Geforce- ն անցկացնում է 250 թեստ խաղերում: Վիդեո քարտեր

Նմանատիպ պատկեր Crysis- ում, բայց բանաձևի և գրաֆիկայի որակի բարձրացման հետ մեկտեղ լրացուցիչ 512 ՄԲ -ն սկսում է որոշիչ դեր խաղալ կատարման մեջ, որը կարող է 15 տոկոս գերազանցության հասնել հին լուծումների նկատմամբ: Մնում է այն համեմատել GeForce GTS 250 -ի հետ ՝ տեսա -հիշողության տարբեր հզորություններով, ինչը մենք կանենք մոտ ապագայում:

եզրակացություններ

Թվում է, թե էպոսը վիդեո քարտերի անվանափոխության հիման վրա GPU G92- ը պետք է ավարտվեր անցյալ տարի: Բայց ոչ, չիպը այնքան հաջող ստացվեց, որ այն կարող է օգտագործվել առնվազն ևս մեկ -երկու տարի: Եվ մենք շուտով գոհ կլինենք այնպիսի արագացուցիչներից, ինչպիսիք են GeForce GT 350, GT 420 կամ նույնիսկ GT 510: Ինչու ոչ:

AMD- ն, որը գրաֆիկական շուկայում ուղղակի մրցակից է, դեռ իջեցնում է գինը, և այս դեպքում հնարավոր է թողարկել նոր սերունդների տեսաքարտեր `հիմնված հին զարգացումների վրա` նվազեցնելով դրանց արժեքը և արտադրանքը տեղակայելով շուկայի ավելի ցածր հատվածներում: 3dfx- ը մոռացության մեջ ընկավ նման կերպ վարվեց ընկերության ղեկավարության սխալ հաշվարկի պատճառով, մինչև որ այն ձեռք բերվեց NVIDIA- ի կողմից: Այս ճակատագիրը սպասելո՞ւ է Կալիֆոռնիայի բնակիչներին: Դժվար է ասել:

Ընկերությունն ունի ինժեներների և ծրագրավորողների հսկայական ներուժ և կարող է հեշտությամբ հակահարված տալ կամ բարձր արդյունավետության լուծումների գները նվազեցնելով (կարդալ, բարձրակարգ քարտեր), կամ հնարավորինս շուտ նոր արտադրանք մշակել և թողարկել: Բայց մրցակիցը դեռ քնած է, ընդ որում `անքնության մեջ, հակառակ դեպքում ինչպե՞ս կարող եք բացատրել G92 չիպի տեսքը GeForce շարքի տեսաքարտի երրորդ սերնդում:

Ինչ վերաբերում է այսպես կոչված նորույթին, GeForce GTS 250 վիդեո քարտերը տեղեկատու տարբերակում դարձել են ավելի փոքր չափերով և այժմ ավելի հետևողական GeForce քարտեր 8800 GTS 512 ՄԲ; պաշտոնապես ձեռք է բերել 1 ԳԲ տեսա հիշողություն և նույնիսկ կարող է հագեցվել կրկնակի ձայնով: 55 նմ G92b չիպի օգտագործման շնորհիվ էներգիայի ենթահամակարգը որոշակիորեն պարզեցվել է GeForce 9800 GTX (+) համեմատ: Բացի այդ, արտադրողները կարող են ապահով կերպով թողարկել քարտեր վերափոխված PCB- ով օրիգինալ համակարգսառեցում: Բայց GeForce GTS 250 -ի հիմնական առավելությունը վիդեո քարտերի առաջարկվող գինն է `մոտ 130 դոլար 512 ՄԲ տարբերակի համար, որը լրջորեն մրցելու է ինչպես NVIDIA- ի սեփական լուծումների հետ, որոնք հիմնված են G92- ի, այնպես էլ AMD- ի արտադրանքի վրա:

Ինչ վերաբերում է Zotac GeForce GTS250 AMP քարտին: ուշադրություն դարձրեք աշխատանքային հաճախականությունների ավելացմանը, մեկ գիգաբայթ վիդեո հիշողությանը, որի հետ խաղալը ավելի հարմարավետ կդարձնի բարձր լուծումներ, և, իհարկե, փաթեթը, որը ներառում է բոլոր անհրաժեշտ պարագաները և լրացուցիչ բոնուսները ՝ XIII դարի խաղի և 3DMark Vantage թեստային փաթեթների տեսքով:

Palit GF9800GTX + 512M DDR3 քարտը ամուր միջին դասի քարտ է ՝ սպարտայական փաթեթով, որը, այնուամենայնիվ, հարմարեցված է ժամանակակից կինոթատրոնին կամ HDMI ինտերֆեյսով մոնիտորին միանալու համար, ավելին ՝ կարող եք միացնել մինչև երկու սարք: Անալոգային միակցիչ ունեցող էժան TFT մոնիտորների սեփականատերերի համար D-Sub- ն արդեն նախատեսված է արագացուցիչի վրա, ինչը կվերացնի ավելորդ ադապտերների օգտագործումը: Բայց սովորական հեռուստաեթերի բացակայությունը որոշ չափով վրդովեցնում է `հաշվի առնելով մեր տարածքում սովորական հեռուստատեսությունների տարածվածությունը:

>> <<

Գարնան սկզբին Nvidia- ն հանկարծ որոշեց մեզ գոհացնել իր հաջորդ հայտարարությամբ: Բնականաբար, ներկայացված մոդելի անվանումը համապատասխանեցվեց նոր սկզբունքին, և հայտարարված տեսաքարտը ստացավ Geforce GTS 250 անվանումը: GTS- ն այս դեպքում GTX- ի համեմատ նշանակում է ավելի ցածր կատարողական մակարդակ, իսկ 250 -ը `գծի մոդելի համարը: .

Ըստ տեսաքարտի բնութագրերի ՝ պարզ է դառնում, որ ամբողջ հոդվածը կարող է տեղավորվել այս մեկ նկարի կամ նույնիսկ տողի մեջ ՝ «Geforce GTS 250 = Geforce 9800 GTX +»: Դե, կամ «Geforce GTS 250 = Geforce 9800 GTX + + 1GB», չնայած այս ճշգրտումը ոչինչ շատ չի փոխում: Բայց, լինելով օրինակելի լրագրողներ, ովքեր կարիք ունեն ընթերցողներին պատմել «նորույթի» մասին, մենք կազմել ենք գրեթե լիարժեք հոդված: «Գրեթե» - սա այն է, որ առանց սովորական տեսական տվյալների, որոնք երկար ժամանակ չեն փոխվել, և առանց սինթետիկ թեստերի, որոնք այս դեպքում պարզապես իմաստ չունեն:

Այսպիսով, Geforce GTS 250- ը հայտնի Geforce 9800 GTX + - ի «թարմացում» է (ինչպես անվանում է Nvidia) `մրցելով RADEON HD 4850- ի հետ: Եկեք հետևենք բոլոր նման« թարմացումների »պատմությանը: Առաջին մոդելը, որը հիմնված էր լիարժեք G92 չիպի վրա, բոլոր հոսքային պրոցեսորները միացված էին, Geforce 8800 GTS 512MB- ն էր, որը թողարկվեց 2007 թվականի վերջին ՝ 349-399 դոլար առաջարկվող գնով: Նույնիսկ այն ժամանակ մենք զարմանում էինք, թե ինչու դրան չտրվեց սեփական անունը և գնորդներին շփոթեցրինք 8800 բազմակողմանի սերիայի հետ:

Հետո եկավ Geforce 9800 GTX- ը ՝ մի փոքր ավելի արագ, բայց ընդհանուր առմամբ, գրեթե նույն քարտը, չնայած նոր PCB դիզայնով: Հերթը արդեն զարմացրել է, թե ինչու հաճախությունների շատ փոքր աճի պատճառով բավականին արժանապատիվ ձևավորում է փոխվել: 9800 GTX- ը հայտարարվել է 2008 թվականի փետրվարին, MSRP- ով ՝ 299-334 դոլար: Հետո, նույն տարվա ամռանը, այն կրկին «թարմացվեց» մի փոքր գերլարման միջոցով և հայտնի դարձավ որպես Geforce 9800 GTX +: Արդեն 2008 թվականի հունիսին էր, երբ լուծույթի գինը իջավ մինչև $ 229:

Այժմ, նույն քարտը, որը հիմնված է G92 չիպի վրա (թեև արդեն արտադրված է 55 նմ տեխնոլոգիայով), բայց պարզեցված PCB դիզայնով, որն ավելի շատ նման է 8800 GTS 512- ի հին լավ դիզայնին, ևս մեկ անգամ «թարմացվել» է, և ստացել է Geforce GTS 250 անունը: Չնայած պոտենցիալ գնորդներին դա այնքան էլ չի հետաքրքրում, որքան այն կոչվում է, ի տարբերություն այն բանի, որ 512 ՄԲ մոդելն այժմ կարժենա ընդամենը 129 դոլար, իսկ տեղական տեսա հիշողության գիգաբայթ ունեցող տախտակը կարժենա 149 դոլար: . Այնուամենայնիվ, նշված գները խորհուրդ են տրվում Հյուսիսային Ամերիկայի շուկայի համար, մեր մանրածախ առևտրի կետերը սովորաբար քսում են սերուցքը մի քանի ամիս:

Ընդհանրապես, չնայած մեր բոլոր ծաղրանքներին, Geforce GTS 250 -ի թողարկումը կարելի է անվանել բավականին ժամանակին ՝ մի քանի պատճառներով: Առաջինն արդեն ատամներ է դրել բոլոր mediaԼՄ -ներում և ընկերների և հարազատների բերանում `համաշխարհային տնտեսական իրավիճակը: Նման պահերին մարդիկ փորձում են չգնել այն, ինչ անհրաժեշտ չէ, կամ պարզապես չափավորում են իրենց ախորժակը: GTS 250-ը դա անելու է ՝ առաջարկելով կատարման շատ լավ մակարդակ, որը բավարար է բոլոր բազմապատկերային նախագծերի և համակարգիչներով բացառիկ խաղերի համար և ընդամենը 130-150 դոլարով:

Երկրորդ պատճառն այն է, որ ավելի ցածր գնային միջակայքի համար նախատեսված 100 դոլարից ցածր մրցակցային լուծումների (100 դոլարից պակաս), և նույն հատվածի Nvidia- ից մեկ այլ «թարմացված» արտադրանքի թողարկումն ու գների համապատասխան նվազումը: ավելի թանկ մոդելների համար: Ի դեպ, մրցակիցն արդեն աջակցել է Nvidia- ի առաջարկած գների իջեցմանը GTS 250 թողարկմամբ, ինչպես նաև նվազեցրել է մրցակցող RADEON HD 4850 և HD 4870 գները:

Ո՞րն է տարբերությունը Nvidia- ի լուծման միջև, ինչ կարող են նրանք առաջարկել հաճախորդներին, բացի նույն ապրանքի երրորդ հեշտ բարելավումից (8800 GTS 512 - 9800 GTX - 9800 GTX + - GTS 250): Ընկերության ներկայացուցիչները նշում են հետևյալը (մրցակցի համեմատ, և ոչ G92- ի «հին» քարտերի հետ, իհարկե). Աջակցություն Nvidia CUDA և Nvidia PhysX տեխնոլոգիաներին, ինչպես նաև Nvidia 3D Vision- ին և որոշակի «Պատրաստակամություն» նոր Windows Windows օպերացիոն համակարգի թողարկման համար: Հետագայում մենք ավելի մանրամասն կանդրադառնանք այս հնարավորություններին, քանի որ նոր տեսաքարտի մասին գրելու բան իսկապես չկա:

Ինչպես հասկանում եք, Geforce GTS 250 ակնարկի տեսական մասը կարճ կլինի, մենք արդեն վերանայել ենք G92 ճարտարապետությունը, որը հիմնված է G80 ճարտարապետության վրա, և 55 նմ G92b- ում ոչինչ չի փոխվել: Օգտագործողի համար միակ նշանակալի տարբերությունները, համեմատած GeForce 9800 GTX (+) - ի, էներգիայի նվազեցված պահանջներն են և ջերմության մի փոքր նվազումը: Դե, մի մոռացեք գնի մասին:

Եթե ​​ինչ -որ տարօրինակ պատճառով դուք դեռ ծանոթ չեք Nvidia- ի ժամանակակից ճարտարապետություններին, ապա G92- ի վերաբերյալ բոլոր մանրամասները կարելի է գտնել մեր վեբ կայքի հիմնական ակնարկում: Սա G8x ճարտարապետության հետագա զարգացումն է `որոշ բարելավումներով: Բացի այդ, այս նյութը կարդալուց առաջ խորհուրդ ենք տալիս ուշադիր կարդալ հիմնական տեսական նյութերը DX Current, DX Next և Longhorn ՝ նկարագրելով ժամանակակից ապարատային գրաֆիկական արագացուցիչների տարբեր ասպեկտներ և Nvidia- ի և AMD- ի նախորդ արտադրանքի ճարտարապետական ​​առանձնահատկությունները:

Այս նյութերը բավականին ճշգրիտ կանխատեսում էին տեսահոլովակների ճարտարապետության ներկա իրավիճակը, ապագա լուծումների վերաբերյալ բազմաթիվ ենթադրություններ արդարացված էին: Նախորդ լուծումներից Nvidia G8x / G9x միասնական ճարտարապետությունների մասին լրացուցիչ տեղեկությունների համար տե՛ս հետևյալ հոդվածները.

Ենթադրենք, որ ընթերցողների մեծամասնությունը երկար ժամանակ ծանոթ է G9x ճարտարապետությանը և հաշվի է առնում Geforce GTS 200 սերիայի տեսաքարտի առաջին մոդելի մանրամասն բնութագրերը ՝ հիմնված G92 GPU- ի վրա ՝ պատրաստված 55 նմ տեխնոլոգիական տեխնոլոգիայի կիրառմամբ:

Geforce GTS 250 գրաֆիկական արագացուցիչ

  • Չիպային ծածկագիր G92
  • 55 նմ արտադրության տեխնոլոգիա
  • 754 միլիոն տրանզիստոր
  • Միասնական ճարտարապետություն ՝ ընդհանուր պրոցեսորների զանգվածով ՝ գագաթնակետային և պիքսելային մշակման և տվյալների այլ տեսակների համար
  • Սարքավորման աջակցություն DirectX 10 -ի համար, ներառյալ shader մոդելը `Shader Model 4.0, երկրաչափության ստեղծում և ստվերներից միջանկյալ տվյալների գրանցում (հոսքի ելք)
  • 256-բիթանոց հիշողության ավտոբուս, չորս անկախ վերահսկիչ, 64-բիթ լայնությամբ
  • Հիմնական հաճախականությունը ՝ 738 ՄՀց
  • Ավելի քան կրկնակի ALU հաճախականությունը `1836 ՄՀց
  • 128 սանդղակային լողացող կետի ALU (ամբողջական և լողացող կետերի ձևաչափեր, IEEE 754 FP32 աջակցություն, երկու MAD + MUL գործողություն մեկ ժամացույցի ցիկլի համար)
  • Հյուսվածքների հասցեագրման և զտման 64 բլոկ ՝ հյուսվածքներում FP16 և FP32 բաղադրիչների աջակցությամբ
  • Պիքսելային և գագաթային ստվերների դինամիկ ճյուղավորման հնարավորություն
  • 4 լայն ROP բլոկ (16 պիքսել) ՝ հակածանրացման ռեժիմների աջակցությամբ ՝ մինչև 16 նմուշ մեկ պիքսելում, ներառյալ FP16 կամ FP32 framebuffer ձևաչափը: Յուրաքանչյուր բլոկ բաղկացած է ճկունորեն կազմաձևվող ALU- ների զանգվածից և պատասխանատու է Z, MSAA, խառնուրդ ստեղծելու և համեմատելու համար: Ամբողջ ենթահամակարգի առավելագույն արդյունավետությունը մինչև 64 MSAA նմուշ (+ 64 Z) ժամացույցի ցիկլի համար, միայն Z ռեժիմում `128 նմուշ ժամացույցի ցիկլի համար
  • Գրանցեք արդյունքները միաժամանակ մինչև 8 շրջանակային բուֆերներով (MRT)
  • Բոլոր միջերեսները (երկու RAMDAC, երկու Dual Link DVI, HDMI, DisplayPort, HDTV) ինտեգրված են չիպի վրա

Geforce GTS 250 Reference Graphics Card Տեխնիկական պայմաններ

  • Հիմնական հաճախականությունը ՝ 738 ՄՀց
  • Ընդհանուր նշանակության պրոցեսորների հաճախականությունը ՝ 1836 ՄՀց
  • Ունիվերսալ պրոցեսորների թիվը `128
  • Հյուսվածքային միավորների թիվը `64, միաձուլման միավորները` 16
  • Արդյունավետ հիշողության հաճախականություն 2200 (2 * 1100) ՄՀց
  • GDDR3 հիշողության տեսակը
  • Հիշողության չափը ՝ 512/1024/2048 մեգաբայթ
  • 70.4 Գբ / վ հիշողության թողունակություն
  • Լրացման տեսական առավելագույն արագությունը `11.8 գիգապիքսել / վայրկյան:
  • Տեսական հյուսվածքի նմուշառման արագությունը մինչև 47,2 գիգատեքսել / վրկ:
  • Երկու DVI-I Dual Link միակցիչ, ապահովում է ելք մինչև 2560x1600 թույլատրությամբ
  • Երկակի SLI միակցիչ
  • PCI Express 2.0 ավտոբուս
  • TV-Out, HDTV-Out, HDCP, HDMI, DisplayPort
  • Էլեկտրաէներգիայի սպառում մինչև 150 Վտ (մեկ 6-պին միակցիչ)
  • Երկու բնիկ տարբերակ
  • MSRP $ 129 / $ 149 / $ 169

Ընդհանրապես, ոչ մի հետաքրքիր բան չի երևում, 55 նմ նիշանոց G92 չիպի վրա հիմնված «նոր» տեսաքարտը որևէ կերպ չի տարբերվում Geforce 9800 GTX + - ից: Այնուամենայնիվ, նոր մոդելի թողարկումը կարող է մասամբ հիմնավորվել ՝ դրա վրա տեղադրելով ոչ թե 512 ՄԲ վիդեո հիշողություն, ինչպես 9800 GTX + - ում, այլ գիգաբայթ, ինչը մեծապես ազդում է ծանր ռեժիմներում առավելագույն որակի պարամետրերով, բարձր լուծումներով լիարժեք -միացված է հակաալիզացման էկրանը: Եվ կան նաև երկու գիգաբայթանոց տարբերակներ, բայց սա ավելի շատ շուկայավարական առավելություն է, քան իրական:

Նման պայմաններում Geforce GTS 250- ի հին տարբերակները իսկապես պետք է զգալիորեն ավելի արագ լինեն, քան Geforce 9800 GTX + - ը `հիշողության ավելացած հզորության պատճառով: Եվ որոշ ավելի ժամանակակից խաղեր կօգտվեն նույնիսկ ավելի ցածր լուծումներից: Ամեն ինչ լավ կլիներ, բայց վերջիվերջո, որոշ քարտ արտադրողներ թողարկում էին Geforce 9800 GTX + գիգաբայթ հիշողությամբ նույնիսկ ավելի վաղ ...

G92b վիդեո չիպերի արտադրությունն ըստ 55 նմ տեխնոլոգիական չափանիշների և PCB- ի դիզայնի նկատելի պարզեցումը թույլ է տվել Nvidia- ին կատարել լուծում, որը նման է Geforce 9800 GTX- ին կատարման մեջ, բայց ավելի ցածր գնով և էներգիայի սպառման և ջերմության սպառման նվազեցմամբ: Եվ այժմ, Geforce GTS 250-ին էներգիա ապահովելու համար, տախտակն ունի միայն մեկ 6-պինանոց PCI-E միակցիչ:

Հայտարարված մոդելի անվան մասին մենք արդեն գրել էինք հենց սկզբում: Այս դեպքում Nvidia- ն պարզապես G92- ի վրա հիմնված իր քարտերի անունները բերեց ընդունված ժամանակակից կարգի: Geforce ընդհանուր անունին հաջորդում է սերիայի ինդեքսը (GTX, GTS, GT, G), և ամեն ինչ ավարտվում է մոդելի համարով, որտեղ առաջին նիշը նշանակում է սերունդ (այնուամենայնիվ, ոչ այնքան, քանի որ 200 շարքը ներառում է երկուսի վրա հիմնված քարտեր) GT200 և G92), իսկ մնացած երկուսը մոդելի դիրքն են քանոնի ներսում:

Լուծման ճարտարապետություն և առանձնահատկություններ

Մենք չենք կարող ընթերցողներին որևէ նոր բան ասել այն չիպի ճարտարապետության մասին, որի վրա հիմնված է Geforce GTS 250- ը, քանի որ G92 չիպը նույն GPU- ն է, որը մեզ հայտնի է 2007 թվականի աշնանից, պարզապես ավելի փոքր տարածքի և շահագործման ընթացքում ավելի քիչ էներգիա պահանջող: . 55 նմ տեխնոլոգիական տեխնոլոգիայի վրա հիմնված բարելավված ճարտարապետությունը Nvidia Geforce GTS 250 -ը դարձնում է ավելի էժան, հանգիստ և էներգաարդյունավետ, քան GeForce 9800 GTX + - ը:

Ընդհանրապես, շատ հետաքրքիր է, թե ինչով են զբաղվում Nvidia- ի չիպերի նախագծման բաժինները: Փաստորեն, գրեթե երեք տարի մենք իրականում ոչ մի նոր բան չենք տեսել, միայն փոքր բարելավումներ (լավ, GT200- ում բավականին շատ փոփոխություններ եղան, բայց դա դեռ ընդամենը բարելավված G8x ճարտարապետություն է), և նույնիսկ ավելի հաճախ ՝ ձևի թարմացումներ փոխված հաճախականությունների ձևավորում և անուն:

Հիշեցնենք, որ GT200 ճարտարապետությունը, որը հայտարարվել էր անցյալ ամառ, փոփոխված G8x / G9x ճարտարապետություն է, որը սկսվել է 2006 թվականին թողարկված G80 չիպով: G92 չիպի և G80- ի հիմնական տարբերությունները 65 նմ արտադրության տեխնոլոգիան էին, ապարատային տեսանյութերի ապակոդավորման միավորը և հյուսվածքային միավորների որոշ բարելավումները, մինչդեռ GT200- ի նորամուծությունները հիմնականում քանակական են: Հետևաբար, մենք շարունակում ենք սպասել Nvidia- ի իսկապես նոր ճարտարապետության (DirectX 11 API- ի աջակցությամբ), և մենք իսկապես հույս ունենք, որ ոչ մի ֆինանսական դժվարություն չի անդրադառնա այս ծրագրերի վրա:

Nvidia CUDA

Ինչպես ընկերության մյուս բոլոր ժամանակակից լուծումները, այնպես էլ Geforce GTS 250 մոդելը աջակցում է տեսաֆիլմերի հաշվարկման տեխնոլոգիան `CUDA: Մեր երկու նյութերը նվիրված են այս տեխնոլոգիային, ուստի մենք մանրամասն չենք անդրադառնա դրա նկարագրությանը, այնտեղ ամեն ինչ կարելի է կարդալ:

Կարևոր է, որ սովորական օգտվողների համար նախատեսված CUDA- ն օգտագործող ծրագրերը սկսեցին աստիճանաբար հայտնվել: CUDA- ն օգտագործելու այս տեսակի առաջին ծրագրերից մեկը Elemental- ի տեսափակոդավորման ծրագիրն է, որը տարօրինակ անունով կոչվում է Badaboom: Բայց ոչ միայն բադաբում ... Այժմ մենք արդեն կարող ենք նշել այլ օգտակարները (նկատի ունեմ տեսանելի օգուտները այստեղ և այժմ, հետևաբար [էլփոստը պաշտպանված է]եւ [էլփոստը պաշտպանված է]բաց թողնել) CUDA աջակցությամբ ծրագրեր. Pegasys TMPGEnc 4-տեսաարտադրանքի GPU- ի արագացված հետամշակում, ArcSoft TotalMedia Theater-տեսա հոսքի արագացում HD բանաձևերի GPU- ով:

Pegasys TMPGEnc 4-ը (նախկինում հայտնի էր որպես Tsunami MPEG կոդավորիչ) հանդիսանում է տարբեր ձևաչափերով տեսանյութերի կոդավորման ծրագիր, որը նաև որոշակի հնարավորություններ է տալիս հոսքը խմբագրելու և պատկերի վրա հետամշակման հատուկ զտիչներ կիրառելու համար: Վերջերս TMPGEnc- ն արագացնելու համար օգտագործում է CUDA տեխնոլոգիան դեվիդեո կոդավորումը (տեսակոդավորման GPU- ի արագացումը դեռ չի ապահովվում), ինչպես նաև բարձրացնել այնպիսի զտիչների աշխատանքը, ինչպիսիք են գույնի ուղղումը, աղմուկի հեռացումը և սրումը (խելացի սրացում):

Թվարկված առաջադրանքները շատ պահանջկոտ են հաշվողական հզորության համար, և դրանք օգտագործելիս տեսահոսքի մշակումն ավելի շատ ժամանակ է պահանջում: Nvidia վիդեո քարտեր օգտագործելիս, որոնք ապահովում են CUDA տեխնոլոգիան, ֆիլտրերը կարող են արագացվել մինչև 4-5 անգամ ՝ համեմատած պրոցեսորի նույն մշակման հետ: Գուցե առայժմ դա այնքան էլ տպավորիչ չէ, բայց որոշ օգտվողների աշխատանքը դեռ կարող է հեշտացվել:

ArcSoft TotalMedia Theatre- ը համակարգչում տարբեր ձևաչափերի տեսանյութեր դիտելու ծրագիր է, որն աջակցում է Nvidia CUDA տեխնոլոգիային ՝ DVD- ից և ցածր թույլատրելի այլ ձևաչափերից մինչև HD բանաձևերի (1280x720, 1920x1080) տեսաերիզի շատ որակյալ մասշտաբավորման համար: Բարձրորակ ArcSoft SimHD տեխնոլոգիան իր բարձրորակ բարձրացման ալգորիթմի մեջ հաշվարկների մի մասը տեղափոխում է CUDA- ի միջոցով գրաֆիկական պրոցեսոր, որն իրական ժամանակում նման մշակման հնարավորություն է տալիս ՝ վայրկյանում 30 կադր արագությամբ: Համեմատության համար նշենք, որ առանց CUDA արագացման պայմանական կենտրոնական պրոցեսորները կատարում են նույն առաջադրանքը միայն մի քանի FPS- ով:

Մի մոռացեք, որ այս ամենը պարզապես տեսություն է, և մենք պլանավորում ենք գործնական ուսումնասիրություն ինչպես Nvidia- ի, այնպես էլ AMD չիպերի բոլոր նման հնարավորությունների վերաբերյալ: Եթե ​​այդ ժամանակ հայտնվեին ավելի շատ ծրագրեր, հատկապես այն ծրագրերը, որտեղ կարելի է դեմ առ դեմ համեմատել մրցունակ լուծումները ...

Nvidia PhysX

Եվ, այնուամենայնիվ, խաղային վիդեոքարտի համար վերը նշված բոլորը դեռ այնքան էլ կարևոր չեն, բայց խաղերի կատարելագործումը բոլորովին այլ խնդիր է: Մենք արդեն գրել ենք GPU- ի միջոցով ֆիզիկական ազդեցությունների ապարատային արագացման տեխնոլոգիայի մասին: PhysX- ը թույլ է տալիս օգտագործել այնպիսի հաշվարկային բարդ էֆեկտներ, ինչպիսիք են հեղուկների և հյուսվածքների մոդելավորումը, ինչպես նաև հաշվարկել ֆիզիկա հազարավոր օբյեկտների համար միաժամանակ:

Այս հարցում խաղային արդյունաբերության աջակցությունը շատ կարևոր է, առանց որի որևէ լավ նախաձեռնություն կավարտվի սկսվելուն պես: Իսկ PhysX- ն ունի նման աջակցություն: Անցյալ տարի խաղերի երեք խոշոր հրատարակիչ Electronic Arts- ը, Take-Two Interactive- ը և THQ- ն հայտարարեցին PhysX տեխնոլոգիայի օգտագործման մասին իրենց խաղային ստուդիաների խաղերի մշակման մեջ: Հաշվի առնելով ֆիզիկական PhysX էֆեկտների ակտիվ օգտագործմամբ խաղերի առաջացումը, սարքավորումներն արագացան Nvidia վիդեո քարտերի վրա, արդեն անցյալ տարի, վստահաբար կարող ենք ասել, որ 2009 թվականին նման խաղերի թիվը միայն կավելանա:

Anabiosis- ը և Mirror's Edge- ը լավ օրինակներ են: Չնայած PhysX տեխնոլոգիան այնքան չի ազդում այս խաղերի gameplay- ի վրա, որ այն հնարավոր չէ լքել, այն խաղացողներին բերում է նոր փորձ, բարձրացնելով խաղային աշխարհի ինտերակտիվությունը, ավելացնելով բարձրորակ մոդելավորման էֆեկտների գործվածքներ, ապակին, ծխը և հեղուկը PhysX- ի հնարավորությամբ խաղերն օգտվում են օբյեկտների ավելի մեծ ինտերակտիվությունից և ֆիզիկապես ճիշտ վարքից:

Բնականաբար, մինչ այժմ բոլոր խաղային ծրագրերը ստեղծվել են ՝ հաշվի առնելով այն համակարգերը, որոնք չեն արագացնում PhysX սարքավորումները: Կան բազմաթիվ նման համակարգեր, և նրանց դեպքում հաշվարկների ամբողջ բեռը ընկնում է պրոցեսորի վրա, որը չի կարող ապահովել բարձր առաջադրանք այս գործում: Օրինակ, Mirror's Edge խաղի որոշ մակարդակներում համակարգերը, որոնք չունեն PhysX տեխնոլոգիայի ապարատային աջակցություն, չեն կարող նույնիսկ վայրկյանում տալ 30 կադր, մինչդեռ այսօր հայտարարված Geforce GTS 250 -ը հնարավորություն է տալիս հարմարավետ խաղալու այս խաղում նույնիսկ առավելագույն թույլատրելի լուծումների դեպքում: մինչև 2560 × 1600 ներառյալ: ...

Geforce 3D Vision

Geforce 3D Vision- ը ընկերության վերջին տեխնոլոգիաներից է, որին աջակցում է նաև Geforce GTS 250 -ը: Այն ստերեո պատկերներ դիտելու համար բանալի է ՝ անլար կափարիչի ակնոցների միջոցով: Փեղկի սկզբունքն ապահովում է պատկերի ավելի լավ որակ ՝ բևեռացնող ֆիլտրերի վրա հիմնված պասիվ ակնոցների համեմատ: Սա վերաբերում է ինչպես բարձրացված բանաձևին, այնպես էլ բ ՕԱվելի մեծ դիտման անկյուններ:

Geforce 3D Vision տեխնոլոգիայի մյուս հիմնական առավելությունը մրցակիցների նկատմամբ նրա գերազանց համատեղելիությունն է 3D խաղերի հետ: Nvidia- ի ստերեո վարորդը ապահովում է հայրենական աջակցություն ավելի քան 300 խաղերում ստերեո մատուցման համար: Բացի խաղերից, աջակցվում են 3D վիդեո նվագարկիչներ, ինչպիսիք են 3dtv Stereoscopic Player- ը, ինչպես նաև դիտում են ստերեոսկոպիկ լուսանկարներ, որոնց համար փաթեթում ներառված է հատուկ օգտակար ծրագիր:

Կարևոր է, որ Nvidia- ի ստերեո վարորդները հիմնված լինեն նույն կոդի վրա, ինչ սովորականները և չօգտագործեն ծրագրային փաթեթներ, որոնք կնվազեցնեն կատարումը: Ստերեո աջակցությունը խաղերում նման է SLI պրոֆիլներին ՝ յուրաքանչյուր կոնկրետ խաղի համար պատրաստի պարամետրերով: Nvidia- ի աշխատակիցները հետազոտում են խաղային ծրագրերը և գտնում յուրաքանչյուր խաղի օպտիմալ կարգավորումները, ուստի օգտագործողից չի պահանջվում դրանք ընտրել:

Այնուամենայնիվ, Geforce 3D Vision- ի իրագործմանը խոչընդոտող հիմնական խնդիրը մենք չենք տեսնում նույնիսկ լրացուցիչ $ 200 ակնոցների համար, և ոչ թե տեսա ենթահամակարգի կատարման կրկնակի պահանջներ (ի վերջո, շրջանակները պետք է հաշվարկվեն յուրաքանչյուր աչքի համար), բայց մեր շուկայում պատկերի համատեղելիության սարքերի գրեթե ամբողջական բացակայությունը: այս տեխնոլոգիայով: Ի վերջո, դրա համար անհրաժեշտ են ոչ միայն 120 Հց վահանակներով մոնիտորներ, այլ սարքեր, որոնք DVI- ով 120 Հց հաճախականությամբ ազդանշան են ստանում:

Բոլոր մոնիտորներից մինչ այժմ նման հնարավորություններ ունեն միայն երկու մոդել ՝ SAMSUNG SyncMaster 2233RZ և ViewSonic VX2265wm, որոնք մեզ մոտ դեռ չեն վաճառվում: Թեև շատ ժամանակակից LCD հեռուստացույցներ ապահովում են 100 կամ 120 Հց, դա վերաբերում է միայն էկրանին ելքի հաճախականությանը, և նրանք չեն կարող ընկալել 120 Հց հաճախականությամբ ազդանշան HDMI- ի միջոցով, և, հետևաբար, դրանք չեն կարող օգտագործվել ստերեո պատկերներ թողարկելու համար: Իսկ 100 Հց հաճախականությամբ CRT մոնիտորները, ըստ երևույթին, հնարավորինս օգտագործվում են, բայց հրամայական է, որ դրանք ունենան երկկողմանի DVI մուտք, ինչը նույնպես հազվադեպ է իրականում: Հնարավոր է նաև աշխատել Mitsubishi 1080p DLP սարքերի և DepthQ HD 3D պրոյեկտորների վրա, բայց դա նույնպես գրեթե չի մեծացնում Geforce 3D Vision- ի պոտենցիալ գնորդների շրջանակը:

Եվ դեռ, չնայած որոշ դժվարություններին, ընդհանուր առմամբ, ստերեո պատկերման տեխնոլոգիան բավականին հետաքրքիր է, և մոտ ապագայում մենք կփորձենք հնարավորինս ավելին պատմել դրա մասին: Մինչ այժմ տեխնոլոգիան ունի տհաճ առանձնահատկություն, որը կարելի է համարել հիմնական թերություն `ելքային սարքի խիստ (եթե ոչ ամենախիստ) պահանջները: Իրավիճակը պետք է զգալիորեն բարելավվի, քանի որ համապատասխան մոնիտորներն ու հեռուստացույցները մուտք են գործում շուկա: Մենք սպասում ենք.

Հոդվածի տեսական մասի եզրակացություններում մենք կարող ենք նշել, որ Nvidia Geforce GTS 250 -ը, թեև տեխնիկական բնութագրերի տեսքով Geforce 9800 GTX + - ի գրեթե ամբողջական պատճենն է, միևնույն ժամանակ հիանալի շուկայական առաջարկ է ավելի բարձր կատարողական ՝ նախորդ 9800 GTX + մոդելի համեմատ: Թվում է, թե GTS 250 -ը պետք է հաջողակ դառնա տեսաքարտերի շուկայում ՝ դրամից դառնալով RADEON HD 4850 -ի շատ լավ մրցակից:

Այնուամենայնիվ, ժամանակակից 3D խաղերի կատարման բոլոր խնդիրները մանրամասն քննարկվում են մեր հոդվածի հաջորդ մասում: Նա է, ով ցույց է տալիս, թե ով է ներկայիս լուծումներից, ինչպես նաև i- ն է դնում մատուցման հարաբերական արագության հարցերում և, հետևաբար, հիմնավորված ՝ շուկա նորացված լուծման թողարկման համար:

GTS 250- ը G92 պլատֆորմի վրա հիմնված վերջին GPU- ն է: Այս ճարտարապետությունը ծագում է հեռավոր 2007 թվականին և միայն այն բանից հետո, երբ դիտարկվող տեսաքարտի թողարկումը ավարտեց իր կյանքի տևողությունը:

G92- ի առաջին լուծումը 8800 շարքի գրաֆիկական քարտ էր ՝ 512 ՄԲ հիշողությամբ: Դրանից հետո Nvidia- ն թողարկեց 9800 GTX և 9800 GTX +: Սա ծերացման հարթակի մշակման վերջին կետն էր:

Մշակողները որոշեցին քամել բոլոր հյութերը դրանից և ազատել փոփոխված G92b գրաֆիկական չիպը, որը կարելի է անվանել overclocking: Այդ ժամանակ շուկայում հայտնվեց մրցակից ՝ ի դեմս Radeon 4850 -ի: Փոփոխված պրոցեսորը միանգամայն բավական է AMD- ից մրցելու նոր մայր սալիկի հետ, ուստի որոշվեց թողարկել GTS250 ինդեքսով վիդեո քարտ: Այս մոդելը վերջինն էր, որը մշակվել էր G92b- ի վրա:

Տեխնիկական պայմաններ

Փաստորեն, GTS 250 -ը, որի բնութագրերը նկատելիորեն բարելավվել են, մնում է նույն 8800 -ը: Փոփոխությունները միայն բարձր հաճախականություններն են և տեսա հիշողության ավելացումը: Մոդելն այժմ առաջարկվում էր երկու տարբերակով ՝ 512 ՄԲ և 1 ԳԲ հիշողություն:

Այսպիսով, վիդեո քարտը ունի 738 ՄՀց հիմնական հաճախականություն և 1800 ՄՀց հաճախականությամբ ստվերների մշակման հաճախականություն: անվադողեր `70 Գբ / վ: Վիդեո քարտը մայր տախտակին միացնելու ինտերֆեյսը PCI Express 2.0 է:

Բոլոր նորամուծությունները, որոնք տարբերակում են GTS250- ն իր նախորդ 9800 -ից, իրականացվում են ծրագրային ապահովման մակարդակով: PhysX աջակցություն, CUDA - այս բոլոր փոփոխությունները վարորդի մակարդակում են: Հետեւաբար, մենք կարող ենք եզրակացնել, որ մայր տախտակի ճարտարապետության վրա աշխատանք չի կատարվել: Այսպիսով, որքանո՞վ է ավելի լավ նման այս մոդելը: Այս մասին ավելի ուշ կիմանանք թեստավորումից:

Տեսաքարտի թողարկման պահին դրա արժեքը տատանվում էր 6 -ից 8 հազար ռուբլու սահմաններում, ինչը հնարավորություն տվեց միջին գների հատվածում հանգիստ մրցել դրամի հետ: 1 ԳԲ հիշողություն ունեցող տարբերակի համար ես ստիպված էի մի քանի հազար ավել վճարել: Սկզբում ընկերությունը պլանավորում էր թողարկել Nvidia GTS 250 -ի երրորդ տարբերակը, որի բնութագրերը կտարբերվեին 2 ԳԲ տեսա հիշողության ծավալով: Բայց ցածր ժողովրդականության և փոքր վաճառքի պատճառով այս գաղափարը ստիպված եղավ սառեցնել: Դրանից անմիջապես կարող եք հասկանալ, որ հին հարթակներում նման լուծումները հաջողություն չեն բերել Nvidia- ին:

ASUS և Palit

Անհիմն չմնալու համար վերցնենք հայտնի ընկերություններից երկու կոնկրետ վիդեոքարտ: Դրանցից առաջինը ASUS GTS 250 -ն է, իսկ երկրորդը ՝ Palit GTS 250 -ը: Երկուսն էլ 512 ՄԲ են: Նախ, եկեք ավելի մանրամասն քննարկենք դրանց բնութագրերը: Նաեւ կծանոթանանք ամբողջական հավաքածուներին:

Asus GeForce GTS 250: տեխնիկական պայմաններ

ASUS գրաֆիկական քարտը ճշգրտորեն կրկնում է բնօրինակը: Կա միայն մեկ տարբերություն. Այս տախտակը բարձրացրել է հիշողության հաճախականությունը մինչև 1900 ՄՀց: Սարքի տուփի ներսում մենք կգտնենք մեկ PCI-E ադապտեր, աուդիո մալուխ, սկավառակ `բոլոր անհրաժեշտ վարորդներով, որոնք համապատասխան էին թողարկման պահին և հրահանգ: Տեսաքարտը ինքնին փոքր է և հեշտությամբ տեղավորվում է համակարգի միավորի կոմպակտ պատյանում: Սառեցման համակարգը բաղկացած է մեկ հովացուցիչից և մարտկոցից: Ավանդաբար, հետևի մասում կա երեք միակցիչ `HDMI, DVI և D -SUB: Ստորին կողմը լիովին դատարկ է. Բոլոր միկրոշրջանները տեղակայված են անմիջապես հովացուցիչի և ռադիատորի տակ, ինչը նրանց ապահովում է լավ օդի հոսք և ցածր ջերմաստիճան նույնիսկ մեծ բեռների դեպքում:

GeForce GTS 250 512mb- ի հովացման դիզայնը, որի բնութագրերը կանխադրված են, բավականին բարդ է: Սառնարանը միացված է ռադիատորի հետ, և կան նաև չորս ջերմային խողովակներ: Նույնիսկ առավելագույն գրաֆիկական պարամետրերով պահանջվող խաղերում ամենաբարձր բեռը, սարքի ջերմաստիճանը չի բարձրանում 60 աստիճանից բարձր: համեմատաբար ցածր, եթե հաշվի առնեք այս մոդելի բյուջետային գների կատեգորիան:

Palit GeForce 250 GTS. Տեխնիկական պայմաններ

Եկեք անցնենք Palit- ի վիդեո քարտին, որի տեխնիկական բնութագրերը որոշ չափով ցածր են, բայց օգտագործման բազմազանությունն ավելի մեծ է: Տուփը և սարքավորումները ստանդարտ են `միևնույն ադապտերները, վարորդներն ու հրահանգները:

Արտաքին, տախտակն ավելի ամուր տեսք ունի: Սառնարանն ու հովացումը ծածկված են կիսաթափանցիկ պլաստիկ պատյանով: Բացի ստանդարտ միակցիչներից և ինտերֆեյսներից, կա ելք SLI ռեժիմում տեսաքարտը միացնելու համար (երեք նույնական վիդեո քարտ աշխատում են միաժամանակ):

Սառեցման համակարգը շատ ավելի պարզ է `մեկ պարզ ռադիատոր և վերևում բավականին աղմկոտ հովացուցիչ: Սա հասկանալի է, Palit- ի տեսաքարտերը միշտ եղել են ավելի բյուջետային տարբերակներ: Դրա պատճառով այն շատ ավելի ուժեղ է: Փորձարկման ընթացքում elsելսիուսի առավելագույն գրանցված ջերմաստիճանը 80 աստիճան է: Բայց աղմուկի մակարդակի առումով երկու տեսաքարտերն էլ մոտավորապես նույն մակարդակի վրա են: Palit վիդեո քարտի էներգիայի սպառումը մի փոքր ավելի ցածր է, քան ASUS GTS 250 512 մբ: Վիդեոքարտի բնութագրերն այլ կերպ նույնական են նախորդ մոդելին:

Փորձարկման տակդիր

Խաղերում և ծրագրերում փորձարկելու համար մենք ընտրեցինք համակարգչի հավասարակշռված կազմաձև: Պրոցեսոր Intel- ից - Core 2 Quad -core ՝ 2,8 ԳՀց հաճախականությամբ մեկ միջուկի համար: 4 ԳԲ RAM և 320 ԳԲ կոշտ սկավառակ: Բացի այդ, համակարգի միավորն ունի 850 Վտ հզորություն: Համակարգիչը վերահսկվում է Windows 7 64 Bit օպերացիոն համակարգով: Բոլոր փորձարկումները կատարվել են նույն բանաձևով ՝ 1680 x 1050 պիքսել:

Մրցակիցներ

GTS 250 տեսաքարտերի համար, որոնց բնութագրերը գրեթե նույնն են, ի դեմս 4850 -ի ընտրվել է մրցակից: Մրցակցի հիշողության հզորությունը նույնն է `512 ՄԲ: Ընդհանուր առմամբ, բոլոր վիդեո քարտերը նույն դասի են: Ի վերջո, GTS 250 -ը նույնիսկ ստեղծվել է որպես դրամից մոդելի անմիջական մրցակից:

Փորձարկման արդյունքները

Առաջին խաղը Call Of Duty World At War էր: Երկու GTS 250 վիդեոքարտերն արտադրում էին վայրկյանում 36-38 կադր: AMD- ի գրաֆիկական քարտը նույնպես պահպանում էր վայրկյանում մոտ 34 կադր:

Հետագա փորձարկումները կատարվեցին Mafia 2 խաղի մեջ, որը նույնպես բավականին պահանջկոտ է ապարատային սարքավորումների նկատմամբ: Եվ կրկին, բոլոր տեսաքարտերը ցույց տվեցին ճիշտ նույն արդյունքները: Այսպիսով, երեք մոդելներն էլ իրենց ցուցադրում են բացարձակապես ցանկացած խաղերում: Տարբերությունը միայն ջեռուցման ջերմաստիճանի, աղմուկի մակարդակի, էներգիայի սպառման և արժեքի մեջ է:

nVidia GeForce GTS 250 | Ներածություն

2008 թվականին մենք տեսանք բազմաթիվ վերելքներ և վայրէջքներ գրաֆիկական քարտերի շուկայում: Նախ, nVidia- ն ներկայացրեց իր GT200 GPU- ն և դրա վրա մի քանի գրաֆիկական քարտ: Այն ամեն ինչ դուրս մղեց առաջատարից - զարմանալի չէ հաշվի առնելով AMD- ի միջին դասի Radeon HD 3800 շարքը, որն արդեն իսկ հանձնվել է:

Հետո AMD- ն զարմացրեց բոլորին `ներկայացնելով RV770 GPU- ն և երկու տեսաքարտ այս պրոցեսորի վրա: Ամենաարագ Radeon HD 4870-ը դեռ այնքան արագ չէր, որ կարողանար հաղթել Nvidia- ի ամենաարագ գրաֆիկական պրոցեսորին, բայց բավական հզոր էր երկկողմանի պրոցեսոր Radeon HD 4870 X2- ի համար, որը AMD- ն հայտարարեց RV770- ի թողարկման պահին, հետագայում կդառնա առաջատարը:

Այնուհետև AMD- ն զբաղված էր միջին և միջին մակարդակի գրաֆիկական քարտերի շարքը լրացնելով նույն ճարտարապետության GPU- ներով: Radeon HD 4830- ը դարձել է ամենաէժան կատարողական գրաֆիկական քարտը: Radeon HD 4670 և 4650-ը AMD- ի միջին հեռահարության հարվածային ուժն են: Իսկ Radeon HD 4500/4300 տեսաքարտերը կազմեցին մուտքի մակարդակը:

AMD- ի գործողություններին nVidia- ն պատասխանեց մի քանի քայլով: Բարձրակարգ շուկայում այն ​​ներկայացրեց իր երկակի GPU GeForce GTX 295-ը: Կատարողականի կենտրոնը ամրապնդվեց ձևափոխված GeForce GTX 260-ով 216 հոսքային պրոցեսորներով, ինչը արժանի մրցակից դարձավ AMD- ի Radeon HD 4850-ի (և 4870 ՝ 512 ՄԲ հիշողությամբ, ինչպես կտեսնեք մեր թեստերում): GT200- ի 55 նմ փոխարինումը թույլ տվեց ընկերությանը ներկայացնել վերջին GeForce GTX 285- ը:

Իհարկե, nVidia- ն կենտրոնացած էր նաև հավելումների վրա, ինչպիսիք են CUDA, PhysX և 3D Vision, որոնք բոլորն էլ աջակցվում էին ընկերության վարորդների միջոցով: Այո, այս տեխնոլոգիական եռյակը դեռ գտնվում է զանգվածային շուկային հարմարվելու սկզբնական փուլում, բայց տեխնիկապես մենք դեռ ունենք առավելություն: AMD- ն աշխատում է իր սեփական Stream վիդեո կոդավորիչի վրա, չի առաջարկում որևէ ֆիզիկական արագացում և այնքան էլ ակտիվ չէ եռաչափ մոնիտորների արտադրողի iZ3D արտադրողի հետ համագործակցության արդյունքների վերաբերյալ, չնայած այն հայտարարվել է ընթացիկ CES- ի ժամանակ և նախատեսված է ապահովել երեք ծավալային խաղեր AMD կամ nVidia գրաֆիկական քարտերի վրա:

nVidia GeForce GTS 250 | Needանգվածային շուկայի համար անհրաժեշտ է պատասխան

Իհարկե, nVidia- ին հաջողվեց փակել բոլոր «անցքերը», բայց դեռևս հսկայական 55 նմ երկարությամբ GT200 բյուրեղը չափազանց մեծ է (այսինքն ՝ թանկ) վիդեո քարտերում ավելի էժան աշխատելու համար, քան GeForce GTX 260- ը, ինչը թողնում է nVidia- ն առանց արժանի հետնորդի: ծերացող G92- ին, որը գրեթե մեկուկես տարի է ...

Բարեբախտաբար, nVidia- ի համար այս համեմատաբար հին ճարտարապետությունը նախագծվել և արտադրվել է շատ լավ, և այն արդեն անցել է 65nm- ից 55nm տեխնոլոգիական տեխնոլոգիայի անցումը: Նույնիսկ այսօր այն բավականին ընդունակ է մրցելու RV770 գծի հետ AMD- ից. Այս փաստը ապացուցում է GeForce GTS 250 -ի ներկայիս թողարկումը:

Եթե ​​տախտակի անվանումը կարծես ինչ -որ նոր բան լինի, որը գտնվում է GTX 260/285 և հին GeForce 9800 գծերի միջև, իրականում մենք կանգնած ենք G92- ի վերածննդի առջև: Ավելի ճիշտ ՝ մեր առջև կա GeForce GTX 9800+, որն անցավ ավելի փոքր տեխնիկական գործընթացի ՝ GeForce GTX 9800 -ին, որն իր հերթին GeForce 8800 GTS- ի մի փոքր գերլոկլացված տարբերակն էր:

nVidia GeForce GTS 250 | Մանրամասներով

Ինչպես նշեցինք վերևում, GTS 250 -ը GeForce 9800+ է ՝ նոր անունով: Հետևաբար, քարտի բնութագրերը կարելի է հեշտությամբ հիշել, եթե արդեն ծանոթ էիք nVidia- ի կազմին:

Կտտացրեք նկարի մեծացման համար:

Արտադրված է TSMC- ի 55 նմ տեխնոլոգիական տեխնոլոգիայով, G92 GPU- ն օգտագործում է 754 միլիոն տրանզիստոր և ընդգրկում է 230 քառակուսի միլիմետր մակերեսի մակերես `GT200- ի կեսից պակաս: Այն պարունակում է 128 միասնական հոսքի պրոցեսոր, 64 հյուսվածքային միավոր և 16 ռաստերային գործողությունների (ROP) միավոր:

Թեև GeForce GTX 9800+ քարտերի մեծ մասը գալիս էր 512 ՄԲ GDDR3 հիշողությամբ, GeForce GTS 250 տեղեկանքը պարունակում է 1 ԳԲ GDDR3, ըստ BFG- ի և Zotac- ի: Այնուամենայնիվ, ինչպես հին, այնպես էլ G92- ի վրա հիմնված վիդեո քարտերը կօգտագործեն 256-բիթանոց հիշողության ավտոբուս:

Տեղեկատվական GTS 250 -ը հիմնված է 738 ՄՀց հաճախականությամբ պրոցեսորի վրա `shader unit (հոսքային պրոցեսոր) 1836 ՄՀց հաճախականությամբ: Հիշողության հաճախականությունը 1.1 ԳՀց է (արդյունավետ 2.2 ԳՀց): Բայց BFG- ն մեր լաբորատորիա ուղարկեց GeForce GTS 250 OC Edition վիդեո քարտ `ավելի բարձր միջուկային հաճախականությամբ` 750 ՄՀց և հիշողության հաճախականություն `1.12 ԳՀց, մինչդեռ ստվերային միավորի հաճախականությունը մնաց անփոփոխ:

GeForce GTX 260 Core 216 GeForce GTS 250 GeForce GTX 9800+ Radeon HD 4870 Radeon HD 4850 Radeon HD 4830
Տեխնիկական գործընթաց 55 նմ TSMC 55 նմ TSMC 55 նմ TSMC 55 նմ TSMC 55 նմ TSMC 55 նմ TSMC
Հոսքային պրոցեսորներ 216 128 128 800 800 640
Հիմնական հաճախականությունը 576 ՄՀց 738 ՄՀց 738 ՄՀց 750 ՄՀց 625 ՄՀց 575 ՄՀց
Shader միավորի հաճախականությունը (հոսքի պրոցեսորներ) 1242 ՄՀց 1836 ՄՀց 1836 ՄՀց 750 ՄՀց 625 ՄՀց 575 ՄՀց
Հիշողության հաճախականություն 999 ՄՀց GDDR3 1100 ՄՀց GDDR3 1100 ՄՀց GDDR3 900 ՄՀց GDDR5 993 ՄՀց GDDR3 900 ՄՀց GDDR3
Հիշողություն 896 ՄԲ 1 ԳԲ 512 ՄԲ 512 ՄԲ 512 ՄԲ 512 ՄԲ
Հիշողության ավտոբուսի լայնությունը 448 բիթ 256 բիթ 256 բիթ 256 բիթ 256 բիթ 256 բիթ
ROP համարը 28 16 16 16 16 16
Միջազգային գին $229 $149 $144 $164 $139 $89

BFG վիդեո քարտը ունի երկու երկկողմանի DVI ելք: HDMI- ն նույնպես աջակցվում է, սակայն այս գործառույթի համար անհրաժեշտ է առանձին վաճառվող ադապտեր և աուդիո մալուխ: Բացի այդ, քարտը ապահովում է երկկողմանի և եռակողմ SLI; պահանջվող կամուրջները պետք է ներառվեն SLI- ին համապատասխանող մայր տախտակի հետ:

nVidia GeForce GTS 250 | Պետք է վերցնե՞մ:

Կտտացրեք նկարի մեծացման համար:

Այս պահին պարզ է, որ հին գրաֆիկական ճարտարապետությունը կրկին օգտագործվել է: Բայց մի՞թե դա իսկապես այդքան վատ է: Սրա հետ կապված խնդիրներ կա՞ն:

Տեխնոլոգիական առումով խնդիրներ չկան: Nամանակակից nVidia վիդեո քարտերից ոչ մեկը չի աջակցում DirectX 10.1 -ը, ուստի հին դիզայնի օգտագործումը GeForce GTS 250 -ին տեխնոլոգիական ոչ մի հետք չի տալիս «հին» GT200 մոդելներից: Իրականում, արտադրողականության բարձրացման և գների անկման հետ մեկտեղ, մենք դեմ չենք նորից օգտագործել ապացուցված տեխնոլոգիան: Ավելին, CUDA- ի, PhysX- ի և 3D Vision- ի ծրագրային աջակցությամբ `մինչև GeForce 8 տողում գտնվող բոլոր գրաֆիկական քարտերի վրա (և PureVideo HD- ն ապահովվում է մինչև 9 տող), մենք պատճառ չենք տեսնում, թե ինչու չպետք է GTS 250 վերցնեք միայն այն պատճառով, որ այն թարմացված է GeForce GTX 9800+:

Ներածություն Ինչպես գիտեք, Nvidia GeForce 200 ճարտարապետության առաջին մեկնարկը գրեթե ոչ ոք չի համարձակվում այն ​​հաջողված անվանել: Խաղադրույք կատարելով մոնոլիտ միջուկի բարդությունն ու կատարողականությունը առավելագույնի հասցնելու վրա, Nvidia- ն, կարծես, պարտվեց, երբ ATI- ն պատասխանեց G200- ին իր «գաղտնի զենքով» ՝ համեմատաբար չբարդեցված և էականորեն ավելի թանկ RV770 պրոցեսորով: Nvidia G200- ի վրա հիմնված լուծումները, որոնք արդեն իսկ թանկ էին հրեշավոր բարդության պատճառով, անմիջապես դարձան անշահավետ, երբ դրանք մրցունակ դարձնելու փորձով ընկերությունը ստիպված եղավ կտրուկ իջեցնել գները: Եվ նույնիսկ նման քայլը փոքր ազդեցություն ունեցավ նրանց գրավչության վրա. Փաստն այն է, որ չիպը, որը բաղկացած էր գրեթե մեկուկես միլիարդ տրանզիստորից և արտադրվել էր 65 նմ տեխնոլոգիական չափանիշներով, ըստ սահմանման չէր կարող աշխատել բարձր հաճախականությունների վրա: Նոր ընտանիքի հին մոդելում Nvidia- ն հազիվ հասցրեց հասնել GPU հաճախականություններին մինչև 600/1300 ՄՀց, իսկ կրտսերը նույնիսկ ավելի դանդաղ էր, և, արդյունքում, չկարողացավ մրցել Radeon HD 4870 -ի հետ, ինչը, ավելին, , շատ ավելի էժան էր:

Բայց ժամանակն անցավ և իր ընթացքով Nvidia- ն աստիճանաբար հաջողվեց, ինչպես ասում են, «պոչերը հավաքել»: Նախ, ընկերությունը բարձրացրեց ընտանիքի կրտսեր մոդելի ՝ GeForce GTX 260 -ի կատարողականը ՝ բացելով GPU- ի որոշ ֆունկցիոնալ բլոկներ, ինչի արդյունքում նոր արտադրանքը, որը ստացավ հավելում «Core 216 «, կարողացավ հաջողությամբ մրցել ATI Radeon HD 4870 -ի հետ: Հետո, այն հետագայում դարձավ նաև փորձադաշտ, որի վրա առաջին անգամ փորձարկվեց G200 միջուկի նոր տարբերակը, որը փոխանցվեց 55 նմ տեխնոլոգիական տեխնոլոգիայի, և փորձարկեց նոր, զգալիորեն պարզեցված և, հետևաբար, ավելի քիչ ծախսատար, PCB դիզայն, որը ATI- ի կոշտ ճնշման պայմաններում The G200- ի հիման վրա լուծումները նման են օդի: GeForce GTX 285- ի դիզայնը նույնքան կտրուկ պարզեցվեց, բայց բարելավված տեխնիկական գործընթացի շնորհիվ G200b- ի հաճախականությունների պոտենցիալը զգալիորեն բարձրացվեց, որի արդյունքում GeForce GTX 280- ի իրավահաջորդը որոշ դեպքերում կարողացավ մրցել ATI Radeon HD 4850 X2- ի հետ հավասար պայմաններով: Բացի այդ, G200- ի 55 նմ տարբերակի զինանոցում առկայությունը թույլ տվեց, որ Nvidia- ն վերջապես հակահարված տա ATI- ին `երկակի պրոցեսորներով ամենաարդյունավետ խաղային լուծումների ոլորտում, և GeForce GTX 295-ը, որը հայտարարվեց 2009 թ. Հունվարի 8-ին, իսկապես հեշտությամբ հեռացվեց: գահից ATI Radeon HD 4870: X2.

Այնուամենայնիվ, ավելի էժան լուծումների ոլորտում ամեն ինչ այնքան էլ վարդագույն չէ Nvidia- ի համար. Հրեշավոր G200- ը, նույնիսկ իր նոր 55 նմ մարմնավորման մեջ, բարդության և բարձր արժեքի պատճառով ընդհանրապես հարմար չէ նման քարտեր ստեղծելու համար: դեռ չունի բյուջետային նոր միջուկ: Այն, ինչ այս պահին ունի, G92- ի 55 նմ տարբերակն է, որն ընտրվել է որպես հիմք նոր զանգվածային գրաֆիկական ադապտեր ստեղծելու համար, որը նախատեսված է GeForce 200 տողը ներքևից համալրելու համար: Բայց ընկերությունը ոչ միայն վերանվանեց GeForce 9800 GTX +, և մենք պետք է բացատրենք, թե ինչու:

Սկզբից արժե շեղվել և ընթերցողներին հիշեցնել, որ նույնիսկ G200- ը հեղափոխական չիպ չէ, իրականում այն ​​G92- ից տարբերվում է միայն ֆունկցիոնալ ստորաբաժանումների և ALU կազմակերպության թվով, ինչը նկարագրված էր համապատասխան ակնարկում: G92- ն իր հերթին իր նախնին կապում է G80- ի հետ, որը հայտարարվել է 2006 -ի նոյեմբերին, ըստ էության, իր նախնուց տարբերվելով միայն հյուսվածքային պրոցեսորների ճարտարապետությամբ:

Այսպիսով, համակարգչային արդյունաբերության չափանիշներով, Nvidia- ի ներկայիս ճարտարապետությունը գերազանցում է երկարակեցության բոլոր ռեկորդները: Սա, մի կողմից, կարելի է դիտել որպես հետադիմական, բայց մյուս կողմից ՝ որպես բուն ճարտարապետության հասունության վկայություն: Իրականում, G92- ի վրա հիմնված լուծումները կարող են ներառվել GeForce 200 ընտանիքում, և դրանում ոչ մի դատապարտելի կամ անտրամաբանական բան չի լինի, քանի որ այս միջուկի և G200- ի միջև հիմնարար տարբերություններ չկան: Իհարկե, այս թեզը չի չեղարկում բնական հարցը, թե ինչով էր զբաղվում Nvidia- ի զարգացման բաժինը այս ամբողջ ընթացքում, բայց դա այս վերանայման շրջանակներից դուրս է, չնայած մենք արդեն ինչ -որ բան գիտենք Nvidia գրաֆիկական միջուկների ապագա սերնդի մասին:

Այսպիսով, GeForce 9800 GTX + - ը ՝ հիմնված 55 նմ միջուկի G92b- ի վրա, դարձավ լավ մրցակից «հանրաճանաչ վիդեո ադապտերի» համար ՝ Radeon HD 4850 տեսքով, բայց այստեղ, բացի Nvidia արտադրանքի անունների մեջ խառնաշփոթ ստեղծելուց: գծեր, կային նաև ավելի էական որոգայթներ: Փաստն այն է, որ այս քարտը ժառանգել է տպագիր տպատախտակի դիզայնը GeForce 9800 GTX- ից, որն ի սկզբանե ստեղծվել էր որպես GeForce 9 գծի դրոշակակիր, որը նախատեսված էր փոխարինելու GeForce 8800 GTX / Ultra- ին: 150 դոլարից ցածր առաջարկվող արժեք ունեցող լուծումների համար նման բարդ, և, հետևաբար, թանկարժեք դիզայնը, չէր տեղավորվում, մեղմ ասած, ոչ լավագույն ձևով: Ինչ -որ բան պետք էր անել:

Nvidia GeForce GTS 250. Birthնունդ և բնութագրեր

Պետք է ասեմ, որ Nvidia- ն երկար ժամանակ ուներ համապատասխան մայրական ձևավորում ՝ սկսած 2007 թվականի վերջից - խոսքը GeForce 8800 GT / GTS 512 ընտանիքի մասին է, որը նաև օգտագործում էր G92 չիպը, սակայն, անհայտ պատճառով, ընկերությունը որոշեց չօգտագործել այն `Geoforce GTS 250 -ի համար նոր տպագիր տպատախտակ ստեղծելով` զրոյից: Նման որոշման դրդապատճառները մեզ համար լիովին անհասկանալի են, քանի որ նոր խորհրդի ստեղծումը միշտ նշանակում է լրացուցիչ ժամանակ և ֆինանսական ծախսեր, որից, այս դեպքում, կարելի էր լիովին խուսափել:

Հնարավոր է, որ այս քայլը պայմանավորված էր Nvidia- ի ՝ անհարկի քննադատությունից խուսափելու ցանկությամբ, բայց նույնիսկ նոր տախտակի օգտագործումը GeForce GTS 250 -ը չի դարձնում յուրահատուկ արտադրանք. ավելացրեց ժամացույցի հաճախականությունները և կրկնապատկվեց տարբերակներից մեկում `տեղական տեսա հիշողության ծավալով: Այսպես թե այնպես, պետք է խոստովանել, որ Nvidia- ն ոչ մի նոր բան չներկայացրեց հանրությանը ՝ հաճախորդներին ևս մեկ անգամ առաջարկելով հին կոնֆետ ՝ նոր փաթեթավորմամբ: Մենք ձեռնպահ կմնանք այս արարքի բարոյական գնահատականներից, քանի որ, չնայած զգալի տարիքին, GeForce 8/9- ի ճարտարապետությունը լավ է կատարում իր առջև դրված խնդիրները, այնուամենայնիվ, մենք նշում ենք, որ «GTS» ածանցի օգտագործումը դեռևս ստեղծում է որոշ շփոթություն. Մեր կարծիքով, իր արտադրանքի անունները վերջնականապես համախմբելու համար Nvidia- ն պետք է գնար ATI- ի հետքերով ՝ ամբողջությամբ հրաժարվելով տառերի վերջածանցների օգտագործումից, բայց, թերևս, դրանք պահպանվեցին G200- ի հիման վրա լուծումների ավելի հստակ տարանջատման համար: և G92 - GTX ՝ առաջինի համար և GTS ՝ երկրորդի համար: ... Հնարավոր է, որ շուտով մենք կտեսնենք GeForce 9800 GT GeForce GTS 240 կամ 230 անունով, չնայած, վերջին տեղեկությունների համաձայն, վիդեոքարտերի արտադրողները նման վերանվանումներն ավելորդ են համարում:

Այսպիսով, GeForce GTS 250. Ինչպե՞ս է Nvidia- ի «նոր» լուծումը «կարմիր» ճամբարի մրցակիցների ֆոնին:

Ինչպես արդեն նշվեց, որևէ նորություն չկա, բացառությամբ GeForce GTS 250 -ի տարբերակներից մեկում տեղական տեսա -հիշողության ծավալների ավելացման `512 -ից մինչև 1024 ՄԲ: Իրականում, մենք ունենք նույն GeForce 9800 GTX +, և, համապատասխանաբար, չի կարող խոսք լինել խաղային գործունեության որևէ նկատելի փոփոխության մասին, չնայած որոշ դեպքերում ավելի թանկ տարբերակը կարող է որոշ չափով շահել ՝ 1 ԳԲ հիշողության առկայության պատճառով: տախտակ:

Nvidia- ի հայտարարած բոլոր նորամուծությունները, ինչպիսիք են CUDA- ի և PhysX- ի աջակցությունը, զուտ ծրագրային են և, ըստ էության, «իրագործվում» են ՝ բացելով վարորդի մակարդակով:

Այնուամենայնիվ, հենց այն պատճառով, որ GeForce GTS 250 -ը իր տեխնիկական բնութագրերով չի տարբերվում GeForce 9800 GTX + - ից, այն Radeon HD 4850 ֆոնի վրա պարտված չի թվում, բացառությամբ այն հնարավորությունների, որոնք անմիջականորեն կապված չեն 3D խաղային դաշտը, այն է ՝ ավելի քիչ կատարյալ վիդեո պրոցեսոր, որը չի կարողանում ամբողջությամբ ապակոդավորել VC-1 ձևաչափը, ինչպես նաև ներկառուցված ձայնային միջուկի բացակայություն հոսքային ելքով դեպի HDMI ինտերֆեյս:

Հայտարարության պահին նոր ապրանքների առաջարկվող արժեքը կազմում էր $ 149 ՝ 1 ԳԲ տեսա հիշողություն ունեցող տարբերակի համար և $ 129 $ ՝ 512 ՄԲ տեսա հիշողություն ունեցող տարբերակի համար; Բացի այդ, կան հիշատակումներ 169 դոլար արժողությամբ մոդելի վրա, որը հագեցած է 2 ԳԲ տեղական հիշողությամբ, բայց այս տարբերակը դժվար թե որևէ կերպ հայտնի դառնա, քանի որ նման ծավալը չի ​​օգտագործվում ժամանակակից խաղերի կողմից, և նույնիսկ ավելին, դա ոչ իմաստը էժան զանգվածային լուծման դեպքում: Տեսականորեն, նման քարտը կարող է իր տեղը գտնել ցածր գնով GPGPU համակարգերում, սակայն Nvidia- ի ներկայիս ճարտարապետությունը խնդիրներ ունի երկակի ճշգրտության (FP64) ռեժիմում, իսկ մեկական (FP32) շատ դեպքերում բավարար չէ լուրջ ծրագրերի համար:

Գործնականում, այս հոդվածի պատրաստման պահին Մոսկվայում մանրածախ GTS 250-ի վրա հիմնված քարտերն արժեն 6-7 հազար ռուբլի ՝ կախված հիշողության ծավալից:

Ինչ վերաբերում է կոնկրետ ապրանքներին, այս ակնարկում մենք ձեզ կպատմենք GeForce GTS 250- ի անսովոր տարբերակի մասին, որը ներկայացված է Palit Microsystems- ի կողմից:

Palit GeForce GTS 250 1 ԳԲ. Փաթեթավորում և փաթեթավորում

Նկարագրված արտադրանքը փաթեթավորված է ստանդարտ չափսերի սովորական ստվարաթղթե տուփի մեջ, ավելին, փաթեթավորման դիզայնը դժվար թե հաջողակ կոչվի, գոնե մեր կարծիքով.


Palit դիզայներների կողմից կիրառվող գունային սխեման, որում ներգրավված են սև և դեղին գույները, շատ գեղագիտական ​​տեսք չունի, հատկապես ՝ զրահապատ կոստյումով գորտ պատկերող նախշի հետ համատեղ, որը մենք արդեն տեսել ենք Palit GeForce 9800 փաթեթավորման վրա: GTX + քարտեր:

Նկարագրված փաթեթավորումը ունի նաև դրական հատկություն `դրա տեղեկատվական բովանդակությունը: Չնայած ներքևի աջ անկյունում առկա կպչուն չի նշվում ժամացույցի հաճախականությունները, վիդեո հիշողության տեսակը և քանակը ճիշտ նշված են դրա վրա, ինչպես նաև նշվում է, որ այս ապրանքը պարունակում է GDDR3 չիպսեր `0.8 նան վայրկյան հասանելիությամբ: «Խաղալ, կսմթել, դրանից ավելի շատ բան քաղել» բառերի և ցածր գնի հետ զուգորդված ՝ սա ցույց է տալիս, որ այս ապրանքը ուղղված է սահմանափակ միջոցներով սիրահարվածներին գերլարելուն:

Փաթեթի փաթեթը բավականին համեստ է, բայց այն ներառում է այն ամենը, ինչ ձեզ հարկավոր է այս վիդեո ադապտերն ամբողջությամբ գործարկելու համար.


HDMI → DVI ադապտեր
Ադապտեր 2 × PATA → PCIe
S / PDIF կարկատել մալուխ
Արագ մեկնարկի ուղեցույց
Սկավառակ վարորդներով

Այն հարուստ չէ, բայց գնորդը, ով առաջնորդվում է այս գնային կատեգորիայի կողմից, դժվար թե հետապնդի լրացուցիչ աքսեսուարների զանգված, որոնք միայն բարձրացնում են ապրանքի գինը: Նկատի ունեցեք, որ Palit- ը հոգ է տարել ինչպես DVI ինտերֆեյս ունեցող երկու մոնիտորների սեփականատերերի, այնպես էլ նրանց մասին, ովքեր մտադիր են օգտագործել քարտը HDMI- ով աուդիո արտաքին ընդունիչին թողարկելու համար `իրենց արտադրանքին տրամադրելով համապատասխան ադապտերներ և մալուխներ: Փաթեթում ներառված HDMI → DVI ադապտեր տեսնելը մի փոքր անսովոր է, բայց այս դեպքում դրա առկայությունը պայմանավորված է նրանով, որ GeForce GTS 250-ի նկարագրված տարբերակն ունի միայն մեկ «հայրենի» DVI-I պորտ, իսկ երկրորդը HDMI միակցիչն է:

Ընդհանուր առմամբ, Palit GeForce GTS 250 1 ԳԲ փաթեթավորումը և սարքավորումները լիովին համապատասխանում են այն գների կատեգորիայի, որին պատկանում է այս ապրանքը: Այնուամենայնիվ, մենք կարծում ենք, որ փաթեթավորման դիզայնին պետք է ավելի մեծ ուշադրություն դարձնել, քանի որ այն ներկայիս տեսքով այնքան էլ գրավիչ տեսք չունի:

Palit GeForce GTS 250 1 ԳԲ. PCB ձևավորում և տեխնիկական պայմաններ

GeForce GTS 250- ի այս տարբերակը օգտագործում է ոչ ստանդարտ PCB դիզայն, որը ոչ մի կապ չունի Nvidia- ի կողմից մշակված հղումների ձևավորման հետ, որը հատուկ մշակվել է նոր հիմնական ադապտերների համար: Palit GeForce GTS 250 1 ԳԲ PCB- ն հիմնականում նույնական է ակնարկում նկարագրվածի հետ »: Brothers in Arms: Two Palit GeForce 9800GTX + տեսաքարտեր”, Չնայած կան մի շարք տարբերություններ, հատկապես տախտակի ձախ կողմում, ինչը կապված է հիշողության չիպերի երկկողմանի դասավորության, ինչպես նաև ինտերֆեյսի միակցիչների կազմաձևման հետ, որոնցով հագեցած է այս արտադրանքը:









GeForce 9800 GTX + (տախտակի երկարությունը 267 մմ) տեղեկատու տարբերակի համեմատ, Palit- ի դիզայնն ունի մեկ առավելություն `տախտակի ավելի կարճ երկարություն, սակայն, եթե այն համեմատենք Geforce GTS 250 -ի Nvidia- ի հղման դիզայնի հետ, նույնպես կրճատված է 244 մմ, առավելության փոխարեն, այն անմիջապես բացահայտում է բավականին զգալի թերություն. Մեկի փոխարեն երկու ուժային միակցիչ միացնելու անհրաժեշտություն: Հաշվի առնելով, որ G92b- ի էներգիայի սպառման մակարդակը կազմում է մոտ 80 Վտ, երկու վեց պինանոց PCIe 1.0 հոսանքի միակցիչների առկայությունը կարծես հստակ գերլարում է, որը գործնական հիմք չունի:


GPU էներգահամակարգն ինքնին նույնն է, ինչ օգտագործվում էր Palit GeForce 9800 GTX + տարբերակներից մեկում և քառաֆազ կարգավորիչ է `յուրաքանչյուր փուլում երեք հզորության MOS տրանզիստորով, որոնք վերահսկվում են ON Semiconductor NCP3488 վարորդների կողմից: NCP5388 չիպը օգտագործվում է որպես վերահսկիչ:


Anpec APW7068 միկրոշրջանը, որը 300 KHz հաճախականությամբ աշխատող PWM վերահսկիչ է, պատասխանատու է հիշողության սնուցման կայունացուցիչի վերահսկման համար:


Տախտակը պարունակում է 16 GDDR3 Samsung K4J52324QH-HJ08 չիպսեր ՝ 512 Մբիթ հզորությամբ (16Mx32), որոնք նախատեսված են 2.05 Վ լարման համար: Չիպերի կեսը գտնվում են տախտակի հետևի մասում և ծածկված են ալյումինե ջերմամատակարարիչով: ափսե: Տեղական վիդեո հիշողության ընդհանուր ծավալը 1024 ՄԲ է, իսկ մուտքի ավտոբուսի բիտ լայնությունը `256 բիթ:

Հիշողության նշման մեջ վերջածանցը իսկապես ցույց է տալիս 0.83 ns մուտքի ժամանակը, ինչը նշանակում է, որ այս միկրոշրջանների կարողությունը գործում է 1200 (2400) ՄՀց հաճախականությամբ: Nvidia- ի բնութագրերի համաձայն, GeForce GTS 250 հիշողությունը պետք է աշխատի 1100 (2200) ՄՀց հաճախականությամբ, սակայն GPU-Z- ի գործարկումը ցույց տվեց, որ Palit տարբերակում դրա հաճախականությունը կազմում է ընդամենը 1000 (2000) ՄՀց: Այսպիսով, որոշ թեստերում պետք է նախապես ակնկալել, որ փոքր -ինչ հետ մնա տեղեկատու քարտից, նույնիսկ եթե այն հագեցած է վիդեո հիշողության կես չափով:


Գրաֆիկական միջուկը մի փոքր այլ նշում ունի, քան Palit GeForce 9800 GTX +-ում տեղադրվածը `« G92-428-B1 »և« G92-420-B1 », չնայած վերանայման համարը նույնն է և ցույց է տալիս, որ մենք ունենք G92b մեր առջև ՝ արտադրված 55 նմ տեխնոլոգիական չափանիշներով: Բյուրեղի տարածքը նույնպես խոսում է այս մասին: Այս օրինակը պատրաստվել է այս տարվա երկրորդ շաբաթվա ընթացքում, այսինքն ՝ հունվարի սկզբին: Հետաքրքիր է, որ նշագրումն ինքնին կատարվում է այլ, ավելի լայն տառատեսակով, քան G92 / G92b- ի ավելի հին օրինակներում:

Հիշողության հաճախականության նման, GPU ժամացույցի հաճախականությունները տարբերվում են պաշտոնական բնութագրերից. Եթե GeForce GTS 250 -ի տեղեկանքային արժեքները համապատասխանաբար հիմնական և հաշվարկային տիրույթների համար 738/1826 ՄՀց են, ապա Palit տարբերակում այդ միավորները գործում են 745 -ով: /1848 ՄՀց, որը նվազագույնը կարող է փոխհատուցել հիշողության ցածր հաճախականությունը: Գրաֆիկական միջուկի կոնֆիգուրացիան ստանդարտ է և ներառում է 128 ունիվերսալ ստվերային պրոցեսոր, 64 հյուսվածքային պրոցեսոր և 16 RBE:


Palit GeForce GTS 250 1 ԳԲ-ին բնորոշ այլ գործառույթների շարքում պետք է նշել ինտերֆեյսի միակցիչների ոչ ստանդարտ կազմաձևումը. Սովորական DVI-I երկու նավահանգիստների փոխարեն, որը լրացվում է ունիվերսալ անալոգային վիդեո ելքային պորտով, քարտը ունի մեկ DVI-I նավահանգիստ, մեկ անալոգային D-Sub և մեկ HDMI: Ինչ-որ տարօրինակ որոշում 2009 թ. Բայց այս կոնֆիգուրացիայի DVI ինտերֆեյսի հետ երկրորդ մոնիտորի միացումը պետք է իրականացվի HDMI → DVI ադապտերի միջոցով, որի հուսալիությունը որոշ մտահոգություններ է ներշնչում. Տեսականորեն հնարավոր է, որ միացված մալուխի ծանրության տակ այս ադապտերը կարող է ընկնել վարդակից, քանի որ HDMI պորտը չունի DVI միակցիչի նման պտուտակով ամրացված հավասարապես հուսալի համակարգ: Մեր կարծիքով, միակցիչի օպտիմալ կազմաձևը կլինի «2xDVI-I + 1xHDMI», քանի որ նվիրված HDMI պորտի առկայությունը մեր օրերում շատ ավելի կարևոր է, քան անալոգային վիդեո ելքի միակցիչի առկայությունը:

Գրատախտակի մյուս միակցիչները ներառում են MIO ինտերֆեյսի երկու ստանդարտ «սանր», որոնք օգտագործվում են համապատասխանաբար երկու կամ երեք քարտեր SLI կամ Triple SLI համակարգի մեջ միացնելու համար, ինչպես նաև երկփեղանի S / PDIF միակցիչ, որը նախատեսված է աուդիո փոխանցելու համար: հոսում է HDMI ...

Ընդհանուր առմամբ, GeForce GTS 250-ի համար ոչ ստանդարտ մայր տախտակի դիզայնի օգտագործումը մեզ թվում է կասկածելի ձեռնարկություն. Գուցե դրա արժեքը չի գերազանցում Nvidia- ի հղման դիզայնի արժեքը, սակայն նկարագրված դիզայնը ակնհայտորեն ավելի հարմար չէ օգտագործել մեկի փոխարեն երկու հոսանքի միակցիչ միացնելու անհրաժեշտությունը:

Palit GeForce GTS 250 1 ԳԲ ՝ հովացման համակարգի դիզայն

GeForce GTS 250 հովացման համակարգը GeForce 8800 GTX հովացուցիչի մեկ այլ տատանում է, որը ռեկորդակիր չէ, բայց համատեղում է հովացման ընդունելի արդյունավետությունը ցածր աղմուկի մակարդակի հետ: Այնուամենայնիվ, Palit- ն որոշեց ինքնուրույն գնալ այս հարցում ՝ GeForce GTS 250 -ի իր տարբերակը վերազինելով ոչ ստանդարտ հովացման համակարգով, ամենայն հավանականությամբ, միայն արտաքին տեսքով նման քարտերի քանակից առանձնանալու համար:


Արտառոց ոչինչ, սակայն, նա չէ. ավելին, դրա դիզայնն այնպիսին է, որ անմիջապես հնարավորություն է տալիս կասկածի տակ դնել կիրառական դիզայնի ջերմային արդյունավետությունը: Ինքնին դա շատ պարզ է, և, ըստ էության, ցածր տաքացուցիչ է ՝ պատրաստված ալյումինե բարակ թիթեղներից, որը երկու ջերմամեկուսիչ խողովակով միացված է պղնձե հիմքին և վերևից փչում է պատյանին ամրացված օդափոխիչով:



Անմիջապես, դուք կարող եք տեսնել համակարգի երկու հիմնական թերություններ. Առաջին հերթին, ռադիատորի տարածքն ինքնին համեմատաբար փոքր է, և երկրորդ, ռադիատորի նման բարձրությամբ առանցքային օդափոխիչի օգտագործումը թույլ չի տալիս մեզ հույս ունենալ փչելու արդյունավետության վրա վերջինը, քանի որ մենք խոսում ենք օդի հոսքը 90 աստիճանով շրջելու մասին `մոտ մեկուկես սանտիմետր հեռավորության վրա: Բացի այդ, օդափոխիչից ուղղվող օդի հոսքի զգալի մասը ամբողջությամբ վատնում է, քանի որ, ի տարբերություն GeForce 7900 GTX- ի հովացման համակարգի, այս հոսքերն օգտագործող լրացուցիչ ջերմատաքացուցիչներ չկան: Սառեցման համակարգի այս դասավորությամբ քարտի ամրացման ափսեի բացերը հիմնականում դեկորատիվ դեր են կատարում. Դրանց միջոցով համակարգի միավորումից փոքր քանակությամբ օդ է դուրս մղվում:



Համակարգն օգտագործում է Everflow R128015BH օդափոխիչը, որն ունի 80 մմ պտուտակի տրամագիծ, 15 մմ բարձրություն և 3.84 Վտ էներգիայի սպառում: Առավելագույն արագությամբ օդափոխիչը շատ աղմուկ է բարձրացնում, բայց դրա մասին ավելի շատ ՝ ստորև:


Ինչպես Gainward HD 4850 1024MB GS- ում, բաց մոխրագույն ջերմային միջերեսի շերտը կիրառվում է ջերմափոխանակիչի պղնձե հիմքի վրա, որն ունի շատ չոր հետևողականություն և բառացիորեն սոսնձում է GPU բյուրեղին: Atsեռուցիչը չորս պտուտակով ամրացված է տախտակին, ինչը խնդիր չէ փոքր քաշի և GPU փաթեթում պաշտպանական մետաղական շրջանակի առկայության պատճառով, ինչը կանխում է ջերմափոխանակիչի մահացու թեքումը: Գրատախտակի առջևի մասում տեղադրված հիշողության չիպերը ծածկված են L- ձևի ալյումինե ափսեով, իսկ հետևի մասում `մեկ այլ ափսեով` ավելի մեծ մակերեսով: Թիթեղները խստացվում են վեց պտուտակով; առաձգական ջերմային բարձիկներ օգտագործվում են որպես ջերմային միջերես:

Այս դիզայնը պատրաստված է հովացման բարձր արդյունավետության մասին պնդումներով `աղմուկի ցածր մակարդակի հետ միասին, սակայն այն ունի մի շարք թերություններ, որոնք տեսանելի են անզեն աչքով, ինչը հնարավորություն է տալիս կասկածի տակ դնել այդ պահանջների օրինականությունը. սակայն, վերջնական խոսքը կմնա թեստի արդյունքներին, որոնց մասին մենք կխոսենք մեր վերանայման հաջորդ գլխում:

Palit GeForce GTS 250 1 ԳԲ ՝ էներգիայի սպառումը, ջերմային ռեժիմը, աղմուկը և գերլարումը

Չնայած այն հանգամանքին, որ Palit GeForce GTS 250 1 ԳԲ-ն օգտագործում է ոչ ստանդարտ PCB դիզայն և էլեկտրամատակարարման սխեմաներ, մենք դեռ չափել ենք դրա էներգիայի սպառման մակարդակը ՝ օգտագործելով նման նպատակների համար նախատեսված փորձնական նստարան ՝ հետևյալ կազմաձևով.

Intel Pentium 4 560 պրոցեսոր (3.6 ԳՀց, LGA775)
DFI LANParty UT ICFX3200-T2R / G Մայր (ATI CrossFire Xpress 3200)
PC2-5300 հիշողություն (2x512 ՄԲ, 667 ՄՀց)
Western Digital Raptor WD360ADFD կոշտ սկավառակ (36 ԳԲ)
Chieftec ATX-410-212 սնուցման աղբյուր (անվանական հզորություն 410 Վտ)
Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 32-բիթ
Futuremark PCMark05 Կառուցել 1.2.0
Futuremark 3DMark06 Կառուցել 1.1.0

Հաստատված մեթոդաբանության համաձայն, 3DMark06 փաթեթի SM3.0 / HDR առաջին թեստը օգտագործվել է 3D ռեժիմում բեռ ստեղծելու համար, որն անցնում է 1600x1200 օղակով ՝ FSAA 4x և AF 16x հարկադիր պարունակությամբ: «Պիկ 2D» ռեժիմը նմանակվել է ՝ օգտագործելով PCMark05- ում ընդգրկված «2D Transparent Windows» թեստը: Վերջին թեստը տեղին է ՝ հաշվի առնելով այն հանգամանքը, որ հիմնական խաղային օպերացիոն համակարգի ՝ Windows Vista- ի Aero պատուհանի ինտերֆեյսը օգտագործում է GPU- ի հնարավորությունները:






Ինչպես արդեն նշվեց, հոսանքի երկու միակցիչների առկայությունը չափազանց ծանրաբեռնված է այս վիդեո ադապտերի համար, քանի որ նույնիսկ 3D ռեժիմում դրա էներգիայի սպառման մակարդակը չի գերազանցում 81 Վտ -ը, և այդ միակցիչներից յուրաքանչյուրը, որը կարող է դիմակայել մինչև 75 Վտ, ունի բեռ ընդամենը մոտ 28-29 Վտ: Թվում է, թե նման հավաստիացումը բացարձակապես ավելորդ է, և այն ամենը, ինչին Palit- ին հաջողվեց հասնել, դժվարացրեց էժան էներգիայի մատակարարների սեփականատերերի կյանքը, որոնք հագեցած էին գրաֆիկական քարտերի համար նախատեսված միայն մեկ վեց պին հզորության միակցիչով:

Չնայած հովացման համակարգի վիճահարույց նախագծին, նրան հաջողվեց ցույց տալ շատ լավ արդյունքներ.



Loadանրաբեռնվածության դեպքում գրաֆիկական միջուկի ջերմաստիճանը չի գերազանցում degreesելսիուսի 65 աստիճանը, ինչը 5 աստիճանով ցածր է GeForce 9800 GTX +տեղեկանքային հովացման համակարգից: Պարապ ռեժիմը նույնպես հաճելի էր, չնայած այն բանին, որ դրա հիմնական ջերմաստիճանը դեռ ավելի բարձր էր, քան ավելի հզոր GeForce GTX 260 Core 216- ը: Այսպիսով, ցածր կասկածելի ռադիատորի արդյունավետության վերաբերյալ մեր թերահավատությունը փարատվեց, չնայած մենք պետք է մի մոռացեք, որ ընթացքում ձեռք բերված արդյունքները մեծապես պայմանավորված են G92- ի 55 նմ տարբերակի տնտեսությամբ: Մնում է միայն նայել աղմուկի բնութագրերին.



Հակառակ սպասումների, Palit հովացման համակարգը նույնպես այստեղ չխափանվեց. Գործարկվող փորձարկման համակարգից մեկ մետր հեռավորության վրա աղմուկի մակարդակը համեմատելի էր GeForce 9800 GTX + տեղեկանքային հովացման համակարգի աշխատանքի հետ և միայն փոքր -ինչ գերազանցեց ֆոնը: արժեքը 43 դԲԱ է: Unfortunatelyավոք, նկարագրված հովացուցիչը նաև թերություն ուներ. Օպերացիոն համակարգը և վարորդը բեռնելուց առաջ օդափոխիչը աշխատում է բարձր արագությամբ և միևնույն ժամանակ բավականին աղմկոտ է, բայց բեռնվելուց հետո աղմուկի մակարդակը վերադառնում է նորմալ, և քարտը գրեթե լռում է: Այնուամենայնիվ, մի մոռացեք, որ փորձարկվող հարթակը, որն օգտագործում ենք, ինքնին բավականին աղմկոտ է ՝ դրանում օգտագործվող Enermax Galaxy DXX EGX1000EWL սնուցման աղբյուրի պատճառով:

Palit GeForce GTS 250 1 ԳԲ -ի գերլարման փորձը հատուկ անակնկալներ չբերեց, բայց դա նույնպես չստացվեց.


Առանց ծայրահեղ միջոցների կիրառման, մեզ հաջողվեց բարձրացնել հիմնական ժամացույցի արագությունները մինչև 800/1984 ՄՀց, իսկ հիշողության ժամացույցը ՝ մինչև 1150 (2300) ՄՀց ՝ պահպանելով լիարժեք կայունություն: Այս ռեժիմում քարտը առանց որևէ խնդիրների անցավ փորձարկման ամբողջական ցիկլը, որի արդյունքում մենք անհրաժեշտ համարեցինք հրապարակել Palit GeForce GTS 250 1 ԳԲ -ի կողմից ցուցադրված արդյունքներին զուգահեռ նորմալ ռեժիմում աշխատելու ժամանակ: գործարանային հաճախականություններ:

Zotac GeForce GTS 250 AMP! Հրատարակություն ՝ տեղեկանքային դիզայնով քարտ

Մենք վերը նշեցինք, որ Palit- ն անցավ նվազագույն դիմադրության ճանապարհով ՝ փոփոխելով գոյություն ունեցող տախտակը նախկինում թողարկված 9800 GTX + տեսաքարտից: Այս դիզայնը տարբերվում է NVIDIA- ի հղումային դիզայնից, որի հիման վրա, անկասկած, կթողարկվեն GTS 250 չիպով վիդեո քարտերի մեծ մասը:

Բարեբախտաբար, մեր ձեռքերում էր նաև Zotac GeForce GTS 250 AMP գրաֆիկական քարտը: Հրատարակություն, որը հագեցած է 1024 ՄԲ հիշողությամբ և պատրաստված է հղումային դիզայնի համաձայն, բացառությամբ մի փոքր բարձրացված `մինչև 750/2300 ՄՀց հաճախականությունների: Չնայած քարտը մեր ձեռքում էր ընդամենը մի քանի օր, ուստի չկարողացանք այն անցկացնել թեստերի ամբողջ տեսականու միջով, մի քանի խոսք կասենք արտաքին տեսքի և դիզայնի առանձնահատկությունների մասին. տարբերվում են այս ակնարկում մանրամասն քննարկված Palit քարտից: ...



Արտաքինից, Zotac GeForce GTS 250 -ը նման է հին լավ GeForce 8800GTS / 512 -ին, երկրորդ քարտը ՝ հիմնված G92 չիպի վրա. 9800GTX + - ի վրա հիմնված քարտերի համեմատ, GTS 250 -ը կրճատվել է մինչև 244 մմ, ինչը թույլ է տալիս այն հեշտությամբ տեղադրվել դեպքերի ճնշող մեծամասնությունում:






Քարտը օգտագործում է արդեն դասական NVIDIA հովացման համակարգը, շատ արդյունավետ և միևնույն ժամանակ ամենաաղմուկներից մեկը ժամանակակից վիդեո քարտերի վրա տեղադրված բոլոր CO- ների միջև: Այն բաղկացած է ալյումինե մեծ հարթակից, որը փափուկ սպիտակ ջերմահաղորդիչ բարձիկների միջոցով կապում է հիշողության չիպերի և սնուցման տրանզիստորների, պղնձի բարձիկի, GPU չիպի վրա սեղմված ջերմային մածուկի շերտի և ջերմային խողովակների հետ, որոնք ապահովում են միատեսակ ջերմություն: բաշխումը ջերմատաքացուցիչի երկայնքով: Համակարգը փչում է մեկ տուրբինով `4-լարային միացումով:



Մինչ Zotac GeForce GTS 250 AMP! Edition- ը հագեցած է նաև 1024 ՄԲ հիշողությամբ, տախտակի ներքևում չկան հիշողության չիպսեր:



Տախտակի վերին մասում ութ Hynix H5RS1H23MFR GDDR3 չիպ է ՝ յուրաքանչյուրը 1 Գբիթ: Այնուամենայնիվ, գնորդի տեսանկյունից այլ բան ավելի հետաքրքիր է. Քարտը ունի միայն մեկ 6-պին հզորության միակցիչ:


Zotac GeForce GTS 250 AMP! Edition- ն օգտագործում է G92-428-B1 չիպը, ինչպես և Palit քարտը:

Իրականում, GTS 250 չիպի վրա հիմնված վիդեո քարտեր, ներառյալ Zotac GeForce GTS 250 AMP! Edition- ն ունի երկու առավելություն Palit GeForce GTS 250-ի նկատմամբ. Նախ ՝ նրանք ունեն մեկ 6-պին ուժային միակցիչ, և երկրորդ ՝ NVIDIA- ի կողմից մշակված հովացման համակարգը պատյանից դուրս է թողնում ամբողջ տաք օդը, ի տարբերություն Palit- ի մշակած հովացման համակարգի: Վերջինս հատկապես կարևոր է microATX կոմպակտ պատյանների սեփականատերերի համար, որոնցում նոր տեսաքարտերը, տպագիր տպատախտակի կրճատված երկարության պատճառով, հեշտությամբ կարող են տեղադրվել:

Փորձարկման հարթակի կազմաձևում և փորձարկման մեթոդաբանություն

Palit GeForce GTS 250 1 ԳԲ համեմատական ​​կատարողականի ուսումնասիրությունը կատարվել է փորձարկման հարթակում ՝ հետևյալ կազմաձևով.

Intel Core i7-965 Extreme Edition պրոցեսոր (3.2 ԳՀց, 6.4 GT / վ QPI)
Asus P6T Deluxe Մայր (Intel X58)
Հիշողության Corsair XMS3-12800C9 (3x2 ԳԲ, 1333 ՄՀց, 9-9-9-24, 2T)
Կոշտ սկավառակ Maxtor MaXLine III 7B250S0 (250 ԳԲ, SATA-150, 16 ՄԲ բուֆեր)
Enermax Galaxy DXX EGX1000EWL էներգիայի մատակարարման միավոր (հզորություն 1 կՎտ)
Dell 3007WFP մոնիտոր (առավելագույնը 30 լուծաչափ) [էլփոստը պաշտպանված է]Հց)
Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 64-բիթ
Nvidia GeForce 182.08 WHQL Nvidia GeForce- ի համար
ATI Catalyst 9.2 ATI Radeon HD- ի համար

Գրաֆիկական քարտերի վարորդները կարգավորվել են `հյուսվածքների զտման հնարավորինս բարձր որակ ապահովելու համար` նվազագույնի հասցնելով կանխադրված ծրագրային օպտիմալացման ազդեցությունը: Թափանցիկ հյուսվածքների դեմ հակաալիզացիան միացված է: Արդյունքում, ATI Catalyst- ի և Nvidia GeForce- ի վարորդների պարամետրերի ցանկը վերցրեց հետևյալ ձևը.
Nvidia GeForce:

Հյուսվածքների զտում - Որակ. Բարձր որակ
Հյուսվածքների զտում - Եռագծային օպտիմալացում. Անջատված
Հյուսվածքների զտում - անիզոտրոպ ընտրանքի օպտիմալացում. Անջատված է
Ուղղահայաց համաժամացում. Ուժի անջատում
Անտիալիզացում - Գամմայի ուղղում. Միացված
Անտիլիզացում - Թափանցիկություն. Բազմակի նմուշառում
Բազմաֆունկցիոնալ խառը GPU արագացում. Բազմակի ցուցադրման կատարման ռեժիմ
Սահմանել PhysX GPU արագացումը. Միացված է

ATI կատալիզատոր.

Smoothvision HD: Anti-Aliasing. Օգտագործեք ծրագրի կարգավորումները / Box Filter
Կատալիզատոր A.I.: Ստանդարտ
Mipmap Մանրամասների մակարդակ. Բարձր որակ
Սպասեք ուղղահայաց թարմացման: Միշտ անջատված է
Միացնել Adaptive Anti-Aliasing: On / Quality
Այլ կարգավորումներ. Կանխադրված

Թեստային փաթեթը ներառում էր հետևյալ խաղերը և սինթետիկ թեստերը.

3D առաջին անձի հրաձիգներ.

[**] Call of Duty: World at War
Crysis մարտագլխիկ
Թշնամու տարածք. Երկրաշարժի պատերազմներ
Հեռու լաց 2
F.E.A.R. 2. Նախագծի ծագումը
Թողել է 4 զոհ
S.T.A.L.K.E.R.: Պարզ երկինք


3D հրաձիգներ ՝ երրորդ անձի տեսքով.

Սատանան կարող է լաց լինել 4
Պարսկաստանի իշխան


RPG:


Fallout 3
Զանգվածային ազդեցություն


Սիմուլյատորներ.

Մրցարշավի վարորդ ՝ GRID
X: Terran հակամարտություն


Ռազմավարություններ.

Կարմիր ահազանգ 3
Աշխարհը հակամարտության մեջ


Սինթետիկ թեստեր.

Futuremark 3DMark06
Futuremark 3DMark Vantage

Թեստային ծրագրաշարի հավաքածուի մեջ ներառված խաղերից յուրաքանչյուրը կարգավորված էր այնպես, որ ապահովեր մանրամասների հնարավոր ամենաբարձր մակարդակը, և, ավելին, օգտագործվում էին միայն խաղի մեջ առկա գործիքները ցանկացած չսկսված օգտագործողի համար: Սա նշանակում է կազմաձևման ֆայլերի ձեռքով փոփոխման հիմնարար մերժում, քանի որ նվագարկիչից չի պահանջվում դա անել: Որոշ խաղերի համար կատարվել են բացառություններ, որոնցից յուրաքանչյուրը առանձին նշված է ակնարկի համապատասխան բաժնում:

Բացի Palit GeForce GTS 250 1 ԳԲ -ից, թեստի մասնակիցների մեջ ներառվել են հետևյալ գրաֆիկական քարտերը.

Nvidia GeForce GTX 260 Core 216 (G200b, 576/1242/2000 ՄՀց, 216 SP, 72 TMU, 28 RBE, 448-բիթանոց հիշողության ավտոբուս, 896 ՄԲ GDDR3)
Nvidia GeForce GTS 250 512MB/GeForce 9800 GTX + (G92b, 738/1836/2200 ՄՀց, 128 SP, 64 TMU, 16 RBE, 256-բիթանոց հիշողության ավտոբուս, 512 ՄԲ GDDR3)
ATI Radeon HD 4870 1 ԳԲ (RV770, 750/750/3600 ՄՀց, 800 SP, 40 TMU, 16 RBE, 256-բիթանոց հիշողության ավտոբուս, 1024 ՄԲ GDDR5)
ATI Radeon HD 4850 (RV770, 625/625/2000 ՄՀց, 800 SP, 40 TMU, 16 RBE, 256-բիթանոց հիշողության ավտոբուս, 512 ՄԲ GDDR3)

Փորձարկումներն իրականացվել են 1280x1024, 1680x1050 և 1920x1200 թույլատրությամբ: Հնարավորության դեպքում ստանդարտ 16x անիզոտրոպ զտումը համալրվեց 4x MSAA հակաալիզացմամբ: Anti-aliasing- ը ակտիվացվել է կամ հենց խաղի միջոցով, կամ դրանց բացակայության դեպքում այն ​​հարկադրված է եղել օգտագործել ATI Catalyst- ի և Nvidia GeForce- ի վարորդների համապատասխան կարգավորումները:

Կատարման տվյալներ ստանալու համար մենք օգտագործեցինք խաղի մեջ ներկառուցված գործիքները ՝ հնարավորության դեպքում օրիգինալ թեստային տեսանյութերի պարտադիր ձայնագրությամբ: Եթե ​​ներկառուցված փորձարկման օբյեկտները թույլ էին տալիս, տվյալները գրանցվում էին ոչ միայն միջին, այլև նվազագույն կատարողականի վրա: Մնացած բոլոր դեպքերում, Fraps 2.9.8 կոմունալն օգտագործվել է ձեռքով ռեժիմում `եռակի փորձնական անցումով` նվազագույն արժեքները ամրագրելով, այնուհետև վերջնական արդյունքը միջինացնելով:

Խաղային թեստեր. Call of Duty: World at War


Ինչպես և սպասվում էր, նոր GeForce GTS 250 -ը նկատելի առավելություն չցուցաբերեց GeForce 9800 GTX + - ի նկատմամբ, քանի որ, ըստ էության, դա է, և 1 GB տեսա հիշողությունը World at War- ում ակնհայտ գերազանցում է: 1920x1200 բանաձևի աննշան հետաձգումը պայմանավորված է հիշողության փոքր հաճախականությամբ: Radeon HD 4850 -ի համեմատ, նոր արտադրանքը լավ տեսք ունի ՝ ցուցադրելով միջին և նվազագույն կատարողականի մոտավորապես նույն մակարդակը:

Խաղի թեստեր. Crysis Warhead


Մյուս կողմից, Crysis շարժիչի վրա հիմնված խաղերը բավականին բծախնդիր են վիդեո հիշողության քանակի վերաբերյալ, հատկապես բարձր թույլատրելիության դեպքում: Այնուամենայնիվ, նույնիսկ 1280x1024 Palit GeForce GTS 250 1 ԳԲ -ն նկատելիորեն գերազանցում է մոդելում 512 ՄԲ վիդեո հիշողություն ունեցող մոդելին և հաջողությամբ մրցում է Radeon HD 4850 -ի հետ, և նույնիսկ գերազանցում է 1920x1200 -ին: Բայց մի մոռացեք, որ ստացված թվերը հիմնականում տեսական են, քանի որ միջին մակարդակի ընդհանուր մակարդակը, և նույնիսկ ավելին, նվազագույն կատարողականությունը չափազանց ցածր է այս կարգի քարտերի գործնական օգտագործման համար նման ռեժիմներում:

Խաղային թեստեր. Թշնամու տարածք. Երկրաշարժի պատերազմներ

Quake Wars- ում գրաֆիկական քարտերի կատարման վերաբերյալ ավելի ամբողջական տվյալներ ստանալու համար ներկառուցված միջին սահմանափակողն անջատվել է խաղային կոնսոլի միջոցով: Քանի որ թեստավորումն օգտագործում է խաղի ներքին հնարավորությունները, նվազագույն կատարողականության մասին տեղեկատվություն չկա:


Չնայած այն հանգամանքին, որ խաղը օգտագործում է ծայրահեղ բարձր լուծաչափի հյուսվածքներ (MegaTexture տեխնոլոգիա), Palit GeForce GTS 250 1 ԳԲ-ն որևէ առավելություն չի ստանում GeForce 9800 GTX +-ի և, համապատասխանաբար, GeForce GTS 250 512 ՄԲ-ի նկատմամբ: Ավելին, 1920x1200- ի դեպքում Palit- ի տարբերակը նկատելիորեն զիջում է տեղեկատուին `հիշողության ավելի ցածր հաճախականության պատճառով: Ընդհանուր առմամբ, նոր արտադրանքը հայտնություն չէ ՝ շարունակելով ցուցադրել իր անմիջական մրցակցի ՝ ATI Radeon HD 4850 -ի համեմատ կատարողականը:

Խաղի թեստեր. Far Cry 2


Առավելագույն գրաֆիկական որակի պարամետրերում Far Cry 2 -ը ավելի քիչ պահանջկոտ է, քան Crysis Warhead- ը, և Palit GeForce GTS 250 1 ԳԲ տեսախցիկի համապատասխան քանակի առկայությունը տալիս է ոչ միայն տեսական արդյունքներ. 1680x1050 և 1920x1200 բանաձևերում դրա ազդեցությունը թույլ է տալիս Ձեզ հաղթահարել նվազագույն հարմարավետության արգելքը և ապահովել միջին և նվազագույն կատարողականի ընդունելի մակարդակներ: Տարօրինակ է, բայց մենք նման ազդեցություն չենք գրանցել Radeon HD 4850- ի դեպքում, որը հագեցած է նույն քանակությամբ տեղական հիշողությամբ: Հավանաբար ATI Catalyst 9.3- ի թողարկումը կփոխի ուժերի ներկայիս դասավորվածությունը:

Խաղի թեստեր ՝ F.E.A.R. 2. Նախագծի ծագումը


Տեսա հիշողության քանակի կրկնապատկման ազդեցությունը նկատելի է F.E.A.R. 2, բայց այս խաղում այն ​​առավել ցայտուն է արտահայտված ցածր բանաձևերի դեպքում. օրինակ, 1280x1024- ում միջին կատարողականի շահույթը կազմում է մոտ 18%, մինչդեռ 1920x1200- ում այն ​​նվազում է մինչև 4-5%: Նկատվում է նաև նվազագույն կատարողականի կայուն աճ, և չնայած դա նոր հնարավորություններ չի բացում խաղացողի համար, բայց հիմնական Nvidia քարտի արդյունքները տպավորիչ են թվում, հատկապես Radeon HD 4850- ի անկեղծորեն համեստ արդյունքների ֆոնին:

Խաղի թեստեր. Left 4 Dead

Խաղը հիմնված է Source շարժիչի վրա և ունի ներկառուցված փորձարկման գործիքներ, որոնք, ցավոք, տեղեկատվություն չեն տալիս նվազագույն կատարողականի մասին:


Համեմատաբար հին շարժիչի պատճառով խաղը չի տարբերվում տեսա հիշողության քանակի ավելացած պահանջներով, և Palit GeForce GTS 250 1 ԳԲ -ն հավասար է GeForce 9800 GTX + - ին, որի նոր անվանումն է GeForce GTS 250 512 ՄԲ: Այսպիսով, Source շարժիչի վրա խաղերի սիրահարների համար անիմաստ է լրացուցիչ կես գիգաբայթ վիդեո հիշողության համար հավելավճար վճարելը: Փաստորեն, այս դեպքում Radeon HD 4850 և GeForce GTS 250 մոդելների միջև ընտրությունը լիովին հավասար է:

Խաղի թեստեր. S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Այս խաղում կատարողականի ընդունելի մակարդակ ապահովելու համար որոշվեց հրաժարվել FSAA- ի օգտագործումից, ինչպես նաև այնպիսի ռեսուրսների ինտենսիվ տարբերակներից, ինչպիսիք են «Արևի ճառագայթները», «Թաց մակերեսները» և «umավալային ծուխը»: Փորձարկման ժամանակ մենք օգտագործեցինք «Ընդլայնված լիարժեք դինամիկ լուսավորություն (DX10)» ռեժիմը, ATI քարտերի համար լրացուցիչ օգտագործվեց DirectX 10.1 ռեժիմը


Չնայած այս խաղի ամբողջ ճշգրտությանը, ուսումնասիրվող գրաֆիկական քարտի վրա 1 ԳԲ վիդեո հիշողություն ունենալու ազդեցությունը չափազանց նշանակալի չէ և դրսևորվում է միայն 1920x1200 բանաձևով, որտեղ արդյունքում միջին կատարողականի աճը կազմում է ընդամենը 10%: Վատ չէ, բայց բավարար չէ կատարողականի ընդունելի մակարդակ ապահովելու համար. սակայն, նույնիսկ 1280x1024- ի դեպքում, Palit GeForce GTS 250 1GB- ին մի փոքր պակասում է նվազագույն արագությունը, ի տարբերություն Radeon HD 4850 -ի, որը կարող է օգտվել Clear Sky- ում իրականացվող DirectX 10.1 աջակցությունից:

Խաղի թեստեր. Devil May Cry 4


Թվում է, թե տեսա հիշողության հաճախականությունը և, հետևաբար, դրա թողունակությունը, ավելի մեծ ազդեցություն են ունենում GeForce GTS 250 -ի աշխատանքի վրա, քան դրա չափը կամ GPU- ի հաճախականությունը. Palit GeForce GTS 250 երեք բանաձևից երկու բանաձևը նկատելի է զիջում է 512 ՄԲ տեղական հիշողությամբ հագեցած տեղեկատու քարտին: Սա խնդիր չէ, քանի որ կատարողականի ընդհանուր մակարդակը մնում է շատ բարձր, այնուամենայնիվ, Palit- ի հիշողության «underclocking» - ի բացասական ազդեցությունն ակնհայտ է:

Խաղի թեստեր. Պարսկաստանի արքայազնը


Ինչպես Radeon HD 4850 երկու մոդելների դեպքում, որոնք տարբերվում են տեսա հիշողության քանակով, այն կրկնապատկելու ոչ մի ազդեցություն չի թողնում, իսկ Palit GeForce GTS 250 1 ԳԲ կատարումը նույնիսկ փոքր -ինչ ցածր է 512 -ով հագեցած տեղեկաքարտի կատարողականից: ՄԲ հիշողություն `դրա գործունեության ավելի ցածր հաճախականության պատճառով: Բացի այդ, մինչև 1680x1050 ներառյալ բանաձևերում նվազագույն կատարման մեջ շատ զգալի առավելություն կա Radeon HD 4850 -ի նկատմամբ:

Խաղի թեստեր. Fallout 3


GeForce GTS 250 մոդելը ՝ հագեցած 1 ԳԲ հիշողությամբ, գերազանցում է մոդելին ՝ 512 ՄԲ ինքնաթիռում, բայց շատ աննշան ՝ տարբերությունը չի գերազանցում 2,5-6%-ը: Միայն միջուկի գերլարումը 800 ՄՀց հաճախականությամբ և հիշողությունը մինչև 1150 (2300) ՄՀց թույլ է տալիս նոր արտադրանքին հասնել Radeon HD 4850 մակարդակին:

Խաղի թեստեր. Զանգվածային ազդեցություն


Palit- ի արտադրանքը Mass Effect- ում վարվում է մոտավորապես նույն կերպ, բայց նույնիսկ առավելագույն գերլարումը թույլ չի տալիս հասնել կայուն նվազագույն կատարողականի `վայրկյանում 24 կադրից բարձր մակարդակի վրա. Այս վերանայում ներկայացված քարտերից միայն GeForce GTX 260 Core- ն է: 216 -ը կարող է դա անել:

Խաղի թեստեր. Race Driver: GRID


GeForce GTS 250 – ի երկու տարբերակներն էլ ցույց են տալիս գրեթե նույն արդյունքները ՝ հաջողությամբ մրցելով Radeon HD 4850 – ի հետ հավասար պայմաններում, սակայն Palit GeForce GTS 250 1 ԳԲ – ի գերլոկլոկավորումը թույլ է տալիս հասնել միջին կատարողականի կայուն, մոտ 16-18%-ի, որն այս քարտը մեկ մակարդակի է բերում ավելի թանկ GeForce GTX 260 Core 216- ով:

Խաղի թեստեր. X³. Terran Conflict


Մեկ այլ դեպք, երբ երկու գործնականում նույնական քարտերի կատարողականի տարբերությունը, որոնք տարբերվում են միայն տեսա հիշողության քանակով, նվազագույն է: Այնուամենայնիվ, մի մոռացեք Palit GeForce GTS 250 1 ԳԲ հիշողության կրճատված հաճախականության մասին, առանց որի շահույթը կարող էր մի փոքր ավելին լինել: Այնուամենայնիվ, մենք կասկածում ենք, որ դա թույլ կտա նրան հասնել Radeon HD 4850 -ի հետ. Խաղը հստակ նախընտրում է ATI Radeon HD ճարտարապետությունը:

Խաղի թեստեր. Red Alert 3

Խաղը պարունակում է անփոփոխելի միջին կատարողականի սահմանափակիչ ՝ 30 վայրկյան արագությամբ:


Այս խաղում Nvidia- ի լուծումները դեռևս լուրջ խնդիրներ են ունենում այս խաղում, երբ FSAA 4x- ը միացված է, ինչը նույնիսկ Palit GeForce GTS 250 1 ԳԲ -ի առավելագույն գերլարումը չի օգնում: Նկատի ունեցեք, որ մեծ քանակությամբ վիդեո հիշողության առկայությունը ապահովում է միջին արագության նկատելի աճ, սակայն հիշողության ավելի ցածր հաճախականությունը հղման արժեքի համեմատ հանգեցնում է նվազագույն կատարողականի փոքր անկման:

Խաղի թեստեր. Աշխարհը հակամարտության մեջ


Տեսա հիշողության քանակը տեսանելի ազդեցություն չունի GeForce GTS 250 տարբերակի տարբերակների աշխատանքի վրա World in Conflict. Ակնհայտ է նաև, որ անվանական հաճախականությունների դեպքում դրանց նվազագույն կատարողականը ցածր է ընդունելի նշագծից, սակայն գերլարումը թույլ է տալիս փոխհատուցել դա և, հետևաբար, ապահովել հարմարավետ կատարում 1280x1024 թույլատրությամբ:

Կիսասինթետիկ չափանիշներ. Futuremark 3DMark06









Չնայած 1280x1024 թույլտվության օգտագործմանը, Palit GeForce GTS 250 1 ԳԲ -ն գերազանցեց GeForce GTS 250 512 ՄԲ -ին այն արժեքով, որն ակնհայտորեն գերազանցում է չափման սխալը: Թեստերի առանձին խմբերի արդյունքները պարզեցին, որ կատարողականի ամենամեծ ձեռքբերումը նկատվել է SM2.0 թեստերում, մինչդեռ SM3.0 / HDR թեստերում գործնականում ոչ մի օգուտ չի եղել, և նույնիսկ որոշ ուշացում է նկատվել հիշողության մի փոքր ավելի ցածր հաճախականության պատճառով: .

Կիսասինթետիկ չափանիշներ. Futuremark 3DMark Vantage

Պրոցեսորի ազդեցությունը նվազագույնի հասցնելու համար 3DMark Vantage- ը օգտագործում է Extreme պրոֆիլը, որն օգտագործում է 1920x1200 թույլատրելիություն, FSAA 4x և անիզոտրոպ զտում: Ամբողջության համար անհատական ​​թեստերի արդյունքները վերցվում են այս պահից ՝ լուծման ամբողջ տիրույթում:






3DMark Vantage թեստերի միջոցով գրաֆիկական ենթահամակարգի ստեղծած պայմաններն ավելի համահունչ են ներկա իրողություններին, հետևաբար, ակնհայտ օգուտ կա ինչպես ուսումնասիրվող տեսա ադապտորի վրա 1 ԳԲ տեսա հիշողության առկայությունից, այնպես էլ լրացուցիչ գերլարումից: . Վերջին դեպքում Palit GeForce GTS 250 1 ԳԲ -ին հաջողվում է նկատելիորեն գերազանցել Radeon HD 4850 -ը ՝ առնվազն 512 ՄԲ հիշողությամբ հագեցած տարբերակը:




Չնայած ընդհանուր դասակարգման մեջ հնարավոր էր դիտարկել կատարողականի գրեթե գծային աճ, սակայն առանձին թեստերի արդյունքների համաձայն կարելի է տեսնել, որ GPU- ի և հիշողության բարդ գերլարումը զգալիորեն ավելի մեծ ազդեցություն է թողնում, քան 512 -ից տեսա -հիշողության քանակի ավելացումը: ՄԲ -ից մինչև 1 ԳԲ, առնվազն մինչև 1920x1200 թույլատրությամբ:

Եզրակացություն

Ինչպես և սպասվում էր, GeForce GTS 250 -ը չշփոթեց, և ի՞նչ սպասել գրաֆիկական ադապտերից, որն ըստ էության վերանվանված GeForce 9800 GTX +է ՝ ավելի կարճ տախտակի վրա պատրաստված: Իհարկե, երկար կարող եք խոսել Nvidia- ի գործողության բարոյական և էթիկական կողմերի մասին ՝ գնորդներին առաջարկելով նոր անունով հին ճարտարապետություն, սակայն, եթե հարցին պրագմատիկորեն մոտենանք, ապա ակնհայտ է, որ այս ճարտարապետությունը նույնպես վաղաժամ դուրս գրել, քանի որ իր անմիջական պարտականություններով և ժամանակակից խաղերում ընդունելի կատարում ապահովելով ՝ բավականին լավ աշխատանք է կատարում: 55 նմ տեխնիկական գործընթացը դրան օգնում է դրան, ինչը հնարավորություն տվեց զգալիորեն բարձրացնել G92 միջուկի հաճախականությունների ներուժը:

Ավաղ, ATI- ի կողմից վերջերս կատարված գների կրճատման պայմաններում իրավիճակը այնքան էլ վարդագույն չի թվում. Միևնույն գնով, GeForce GTS 250 -ը դժվար կլինի հավասար պայմաններում մրցակցել Radeon HD 4870 -ի հետ: Այնուամենայնիվ, եկեք հաշվի առնենք իրավիճակը նոր արտադրանքի մանրամասն կատարման հետ.





1280x1024 դեպքում GeForce GTS 250 գիգաբայթ վիդեո հիշողություններից մեկի վրա իրական առավելություններ չկան: Միջին կատարողականի շահույթը կազմում է ընդամենը 4%, իսկ որոշ դեպքերում նույնիսկ մի փոքր ուշացում: Վերջինս, սակայն, այս Palit- ի տվյալ մոդելի թերությունն է, որի հիշողության հաճախականությունը անվանականից ցածր է:

Եթե ​​համեմատենք Palit GeForce GTS 250 1GB- ը Radeon HD 4850- ի հետ, ապա, ընդհանուր առմամբ, կարող ենք խոսել պարիտետի մասին, չնայած նման հայտարարությունը համեմատելի է «հիվանդանոցում միջին ջերմաստիճանի» կատակերգական հասկացության հետ: Ամեն ինչ կախված է կոնկրետ խաղից ՝ եթե F.E.A.R. 2. Նախագծի ծագումը կամ Պարսկաստանի արքայազնը, առավելությունն ակնհայտորեն Nvidia- ի լուծման կողմն է, այնուհետև, օրինակ, X3: Terran Conflict- ում, ATI- ի մտահղացումը գլխավորում է կայուն տարբերությամբ:

Բայց Radeon HD 4870 -ի դեպքում պատկերը բավականին մռայլ է թվում. Palit GeForce GTS 250 1 ԳԲ -ն նրան պարտվել է գրեթե բոլոր թեստերում, ուստի միջին հետաձգումը կազմել է մոտ 22%: Խոսքը Radeon HD 4870 1GB- ի մասին է, բայց չենք կարծում, որ Radeon HD 4870 512MB- ի դեպքում, որի պաշտոնական գինը վերջերս իջեցվել է մինչև $ 149 (իրական մանրածախ մոտ 8 հազար ռուբլի, բայց սա, ինչպես գիտեք, միայն ժամանակի հարց է), իրավիճակը զգալիորեն կբարելավվեր: Nvidia- ն ակնհայտորեն ստիպված կլինի նվազեցնել գները նոր ընտանիքի համար, որպեսզի այն մրցունակ լինի շուկայում:

Ինչ վերաբերում է overclocking ազդեցությանը, ապա այն տատանվում է 4-29%-ի սահմաններում ՝ միջինը մոտ 12%-ի սահմաններում: Բավականին լավ աճ, որը ձեռք է բերվել, ընդ որում, «փոքր արյունով»:





1680x1050- ում պատկերը չի փոխվում. GeForce GTS 250 512MB / GeForce 9800 GTX + համեմատ կատարողականի աճը կազմում է մոտ 4-5%, Radeon HD 4850-ի հետ կապված իրավիճակը պետք է առանձին դիտարկել յուրաքանչյուր խաղի համար, իսկ միջին հետաձգումը Radeon HD 4870 -ից 1 ԳԲ -ն ավելանում է մինչև 24%: Մի փոքր աճեց նաև Palit GeForce GTS 250 1 ԳԲ -ի overclocking ազդեցությունը `կազմելով միջինը 13.5%:





Օգտագործելով 1920x1200 ռեժիմը ՝ FSAA 4x- ի հետ միասին, արդեն լրջորեն բեռնում է հիշողության ենթահամակարգը, որպեսզի դրա չափերը սկսեն նկատելի ազդեցություն ունենալ կատարման վրա: Միջին հաշվով Palit GeForce GTS 250 1 ԳԲ շահույթը GeForce GTS 250 512 ՄԲ -ի նկատմամբ աճել է մինչև 6,5%, իսկ որոշ դեպքերում, օրինակ ՝ Crysis Warhead և Far Cry 2, զգալիորեն գերազանցել է 20%-ը: Այնուամենայնիվ, որոշ այլ խաղերում, մասնավորապես ՝ Enemy Territory: Quake Wars and Devil May Cry 4 -ում, հիշողության ցածր հաճախականությունը ազդում է, և Palit- ի արտադրանքը կորցնում է տեղեկատու Nvidia քարտը ՝ ինքնաթիռում տեղային հիշողության կեսի չափով:

Palit GeForce GTS 250 1GB- ի և Radeon HD 4850 -ի միջև դիմակայության իրավիճակը չի փոխվել. Մի շարք խաղերում (Crysis Warhead, FEAR 2: Project Origin) առաջինը ցուցադրեց լավագույն կատարումը, իսկ մյուսներում (օրինակ ՝ Թշնամու տարածք): Quake Wars կամ Fallout 3) գնորդը նախընտրելի տեսք ունի երկրորդից:

Այս բանաձևով Radeon HD 4870-ի դեմ պայքարելն անիմաստ է, քանի որ այն հագեցած է գերարագ GDDR5 հիշողությամբ, որն այն ապահովում է 115,2 ԳԲ / վ թողունակությամբ: 70.4 Գբ / վրկ դիմաց: GeForce GTS 250 -ում: Այս դեպքում Nvidia- ի նոր արտադրանքի միջին կորուստը կազմել է գրեթե 30%:

եզրակացություններ

Առաջին հայացքից Nvidia GeForce GTS 250 ընտանիքը լավ տեսք ունի, և չնայած ժամանակակից չափանիշներով նոր ճարտարապետության օգտագործմանը, այն հաջողությամբ կարող է մրցակցել չափազանց հայտնի «հանրաճանաչ վիդեո ադապտերի» հետ, որը ներկայացնում է ATI Radeon HD 4850 -ը: Այնուամենայնիվ, այժմ GeForce GTS 250 -ն արժե 500 -1000 ռուբլի ավելի, քան Radeon HD 4850 -ը, և մոտ ապագայում վերջինիս արժեքը կարող է նույնիսկ ավելի ընկնել. Վերջերս ATI Radeon HD 4870- ի պաշտոնական գինը իջեցվեց մինչև $ 149, քարտը նկատելիորեն ավելի հզոր է, քան GeForce GTS 250 -ը: Այսպիսով, ամեն ինչ կախված է Nvidia- ի որդեգրած ռազմավարությունից, և եթե GeForce GTS 250 -ի գները համապատասխանեն Radeon HD 4850- ի գներին, ապա այդ քարտերը հնարավորություն կունենան շահել որոշակի ժողովրդականություն բյուջեով խաղացողների շրջանում: Հակառակ դեպքում ATI- ն ակնհայտ առավելություն կունենա:

Ինչ վերաբերում է այս վերանայում մանրամասն նկարագրված նոր գրաֆիկական ադապտերի հատուկ մոդելին, Palit GeForce GTS 250 1 ԳԲ -ն, առաջին հայացքից, բավականին գրավիչ է թվում ՝ համատեղելով լավ կատարումը, ցածր աղմուկի մակարդակը և հովացման բավականին բարձր արդյունավետությունը: Այն ունի նաև թերություններ, մասնավորապես ՝ երկու հոսանքի միակցիչների միացման անհրաժեշտություն, չնայած այն բանին, որ տեղեկատուի նախագծում մնացել է միայն մեկ միակցիչ:

Palit GeForce GTS 250 1 ԳԲ. Առավելություններ և թերություններ

Առավելությունները.

Կատարման բավականաչափ բարձր մակարդակ
Մի շարք փորձարկումներում գերազանցում է ATI Radeon HD 4850 -ին
1 ԳԲ տեղական վիդեո հիշողություն
FSAA ռեժիմների լայն տեսականի
FSAA- ի նվազագույն ազդեցությունը աշխատանքի վրա
Գերազանց որակի անիզոտրոպ զտիչ
Աջակցում է HD վիդեո ապարատային ապակոդավորմանը
Աջակցում է S / PDIF աուդիո ելքին HDMI- ի միջոցով
Powerածր էներգիայի սպառումը
Noiseածր աղմուկի մակարդակ
Առանձին HDMI պորտ

Թերություններ.

Տեսա -հիշողության հաճախականությունը ցածր է հղման արժեքից
Վարորդը բեռնելուց առաջ աղմուկի մակարդակի բարձրացում
DirectX 10.1 -ի և Shader Model 4.1 -ի աջակցության բացակայություն
VC-1 ապակոդավորման ոչ լիարժեք աջակցություն
Ներկառուցված ձայնային միջուկի բացակայություն
Պահանջում է երկու հոսանքի միակցիչ

Ստուգեք վիդեո քարտերի առկայությունը և արժեքը `հիմնված GeForce GTS 250 -ի վրա

Այս թեմայով այլ նյութեր


Երկու պրոցեսոր և երկու վիդեոքարտ `ընտրելով օպտիմալ համադրություն
Մենք խաղում ենք HTPC- ով. Էժան վիդեո քարտերի կատարում
Gainward HD 4850 1024 ՄԲ GS վիդեո քարտերի ակնարկ