efek 3d di photoshop. Membuat foto anaglyph di Photoshop

Halo lagi. Hari ini saya ingin berdiskusi dengan Anda tentang efek 3D yang menarik dan masih populer yang memberikan dinamika pada sebuah foto. Namun, Anda akan melihat sendiri. Saya yakin orang yang menyukai jenis pemrosesan yang tidak biasa akan menghargainya.

Nah, apakah Anda siap? Buka photoshop dan ambil beberapa gambar. Misalnya, saya mengambil foto b / w seorang gadis. Dan saya menyarankan Anda untuk mengambil b / w, karena pada, efek ini terlihat semenarik mungkin.

Jangan tunda lagi dan segera mulai. Pelajarannya mudah, bahkan sangat mudah, jadi paling lama 5 menit.

Langkah 1. Kami membuka gambar, sekarang kami membuat salinan latar belakang kami dengan Ctrl+J. Dan untuk kenyamanan, saya menyarankan Anda untuk mengganti nama menjadi "Merah"(dua kali dengan tombol kiri mouse pada nama). Dan juga latar belakangnya, sembunyikan. Pada akhirnya akan terlihat seperti ini:

Langkah 2 Pergi ke pengeditan lapisan "Merah". Ini dapat dilakukan dengan dua cara:

  1. Klik kiri dua kali pada layer (bukan pada nama, tetapi pada layer!).
  2. Atau seperti ini - .

Dan tinggalkan tanda centang di "R" (Merah).

Langkah 3 Sekali lagi, buat salinan dan beri nama "Biru" dan sembunyikan layernya "Merah". Kami masuk ke pengaturan dan hanya pergi "G" (Hijau) Dan "B" (Biru).

Dan juga membuat dua lapisan terlihat "Biru" Dan "Merah".

Langkah 4 Dan sekarang final dan yang paling menarik. Kami menjepit ctrl dan klik kiri pada thumbnail layer dan sekarang gunakan alat ini "Bergerak".

Dan panah pindahkan layer ke kanan. Tidak banyak untuk mendapatkan hasil akhir secara kasar (lihat di bawah). Di sini sudah sesuai selera Anda.

Lakukan hal yang sama dengan lapisannya. "Biru", geser saja ke kiri.

Dan buat latar belakang aslinya terlihat. Ini diperlukan untuk menghilangkan tepi berwarna.

Photoshop tidak hanya editor grafis paling populer, tetapi juga memiliki alat untuk membuat model 3D sederhana. Menggunakan Photoshop, Anda dapat membuat hampir semua model 3D, untuk digunakan dalam komposisi, desain, atau pencetakan 3D berikutnya.

Dalam tutorial ini, kita akan melihat cara membuat objek 3D sederhana, yaitu vas. Dengan cara ini, Anda dapat membuat berbagai objek 3D bulat, seperti gelas, pipa, meja bundar, dll. Selama pelajaran, Anda akan memahami objek mana yang dapat dibuat dengan cara ini.

Untuk pekerjaan, saya menemukan gambar vas dalam format png, dari mana saya akan membuat objek 3D. Anda dapat mengunduh gambar ini, serta file sumber untuk pelajaran ini, dari halaman ini di kolom kanan.

1) Buka gambar vas dengan Photoshop, untuk ini, di bilah menu atas, pilih "File" - "Open" atau tekan kombinasi tombol "Ctrl + O".

2) Kami membuat kanvas baru dengan ukuran yang diperlukan, untuk ini, di menu atas, pilih "File" - "Buat" atau kombinasi tombol "Ctrl + N" dan tentukan ukuran kanvas yang diperlukan, saya akan membuat kanvas persegi 1024px dengan 1024 piksel.

3) Seret gambar vas ke kanvas yang dibuat, untuk ini kita pilih alat "Pindahkan" di panel kiri, lalu di panel lapisan kita klik pada lapisan dengan vas dengan tombol kiri mouse dan sambil menahannya, kita cukup seret layer ke kanvas baru.

Jika, setelah membuka gambar, lapisan dengannya terkunci, mis. ada ikon kunci pada lapisan di sebelah kanan, Anda harus membukanya terlebih dahulu, jika tidak, Anda tidak akan dapat menyeret lapisan ke kanvas lain. Jika Anda tidak tahu cara membuka kunci lapisan, Anda dapat membaca artikel "cara membuka kunci lapisan di Photoshop".

4) Sekarang, setelah kita menyeret layer dengan vas ke kanvas baru, kita perlu menyesuaikan gambar dengan ukuran kanvas, untuk ini kita pilih layer dengan gambar vas dengan mengkliknya dengan tombol kiri mouse di panel lapisan dan pilih "Edit" - "Free Transform" di menu atas atau tekan kombinasi tombol "Ctrl + T".

Kemudian, tahan tombol "Shift" dan tombol kiri mouse, sesuaikan ukuran vas yang diperlukan.

Tombol "Shift" harus ditekan untuk mengubah ukuran gambar secara proporsional.

5) Setelah kita menempatkan gambar vas di kanvas dan mengatur ukuran yang diperlukan, kita perlu menggambar dinding vas untuk kemudian membuat objek itu sendiri menggunakan deformasi 3D. Kita perlu menggambar tidak semua dinding vas, tetapi tepat setengahnya, jadi untuk kenyamanan, Anda dapat menggunakan alat bantu Photoshop - "Penggaris", yang dengannya Anda dapat menandai setengah dari vas pada gambar. Jika Anda tidak melihat penggaris, maka Anda hanya perlu menyalakannya, untuk ini, pilih "Lihat" - "Penggaris" di menu atas. Item "Penggaris" harus memiliki tanda centang. Saya juga merekomendasikan untuk mengaktifkan "Elemen tambahan" jika tidak diaktifkan.

Sekarang Anda dapat menandai gambar dengan menempatkan penggaris, untuk meletakkan penggaris, Anda perlu menahan tombol kiri mouse di atasnya dan menahannya dan menyeret penggaris ke tempat yang tepat. Dalam hal ini, kita ingin menandai setengah dari vas secara vertikal, jadi saya akan mengambil penggaris vertikal dari kiri dan meletakkannya di tengah vas.

Selanjutnya, pilih alat "Pena" di bilah alat dan gunakan untuk membuat garis besar dinding vas, sambil membuat ketebalan dinding yang diperlukan, semakin tebal, semakin tebal dinding untuk objek 3D. Seharusnya terlihat seperti tangkapan layar di bawah ini.

Secara umum, perlu untuk membuat kontur dinding dengan ketebalan yang dibutuhkan. Perhatikan bahwa saya membuat bagian bawah vas persis horizontal, karena jika Anda membuatnya bulat, maka vas 3D akan memiliki bagian bawah cembung. Untuk menggambar jalur horizontal yang mulus dengan pena, Anda harus menahan tombol "Shift". Kontur dinding itu sendiri harus ditutup.

Sekarang isi jalur untuk membuat bentuk darinya. Untuk melakukan ini, gunakan alat yang sama "Pena" klik kanan pada kontur dan pilih "Isi kontur" di menu yang muncul. Akibatnya, garis besar akan diisi dengan warna yang telah Anda pilih di bilah alat, dalam kasus saya - merah. Anda dapat mengisi dengan warna apa pun, di masa depan kami masih akan menerapkan gambar pada panggilan.

Setelah mengisi path, klik kanan pada path lagi dan pilih "Delete Path"

Hasilnya, kita akan mendapatkan bentuk dinding vas pada layer baru. Setelah itu, lapisan dengan gambar vas dapat dengan mudah dimatikan dengan mengklik ikon "Mata" di atas lapisan ini.

6) Akhirnya, kita sampai pada bagian yang paling menarik - bekerja dengan alat Photoshop 3D. Di bilah menu atas, dengan memilih lapisan dinding vas, pilih "3D" - "Ekstrusi 3D Baru dari Lapisan Terpilih".

Dengan cara ini kita akan membuat objek 3D dari dinding vas dan ruang kerja Photoshop akan secara otomatis beralih dari mode "Ruang kerja dasar", secara default, ke mode "3D".

Di panel lapisan, seperti yang Anda lihat pada tangkapan layar di atas, tab "3D" telah muncul, di mana lapisan objek 3D kita ditempatkan.

7) Selanjutnya, kita akan membuat vas lengkap dari dinding vas menggunakan alat warp 3D. Di panel kanan di properti, pilih properti "Deform" dan atur penggeser pengaturan "Sudut horizontal (X)" ke 360 ​​derajat.

Hasilnya adalah model 3D vas yang sudah jadi.

Tapi, seperti yang bisa kita lihat, vas itu ternyata tidak seperti yang kita butuhkan, ternyata lebih tipis dari pada gambar. Untuk menyesuaikannya dengan lebar yang diperlukan, pindahkan penggeser "Kedalaman Ekstrusi" ke ukuran yang diinginkan, sambil fokus pada penggaris, yang seharusnya berada tepat di tengah vas.

Saat bekerja dengan objek 3D, ingatlah bahwa lapisan utama objek, yang ditandai dengan ikon "bintang", harus dipilih di panel lapisan.

8) Jadi, kami mendapat vas yang persis sama seperti pada gambar, dapat diputar, diperiksa dari semua sisi.

Selanjutnya, kita akan menerapkan gambar ke vas ini, Anda juga bisa menerapkan relief, tapi saya akan membiarkan permukaan vas halus. Untuk mengatur bahan untuk objek 3D, pilih lapisan "Bahan ekstrusi" di panel lapisan dengan mengkliknya dengan tombol kiri mouse. Akibatnya, di sebelah kanan, di atas panel lapisan, properti objek akan muncul, di mana Anda dapat memilih bahan dari Photoshop standar, atau membuatnya sendiri.

Bahan standar photoshop cukup beragam, ada logam, plastik, kaca, kayu, dll, Anda dapat memilih bahan siap pakai untuk objek Anda, baik dengan tekstur maupun tanpa tekstur (halus).

Dalam hal vas, saya akan memilih bahan yang sederhana, tanpa tekstur, tidak masalah apakah itu logam, plastik atau yang lainnya, karena di masa depan kami akan melapisi gambar pada bahan ini.

9) Jadi, kami telah memilih bahan yang diperlukan dan sekarang kami akan melapisi gambar bunga untuk membuat vas yang dicat. Saya mengambil gambar bunga yang dapat Anda unduh dengan semua file untuk pelajaran di kolom kanan, tetapi Anda dapat menggunakan gambar Anda sendiri. Lebih baik memilih gambar yang mulus sehingga objeknya tumpang tindih secara merata dan tidak memiliki jahitan yang terlihat, jika tidak semuanya tidak akan terlihat bagus. Anda dapat google dan menemukan wallpaper mulus siap pakai sesuai dengan keinginan Anda.

Di panel properti objek 3D, klik ikon "Object Scattering" dan pilih "Edit Texture".

Harap dicatat bahwa ada tekstur yang tidak dapat diedit dan memiliki jenis ikon sebar yang berbeda. Jika Anda memasang tekstur yang tidak dapat diedit, maka ubah saja ke tekstur lain sehingga item "Hambur" menampilkan ikon, seperti pada tangkapan layar di atas.

Dengan mengklik item "Edit Tekstur", tekstur ini akan terbuka di tab Photoshop terpisah. Agar lebih nyaman untuk mengedit tekstur dan mengamati hasilnya pada model 3D, kita akan membuka jendela dengan tekstur dan jendela dengan vas di sebelahnya, menempatkannya secara vertikal. Untuk melakukan ini, di menu atas, pilih "Jendela" - "Atur" - "Atur Semua Secara Vertikal" dan sebagai hasilnya kita mendapatkan antarmuka seperti ini:

Sekarang setelah kita mengedit teksturnya, kita akan dapat melihat bagaimana vas 3D kita terlihat. Anda dapat mengambil kuas apa saja, mengatur warna dan ukurannya dan hanya menggambar sesuatu pada tekstur dan sebagai hasilnya kita akan mendapatkan pola ini pada vas.

Tapi, seperti yang saya katakan sebelumnya, kita tidak akan melukis objek 3D kita, tetapi melapisi gambar yang sudah jadi dengan bunga di atasnya. Untuk melakukan ini, buka pola mulus dengan Photoshop dan seret ke kanvas dengan tekstur, mis. kita melakukan tindakan seperti pada paragraf 1 dan 3 dari pelajaran ini.

Seperti yang kita lihat, polanya ditampilkan pada vas, sekarang Anda perlu menyesuaikan pola dengan ukuran tekstur atau menyalinnya beberapa kali dan meletakkannya di seluruh bidang tekstur, karena polanya harus mulus, semuanya harus berubah keluar tanpa transisi yang tajam. Gambar dapat diperkecil, diputar atau diperbesar, secara umum, sesuai kebijaksanaan Anda.

Setelah menerapkan gambar ke vas, kami mengembalikan tampilan jendela yang biasa, untuk ini, di menu atas, pilih "Jendela" - "Atur" - "Gabungkan semua pada tab".

9) Langkah selanjutnya adalah mengatur sudut vas, yaitu. kita pasang pada sudut yang kita butuhkan, misalkan viewnya sedikit dari atas. Jika anda ingin menempatkan suatu objek di dalam foto, misalkan saja meletakkan vas bunga ini pada rak yang terlihat pada foto, kemudian anda sesuaikan sudut vas dengan letak rak pada foto tersebut.

Anda juga dapat mengatur bayangan objek, atau mematikannya, sehingga nantinya Anda cukup menggambarnya secara manual. Jika Anda ingin segera menyesuaikan bayangan, lalu pilih di panel lapisan, di tab 3D lapisan utama dengan objek dan mouse, sesuaikan sudut dan jangkauan iluminasi dengan menggerakkan lampu. Jika Anda ingin menonaktifkan bayangan, hapus centang pada kotak "Capture shadows" dan "Overlay shadows".

10) Setelah melapisi pola yang diinginkan pada vas, mengatur sudut yang diperlukan dan menerapkan bayangan, momen terakhir adalah merender objek sehingga dibutuhkan kualitas tampilan terbaik. Di menu atas, pilih "3D" - "3D Layer Rendering" dan tunggu hingga Photoshop merender objek. Waktu tunggunya cukup lama, sekitar 5-10 menit, itu semua tergantung dari kekuatan komputer Anda.

Di akhir prosedur rendering, Anda dapat menyimpan objek yang dihasilkan dalam format yang Anda butuhkan, untuk ini, pilih "File" - "Ekspor" - "Simpan untuk web ...." di menu atas. Jika Anda ingin menyimpan objek dalam format png pada latar belakang transparan untuk kemudian menempatkannya pada gambar atau foto lain, maka matikan latar belakang putih bawah di panel lapisan sebelum menyimpan.

Hasilnya vas cantik ini dan itu, saya membuat cahaya jatuh dari atas di depan, sehingga bayangan hanya terlihat pada vas itu sendiri dari lehernya, dan bayangan tidak terlihat dari vas.

Berkat lingkungan 3D di Photoshop, Anda dapat membuat banyak hal menarik. Dengan menggunakan pengaturan dan alatnya, Anda dapat dengan mudah dan cepat membuat efek 3D. Tutorial ini akan menunjukkan cara membuat efek teks sederhana dan menyenangkan menggunakan fitur 3D dan memberikan tips dan trik berguna yang dapat diterapkan pada karya seni Anda.

Bahan untuk pelajaran:

Software Photoshop CS6 yang digunakan

Font - PoetsenOne

Buat dokumen baru dengan ukuran 1150 x 825 piksel, tulis teks dalam 200 pt, hitam, menggunakan font PoetsenOne.

Selanjutnya, kita perlu membuat beberapa panduan di dekat bagian atas dan bawah teks. Untuk melakukan ini, buka penggaris di menu Lihat - Penggaris(Lihat -> Penggaris) dan centang opsi ini. Kemudian klik dengan mouse di area skala penggaris dan, tanpa melepaskan mouse, seret panduan, letakkan seperti pada tangkapan layar. Lubang yang akan kita buat di dalam teks akan berada di panduan ini.

Gandakan layer teks dan buat yang asli tidak terlihat dengan mengklik mata di sebelah thumbnail layer. Kemudian klik kanan pada salinan dan pilih opsi Ubah ke kurva(Konversi ke Bentuk).

Atur warna foreground menjadi putih, aktifkan tool Elips(Alat Ellipse), di panel pengaturan atas, klik ikon yang ditunjukkan dan di set menu Ukuran yang ditentukan(Ukuran Tetap) 7 piksel, centang juga kotak pada fungsi Dari pusat(Dari Pusat).

Kemudian klik dan seret sedikit di sepanjang panduan atas untuk membuat lingkaran di tengah tepi huruf pertama.

Klik ikon di bilah opsi Gabungkan Bentuk(Gabungkan Bentuk) dan lanjutkan menambahkan lingkaran di sepanjang kedua panduan pada semua huruf. Setelah selesai, Anda dapat menghapus panduan dari menu Lihat - Hapus Panduan(Lihat -> Hapus Panduan).

Sekarang mari kita pergi ke menu Pengeditan - Tentukan Bentuk Kustom(Edit -> Tentukan Bentuk Kustom) dan masukkan nama bentuk baru (misalnya, Titik).

Aktifkan alat Sosok yang sewenang-wenang(Custom Shape Tool), gulir ke bawah pemilih bentuk dan pilih bentuk yang baru saja Anda buat. Setelah itu, di panel pengaturan atas, klik fungsi Kurangi angka depan(Kurangi Bentuk Depan) dan juga aktifkan opsi Simpan dimensi(Ukuran yang Ditentukan) dan hapus centang pada fungsinya Dari pusat(Dari Pusat). Ini akan membuat titik-titik dalam ukuran aslinya.

Dengan memilih layer teks bentuk, lalu klik dan seret bentuk titik-titik sehingga titik pertama bentuk diposisikan persis seperti titik lingkaran yang sudah Anda miliki. Setelah Anda melepaskan tombol mouse, poin akan dikurangi dari bentuk tes.

Atur warna latar depan ke #b7b7b7, aktifkan alatnya Empat persegi panjang(Rectangle Tool), buat persegi panjang sedikit lebih besar dari dokumen itu sendiri dan letakkan tepat di bawah teks.

Kurangi bentuk bertitik dari persegi panjang seperti yang Anda lakukan sebelumnya. Pada gambar tangkapan layar bawah, lapisannya tidak terlihat sehingga Anda dapat melihat hasilnya.

Untuk mengakses pengaturan 3D Anda perlu membuka dua panel - panel 3D dan panel Properti(Properti). Panel 3D memiliki semua komponen adegan 3D, dan dengan mengklik nama salah satunya, Anda akan dapat mengakses pengaturannya di panel properti. Jadi pastikan untuk memilih nama elemen yang ingin Anda ubah di panel 3D sebelum mengubah pengaturannya di panel properti.

Pilih persegi panjang di panel lapisan dan nama kotaknya di panel 3D untuk diubah kedalaman ekstrusi(Kedalaman Ekstrusi) hingga 10 per panel Properti(Properti).

Pilih layer bentuk teks di panel layer dan nama meshnya di panel 3D dan ubah kedalaman ekstrusi(Kedalaman Ekstrusi) hingga 5.

Klik ikon Modal(Cap) di bagian atas panel properti dan ubah lebar talang(Lebar Bevel) hingga 2.

Pilih layer titik di panel layer dan nama mesh-nya di panel 3D, klik ikon Modal(Tutup) dan kemudian ubah lebar talang(Lebar Bevel) hingga 20 dan pilih sirkuit(Kontur) kerucut terbalik(Kerucut - Terbalik).

Gandakan layer bentuk teks dua kali sehingga Anda memiliki tiga layer bentuk teks. Kemudian pilih semua lapisan 3D yang Anda miliki dan buka menu 3D - Gabungkan lapisan 3D(3D -> Gabungkan Lapisan 3D). Tindakan ini akan menempatkan semua jerat 3D dalam satu adegan. Anda dapat mengganti nama layer 3D yang digabungkan sesuka Anda, misalnya Final Scene (Adegan akhir).

Aktifkan alat bergerak(Alat Pindah). Di bagian kanan atas panel pengaturan, Anda akan menemukan bilah dengan mode 3D(3D Mode). Saat Anda memilih salah satunya, Anda dapat memindahkannya, sehingga membuat perubahan pada elemen yang dipilih di panel 3D.

Jadi pilih tab pandangan saat ini(Tampilan Saat Ini) di panel 3D, lalu klik dan seret ke mana saja di ruang kosong adegan 3D untuk mengubah tampilan kamera, tetapi jangan pindahkan kisi apa pun.

Pilih semua bahan di mesh bentuk teks pertama di panel 3D, lalu di panel properti klik ikon tekstur di sebelah opsi Difusi(Diffuse) dan pilih Hapus tekstur(Hapus Tekstur).

Ubah sisa pengaturan seperti yang ditunjukkan di bawah ini. Warna penyebaran(Difus) #d83054, Warna silau(Spekuler) #bbb798, binar(Iluminasi) #1d0000 dan Petir(Ambien) #454545. Tetapi Anda benar-benar dapat memilih warna lain untuk hamburan yang Anda suka.

Ikuti langkah yang sama untuk mengubah pengaturan material untuk bentuk teks lainnya. Anda perlu mengubah nilainya penyebaran(Diffuse) jika Anda menginginkan warna yang berbeda pada setiap layer teks. Dalam tutorial untuk teks kedua, penulis menerapkan warna #32dae5.

Untuk lapisan ketiga warna #bde640.

Adapun kisi-kisi dengan titik-titik, setelah menghapus tekstur di ikon tekstur di seberang opsi Difusi(Diffuse) ubah pengaturan seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah. Warna penyebaran(Difus) #e8dfca, Warna silau(Spekuler) #fff7e5, warna binar(Iluminasi) dan Petir(Ambien) disetel ke #000000.

Sekarang pilih grid persegi panjang di panel 3D dan Bahan Tonjolan Depan(Bahan Inflasi Depan). Install Warna silau(Spekuler), warna binar(Iluminasi) dan Petir(Ambien) hingga #000000. Kemudian ubah sisa nilai seperti yang ditunjukkan di bawah ini.

Klik pada ikon tekstur di sebelah opsi Difusi(Diffuse) dan pilih opsi Edit Tekstur(Mengedit Tekstur).

Setelah itu Anda bisa mengubah teksturnya. Tempatkan gambar tekstur di atas layer persegi panjang, ubah ukurannya jika perlu, lalu klik kanan pada layer dan pilih Buat Clipping Mask(Buat Clipping Mask). Ini diperlukan agar tekstur hanya diterapkan pada persegi panjang dan tidak menutupi lubang di dalamnya.

Selanjutnya kita masuk ke menu. Gambar - Penyesuaian - Rona/Saturasi(Gambar -> Penyesuaian -> Hue/Saturation) dan ubah nilainya Kejenuhan(Saturasi) sebesar minus 100, dan Kecerahan(Lightness) ke 13. Sekarang simpan file di menu File - Simpan(File -> Simpan), lalu klik Simpan sebagai(Save As) untuk menyimpan file ini di folder file asli yang sedang Anda kerjakan dan beri nama Bump. Kemudian tutup dan kembali ke dokumen yang sedang Anda kerjakan.

Klik pada ikon folder di sebelah opsi Lega(Bump), pilih Unduh Tekstur(Muat Tekstur) dan muat file Bump yang Anda simpan di langkah sebelumnya.

Klik lagi pada ikon folder di sebelah opsi Lega(Bump) dan pilih Edit Tekstur(Mengedit Tekstur).

Buat layer baru di atas semua di palet layer, aktifkan alat Sikat(Alat Kuas) dan pilih kuas Percikan 46 pix(Percikan 46 piksel).

Buka panel pengaturan kuas dari menu Jendela - Kuas(Jendela -> Kuas) dan di Dinamika bentuk(Dinamika Bentuk) menempatkan fluktuasi ukuran(Ukuran Jitter) sebesar 25% dan Fluktuasi sudut(Sudut Jitter) sebesar 100%.

Klik kanan pada layer yang baru dibuat dan pilih Buat Clipping Mask(Buat Clipping Mask), lalu buat layer tekstur tidak terlihat. Atur warna foreground menjadi hitam, atur ukuran ujung kuas menjadi 25px, lalu klik sekali di tengah setiap titik. Pengaturan Shape Dynamics akan membantu menciptakan hasil dengan ukuran dan sudut yang sedikit berbeda.

Warna kuas yang gelap akan memberikan tekstur ilusi permukaan yang lebih rata di area yang tampak lebih dalam dari permukaan aslinya. Simpan file dan tutup untuk kembali ke dokumen asli.

Pilih nama grid dari layer teks depan dan pergi ke menu 3D - Ekstrusi Terpisah(3D -> Ekstrusi Terpisah). Tindakan ini akan membagi prasasti menjadi kisi-kisi terpisah untuk setiap huruf dan memungkinkan Anda untuk memindahkan masing-masing secara terpisah. Sesuaikan kamera sehingga teks pas di dalam dokumen dan pada sudut yang Anda suka.

Pilih semua grup mesh di panel 3D kecuali grup persegi panjang, lalu aktifkan alatnya bergerak(Move Tool) dan sedikit memutar teks sehingga terlihat seperti jatuh dari dinding.

Anda dapat mengubah tampilan kamera untuk melihat seperti apa teks dan memastikan bahwa sisi huruf yang lebih tinggi menempel pada lubang di dinding.

Jika perlu, Anda dapat mengubah kedalaman ekstrusi pada mesh elips di panel properti.

Setelah selesai, selesaikan tampilan kamera yang diinginkan untuk rendering nanti. Kemudian di panel properti di tab Melihat(Lihat) pilih di bagian bawah menu tarik-turun Menyimpan(Simpan) untuk menyimpan posisi kamera.

Masukkan nama dan klik OK.

Sekarang, setiap kali Anda mengubah tampilan kamera dan ingin kembali ke yang terakhir, Anda dapat memilihnya di panel 3D atau di panel properti di menu tarik-turun di tab Melihat(Melihat).

Sekarang pilih posisi kamera dari menu tarik-turun Depan(Depan).

Perbesar kamera hingga Anda dapat melihat huruf dengan jelas. Pilih beberapa huruf dari layer teks depan dan kemudian putar dengan berpindah dari posisi semula. Dengan tampilan kamera saat ini, ini seharusnya mudah.

Untuk beberapa huruf, terapkan perubahan kecil, tidak setiap huruf harus benar-benar mengubah posisinya. Tapi tentu saja, terserah Anda untuk memutuskan bagaimana Anda ingin melihat pekerjaan Anda pada akhirnya. Setelah selesai mengonversi, kembalikan kamera ke tampilan yang sebelumnya Anda simpan.

Saatnya mengerjakan pencahayaan. Klik di panel 3D pada layer Cahaya Tak Terbatas 1(Cahaya Tak Terbatas), lalu di panel Properti(Properties) pilih warna #fffdf5, Intensitas(Intensitas) 80% dan Penghalusan Bayangan(Kelembutan Bayangan) 30%.

Klik pada ikon Koordinat(Koordinat) di panel properti dan masukkan nilai yang ditunjukkan di bawah ini.

Juga, untuk mengubah posisi sumber cahaya di tempat kejadian, Anda dapat menggunakan alat ini bergerak(Alat Pindah).

Klik ikon di bagian bawah panel 3D Tambahkan cahaya baru ke tempat kejadian(Tambahkan Cahaya baru ke Pemandangan) dan pilih Lampu sorot baru(Cahaya Titik Baru).

Di panel Properti(Properties) ubah warnanya menjadi #fff8ea, Intensitas(Intensitas) 100% dan Penghalusan Bayangan(Kelembutan Bayangan) 30%.

Cahaya mungkin tampak sangat terang dan Anda harus memindahkannya sehingga menyentuh dinding. Posisikan di atas teks sesuka Anda.

Sekarang di grid Rectangle, pilih layer bahan ekstrusi(Bahan Ekstrusi). Hapus teksturnya di folder yang berlawanan penyebaran(Diffuse) seperti yang Anda lakukan sebelumnya, dan lakukan pengaturan seperti gambar di bawah ini. Warna penyebaran(Sebar) #676767, Warna silau(Spekuler) #333333, binar(Iluminasi) #000000 dan Petir(Ambien) #000000. Ini akan menggelapkan lubang.

Pilih layer background dan isi dengan #362f2d.

Jika sudah tidak ada yang ingin Anda ubah, maka pilih lagi layer 3D Final Scene (Adegan akhir) dan masuk ke menu 3 D - Rendering(3D -> Render). Rendering mungkin memakan waktu, tetapi Anda dapat menghentikannya kapan saja dengan mengklik di mana saja di dalam adegan, atau dengan menekan tombol Esc.

Saat rendering selesai, klik ikon di bagian bawah palet layer untuk menambahkan Layer Penyesuaian Baru peta gradien(Peta gradien).

Sesuaikan gradien menggunakan warna #4b0082 di kiri dan #00a86b di kanan. Kemudian ubah blend mode dari adjustment layer menjadi Cahaya lembut(Cahaya Lembut) dan kurangi Kegelapan(Opacity) hingga 50%. Ini akan meningkatkan reproduksi warna dan kontras gambar.

Meringkaskan. Sekarang Anda tahu bahwa alat 3D di Photoshop CS6 adalah cara yang bagus untuk mencapai efek 3D yang menakjubkan. Dengan bermain dengan warna dan posisi huruf, Anda dapat mencapai efek yang berbeda.

Ayo mulai! Buat dokumen baru (File > New) dengan pengaturan sebagai berikut:

Langkah 2

Unggah gambar Taman Musim Gugur dan letakkan di kanvas Anda. Gambar yang saya gunakan dalam tutorial ini berukuran sama dengan kanvas, jadi foto ini akan menutupinya sepenuhnya. Jika Anda ingin menggunakan gambar Anda sendiri untuk latar belakang, Anda harus mengubah ukurannya agar sesuai dengan ukuran kanvas. Letakkan di kanvas dan seret salah satu titik sudut. Tahan Shift untuk mengubah ukuran gambar secara proporsional. Pilih layer "Background", layer dengan foto Anda dan gabungkan (Ctrl + E)

Langkah 3

Jadi mari kita mulai membuat huruf 3D. Unduh gambar alfabet bahasa Inggris dan buka di Photoshop. Sekarang Anda harus memutuskan kata apa yang akan Anda buat dari huruf dan warna apa yang akan Anda gunakan untuknya. Saya memutuskan untuk membuat kata "Daun". Ambil Lasso Tool (L) dan pilih huruf pertama dari kata tersebut, salin (Ctrl + C) dan tempel (Ctrl + V) ke kanvas Anda.

Beri nama layer ini dengan huruf sesuai dengan namanya, misal layer saya akan bernama "Letter L". Sekarang kita perlu menghapus latar belakang putih. Ambil Magic Wand Tool (W), pilih layer huruf dan klik pada latar belakang putih. Klik tombol Hapus. Perhatikan bahwa opsi "Sampel Semua Lapisan" tidak dicentang.

Pilih layer dengan huruf Anda dan aktifkan Transform Tool (Ctrl + T). Tahan tombol Shift dan seret salah satu gagang sudut untuk mengurangi ukuran huruf.
Jika Anda ingin mengubah warna busur Anda, Anda dapat menggunakan adjustment layer (misalnya Color Balance dan Selective color). Saya akan memberikan penjelasan rinci pada langkah 15. Karena saya cukup senang dengan warna merah dari huruf pertama saya, saya melanjutkan untuk membuat huruf 3D.

Langkah 4

Untuk membuat huruf 3D, pilih layer dengan huruf tersebut dan pergi ke 3D > New 3D Extrusion dari layer yang dipilih. Photoshop akan meminta Anda untuk beralih ke ruang kerja 3D - klik OK Dengan cara ini, ruang kerja 3D Photoshop CS6 ada di depan Anda. Pertama kita harus menentukan posisi bidang tanah di mana surat itu akan ditempatkan. Untuk melakukan ini, pilih pemandangan di panel 3D dan sesuaikan posisi Ground Plane menggunakan ikon di panel Options.

Coba posisikan Ground Plane sehingga cocok dengan permukaan horizontal tempat Anda akan meletakkan huruf:
Jika gambar latar belakang Anda berbeda dari saya, Anda harus memilih sendiri posisi Ground Plane yang benar.

Langkah 5

Sekarang kita perlu membuat tekstur untuk surat itu. Unduh tekstur beton ini (Gambar 1) dan buka di Photoshop.
Kami akan menggunakannya untuk bagian depan dan bagian huruf yang diekstrusi. "500px" di Options Bar untuk mendapatkan kotak 500×500px. Setelah area dipilih, tekan Enter dan simpan teksturnya. Nama filenya adalah "texture_front".

Langkah 6

Sekarang saatnya menerapkan tekstur relief pada huruf. Pada panel 3D, pilih Front Inflation Material dan buka panel properti objek 3D. Panel ini akan terbuka secara otomatis saat Anda beralih ke ruang 3D. Temukan pengaturan Bump di panel properti dan pilih "Muat tekstur". Di jendela yang terbuka, pilih tekstur yang Anda siapkan di langkah sebelumnya ("texture_front.jpg"):

Pengaturan benjolan bertanggung jawab untuk memudar, sehingga Anda dapat mengatur jumlah benjolan yang Anda inginkan dengan penggeser. Saya set ke 20%. Anda harus mengubah skala dan posisi tekstur. Untuk melakukan ini, klik ikon folder di sebelah pengaturan Bump dan pilih "Edit UV Properties".
Skala vertikal dan horizontal (skala V dan skala U) adalah parameter utama yang harus disesuaikan. Parameter U Offset dan V Offset bertanggung jawab untuk memindahkan tekstur, Anda dapat menyesuaikannya sesuka Anda.

Langkah 7

Selanjutnya kita perlu menambahkan tekstur ke bagian surat yang diekstrusi. Untuk melakukannya, buka panel 3D, pilih "Extrusion Material" dan muat tekstur yang sama ("texture_front.jpg") untuk parameter Bump.

Saya meningkatkan nilai Bump menjadi 25% pada bagian surat yang diekstrusi. Seperti yang kita lakukan pada langkah sebelumnya, edit properti tekstur: klik ikon folder di sebelah pengaturan Bump dan pilih "Edit UV Properties". Saya menggunakan nilai-nilai berikut:
Juga, saya mengubah warna ekstrusi menjadi merah muda sehingga Anda dapat melihat secara visual bagaimana mengubah pengaturan memengaruhi tekstur. Nanti, saya akan menunjukkan kepada Anda bagaimana memilih warna ekstrusi yang lebih baik.

Langkah 8

Sekarang saatnya untuk bekerja di tempat surat itu. Buka panel 3D dan pilih huruf - Anda akan melihat bahwa tiga sumbu akan berada di tengah huruf. Anda dapat memutar, mengubah ukuran, dan memindahkan objek di sekitar sumbu ini menggunakan ikon bilah opsi yang sama dengan yang Anda gunakan untuk memindahkan Ground Plane. Ada ikon pada sumbu yang juga dapat Anda gunakan untuk memutar, memindahkan, dan menskalakan objek:

Selain itu, akan lebih mudah untuk memindahkan objek di beberapa bidang secara bersamaan. Untuk melakukan ini, gerakkan kursor ke tepi kubus tempat surat Anda berada: sisi kubus (yang merupakan bidang yang sesuai di mana gerakan akan dilakukan) akan disorot dengan warna kuning, dan petunjuk dengan arah akan muncul di sebelah kursor.

Saat menggerakkan kursor di sisi kubus, gerakan akan dilakukan sepanjang satu bidang (juga akan disorot dengan warna kuning), jika Anda ingin huruf yang akan terletak di permukaan tidak bergerak sepanjang sumbu vertikal ( Y). Jika Anda melihat bahwa hurufnya terlalu ke atas atau ke bawah, pergi ke 3D > Snap objek ke Ground Plane - huruf akan kembali ke permukaan bergerak dan sumbu berputar di panel Properties di bagian koordinat. Jika Anda tidak tahu cara mengembalikan huruf ke posisi semula pada sumbu tertentu, cukup atur sudut rotasi sumbu yang sesuai ke 0 derajat:

Sekarang Anda tahu cara memposisikan ulang objek 3D. Jadi letakkan huruf di Ground Plane sesukamu dan ubah ukurannya jika perlu. Misalnya, posisi surat saya adalah sebagai berikut:

Langkah 9

Pada langkah ini kita akan mengerjakan tampilan huruf - kita akan menyesuaikan ukuran ekstrusi dan pada langkah selanjutnya kita akan menyesuaikan chamfer. Kisi-kisi untuk mengatur ketebalan huruf Kami tertarik dengan nilai Kedalaman Ekstrusi: Saya menyetelnya ke 250, tetapi Anda dapat menggunakan nilai yang berbeda jika Anda mau. Selain itu, parameter Catch Shadows dan Cast Shadows perlu diperiksa saat kita menempatkan lampu.

Langkah 10

Pada langkah ini kita akan menyesuaikan bevel. Buka panel Properties > Mesh bagian, saya memilih jenis Bevel, tetapi Anda dapat mencoba yang lain dan kemudian bereksperimen dengan pengaturannya:

Langkah 11

Sekarang Anda harus menentukan warna ekstrusi. Untuk mengubah warna Anda, pilih Bahan Ekstrusi di panel 3D dan buka panel properti. Warna dasar ekstrusi akan menentukan warna yang Anda pilih untuk parameter Diffuse. Saya memilih warna # f25646:

Anda juga dapat bereksperimen dengan pengaturan lain seperti Specular (ini mempengaruhi ketajaman/kontras tekstur) dan Illumination (ini mempengaruhi kecerahan tepi samping). Dalam hal ini, saya memilih nilai berikut: Warna specular - # 645858, Warna iluminasi - # 290816.

Langkah 12

Sekarang saatnya untuk bekerja pada sumber cahaya. Pergi ke panel 3D dan pilih cahaya pertama (Anda sudah memilikinya di sana) - Cahaya Tak Terbatas 1. Kami akan membuat cahaya utama. Dalam hal ini, cahaya utama adalah Matahari dan berada di sudut kanan atas. Jika Anda menggunakan gambar kustom untuk latar belakang, Anda harus menentukan sendiri posisi sumber cahaya utama (perhatikan arah orang/objek bayangan, dll.)
posisi sumber cahaya. Klik kiri pada sumber dan putar sehingga bayangan huruf kira-kira berada di sudut kiri bawah:

Parameter dan koordinat sumber cahaya ini adalah sebagai berikut (warna #ffebcf):
Koordinat sumber cahaya ini sama untuk semua huruf yang akan Anda buat dalam adegan ini.

Langkah 13

Mari tambahkan cahaya lain agar hurufnya tidak terlalu gelap. Untuk melakukannya, klik ikon Add new Light to Scene di bagian bawah panel 3D dan pilih New Infinite Light.

Langkah 14

Dengan demikian, pekerjaan pada huruf pertama hampir selesai. Pada langkah ini, kita akan menyesuaikan warna goresan huruf. Jika Anda menyukai warna hitam, Anda dapat melewati langkah ini.

Kami akan mengedit tekstur yang digunakan di dua tempat pada huruf - Front Inflation Material dan Front Bevel Material... Jadi, ketika Anda memilih Change Texture, Photoshop akan memperingatkan Anda bahwa perubahan akan diterapkan ke semua tempat di scene Klik OK. Lapisan Penyesuaian Baru > Warna Selektif. Pilih saluran hitam dan sesuaikan warna goresan. Dalam contoh ini, warnanya menjadi merah:

Setelah Anda selesai bekerja dengan tekstur, simpan (Ctrl + S) dan tutup file ini. Beralih ke kertas kerja Anda - Anda akan melihat bahwa teksturnya telah diperbarui:

Langkah 15

Sekarang Anda dapat membuat semua huruf lain dengan cara yang sama. Tetapi jika Anda ingin segera mengubah warna huruf, Anda dapat menggunakan lapisan penyesuaian Warna Selektif dan opsi Ganti Warna. Mari kita praktikkan ini pada huruf kedua saya - "E". Jika Anda ingin tetap bekerja dengan lapisan di Photoshop, cukup beralih ke panel lapisan. Tempatkan huruf berikutnya di kertas kerja dan hapus latar belakangnya seperti yang kita lakukan pada langkah 3. Saya menamai layer ini "letter - 'E'" dan pergi ke Image > Adjustments > Replace Color. Ambil pipet dengan "+" dan perluas area penggantian warna dengan mengklik nuansa biru muda. Dan kemudian sesuaikan penggeser untuk mendapatkan warna yang mendekati ini (warna # fed4b6):

Selanjutnya, buat Layer Penyesuaian Warna Selektif (Layer > New Adjustment Layer > Selective Color) dan ubah layernya menjadi clipping mask untuk layer "letter - "E". Untuk melakukan ini, klik kanan pada layer Selective Color di panel Layers dan pilih Create Clipping Mask. Jadi Selective Color hanya mempengaruhi layer " letter - " E ".
Sekarang saya senang dengan warna oranye yang saya miliki dan saya dapat menggabungkan lapisan huruf dan lapisan penyesuaian Warna Selektif (pilih kedua lapisan di panel lapisan dan tekan Ctrl + E).

Langkah 16

Dengan cara ini dasar huruf akan siap dan Anda dapat mulai membuat huruf 3D. Lanjutkan ke langkah 4 dan ulangi semua instruksi untuk membuat huruf 3D. Jangan lupa tentang perspektif huruf: jika hurufnya jauh dari penampil, dimensinya harus lebih kecil dari ukuran huruf pertama Anda. Lapisan dengan huruf pertama harus berada di atas panel Lapisan, dan semua lapisan lain dengan huruf harus ditempatkan di bawahnya satu per satu. Jangan lupa bahwa Anda dapat mengubah pengaturan 3D, memindahkan huruf, mengubah warna tekstur hingga Anda mendapatkan hasil yang Anda inginkan.Inilah cara saya membuat semua huruf dan mendapatkan hasil sebagai berikut:

Langkah 17

Huruf-hurufnya sudah siap dan Anda dapat melakukan rasterisasi pada layer 3D ini. Tapi saya sarankan Anda menyimpan lapisan 3D asli jika Anda ingin mengubah sesuatu. Untuk melakukan ini, duplikat semua layer 3D Anda (pilih di panel layer dan tekan Ctrl + J). Grup layer 3D asli (Ctrl + G), beri nama grup ini "3D" dan matikan visibilitasnya (klik ikon mata di sebelah thumbnail layer). Selanjutnya, buka layer duplikat Anda dan rasterize: klik kanan pada salah satu layer dan pilih Rasterize 3D.

Langkah 18

Pada langkah ini kita akan menambahkan lebih banyak kontras dalam bayangan huruf di rumput. Untuk melakukan ini, buat layer baru (Ctrl + Shift + N), beri nama "Shadow" dan letakkan di bawah semua layer huruf di panel layer. Ambil Brush Tool (B) dengan pengaturan berikut: Warna: #1d280a, Kekerasan: 50%, Blending Mode: Multiply, Opacity: 10-15%. Ukuran kuas terserah Anda.

Kami melukis di atas area yang diarsir dengan kuas yang dipilih, seperti yang ditunjukkan pada gambar:

Langkah 19

Sekarang kita akan membuat bagian bawah surat sehingga terlihat seperti benar-benar berdiri di atas rumput. Kami akan menggunakan set kuas default untuk ini. Ambil Brush Tool (B) dan pilih sikat bulat keras (100% Hardness), opacity sekitar 50%. Lebih baik bekerja pada layer mask huruf, karena dalam hal ini Anda dapat mengubah hasilnya kapan saja. Jadi tambahkan mask ke semua layer huruf (Layer > Layer Mask > Reveal All) dan ubah warna foreground menjadi hitam. Klik pada thumbnail layer mask dan cat di bagian bawah surat untuk menyembunyikannya:

Jika Anda telah mengecat beberapa area tambahan, cukup ubah warna latar depan menjadi putih dan cat di atas area tersebut agar terlihat.
Pastikan Brush Tool dipilih, tekan F5 dan pilih sikat "Dune Grass". Pilihannya adalah Brushes sebagai berikut:

Cat di sepanjang bagian bawah surat dengan kuas yang dipilih pada layer mask. Pilih kuas kecil - sekitar 30px. Inilah yang harus Anda dapatkan:

Langkah 20

Seperti yang Anda lihat, kami telah menyembunyikan beberapa bagian bayangan huruf karena mereka berada di lapisan yang sama dengan huruf itu sendiri. Jadi mari kembali ke langkah 18 dan atur kuas ke pengaturan yang sama Pilih layer "Shadow" dan cat di atas area yang tersembunyi di bawah topeng:

Jika Anda tidak sepenuhnya puas dengan hasilnya, pilih kuas "Dry Brush Tip Light Flow" dari set kuas standar dan cat bagian bawah huruf pada Layer Mask.

Langkah 21

Selanjutnya, kita perlu memodifikasi bagian huruf yang diekstrusi agar tidak mulus. Untuk melakukan ini, ambil Brush Tool (B) dan pilih salah satu kuas berikut (Opacity: 100%, ukuran kuas: sekitar 50 poin, warna dasar: hitam):

Dalam topeng lapisan surat, cat di tepi belakang huruf.

Kami mendapatkan hasil berikut:

Langkah 22

Sekarang kita perlu menerapkan filter Gaussian Blur pada huruf agar teksturnya tidak setajam itu. Tetapi sebelum Anda melakukannya, yang terbaik adalah mengubah semua lapisan huruf menjadi objek pintar - dalam hal ini, Anda akan memiliki kesempatan untuk mengubah pengaturan filter setelah menerapkannya.Klik kanan pada salah satu lapisan huruf di panel lapisan dan pilih Convert to Smart object. Jangan khawatir tentang layer mask. Itu belum dihapus, sekarang hanya di dalam objek pintar
untuk mengedit, klik dua kali pada lapisan saat ini di panel lapisan.

Langkah 23

Pilih layer dengan huruf pertama L dan pergi ke Filter > Blur > Gaussian Blur. Blur tergantung pada ukuran surat Anda. Saya memilih nilai 0.4:

Terapkan filter Gaussian Blur ke semua huruf lainnya. Jangan lupa tentang kedalaman bidang: jika hurufnya jauh dari pemirsa, itu harus lebih buram daripada huruf pertama. Jika Anda ingin mengubah jumlah blur, klik dua kali pada nama filter di panel Layers:

Jadi inilah yang saya dapatkan:

Langkah 24

Unduh gambar cat retak (saya menggunakan 1600x1200 piksel) dan letakkan di dokumen. Kurangi ukuran tekstur seperti yang ditunjukkan pada gambar (jangan lupa untuk menahan tombol Shift saat mengubah ukuran):

Aktifkan Transform Tool (Command/Ctrl+T), klik kanan pada kanvas dan pilih Distort. Seret gagang sudut sehingga teksturnya hampir sejajar dengan wajah huruf:

Rasterize layer tekstur (klik kanan pada layer > Rasterize Layer). Beri nama layer ini "Texture L" Muat pilihan layer "Letter L copy" (Ctrl-klik ikon layer di panel Layers), pilih layer "Texture L" dan klik ikon Add Layer Mask di bagian bawah Layers panel.

Ubah blending mode layer "Texture L" menjadi Soft Light, ambil Brush Tool (B), atur opacity menjadi 50% dan ubah warna foreground menjadi hitam. Beralih ke topeng lapisan "Tekstur L" dan cat di atas sisi, bayangan, dan bagian depan huruf, sehingga teksturnya terlihat lebih realistis:

Ulangi hal yang sama dengan huruf lainnya. Jangan lupa bahwa arah tekstur harus sejajar dengan wajah huruf.

Anda harus mendapatkan sesuatu seperti ini:

Langkah 25

Group semua layer yang berhubungan dengan huruf (Ctrl + G) dan beri nama group "Letters":

Langkah 26

Pada langkah ini, kita akan membuat latar depan lebih jenuh dan kontras. Untuk melakukan ini, buat layer Levels Adjustment (Layer > New Adjustment Layer > Levels), letakkan di atas layer "Background". Setelah itu buat Layer Penyesuaian Hue/Saturation (Layer > New Adjustment Layer > Hue/Saturation) dan atur nilai berikut:
langkah026
Selanjutnya ambil Gradient Tool (G), warnanya hitam dan putih, jenis gradiennya linier Beralih ke layer mask "Levels" dan gambar gradien dari atas ke bawah. Pilih layer mask "Hue/Saturation" dan gambar gradien dengan pengaturan yang sama, tetapi dalam hal ini harus lebih lebar:

Langkah 27

Sekarang kita perlu menyesuaikan kontras dan saturasi warna huruf agar lebih cocok dengan lingkungan. Untuk melakukannya, buat dua adjustment layer: Levels dan Hue / Saturation, dan ubah menjadi Clipping Mask untuk grup "Letters", sehingga layer ini hanya akan mempengaruhi grup ini. Adjustment Layers » pengaturannya adalah sebagai berikut:

Langkah 28

Unduh gambar daun maple kuning dan buka di Photoshop. Ambil Selection Tool (W) dan pilih daunnya. Jika Anda telah menangkap area tambahan, alihkan ke mode "Kurangi dari Pilihan" dan klik area yang ingin Anda hapus dari pilihan Anda. Sekarang Anda tidak perlu membuat pilihan yang tepat karena ukuran lembaran akan diperkecil dan Anda tidak akan melihat tepi bergerigi.

Salin dan tempel lembar yang dipilih ke kertas kerja Anda, ubah ukurannya sesuai dengan gambar di bawah ini. Flip horizontal (tekan Ctrl + T > klik kanan pada kanvas > Flip Horizontal) lalu gunakan mode Transform Warp (tekan Ctrl + T > klik kanan pada kanvas > Warp) untuk membuat daun terlihat seperti contoh saya:

Selanjutnya, kita perlu menambahkan dua gaya lapisan ke lapisan "Daun": Gradient Overlay dan Drop Shadow. Klik dua kali pada tombol layer "Leaf" di panel layer, opsinya adalah sebagai berikut:
Gradient Overlay: Saya menggunakan gradien "Oranye, Kuning, Oranye" dari set standar. Drop Shadow: warna #460000

Langkah 29

Unduh gambar lain dengan daun maple kuning, pilih dengan cara yang sama, dan tempel ke kertas kerja Anda. Beri nama layer ini "Leaf 2". Gunakan transformasi Warp untuk membuat bentuk berikut:

Klik dua kali pada lapisan ini di panel lapisan, atur nilai berikut:

hasil:

Langkah 30

Sekarang unduh dan buka gambar semak dan gunakan Selection Tool (W) untuk memilih area ini:

Salin dan tempel area ini ke kertas kerja Anda. Tempatkan daun ini di sebelah "L", beri nama "Leaf 3" dan buat layer Penyesuaian Level dalam mode Clipping Mask. Pengaturan lapisan penyesuaian Levels ditunjukkan pada gambar di bawah. Juga, saya menurunkan opacity layer "Leaf 3" menjadi 85%.

Langkah 31

Terakhir buka gambar daun maple ketiga, pilih dengan Selection Tool (W) dan tempel ke dokumen Anda. Beri nama layer ini "Leaf 4". Ubah ukuran daun menggunakan transformasi Warp untuk membuat bentuk berikut:

Pilih layer "Leaf 4" dan tambahkan Drop Shadow Layer Style (color: #172617):

Jika Anda melihat huruf "F", Anda akan melihat bahwa bayangan harus jatuh di sisi atas daun.Untuk melakukan ini, buat adjustment layer Hue / Saturation dalam mode Clipping Mask dari layer "Leaf 4". Atur nilainya seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah ini. Pergi ke adjustment layer mask Levels, ambil Brush Tool (B) dan ubah warna foreground menjadi hitam dan cat di bagian bawah daun. Juga, saya menurunkan opacity pada layer "Leaf 4" menjadi 85%.

Sekarang Anda dapat menggabungkan semua layer yang terkait dengan daun (Ctrl + G) dan beri nama grup "Leaves".

Langkah 32

Pada langkah ini kita akan membuat bayangan dan sorotan. Untuk melakukan ini, buat layer baru (Ctrl + Shift + N), beri nama "Shadows/Highlights", letakkan di atas panel Layers dan isi dengan 50% abu-abu (Edit > Fill):

Ubah Blend Mode layer "Shadows/Highlights" menjadi Soft Light. Ambil Brush Tool (B), ubah warna foreground menjadi putih, atur opacity menjadi 5% dan cat di atas highlight. Kemudian tekan tombol "D" untuk mengubah warna foreground.