեց իր շարքերում լավագույններից մեկի կոչումը:


Պ.Ս. Հոդվածի հրապարակումից հետո արտադրողը մեզ տեղեկացրեց, որ տեսաքարտի ժամացույցի հաճախականությունները վերանայվել են դեպի վեր: Խանութներ եկող բոլոր արագացուցիչներում GPU- ն կաշխատի 1241 ՄՀց բազային հաճախականությամբ և 1304 ՄՀց հզորությամբ ժամացույցով:

Մոլեխաղերի արդյունաբերությունը երկար տարիներ զարգանում է նույն ուղղությամբ `բարելավելով գրաֆիկայի որակը և դրանից բխող պահանջները համակարգչային սարքավորումների նկատմամբ: Հաջորդ սերնդի կոնսուլներին անցնելուն պես, տեսա հիշողության քանակի նկատմամբ պահանջները զգալիորեն ավելացել են: Հետևաբար, միջին դասի գրաֆիկական արագացուցիչներ հաճախ հասանելի են երկու տարբերակով ՝ վիդեո բուֆերի տարբեր չափերով: Վերջերս շուկայում գնալով ակտիվանում է GeForce GTX 960 -ը `4 ԳԲ հիշողությամբ, իսկ գնալով ավելի ու ավելի քիչ են լինում 2 ԳԲ -ով մոդելները: Այս ակնարկում մենք կրկին կանդրադառնանք այս թեմային, համեմատելու ենք GeForce GTX 960- ի տարբեր չափերի հիշողությունը 1920x1080 թույլատրությամբ և միևնույն ժամանակ փորձարկելու ենք Radeon R9 280X 3GB և Radeon R9 380 2GB փորձարկման ծրագրերի թարմացված ցանկում:

GeForce GTX 960 4 ԳԲ գրաֆիկական քարտը ներկայացված կլինի MSI Gaming մոդելով, որն այժմ ամբողջությամբ կքննենք:

Այս մոդելը վաճառվում է միջին չափի տուփի մեջ, որը պատրաստված է Gaming ապրանքների ոճի ստանդարտով: Ներսում կա երկրորդ տուփ, որը պահում է վիդեո քարտը: Բոլոր պարագաները պահվում են լրացուցիչ խցիկում:

Առաքման շրջանակը հետևյալն է.

  • DVI / D-Sub ադապտեր
  • էներգիայի ադապտեր PCI-E 6-փինից մինչև 8-պին;
  • CD ծրագրակազմով;
  • հրահանգ

MSI GeForce GTX 960 Gaming 4G- ի արտաքին ձևավորման մեջ ոչ մի նոր բան չկա, դա այդպես է ամբողջական պատճենը GeForce GTX 960 Gaming 2G: Բավականին մեծ վիդեո քարտ (ինչ վերաբերում է դրա մակարդակին) զանգվածային սառեցմամբ և կարմիր շեշտադրումներով պայծառ պատյանով:

Մեծ երկրպագուները կրում են ընկերության լոգոտիպերը և Gaming շարքի վիշապի խորհրդանիշը: Երկրպագուներն իրենք առանձնանում են ոչ միայն իրենց չափերով, այլև շեղբերների հատուկ ձևով:

Vedերմային կորացած զանգվածային խողովակները դուրս են նայում պատյանի տակից: Պատյանում պատկերված է MSI վիշապի պատկերանշանը:

Հետեւի կողմը ծածկված է ծակված մետաղյա ափսեով, որը չունի MSI Gaming 2GB գրաֆիկական քարտը: Մեկ 8-պին ուժային միակցիչը գտնվում է անկյունում և ամրացված է:

Հետևի վահանակի վրա կա հինգ ինտերֆեյսի միակցիչ ՝ DVI, երեք DisplayPort և մեկ HDMI:

Սառեցման համակարգը կրկնում է GeForce GTX 960- ի կրտսեր տարբերակի հովացուցիչը ՝ 2 ԳԲ հզորությամբ: Երեք ջերմային խողովակներ կպցված են լայն զանգվածային հիմքի վրա, որոնցից մեկի տրամագիծը 8 մմ է:

Խողովակները հավասարապես ներթափանցում են ռադիատորի մեջ: Ներքևի մասում կան երկու առաձգական բարձիկներ, որոնք հենվում են տախտակին և մյուս տաքացուցիչին:

Ռադիատորը փչում է զույգ 100 մմ օդափոխիչներով: Նրանց պտուտակը Torx Fan տեխնոլոգիան է ՝ սայրի յուրահատուկ ձևով:

Շեղբերները խմբավորված են երկուսով, որտեղ վերին սայրը կորացած է, իսկ ստորինը ՝ կանոնավոր: Այս համադրությունը ստեղծում է ավելի հզոր և ցրված օդի հոսք, ինչը բարելավում է ռադիատորի օդի հոսքը:

Սնուցման բլոկի էներգիայի բաղադրիչների համար տրամադրվում է ռադիատոր:

Վիդեոքարտի հետևի մասը ծածկող ափսեը պաշտպանում է քարտի մակերեսը արտաքին ազդեցություններըբայց չի փոխանցում ջերմությունը բաղադրիչներից հեռու: Լրացուցիչ ամրացուցիչը պտուտակված է PCB- ի կողային երեսին, չնայած եթե կա հետևի ափսե, տախտակի դեֆորմացիայի հետ կապված խնդիրներ չեն լինի:

MSI GTX 960 Gaming- ի երկու տարբերակներն էլ օգտագործում են տպագիր տպատախտակմեկ դիզայնով, միայն այս մոդելն ունի կրկնակի շատ հիշողության չիպսեր, որոնք զոդվում են երկու կողմից:

Գրաֆիկական պրոցեսորը սնուցվում է չորս փուլային փոխարկիչով: Խեղդվողները ծածկված են ռադիատորի վրա հենվող բարձիկով: Հիշողության սնուցման աղբյուրը միաֆազ է:

GM206-300-A1 պրոցեսորը գործում է բոլոր առկա հաշվարկային միավորներով ՝ 1024 հոսքային պրոցեսորներ, 64 հյուսվածքային միավոր և 32 ROP:

Ութ Samsung K4G41325FC-HC28 հիշողության չիպը զոդված է

Հիշեցման համար ՝ MSI Gaming վիդեո ադապտերներն ունեն երեք հաճախականությամբ աշխատանքային պրոֆիլներ և տարբեր պարամետրերփչում է երկրպագուների արագությունը: NVIDIA- ի միջին դասի «սառը» ներկայացուցիչների դեպքում սկզբնական հաճախականությունները հաճախ համապատասխանում են արագ ռեժիմ... Այս դեպքում, լռելյայն, միջին խաղային ռեժիմին համապատասխանող հաճախականությունները ակտիվ են, դրանք ընդամենը մի փոքր բարձր են առաջարկվողներից: 1216 ՄՀց հիմնական ժամացույց ՝ 1279 ՄՀց Boost ժամացույցով, 7012 ՄՀց արդյունավետ հիշողության ժամացույց:

Մեր նմուշը ASIC- ի որակը կազմել է 64.3%:

Ինչ -որ անակնկալի առավելագույն արժեքը Boost- ը չի գերազանցել 1291 ՄՀց -ը, ինչը փոքր -ինչ բարձր է Boost Clock- ի միջին արժեքից: Սովորաբար երկուսի միջև տարբերությունն ավելի մեծ է: Օգնությամբ հատուկ դիմում MSI Gaming հավելվածը կարող է մեկ ռեժիմով փոխել գործառնական ռեժիմները: Տեսանյութի ադապտորը նաև աջակցում է Silent պրոֆիլին `հիմնական հաճախականության նվազումով մինչև 1127 ՄՀց` իրական Boost- ով `ոչ ավելի, քան 1202 ՄՀց: Սա նաև հուսահատեցնող պահ է, քանի որ այս շարքի նախկինում փորձարկված բազմաթիվ վիդեո քարտեր ՝ 1126 ՄՀց բազային արժեքով, ցուցադրել են Boost 1300 ՄՀց հաճախականությամբ: OC- ի ամենաարագ ռեժիմն առաջարկում է 1241 ՄՀց բազային հաճախականություն `իրական 1315 ՄՀց հաճախականությամբ (Boost Clock 1304 ՄՀց) և հիշողությունը գերլարելով մինչև 7204 ՄՀց:

Կիրառման թեստավորման համար մենք օգտագործել ենք OC ռեժիմը: Իսկ GeForce GTX 960 4GB ստանդարտ տարբերակին փոխարինելու համար հաճախականություններն ընտրվել են այնպես, որ Boost- ը չգերազանցի 1265 ՄՀց հաճախականությունը: GeForce GTX 960- ի կրտսեր տարբերակը 2 ԳԲ հիշողությամբ ճշգրտվել է նման հաճախականությունների:

Մոլեխաղերի ծանրաբեռնվածության դեպքում կայուն խթան է նկատվել 1315 ՄՀց գագաթնակետին: Հիմնական ջերմաստիճանը պահպանվել է 63 ° C սահմաններում ՝ 24 ° C փակ սենյակում: Օդափոխիչի արագությունը չի գերազանցում 900 պտույտը րոպեում նույնիսկ գագաթնակետին, ուստի գործնականում աղմուկ չկա: Ստորև ներկայացված են Metro: Last Light և DiRT Rally թեստերի ընթացքում մոնիտորինգի պարամետրերի սքրինշոթեր:

GPU- ի overclocking- ի արդյունքները գերազանց են: Մեզ հաջողվեց կայունության հասնել 1562 ՄՀց բարձրագույն արագությամբ: Դրա համար անհրաժեշտ էր լարման աննշան բարձրացում 20 մՎ -ով և բազային հաճախականության բարձրացում մինչև 1475 ՄՀց: Արտեֆակտները դիտվել են ավելի բարձր հաճախականությամբ: Ինչ վերաբերում է հիշողությանը, մեզ հաջողվեց դրա հաճախականությունը հասցնել 7920 ՄՀց -ի, ինչը բավականին համահունչ է GM206- ի վրա հիմնված այլ MSI տեսաքարտերի արդյունքներին:

Կայունությունը բարելավելու համար օդափոխիչի արագությունը հարկադրաբար բարձրացվեց մինչև 1200 պտույտ / րոպե, և նույնիսկ հանգեցրեց սկզբնական ռեժիմի համեմատ ջերմաստիճանի իջեցման:

Փորձարկված վիդեո քարտերի բնութագրերը

MSI GTX 960 Gaming 4G- ն փորձարկվելու է Անվանական ռեժիմում (OC ռեժիմ) և հաճախականությունները նվազեցնելու է ստանդարտ մակարդակին: Այլ ռեսուրսների վրա հղումների նմուշների թեստերի արդյունքների հիման վրա մենք նախկինում հիմնական հաճախականությունները սահմանափակել էինք մինչև 1270 ՄՀց, այժմ մենք փոքր -ինչ նվազեցրել ենք վերին սահմանը մինչև 1265 ՄՀց: Խաղային ռեժիմի և OC ռեժիմի MSI ստանդարտ բնութագրերը ներկայացված են աղյուսակում:

The Witcher 3: Wild Hunt

Փորձարկումն իրականացվել է Fraps- ի միջոցով: Fps- ը չափվել է Բելի Սադ գյուղի ճանապարհին կատարվող ճանապարհորդության ընթացքում: Հինգ կրկնում:

Գրաֆիկական պարամետրերը ընտրվում են ձեռքով ՝ մեր ընդարձակ կարգավորումների ուղեցույցի հիման վրա: Բոլոր հիմնական պարամետրերը գտնվում են «դուրս» մակարդակի վրա, սակայն HairWorks տեխնոլոգիան ամբողջովին անջատված է: Հետամշակման բաժնում ներառված են պարզության, պայծառության, լույսի ճառագայթների («լուսային լիսեռներ»), հակածանրացման, ստվերավորման ռեժիմի ՝ SSAO- ի ազդեցությունները: Հետմշակման մնացած պարամետրերն անջատված են:

Total War շարքի վերջին խաղը ունի ներկառուցված չափանիշ, որը ցույց է տալիս տիպիկ մարտական ​​տեսարան: Այս թեստը անցկացվել է վեց անգամ:

Պարամետրերի մեծ մասի որակը սահմանվում է առավելագույնի: Հակահայկականացման և պատկերի խորության էֆեկտն ամբողջությամբ անջատված են: Ստվերների և անդրադարձումների որակը իջեցվել է բարձր մակարդակի: Ստորև բերված է մեր պարամետրերի կազմաձևումը:

XCOM 2

Մուտքից հետո առաջին առաքելության սկիզբը: Գործողությունների կարճ հաջորդականությունը կրկնվեց, շրջանակի արագությունը չափվեց Fraps- ի միջոցով:

Գրաֆիկայի առավելագույն որակը սահմանված է, սակայն հակաալիզացիան գտնվում է FXAA ամենապարզ ռեժիմում:

3DMark 11

Այրահեղ փորձարկում

3DMark Fire Strike

Էներգիայի սպառում

Չափումների արդյունքում արդյունքները տրվում են վեց հավելվածներում.

  • Բեթմեն ՝ Արխամ Նայթ;
  • DiRT հանրահավաք;
  • Far Cry 4;
  • Grand Theft Auto 5;
  • Մետրո. Վերջին լույս;

Յուրաքանչյուր վազքի ընթացքում հաշվի են առնվում գագաթնակետային արժեքները, որոնցից հաշվարկվում է առանձին թեստերի միջին գագաթը, այնուհետև հաշվարկվում է ընդհանուր միջին արժեքը: Տվյալները վերցվել են ծախսերի վերահսկման 3000 գործիքի միջոցով:

Փորձարկման արդյունքները

Assassin's Creed Syndicate

Assassin's Creed- ի վերջին մասը օգտագործում է Unity շարժիչը և ցուցադրում է կատարման նման մակարդակ: Փորձարկման վայրում բեռնված է 3 ԳԲ -ից քիչ տեսա հիշողություն, և մենք կարող ենք տեսնել GeForce GTX 960- ի տարբերությունը ՝ տարբեր վիդեո բուֆերներով: Չափերը: 4 ԳԲ մոդելը մոտ 5% -ով ավելի լավ է նվազագույն կադր / վրկ-ում: Երկու տարբերակն էլ ավելի արագ են, քան Radeon R9 380-ը և մի փոքր ավելի թույլ են, քան Radeon R9 280X- ը, գերլարվելուց հետո, NVIDIA- ի ընկերների միջև տարբերությունը 6-8% MSI Gaming մակարդակի վրա: գործարանային հաճախականություններում նվազագույնը տարբերվում է հին Radeon- ից ՝ պահպանելով այս հարաբերակցությունը նույնիսկ հաճախականությունները մեծացնելուց հետո:

Բեթմեն ՝ Արխամ Նայթ

Մեկ այլ հիշողություն հագեցած խաղ: Բեթմեն. Երկու GeForce GTX 960- ների միջև տարբերությունը զգալի է `18% նվազագույն կադր / վրկ և 4% -ից ավելի միջին շրջանակի արագությամբ: Եվ նույնիսկ overclocking- ը փոքր ազդեցություն ունի GeForce GTX 960 2 GB- ի նվազագույն ցուցանիշի աճի վրա, մինչդեռ 4 GB- ով MSI վիդեո ադապտերը ստանում է 18%արագացում: Չնայած իր բոլոր առավելություններին ՝ GeForce GTX 960 4 ԳԲ -ն զիջում է Radeon R9 280X 3 ԳԲ -ին: Բոլորից ամենաթույլը Radeon R9 380- ն է, հատկապես նվազագույն կադր / վրկ արագությամբ:

Մարտադաշտ 4

Մարտադաշտ 4 -ում հիշողության հզորությունն անտեղի է 1920x1080 աշխատանքային լուծաչափով: GeForce- ի երկու տարբերակներն էլ նույնական արդյունքներ են ցույց տալիս ստանդարտ հաճախականություններ 2-12%-ով գերազանցելով Radeon R9 380-ին: Մոտավորապես 3% -ով ավելի արագ, քան MSI Gaming- ը ՝ 1241-1315 / 7204 ՄՀց հաճախականությամբ: Overclocking- ը թույլ է տալիս արագացնել ևս 14% և փակել տարբերությունը Radeon R9 280X- ի հետ:

DiRT հանրահավաք

Մեր փորձարկումներում առաջին անգամ GeForce GTX 960 -ը զիջում է Radeon R9 380 -ին: Ընտրված պարամետրերում խաղը օգտագործում է 2 ԳԲ -ից մի փոքր ավելի վիդեո հիշողություն, սակայն երկրորդ ԳԲ -ն ապահովում է չնչին առավելություն: Overclocking- ը օգնում է հասնել երիտասարդ Ռադեոնին: Ավագ Radeon R9 280X- ը մրցակցությունից դուրս է:

Ավելի բարդ խառնուրդ միացնելուց հետո իրավիճակը փոխվում է: AMD վիդեո ադապտերները կտրուկ կորցնում են դիրքերը ՝ սահելով դեպի վարկանիշի ներքևի տողերը: Երկուսն էլ GeForce GTX 960- ն առաջատար են: Հիշողության բեռը մեծանում է մինչև 2.4 ԳԲ, սակայն 4 ԳԲ մոդելի առավելությունը դեռ նվազագույն է: Հատկանշական է, որ նույնիսկ overclocking- ից հետո Radeon R9 280X- ը զիջում է MSI- ի անվանական արժեքին:

Dying Light Enhanced Edition

Dying Light- ը թարմացվել է Enhanced Edition- ի և ստացել մեծ ընդլայնում ՝ The Following. Հիմնական խաղի ներսում կատարվող փոփոխություններից բացի, գրաֆիկայի փոքր փոփոխություններ էին խոստանում:

GeForce GTX 960 4 ԳԲ -ն գերազանցում է ավելի քիչ հիշողություն ունեցող ընկերոջը միայն մոտ մեկ տոկոսով ՝ վիդեո բուֆերում մինչև 3 ԳԲ տվյալներ բեռնելիս: Երկուսն էլ նվազագույնս տարբերվում են Radeon R9 280X- ից և վստահորեն գերազանցում են Radeon R9 380- ին: Վերջինս պարբերաբար հետընթացներ է ունեցել, ինչը հանգեցրել է շատ ցածր նվազագույն fps արդյունքի: Թվում է, թե հիշողության հզորությունն ավելի կարևոր է Radeon R9 380- ի համար, քան GeForce GTX 960- ի համար: Overclocking- ից հետո NVIDIA- ի ներկայացուցիչները հավասար են ավագ մասնակից AMD- ի հետ:

Fallout 4

Մեր փորձարկման վայրում Fallout 4 -ը օգտագործում է 2 ԳԲ -ից պակաս, այնպես որ հիշողության գործոնը նշանակություն չունի: Մի փոքր անսպասելիորեն Radeon R9 380- ը դուրս է գալիս առաջին տեղ ՝ շրջանցելով Radeon R9 280X և NVIDIA մասնակիցներին: Overclocking- ում բոլորը ունեն շատ նման արդյունքներ: GeForce GTX 960- ի անվանական արժեքի աննշան ուշացումը հետագայում հեշտությամբ փոխհատուցվում է `ավելի լավ գերլարման ներուժի շնորհիվ:

Հեռու լաց 4

Որակի ընտրված պարամետրերում Far Cry 4 -ը կարող է օգտագործել մինչև 3 ԳԲ հիշողություն: Նկատելի է, որ սա կրկին ուժեղ հարված է հասցնում Radeon R9 380 -ին, սակայն GeForce GTX 960- ի համար դա դեռ կարևոր չէ: GeForce GTX 960- ի երկու տարբերակների առավելագույն տարբերությունը նվազագույն fps- ով, բայց դա նույնպես 4%է: MSI Gaming- ը, անվանականում հաճախականությունների ավելացման շնորհիվ, գրեթե չի տարբերվում Radeon R9 280X- ից ՝ գերլոկլոկի ենթարկվածության դեպքում այն ​​բարձրացնելով 15% -ով:

Մեծ գողության մեքենա 5

GTA 5 -ում Radeon R9 280X- ը վստահորեն առաջատար է: Radeon R9 380 տեսահոլովակի նոր մոդելը փոքր -ինչ զիջում է կադրերի միջին արագությանը, սակայն ցույց է տալիս աղետալի անկումներ նվազագույն կադր / վրկ արագությամբ: GeForce GTX 960- ն ունի ավելի հավասարակշռված արդյունքներ, ընդ որում երկու տարբերակներն էլ ընդունելի արդյունքներ են տալիս: Երկրորդ գիգաբայթը նվազագույն առավելություն է տալիս տեսանելի արդյունքների առումով, թեև խաղն ինքնին արդեն օգտագործում է 3.1 ԳԲ: Փոքր տարբերություն ընկերակից GeForce GTX 960 -ի և գերլարումից հետո: Radeon R9 380 -ի գերլարումը չի փրկում ձեզ նվազագույն կադր / վրկ արագության վատթարացումից, այս վիդեո ադապտերը մնում է օտար:

Ուղղակի պատճառ 3

Նոր խաղ մեր փորձարկումներում: Մեր փորձարկման վայրում այն ​​կարող է նաև բեռնել մինչև 3 ԳԲ տեսա հիշողություն: Սա թարգմանում է այն փաստը, որ GeForce GTX 960 4 ԳԲ -ն 12% -ով ավելի լավն է, քան իր ուղեկիցը նվազագույն կադրերով / վայրկյանների միջին արագության մոտ 1% տարբերությամբ: MSI Gaming- ը գործարանային ժամացույցների սակագներով (OC ռեժիմի պրոֆիլ) նվազագույն կատարմամբ նույնական է Radeon R9 280X- ի հետ, մինչդեռ խաղային շրջանակների միջին արագության մեջ մոտ 8%: Radeon R9 380 2 ԳԲ -ն միջինում փոքր արագությամբ տարբերվում է GeForce GTX 960 -ից ՝ նույն հիշողության չափսերով, սակայն անսպասելի շարժումներով կատարողականի լուրջ անկումներ կան: Արդյունքում, AMD- ի կրտսեր ներկայացուցիչը կրկին հայտնվում է կողմնակի անձի տեղում:

Մետրո: Վերջին լույսը

Շատ նման արդյունքներ Last Light- ի թեստի բոլոր մասնակիցների համար: Այս դեպքում առաջին տեղը (չնայած նվազագույն առավելությամբ) մնում է Radeon R9 280X- ին: MSI Gaming- ը ճիշտ նույն մակարդակի վրա է `ավելի բարձր հաճախականությունների պատճառով, սովորական տարբերակն ավելի թույլ է 3%-ով: Overclocking- ից հետո MSI- ն զբաղեցնում է երկրորդ տեղը Radeon R9 280X- ի հետևում: Օդլոկլակավորման ամենացածր արդյունքները Radeon R9 380- ի համար են:

Rise of the Tomb Raider

Tomb Raider- ի վերջին հատվածն արդեն հայտնի է վայրի հիշողության պահանջներով: Դրա կարևորությունը և անհատական ​​պարամետրերի ազդեցությունը դրա վրա ընդհանուր կատարումմենք գրել ենք հատուկ հոդվածում: Այժմ մենք վերցրել ենք ավելի ծանր փորձարկման տեսարան:

GeForce GTX 960-ի համար ներկառուցված հիշողությունը տալիս է արդյունքների կրկնակի տարբերություն: 2 ԳԲ տարբերակով մենք ստանում ենք կայուն սլայդերի ցուցադրում, 4 ԳԲ -ով մենք արդեն ունենք մոտ 30 կ / վրկ արագություն: Չնայած այն դեռ նորմալ չի աշխատի, և նույնիսկ գերլարումից հետո, հետաձգումները մնում են 20 կադր / վ -ից ցածր: Սկզբունքորեն, նման արդյունքները նշանակում են բացարձակ նորմալ կատարում և հարմար վայրկյաններ փակ վայրերում և քարանձավներում: Բայց խորհրդային ճամբարի տարածքում կամ երկրաջերմային հովտում շրջանակի արագությունը կիջնի հազիվ ընդունելի մակարդակի: Եկեք ուշադրություն դարձնենք GeForce GTX 960 4GB- ի առավելությանը Radeon R9 280X 3GB- ի նկատմամբ: Հետաքրքիր է նաև, որ Radeon R9 380- ը բավականին լավ է պահպանում GeForce GTX 960- ի ավելի երիտասարդ տարբերակի ֆոնին:

The Witcher 3: Wild Hunt

Radeon R9 380- ի հաղթանակը The Witcher 3 -ում: GCN- ի նոր ճարտարապետությունը զգալի առավելություն է տալիս Radeon R9 280X- ի և GeForce GTX 960- ի նկատմամբ: Մնացած բոլոր մրցակիցները գտնվում են մոտավորապես նույն մակարդակի վրա, ինչպես հավասարաչափ, այնպես էլ գերլոկավորումից հետո: Խաղը օգտագործում է 2 Գբ -ից պակաս նույնիսկ 2560x1440 դեպքում, այնպես որ երկրորդ գիգաբայթը կարևոր չէ GeForce- ի համար:

Total War շարքի վերջին հատվածը կարող է բեռնվել մինչև 2.7 ԳԲ խաղային հենանիշում `հյուսվածքի առավելագույն որակով: Բայց GeForce GTX 960- ի ավելի հին տարբերակի առավելությունն ավելի քիչ հիշողություն ունեցող ադապտերի նկատմամբ նվազագույն է: Radeon R9 380- ում հիշողության պակասը դրսևորվում է անկայուն արդյունքներով, ինչը նույնիսկ պահանջում էր թեստի լրացուցիչ կրկնություններ: Արդյունքում, այս Radeon- ը կրկին գտնվում է վարկանիշի վերջում, և ամենապարզ GeForce GTX 960- ը հավասար է Radeon R9 280X- ի հետ: Overclocking- ում MSI GTX 960 Gaming 4G- ն առաջատարն է, ինչը 2-3% -ով ավելի արագ է, քան սովորական GeForce GTX 960- ը:

XCOM 2

Այս փորձարկումը XCOM 2 -ում կարելի է անվանել նախնական, այն կատարվել է գրեթե խաղի հենց սկզբում, որոշ դժվար գրաֆիկական պահեր չեն ընտրվել: Բայց դուք կարող եք ընդհանուր պատկերացում կազմել խաղի կատարման մասին:

GeForce GTX 960 -ն իր մրցակիցներին զիջում է դրամով, իսկ Radeon R9 380 -ը կրկին առաջին տեղում է: Հաճախականությունների բարձրացումը մեր ակնարկի հերոսի համար ապահովում է մինչև 18% արագացում `հիմնված առաջարկվող հաճախականության կազմաձևի վրա:

3DMark 11

Գրեթե նույնական ցուցանիշները վերաբերում են MSI Gaming- ին և Radeon R9 280X- ին, առաջարկվող հաճախականությունների դեպքում GeForce GTX 960- ն ավելի թույլ է 3,5%-ով: Վերջին տեղը պատկանում է Radeon R9 380 -ին:

3DMark Fire Strike

Այժմ GeForce GTX 960- ի երկու տարբերակներն էլ վերջին տեղում են: Radeon R9 380 և Radeon R9 280X առավելություններն ունեն մոտ 17%: Այս բացը դեռ կարող է փոխհատուցվել GeForce- ի հաճախականությունները մեծացնելու միջոցով:

Էներգիայի սպառում

Նախքան ցուցանիշները համեմատելը, մենք նշում ենք, որ GeForce GTX 960- ի և Radeon R9 380- ի դեպքում օգտագործվել է փոքր փափուկ լարման ռեժիմ, լարման ավելի լուրջ աճ եղել է Radeon R9 280X- ում:

Առավել տնտեսող են GeForce GTX 960 -ը: Երկրորդ գիգաբայթ հիշողությունը առանձնապես չի ազդում վերջնական արդյունքների վրա. Կա տարբերություն, բայց նվազագույն:

եզրակացություններ

Փորձարկման արդյունքների հիման վրա մենք կարող ենք ևս մեկ անգամ փաստել, որ GeForce GTX 960 և Radeon R9 380 սովորական տարբերակները ՝ 2 ԳԲ հիշողությամբ, մոտ են կատարմանը: GeForce GTX 960 -ը 16 -ից ութում գերազանցում է մրցակցին: Եթե հաշվի առնեք DiRT Rally- ի արդյունքները Advanced Blending- ով, GeForce- ը ևս մեկ հաղթանակ կստանա: Դե, GTA 5 -ում մրցակից AMD- ն ցուցադրում է չափազանց ցածր նվազագույն fps, ինչը նույնպես փոքր -ինչ նվազեցնում է նրա դիրքերը ընդհանուր ֆոնի վրա: Բայց անհնար է խոսել որեւէ լուրջ առավելության մասին: Ավելին, որոշ դեպքերում Radeon R9 380- ը լավ առաջատար է, ինչպես, օրինակ, The Witcher 3. GeForce GTX 960- ը ՝ 4 ԳԲ հիշողությամբ, ավելի արդյունավետ է, քան սովորական տարբերակը, բայց հաճախ երկրորդ գիգաբայթի առավելությունները նվազագույն են . Միակ հիմնական տարբերությունը Rise of the Tomb Raider- ն է: Լավ առավելություն Batman- ում. Arkham Knight, այլ խաղերում դա ընդամենը մի քանի տոկոս է: Պետք է հաշվի առնել, որ երկար խաղային նիստերի ընթացքում լրացուցիչ հիշողության դրական ազդեցությունը կարող է ավելի ուժեղ լինել: Հետեւաբար, GeForce GTX 960 գնելիս ավելի լավ է ուշադրություն դարձնել հիշողության ավելացած հզորությամբ մոդելներին: Նման վիդեո քարտը ավելի շատ հնարավորություններ կտա գրաֆիկայի որակը հետագայում բարձրացնելու համար, օրինակ `այն հնարավորություն կտա հակածանրացման, ինչը չափազանց կոշտ կլինի 2 ԳԲ տարբերակի համար: Եթե ​​դուք overclocking- ի երկրպագու եք, ապա լրացուցիչ հիշողությունն առավել կարևոր է, քանի որ 4 ԳԲ կոնֆիգուրացիայի դեպքում կարող եք GM206- ի առավելագույնը ստանալ ժամանակակից խաղերում:

Եթե ​​դուք խիստ սահմանափակ եք միջոցներով, դրանք բավարար են միայն GeForce GTX 960 2 ԳԲ -ի համար, ապա կարող եք գոյատևել: Հիշողության փոքր քանակությունը կարող է փոխհատուցվել որոշ պարամետրերը իջեցնելով: Նույնիսկ Rise of the Tomb Raider- ի դեպքում հյուսվածքների մի փոքր նվազումը թույլ կտա հասնել fps- ի ընդունելի մակարդակի:

Վերանայված MSI GeForce GTX 960 Gaming 4G տեսաքարտին կարող է տրվել միայն դրական բնութագիր: Նրա գործարանային գերլարումը համեստ է, բայց ընդհանուր հաճախականությունների ներուժը գերազանց է: Սառեցման հզոր համակարգը ցածր ջերմաստիճան է պահում ՝ միաժամանակ պահպանելով լռությունը և նույնիսկ overclocking ներուժըհեշտ է իրականացնել աղմուկի նվազագույն մակարդակով: Շատ հիշողության հետ զուգակցված ՝ սա MSI GeForce GTX 960 Gaming 4G գրաֆիկական քարտը դարձնում է իր կատեգորիայի լավագույն և ամենահետաքրքիր առաջարկներից մեկը:

Համբերատար ընթերցողը կարող է դժգոհել մեր համեմատության մեջ Radeon R9 380X- ի բացակայությունից: Այս աննշան բացթողումը շուտով կշտկվի: Մեր հաջորդ նյութը նվիրված է միջին դասի դրամի լուծումներին: Այսպիսով, հետևեք մեր ակնարկներին:

Մոլեխաղերի արդյունաբերության ժամանակակից արտադրանքը ցնցողորեն տարբերվում է այն զարգացումներից, որոնք 10 տարի առաջ էին: Ըստ այդմ, ավելի որակյալ և ավելի մասշտաբային արտադրանք պահանջում է անհատական ​​համակարգչի բարձր հաշվողական հզորություն: Nvidia GeForce GTX 960 գրաֆիկական քարտը արտադրողի կողմից տեղադրված է որպես բաց կոդով լուծում այն ​​օգտվողների համար, ովքեր ցանկանում են օգտվել Maxwell GPU միկրոճարտարապետության բոլոր տեխնոլոգիաներից և ծրագրային բարելավումներից: Իր հերթին, այս ճարտարապետությունը բնութագրվում է էներգիայի ցածր սպառմամբ, չափավոր ջերմաստիճանի մակարդակով և սեփական Nvidia և DirectX 12 տեխնոլոգիաներին լիարժեք աջակցությամբ:

Խոշոր արտադրողները ներառում են Asus, Gigabyte, MSI, Zotac և Palit: Կախված վիդեո քարտի փոփոխություններից, GTX 960- ի բնութագրերը կտարբերվեն, բայց ոչ էականորեն, քանի որ մեծ մասամբ ընկերությունները միայն բարձրացնում են հիշողության ծավալը `բարձրացնելով գործառնական հաճախականությունները:

Թողարկված GeForce 960 -ը հագեցած էր 2 Գբ և 4 Գբ 5 -րդ սերնդի GDDR տեսա հիշողությամբ: Հղման մոդելի հիմնական բնութագրերը ներկայացված են ստորև:

GPU- ի բնութագրերը: CUDA միջուկների թիվը 1024 բլոկ է: Հիմնական ժամացույցի հաճախականությունը 1127 ՄՀց է, արագացուցիչով ՝ 1178 ՄՀց: Հյուսվածքների տվյալների նմուշառման արագությունը ցույց է տալիս 72 GigaTexels / վ նշան:

Վիդեո հիշողության բնութագրերը: GeForce 960 թողունակությունը 112 ԳԲ / վ է:

Temերմաստիճանը եւ սնունդը:Գործարանի ջերմաստիճանի առավելագույն մակարդակը նշվում է 98 աստիճանով: Էլեկտրաէներգիայի սպառումը 120 Վտ է, մինչդեռ նվազագույն պահանջներսնուցման աղբյուր - 400 Վտ: Քարտը ինքնին ունի ստանդարտ վեց-պին ուժային միակցիչ:

GTX 960 ակնարկ

GeForce 900 շարքը երկրորդ սերնդի գրաֆիկական քարտերն են, որոնք օգտագործում են Maxwell GPU ճարտարապետությունը: Nvidia- ն արդեն հաջող փորձեր է կատարել այս ճարտարապետությունը իր հետագա սերնդի քարտերում, այն է ՝ GTX 750 և 750 Ti:

Մոդելներ, որոնք օգտագործում են նոր տեխնոլոգիա GPUցուցադրել են կատարողական զգալի ձեռքբերումներ Kepler- ի նախորդների նկատմամբ: GeForce 960- ն աջակցում է հետևյալ հիմնական տեխնոլոգիաներին.


Voxel Global Illumination.Փոխանակման գլոբալ լուսավորության օգտագործումը թույլ կտա ավելի լավ լուսավորել տեսախաղերը: Այս հնարավորությունը ձեռք է բերվում լույսի և ստվերների ձևավորման միջոցով ոչ միայն ուղղակի լույսի ճառագայթների հիման վրա, այլև հաշվի առնելով դրա արտացոլումը 3D մոդելների եզրերից: Այսօր «VXCI» - ն իրատեսական լուսավորություն ստեղծելու լավագույն տեխնոլոգիաներից մեկն է:

«Multi-Framed Sample AA»: MFAA- ն Nvidia- ի կողմից մշակված նոր բազմակողմանի հակաալիզացիոն մեթոդ է: Այս տեխնոլոգիայի շնորհիվ արտադրողականության բարձրացումը կազմում է մոտ 30% ՝ նույն որակի աշխատանքով, ինչ ստանդարտ MSAA- ն:

Դինամիկ գերբարձր լուծում: Խաղերում բարձր լուծաչափ օգտագործելիս հաճախ հետին պլանում օբյեկտների ցուցադրման որակը նվազում է: Այս տեխնոլոգիան դինամիկ սրացման միջոցով կբարձրացնի մոդելների պատկերների հստակությունը:

NVIDIA Hairworks. Այս մեթոդը մեծապես մեծացնում է խաղերում արարածների վերարկուի և մազերի իրատեսությունը:

Պետք է նաև նշել GTX 960- ի աղմուկի մակարդակը, կայուն ջերմաստիճանը և էներգիայի սպառումը: Տեղեկատվական մոդելի հիման վրա թողարկված տեսաքարտերը լավագույն մրցունակությունն են ցուցադրում իրենց մրցակիցների շրջանում:

Աղմուկի մակարդակը անգործուն ռեժիմում կազմում է մոտ 32 դԲ (Ա), մինչդեռ առավելագույն բեռնվածության դեպքում այն ​​բարձրանում է մինչև 42-44 դԲ (Ա):

Պասիվ ռեժիմում վիդեո քարտի ջերմաստիճանը տատանվում է 30-ից 33 աստիճանի սահմաններում, առավելագույն բեռնվածության դեպքում այն ​​բարձրանում է մինչև 65-69 աստիճան:

Ամբողջ GeForce 960 համակարգի էներգիայի սպառումը անգործուն ռեժիմում կլինի մոտ 120 Վտ, առավելագույն շահագործման դեպքում արժեքը կավելանա մինչև 240-260 Վտ:

Ինչպիսի սնուցման աղբյուր է անհրաժեշտ GTX 960 -ի համար

Հաշվի առնելով տեխնիկական ցուցանիշները, կարող ենք եզրակացնել, որ վիդեոքարտի այս մոդելի համար բավական կլինի օգտագործել 200 Վտ ստանդարտ սնուցման աղբյուր:

Ինչպես գերլարել Nvidia GeForce GTX 960 քարտը

960-ը միջին դասի գրաֆիկական քարտ է, որն ունի գերլարման մեծ ներուժ, ոչ միայն էներգիայի ցածր սպառման և չափավոր ջերմաստիճանի մակարդակի պատճառով: Nvidia GeForce GTX 960 գրաֆիկական քարտի overclocking- ը կբարձրացնի դրա կատարողականը 14-15%-ով:

Գոյություն ունի 3 հիմնական ծրագիր, որոնք օգտագործվում են արտադրողականությունը բարձրացնելու համար.

  1. GPU-Z: Դա շարժական օգտակար ծրագիր է, որը նորմալ ռեժիմում ցույց է տալիս վիդեո քարտի պարամետրերը:
  2. MSI Afterburner. Հիմնական գործիքը, որն օգտագործվում է GTX 960 -ը գերլարելու համար:
  3. 3DMark կամ FurMark: Հենանիշը պահանջվում է քարտը նոր պարամետրերով փորձարկելու համար:

Overclocking- ի համար անհրաժեշտ է իր հերթին բարձրացնել այնպիսի պարամետրեր, ինչպիսիք են CoreClock- ը (գրաֆիկական միջուկի հաճախականությունը) և MemoryClock- ը (տեսա հիշողության հաճախականությունը): Երկու դեպքում էլ ընթացակարգը նույնն է.

  1. Բարձրացրեք հաճախականությունը 40-45 ՄՀց-ով:
  2. Ստուգելով կայուն աշխատանքը `փորձարկելով հենանիշի միջոցով:
  3. Առաջարկվում է նվազեցնել հաջորդական հաճախականությունների ավելացումները մինչև 20 ՄՀց:
  4. Բարձրացրեք արժեքը, մինչև կայունության ստուգման ընթացքում հայտնվեն տարբեր գրաֆիկական արտեֆակտներ (սառեցում, թարթում, սև կետեր):
  5. Indicatorsուցանիշների նվազում մինչև օպտիմալ պարամետրեր, որոնց դեպքում քարտը ցուցադրեց կայուն աշխատանք:

Nvidia GeForce GTX 960- ով կրիպտոարժույթի մշակում

Տարբեր թվային արժույթների խորհրդանիշների արդյունավետ արդյունահանումը հնարավոր կլինի միայն վերջին ընթացիկ վիդեո քարտերի օգտագործմամբ: Այնուամենայնիվ, չի կարելի ասել, որ GTX 960- ով հանքարդյունաբերությունը հնարավոր չէ: Այս տեսաքարտը հիանալի բյուջետային տարբերակ է այն օգտվողների համար, ովքեր որոշում են փորձել հանքարդյունաբերությունը:

Այնուամենայնիվ, պետք է հաշվի առնել, որ ամենաբարձր արդյունքի կարելի է հասնել միայն այլընտրանքային արժույթների (LiteCoin, Monero, Etherium Classic) արդյունահանման ժամանակ:

Փորձարկում խաղերում

GeForce 960 խաղային նշաձողը ցուցադրեց գերազանց կայուն կատարում առավելագույն կարգավորումներ... Սովորական շահագործման դեպքում այս մոդելը կատարման առումով շատ հետ չի մնում իր մրցակիցներից, իսկ գերլոգված ռեժիմում ՝ որոշ դեպքերում նույնիսկ զգալիորեն գերազանցում է նրանց:

Տեսաքարտի հնարավորությունների մասին ավելին կարող եք իմանալ ՝ դիտելով տեսանյութը հոդվածի վերջում:

Արտադրողների համեմատություն

Հիմնական բնութագրերի հիման վրա կարող եք կատարել տարբեր արտադրողների փոփոխությունների հետևյալ համեմատությունը ՝ հաշվի առնելով Nvidia GeForce GTX 960 վիդեո քարտի ռուբլով արժեքը և արժեքը:

Տեխնիկական պայմաններAsus GeForce GTX 960 StrixGigabyte GeForce GTX 960 WindForce 2XMSI GeForce GTX 960 Gaming 2GZotac GeForce GTX 960 AMP! ՀրատարակությունPalit GeForce GTX 960 Super JetStream
Հիմնական ժամացույցի հաճախականությունը, ՄՀց1253 1216 1216 1266 1279
Ockամացույցի հաճախականությունը արագացուցիչով, ՄՀց1317 1279 1279 1329 1342
Հիշողության հաճախականություն, ՄՀց1800 1753 1753 1753 1753
Հիշողություն2048 2048 2048 2048 2048
Թողունակություն, ԳԲ / վ112 112 112 112 112
Պիքսելների զտում, GPixels վայրկյանում40.1 38.9 38.9 40.5 40.9
Հյուսվածքների զտում, GTexel մեկ վայրկյանում80.2 77.8 77.8 107.6 81.9
GTX 960- ի գինը 2018 թվականի առաջին եռամսյակի համար, ռուբլի~14.000 ~14.000 ~12.500 ~13.500 ~13.000

Ինչպես թարմացնել Nvidia GeForce GTX 960 վարորդները

Դուք կարող եք ներբեռնել Nvidia GeForce GTX 960- ի վարորդները ընկերության պաշտոնական կայքից: Վարորդների վերջին թողարկման և լրացուցիչ ծրագրային փաթեթների տեղադրումը կպահի ձեր սարքավորումների անխափան աշխատանքը և առավելագույն կատարումը: