WoW 3.3 մակրո ուղեցույց 5. Թեժ ստեղներ և մակրոներ WoW խաղալու հարմարության համար

Մակրոներն են լավ միջոցպարզեցրեք ձեր առաջադրանքը և կատարեք սովորական և ոչ միայն գործեր շատ ավելի արագ և արդյունավետ: Ստորև ներկայացված են մակրոներ PvP և PvE որսորդների համար:

Kill Shot / Նպատակային կրակոց.

#showtooltip Նպատակային կրակոց
/դերասանական Kill Shot
/Դասեր Նպատակային կրակոց

Ամեն անգամ, երբ մակրոյի վրա սեղմում են, այն փորձում է օգտագործել Kill Shot-ը, բայց եթե այն CD-ի կամ թշնամու HP-ի վրա է, թույլ չի տա օգտագործել: Նպատակային կրակոց է արձակում. Գծեր / սցենարը հեռացնում է սխալի հաղորդագրությունները:

Միջամտություն / Ինքնազոհաբերության մռնչյուն.

/Դերերում Ինքնազոհաբերության մռնչյուն
/Դերերում Ինքնազոհաբերության մռնչյուն
/cast Intervention
/cast Intervention

Երբ օգտագործվում է, հանձնարարում է ընտանի կենդանուն օգտագործել Ինքնազոհաբերության մռնչյունը և միջամտել կուրսորի տակ գտնվող բարեկամ թիրախին, եթե նշագծի տակ գտնվող թիրախը չկա կամ թշնամաբար է տրամադրված՝ օգտագործելով ձեր ընտանի կենդանիների այս ունակությունները:

Սեփականատիրոջ պատվերը.

#showtooltip Վարպետի պատվերը
/գցել Վարպետի շքանշան
/գցել Վարպետի շքանշան

Գործում է նախորդի նման, եթե կուրսորի տակ գտնվող թիրախը բարեկամական է, ապա դրա վրա օգտագործում է տիրոջ հրամանը: Իսկ եթե ոչ, ապա դու:

Ապակողմնորոշիչ կրակոց.


/կատարել ապակողմնորոշիչ կրակոց
/կատարել ապակողմնորոշիչ կրակոց

Օգտագործում է ապակողմնորոշիչ կրակոց՝ ձեզ ամենամոտ գտնվող թիրախի վրա կամ կուրսորի տակ գտնվող թիրախի վրա: Եթե ​​օգտագործելու պահին պահեք alt-ը, կրակոցը կհայտնվի ուշադրության կենտրոնում:

Clip Wings, Raptor Strike and Disengage:

#showtooltip Breakaway
/stopcasting
/script UIErrorsFrame:UnregisterEvent ("UI_ERROR_MESSAGE");
/ձուլված տեսահոլովակի թեւեր
/cast Raptor Strike
/cast Disengage
/script UIErrorsFrame:RegisterEvent ("UI_ERROR_MESSAGE");

Մակրոյի վրա սեղմելուց հետո դուք օգտագործում եք կարողությունները՝ սեղմել թեւերը, ոտքի և բերանի հիվանդությունը հարվածել և հանել: Սխալների հաղորդագրությունները հեռացվեցին մակրոյից:

Beast Scare:

#showtooltip Beast Scare
/cast Scare Beast
/cast Scare Beast

Օգտակար մակրո, օգնում է վերահսկել վայրի դրուիդներին և այլ կենդանի արարածներին: Օգտագործում է վախեցնել գազանին կուրսորի տակ գտնվող թիրախի վրա, եթե կա մեկը, եթե ոչ, ապա մոտակա թիրախի վրա: Alt-ը պահելիս օգտագործում է կենտրոնացման հնարավորությունը:

Անասնական զայրույթ.

#showtooltip Անասնական բարկություն
/օգտագործել 13
/օգտագործել 14
/գցել Անասնական ցասում

Ակտիվացնում է ձեր կախազարդերները և օգտագործում է գազանային բարկությունը:

Վերահղում:

#showtooltip Վերահղում
/cast Redirect
/cast Redirect
/cast Redirect
/cast Redirect
/cast Redirect

Եթե ​​ընկերական թիրախը գտնվում է ուշադրության կենտրոնում, ապա մակրոն փորձում է վերահղել նրան, եթե թշնամական է, ապա դեպի իր թիրախը: Այնուհետև դեպի ձեր թիրախը: Եթե ​​հնարավոր չէ առաջ գնալ, ապա օգտագործեք վերահղում դեպի ձեր ընտանի կենդանուն:

Մակրո կենդանիների համար.

#showtooltip
/Դասեր Taming the Beast
/դերասանական Phoenix Heart
/cast Summon pet; Կենդանիների հարություն
/castsequence reset=15 Ընտանի կենդանիների բուժում, զրոյական
/գցել Բանիշ ընտանի կենդանուն

Շատ օգտակար և բազմաֆունկցիոնալ մակրո, որը կօգնի ձեզ ընտանի կենդանու ընտանի կենդանուն ընտանի կենդանու ընտանի կենդանուն ընտանի կենդանու ընտանի կենդանուն ընտելացնելու, վերակենդանացնելու, բուժելու, քշելու կամ կանչելու համար:

Օծանելիքի փոխարկում.

#showtooltip
/castsequence !Dragonhawk Spirit, !Viper Spirit

Համատեղում է երկու հոգու կոճակը մեկի մեջ:

Լռեցնող կրակոց.

#showtooltip Ապակողմնորոշիչ կրակոց
/դերասանական Լռեցնող կրակոց
/stopmacro
/դերասանական Լռեցնող կրակոց

Alt-ը պահելիս օգտագործում է Focus Silencing Shot-ը: Եվ ձեր թիրախի վրա պարզ սեղմումով:

Մահ տոտեմներին.

/petattack
/petattack
/petattack
/petattack
/petattack

Հրամայում է ընտանի կենդանուն հարձակվել տոտեմների վրա:

Այս թեմայով այլ նորություններ.

spells

Ձեր խաղի ընթացքում դուք դժվար թե գրեք շատ շեղ հրամաններ, որոնք կարող են օգտակար լինել մակրոների համար: Իհարկե, պարզ emote հրամանը կարող է ձեր խաղին դերակատարություն հաղորդել, բայց ոչ ավելին:

Մուտքագրեք /cast՝ մակրոներում ամենից հաճախ օգտագործվող հրամանը։ Այն թույլ է տալիս կատարել ցանկացած կախարդանք ձեր ուղղագրության գրքից կամ ձեր ընտանի կենդանու կախարդանքից: Ամենապարզ մակրո օրինակը.

/cast Shadow Word՝ Pain

Այս մակրոն ձեր թիրախում կտեղադրի «Sdown Word of Pain»: Մակրոն իրեն ճիշտ այնպես է պահում, կարծես դուք պարզապես ուղղագրություն եք անում կախարդական վահանակից: Խաղը կճանաչի մակրոն որպես հմայություն, ցույց կտա սառեցումը և հեռավորությունը դեպի թիրախ: Դուք նույնիսկ կարող եք ընտրել նույն պատկերը ձեր մակրոյի համար, ինչ ինքնին կախարդանքը:

Ինչու՞ օգտագործել մակրո, երբ դուք կարող եք պարզապես կախարդանք տեղադրել վահանակի վրա: Պատասխանը պարզ է. Մակրոները թույլ են տալիս միավորել բազմաթիվ հրամաններ, ինչի պատճառով էլ դրանք այդքան օգտակար են։

Պատկերացրեք, որ դուք մոգ եք և ցանկանում եք ձեր խմբին հայտարարել, երբ որևէ մեկին ոչխար եք անում: Դա անելու համար տեղադրեք ուղղագրությունը և հաղորդագրությունը /p-ի միջոցով մակրոյում.

/cast Polymorph /p Ոչխար %t!

Նշում:Մակրոն սկսում է ամեն ինչ միանգամից, այնպես որ դուք կասեք ձեր տողը հենց այն բանից հետո, երբ սկսեք ուղղագրել: Սա նշանակում է, որ եթե այս հրամանները տեղադրեք այլ հերթականությամբ, ազդեցությունը նույնը կլինի: Այսպիսով, եթե դուք երբևէ ցանկանաք ինչ-որ բան ասել միայն այն բանից հետո, երբ իրականում կատարել եք ուղղագրությունը, ապա կարող եք օգտագործել AfterCast հավելումը, որը կստիպի հաջորդ շեղ հրամանը աշխատել միայն ուղղագրությունը կատարելուց հետո: Օրինակ:

/aftercast /p Սեղմեք պորտալի վրա՝ %t կանչելու համար: /Դասեր կանչելու ծես

Նշում. ուղղագրության անուններ

/cast հրամանը շատ բծախնդիր է, թե ինչպես եք գրում ուղղագրության անունները: Մակրո հաջողությամբ գրելու համար դուք պետք է լիովին ճիշտ լինեք ուղղագրության, կետադրական նշանների և տարածության մեջ: Հետևյալ գործողությունը կլինի ուղղագրության ճիշտ գրելու գրավականը՝ մակրո գրելիս բացեք ձեր ուղղագրության գիրքը և տեղափոխեք + սեղմեք ցանկալի կարողության վրա։ Սա ձեզ կտա մակրոյում ուղղագրության ճշգրիտ անունը, ներառյալ Mangle-ի դրուիդ ձևերը:

Իրերի և պարագաների օգտագործումը

Ամեն ինչ շատ պարզ է. Նյութերի օգտագործման հրամանը /use է: Ինչպես /cast-ի դեպքում, ամենաշատը կանոնավոր ձևմուտքն օգտագործում է այն անունը, ինչ ցանկանում եք օգտագործել.

/օգտագործեք Green Mechanostrider-ը

Կան նաև այս հրամանի մի քանի այլ ձևեր:

/օգտագործել<ячейку инвентаря>

Այս ձևը թույլ է տալիս օգտագործել տարրը որոշակի բնիկում: Բջիջների համարները ներկայացված են այս նկարում.

Ձեր վերին աքսեսուարների բնիկը օգտագործված է:

/օգտագործել<номер сумки> <ячейка>

Դուք կարող եք օգտագործել ցանկացած ապրանք ձեր պայուսակից: Պատկերացրեք, որ ձեր ընտանի կենդանու սնունդը միշտ ձեր ուսապարկի առաջին բնիկում է: Ձեր ընտանի կենդանուն կերակրելու համար հեշտությամբ կարող եք մակրո գրել.

/գցել ընտանի կենդանիների կեր /օգտագործել 0 1

Պայուսակները համարակալված են 0-ից 4-ը աջից ձախ (0-ը միշտ ուսապարկ է), իսկ բջիջները համարակալված են 1-ից՝ ձախից աջ, վերևից ներքև (ինչպես կարդալը).

1 2 3 4

5 6 7 8

1 2

3 4 5 6

7 8 9 10

Վերջապես, ես շտապում եմ հայտնել, որ /cast and/use-ը աշխատում են ճիշտ նույն կերպ։ /cast-ը կարող է իրեր գցել, և /use կարող է հմայել:

Բազմաթիվ գործողություններ մեկ սեղմումով

Ընդհանուր առմամբ, դուք չեք կարող օգտագործել մեկից ավելի ուղղագրություն՝ սեղմելով մակրո: Ուղղագրությունների մեծ մասը և որոշ տարրեր ունեն գլոբալ սառեցում (GCD), որը թույլ չի տալիս ձեզ միանգամից չափազանց շատ գործողություններ կատարել: Որոշ կախարդանքներ կարելի է գցել կոճակի ընդամենը մեկ սեղմումով: Ցանկացած ակնթարթային կամ ոչ GCD ուղղագրության կարող է հաջորդել մյուսը: Հեգի գործիքի հուշումը ձեզ կտեղեկացնի՝ այն ակնթարթային է, թե ոչ, բայց պարզելու համար՝ արդյոք այն ունի GCD, դուք պետք է օգտագործեք հատուկ կայքեր, ինչպիսին է WowHead-ը: Նման մակրոյի օրինակը հետևյալն է.

/ Cast Howl of Fury / Cast Blood Fury / Cast Call of the Wild

Թիրախի ընտրություն

Թիրախի ընտրությունը ևս մեկ ընդհանուր մակրո խնդիր է: Օգտագործելով նորմալ մակրոներ, դուք հմայում եք ձեր ընթացիկ թիրախին: /cast և /target հրամանների համադրումը հնարավորություն է տալիս փոխել թիրախը, երբ սեղմվում է մակրո:

Ամենապարզ մակրոն այսպիսի տեսք ունի.

/թիրախ Վասյա

/Թիրախը փնտրում է ձեր գրած տառերի և ձեզ շրջապատող թիրախների համընկնումները: Սա նշանակում է, որ եթե դուք օգտագործել եք ձեր հրամանի /target-ը, և մոտակայքում է այդ անունով թիրախը, դուք կընտրեք այն: Սա կարող է լինել պլյուս կամ մինուս՝ կախված իրավիճակից: Ցավոք սրտի, այս մակրոները թիրախավորելու են նաև անցանկալի միավորները (օրինակ՝ դիակները):

Եկեք համատեղենք երկու հրամաններ - /cast և /target:

/Թիրախ Blackwing Mage /գցել Scourge of Agony

Եթե ​​մոտակայքում չկա Blackwing Mage, ապա դուք թիրախավորելու եք մեկին, ով սկսվում է M-ով կամ Ma-ով: Եթե ​​սա բարեկամական թիրախ է, ապա մակրոն ընդհանրապես կորցնում է իր նշանակությունը: Մեկ այլ խնդիր այն է, որ դուք կարող եք թիրախավորել 100 յարդ հեռավորության վրա գտնվող մեկին, որն իրականում ձեզ պետք չէ: Հետևաբար, կարկատել 2.3-ում այս խնդիրը շտկելու համար ներկայացվեց /targetexact հրամանը:

Բացի վերը նշված բոլորից, ցանկալի թիրախային անվան փոխարեն կարող եք օգտագործել միավորի ID-ն: Unit ID-ն կոնկրետ կերպարի, ամբոխի, NPC-ի նույնականացման միջոց է: Օրինակ, ձեր ընթացիկ թիրախը կարող է ընտրվել «նպատակային» միավորի ID-ի միջոցով: Ձեր կերպարը կարող է ընտրվել «խաղացողի» ID-ով, իսկ ձեր ընտանի կենդանուն՝ «ընտանի կենդանի»: Դուք կարող եք «թիրախ» ավելացնել ցանկացած վավեր միավորի ID-ից հետո՝ այդ միավորի թիրախն ընտրելու համար: Միավորների ID-ների ցանկ.

  • «arenaN» - Թշնամու արենայի թիմի անդամ: N = 1,2,3,4 կամ 5:
  • «bossN» - ընթացիկ հանդիպման ակտիվ ղեկավարը, եթե առկա է: N = 1,2,3 կամ 4:
  • «focus» - խաղացողի ներկայիս կենտրոնացումը:
  • «mouseover» - միավոր, որը գտնվում է (կամ վերջերս եղել է) մկնիկի ցուցիչի տակ:
  • «ոչ մեկը» - ոչ մի միավոր: Հաճախ օգտագործվում է կանխելու մակրո ինքնաձուլումը իր վրա (/cast Healing Wave):
  • «partyN» - Կուսակցության N-րդ անդամը՝ բացառելով ձեր կերպարը։ N = 1, 2, 3 կամ 4:
  • «partypetN» - N-րդ կուսակցության անդամի ընտանի կենդանին։ N = 1, 2, 3 կամ 4:
  • «ընտանի կենդանին» խաղացողի ներկայիս կենդանին է:
  • «խաղացող» - խաղացողն ինքը:
  • «raidN»-ը ռեյդի անդամ է: N = 1, 2, 3,…, 25:
  • «raidpetN» - N-րդ ռեյդի անդամի կենդանին: N = 1, 2, 3,…, 25:
  • «թիրախ» - խաղացողի ներկայիս թիրախը
  • «մեքենա» - խաղացողի ներկայիս մեքենան:

Այլ թիրախավորման հրամաններ

/օգն

Այս հրամանն ինքնին ընտրում է թիրախի թիրախը: Օրինակ, եթե դուք թիրախավորեք ինձ, իսկ ես՝ Yriel-ին, ապա /assist-ը կստիպի ձեզ թիրախավորել Yriel-ին:

/հստակ թիրախ

Ձեզ աննպատակ է թողնում:

/ թիրախային ճշգրիտ

Թիրախում է ստորաբաժանման ճշգրիտ նշված անվանումը: Եթե ​​անունը սխալ է գրված կամ միավորը ձեզանից հեռու է, ապա ձեր թիրախը չի փոխվի:

/targetlasttarget, /targetlastfriend, /targetlastenemy

Առաջին հրամանը ընդգծում է ձեր նախորդ թիրախը: Երկրորդը նախկին ընկերական թիրախն է, իսկ երրորդը՝ նախորդ թշնամականը։ Եթե ​​մինչ այդ դուք նպատակ չունեիք, ապա թիմը ոչինչ չի անի։

/targetenemy, /targetfriend

Այս հրամանները մեկ առ մեկ կրկնվում են որոշակի տեսակի թիրախների վրա: /targetenemy-ը նման է TAB սեղմմանը, իսկ /targetfriend-ը նման է CTRL-TAB-ին: Դուք կարող եք նաև ավելացնել «1» պարամետրը թիրախների վրա կրկնելու համար հակառակ կարգը(/targetenemy 1-ն աշխատում է այնպես, ինչպես սեղմել SHIFT-TAB):

Նշում:Դուք կարող եք օգտագործել այս հրամանները միայն մեկ անգամ մեկ մակրոյում:

/թիրախային թշնամի /թիրախային թշնամի 1

/թիրախ ընկեր /թիրախ ընկեր 1

/targetenemyplayer, /targetfriendplayer

Այս թիմերը հերթով թիրախավորում են որոշակի տեսակի խաղացողի կերպար: Նրանք աշխատում են ճիշտ այնպես, ինչպես /targetfriend-ը և /targetenemy-ը, բացառությամբ այն, որ նրանք թիրախավորում են միայն խաղացողներին, մինչդեռ անտեսում են համակարգչի կողմից վերահսկվող որևէ մեկին (NPCs, mobs, pets, minions): Օգտակար մակրո PvP-ում: Ինչպես /targetenemy-ի դեպքում, դուք կարող եք օգտագործել «1» տարբերակը՝ ուղղությունը փոխելու համար:

/targetenemyplayer /targetenemyplayer1

/targetfriendplayer /targetfriendplayer1

/targetparty, /targettraid

Անցեք ձեր խմբի թիրախների միջով կամ արշավեք մեկ առ մեկ: Ինչպես /targetenemy-ի դեպքում, դուք կարող եք օգտագործել «1» տարբերակը՝ ուղղությունը փոխելու համար:

/targetparty /targetparty1

/targetraid /targetraid 1

Կենդանիների կառավարում

Ինչպես արդեն նշվեց, դուք կարող եք օգտագործել /cast՝ ձեր ընտանի կենդանու ունակությունները ցուցադրելու համար: Դրանցից ամենակարեւորները հետեւյալն են.

/petattack

Ստիպում է ընտանի կենդանուն հարձակվել ձեր թիրախի վրա: Կարող եք նաև նշել անուն կամ միավորի ID, այնուհետև ընտանի կենդանուն կհարձակվի կոնկրետ միավորի վրա:

/petfollow

Ձեր ընտանի կենդանուն հետևում է ձեզ և անհրաժեշտության դեպքում դադարում է հարձակվել:

/petstay

Ընտանի կենդանուն անշարժ է մնում, քանի դեռ չի ստանում մեկ այլ հրաման:

/petmoveto

Այս հրամանն օգտագործելուց հետո դուք պետք է նշեք այն վայրը, որտեղ ձեր ընտանի կենդանուն կգնա դրանից հետո:

/petpassive, /petdefensive, /petaggressive

Սահմանում է ձեր ընտանի կենդանու վարքագիծը, ինչպես կենդանիների գծի կոճակները:

/petautocaston, /petautocastoff, /petautocasttoggle

Այս հրամանները վերահսկում են ձեր ընտանի կենդանու կախարդանքի ավտոմատ ձուլումը: Առաջինը միացնում է ավտոմատ հեռարձակումը, երկրորդը՝ անջատում: Օրինակ:

/petautocaston Տանջանք /petautocastoff Տանջանք

/petautocasttoggleանջատում է ընտանի կենդանիների կախարդանքների ավտոմատ ձուլումը:

/petautocasttoggle Fire Breath

Միացնում է ավտոմատ հեռարձակումը, եթե այն անջատված է և հակառակը:

Շեղի այլ հրամաններ

Մենք լուսաբանել ենք հիմունքները, և այժմ ես ուզում եմ ներկայացնել այլ կտրվածքի հրամաններ: Նրանցից ոմանք կարող են առաջին հայացքից անօգուտ թվալ, բայց 2-րդ բաժնի մակրո տարբերակների հետ համատեղ, դրանք կարող են հիանալի լինել:

Հագուստի իրեր

Տարրը սարքավորելու համար կա երեք հրաման՝ /equip, /equipslot և /equipset: /equip-ը վերցնում է նյութի անվանումը և տեղափոխում այն ​​ստանդարտ բնիկ, ճիշտ այնպես, ինչպես դուք աջ սեղմում եք նյութի վրա: /equipslot-ն օգտագործում է գույքագրման բնիկի ID-ն և ապրանքի անվանումը՝ այդպիսով տեղափոխելով ապրանքը նշված բնիկ:

Զենքը ստանդարտ բնիկ տանելու համար.

/equip Sharpened Abyssal Axe

Ներքևի բնիկում աքսեսուարը համալրելու համար.

/equipslot 14 Գազար փայտի վրա

Եկեք պատկերացնենք, որ մենք փրկել ենք իրերի երկու հավաքածու։ Մեկ տանկ անվանենք (այն ունի սուր և վահան), իսկ երկրորդը` DPS (երկկողմանի): Նրանց միջև անցում կատարելու համար մենք օգտագործում ենք հետևյալ մակրոները.

/ Equipset DPS; տանկ

Եթե ​​ձեր ձեռքերում վահան կա, ապա կրելու եք DPS հավաքածուն, հակառակ դեպքում՝ Tank հավաքածուն։

Դուք կարող եք փոխարինել վահանը և անջատվել հետևյալ մակրոյով.

/equipslot 17 Անգութ Gladiator's Cleaver; 17 Սանր Շա «թար

Հեգերի և իրերի հաջորդականությունը

Հաճախ լինում են դեպքեր, երբ դուք հաճախ օգտագործում եք ուղղագրությունների նույն հաջորդականությունը (օրինակ՝ բացեք ռոտացիան): Ձեր կյանքը հեշտացնելու համար ստեղծվել է /castsequence հրամանը: Նա օգտագործում է ուղղագրությունների և իրերի ստորակետերով բաժանված ցուցակ: Ամեն անգամ, երբ դուք օգտագործում եք մակրո, այն կակտիվացնի ընթացիկ ուղղագրությունը կամ տարրը: Եթե ​​դուք հաջողությամբ օգտագործեցիք ուղղագրությունը, ապա մակրոն անցնում է հաջորդին: Այսինքն, դուք պետք է հաջորդաբար սեղմեք մակրո կոճակը, որպեսզի հերթով ակտիվացնեք ուղղագրությունները: Հենց որ վերջին ուղղագրությունը կատարվի, մակրոները ցատկում են ցուցակի վերևում: Օրինակ:

/Հերթական հաջորդականություն Անմահություն, Կոռուպցիա, Հոգեվարքի պատուհաս, ցամաքեցնել կյանքը

Շտապում եմ նշել, որ եթե Immolate-ը չի ձուլվել որևէ պատճառով (մանայի բացակայություն, տիրույթից դուրս, լռություն), ապա մակրոն կմնա նույն կետում։

Նախքան ուղղագրությունների ցանկը կարող եք սահմանել հաջորդականությունը նորից սկսելու պայմանները: Հիմնական շարահյուսությունը հետևյալն է.

Վերականգնել=n/թիրախ/մարտ/shift/alt/ctrl

Որտեղ n-ն անգործության վայրկյանների թիվն է, որից հետո մակրոն կվերակայվի: Այլ կերպ ասած, եթե դուք չեք օգտագործել մակրո n վայրկյան, ապա հաջորդ անգամ, երբ այն օգտագործեք, սկսեք ցուցակի առաջին ուղղագրությունից: «target»-ը զրոյացնում է հաջորդականությունը, երբ փոխում եք թիրախը, «combat»՝ մարտը լքելիս, «shift», «alt» և «ctrl»՝ համապատասխան ստեղնը սեղմած մակրո ակտիվացնելիս: Դուք կարող եք միանգամից մի քանի պայմաններ օգտագործել: Օրինակ:

/castsequence reset=10/shift Ուղղագրություն 1, Այլ ուղղագրություն, Ցանկացած տարր

Դուք կարող եք գրել մակրո, որը կօգտագործի երկու տարբեր խմբերի ուղղագրություններ, որոնք պետք է օգտագործվեն միասին, բայց յուրաքանչյուր առանձին հավաքածու չի կարող օգտագործվել միաժամանակ մյուսի հետ (օրինակ՝ նույն հովացման պարագաներով): Մակրոն այսպիսի տեսք կունենա.

/castsequence Berserker, Icy Blood /castsequence Trinket 1, Trinket 2

Առաջին անգամ մակրոն ակտիվացնում է Berserk-ը և Accessory 1-ը, երկրորդ անգամ՝ Icy Blood-ը և Accessory 2-ը:

Պատահական ուղղագրություններ և իրեր

/castrandom-ը և /userandom-ը թույլ են տալիս ցանկից պատահական ուղղագրություն գցել: Ամենից հաճախ սա օգտագործվում է պատահական մոնտաժ տեղադրելու համար: Օրինակ:

/պատահական Swift Green Mechanostrider, Black War Mechanostrider, Summon Doomsteed

Հարձակում

Փոխեք ձեր թիրախը և սկսեք հարձակվել դրա վրա.

/starttack Ashmane Boar

Դադարեցրեք հարձակվելը.

/ stopattack Ashmane Boar

Ուղղագրության բարի մանիպուլյացիա

Կան երկու հրամաններ, որոնք թույլ են տալիս փոխել ուղղագրության տողերի էջերը՝ /changeactionbar և /swapactionbar: /changeactionbar-ը որպես արժեք օգտագործում է մեկ թիվ և միշտ անցնում է այդ համարով էջ: Օգտագործման օրինակ կարող են լինել որսորդի կողմերը: Օրինակ:

/cast Aspect of the Hawk /changeactionbar 1

/cast Aspect of the Fox /changeactionbar 2

/swapactionbar-ն օգտագործում է երկու նիշ որպես ընտրանքներ և, ի վերջո, փոխում է պիտակավորված գծերը միմյանց հետ:

/swapactionbar 1 2

Չեղարկել սիրահարները

/cancelaura հրամանը թույլ է տալիս չեղարկել ավելորդ բաֆֆերը: Օրինակ:

/cancelaura Ձմռան եղջյուր /cast Horn of Winter

Ելք ձևաթուղթ

Բացառությամբ ռազմիկների, ցանկացած դաս, որն ունի դիրքորոշումներ (Druids, Priests with Shadowform, Rogues with Stealth և այլն) կարող է օգտագործել /cancelform-ը դուրս գալու համար: Օրինակ:

/չեղարկել /օգտագործել հսկա բուժիչ դեղամիջոց

Դադարեցրեք քասթինգը

/stopcasting-ը շատ օգտակար հրահանգ է «խուճապային իրավիճակներում», երբ դուք պետք է ցանկացած պահի դադարեցնեք ձեր կատարած կախարդանքը և սկսեք կատարել մեկ ուրիշը: Օրինակ:

/stopcasting /cast Shadowburn

Ապամոնտաժում

Ստիպում է ձեզ իջնել:

Նպատակի պահպանում ապագա գործողությունների համար

/focus հրամանը թույլ է տալիս պահպանել ձեր թիրախը, որպեսզի հետագայում կարողանաք վերադառնալ դրան: Օրինակ, ռեյդի ղեկավարը ձեզ ասաց, որ հավելումը ոչխարի վերածեք: Սկսելու համար թիրախավորեք ամբոխին և մուտքագրեք /focus: Այժմ դուք կարող եք օգտագործել մակրո դեպի ճիշտ պահըամբոխը ոչխար դարձնել:

/հեռարձակում [@focus]

Սցենարներ

Ինչի համար են սցենարները:

Սցենարները շատ հզոր գործիք են, որը կարող է լուծել բազմաթիվ խնդիրներ: Այս պատճառով, Blizzard-ը սահմանափակել է սցենարների հնարավորությունների շրջանակը: Ես կսկսեմ նրանից, ինչ դուք չեք կարող անել սցենարների հետ: Դուք չեք կարող ուղղագրություններ անել, օգտագործել տարրեր, փոխել ուղղագրության վահանակի էջը կամ որևէ կերպ ազդել ձեր թիրախի վրա: Դուք սահմանափակված եք մի շարք «անվտանգ» հրամաններով:

Սցենարներ

WoW ինտերֆեյսը կառավարվում է կոդով, որը գրված է Lua սկրիպտային լեզվով: Դուք կարող եք օգտվել սկրիպտային համակարգից ձեր մակրոներում /run կամ /script հրամանով: Ամբողջ սցենարը պետք է գրվի մեկ տողով։ Դուք կարող եք օգտագործել մի քանի / գործարկումներ նույն մակրոյում:

Blizzard-ը տրամադրում է բազմաթիվ API-ներ, որոնք օգտագործվում են սկրիպտներում՝ ինտերֆեյսը կառավարելու համար: Ես չեմ կարող ձեզ ասել սցենարի բոլոր նրբությունները, այնպես որ որպես օրինակ կներկայացնեմ իմ սիրելի սցենարը: Այս մակրոները ձեր ռեյդի յուրաքանչյուր խաղացողի կպատմեն փոխել իրենց թիրախը, եթե նրանք ունեն նույն թիրախը, ինչ դուք: Դա օգնում է նրանց պաշտպանել ոչխարներին ամբոխից հեռացնելուց:

/cast Turn /run for i=1,GetNumRaidMembers()-1 անել տեղական u,t="raid"..i,"target"if UnitIsUnit(u..t,t)the SendChatMessage("Փոխել թիրախը: ոչխար..."","WHISPER",nil,UnitName(u))վերջ վերջ

Մակրո Ընտրանքներ

Մակրո ընտրանքները թույլ են տալիս վերահսկել գործողությունները՝ հիմնված որոշակի պայմանների և կանոնների վրա: Անմիջապես օրինակ բերեմ. այս մակրոները Renew-ը կհայտնեն բարեկամական թիրախի վրա, իսկ Shadow Word: Pain՝ թշնամական թիրախի վրա:

/cast Update; Ստվերային Բառ. Ցավ

Երբ դուք օգտագործում եք մակրո, պայմանը ստուգվում է: Այն ստուգում է, թե արդյոք դուք կարող եք բուժիչ հմայել թիրախին: Եթե ​​պայմանը բավարարված է, ապա կիրառվում է Update-ը, և մակրոն տեղափոխվում է հաջորդ տող: Հակառակ դեպքում (թիրախ չկա կամ չի կարող օգտակար հմայել թիրախին), ստուգվում է հաջորդ պայմանը: Այժմ ստուգումներ, այսինքն. արդյոք հարձակման հմայքը կարող է նետվել թիրախի վրա: Եթե ​​պայմանը բավարարված է, ապա դուք ստվերում եք ստվերային բառը՝ ցավ: Եթե ​​ոչ, ուրեմն ոչինչ չի լինում, քանի որ պայմաններն այլեւս չկան։

Հրամաններ Աջակցող ընտրանքներ

Ընտրանքներ աջակցող հրամանների ցանկ.

  • #ցուցադրում
  • #showtooltip
  • /օգն
  • /cancelaura
  • /չեղարկել ձև
  • /դերասան
  • /պատահական
  • /հերթականություն
  • /changeactionbar
  • / պարզ ֆոկուս
  • /հստակ թիրախ
  • /սեղմել
  • /իջնել
  • /սարքավորում
  • /equipslot
  • /equipset
  • /կենտրոնանալ
  • /պետագրեսիվ
  • /petattack
  • /petautocastoff
  • /petautocaston
  • /petdefensive
  • /petfollow
  • /petpassive
  • /petstay
  • / starttattack
  • / stopattack
  • /stopcasting
  • /stopmacro
  • /swapactionbar
  • /թիրախ
  • /թիրախային թշնամի
  • /թիրախ ընկեր
  • /targetlasttarget
  • /թիրախային կուսակցություն
  • /targettraid
  • /օգտագործողներ
  • /պատահական

[@unit] (նախկինում)

Բացի պայմանները ստուգելուց, մակրո ընտրանքների համակարգը թույլ է տալիս մեզ սահմանել բազմաթիվ գործողությունների թիրախ: Օրինակ՝ հետևյալ մակրոն միշտ վիրակապեր կկիրառի ձեր բնավորության վրա՝ անկախ նրանից, թե ով է ներսում այս պահինձեր նպատակը:

/օգտագործեք [@player] Heavy Netherweave Bandage

Աշխատում է ճիշտ այնպես, ինչպես [@unit]-ը:

Մակրո ընտրանքների ընդհանուր շարահյուսություն

Բոլոր շեղ հրամաններն աշխատում են նույն սկզբունքով: Դուք ունեք հրաման և ունեք մի շարք տարբերակներ: Պարամետրերը կախված են հրամանից, որոշ հրամաններ չեն պահանջում պարամետրեր: Մի քանի օրինակ.

/դերասանական Կարա \___/ \___/ | | | պարամետրեր | հրաման /petattack \________/ V | | | պարամետրեր (դատարկ) | /castsequence reset=3Dtarget Immolate, Corruption, Scourge of Agony, Siphon Life \___________/ \______________________________________________________________________________/ | | հրամանի պարամետրեր

Մակրո ընտրանքները թույլ են տալիս ընտրել մի շարք տարբերակներ՝ կախված որոշ չափանիշներից: Ամենաբարձր մակարդակում դուք սահմանում եք չափանիշների/տարբերակների մի շարք, որոնք բաժանված են ստորակետերով: Ստորակետը վերաբերվում է որպես «այլ» (այլ կերպ) կամ «այլ եթե» (այլապես, եթե): Չափանիշը բաղկացած է զրոյական կամ ավելի պայմանների հավաքածուներից: Պայմանների յուրաքանչյուր փաթեթ փակցված է քառակուսի փակագծերում: Շարահյուսական նկարազարդում.

/հրամանի [պայմաններ] [ավելի շատ պայմաններ] տարբերակներ; [պայմաններ] տարբերակներ...

Թիմն աշխատում է ձախից աջ։ Երբ այն գտնում է մի շարք պայմաններ, որոնք ճիշտ են, հրամանը գործարկվում է համապատասխան պարամետրերով: Եթե ​​պայմաններ չկան, ապա դա համարվում է միշտ ճիշտ։

Պայմանների շարահյուսություն

Պայմանների յուրաքանչյուր խումբ սովորական ստորակետերով բաժանված ցուցակ է: Պայմանները կարող են գրվել ցանկացած հերթականությամբ, բայց [@unit]-ը միշտ առաջ է գալիս բոլոր պայմաններից: Ստորակետը նույնն է, ինչ «և»: Պայմանը նշանակում է «Իմ ուշադրությունը բարեկամական է և ոչ մեռած»:

Մեկնաբանություն:տերմինները շատ զգայուն են մեծատառերի նկատմամբ: Օրինակ, եթե գրեք փոխարենը, մակրոն ձեզ սխալ կտա:

Պայմաններն իրենք բաղկացած են որոշ բլոկներից։ Օրինակ՝ պայմանի դիմաց կարելի է «ոչ»-ը դնել, պայմանը դառնում է հակառակը։ Նկատի ունեցեք, որ դա չի նշանակում նույնը, ինչ . և երկուսն էլ վերադառնում են «ճշմարիտ», եթե կա հմայքը գցելու նպատակ: Բացի այդ, կան նպատակներ, որոնց չի կարելի օգնել ու վնասել:

Որոշ պայմաններ ունեն իրենց պարամետրերի փաթեթը: Օրինակ, դա նշանակում է «ցանկացած դիրքում» (օգտակար տերմին կեցվածքով և ձևերով դասերի համար, բացառությամբ ռազմիկների, որոնք միշտ գտնվում են դիրքերից մեկում): Այնուամենայնիվ, դուք կարող եք նշանակել որոշակի դարակներ, որոնց համար ցանկանում եք ստուգել: Ընտրանքների հավաքածուն սկսվում է կետ-ստորակետով, և յուրաքանչյուր տարբերակ բաժանվում է «/» կտրվածքով, որը նշանակում է «կամ»: Մեկ պայմանի ընդհանուր նկարազարդում, որտեղ «≠» անկյունային փակագծերում ամեն ինչ ընտրովի է.

[վիճակ<:parameter>>>]

Պարզ օրինակ, որն օգտագործում է Shield Bash-ը պաշտպանական և մարտական ​​դիրքում, բայց փոխվում է Պաշտպանական դիրքի, եթե դուք գտնվում եք Berserker դիրքում:

/cast Shield Bash; պաշտպանական դիրքորոշում

Սովորական լեզվով մենք գրել ենք «եթե մենք գտնվում ենք 1-ին կամ 2-րդ դիրքում, ապա օգտագործում ենք Shield Bash-ը, հակառակ դեպքում անցնում ենք պաշտպանական դիրքի»:

Նշում:«ոչ» ամբողջ պայմանի և դրա բոլոր պարամետրերի համար: կնշանակի «ինչ-որ բան, բացի դարակ 1 կամ 2»:

Դատարկ պարամետրեր և պայմաններ

Մակրո սխալների պատճառներից մեկը դատարկ պարամետր գրելն է: Հաճախ մարդիկ մակրոյի վերջում ստորակետ են դնում, ինչը հանգեցնում է որոշ անսպասելի սխալների: Օրինակ:

/petattack [@կենտրոնացում, վնաս];

Եկեք վերլուծենք մակրո. Այն ստիպում է ձեր ընտանի կենդանուն հարձակվել ձեր ուշադրության կենտրոնում, եթե այն կարող է վնասվել, և այլ կերպ ոչինչ չանել: Եկեք նայենք դիագրամին տրված մակրո:

/petattack [@focus, վնաս] ; \_________/ \____________/ V V V | | | | | տարբերակ հրաման | | պարամետրեր (դատարկ) | | | տարբերակներ (դատարկ) | պարամետրեր (դատարկ)

Ինչպես տեսնում եք, ընտրանքների և պարամետրերի բավարար հավաքածու չկա: Նկատի ունեցեք, որ դատարկ տարբերակների հավաքածուն միշտ կհամարվի «ճշմարիտ», այնպես որ, եթե առաջին պայմանը չկա փորձարկվելու է, ապա դատարկ պարամետրը կօգտագործվի:

Դատարկ պայմաններ

Երբեմն ձեզ անհրաժեշտ կլինի որոշակի պայմաններով հմայել կոնկրետ թիրախի վրա, բայց որպեսզի այդ կախարդանքը նորմալ աշխատի, եթե այդ պայմանները չկատարվեն: Հետևյալ մակրոն նման դեպքի օրինակ է. Նա ձեր մկնիկի տակ գտնվող միավորի վրա լույսի բռնկում կթողնի: Եթե ​​կուրսորի տակ ոչ ոք չկա, կամ թիրախը թշնամաբար է տրամադրված, ապա մակրոն պարզապես լույսի բռնկում է նետում ձեզ վրա, եթե «cast on self» տարբերակը միացված է:

/cast [@mouseover, help] Լույսի բռնկում

կամ [@] միավորի պարամետրերի դեմ

Որոշ թիմեր օգտագործում են միավորները որպես պարամետրեր: Օրինակ, /target party1-ը թիրախավորելու է ձեր կուսակցության առաջին անդամին: /target [@party1] ունի նույն ազդեցությունը: Այնուամենայնիվ, շատ դեպքերում մեզ թույլ չեն տալիս պայմաններ դնել մի միավորի համար, այլ գործել մյուսի վրա: Հետևյալ մակրոն չի աշխատի այնպես, ինչպես նախատեսված է.

/թիրախ [@focus, dead] party1

WoW-ն անտեսելու է party1-ը, քանի որ դուք նախկինում նշել եք միավորը @ տարբերակով:

Պայմանները

Այժմ ես ձեզ կներկայացնեմ պայմանների ցանկը և դրանց նշանակությունը: Ստորև ես ավելի մանրամասն կվերլուծեմ դրանցից յուրաքանչյուրը։

Պայմանների ամբողջական ցանկը

Այս պայմաններից շատերը կարող են ստուգվել «կեղծի» համար՝ «ճշմարիտ»-ի փոխարեն: Օրինակ, վավեր պայման է, որ ինչ-որ բան տեղի կունենա միայն այն ժամանակ, երբ դուք մարտական ​​գործողությունների մեջ չեք:

  • գործողությունների տող:1/…/6 կամ բար:1/…/6 - ընտրված է ուղղագրության հատուկ տող:
  • bonusbar:5 - մեքենայի կամ այլ խաղացողի կառավարման վահանակն ակտիվ է:
  • կոճակ: 1/…/5/<виртуальный клик>կամ btn:1/…/5/<виртуальный клик>- մակրոն ակտիվանում է նշված մկնիկի կոճակով:
  • ալիքավորում: - պահպանել նշված ուղղագրությունը:
  • մարտական ​​- մարտական ​​ռեժիմում:
  • մեռած - թիրախը մեռած է:
  • հագեցած: կամ մաշված: - մաշված իրի տեսակը (: կարող է լինել գույքագրման բնիկ, ապրանքի տեսակ, ապրանքի ենթատեսակ):
  • գոյություն ունի - թիրախը գոյություն ունի:
  • flyable - թույլատրվում է թռչել գոտում
  • թռչել - լեռան վրա / թռչող տեսքով ԵՎ օդում:
  • խումբ՝ կուսակցություն/ռեյդ - դուք նշված խմբի տիպում եք:
  • վնաս - դուք կարող եք վնասակար հմայել թիրախին:
  • օգնություն - դուք կարող եք օգտակար հմայել թիրախին:
  • indoors - ներսում.
  • modifier:shift/ctrl/alt կամ mod:shift/ctrl/alt - նշված կոճակը պահելով:
  • տեղադրված - մեքենայի վրա:
  • դրսում - բաց երկնքի տակ:
  • կուսակցություն - ձեր կուսակցության թիրախը:
  • ընտանի կենդանի:<имя пета или тип>- նշված կենդանին ակտիվ է:
  • արշավանք - թիրախ ձեր խմբում կամ արշավանքում:
  • spec:1/2 - ընթացիկ ակտիվ սպեկտր.
  • դիրքորոշում:0/1/2/…/n կամ ձև:0/…/n - դարակում:
  • գաղտագողի - անտեսանելի.
  • լող - լողացող.
  • unithasvehicleui - մակրոյի թիրախն ունի մեքենայի միջերես:
  • automjetui - ձեր կերպարն ունի մեքենայի միջերես:

Կեցվածքը ընդհանուր տերմին է, որն օգտագործվում է ռազմիկների, դրուիդների, սրիկաների, քահանաների և շամանների համար: Դիրքորոշումները կիրառելի են միայն այն դեպքում, երբ որոշակի կարողություն կարող է օգտագործվել միայն դիրքերից/ձևերից մեկում: Հետևաբար, պալադինի աուրան և DK հզորությունը, ինչպես նաև որսորդական ասպեկտները չեն համարվում դիրքորոշումներ:

Ամենապարզ ձևը նշանակում է, որ դուք ցանկացած դիրքում եք: , որտեղ n-ը ձեր բոլոր դարակների թիվն է, սահմանում է դարակներից մեկը: համարժեք է . Ձևը դարակի մեկ այլ անուն է: Հետևաբար, պայմանը կաշխատի ճիշտ այնպես, ինչպես .

Նշանակված դասերի դարակներ.

  • Ռազմիկ. 1 - Մարտական ​​դիրք, 2 - Պաշտպանական դիրք, 3 - Բերզերկերի դիրքորոշում:
  • Դրյուիդ. 1 - արջի ձև, 2 - ջրային ձև, 3 - կատվի ձև, 4 - ճանապարհորդական ձև, 5 - լուսնային ձև կամ փոխակերպում. կյանքի ծառ, 6 - թռչնի ձև:
  • modifier:shift/ctrl/alt թույլ է տալիս որոշել տվյալ պահին սարքավորված տարրի տեսակը: : կարող է լինել գույքագրման բնիկ, ապրանքի տեսակ, ապրանքի ենթատեսակ: Նման մակրոյի օրինակ.

    խնջույք և արշավանք

    Ճիշտ է, եթե թիրախը համապատասխանաբար ձեր կուսակցության կամ ռեյդի մեջ է:

    խումբ՝ կուսակցություն/արշավանք

    Կախված է նրանից, թե ինչ տեսակի խմբում ես։

    Փոխարկել ունակությունները

    /cast հրամանը անմիջապես միացնում և անջատում է որոշ կախարդանքներ: Նման կախարդանքների օրինակներ են՝ Stealth, Shot, Mass Dispel (կանաչ շրջան, երբ տրված են): Եթե ​​ցանկանում եք օգտագործել մակրո և այնպես անել, որ այն անմիջապես չանջատի այդ ունակությունները, ուղղագրության անվան դիմաց բացականչական նշան դրեք:

    /գցել !Գաղտագողի /ձուլել !Զանգվածային ցրել /ձուլել !Կադր

    Ֆոկուսի օգտագործումը

    Ֆոկուսը միավորի նույնացուցիչ է, ինչպես թիրախը, խաղացողը կամ raidpet1target-ը: Այն թույլ է տալիս ցանկացած պահի մուտք գործել ձեր նշանակած միավորը: Ֆոկուսի ամենապարզ օգտագործումը Key Assignment-ն է: Ֆոկուսի հետ կապված երկու թեժ ստեղներ կան, դրանք են Հիշել թիրախը և Վերականգնել Թիրախը: Հիշեք, որ նպատակը կնշանակի ուշադրության կենտրոնում գտնվողը այս պահինձեր թիրախն է: Ֆոկուս նշանակելուց հետո այն կարող եք օգտագործել որպես միավորի նույնացուցիչ այլ հրամաններում: Վերականգնման թիրախը կընտրի մտապահված ֆոկուսը որպես ձեր թիրախ:

    Ամենատարածված կենտրոնացման գործառույթը հսկիչ թիրախ նշանակելն է (ոչխար, դոդոշ և այլն): Աճպարարը կարող է ընտրել, թե ում է ոչխար ու հիշել այս նպատակը: Ամեն անգամ, երբ դոդոշը պետք է թարմացվի, մոգը պարզապես պետք է սեղմի մակրո կոճակը.

    /հեռարձակում [@focus]

    Բացի ստեղնաշարի դյուրանցումներից, կան /focus և /clearfocus կտրատող հրամաններ: Առանց ընտրանքների, /focus-ը ձեր թիրախը կհատկացնի որպես ֆոկուս, և /clearfocus-ը կմաքրի ձեր ուշադրությունը: Դուք կարող եք նաև օգտագործել միավորի նույնացուցիչները կամ անունները որպես /focus ընտրանքներ:

    Մակրոները գործիք են, որն առկա է World of Warcraft-ում իր ստեղծման օրվանից: Մակրոյի հիմնական հայեցակարգը միաժամանակ մեկից ավելի գործողությունների կատարումն է՝ առաջադրանքն ավելի հեշտ կատարելու համար: Բոլոր մակրոները սկսվում են առաջ կտրվածքով (/)՝ դրանք սովորական տեքստային գործողություններից բաժանելու համար: Այս ուղեցույցում մենք կքննարկենք մակրոների հիմունքները և ինչպես սկսել ստեղծել ձեր սեփական մակրոները: Մենք նաև կթվարկենք ամենահայտնի մակրո կառուցվածքները, որպեսզի դուք ինքներդ կարողանաք ավելի բարդ մակրոներ ստեղծել:

    Հիմունքներ

    Մակրոներն ունեն առանձին մենյու ստեղծելու համար: Այս էկրանը հասանելի է խաղի մենյուի միջոցով (Esc ստեղն), այնուհետև ընտրեք Macros կամ մուտքագրեք /macro և սեղմեք enter չաթում: Այս էկրանից կարող եք մուտք գործել ձեր մակրոների մասին բոլոր հիմնական տեղեկությունները:

    Ձեր ստեղծած բոլոր մակրոները պահվում են Blizzard սերվերում և կապված են ձեր հաշվի կամ խորհրդանիշի հետ, ինչը նշանակում է, որ դուք կարող եք մուտք գործել դրանք տարբեր համակարգիչներև պահպանել բոլոր ստեղծված մակրոները: Ժամանակի ցանկացած պահի Հաշիվկարող է պարունակել 120 մակրո, գումարած 18 մակրո, որը պահվում է յուրաքանչյուր նիշի համար:

    Մակրո ստեղծելով

    Մակրո ստեղծելու համար դուք պետք է մուտքագրեք մակրո էկրան, ապա սեղմեք «Ստեղծել» կոճակը: Դրանով դուք բացում եք նոր պատուհան, որտեղ պետք է անվանեք ձեր մակրո և ընտրեք դրա պատկերակը: Խաղում ներկաներից կարող եք ընտրել ցանկացած պատկերակ:


    Կան մի քանի մակրո հրահանգներ, որոնք մենք կանդրադառնանք ստորև, որոնք թույլ կտան ձեզ վերացնել մակրոյի կողմից ցուցադրված անունը և պատկերակը, որպեսզի դրանք ընտրելու համար չափազանց երկար ժամանակ չպահանջվի: Դուք կարող եք յուրաքանչյուր մակրո անվանել ընդամենը դատարկ տարածությամբ, և պատկերակը լռելյայն կնշվի հարցական նշանով, առանց որևէ խնդրի: Եթե ​​ցանկանում եք վերանվանել ձեր մակրոն, պարզապես ընտրեք այն մակրո ցուցակում և սեղմեք «Փոխել անունը/պատկերակը»:


    Անուն և պատկերակ ընտրելուց հետո կարող եք մակրոը մակրոէկրանից քաշել գործողությունների տող՝ ստեղնաշարը սեղմելիս օգտագործելու համար, ինչպես սովորական ուղղագրությունը: Հաջորդ քայլը ձեր մակրո գրելն է:

    Ձեր առաջին մակրո

    Ամենատարրական մակրոներից մեկը, որը դուք կարող եք գրել, այն է, որ հայտարարեք, թե ինչ ուղղագրություն եք օգտագործում, որը կարող է օգտակար լինել ընդհատումների համար և կարող է գրվել որպես
    / ասեք, որ ես օգտագործում եմ Mind Blast-ը
    / cast Mind Blast
    Օգտակար մակրոների մեկ այլ տեսակ կարող է լինել և՛ ուղղագրություն գցելու, և՛ նույն կոճակով այն չեղարկելու համար, որոնք սովորաբար օգտագործվում են պաշտպանական ուղղագրություններով, ինչպիսիք են Ice Block-ը կամ Dissolve-ը, որոնք արգելափակում են վնաս պատճառելու ձեր կարողությունը: Սեղմելով մակրո կոճակը, ուղղագրությունը կհնչի, իսկ նորից օգտագործելով՝ այն կչեղարկվի: Զգույշ եղեք, եթե այս կոճակը սպամ ուղարկեք, այն օգտագործելուց անմիջապես հետո կարող եք չեղարկել այն:

    Մեկ այլ օգտակար մակրո է որոշակի ուղղագրություն կատարել միայն տվյալ թիրախի վրա: Օրինակ, դուք կարող եք հարձակվել մի հիմնական թիրախի վրա և ընդհատել մյուսի կախարդանքը: Դա անելու համար կարող եք ընդհատման թիրախը սահմանել Focus: Այնուհետև կարող եք գրել մակրո

    Հնարավորություններ և սահմանափակումներ

    Մակրոն կարող է պարունակել բազմաթիվ տարբեր հրամաններ և գործառույթներ, ներառյալ, բայց չսահմանափակվելով հուզական գործառույթներով, ուղղագրություններով, կանչերով: օգտագործողի ինտերֆեյսև հավելումների գործառույթներ: Այնուամենայնիվ, կան որոշ սահմանափակումներ, մակրոները չեն կարող օգտագործել գործիքներ, որոնք սովորաբար հասանելի չեն խաղացողներին, գումարած, նրանք կարող են գործարկել միայն մեկ գլոբալ սառեցում, երբ այն ավարտվի, մնացած մակրոները կչեղարկվեն: Մակրոները նույնպես չեն կարող ծրագրավորվել, ինչը նշանակում է, որ նրանք չեն կարող խելացի որոշումներ կայացնել խաղացողի համար, օրինակ՝ «բուժել թիրախը ամենացածր HP-ով»:

    Առավել հաճախ օգտագործվող հրամաններ և փոփոխություններ

    Այստեղ դուք կգտնեք ամենահայտնի հրամանների ցանկը, որոնք աջակցում են մակրոները և դրանց ֆունկցիոնալությունը! Մի փոքր հնարք, որը դուք կարող եք անել, մակրոյի սկզբում ավելացնել #showtooltip-ն է, որպեսզի մակրոն իրեն պահի այնպես, ինչպես դա ուղղագրության գրքույկի հատկանիշն է՝ վերասահմանելով անունները և ավելացնելով մակրոյում ցուցադրված արդյունքի ուղղագրության գործիքի հուշումը:

    Զրուցարան / Emote հրամաններ

    Այս գործողությունները ոչ մի գործողություն չեն կատարում, հետևաբար չեն հանգեցնում մարտական ​​գործողությունների և ունեն միայն կոսմետիկ արժեք:
    /e - (կամ /emote) Ցույց է տալիս հաղորդագրություն ձեր կերպարն օգտագործելուց հետո:
    /s - (կամ /ասել) Ձեր կերպարը հրամանից հետո հաղորդագրություն կասի:


    Մարտական ​​թիմեր

    Այս հրամանները կատարում են գործողություններ, որոնք հիմնականում օգտագործվում են մարտական ​​ուղղվածություն ունեցող մակրոներում:
    /stopcasting - Անմիջապես դադարեցնում է ձեր ընթացիկ ուղղագրությունը:
    /targetlasttarget - Փոխում է ձեր թիրախը ձեր թիրախավորված վերջին օբյեկտին:
    /cast - Կատարում է ուղղագրություն, որի անունը գրված է ձեր ուղղագրության գրքից հետո: (Օրինակ / նետել Fireball)

    Կարող եք նաև ուղղագրություններ կատարելիս ունենալ փոփոխիչներ, որոնք կհայտնվեն /cast հրամանի և փակագծերում գտնվող ուղղագրության անվան միջև (): Օրինակ / cast [@focus] Kick . Դուք կարող եք ունենալ մի քանի փոփոխիչներ, որոնք կապված են ստորակետերով (,), որոնք պետք է լինեն ճշմարիտ կամ ունենան փոփոխիչների տարբեր խմբեր տարբեր փակագծերում: Օրինակ

    / cast [@focus] Fireball

    Թիրախային փոփոխիչներ

    Ձեր մակրոյում թիրախային փոփոխիչ ավելացնելը ձեր ընթացիկ թիրախը կփոխի նշվածին, եթե դրա պայմանական արժեքը ճշմարիտ է: @ (կարդալ 'at') կարող է փոխարինվել թիրախ = յուրաքանչյուր հրամանում:

    Թիրախային մոդիֆիկատորների ցանկը.

    • @player - Թիրախավորում է խաղացողին:
    • @target - սահմանում է խաղացողի ընթացիկ թիրախը:
    • @cursor - Թիրախավորում է ուղղագրությունը այն տեղանքում, որի վրա մկնիկի կուրսորը ներկայումս մատնացույց է անում (հասանելի է միայն ցանցով ուղղված ուղղագրությունների համար, ինչպիսիք են Mass Dispel կամ Blizzard):
    • @focus Թիրախավորում է կենտրոնացման թիրախը:
    • @targettarget - Թիրախում է թիրախ: Օրինակ՝ Boss targeting-ը օգտագործելիս այն կթիրախավորի տանկին կամ ում վրա է թիրախավորում այդ պահին շեֆը։
    • @boss1 - նշում է Boss շրջանակների առաջին բլոկը: Սովորաբար հասանելի է միայն բանտում կամ արշավանքի ժամանակ:
    • @arena1 - Սահմանում է Արենայի շրջանակների առաջին բլոկը: Սա միայն PvP-ի փոփոխիչ է, որը սովորաբար հասանելի է միայն արենայի խաղերի ժամանակ: Կան ավելի շատ տարբերակներ, ինչպիսիք են arena2, arena3 և այլն:
    • @pet - մատնանշում է խաղացողի ընտանի կենդանուն:

    Այս բոլոր կոնվենցիաները կարող են օգտագործվել որոշելու համար, թե ինչ գործողություն պետք է ձեռնարկել:

    Cogwheel-ի մակրո գրելու ուղեցույցի շարունակությունը: Երկրորդ մասում մենք կսուզվենք մակրոգրելու վայրի մեջ և կդիտարկենք բազմաթիվ նրբություններ և նրբերանգներ:


    1. Մաս 2. մակրոների տարբերակներ

    1.1. Որո՞նք են մակրո տարբերակները:

    1.2. Հրամաններ, որոնք թույլ են տալիս ընտրանքներ

    1.3.

    1.4. Շարահյուսության ակնարկ

    1.4.1. Ընդհանուր շարահյուսության ընտրանքներ

    1.4.2. Պայմանների շարահյուսություն

    1.4.3. Դատարկ պարամետրեր

    1.4.4. Դատարկ պետություններ

    1.4.5. միավորի պարամետրերով

    1.5. Պայմանական թռիչքներ

    1.5.1. Պայմանների ամբողջական ցանկը

    1.5.2. օգնություն և վնաս

    1.5.5. դիրքորոշում (ձև)

    1.5.7. փոփոխիչ (mod)

    1.5.7.1. փոփոխիչ փոփոխականներ

    1.5.8. կոճակ (btn)

    1.5.9. հագեցած (մաշված)

    1.5.10. ալիքավորում

    1.5.11. գործողությունների տող (բար)

    1.5.12. բոնուսային բար

    1.5.13. ընտանի կենդանի
    1.5.14. մարտական

    1.5.15. հեծյալ, լող, թռչող, ներսում և դրսում

    1.5.17. խնջույք և արշավանք

    1.6. Դիմումներ մակրո ընտրանքների համար

    1.6.1. Ֆոկուսի օգտագործումը

    1.6.2. Մակրո պատառաքաղներ օգտագործելով / սեղմեք

    2. Մաս 3. Լրացուցիչ տեղեկություններ

    2.1. Պատվերով սրբապատկերներ

    2.2. Մի քանի համակարգիչների վրա մակրոների պահպանում

    Որո՞նք են մակրո տարբերակները:

    Մակրո տարբերակները տարբեր տեղեկատվության հիման վրա մակրոների գործողությունները վերահսկելու միջոց են: Անմիջապես օրինակ բերելու համար հետևյալ մակրոները կներկայացնեն Renew-ը բարեկամ թիրախի վրա, իսկ Shadow Word. Pain՝ թշնամական թիրախի վրա:

    /դերասանական Renew; Ստվերային Բառ. Ցավ

    Այս մակրոյի կատարման ժամանակ կարգավիճակը ստուգվում է . Այն որոշում է, թե արդյոք ձեր թիրախն այնպիսին է, որը կարող է գցվել ընկերական կախարդանքներով: Եթե ​​պետական ճիշտ է, այնուհետև կատարվում է Renew ուղղագրությունը, և մակրոն շարունակում է հաջորդ տող: Հակառակ դեպքում (դուք կամ թիրախ չունեք, կամ չեք կարող ընկերական հմայել ընթացիկ թիրախին), ձախողումը հանգեցնում է հաջորդ վիճակի մշակմանը: Այժմ մակրոն ստուգում է կարգավիճակը . աշխատում է սկզբունքով միայն վիրավորական ուղղագրությունների համար: Եթե ​​պայմանը ճիշտ է, օգտագործվում է Shadow Word: Pain: Եթե ​​ոչ - (նորից նպատակ չկա, կամ նպատակին չի կարելի վնասել) ուրիշ բան չի արվում, քանի որ այլևս պայմաններ չկան։

    Նշում. Հնարավոր էր հեռացնել չեկը, և մակրոն կաշխատի գրեթե նույն կերպ: Այնուամենայնիվ, եթե դուք չունեք թիրախ կամ անհնար է դրա վրա ընկերական կամ վիրավորական ուղղագրություններ անել, դուք կստանաք սխալի հաղորդագրություն կամ, կախված ուղղագրությունից, թիրախ ընտրելու կուրսորը:

    Հրամաններ, որոնք թույլ են տալիս ընտրանքներ

    Մակրո տարբերակներին արձագանքում են միայն «անվտանգ» հրամանները: Փաստորեն, անվտանգ հրամաններն են պատճառը, որ տարբերակները ստեղծվեցին: Ոչ անվտանգ հրամաններ, ինչպիսիք են չաթի հրամանները, էմոցիաները և այլն, կարող են կատարվել Lua սկրիպտներում /run հրամանով: Ավելին, Բլիզարդը չէր ցանկանում շփոթեցնել մարդկանց՝ օգտագործելով «;» ստորակետը: զրուցարանում։ Եթե ​​/say հրամանը կարող է օգտագործել ընտրանքներ մակրոների համար, ապա հետևյալ օրինակը կտպագրի միայն «Բարև».

    /ասա բարեւ; Ես նոբիկ եմ

    Ահա WoW-ում հասանելի բոլոր անվտանգ հրամանների ցանկը.

    • #ցուցադրում*
    • #showtooltip *
    • /օգն
    • /cancelaura
    • /չեղարկել ձև
    • /դերասան
    • /պատահական
    • /հերթականություն
    • /changeactionbar
    • / պարզ ֆոկուս
    • /հստակ թիրախ
    • /սեղմել
    • /իջնել
    • /սարքավորում +
    • /equipslot+
    • /կենտրոնանալ
    • /պետագրեսիվ
    • /petattack
    • /petautocastoff
    • /petautocaston
    • /petautocasttoggle
    • /petdefensive
    • /petfollow
    • /petpassive
    • /petstay
    • / starttattack
    • / stopattack
    • /stopcasting
    • /stopmacro
    • /swapactionbar
    • /թիրախ
    • /թիրախային թշնամի
    • / թիրախային ճշգրիտ
    • /թիրախ ընկեր
    • /targetlastenemy
    • /targetlastfriend
    • /targetlasttarget
    • /թիրախային կուսակցություն
    • /targettraid
    • /պատահական

    * #show և #showtooltip տեխնիկապես անվտանգ հրամաններ չեն, բայց դրանք գործում են մակրո ընտրանքների վրա, ինչպիսիք են /use և /cast-ը:

    + /equip-ը և /equipslot-ը նույնպես տեխնիկապես անվտանգ չեն, քանի որ դրանց հնարավորությունները ենթարկվում են հավելումների և մակրոսկրիպտների:

    Եթե ​​ցանկանում եք օգտագործել ընտրանքներ մակրոների համար ոչ անվտանգ հրամաններով, կան հավելումներ, որոնք ապահովում են այս տարբերակը: Իմ հավելումը, MacroTalk (http://www.wowinterface.com/downloads/info6853-MacroTalk.html), ավելացնում է մի քանի /opt____ հրամաններ յուրաքանչյուր զրույցի հրամանի համար և ընդհանուր /opt հրաման, որը թույլ է տալիս ավելացնել ընտրանքներ այլ անապահով հրամանների համար: .

    /օգտագործեք Heavy Netherweave Bandage-ը

    Կատարվելիք գործողության նպատակ դնելուց բացի, տարբերակը նաև սահմանում է վիճակի փորձարկման թիրախը: Սա կարող է մի փոքր շփոթեցնող թվալ, ուստի ահա մի մակրո օրինակ, որը միավորում է նախկինում օգտագործած երկու օրինակների հայեցակարգը.

    /cast Flash Heal

    Նախ, այն ստուգում է վիճակը . Եթե ​​դա ճիշտ է, ապա վերահսկողությունը փոխանցվում է հրամանին /դերասան Flash Heal պարամետրով: Եթե ​​ոչ, ապա այն անցնում է հաջորդ պայմանին: . Թիրախի բարյացակամության նույն ստուգումը տեղի է ունենում այստեղ, բայց այս անգամ այն ​​որոշում է, թե արդյոք ձեր թիրախի թիրախը բարեկամական է: Եթե ​​այո, ապա այն իրականացվում է /cast Flash Heal, բայց գոլը թիմի համար /դերասանձեր նպատակի նպատակը դրված է. Եթե ​​ցանկալի թիրախը դեռ չի գտնվել, մակրոն կտեղափոխվի հաջորդ պայման, . Քանի որ այստեղ վավեր պայմաններ չկան, դա միշտ կլինի ճշմարիտ, ինչը կհանգեցնի նրան, որ Flash Heal կախարդանքը կհայտնվի հենց խաղացողի վրա:

    Շարահյուսության ակնարկ

    Հասկանալը, թե ինչպես են աշխատում մակրո ընտրանքները, կարող է սարսափելի խառնաշփոթ լինել, ուստի ես կօգտվեմ վաղ առիթից՝ բացատրելու դրանց ընդհանուր հայեցակարգը: Ես կօգտագործեմ իրական օրինակներօգտագործելով վավեր ընտրանքներ: Բոլոր տարբերակները մանրամասն կբացահայտվեն ավելի ուշ։

    Ընդհանուր շարահյուսության ընտրանքներ

    Վահանակի բոլոր հրամանները հիմնականում աշխատում են նույն կերպ: Դուք ունեք հրաման և դրա համար մի շարք տարբերակներ: Ընտրանքները հատուկ են հրամաններին, և որոշ հրամաններ օգտագործվում են առանց դրանց: Ահա մի քանի օրինակներ.
    /դերասանել Սմիթ
    \___/ \___/
    | |
    | - պարամետր
    - հրաման

    /petattack
    \_________/ Վ
    | |
    | պարամետրեր (դատարկ)
    |
    հրաման

    /castsequence reset=target Immolate, Corruption, Curse of Agony, Siphon Life
    \___________/ \____________________________________________________________/
    | |
    հրամանի պարամետրեր

    Մակրոների ընտրանքները թույլ են տալիս ընտրել մի քանի չափանիշների հիման վրա ընտրանքների մի շարք: Վրա ամենաբարձր մակարդակը, դուք ունեք չափորոշիչների/տարբերակների խմբեր, որոնք բաժանված են ստորակետերով: Չափանիշները բաղկացած են զրոյից կամ ավելի շատ քանակությունպայմանների սահմանում. Պայմանների յուրաքանչյուր խումբ նշված է ներսում քառակուսի փակագծեր . Ահա ընդհանուր շարահյուսության նկարազարդումը.

    /հրամանի [պայմաններ] [ավելի շատ պայմաններ] պարամետրեր; [պայմաններ] պարամետրեր ...

    Ինչպես տեսնում եք վերը նշված պարզ օրինակներից, հրամանը կատարվում է ձախից աջ: Հենց որ հայտնաբերվի մի շարք պայմաններ, որոնք ճիշտ են, համապատասխան պարամետրերով հրամանները կատարվում են: Եթե ​​արձանագրության մեջ պայմաններ չլինեն, այն միշտ ճիշտ կլինի։ Հիմնականում դուք կարող եք պատկերացնել հրամանը /դերասանմեկ ուղղագրությամբ՝ որպես մակրո տարբերակ, մեկ մուտքով՝ առանց պայմանների: Եթե ​​հրամանը չի կարողանում գտնել իրական պայմանները, այն ընդհանրապես չի գործարկվի:

    Պայմանների շարահյուսություն

    Պայմանների հավաքածուներից յուրաքանչյուրը պարզ ստորակետերով բաժանված ցուցակ է: Պայմանները կարելի է նշել ցանկացած հերթականությամբ, բայց միշտ հաշվի է առնվում առաջինը, ցանկացած այլ պայմաններից առաջ: «,» (ստորակետ) բաժանարարը կարելի է համարել «և» բառը։ Վիճակը նման է նշանակում է «Իմ ուշադրությունը ընկերական թիրախ է և այն մահացած չէ»:

    Մեկնաբանություն:Պայմանները մեծատառերի զգայուն են: Օգտագործման դեպքում փոխարեն , մակրոն սխալ կհայտնվի: Այնուամենայնիվ, սա չի վերաբերում պայմանի պարամետրերին (նկարագրված է ստորև): Այնուամենայնիվ, սովորաբար ավելի լավ է գրել մեծատառով: Գրեք ուղղագրություններն ու տարրերը ճիշտ այնպես, ինչպես տեսնում եք անունները դրանց հուշումներում: Եվ ճշգրիտ հետևեք այս ուղեցույցի օրինակներին:

    Պայմաններն իրենք կառուցված են մի քանի բլոկներից։ Նախ, ինչպես տեսնում եք «հանգույցի» օրինակում, կարող եք ավելացնել «ոչ» պայմանից առաջ՝ հակառակ արժեքը ստանալու համար: Ուշադրություն դարձրեք, որ չի նշանակում նույնը, ինչ . Եվ կվերադառնա ճշմարիտ գոնե եթե կա թիրախ: Բացի այդ, կան որոշ թիրախներ, որոնց չի կարելի օգնել կամ վնասել (PvP-ով անջատված խաղացողներ, ոչ մարտական ​​կենդանիներ, ուղեկցող քվեստներ և այլն):

    Որոշ պայմաններ պահանջում են նաև պարամետրերի իրենց փաթեթը: Օրինակ, նշանակում է «Եթե որևէ դիրքորոշում միացված է» (օգտակար է դիրք ունեցող բոլոր դասերի համար, բացառությամբ մարտիկների, քանի որ նրանք միշտ դիրքորոշման մեջ են): Բայց դուք կարող եք նշել մեկ կամ ավելի կոնկրետ դարակաշարեր ստուգելու համար: Ընտրանքների հավաքածուն սկսվում է «:» կետով, և յուրաքանչյուր տարբերակ բաժանվում է «/» առաջ կտրվածքով, որը նշանակում է «կամ»: Ահա մեկ պայմանի շարահյուսության ընդհանուր նկարազարդումը, և անկյունային փակագծերում «» ամեն ինչ ընտրովի է:

    Ահա Shield Bash հմտությունը պաշտպանական կամ մարտական ​​դիրքերում օգտագործելու պարզ օրինակ, բայց եթե Berserker դիրքորոշումը ակտիվ է, այն անցնում է Պաշտպանականի:

    /cast Shield Bash; Պաշտպանական դիրքորոշում

    Նշում. «Ոչ» նախածանցը կիրառվում է ամբողջ պայմանի և դրա պարամետրերի վրա: կնշանակի «դարակներից որևէ մեկը, բացի 1-ից կամ 2-ից»

    Դատարկ պարամետրեր

    Շփոթմունքն առաջանում է պարամետրեր չպահանջող հրամաններ օգտագործելիս։ Մակրո գրելու ամենատարածված սխալը վերջում հավելյալ ստորակետ ավելացնելն է, ինչը հանգեցնում է անսպասելի խափանումների: Մտածեք այս մակրո.

    /petattack ;

    Չգիտակցողների համար թվում է, թե ես ընտանի կենդանուն ուղարկում եմ ուշադրության կենտրոնում գտնվող թիրախ, եթե այն թշնամական է, և ուրիշ ոչինչ: Բայց եկեք բաժանենք մակրոն իր բաղադրիչների.

    /petattack ;
    \_________/ \_________________/ V V V
    | | | | |
    հրամանի ընտրանքներ | | պարամետրեր (դատարկ)
    | |
    | տարբերակներ (դատարկ)
    |
    պարամետրեր (դատարկ)

    Տեսնո՞ւմ եք ընտրանքների և պարամետրերի լրացուցիչ դատարկ հավաքածուն: Հիշեք՝ դատարկ տարբերակների հավաքածուները միշտ վերադարձնում են «true», այնպես որ երկրորդ դատարկ տարբերակը փոխանցվում է /petattack-ին, եթե առաջին պայմանը ճիշտ չէր:

    Դատարկ պայմաններ

    Երբեմն ձեզ անհրաժեշտ է հրաման, որն օգտագործում է հմտությունները ճիշտ պայմաններում կոնկրետ թիրախի վրա, բայց իրեն նորմալ է պահում, եթե պայմանները չեն համապատասխանում իրականությանը: Այս դեպքում դուք կցանկանաք օգտագործել դատարկ պայմանի հավաքածու, որը միշտ վերադարձնում է true: Այս մակրոն ձեր մկնիկի կուրսորի տակ գտնվող թիրախի վրա լույսի Flash-ը կթողարկի: Եթե ​​մկնիկի տակ գտնվող թիրախը թշնամական է կամ պարզապես գոյություն չունի, մակրոն իրեն կպահի սովորական /cast Flash of Light հրամանի պես և ուղղագրություն կկատարի ձեր թիրախի վրա՝ հաշվի առնելով ինտերֆեյսում ինքներդ ձեզ վրա ավտոմատ կերպով փոխանցելու հմտությունները: կարգավորումներ.

    /cast Flash of Light

    միավորի պարամետրերով

    Որոշ հրամաններ թույլ են տալիս ուղղակիորեն օգտագործել թիրախային ID-ները որպես դրանց պարամետրեր: Օրինակ, /target party1-ը թիրախավորում է ձեր կուսակցության առաջին դեմքը: Հրաման /թիրախավելի պարզ, բայց վարվում է ճիշտ նույնը: Միևնույն ժամանակ, ծրագրավորողները շատ դեպքերում թույլ չեն տալիս օգտագործել թիրախային ID-ներ՝ պայմաններն ուղղակիորեն ստուգելու համար, այնպես որ դուք պետք է օգտագործեք այս կամ այն ​​մեթոդը՝ կախված իրավիճակից: Օրինակ, նման մակրո չի աշխատի այնպես, ինչպես պետք է.

    /թիրախային կուսակցություն1

    WoW-ն անտեսելու է party1 պարամետրը, քանի որ մենք արդեն սահմանել ենք թիրախը . Այս կանոնից իսկապես կան հատուկ բացառություններ: Մի քանի թիմեր ունեն «առանցքային թիրախներ», որպես իրենց հիմնական նպատակները այդ թիմերի համար: Եթե ​​դուք օգտագործում եք թիրախ , WoW-ը թույլ կտա ձեզ մեկ այլ թիրախ դնել կամ ընտրել լռելյայն թիրախ, եթե ոչ մեկը սահմանված չէ: Այս նրբերանգը պահանջում է կոնկրետ օրինակ.

    /կենտրոնանալ թիրախ

    Այստեղ «առանցքային նպատակը» ուշադրության կենտրոնում է: Քանի որ այն օգտագործվում է , WoW-ը թիրախը կփոխանցի թիմին /կենտրոնանալ. Դուք կարող եք վերջում հեռացնել «թիրախը», որպես հրաման /կենտրոնանալկանխադրված է ձեր ընթացիկ թիրախին: Ստորև ներկայացված է բոլոր թիմերի ցանկը՝ իրենց հիմնական նպատակներով և կանխադրված նպատակներով, եթե այդպիսիք կան: Կրկին, պարզության համար, հիմնական նպատակն այն է, որը կարող է օգտագործվել և դա թույլ կտա թիմին ևս մեկ գոլ տալ: Լռելյայն թիրախն այն է, որը կփոխանցվի հրամանին, եթե թիրախ չտրվի:

    Հրաման Հիմնական նպատակ Կանխադրված թիրախ
    /թիրախ թիրախ
    /կենտրոնանալ կենտրոնանալ թիրախ
    / starttattack թիրախ թիրախ
    /petattack pettarget թիրախ

    1.5. Պայմանական թռիչքներ

    Այժմ եկեք տեսնենք պայմանների ամբողջական ցանկը, և թե ինչ են դրանք նշանակում: Պայմաններից յուրաքանչյուրն իր հերթին ավելի մանրամասն կքննարկվի հետագա ուղեցույցում:

    1.5.1. Պայմանների ամբողջական ցանկը

    Ահա համակարգում առկա մակրոների ամբողջական ցանկը: Patch 2.0-ը նպատակ ուներ հեռացնել բոլոր հին «խելացի մակրոները» խաղից, որոնք թույլ էին տալիս մարդկանց խաղալ մեկ կոճակ սպամի միջոցով: Բայց որոշ առաջադրանքներ, որոնք կարող են կատարել մակրոները, ստացել են OK կարգավիճակ և Բլիզարդի օրհնությունը՝ որպես մակրոների տարբերակներ:

    Եթե ​​ցուցակում որևէ պայման չես գտնում, ապա դա ստուգելու և մարտական ​​անհրաժեշտ գործողությունները կատարելու միջոց չկա։ Սա չի քննարկվում, բայց ապագայում իրավիճակը կարող է փոխվել։ Հապավումը տրված է փակագծերում։

    • օգնություն - Կարող է ընկերական կախարդանքներ նետել թիրախին
    • վնաս - Կարող է թշնամական հմայքներ նետել թիրախին
    • գոյություն ունի — Թիրախը գոյություն ունի
    • մեռած — Թիրախը մեռած է
    • դիրքորոշում (ձև) - Դարակի մեջ լինել (ձև)
    • գաղտագողի – Թաքնված
    • փոփոխիչ (mod) — Տրված կոճակը սեղմված է
    • կոճակ (btn) — Մակրո ակտիվացված մկնիկի տվյալ կոճակով
    • հագեցած (մաշված) - ապրանքի ցանկալի տեսակը հագեցած է (սա կարող է լինել գույքագրման տեղ, ապրանքի տեսակ կամ ենթատեսակ)
    • Channeling — Նշված ոգեշնչումը փոխանցվում է
    • գործողությունների տող (բար) — Ընտրված է գործողությունների տողերի էջը
    • բոնուսային տող — Նշված բոնուսային գոտին ակտիվ է
    • ընտանի կենդանի - նշված ընտանի կենդանուն հասանելի է
    • մարտական ​​– Կռվի մեջ
    • մոնտաժված
    • լող - ջրի մեջ
    • թռչող - Թռչող լեռան վրա նստելը
    • Flyable - Այն տարածքում, որտեղ թույլատրվում է թռչող ամրացումներ
    • indoors - ներսում
    • դրսում - դրսում
    • կուսակցություն - Թիրախը ձեր կուսակցության անդամն է
    • արշավանք - թիրախը ձեր կուսակցության կամ ռեյդի անդամն է
    • խումբ - Դուք նշված խմբի անդամ եք

    օգնություն և վնաս

    Որոշում է, արդյոք տվյալ թիրախը գոյություն ունի: Այլ կերպ ասած, եթե դուք նպատակ չունեք, կվերադառնա կեղծ. Եթե ​​ունես կենտրոնացվածություն, կվերադառնա իրական: Նշենք, որ որոշ դեպքերում դուք կարող եք անել առանց . , , , , Եվ բոլորը ներառում են եթե դրանք ճշմարիտ են:

    Եթե ​​դուք ունեք թիրախ և այն մեռած է, այս տարբերակը կվերադառնա ճշմարիտ:

    դիրքորոշում:0/1/2/…/n (ձև)

    Կեցվածքը տերմին է, որը սովորաբար օգտագործվում է Warriors-ի, Druids-ի, Rogues-ի (գաղտագողի), քահանաների (Shadowform) և Shamans-ի (Ghostwolf) կողմից: Դիրքորոշումները օգտագործվում են միայն այն իրավիճակներում, երբ որոշակի հմտություններ կարող են օգտագործվել ինչ-որ ձևով: Ահա թե ինչու Պալադինի աուրան (թեև դրանք գտնվում են ձևի վահանակում) և որսորդի ասպեկտները դիրքորոշում ՉԵՆ:

    Ամենապարզ դեպքում. Ինչպես նշվեց ավելի վաղ, նշանակում է, որ դուք գտնվում եք դարակաշարերից/ձևերից որևէ մեկում: Սա համարժեք է որտեղ n-ը դարակի համարն է: այստեղ նույնն է, ինչ , և հնարավոր է օգտագործել այնպիսի պայմաններ, ինչպիսիք են ստուգելու համար, արդյոք դուք դարակ 3-ում եք, թե ընդհանրապես դարակաշարեր չունեք:

    Դարակաշարերն իրենք համարակալված են նույնը, ինչ իրենց դիրքը դարակի/ձևի վահանակի վրա: Օրինակ՝ Bear, Aqua Form, Cat և Travel ձևաթղթերով սկսվող դրուիդ ձևերը կունենան 1-ից 4 դիրքային համարներ: Այս ամենում ձեզ օգնելու համար ահա. պարզ սեղանթվերով:

    Ռազմիկ դրուիդ Քահանա Սրիկա Շաման
    Դարակ 1 Ճակատամարտ Արջ Ստվերային ձև Գաղտնիություն ուրվական գայլ
    Դարակ 2 Պաշտպանական Ջրային
    Դարակ 3 Բերսերկեր կատու
    Դարակ 4 Ճամփորդություն
    Դարակ 5 MK/ToL
    Դարակ 6 թռիչք

    Նշում. եթե դրուիդը չունի պահանջվող ձևը, բոլոր ավելի բարձր թվերը աղյուսակում տեղափոխվում են վերև:

    /cast Overpower; Մարտական ​​կայան

    /չեղարկել ձև
    / Cast Faerie Fire (Feral)(); Faerie Fire

    Արջի կամ կատվի տեսքով այս մակրոն օգտագործում է Faerie Fire (Feral) ուղղագրությունը, ուղղագրության ձևով դա պարզապես Faerie Fire է: Մնացած բոլոր ձևերով մակրոն ձեզ կդնի ուղղագրության մեջ և կհանձնի Faerie Fire-ը:

    Քանի որ եղջյուրներն ընթերցողների շրջանում կարող են թվալ, որ քանի որ եղջյուրը այլ դիրքեր չունի, այս տարբերակը գործում է նույն կերպ, ինչպես նաև վերաբերում է գիշերային էլֆերի ռասայական Shadowmeld-ին, mage's Invisibility-ին և այլն:

    փոփոխիչ:shift/ctrl/alt (mod)

    Փոփոխիչ ստեղները լավ միջոց են գործողությունների գծերի վրա տարածք խնայելու, ինչպես նաև որոշակի որոշումներ կայացնելու միջոց: Ենթադրենք, դուք ցանկանում եք ներառել մակրոյում, որպեսզի նորմալ օգտագործման ժամանակ այն կատարի մեկ ուղղագրություն, իսկ երբ մոդիֆիկատորի կոճակը սեղմված է պահվում, մյուսը՝

    /cast Flash Heal; Մեծ Բուժում

    Իհարկե, փոփոխիչի կոճակը կարելի է հատուկ նշել, օրինակ նշանակում է «փոխանցում կամ վերահսկում»: Եթե ​​ցանկանում եք նշել, որ միաժամանակ անհրաժեշտ է 2 մոդիֆիկատոր. .

    Զգույշ եղեք ձեր մակրոներում կոճակների տեղադրման հետ: Եթե ​​A կոճակը կապում եք մի մակրո, որը պարունակում է, օրինակ, փոփոխիչ , և հետո պարզվում է, որ կա Shift-A ստեղնաշարի դյուրանցում, որը կապված է այլ բանի հետ. մակրոն չի կատարվի, քանի որ ստեղնաշարի դյուրանցումները ավելի բարձր առաջնահերթություն ունեն:

    փոփոխիչ փոփոխականներ

    Թեև ստեղնաշարի փոփոխիչները կարող են լինել միայն shift, ctrl կամ alt, կա նաև համակարգի փոփոխականների մի շարք, որոնք կարող են օգտագործվել նաև որպես վիճակի փոփոխիչներ: Ենթադրենք, SELFCAST փոփոխականը նշանակում է «եթե ինքնին ինքնաբերաբար ուղղագրություններ անելու փոփոխիչը միացված է»: Լռելյայնորեն սա alt է (ալտ ստեղնը սեղմած պահելով կախարդանքներ կատարելիս կփորձեք դրանք ինքներդ ձեզ վրա գցել), չնայած որոշ հավելումներ թույլ են տալիս փոխել դա: Եթե ​​դուք նման մակրո պատրաստեք.

    /cast Greater Heal

    Այն կաշխատի այնպես, ինչպես պետք է, անկախ այն բանից, որ բանալին դրված է որպես «օգտագործում դեպի ինքն իրեն»: Որոշ այլ փոփոխականներ և դրանց լռելյայն պայմանները (զգալիորեն ավելի քիչ կիրառման հնարավորություններով) հետևյալն են.

    • AUTOLOOTTOGGLE (հերթափոխ) - իրերի ավտոմատ հավաքում
    • STICKYCAMERA (ctrl) - ստատիկ տեսախցիկ
    • SPLITSTACK (shift) - կույտերի բաժանում
    • PICKUPACTION (հերթափոխ) - գործողություն իրերը վերցնելու համար
    • ՀԱՄԵՄԱՏՈՒՄՆԵՐ (հերթափոխ) - համեմատել իրերը
    • OPENALLBAGS (հերթափոխ) - բացել բոլոր պայուսակները
    • QUESTWATCHTOGGLE (հերթափոխ) - որոնումների հետևում

    կոճակ՝ 1/2/…/5/ (btn)

    Պայմանների նման, այս տարբերակը թույլ է տալիս ձեր մակրոյին ուղղակիորեն արձագանքել՝ կախված նրանից, թե մկնիկի որ կոճակն է օգտագործվում մակրոն ակտիվացնելու համար: Կոճակների 1-ից 5 համարները համապատասխանում են ձախ, աջ կամ միջին կոճակներին, և 4-րդ և 5-րդ կոճակներին (եթե ձեր մկնիկը ունի այդպիսին): Եթե ​​ձեր մակրոն ակտիվացված է՝ սեղմելով ստեղնաշարի դյուրանցումը, պայմանը միշտ ճշմարիտ կլինի:

    #ցուցադրել Swift Green Mechanostrider
    /պատահական Ebon Gryphon; Black Battlestrider, Swift Green Mechanostrider
    /իջնել

    Մակրո վարքագիծը, երբ մոնտաժված չէ. ձախ սեղմումը կընտրի Ebon Gryphon-ը, եթե դա հնարավոր է (թռչող ստուգում), հակառակ դեպքում մակրոն կընտրի կամ Black Battlestrider-ը կամ Swift Green Mechanostrider-ը որպես մոնտաժ: Մակրոյի վրա աջ սեղմելով միշտ կընտրվի մեխանիկական հավերից մեկը:

    Մակրոյի վարքագիծը, եթե դուք մոնտաժված եք. ձախ սեղմելը կհեռանա, եթե մենք թռիչքի մեջ չենք: Աջ սեղմում - միշտ իջնում ​​է:

    «Վիրտուալ կտտոցը» սովորաբար կարելի է անտեսել, բայց եթե դուք հավելում եք օգտագործում գործողությունների գծերը փոփոխելու համար, այն կարող է օգտակար լինել: Պետական ​​գործողության տողերը կտտոցները վերածում են վիրտուալ սեղմումների՝ որոշելու համար, թե որ գործողությունն է պետք ձեռնարկել: Քանի որ այս վիրտուալ սեղմումները կախված են հատուկ հավելումներից, ես չեմ խորանա հետագա բացատրությունների մեջ:

    հագեցած՝ (մաշված)

    թույլ է տալիս որոշել, թե արդյոք տվյալ տեսակի իրը մաշված է: Ապրանքի տեսակը կարող է լինել գույքագրման տեղամասի համարը և, ըստ էության, ապրանքի տեսակը կամ ենթատեսակը: Տեսակների ցանկի վերաբերյալ մանրամասների համար տե՛ս http://www.wowwiki.com/ItemType և http://www.wowwiki.com/API_TYPE_InventorySlotName: Ահա մակրոյի օրինակ, որը ես օգտագործում եմ Shield Bash կամ Pummel ընտրելու համար՝ կախված նրանից, թե ինչ եմ հագնում.

    #ցուցադրել Shield Bash; հարվածել
    /cast Shield Bash; Պաշտպանական դիրք; Pummel; Berserker դիրքորոշում

    #show տողը օգտագործվում է Shield Bash կամ Pummel պատկերակը ցուցադրելու համար: Առանց դրա, հնարավորության դեպքում կեցվածքի ուղղագրությունը կցուցադրվի: Ահա կեղծ կոդը՝ որպես մակրոյի երկրորդ տողի արածի տառադարձում.

    Եթե ​​վահանը միացված է, և ես կամ մարտական ​​կամ պաշտպանական դիրքում եմ, ապա
    /գցել Shield Bash

    հակառակ դեպքում, եթե վահանը հագեցած է
    / cast Defensive Stance

    հակառակ դեպքում, եթե ես խելագար դիրքորոշման մեջ եմ, ապա
    /cast Pummel

    հակառակ դեպքում
    /գցել Berserker Stance

    Ահա ևս մեկ մակրո, որը Overpower-ին տալիս է իր ուժը.

    /equip Crystalforged War Axe
    / Cast Battle Stance; Գերիշխանություն

    ալիքավորում:

    Սովորաբար, եթե դուք թրմեք ուղղագրություն (այսինքն՝ ուղղեք այն) և սկսեք կատարել մեկ ուրիշը, դա կխանգարի ինֆուզիոն գործընթացը: Այս տարբերակը թույլ է տալիս խուսափել նման դեպքերից՝ միաժամանակ ունենալով ևս մի քանի օգտագործում։ Օրինակ՝ մենք կցանկանայինք նման դեպքերում ընդհատել տրված ուղղագրությունը, բայց չընդհատել մյուսներին։ առանց որևէ պարամետրի, որը համապատասխանում է որևէ ուղղագրության, բայց դուք կարող եք նաև օգտագործել ուղղագրության անունների կամայական ցանկ՝ ստուգելու համար:

    Նշում. ինֆուզիոն (ալիքավորումը) ՆՈՒՅՆԸ ՉԷ, ինչ սովորական ուղղագրության ձուլումը: Օգտագործումը կիրառելի է միայն այնպիսի կախարդանքների համար, ինչպիսիք են Arcane Missiles, Drain Life, Mind Flay և այլն, երբ գիպսի մեկնարկից հետո կախարդանքը ժամանակի ընթացքում արտահայտում է իր ազդեցությունը:

    գործողությունների տող: 1/…/6 (բար)

    Նախնական ինտերֆեյսը տրամադրում է մի շարք էջեր գործողությունների տողի համար: Այս էջերը վերաբերում են միայն ներքևի ձախ գործողությունների տողին, որը տեսանելի է լռելյայն միջերեսում: Բարեբախտաբար, դուք կարող եք համապատասխան մակրոներ ստեղծել տարբեր էջերգործողության գծեր և տեղադրեք դրանք այլ վահանակների վրա: Օրինակներից մեկը որսորդներին թույլ է տալիս ընդօրինակել դիրքորոշումները ասպեկտներով.

    /swapactionbar 1 2
    / Cast Aspect of the Hawk; Կապիկի ասպեկտը

    բոնուսային տող:1/…/5

    Դասերից որևէ մեկը, որոնց գործողությունների գծերը հիմնված են որոշակի պայմանների վրա (կեցվածք, գաղտագողի ռեժիմ, տիրապետում և այլն), օգտագործում են հավելյալ՝ «բոնուս բար»: Սա նաև սահմանում է գործողությունների բջիջների շրջանակը, որոնք փոխարինում են հիմնական գործողությունների տողի 1-ին էջը: Օրինակ, երբ քահանան վերահսկում է թիրախի միտքը, նրանց գործողությունների տողում օգտագործվում է «բոնուս» տող #5: Այսպիսով, դուք կարող եք կատարել հետևյալ անջատիչ մակրո.

    /ձուլված մտքի կառավարում
    /cancelaura Մտքի վերահսկում

    Կենդանիների հետ կապված բոլոր դասերը պետք է գնահատեն այս տարբերակի օգտակարությունը: Այն թույլ է տալիս ընտրել ցանկալի գործողությունը՝ կախված ակտիվ ընտանի կենդանուց: Դուք կարող եք նշել ընտանի կենդանու անունը կամ նրա տեսակը (Voidwalker, Boar, Imp, Wolf և այլն): Ինքն իրեն խումբ:կուսակցություն/արշավանք

    Այս տարբերակը թույլ է տալիս որոշել, թե որ խմբի անդամ եք դուք: համարժեք է . ներառում է . Սա կարող է օգտակար լինել սիրահարների հետ դասերի համար.

    /cast Arcane Brilliance; Արկանային ինտելեկտ

    Եթե ​​դուք խմբում եք, ապա մակրոն, ընդհանուր առմամբ, կցուցադրի Arcane Brilliance: Եթե ​​դուք սեղմած եք պահում մոդիֆիկատորի կոճակը, կամ դուք խնջույքից դուրս եք, ապա մակրոն «Arcane Intellect»-ը կթողարկի ընկերական թիրախին կամ ինքներդ ձեզ:

    Դիմումներ մակրո ընտրանքների համար

    Հրամաններից շատերը, որոնք մենք տեսանք Մաս 1-ում, ինքնուրույն այնքան էլ օգտակար չեն, քանի դեռ չենք օգտագործել տարբերակներ դրանց հետ: Մենք արդեն տեսել ենք մի զույգ պարզ օրինակդրանց կիրառությունները, սակայն դրա մասին ավելի մանրամասն խոսելու դեռ կարիք կա։ Հետևյալ բաժինները կկապեն ցանկացած ազատ ծայրեր և, հուսով եմ, կոգեշնչեն ձեզ կատարել ձեր սեփական հետազոտությունը:

    Ֆոկուսի օգտագործումը

    Ուշադրության կենտրոնում թիրախի ID-ն է, ինչպես թիրախը, խաղացողը կամ raidpet1target-ը (մանրամասների համար տե՛ս http://www.wowwiki.com/UnitId): Այն թույլ է տալիս հղում կատարել ձեր նշած հրեշին, խաղացողին կամ NPC-ին: Ֆոկուսի ամենապարզ օգտագործումը ստեղնաշարի դյուրանցումներով օգտագործելն է: Ստեղնաշարի դյուրանցումների մենյուում կան երկու ֆոկուսից կախված ֆունկցիաներ՝ Ֆոկուս Թիրախ և Թիրախ Ֆոկուս: Focus Target-ը ձեր ուշադրության կենտրոնում է դնում ձեր ընթացիկ թիրախը (այն նաև վերակայում է կենտրոնացումը, եթե դուք թիրախ չունեք): Ֆոկուս թիրախը սահմանելուց հետո թիրախ ID-ն կարող է օգտագործվել բոլոր մյուս հրամանների համար: Թիրախային Ֆոկուսը, ինչպես կարող եք կռահել, օգտագործում է ձեր ընթացիկ կենտրոնացումը որպես թիրախ: Այնուամենայնիվ, այս կապը չի օգտվում ուշադրության կենտրոնում: Ֆոկուսից առավելագույնը ստանալու համար անհրաժեշտ է օգտագործել մակրոներ՝ օպցիոններով:

    Ընդհանուր օգտագործման դեպքերից մեկը ամբոխի վերահսկման համար թիրախ սահմանելն է: Աճպարարը կարող է ընտրել հրեշին, որը կվերածվի ոչխարի որպես իր ուշադրության կենտրոնում: Այնուհետև նա կկարողանա վերադառնալ թիրախ՝ վնասի ներթափանցման համար և ակտիվացնել հաջորդ մակրոն, երբ նա կարիք ունենա վերափոխելու իր վերափոխումը ոչխարի:

    Կամ բուժողը կարող է կենտրոնացնել արշավանքի հիմնական տանկը: FocusFrame-ի նման հավելումով (http://wow.curse.com/downloads/details/5681/) այն կունենա առանձին վահանակ՝ տանկի ավելի հեշտ ապաքինման համար: /կենտրոնանալ
    /stopmacro
    /ձուլված Պոլիմորֆ

    Առաջին տողը կենտրոնացնում է ձեր ընթացիկ թիրախը (կամ վերակայում է կենտրոնացումը, եթե թիրախ չկա)՝ կախված հետևյալ իրավիճակներից մեկից.

    • Դուք թշնամական ուղղվածություն չունեք (եթե դա իրականում բարեկամական չէ կամ գոյություն չունի)
    • Ձեր ուշադրությունը մեռած է
    • Դուք սեղմած եք պահում մոդիֆիկատորի կոճակը (եթե ցանկանում եք փոխել ֆոկուսը, երբ արդեն դրված եք)

    Մակրոյի երկրորդ տողը չի կատարվում, եթե դուք չունեք ֆոկուս: Եվ վերջապես, մակրոն ձեր ուշադրության կենտրոնում է գցում Polymorph ուղղագրությունը: Սա ձեզ հնարավորություն է տալիս մեկ կոճակով լուծում՝ ամբոխի ուշադրության կենտրոնում վերահսկելու համար: Ուշադրություն դարձրեք, որ մենք կարող ենք օգտագործել պայմանը թիմում /դերասան, հրամանով առանձնացնելու փոխարեն /stopmacro. Բայց, /stopmacroտալ լրացուցիչ ճկունություն՝ դադարեցնելով այլ հրամաններ, որոնք մենք կարող ենք ավելացնել, օրինակ՝ նախազգուշացումները /էջ.
    Դուք կարող եք նաև փոխել ձեր թիրախը և կենտրոնացումը՝ տալով երկու թիրախների էֆեկտ, որոնց միջև անցում եք կատարում.

    /հստակ թիրախ
    / պարզ ֆոկուս
    /նպատակային կենտրոնացում
    /հստակ թիրախ
    /targetlasttarget
    /կենտրոնանալ թիրախ
    /targetlasttarget

    Առաջին երկու տողերը մաքրում են թիրախը և/կամ կենտրոնացումը, եթե դրանք մեռած են (եթե իսկապես ցանկանում եք հետևել բազմաթիվ թիրախների մահվանը, օրինակ՝ վերակենդանացնել կամ վերցնել դրանցից իրեր, ապա դուք պետք է ջնջեք այս տողերը): Չորրորդ տողը անհրաժեշտ է, քանի որ /նպատակային կենտրոնացումչի զրոյացնում թիրախը, եթե դուք չունեք ֆոկուս սահմանված (առանց դրա, հինգերորդ տողը կընտրի ձեր նախորդ թիրախը):

    Մակրո պատառաքաղներ օգտագործելով / սեղմեք

    Ենթադրենք, մենք ուզում ենք մի կոճակ, որը ընտրում է երեք ուղղագրության միջև՝ հիմնված shift փոփոխիչի, ctrl փոփոխիչի կամ առանց փոփոխիչի, և երկու տարբեր թիրախների միջև՝ կախված նրանից, թե մկնիկի վրա ձախ կամ աջ սեղմված է եղել: Այս ամենը կարելի է անել հետևյալ մակրոյով.

    /cast Greater Heal; Flash Heal; Թարմացնել

    Այսպիսի ծանր սցենար դուրս եկավ (իրականում դա ավելին է, քան 255 նիշերի սահմանաչափը)։ Պարզության համար այն կարող է բաժանվել մի քանի տողերի և ազատվել ավելորդությունից՝ տարածք խնայելու համար: Բայց նույնիսկ այդ դեպքում դա բավականին դաժան կլինի.

    /cast Greater Heal
    /cast Flash Heal
    /cast Renew

    Բայց եթե մենք օգտագործենք հիմնական մակրոն թիրախը ընտրելու համար, կախված մկնիկի սեղմած կոճակից, և երկու մակրո, որոնք ընտրում են ուղղագրություններ ըստ փոփոխող կոճակների, մենք կարող ենք պարզեցնել մակրոյի ըմբռնումը: Հանուն այս օրինակների, մակրո 2-ը և 3-ը համապատասխանաբար գտնվում են MultiBarLeftButton2-ի և MultiBarLeftButton3-ի վրա:

    Մակրո 1:
    /սեղմեք MultiBarLeftButton2; MultiBarLeftButton3) բաց թողեց հրամանի հարցումը, որը թույլ է տալիս սահմանել թիրախ=բոլոր մակրո տարբերակների համար: Մակրո 2-ը և 3-ը շատ ավելի հեշտ կհայտնվեին, եթե դա հնարավոր լիներ: Իրականում, կախված կոնկրետ իրականացումից, հնարավոր է հրաժարվել միջնորդից /սեղմել. Միգուցե ինչ-որ բան նման է հետևյալին.

    #թիրախ կուսակցություն1; խաղացող
    /cast Greater Heal; Flash Heal; Թարմացնել

    Դուք կարող եք նաև նման բան անել՝ օգտագործելով /target-ը հիպոթետիկի փոխարեն #թիրախև վերջացրեք մակրոն /targetlasttarget հրամանով, բայց դա անիմաստ է օգտագործել , որը վերը նշված է.

    Պատվերով սրբապատկերներ

    Եթե ​​ցանկանում եք օգտագործել հատուկ պատկերակներ ձեր մակրոների համար, դուք պետք է դրանք տեղադրեք թղթապանակում World of Warcraft\Ինտերֆեյս\Սրբապատկերներ(նախկինում ստեղծելով այն, եթե չկա): Ֆայլերը պետք է համապատասխանեն նույն պահանջներին, ինչ ինտերֆեյսի համար նախատեսված հյուսվածքները: Մասնավորապես, լինի BLP ձևաչափով կամ 24bit/24bit + TGA ալֆա ալիքի ֆայլեր: Նրանց չափը պետք է լինի 2-ի բազմապատիկ մինչև 512 (այսինքն՝ 32x32, 512x128): Նշում. ցանկացած ոչ քառակուսի պատկերներ գործողությունների տողում աղավաղված տեսք կունենան:

    Քանի դեռ Բլիզարդը չի մտածում մակրոները սերվերներում պահելու մասին, դուք պետք է պատճենեք թղթապանակի բովանդակությունը World of Warcraft\WTF\Account\AccountNameհամակարգիչների միջև: Սա նաև կպաշտպանի ձեր բոլոր կարգավորումները տեղադրված հավելումների համար, սակայն հավելումներից յուրաքանչյուրը պետք է տեղադրվի յուրաքանչյուր համակարգչի վրա:

    Եթե ​​ցանկանում եք փոխանցել միայն մակրոները, ապա պետք է պատճենեք World of Warcraft\WTF\Account\AccountName\macros-cache.txtընդհանուր մակրոների համար և World of Warcraft\WTF\Account\AccountName\YourName\YourCharacterName\macros-cache.txtհատուկ նիշերի մակրոների համար:

    Եթե ​​դուք խնդիր ունեք բացակայող մակրոների հետ և չգիտեք, թե ինչպես լուծել այն, .

    WoW-ն ունի հսկայական բազմազան ունակություններ, կախարդանքներ և իրեր, որոնք կարող են օգտագործվել: Նրանցից ոմանք անհրաժեշտ են զնդաններում, մյուսներին՝ ասպարեզներում, մյուսներին՝ մենախաղի համար։ Որոշ ունակություններ պահանջվում են կոնկրետ ղեկավարի համար, իսկ մյուսները՝ կոնկրետ թիմում խաղալու համար: Իսկ ի՞նչ կարող ենք ասել շամանների մասին՝ իրենց տոտեմներով ու օրհնություններով։ Գործողությունների գծերը կազմակերպելու և կարողությունների կառավարումը հեշտացնելու երկու հիմնական եղանակ կա՝ մակրոների օգտագործում և թեժ ստեղների օգտագործում: Բացի այդ, կան հատուկներ, ինչպիսիք են , որոնք ավելի հարմար են դարձնում գործողությունների բարերը: Բայց առանց մակրոների և տաք ստեղների նույնպես, ոչ մի տեղ:

    Razer Naga մկնիկը, որը ես վերանայեցի, աջակցում է նաև մակրոների ստեղծմանը և տաք ստեղների կապին: Մի տեսակ կրկնակի շահույթ։

    1) Hotkeys

    Դրանք անհրաժեշտ են, եթե ցանկանում եք հնարավորինս արագ օգտագործել առավելագույն թվով ունակություններ: Սա հատկապես կարևոր է, երբ խաղում եք և շարունակվում: Թեժ ստեղների իմաստն այն է, որ ստեղնաշարի ցանկացած կոճակի վրա սեղմում եք այս խցում գտնվող այս կամ այն ​​կարողության ակտիվացումը: Օրինակ, World of Warcraft խաղալիս ես օգտագործում եմ ավելի քան մեկ տասնյակ տաք ստեղներ՝ բուժման, հարձակման, քարի վերադարձի և նույնիսկ զգացմունքների համար: Սա իսկապես շատ հարմար է, քանի որ կոճակ սեղմելը ավելի հեշտ է, քան մկնիկը տեղափոխելը, սեղմելը։ Դուք կարող եք կորցնել, մեռնել թշնամուց կամ բաց թողնել մեգա հարվածը:

    Հիմնականում օգտագործվող ստեղներն են՝ Q, E, R, Y, F, G, V, C, X, Z, CapsLock, Shift, ~, B և շատ ուրիշներ: Ես օգտագործում եմ այս կոճակների մեծ մասը, ինչպես նաև մկնիկի մի շարք կոճակներ =): Կապեք բջիջը թեժ ստեղնըԴուք կարող եք օգտագործել «Բանալին հանձնարարություն» ընտրացանկը: Պարզապես ընտրեք այն բջիջը, որը ցանկանում եք կապել և սեղմել ցանկալի ստեղնը: Թեժ ստեղների օգտագործումն իսկապես շատ հարմար է։ Ահա իմ գործողությունների բարը.

    Ինչպես տեսնում եք, երկու վահանակների գրեթե բոլոր կոճակները կապված են թեժ ստեղների հետ: Հավատացեք ինձ, սա մեկ անգամ չէ, որ փրկել է իմ, տանկի և այլ ռեյդերների կյանքը:

    2) մակրոները WoW-ում

    Ձեր պանելների օպտիմալացման ևս մեկ կարևոր մաս՝ WoW-ում կարող եք մակրոներ ստեղծել Macros մենյուի միջոցով: Շատ հաճախ մենք օգտագործում ենք նույն ունակությունների շարքը կամ ուղղագրությունների նույն հաջորդականությունը: Եթե ​​դրանք գտնվում են տարբեր բջիջներում, ապա կարող է լինել տարածքի խնդիր: Օրինակ, շամաններն ունեն մի քանի ունակություններ, որոնք օգտագործվում են որոշակի ցիկլում: Օպտիմալացման համար օգտագործվում է հետևյալ տեսակի մակրո.

    /castsequence reset=10 ability1, ability2,…

    WoW-ի սկրիպտները կարող են կիրառվել տոտեմների տարբեր խմբերի վրա՝ ձուլածո տոտեմներ և մելե տոտեմներ, pvp տոտեմներ և բանտային տոտեմներ: /castsequence մակրոն արդարացված է նաև այլ դասերի համար: Օրինակ, նրանք կարող են օգտագործել այն ստեղծելու համար -ցիկլեր, տանկերի համար և այլն: Բոլոր առաջադեմ խաղացողները անպայման օգտագործում են մակրոներ՝ իրենց խաղի արդյունավետությունը բարձրացնելու համար: WoW-ում մակրոները ոչ միայն խաղի հարմարավետությունն ապահովելու, այլեւ տհաճ իրավիճակներից խուսափելու միջոց են։

    WoW-ում մակրոների մեկ այլ խումբ միաժամանակյա մակրոներն են: Ի վերջո, հայտնի է, որ շատ ավելի լավ է միացնել բոլոր կարողությունները միաժամանակ Հերոսության կամ Արյան փափագի ներքո: Եվ հայտնի PoM pyroblast կոմբինատը նույնպես օգտագործում է այս մակրո: Մակրոն հետևյալն է.

    /օգտագործել 13 - վերին աքսեսուար

    /օգտագործել 14 - ներքեւի աքսեսուար

    /cast ... - ունակության անվանումը, օրինակ, Adrenaline Rush կամ Bestial Fury

    Նման մակրոն թույլ է տալիս մեծ վնաս հասցնել, մինչդեռ ներառված պարագաներն ու հնարավորությունները ակտիվ են: Բացի այդ, կողոպտիչները կարող են օգտագործել մակրո՝ զոհերին որոնելու և միաժամանակ հարձակում սկսելու նրանց վրա։

    /cast Pick Pockets

    /գցել նենգ հնարք

    Հիմա ոչ ոք լիքը գրպաններով չի հեռանա։ Եթե ​​թիրախը պաշտպանված է որոնումներից, ապա հարձակումը պարզապես կսկսվի: Լավ գաղափար է թեժ ստեղների հետ մեկտեղ օգտագործել WoW մակրոները: Օրինակ, ես տոտեմներով մակրո ունեմ Ֆ-ի վրա բուժելու համար: Իսկ մակրոյի կողքին համար . Ամեն ինչ հարմար է և կոմպակտ։

    Շատ հետաքրքիր և օգտակար մակրո, որը ես անվանում եմ 2 մոնտաժ մեկում։ Այս WoW մակրոյի էությունը հետևյալն է. եթե մենք գտնվում ենք մի գոտում, որտեղ անհնար է թռչել, ապա օգտագործվում է վերգետնյա մոնտաժ: Եթե ​​հնարավոր է թռչել, ապա օգտագործվում է թռչող հենարան։ Դա շատ հարմար է, քանի որ, ասենք, Դալարանում չես կարող թռչել, բայց երբ գնաս Կրաս կայք, այս հնարավորությունը հասանելի է դառնում։ Չե՞ք կապում մոնտաժները տարբեր կոճակների վրա: Սա իռացիոնալ է: Այսպիսով, մենք օգտագործում ենք հետևյալ մակրոները.

    /cast flying_mount
    /ձուլված ground_mount

    Այն դեպքում, երբ դուք չեք կարող թռչել այս վայրում, մակրոն սխալ կհայտնվի և ինքնաբերաբար կօգտագործի գետնին ամրակը:

    Կարող եք նաև ռուսերեն գրել wow մակրոներ: Օրինակ, /cast հրամանը կփոխվի /cast-ի: Չնայած ես խորհուրդ եմ տալիս հավատարիմ մնալ անգլերեն տերմիններին, քանի որ ամենահզոր բարդ մակրոները գրված են անգլերենով: Անգլերեն Լեզուիսկ տերմինաբանությամբ հեշտ է շփոթվել: WoW-ում մակրոների ևս մի քանի օրինակ ռուսերեն.

    /բարև - կողջունես կոնկրետ կերպարի կամ շրջապատի բոլորին
    /ձանձրույթ - ցույց կտաս, որ ձանձրանում ես
    /lol - դու կպայթես ուրախ ծիծաղից

    Կարևոր է, որ դուք համոզվեք, որ տեղադրել եք WoW մակրո հրամաններին համապատասխան պատկերակը: Հակառակ դեպքում, դուք պարզապես կարող եք մոլորվել հսկայական քանակությամբ տարբեր մակրոների մեջ, որոնք միմյանցից չեն տարբերվում պատկերակով: Բարեբախտաբար, մակրո խմբագրիչում պատկերակների ընտրությունը շատ մեծ է, և դուք կարող եք տեղադրել ցանկացած նկար:

    Իհարկե, իրականում կան շատ ավելի շատ մակրոներ, դուք կարող եք գրել ամբողջական ծրագրեր մակրոների վրա, օգտագործել բազմաթիվ բանալիներ և գործընթացի ժամանակ: Եթե ​​դուք գիտեք, թե ինչպես գրել մակրո WoW-ում, ապա խնդիր չեք ունենա ստեղծելու տարբեր մակրոների մի ամբողջ հավաքածու ցանկացած նպատակով: Բայց իմ նպատակն էր ցույց տալ, թե ինչ գործիքներ կան խաղի օպտիմալացման համար և ինչպես կարող եք պարզեցնել ձեր կյանքը: Հուսով եմ, որ այս հոդվածը օգտակար է