Spesifikasi nvidia geforce gtx 8800. Ikhtisar kartu video ASUS EN8800GTS

Sekali lagi 128 penembak California yang lebih kuat, tetapi dengan tombak yang dipotong (512MB dan 256bit)

Bagian 1: Teori dan arsitektur

Pada artikel sebelumnya yang dikhususkan untuk merilis solusi mid-range baru Nvidia Geforce 8800 GT berdasarkan chip G92, kami menyebutkan bahwa solusi ini menggunakan chip yang tidak semua unit eksekusi ALU dan TMU tidak terkunci, beberapa di antaranya menunggu di sayap, untuk dimasukkan dalam kartu grafis dengan tingkat harga yang berbeda. Dan sekarang saatnya telah tiba, Nvidia telah mengumumkan versi terbaru dari Geforce 8800 GTS, yang memiliki nama yang sama dengan solusi yang lebih muda berdasarkan G80. Cara termudah untuk membedakannya adalah dengan jumlah memori video yang terpasang, sama dengan 512 megabyte, tidak seperti opsi 320 MB dan 640 MB sebelumnya. Jadi model ini diberi nama - Geforce 8800 GTS 512MB.

Versi baru GeForce 8800 GTS didasarkan pada chip G92, yang sudah digunakan di GeForce 8800 GT, kartu video yang disebut tingkat harga menengah ke atas, jadi kami sudah mengetahui fitur dan karakteristik utama. Berbeda dengan dua model Geforce 8800 GT dengan harga yang direkomendasikan dari $200 hingga $250 (yang tidak sebanding dengan harga sebenarnya), solusi baru ini memiliki harga yang direkomendasikan pabrikan sebesar $349-399. Keunikan chip video yang digunakan adalah dukungan hanya bus memori 256-bit, tetapi lebih banyak unit eksekusi universal yang tidak terkunci. Mari kita lihat lebih dekat solusi high-end low-end baru Nvidia...

Sebelum membaca materi ini, kami menyarankan Anda untuk membaca dengan cermat materi teori dasar DX Current, DX Next dan Longhorn, yang menjelaskan berbagai aspek akselerator grafis perangkat keras modern dan fitur arsitektur produk Nvidia dan AMD.

Bahan-bahan ini cukup akurat memprediksi situasi saat ini dengan arsitektur chip video, dan banyak asumsi tentang solusi masa depan dibenarkan. Informasi detail tentang arsitektur terpadu Nvidia G8x/G9x pada contoh chip sebelumnya dapat ditemukan di artikel berikut:

Seperti yang kami sebutkan di artikel sebelumnya, chip G92 mencakup semua keunggulan G8x: arsitektur shader terpadu, dukungan penuh untuk DirectX 10, metode pemfilteran anisotropik berkualitas tinggi, dan algoritme anti-aliasing CSAA dengan hingga enam belas sampel inklusif. Beberapa blok chip sedikit berbeda dari yang ada di G80, tetapi perubahan utama dibandingkan dengan G80 adalah teknologi manufaktur 65nm, yang telah mengurangi biaya produksi. Pertimbangkan karakteristik GPU dan solusi video baru berdasarkan itu:

Akselerator grafis Geforce 8800 GTS 512MB

  • Nama kode chip G92
  • Teknologi 65nm
  • 754 juta transistor (lebih dari G80)
  • Arsitektur terpadu dengan serangkaian prosesor umum untuk streaming vertex dan piksel, dan jenis data lainnya
  • Dukungan perangkat keras untuk DirectX 10, termasuk model shader - Shader Model 4.0, pembuatan geometri dan perekaman data perantara dari shader (output stream)
  • Bus memori 256-bit, empat pengontrol lebar 64-bit independen
  • Jam inti 650 MHz (Geforce 8800 GTS 512MB)
  • ALU berjalan pada frekuensi lebih dari dua kali lipat (1,625 GHz untuk Geforce 8800 GTS 512MB)
  • 128 skalar floating point ALU (format integer dan float, dukungan FP untuk presisi IEEE 754 32-bit, MAD+MUL tanpa kehilangan clock)
  • 64 unit alamat tekstur dengan dukungan untuk komponen FP16 dan FP32 dalam tekstur
  • 64 blok pemfilteran bilinear (seperti pada G84 dan G86, tidak ada pemfilteran trilinear gratis dan pemfilteran anisotropik yang lebih efisien)
  • Kemungkinan percabangan dinamis dalam pixel dan vertex shader
  • 4 ROP lebar (16 piksel) dengan dukungan untuk mode anti-aliasing hingga 16 sampel per piksel, termasuk dengan format framebuffer FP16 atau FP32. Setiap blok terdiri dari array ALU yang dapat dikonfigurasi secara fleksibel dan bertanggung jawab untuk menghasilkan dan membandingkan Z, MSAA, blending. Performa puncak seluruh subsistem hingga 64 sampel MSAA (+ 64 Z) per jam, dalam mode tidak berwarna (hanya Z) - 128 sampel per jam
  • Tulis hasil ke 8 frame buffer secara bersamaan (MRT)
  • Semua antarmuka (dua RAMDAC, dua Dual DVI, HDMI, HDTV) terintegrasi pada chip (berbeda dengan yang ditempatkan pada chip NVIO tambahan di Geforce 8800)

Spesifikasi kartu referensi Geforce 8800 GTS 512MB

  • Jam inti 650 MHz
  • Frekuensi prosesor universal 1625 MHz
  • Jumlah prosesor universal 128
  • Jumlah unit tekstur - 64, unit pencampuran - 16
  • Frekuensi memori efektif 1,94 GHz (2*970 MHz)
  • Jenis memori GDDR3
  • Kapasitas memori 512 megabyte
  • Bandwidth memori 64,0 gigabyte per detik.
  • Tingkat pengisian maksimum teoretis adalah 10,4 gigapiksel per detik.
  • Tingkat pengambilan sampel tekstur teoretis hingga 41,6 gigatexel per detik.
  • Dua konektor DVI-I Dual Link, mendukung output pada resolusi hingga 2560x1600
  • konektor SLI
  • PCI Express 2.0 bus
  • TV Keluar, HDTV Keluar, dukungan HDCP
  • Harga yang direkomendasikan $349-399

Terlihat dari spesifikasinya, Geforce 8800 GTS 512MB versi baru ini cukup berbeda dengan versi lama. Jumlah unit eksekusi telah meningkat: ALU dan TMU, frekuensi GPU juga meningkat secara signifikan, termasuk frekuensi unit shader. Meskipun bus memori terpotong (256-bit versus 320-bit untuk versi yang lebih lama), bandwidth memori tetap sama, karena frekuensi operasinya dinaikkan ke nilai yang sesuai. Hasilnya, GTS baru telah secara signifikan meningkatkan daya eksekusi shader serta meningkatkan kecepatan pengambilan tekstur. Pada saat yang sama, kecepatan pengisian dan bandwidth memori tetap sama.

Karena lebar bus memori yang berubah, volume yang terakhir sekarang tidak bisa sama dengan 320 MB atau 640 MB, hanya 256 MB, 512 MB atau 1 GB. Nilai pertama terlalu kecil, itu jelas tidak cukup untuk kartu kelas ini, dan yang terakhir terlalu tinggi, sedikit peningkatan kinerja tidak mungkin membenarkan kenaikan harga opsi tersebut (yang mungkin muncul di masa depan). Karena itu, Nvidia memilih opsi tengah dengan bundel kartu berkapasitas 512 MB. Yang, seperti yang ditunjukkan oleh penelitian kami baru-baru ini, adalah rata-rata emas untuk semua game modern yang sangat menuntut jumlah memori video dan menggunakan hingga 500-600 megabita. Kami tidak bosan mengulangi bahwa ini tidak berarti bahwa semua sumber daya game harus ditempatkan hanya di memori lokal kartu video, manajemen sumber daya dapat diberikan ke kontrol API, terutama di Direct3D 10 dengan virtualisasi memori video.

Arsitektur

Seperti yang telah ditulis pada artikel sebelumnya tentang GeForce 8800 GT, dapat dikatakan bahwa G92 adalah flagship G80 sebelumnya, yang ditransfer ke proses teknis baru, tetapi dengan beberapa perubahan. Chip baru ini memiliki 8 unit shader besar dan 64 unit tekstur, serta empat ROP lebar. Terlepas dari semua perubahan menjadi lebih baik, jumlah transistor dalam chip tampaknya terlalu besar, mungkin, peningkatan kompleksitas chip disebabkan oleh dimasukkannya chip NVIO yang sebelumnya terpisah, serta prosesor video generasi baru. Selain itu, jumlah transistor telah dipengaruhi oleh TMU yang lebih kompleks, dan ada kemungkinan peningkatan cache untuk menyediakan bus memori 256-bit yang lebih efisien.

Ada sangat sedikit perubahan arsitektur pada chip G92, kami telah membicarakan semuanya di artikel sebelumnya, dan kami tidak akan melakukannya lagi. Semua yang dikatakan dalam ulasan solusi sebelumnya tetap valid, kami hanya akan memberikan diagram utama chip G92, sekarang dengan semua 128 prosesor universal:

Dari semua perubahan pada chip, dibandingkan dengan G80, hanya ada pengurangan jumlah ROP dan beberapa perubahan pada TMU, yang dijelaskan dalam artikel kami sebelumnya. Mari kita sekali lagi memikirkan fakta bahwa 64 unit tekstur di GeForce 8800 GTS 512MB dalam aplikasi nyata dalam banyak kasus TIDAK akan lebih kuat dari 32 unit di GeForce 8800 GTX. Dengan pemfilteran trilinear dan/atau anisotropik diaktifkan, kinerjanya akan kurang lebih sama, karena memiliki jumlah unit pemfilteran data tekstur yang sama. Tentu saja, di mana sampel tanpa filter digunakan, kinerja solusi G92 akan lebih tinggi.

Video HD murni

Salah satu perubahan yang diharapkan pada G92 adalah prosesor video terintegrasi generasi kedua, yang dikenal dari G84 dan G86, yang menerima peningkatan dukungan untuk PureVideo HD. Versi prosesor video ini hampir sepenuhnya menurunkan beban CPU saat mendekode semua jenis data video, termasuk format "berat" H.264 dan VC-1. G92 menggunakan model baru prosesor video HD PureVideo yang dapat diprogram, termasuk yang disebut mesin BSP. Prosesor baru mendukung decoding format H.264, VC-1 dan MPEG-2 dengan resolusi hingga 1920x1080 dan bit rate hingga 30-40 Mbps, melakukan pekerjaan decoding data CABAC dan CAVLC dalam perangkat keras, yang memungkinkan Anda untuk bermain semua drive HD-DVD dan Blu-ray yang ada bahkan pada rata-rata PC single-core. Decoding VC-1 tidak seefisien H.264, tetapi masih didukung oleh prosesor baru. Anda dapat membaca lebih lanjut tentang prosesor video generasi kedua di ulasan G84/G86 dan G92 kami, tautan yang diberikan di awal artikel.

PCI Express 2.0

Salah satu inovasi nyata di G92 adalah dukungan untuk bus PCI Express 2.0. Versi kedua PCI Express menggandakan throughput standar dari 2,5 Gb/s menjadi 5 Gb/s, menghasilkan slot x16 yang mampu mentransfer data dengan kecepatan hingga 8 Gb/s di setiap arah, dibandingkan dengan 4 Gb/s untuk versi 1.x. Pada saat yang sama, sangat penting bahwa PCI Express 2.0 kompatibel dengan PCI Express 1.1, dan kartu video lama akan berfungsi di motherboard baru, dan kartu video baru dengan dukungan untuk versi kedua akan tetap beroperasi di papan tanpa dukungan. Asalkan catu daya eksternal cukup dan tanpa meningkatkan bandwidth antarmuka, tentu saja.

Dampak nyata dari bandwidth yang lebih tinggi dari bus PCI Express pada kinerja materi mereka dinilai oleh pesaing utama Nvidia. Menurut mereka, kartu grafis kelas menengah dengan memori lokal 256 MB berakselerasi ketika berpindah dari PCI Express 1.0 ke 2.0 di game modern seperti Company of Heroes, Call of Juarez, Lost Planet dan World In Conflict sekitar 10%, indikator berubah dari 5% hingga 25% untuk berbagai permainan dan kondisi pengujian. Secara alami, pidato pada resolusi tinggi, ketika buffer bingkai dan buffer terkait menempati sebagian besar memori video lokal, dan beberapa sumber daya disimpan dalam sistem.

Untuk memastikan kompatibilitas mundur dengan solusi PCI Express 1.0 dan 1.1 yang ada, spesifikasi 2.0 mendukung kecepatan transfer 2,5 Gb/dtk dan 5 Gb/dtk. Kompatibilitas mundur PCI Express 2.0 memungkinkan solusi lama 2.5Gb/s di slot 5.0Gb/s berjalan pada kecepatan yang lebih lambat, sementara perangkat yang dirancang untuk spesifikasi 2.0 dapat mendukung kecepatan 2.5Gb/s dan 5Gb/s . Secara teori, kompatibilitasnya bagus, tetapi dalam praktiknya, beberapa kombinasi motherboard dan kartu ekspansi dapat menyebabkan masalah.

Dukungan untuk antarmuka eksternal

Semuanya di sini sama dengan GeForce 8800 GT, tidak ada perbedaan. Chip NVIO tambahan yang tersedia pada papan GeForce 8800, yang mendukung antarmuka eksternal yang ditempatkan di luar yang utama (dua 400 MHz RAMDAC, dua Dual Link DVI (atau LVDS), HDTV-Out), dalam hal ini disertakan dalam chip itu sendiri, dukungan untuk semua antarmuka yang ada di dalam G92 itu sendiri.

Kartu video Geforce 8800 GTS 512MB biasanya memiliki dua output Dual Link DVI dengan dukungan HDCP. Adapun HDMI, dukungan untuk konektor ini telah diterapkan, dapat diterapkan oleh produsen pada kartu dengan desain khusus. Meskipun keberadaan konektor HDMI pada kartu video sepenuhnya opsional, itu akan berhasil digantikan oleh adaptor dari DVI ke HDMI, yang disertakan dengan sebagian besar kartu video modern.

Pembaruan: kami memutuskan untuk melengkapi ulasan awal dengan informasi teoretis tambahan, tabel perbandingan, serta hasil pengujian dari laboratorium THG Amerika, di mana GeForce 8800 GTS "lebih muda" juga berpartisipasi. Dalam artikel yang diperbarui Anda juga akan menemukan tes kualitas.

GeForce 8800 GTX unggul dalam persaingan.

Anda mungkin pernah mendengar tentang DirectX 10 dan keajaiban yang dijanjikan API baru melalui DX9. Di Internet, Anda dapat menemukan tangkapan layar game yang masih dalam pengembangan. Tetapi sampai sekarang, tidak ada kartu video dengan dukungan DX10 di pasaran. Dan nVidia adalah yang pertama memperbaiki kekurangan ini. Mari kita sambut rilis kartu grafis DirectX 10 berupa nVidia GeForce 8800 GTX dan 8800 GTS!

Satu arsitektur terpadu akan dapat memeras lebih banyak unit shader, karena sekarang dapat digunakan lebih efisien daripada dengan tata letak tetap. Era baru dalam grafik komputer dibuka oleh GeForce 8800 GTX dengan 128 unit shader terpadu dan GeForce 8800 GTS dengan 96 unit tersebut. Hari-hari jaringan pipa piksel akhirnya berakhir. Tapi mari kita lihat lebih dekat pada kartu baru.

Dukungan menunjukkan 80 core grafis. GPU baru ini menjanjikan kinerja dua kali lipat dari GeForce 7900 GTX (G71). 681 juta transistor diterjemahkan menjadi area die yang sangat besar, tetapi ketika kami menanyakannya, CEO nVidia Jen-Hsun Huang menjawab: "Jika teknisi saya mengatakan mereka dapat menggandakan kinerja dengan menggandakan area die, saya bahkan tidak ragu!"

Pengalaman menunjukkan bahwa menggandakan area tidak menggandakan kinerja, tetapi NVIDIA tampaknya telah menemukan keseimbangan yang tepat antara kemajuan teknologi dan implementasi silikon.

GeForce 8800 GTX dan 8800 GTS sepenuhnya mematuhi standar DX10 dan Shader Model 4.0, berbagai standar penyimpanan dan transmisi data, mendukung shader geometri dan output aliran (Stream Out). Bagaimana nVidia mengimplementasikan semua ini?

Sebagai permulaan, Nvidia telah beralih dari desain tetap yang telah digunakan industri selama 20 tahun terakhir demi inti shader terpadu.


Sebelumnya, kami menunjukkan slide serupa yang menggambarkan tren peningkatan kekuatan pixel shader. Nvidia sangat menyadari tren ini dan bergerak menuju keseimbangan kebutuhan komputasi dengan menerapkan shader terpadu melalui mana data mengalir. Ini memberikan efisiensi dan produktivitas maksimum.

NVIDIA menyatakan: "Tim desain GeForce 8800 sangat menyadari bahwa game DirectX 10 3D kelas atas akan membutuhkan banyak kekuatan perangkat keras untuk menghitung shader. Sementara DirectX 10 mengamanatkan satu set instruksi terpadu, standar tidak memerlukan desain shader GPU terpadu. Namun para insinyur GeForce 8800 percaya bahwa arsitektur shader terpadu dari GPU yang akan secara efektif mendistribusikan beban program shader DirectX 10, meningkatkan efisiensi arsitektur GPU dan mendistribusikan daya yang tersedia dengan benar."

GeForce 8800 GTX | 128 prosesor aliran SIMD



Inti prosesor berjalan pada 575 MHz untuk GeForce 8800 GTX dan pada 500 MHz untuk GeForce 8800 GTS. Jika inti lainnya berjalan pada 575 MHz (atau 500 MHz), maka inti shader menggunakan generator jamnya sendiri. GeForce 8800 GTX berjalan pada 1350 GHz, sedangkan 8800 GTS berjalan pada 1200 GHz.

Setiap elemen shader di kernel disebut Streaming Processor. GeForce 8800 GTX menggunakan 16 blok dari delapan elemen tersebut. Hasilnya, kami mendapatkan 128 prosesor aliran. Mirip dengan desain ATi R580 dan R580+ di mana blok shader piksel hadir, Nvidia berencana untuk menambah dan menghapus blok di masa mendatang. Sebenarnya, inilah yang kami amati dengan 96 stream processor di GeForce 8800 GTS.



Klik pada gambar untuk memperbesar.

GeForce 8800 GTX | tabel perbandingan spesifikasi

Nvidia belum dapat melakukan anti-aliasing layar penuh dengan pencahayaan HDR pada saat yang sama sebelumnya, tetapi itulah sejarah. Setiap unit operasi raster (ROP) mendukung pencampuran framebuffer. Jadi, dengan antialiasing multisampling, target render FP16 dan FP32 dapat digunakan. Di bawah warna D3D10 dan akselerasi Z, hingga delapan beberapa target render dapat digunakan dalam ROP, serta teknologi kompresi baru.

GeForce 8800 GTX dapat mengisi 64 tekstur per jam, dan pada 575 MHz kami mendapatkan 36,8 miliar tekstur per detik (GeForce 8800 GTS = 32 miliar/dtk). GeForce 8800 GTX memiliki 24 unit operasi raster (ROP) dan ketika kartu berjalan pada 575 MHz, tingkat pengisian piksel puncak adalah 13,8 gigapiksel/dtk. Versi GeForce 880GTS memiliki 20 ROP dan kecepatan pengisian puncak 10 gigapiksel/dtk pada 500 MHz.

Spesifikasi nVidia GeForce
8800GTX 8800GTS 7950GX2 7900GTX 7800GTX512 7800GTX
Teknologi proses (nm) 90 90 90 90 110 110
Inti G80 G80 G71 G71 G70 G70
Jumlah GPU 1 1 2 1 1 1
Jumlah transistor per inti (jutaan) 681 681 278 278 302 302
Frekuensi blok vertex (MHz) 1350 1200 500 700 550 470
Frekuensi inti (MHz) 575 500 500 650 550 430
Frekuensi memori (MHz) 900 600 600 800 850 600
Frekuensi memori efektif (MHz) 1800 1200 1200 1600 1700 1200
Jumlah blok simpul 128 96 16 8 8 8
Jumlah blok piksel 128 96 48 24 24 24
Jumlah ROP 24 20 32 16 16 16
Lebar bus memori (bit) 384 320 256 256 256 256
Memori GPU (MB) 768 640 512 512 512 256
Bandwidth Memori GPU (GB/dtk) 86,4 48 38,4 51,2 54,4 38,4
Jumlah simpul/dtk (juta) 10 800 7200 2000 1400 1100 940
Pixel Bandwidth (ROP x frekuensi, GPS) 13,8 10 16 10,4 8,8 6,88
Tekstur Bandwidth (jumlah saluran piksel x frekuensi, dalam G/s) 36,8 32 24 15,6 13,2 10,32
RAMDAC (MHz) 400 400 400 400 400 400
Ban PCI Express PCI Express PCI Express PCI Express PCI Express PCI Express

Perhatikan lebar bus memori. Melihat diagram di halaman sebelumnya, GPU GeForce 8800 GTX menggunakan enam bagian memori. Masing-masing dilengkapi dengan antarmuka memori 64-bit, yang memberikan lebar total 384 bit. Memori GDDR3 768 MB terhubung ke subsistem memori, yang dibangun di atas sakelar silang berkecepatan tinggi, seperti GPU GeForce 7x. Cross switch ini mendukung memori DDR1, DDR2, DDR3, GDDR3 dan GDDR4.

GeForce 8800 GTX menggunakan memori GDDR3 pada 900 MHz secara default (versi GTS berjalan pada 800 MHz). Dengan lebar 384 bit (48 byte) dan frekuensi 900 MHz (frekuensi DDR efektif 1800 MHz), throughputnya mencapai 86,4 GB/s. Dan memori 768 MB memungkinkan Anda untuk menyimpan model dan tekstur yang jauh lebih kompleks, dengan resolusi dan kualitas yang lebih tinggi.

GeForce 8800 GTX | Nvidia melumpuhkan ATI


Klik pada gambar untuk memperbesar.

Kami punya kabar baik dan buruk. Yang bagus lebih cepat daripada yang cepat, mereka sangat tenang dan mereka memiliki begitu banyak hal teknis yang menarik yang bahkan belum ada perangkat lunaknya. Berita buruknya adalah mereka tidak dijual. Ya, selalu ada yang salah dengan perangkat keras baru. Sparkle menjual kartu semacam itu seharga 635 euro. Kami sudah mulai terbiasa dengan harga seperti itu untuk perangkat keras kelas atas.

Papan memiliki panjang 27 sentimeter, jadi Anda tidak akan dapat memasangnya di setiap kasing. Jika komputer Anda memiliki hard drive yang terletak tepat di belakang slot PCIe, maka kemungkinan besar menginstal GeForce 8800 GTX akan menjadi tugas yang sulit. Tentu saja, disk selalu dapat dipindahkan ke ruang 5 inci melalui adaptor, tetapi Anda harus mengakui bahwa ada sedikit kesenangan dalam masalah itu sendiri.


Klik pada gambar untuk memperbesar.

Anda tidak boleh menertawakan implementasi teknis. ini adalah perangkat keras terbaik yang dapat Anda beli sebagai hadiah Natal untuk PC Anda. Mengapa GeForce 8800 GTX mendapatkan begitu banyak perhatian dari komunitas Internet? Dasar - ini tentang kinerja rekaman. Jadi, di Half-Life 2: Episode 1, jumlah frame per detik pada GeForce 8800 GTX pada resolusi 1600x1200 sebanyak 60 persen lebih tinggi daripada di keluarga Radeon X1000 teratas (1900 XTX dan X1950 XTX).

Oblivion berjalan sangat lancar di semua level. Lebih tepatnya, dengan rendering HDR yang diaktifkan di Oblivion, kecepatannya setidaknya 30 fps. Di Titan Quest, Anda tidak dapat melihat kurang dari 55 fps. Terkadang Anda bertanya-tanya apakah tolok ukurnya menggantung, atau mungkin sesuatu terjadi pada levelnya. Mengaktifkan anti-aliasing layar penuh dan pemfilteran anisotropik tidak memengaruhi GeForce 8800 sama sekali.

Ini adalah kartu video tercepat di antara semua model yang dirilis pada tahun 2006. Hanya Radeon x1950 XTX dalam mode pasangan CrossFire yang mengejar 8800 GTX di beberapa tempat. Jadi jika Anda bertanya apa jenis kartu Gothic 3, Dark Messiah dan Oblivion yang tidak melambat, maka inilah jawabannya - Anda memiliki GeForce 8800 GTX.

GeForce 8800 GTX | Dua soket listrik

Daya disuplai melalui dua soket di atas papan. Keduanya diperlukan - jika Anda melepas kabel dari yang kiri, maka kinerja 3D akan sangat berkurang. Apakah Anda ingin tetangga menjadi gila? Kemudian keluarkan yang benar - derit gila yang mulai terdengar dari papan akan membuat iri alarm mobil Anda. Papan itu sendiri tidak akan menyala sama sekali. Perhatikan bahwa nVidia merekomendasikan menggunakan catu daya dengan setidaknya 450 watt dengan GeForce 8800 GTX, dan 30 amp dapat berada di saluran 12 volt.


Pada GeForce 8800 GTX, kedua soket daya harus terhubung. Klik pada gambar untuk memperbesar.

Kedua soket listrik dijelaskan secara sederhana. Menurut spesifikasi PCI Express, daya yang dapat dikonsumsi tidak lebih dari 75 watt per slot PCIe. Pengujian kami hanya dalam mode 2D mengkonsumsi sekitar 180 watt. Itu 40 watt lebih besar daripada Radeon X1900 XTX atau X1950 XTX. Nah, dalam mode 3D papan "makan" sekitar 309 watt. Radeon X1900/1950 XTX yang sama dalam hal ini mengkonsumsi 285 hingga 315 watt. Kami tidak mengerti apa yang dibutuhkan oleh GeForce 8800 saat bekerja di Windows sederhana.

Dua konektor lagi disediakan untuk mode SLI. Menurut dokumentasi nVidia, SLI hanya membutuhkan satu colokan. Yang kedua belum digunakan. Secara teoritis, memiliki dua konektor, Anda dapat menghubungkan lebih dari dua dalam sistem multi-board. Munculnya konektor kedua juga dapat dikaitkan dengan semakin populernya perangkat keras perhitungan fisika. Mungkin kartu video lain akan dihubungkan melaluinya untuk menghitung fungsi fisik di mesin game. Atau mungkin kita berbicara tentang Quad SLI di 4 papan, atau semacamnya.


Konektor tambahan sekarang disediakan untuk SLI. Tetapi dengan versi driver saat ini, Anda hanya dapat menggunakan satu. Klik pada gambar untuk memperbesar.

GeForce 8800 GTX | Sistem pendingin yang tenang

GeForce 8800 dilengkapi dengan pendingin turbin 80mm yang sangat senyap. Seperti Radeon X1950 XTX, itu terletak di ujung papan untuk memaksa udara dingin di seluruh permukaan GeForce 8800 dan keluar. Kisi-kisi khusus dipasang di ujung papan, yang melepaskan udara panas tidak hanya di luar, melalui lubang yang menempati slot kedua, tetapi juga ke bawah, langsung ke kasing. Secara umum, sistemnya sederhana, tetapi ada sejumlah poin kontroversial.


Udara hangat dikeluarkan melalui lubang di slot kedua, tetapi sebagian masuk kembali ke kasing melalui kisi-kisi di sisi GeForce 8800 GTX. Klik pada gambar untuk memperbesar.

Jika slot PCIe di komputer Anda dekat, dan di SLI kedua papan akan berdiri sehingga celah di antara keduanya tidak terlalu besar, maka suhu di tempat ini akan sangat baik. Kartu bawah juga akan dipanaskan oleh kartu atas, melalui kisi-kisi samping yang sama pada sistem pendingin. Nah, apa jadinya jika Anda memasang tiga kartu, lebih baik tidak memikirkannya. Dapatkan pemanas listrik rumah tangga yang sangat baik. Dalam cuaca dingin, Anda akan bekerja di dekat jendela yang terbuka.

Saat papan dipasang sendiri, sistem pendinginnya sangat mengesankan dan bekerja sepenuhnya. Seperti papan GeForce 7900 GTX, ia juga bekerja dengan tenang. Selama uji coba enam jam penuh, pada beban tinggi yang konstan, papan tidak terdengar sekali pun. Bahkan jika papan penuh dengan pekerjaan, pendingin pada kecepatan sedang akan mengatasi penghilangan panas. Jika Anda mendekatkan telinga ke bagian belakang komputer, Anda hanya akan mendengar sedikit suara, semacam gemerisik lembut.


Pendingin 80mm senyap dan tidak pernah meledak sepenuhnya. Sistem pendingin papan menempati dua slot. Klik pada gambar untuk memperbesar.

Driver khusus ForceWare 96.94 yang disiapkan nVidia untuk GeForce 8800 GTX tidak menampilkan data pemantauan suhu. Sebelum rilis ini, Anda dapat memilih antara antarmuka klasik dan baru, tetapi siaran pers 96.94 hanya berisi versi baru dari panel pengaturan. Jika Anda mencoba membuka pengaturan frekuensi dan suhu, driver akan membawa Anda ke situs web nVidia sehingga Anda dapat mengunduh utilitas Ntune. Di dalamnya fungsi-fungsi ini dikonfigurasi. Unduh arsip 30 MB dan instal. Pada awal pertama, kami mendapatkan pembekuan lengkap komputer dan Windows.

Setelah menginstal Ntune, jika Anda memilih untuk menyesuaikan frekuensi dan suhu di panel pengaturan, halaman informasi khusus terbuka, di mana pengaturan motherboard ditunjukkan. Anda tidak akan dapat menemukan pengaturan apa pun, yaitu informasi tentang frekuensi dan suhu. Oleh karena itu, kami mengukur suhu dengan cara klasik - menggunakan termometer inframerah. Saat terisi penuh, pengukuran menunjukkan suhu 71 derajat Celcius, saat bekerja dalam mode 2D, kartu disimpan dalam jarak 52 hingga 54 derajat.

Kami hanya dapat berharap bahwa nVidia akan merilis versi standar ForceWare untuk GeForce 8800. Antarmuka konfigurasi klasik terkadang lebih nyaman, selain itu, informasi suhu ditampilkan, dan coolbit dapat digunakan untuk menyesuaikan frekuensi. Driver baru yang dipasangkan dengan Ntune membutuhkan sekitar 100 megabita dan tersegmentasi ke dalam sejumlah besar tab dan jendela. Bekerja dengannya tidak selalu nyaman.


Chip GeForce 8800 GTX memiliki sebanyak 681 juta transistor, diproduksi menggunakan teknologi 90 nanometer di pabrik TSMC. Klik pada gambar untuk memperbesar.

Ada 681 juta transistor dalam chip G80 GeForce 8800 GTX. Ini dua kali lebih banyak dari pada inti Conroe dari prosesor Intel Core 2 Duo atau dalam chip GeForce 7. GPU kartu video beroperasi pada frekuensi 575 MHz. Antarmuka memori 384-bit dan melayani 768 megabyte. Untuk memori, nVidia menggunakan GDDR3 berkecepatan tinggi yang beroperasi pada frekuensi 900 MHz.

Sebagai perbandingan: memori GeForce 7900 GTX berjalan pada 800 MHz, dan GeForce 7950 GT pada 700 MHz. Kartu grafis Radeon X1950 XTX menggunakan memori GDDR4 pada 1000 MHz. Kartu GeForce 8800 GTS memiliki frekuensi inti 500 MHz, kapasitas memori 640 MB dengan frekuensi 800 MHz.

Hasil pengujian menunjukkan bahwa anti-aliasing dan penyaringan anisotropik layar penuh, akhirnya, tidak mengurangi kinerja dengan cara apa pun saat dihidupkan. Dalam game yang membutuhkan banyak sumber daya seperti Oblivion, Anda dulu harus memperhatikan hal ini, tetapi sekarang Anda dapat mengaktifkan semuanya secara maksimal. Performa nVidia sebelumnya sedemikian rupa sehingga game-game ini hanya berjalan lancar pada resolusi hingga 1024x768, sedangkan rendering HDR dengan pixel shader versi ketiga membutuhkan banyak sumber daya. Kartu video sangat kuat sehingga mengaktifkan 4xAA dan 8xAF memungkinkan Anda bermain pada resolusi hingga 1600x1200 tanpa masalah. Chip G80 mendukung pengaturan anti-aliasing maksimum 16x dan pemfilteran anisotropik 16x.


GeForce 8800 GTX mendukung 16x anti-aliasing dan pemfilteran anisotropik.

Dibandingkan dengan ATI tunggal, GeForce 8800 GTX tidak memiliki pesaing. nVidia baru sekarang dapat mengeluarkan rendering HDR menggunakan shader ketiga dan anti-aliasing. Rendering HDR memungkinkan pantulan dan silau yang ekstrem, mensimulasikan efek menyilaukan saat Anda melangkah keluar dari ruangan gelap ke cahaya terang. Sayangnya, banyak game lama - Half Life Episode 1, Neef For Speed ​​Most Wanted, Spellforce 2, Dark Messiah, dan lainnya - hanya menggunakan shader kedua untuk efek HDR. Game baru seperti Gothic 3 atau Neverwinter Nights 2 menggunakan metode Bloom sebelumnya, seperti yang mereka lakukan di Black & White 2. Dan meskipun Neverwinter Nights 2 dapat dikonfigurasi untuk mendukung rendering HDR, pengembang mewaspadai fitur ini sehingga bahkan mereka dengan normal FPS dapat memainkan yang memiliki perangkat keras yang biasa diinstal. Ini dilakukan tepat di Oblivion, yang memiliki efek rendering Bloom dan HDR yang luar biasa melalui shader ketiga.

Ini juga mendukung shader keempat (Shader Model 4.0), dan inovasi yang paling penting adalah arsitektur yang diubah dari pipa rendering. Itu tidak lagi dibagi menjadi pixel dan vertex shader. Inti shader baru dapat memproses semua data - titik, piksel, geometri, dan bahkan fisik. Ini tidak merusak kinerja - Oblivion berjalan hampir dua kali lebih cepat dari Radeon X1900 XTX atau X1950 XTX yang dioptimalkan piksel atau X1950 XTX.

Apa yang didukung kartu video dalam hal DirectX 10 belum dapat diuji. Windows Vista, Direct X 10 dan game untuknya belum ada. Namun, di atas kertas, semuanya terlihat lebih dari layak: shader geometri mendukung peta perpindahan (Pemetaan Pemindahan), yang akan memungkinkan Anda menampilkan hal-hal yang lebih realistis, seperti memberikan efek stereoskopik, objek berbentuk palung, dan permukaan bergelombang. Stream Output akan memungkinkan Anda untuk mendapatkan efek shader yang lebih baik untuk partikel dan fisika. Teknologi efek kuantum (Efek Quantum) melakukan pekerjaan yang baik dalam menghitung efek asap, kabut, api dan ledakan, dan akan memungkinkan Anda untuk menghapus perhitungannya dari CPU. Semua ini bersama-sama akan menghasilkan efek shader dan fisika yang lebih signifikan yang dapat dilihat di game mendatang. Bagaimana semua ini akan diimplementasikan dalam praktik, dalam permainan apa dan dalam bentuk apa, masa depan akan ditampilkan.

GeForce 8800 GTX | Papan dalam ujian

Kartu video di nVidia
dan chip nama kode Penyimpanan HDR-R Versi/Pix. shader frekuensi GPU Frekuensi memori
nVidia GeForce 8800 GTX G80 768MB GDDR3 Ya 4.0 575 MHz 1800 MHz
Asus + Gigabyte GeForce 7900 GTX SLI G71 512MB GDDR3 Ya 3.0/3.0 650 MHz 1600 MHz
Gigabyte GeForce 7900 GTX G71 512 MB GDDR3 Ya 3.0/3.0 650 MHz
nVidia GeForce 7950 GT G71 512MB GDDR3 Ya 3.0/3.0 550 MHz 1400 MHz
Asus GeForce 7900 GT Top G71 256MB GDDR3 Ya 3.0/3.0 520 MHz 1440 MHz
nVidia GeForce 7900GS G71 256MB GDDR3 Ya 3.0/3.0 450 MHz 1320 MHz
Asus GeForce 7800 GTX EX G70 256MB GDDR3 Ya 3.0/3.0 430 MHz 1200 MHz
Gigabyte GeForce 7800 GT G70 256MB GDDR3 Ya 3.0/3.0 400 MHz 1000 MHz
Asus GeForce 7600 GT G73 256MB GDDR3 Ya 3.0/3.0 560 MHz 1400 MHz
nVidia GeForce 6800 GT NV45 256MB GDDR3 Ya 3.0/3.0 350 MHz 1000 MHz
Dapatkan GeForce 7800 GS+ GSa AGP G71 512MB GDDR3 Ya 3.0/3.0 450 MHz 1250 MHz

Tabel berikut menunjukkan ATI yang mengambil bagian dalam pengujian kami.

Kartu video di ATI
Kartu video dan chip nama kode Penyimpanan HDR-R Versi/Pix. shader frekuensi GPU Frekuensi memori
Klub 3D + Klub 3D Radeon X1950 XTX CF R580+ 512MB GDDR4 Ya 3.0/3.0 648 MHz 1998 MHz
Klub 3D Radeon X1950 XTX R580+ 512MB GDDR4 Ya 3.0/3.0 648 MHz 1998 MHz
HIS + HIS Radeon X1900 XTX CF R580 512MB GDDR3 Ya 3.0/3.0 621 MHz 1440 MHz
Gigabyte Radeon X1900 XTX R580 512MB GDDR3 Ya 3.0/3.0 648 MHz 1548 MHz
PowerColor Radeon X1900XT R580 512MB GDDR3 Ya 3.0/3.0 621 MHz 1440 MHz
ATI Radeon X1900XT R580 256MB GDDR3 Ya 3.0/3.0 621 MHz 1440 MHz
Safir Radeon X1900 GT R580 256MB GDDR3 Ya 3.0/3.0 574 MHz 1188 MHz
HIS Radeon X1650 Pro Turbo RV535 256MB GDDR3 Ya 3.0/3.0 621 MHz 1386 MHz
Gecube Radeon X1300XT RV530 256MB GDDR3 Ya 3.0/3.0 560 MHz 1386 MHz

GeForce 8800 GTX | Konfigurasi tes

Untuk pengujian, kami menggunakan tiga stand referensi. Semuanya didasarkan pada komponen yang sangat identik - prosesor dual-core AMD Athlon 64 FX-60 dengan frekuensi 2,61 GHz, dilengkapi dengan 2 gigabyte Mushkin MB HP 3200 2-3-2 RAM, dua hard drive Hitachi 120 GB dalam konfigurasi RAID 0. Perbedaannya adalah pada motherboard yang digunakan - untuk pengujian motherboard tunggal dan nVidia dalam mode SLI, kami menggunakan motherboard Asus A8N32-SLI Deluxe. Untuk menguji kartu video dalam mode CrossFire (ini ditunjukkan dengan singkatan CF di bawah dalam grafik), kami menggunakan komputer yang sama dengan motherboard referensi ATI berdasarkan chipset RD580. Terakhir, kartu video AGP diuji pada komputer dengan konfigurasi yang sama, tetapi pada motherboard ASUS AV8 Deluxe. Data konfigurasi diringkas dalam sebuah tabel.

Untuk semua kartu grafis nVidia (termasuk SLI) dan kartu Ati tunggal
CPU
Frekuensi bus 200 MHz
papan utama Asus A8N32-SLI Deluxe
Chipset nVidia nForce4
Penyimpanan
HDD Hitachi 2 x 120 GB SATA, 8 MB Cache
DVD Gigabyte GO-D1600C
pengontrol LAN Marvell
Pengontrol suara Realtek AC97
Sumber Daya listrik Silverstone SST-ST56ZF 560W
Untuk pengujian kartu video ATI dalam mode CrossFire
CPU Dual-core AMD Athlon 64 FX-60 2,61 GHz
Frekuensi bus 200 MHz
papan utama Referensi ATI
Chipset ATI RD580
Penyimpanan Mushkin 2x1024 MB HP 3200 2-3-2
pengontrol LAN Marvell
Pengontrol suara AC97
Untuk pengujian kartu video AGP
CPU Dual-core AMD Athlon 64 FX-60 2,61 GHz
Frekuensi bus 200 MHz
papan utama Asus AV8 Deluxe
Chipset MELALUI K8T800 Pro
Penyimpanan Mushkin 2x1024 MB HP 3200 2-3-2
pengontrol LAN Marvell
Pengontrol suara Realtek AC97

Pada komputer untuk menguji kartu video tunggal dan kartu nVidia dalam mode SLI, kami menggunakan Windows XP Professional dengan SP1a. Papan CrossFire dan kartu video AGP diuji pada sistem dengan Windows XP Professional SP2 terinstal. Versi driver dan perangkat lunak dirangkum dalam tabel berikut.

Driver dan Konfigurasi
Kartu grafis ATI ATI Catalyst 6.6, X1900 XTX, X1950 + Crossfire, X1650 + Crossfire, X1300 XT + Crossfire, Crossfire X1900, Crossfire X1600 XT ATI Catalyst 6.7 (entspricht Catalyst 6.8), Crossfire X1600 Pro, Crossfire X1300 Pro, Crossfire X1300 ATI Catalyst 6.8
Kartu video nVidia nVidia Forceware 91.31, 7900 GS, nVidia Forceware 91.47, 7950 GT nVidia Forceware 91.47 (Khusus), 8800 GTX nVidia Forceware 96.94 (Khusus)
Sistem operasi Kartu tunggal dan SLI: kartu grafis Windows XP Pro SP1a, ATI Crossfire dan Windows XP Pro SP2 AGP
Versi DirectX 9.0c
Pengemudi chipset nVidia Nforce4 6.86, AGP VIA Hyperion Pro V509A

GeForce 8800 GTX | Hasil tes

Kami menerima papan referensi langsung dari nVidia ke THG. Untuk pengujian, kami diberi driver ForceWare 96.94 khusus, yang disiapkan khusus untuk pers. adalah kartu yang mendukung DirectX 10 dan Shader Model 4.0. Performa dalam aplikasi DirectX 9 dan Pixelshader 2 atau Pixelshader 3 sangat mencengangkan.

Mengaktifkan pemfilteran anti-aliasing dan anisotropik hampir tidak mengurangi kinerja. Dalam Half-Life 2 Episode 1, kartu video GeForce 8800 GTX tidak dapat diperlambat. Pada 1600x1200 chip 60 persen lebih cepat daripada Radeon X1950 XTX, di Oblivion kinerjanya dua kali lipat dari Radeon X1900 XTX atau X1950 XTX. Di Prey, kartu grafis pada 1600x1200 adalah 55 persen lebih cepat daripada Radeon X1950 XTX. Di Titan Quest, frame per detik tidak berubah, apa pun resolusi yang Anda tetapkan, dan 55 FPS.

Dalam pengujian Half-Life 2: Episode 1 dengan rendering HDR, hasil papan sangat mengesankan, tetapi pada resolusi rendah kalah dari Radeon X1950 XTX dan papan dalam mode CrossFire, kira-kira pada level yang sama dengan solusi SLI pada GeForce 7900 GTX. Perhatikan bahwa pada resolusi rendah, kartu video bukanlah faktor pembatas. Semakin tinggi kita menaikkan pengaturan, semakin menarik hasilnya.

Dengan dimasukkannya penyaringan anti-aliasing dan anisotropik, gambarannya mulai berubah. Semua papan kehilangan beberapa kinerja dalam kasus ini, tetapi GeForce 8800 GTX turun sangat sedikit - rata-rata hanya 10 fps, sedangkan ATI Radeon X1950 XTX ganda kehilangan sebanyak 20 fps dalam mode CrossFire.

Segera setelah kami melangkahi resolusi 1280x1024 dengan anti-aliasing dan pemfilteran anisotropik diaktifkan, GeForce 8800 GTX tunggal menjadi pemimpin yang jelas. Angka tersebut melebihi Radeon X1950 XTX hampir 35 fps. Ini adalah perbedaan yang signifikan.

Lebih-lebih lagi. Pada 1600x1200 dengan anti-aliasing dan penyaringan anisotropik, celah dari semua papan lain menjadi mimpi buruk. Dua kali lipat dari GeForce 7900 GTX SLI dan sedikit lebih rendah dari CrossFire Radeon X1950 XTX. Ini dia ya!

Terakhir, mari kita lihat dinamika penurunan FPS dengan peningkatan resolusi dan kualitas gambar. Kita dapat melihat bahwa GeForce 8800 GTX memiliki sedikit penurunan kinerja - dari 1024x768 telanjang menjadi 1600x1200 yang dihaluskan dan difilter anisotropi, perbedaannya hanya di atas 20 fps. Sebelumnya, solusi teratas dari ATI dan nVidia telah mundur.

Hard Truck: Apocalypse menuntut kartu grafis dan CPU. Ini menjelaskan kinerja yang hampir identik pada 1024x768 ketika pemfilteran trilinear sederhana digunakan dan anti-aliasing layar penuh dimatikan.

Segera setelah Anda beralih ke pemfilteran anisotropik 4xAA dan 8x, hasilnya mulai bervariasi. Kartu "lebih muda" secara signifikan kehilangan kinerjanya, tetapi tampaknya tidak melihat peningkatan kualitas gambar.

Pada 1280x960 perbedaannya semakin meningkat, tetapi GeForce 8800 GTX menunjukkan hasil yang sama. Terlihat jelas bahwa Athlon 64 FX-60 tidak mampu membuat kartu video ini bertekuk lutut.

Pada 1600x1200, kinerja semua papan tunggal cenderung tidak dapat dimainkan. Tetapi GeForce 8800 GTX menunjukkan 51 fps, sebagaimana adanya.

Pertimbangkan penurunan kinerja dengan peningkatan pengaturan. CrossFire Radeon X1950 XTX dan GeForce 7900 GTX tetap dekat, dan kartu generasi lama telah lama berlutut dan memohon belas kasihan.

Di Oblivion, permainan yang mendorong kartu grafis hingga batasnya, gambar awalnya menyedihkan untuk semua papan kecuali untuk Radeon X1950 XTX di CrossFire dan . Kami telah mengumpulkan statistik tentang pekerjaan kartu video di lokasi terbuka, dan saat melakukan rendering di dalam ruangan. Dapat dilihat bahwa di udara terbuka GeForce 8800 GTX berdiri di samping atau sedikit di belakang dual Radeon X1950 XTX.






Namun ketika resolusi mencapai 1600x1200, GeForce 8800 GTX kami unggul. Kesenjangan ini terutama terlihat pada level tertutup.


Lihatlah penurunan kinerja saat resolusi dan kualitas meningkat. Gambar tidak perlu komentar. Di lokasi tertutup, kecepatannya tak tergoyahkan.


Dalam permainan Prey, kartu video berada di antara solusi papan tunggal ATi Radeon X1950 XTX dan papan yang sama dalam mode CrossFire. Dan semakin tinggi resolusinya, semakin baik tampilan GeForce 8800 GTX.




Membandingkan GeForce 8800 GTX dengan solusi papan tunggal dari ATI dan nVidia tidak ada gunanya. Kesenjangan dalam resolusi tinggi sangat besar, dan pada 1024x768 dengan anti-aliasing sangat mengesankan.

Dalam Rise of Nations: Rise of Legends, kartu grafis adalah satu-satunya pemimpin. Jika kita menghitung kesenjangan antara CrossFire Radeon X1950 XTX dan GeForce 8800 GTX sebagai persentase, maka kesenjangan akan sangat, sangat besar. Jika kita hitung dalam fps, maka perbedaannya tidak begitu mencolok, namun tetap signifikan.




Perhatikan bagaimana kecepatan berkurang saat resolusi meningkat. Di semua pengaturan, GeForce 8800 GTX adalah pemimpin tidak hanya dibandingkan dengan papan tunggal, tetapi juga dengan solusi SLI/CrossFire.

Di Titan Quest, kartu nVidia memiliki performa terbaik. Pada saat yang sama, fps tidak berubah dari 1024x768 menjadi 1600x1200 dengan anti-aliasing dan pemfilteran anisotropik.




Gambaran tentang apa yang terjadi diilustrasikan dengan baik oleh grafik berikut. Performa GeForce 8800 GTX berada pada level yang sama terlepas dari pengaturannya.

Di 3DMark06, kartu bekerja dengan baik dengan shader kedua dan ketiga. Perhatikan betapa sedikit penalti kinerja ketika anisotropi dan anti-aliasing diaktifkan.


Peningkatan resolusi juga tidak menakutkan. Kartu ini setara dengan solusi SLI dan CrossFire, jauh di depan semua pemimpin sebelumnya dalam sekali jalan.


Untuk memberi Anda gambaran yang lebih baik tentang kinerja game, kami telah mengatur ulang grafiknya. Tidak ada perbandingan di sini, hanya hasil murni dari satu kartu video. Perlu memperhatikan fakta bahwa kinerja GeForce 8800 GTX tidak berubah dari resolusi ke resolusi. Di semua game, faktor pembatasnya adalah prosesor AMD Athlon 64 FX-60 yang kurang cepat. Di masa depan, dengan rilis chip yang jauh lebih cepat, kartu akan tampil lebih baik di game yang sama. Core 2 Quad generasi terbaru menurut kami tidak mampu memaksa GeForce 8800 GTX untuk mencapai batasnya.




Jadi, setelah selesai dengan hasil pengujian, mari kita coba memeringkat efisiensi kartu video. Untuk melakukan ini, kami akan mengumpulkan hasil semua tes game dan membandingkannya dengan harga solusi. Kami mengambil harga yang direkomendasikan sebagai dasar, yaitu, tanpa markup toko tertentu. Tentu saja, mereka akan sangat mahal pada awalnya, dan banyak toko akan membebankan kelebihan keuntungan ke dalam harga. Tapi kemudian harganya akan turun, dan Anda mungkin akan segera mendapatkan GeForce 8800 GTX dengan harga yang lebih masuk akal.

Seperti yang bisa kita lihat, GeForce 8800 GTX mengungguli hampir semua solusi, termasuk CrossFire ganda dan SLI. Secara absolut, GeForce 8800 GTX sangat cepat. Tapi bagaimana dengan harganya?

Harganya sesuai - pabrikan meminta biaya 635 euro. Itu banyak, tetapi untuk dua papan Radeon X1900 XTX dalam mode CrossFire, Anda harus membayar lebih - 700 euro. Dan untuk dua Radeon X1950 XTX atau SLI GeForce 7900 GTX sebanyak 750 euro. Terlepas dari kenyataan bahwa dalam beberapa pengujian, satu GeForce 8800 GTX melewati solusi ini, dan jika lebarnya memakan lebih sedikit ruang, ada sesuatu yang perlu dipikirkan.

Akhirnya, mari kita bagi fps dengan uang. Kami melihat bahwa angka ini lebih baik daripada SLI dan CrossFire. Tentu saja, biaya setiap fps akan lebih tinggi daripada GeForce 7800 GTX EX, dan, tentu saja, jauh lebih tinggi daripada Radeon X1300 XT. Tapi kinerja dewan sudah sesuai. Solusi yang sangat efektif dalam hal rasio harga-kinerja.

Kami memutuskan untuk melengkapi ulasan kami dengan hasil pengujian THG laboratorium Amerika, di mana GeForce 8800 GTS juga berpartisipasi. Harap dicatat bahwa karena perbedaan konfigurasi pengujian, Anda tidak boleh langsung membandingkan hasil di atas dengan hasil laboratorium Amerika.


GeForce 8800GTX lebih panjang dari Radeon X1950XTX dan sebagian besar kartu lainnya di pasaran. 8800GTS agak lebih pendek.

Seperti pengujian kartu grafis lainnya pada tahun 2006, kami menguji pada platform AMD Athlon FX-60. Kami juga akan menampilkan hasil konfigurasi multi-GPU. Selain itu, mari kita evaluasi bagaimana kartu video baru berperilaku ketika kinerja dibatasi oleh CPU (resolusi rendah dan kualitas gambar).

Perangkat keras sistem
Prosesor AMD Athlon 64 FX-60, 2.6GHz, 1.0GHz HTT, 1MB L2 Cache
Platform nVidia: Asus AN832-SLI Premium, nVidia nForce4 SLI, BIOS 1205
Penyimpanan Corsair CMX1024-4400Pro, 2x 1024MB DDR400 (CL3.0-4-4-8)
HDD Western Digital Raptor, WD1500ADFD, 150 GB, 10.000 rpm, cache 16 MB, SATA150
Bersih Terintegrasi nForce4 Gigabit Ethernet
Kartu video ATI Radeon X1950XTX 512MB GDDR4, inti 650MHz, memori 1000MHz (DDR 2,00GHz)
kartu nvidia:
nVidia GeForce 8800GTX 768MB GDDR3, inti 575MHz, prosesor aliran 1,350GHz, memori 900MHz (DDR 1,80GHz)
XFX GeForce 8800GTS 640 MB GDDR3, inti 500 MHz, prosesor aliran 1,200 GHz, memori 800 MHz (DDR 1,60 GHz)
nVidia GeForce 7900GTX 512MB GDDR3, inti 675MHz, memori 820MHz (DDR 1,64GHz)
Sumber Daya listrik Daya & Pendinginan PC Turbo-Cool 1000W
pendingin CPU Zalman CNPS9700 LED
Perangkat lunak dan driver sistem
OS Microsoft Windows XP Professional 5.10.2600, Paket Layanan 2
Versi DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
Driver grafis ATI - Katalis 6.10 WHQL
nVidia-ForceWare 96.94 Beta

Selama menjalankan 3DMark pertama, kami menjalankan pengujian pada semua resolusi, tetapi dengan FSAA dan pemfilteran anisotropik dimatikan. Pada putaran kedua, kami mengaktifkan opsi peningkatan gambar 4xAA dan 8xAF.

nVidia di 3DMark05 jelas di tempat pertama. GeForce 8800 GTX melakukan hal yang sama pada 2048x1536 seperti ATI Radeon X1950 XTX pada 1024x768 default. Menakjubkan.

Doom 3 biasanya didominasi oleh kartu nVidia karena desainnya sangat cocok untuk game ini. Tapi ATI belum lama ini mampu "mengambil" game ini dengan kartu baru.

Di sini, untuk pertama kalinya, kita dihadapkan pada keterbatasan daya pemrosesan CPU, karena pada resolusi rendah hasilnya sekitar 126 frame per detik. Kartu ATI mampu menghasilkan frame per detik yang lebih tinggi pada konfigurasi sistem tertentu. Alasannya terletak pada driver. Faktanya adalah ATI merilis driver yang memuat CPU lebih sedikit. Hasilnya, CPU dalam kondisi yang lebih baik dan dapat memberikan kinerja lebih pada subsistem grafis.

Secara keseluruhan, pemenangnya adalah kartu baru 8800. Melihat hasil pada semua resolusi, kartu DX10 baru mengungguli Radeon X1950 XTX mulai dari 1280x1024 dan lebih tinggi.

GeForce 8800 GTX dan GTS | TAKUT.

Dalam ketakutan. Kartu nVidia biasanya memimpin. Tapi, sekali lagi, ada beban yang lebih rendah pada CPU untuk driver ATI. Tentu saja, hasilnya akan berbeda dengan platform yang lebih cepat, tetapi jika komputer Anda tidak canggih, maka tes ini dengan jelas menunjukkan bagaimana kartu G80 akan bekerja di dalamnya. Namun terlepas dari pengujian pada 1024x768, G80 hanya membunuh Radeon X1950 XTX. GTX adalah monster. Dan apa pun jenis beban yang kami berikan ke GeForce 8800 GTX, kartu ini selalu menghasilkan lebih dari 40 frame per detik.


Klik pada gambar untuk memperbesar.

Tangkapan layar kedua (di bawah) diambil pada 8800 GTX dengan pengaturan yang sama.



Klik pada gambar untuk memperbesar.

Gambar nVidia jauh lebih unggul dalam kualitas daripada tangkapan layar ATI. Sepertinya Nvidia kembali memimpin dalam hal ini. Di depan kita ada keuntungan lain yang dimiliki kartu nVidia berbasis chip G80.


Berikut adalah tabel peningkatan kualitas baru pada kartu G80.

Selain kartu grafis DX10 baru, Nvidia juga mengungkapkan beberapa fitur yang akan tersedia pada kartu G80. Dan yang pertama adalah teknologi peningkatan kualitas gambar yang dipatenkan bernama Coverage Sampled Antialiasing (CSAA).

Versi baru FSAA menggunakan area 16 subsampel. Menurut nVidia, hasilnya dapat mengompresi "informasi warna dan kedalaman yang berlebihan ke dalam memori dan bandwidth empat atau delapan multisampel." Tingkat kualitas baru bekerja lebih efisien, mengurangi jumlah data per sampel. Jika CSAA tidak bekerja dengan game apa pun, driver akan kembali ke metode anti-aliasing tradisional.


Klik pada gambar untuk memperbesar.

Sebelum kita mengakhiri ulasan ini, mari kita bicara tentang dua aspek lagi dari kartu video yang telah dikembangkan untuk waktu yang lama dan akan menjadi lebih penting dari waktu ke waktu. Aspek pertama adalah pemutaran video. Selama masa pemerintahan GeForce 7, kartu ATI Radeon X1900 memimpin dalam hal kualitas pemutaran video. Tetapi situasinya telah berubah dengan munculnya shader terpadu dengan inti Video Murni khusus.

Berkat algoritma cerdas dan 128 unit komputasi, GeForce 8800 GTX berhasil mencetak skor 128 dari 130 di HQV. Dalam waktu dekat, kami berencana untuk merilis artikel yang lebih detail mengenai kualitas gambar, jadi pantau terus website kami.

Terakhir, poin yang sangat kuat dari G80 adalah apa yang disebut Nvidia sebagai CUDA. Selama bertahun-tahun, para ilmuwan dan penggemar telah mencari cara untuk memeras lebih banyak kinerja dari prosesor paralel yang kuat. Cluster Beowulf, tentu saja, tidak semua orang mampu. Oleh karena itu, manusia biasa menawarkan cara berbeda untuk menggunakan kartu video untuk komputasi.

Masalahnya di sini adalah sebagai berikut: GPU bagus untuk komputasi paralel, tetapi tidak mengatasi percabangan dengan baik. Di sinilah CPU berguna. Juga, jika Anda ingin menggunakan kartu grafis, Anda harus memprogram shader seperti yang dilakukan pengembang game. NVIDIA sekali lagi memutuskan untuk memimpin dengan memperkenalkan Compute Unified Device Architecture atau CUDA.


Ini adalah bagaimana CUDA dapat bekerja untuk simulasi fluida.

Nvidia telah merilis kompiler C+ yang program yang dihasilkannya dapat diskalakan ke kekuatan pemrosesan GPU (mis. 96 stream processor di 8800 GTS atau 128 di 8800 GTX). Sekarang pemrogram memiliki kesempatan untuk membuat program yang berskala baik dari segi sumber daya CPU dan GPU. CUDA tentu akan menarik bagi berbagai program komputasi terdistribusi. Namun, CUDA dapat digunakan tidak hanya untuk menghitung balok, tetapi juga untuk mensimulasikan efek lain: cairan massal, pakaian, dan rambut. Melalui CUDA pada GPU, Anda berpotensi dapat mentransfer perhitungan fisika dan bahkan aspek permainan lainnya.


Pengembang akan disajikan dengan set lengkap SDK.

GeForce 8800 GTX dan GTS | Kesimpulan

Mereka yang sekarang meningkatkan dari GeForce 6 ke , akan menerima peningkatan kinerja hampir tiga kali lipat. Tidak masalah kapan game untuk DirectX 10 keluar, tidak masalah kami mendapatkan shader keempat - hari ini GeForce 8800 GTX adalah chip tercepat. Game seperti Oblivion, Gothic 3 atau Dark Messiah sepertinya sedang menunggu chip G80 dan kartu video. Menjadi mungkin untuk bermain tanpa rem lagi. GeForce 8800 GTX memiliki daya yang cukup untuk semua game terbaru.

Sistem pendinginnya tenang, pendingin 80mm pada kartu referensi tidak pernah terdengar sebelumnya. Bahkan pada beban penuh, kecepatan putaran pendingin tetap rendah. Saya bertanya-tanya bagaimana ATI akan menanggapi ini. Bagaimanapun, nVidia telah melakukan pekerjaan yang sangat baik untuk merilis perangkat keras yang sangat kuat.

Kekurangan: Panjang papan 27 sentimeter dan memakan ruang dua slot PCI Express. Catu daya harus minimal 450 watt (12V, 30A). Untuk GeForce 8800 GTS, minimum PSU 400 watt dengan 30 amp pada bus 12 volt.

Mengikuti tradisi panjang, kartu nVidia sudah tersedia di toko online. Di pasar internasional, harga yang direkomendasikan untuk GeForce 8800GTX adalah $599, dan untuk GeForce 8800GTS - $449. Ya, dan game di bawah DX10 akan segera muncul. Tapi sama pentingnya, Anda akan mendapatkan gambaran yang lebih baik di game yang ada.


Seperti inilah penampakan supermodel yang dibesarkan dengan DX10. Klik pada gambar untuk memperbesar.

GeForce 8800 GTX dan GTS | Opini editor

Secara pribadi, saya terkesan dengan implementasi DX10/D3D10 nVidia. Menonton Crysis secara real time dan banyak demo sangat mengesankan. Implementasi CUDA memungkinkan Anda mengubah kartu video menjadi sesuatu yang lebih dari sekadar penyaji bingkai. Sekarang program akan dapat menggunakan tidak hanya sumber daya CPU, tetapi juga kekuatan paralel penuh dari inti shader universal GPU. Tidak sabar untuk melihat solusi ini dalam kenyataan.

Tapi G80 meninggalkan banyak hal yang diinginkan. Apa? Tentu saja, game baru. Tuan-tuan pengembang, berbaik hati untuk merilis game DX10 sesegera mungkin.

GeForce 8800 GTX | Galeri foto

Produsen telah lama mempraktikkan pelepasan solusi yang lebih murah berdasarkan prosesor grafis di segmen harga atas. Berkat pendekatan ini, variasi solusi siap pakai meningkat secara signifikan, biayanya berkurang, dan sebagian besar pengguna sering kali lebih memilih produk dengan rasio harga / kinerja yang paling menguntungkan.
NVIDIA telah melakukan hal yang sama dengan chip G80 terbaru, GPU arsitektur terpadu pertama di dunia yang mendukung DirectX 10 API baru dari Microsoft.
Bersamaan dengan kartu video unggulan GeForce 8800 GTX, versi yang lebih murah yang disebut GeForce 8800 GTS dirilis. Ini dibedakan dari kakak perempuannya dengan pengurangan jumlah prosesor piksel (96 versus 128), memori video (640 MB, bukan 768 MB untuk GTX). Pengurangan jumlah chip memori mengakibatkan penurunan kedalaman bit antarmuka menjadi 320 bit (GTX memiliki 384 bit). Karakteristik yang lebih rinci dari adaptor grafis tersebut dapat ditemukan dengan memeriksa tabel:

Test Lab kami mendapatkan kartu video ASUS EN8800GTS, yang akan kami ulas hari ini. Pabrikan ini adalah salah satu mitra NVIDIA terbesar dan tersukses, dan secara tradisional tidak berhemat pada desain dan pengemasan kemasan. Seperti kata pepatah, "harus ada banyak kartu video yang bagus." Kebaruan datang dalam kotak dimensi yang mengesankan:


Di sisi depannya, karakter dari game Ghost Recon: Advanced Warfighter memamerkan. Masalahnya tidak terbatas pada satu gambar - permainan itu sendiri, seperti yang mungkin sudah Anda duga, termasuk dalam kit. Di bagian belakang kemasan terdapat karakteristik produk singkat:


ASUS menganggap jumlah informasi ini tidak cukup, membuat sesuatu seperti buku di luar kotak:


Sejujurnya, kami mencatat bahwa metode ini telah dipraktikkan cukup lama dan, tidak berarti, tidak hanya oleh ASUS. Tetapi, seperti yang mereka katakan, semuanya baik-baik saja dalam jumlah sedang. Konten informasi yang maksimal berubah menjadi ketidaknyamanan praktis. Sedikit embusan angin - dan bagian atas penutup terbuka. Saat mengangkut pahlawan ulasan hari ini, kami harus merancang dan membengkokkan lidah penahan sehingga itu akan membenarkan tujuannya. Sayangnya, membengkokkannya dapat dengan mudah merusak kemasan. Dan akhirnya, kami menambahkan bahwa ukuran kotaknya terlalu besar, yang menyebabkan ketidaknyamanan.

Adaptor video: pengemasan dan pemeriksaan ketat

Baiklah, mari kita langsung ke konfigurasi dan kartu video itu sendiri. Adaptor dikemas dalam tas antistatik dan wadah busa, yang tidak termasuk kerusakan listrik dan mekanis pada papan. Kotak berisi cakram, DVI -> adaptor D-Sub, VIVO dan kabel daya tambahan, serta wadah untuk cakram.


Dari disk yang disertakan dalam kit, game balap GTI dan benchmark 3DMark06 Advanced Edition patut diperhatikan! 3DMark06 diperhatikan untuk pertama kalinya dalam satu set kartu video serial dan diproduksi secara massal! Tanpa ragu, fakta ini akan menarik bagi pengguna yang secara aktif terlibat dalam benchmarking.


Baiklah, mari kita langsung ke kartu video. Ini didasarkan pada desain referensi PCB menggunakan sistem pendingin referensi, dan dibedakan dari produk sejenis lainnya hanya dengan stiker dengan logo pabrikan, yang mempertahankan tema Ghost Recon.


Sisi sebaliknya dari papan sirkuit tercetak juga biasa-biasa saja - banyak komponen smd dan regulator tegangan disolder di atasnya, itu saja:


Tidak seperti GeForce 8800 GTX, GTS hanya membutuhkan satu konektor daya tambahan:


Selain itu, dia lebih pendek dari kakak perempuannya, yang pasti akan menarik bagi pemilik tubuh kecil. Tidak ada perbedaan dalam hal pendinginan, dan ASUS EN8800GTS, seperti GF 8800 GTX, menggunakan pendingin dengan kipas tipe turbin besar. Radiator terbuat dari dasar tembaga dan casing aluminium. Perpindahan panas dari dasar ke sirip dilakukan sebagian melalui pipa panas, yang meningkatkan efisiensi keseluruhan struktur. Udara panas dikeluarkan di luar unit sistem, tetapi sebagian, sayangnya, tetap berada di dalam PC berkat beberapa lubang di casing sistem pendingin.


Namun, masalah pemanasan yang kuat mudah diselesaikan. Misalnya, meniup kipas 120 mm berkecepatan rendah meningkatkan suhu papan dengan cukup baik.
Selain prosesor grafis, pendingin mendinginkan chip memori dan elemen subsistem daya, serta sinyal video DAC (chip NVIO).


Yang terakhir dipindahkan ke luar prosesor utama karena frekuensi tinggi yang terakhir, yang menyebabkan gangguan dan, sebagai akibatnya, gangguan dalam operasi.
Sayangnya, keadaan ini akan menyebabkan kesulitan saat mengganti pendingin, jadi teknisi NVIDIA tidak berhak membuatnya berkualitas buruk. Mari kita lihat kartu video dalam bentuk "telanjang".


Chip G80 revisi A2, memori video 640 MB, diketik oleh sepuluh chip yang diproduksi oleh Samsung, disolder pada PCB. Waktu akses memori adalah 1,2 ns, yang sedikit lebih cepat daripada GeForce 8800 GTX.


Harap dicatat bahwa papan memiliki dua kursi untuk chip. Jika mereka disolder pada PCB, jumlah total memori akan menjadi 768 MB, dan kapasitasnya akan menjadi 384 bit. Sayangnya, pengembang kartu video menganggap langkah seperti itu tidak perlu. Skema ini hanya digunakan dalam kartu video profesional seri Quadro.
Terakhir, kami perhatikan bahwa kartu tersebut hanya memiliki satu konektor SLI, tidak seperti GF 8800 GTX, yang memiliki dua konektor.

Pengujian, analisis hasil

Kartu video ASUS EN8800GTS telah diuji di bangku tes dengan konfigurasi berikut:
  • Prosesor - AMD Athlon 64 [dilindungi email] MHz (Venesia);
  • motherboard - ASUS A8N-SLI Deluxe, chipset NVIDIA nForce 4 SLI;
  • RAM - 2x512MB [dilindungi email] MHz, pengaturan waktu 3.0-4-4-9-1T.
Pengujian dilakukan pada sistem operasi Windows XP SP2, driver chipset versi 6.86 sudah terpasang.
Utilitas RivaTuner telah mengkonfirmasi bahwa karakteristik kartu video sesuai dengan yang dinyatakan:


Frekuensi prosesor video adalah 510/1190 MHz, memori - 1600 MHz. Pemanasan maksimum yang dicapai setelah beberapa kali pengujian Canyon Flight dari paket 3DMark06 adalah 76 ° C pada kecepatan kipas sistem pendingin standar yang sama dengan 1360 rpm:


Sebagai perbandingan, saya akan mengatakan bahwa di bawah kondisi yang sama, GeForce 6800 Ultra AGP yang jatuh di bawah tangan memanas hingga 85 °C pada kecepatan kipas maksimum, dan setelah operasi yang lama, itu benar-benar mati.

Kinerja adaptor video baru diuji menggunakan benchmark sintetis populer dan beberapa aplikasi game.

Pengujian dengan aplikasi yang dikembangkan oleh Futuremark mengungkapkan hal berikut:


Tentu saja, pada sistem dengan CPU yang lebih kuat, misalnya, yang mewakili arsitektur Intel Core 2 Duo, hasilnya akan lebih baik. Dalam kasus kami, Athlon 64 yang usang (bahkan jika di-overclock) tidak memungkinkan kami untuk sepenuhnya membuka potensi kartu video teratas saat ini.

Mari beralih ke pengujian di aplikasi game nyata.


Dalam Need for Speed ​​​​Carbon, perbedaan antara para pesaing terlihat jelas, dan GeForce 7900 GTX tertinggal di belakang kartu-kartu generasi 8800 lebih dari yang terlihat.


Karena permainan yang nyaman di Half Life 2 tidak hanya membutuhkan kartu video yang kuat, tetapi juga prosesor yang cepat, perbedaan kinerja yang jelas terlihat hanya pada resolusi maksimum dengan pemfilteran anisotropik yang diaktifkan dan anti-aliasing layar penuh.


Dalam ketakutan. kira-kira gambar yang sama diamati seperti pada HL2.


Dalam mode permainan Doom 3 yang berat, kartu tersebut terbukti sangat bagus, tetapi prosesor pusat yang sama lemahnya tidak memungkinkan untuk sepenuhnya menghargai simpanan GeForce 8800 GTS dari kakak perempuannya.


Karena Pray didasarkan pada mesin Quake 4, yang merupakan pengembangan dari Doom3, hasil kinerja kartu video dalam permainan ini serupa.
Kemajuan arsitektur shader terpadu yang baru dan beberapa "pengurangan" kemampuan relatif terhadap kakak perempuannya menempatkan GeForce 8800 GTS di antara adaptor grafis tercepat dari NVIDIA saat ini dan unggulan dari lini ketujuh ribu. Namun, tidak mungkin orang California akan bertindak berbeda - hal baru dari kelas ini harus lebih kuat daripada pendahulunya. Saya senang bahwa GeForce 8800 GTS jauh lebih dekat dengan GeForce 8800 GTX dalam hal kecepatan daripada 7900 GTX. Dukungan untuk teknologi grafis terbaru juga mengilhami optimisme, yang akan membuat pemilik adaptor tersebut memiliki margin kinerja yang baik untuk waktu dekat (dan, kami harap, lebih jauh) di masa depan.

Dakwaan

Setelah memeriksa peta, kami memiliki kesan yang sangat baik, yang sangat ditingkatkan oleh faktor biaya produk. Jadi, pada saat kemunculannya di pasar dan beberapa waktu kemudian, ASUS EN8800GTS, menurut price.ru, berharga sekitar 16.000 rubel - harganya jelas terlalu tinggi. Sekarang kartu tersebut dijual untuk waktu yang lama sekitar 11.500 rubel, yang tidak melebihi biaya produk serupa dari pesaing. Namun, mengingat bundel tersebut, gagasan ASUS tentu saja berada dalam posisi unggul.

pro:

  • dukungan untuk DirectX 10;
  • struktur chip yang diperkuat (arsitektur terpadu);
  • tingkat kinerja yang sangat baik;
  • peralatan yang kaya;
  • merek terkenal;
  • harga berada pada tingkat produk dari pesaing yang kurang bereputasi
minus:
  • tidak selalu kotak besar yang nyaman
Kami berterima kasih kepada kantor perwakilan ASUS Rusia yang telah menyediakan kartu video untuk pengujian.

Umpan balik, saran dan komentar tentang materi ini diterima di forum situs web.

Kartu video dari NVIDIA secara tradisional dianggap sebagai salah satu yang terbaik di pasar dalam hal kualitas, kinerja, dan harga. Pola ini sudah terbentuk sejak lama. Ini dapat dilacak, khususnya, pada contoh kartu video 8800 GT, yang diluncurkan oleh merek di pasar pada tahun 2007. Karakteristik dan kinerjanya yang mengesankan adalah salah satu faktor utama untuk permintaan yang berkelanjutan untuk perangkat ini saat ini di Rusia dan luar negeri. Apa yang istimewa dari adaptor grafis yang sesuai?

Informasi umum tentang perangkat

2 GB atau lebih modul RAM terpasang;

Ada motherboard yang karakteristiknya mirip dengan perangkat ASUS P5B;

Ada hard drive yang cukup cepat - misalnya, WD Caviar SE.

PC dalam konfigurasi yang ditandai juga akan memiliki kompatibilitas optimal dengan kartu video 8800 GT yang di-overclock.

Ringkasan

Jadi, adaptor grafis GeForce 8800 GT - pada saat peluncurannya dianggap sebagai salah satu produk terbaik di segmen pasar yang sesuai. Pertama-tama, dalam hal kombinasi harga dan kecepatan kerja. Hasil pengujian yang telah kami ulas menunjukkan bahwa solusi dari NVIDIA bekerja lebih efisien daripada analog utama dari pesaing terdekat perusahaan di pasar adaptor grafis global - AMD.

Keuntungan dari kartu video 8800 GT sebagian besar menentukan popularitasnya yang berkelanjutan di Rusia. Kartu grafis 8800 GT cukup mampu memuat banyak game modern. Driver perangkat, seperti yang kami sebutkan di atas, tersedia untuk sistem operasi yang paling umum - Windows 7, Windows 8, Linux. Sekarang perangkat ini tersedia dengan harga minimal - namun, bukan dari dealer resmi, tetapi dari penjual swasta.

Pengujian komparatif dari empat GeForce 8800GTS 512 dan 8800GT

Mari kita lihat papan GeForce 8800GTS 512 dan bandingkan dengan GeForce 8800GT yang lebih murah dan GeForce 8800GTX veteran. Sepanjang jalan, kami menjalankan bangku tes baru dan mengumpulkan kekurangan driver untuk DX10

Dengan merilis seri baru kartu video GeForce 8800GTS 512, NVIDIA telah memperkuat posisinya secara signifikan. Produk baru ini menggantikan GeForce 8800GTX yang lebih mahal, lebih panas, dan lebih besar, dan satu-satunya kelemahan dibandingkan pendahulunya adalah bus memori 256-bit yang lebih sempit (vs. Namun, kebaruan tidak hanya mengalami pengurangan, tetapi juga beberapa peningkatan: jumlah unit tekstur telah ditingkatkan dari 32 menjadi 64 buah, yang, tentu saja, sebagian mengimbangi penyederhanaan di peta. Juga, untuk mengimbangi penyederhanaan, frekuensi ditingkatkan dibandingkan dengan pendahulunya, dan jumlah memori video dengan mudah diperluas hingga 1 GB hanya dengan memasang chip berkapasitas lebih besar, yang, omong-omong, beberapa produsen sudah mulai melakukannya. . Namun, terlepas dari kenyataan bahwa GeForce 8800GTS 512 menggantikan GeForce 8800GTX, pesaing utamanya bukanlah pendahulunya, tetapi kerabat terdekat GeForce 8800GT, dan intinya adalah harganya yang lebih rendah. Kartu video GeForce 8800GTS 512 dan GeForce 8800GT tidak jauh berbeda satu sama lain, karena GeForce 8800GT adalah versi sederhana dari GeForce 8800GTS 512 dan, anehnya, muncul di pasaran sebelum versi lengkapnya. Kedua kartu video dilengkapi dengan memori video 512 MB dan, seperti yang ditunjukkan oleh penelitian hari ini, keduanya memiliki memori yang sama. Perbedaan utama terletak pada GPU, dan khususnya, dalam versi GT, beberapa blok fungsionalnya dinonaktifkan. Lihat tabel di bawah ini untuk lebih jelasnya:

Seperti yang Anda lihat, GeForce 8800GT berbeda dari kakaknya dalam jumlah prosesor universal yang dikurangi menjadi 112 dan jumlah unit tekstur dikurangi menjadi 56. Awalnya, kartu juga berbeda dalam kecepatan clock, tetapi ini tidak masalah untuk ulasan kami hari ini, karena hampir semua kartu telah di-overclock dari pabrik. Mari kita cari tahu bagaimana perbedaan di atas kertas tercermin dalam kenyataan.

Leadtek 8800GTS 512

Para desainer dari Leadtek memilih warna oranye terang untuk menarik perhatian ke kartu video mereka, dan mereka benar sekali: kebaruan tidak akan luput dari perhatian.
Wajah kebaruan adalah gambar adegan dari "penembak" fiksi, di mana karakteristik teknis kartu video dan catatan tentang bonus – versi lengkap dari game Neverwinter Nights 2 berada.
Sisi belakang kotak berisi karakteristik kartu video, daftar paket dan informasi standar dari NVIDIA.
  • S-video > S-video + pemisah komponen keluar;
  • DVI > D-sub adaptor;
  • CD dengan driver;
  • CD dengan Power DVD 7;

Kartu video Leadtek 8800GTS 512 didasarkan pada desain referensi yang kami kenal dari papan GeForce 8800GT. Secara lahiriah, kebaruan dibedakan oleh sistem pendingin "dua lantai", yang, tidak seperti pendahulunya, mengeluarkan udara panas dari komputer. Keuntungan dari solusi semacam itu jelas, dan alasan untuk menggunakan sistem pendingin yang lebih baik, kemungkinan besar, bukan karena chip "baru" lebih panas, tetapi karena pembeli memiliki hak untuk mendapatkan produk yang lebih baik dengan uang besar. Bagaimanapun, sejujurnya, sistem referensi GeForce 8800GT tidak mengatasi tugasnya dengan baik.
Sisi sebaliknya dari GeForce 8800GTS 512 dan GeForce 8800GT terlihat hampir sama dan berbeda karena versi 8800GTS 512 memiliki semua elemen yang terpasang. Namun, kita akan dapat melihat perbedaannya nanti pada contoh kartu video Leadtek 8800GT, tetapi untuk sekarang mari kita bahas produk barunya.
Setelah melepas sistem pendingin, kami dapat kembali memverifikasi identitas papan. Namun, perhatikan sisi kanan papan, di mana subsistem daya berada. Di mana GeForce 8800GT kosong dan hanya ada kursi, ruang Leadtek 8800GTS 512 dipenuhi dengan elemen radio. Ternyata GeForce 8800GTS 512 memiliki subsistem daya yang lebih canggih dibandingkan GeForce 8800GT. Pada prinsipnya, ini tidak mengejutkan, karena GeForce 8800GTS 512 memiliki frekuensi operasi yang lebih tinggi, dan, akibatnya, persyaratan kualitas daya yang lebih ketat.
Tidak ada perbedaan eksternal antara chip G92 di Leadtek 8800GTS 512 dan chip G92 di kartu video GeForce 8800GT.
Kartu video baru menggunakan chip Qimonda yang sama dengan waktu akses 1,0 ns seperti pada GeForce 8800GT. Satu set delapan chip membentuk memori video 512 MB. Frekuensi nominal untuk chip tersebut adalah 2000 MHz DDR, tetapi frekuensi sebenarnya yang diatur dalam kartu video sedikit lebih rendah.
Sistem pendingin untuk kartu video adalah aluminium dengan pelat tembaga. Kombinasi dua bahan ini telah digunakan untuk waktu yang lama dan memungkinkan Anda mencapai kinerja yang diperlukan dengan bobot yang lebih rendah dan harga yang lebih rendah.
Pemrosesan "inti" tembaga berada pada tingkat yang memuaskan, tetapi tidak lebih.
Setelah melepas casing dari sistem pendingin, gambar yang menakjubkan muncul di hadapan kita: sebanyak tiga pipa panas terlibat dalam pembuangan panas dari dasar tembaga, yang menuju ke berbagai bagian radiator yang terbuat dari pelat aluminium. Skema seperti itu berfungsi untuk mendistribusikan panas secara merata, dan dimensi radiator yang besar harus memiliki efek terbaik pada kualitas pendinginan, yang tidak dapat dikatakan tentang sistem pendingin referensi GeForce 8800GT. Ada juga tiga pipa panas, tetapi dimensinya terasa lebih kecil, seperti dimensi radiator itu sendiri.

Perbedaan, overclocking, dan efisiensi sistem pendingin


Perbedaan dari GeForce 8800GT terletak pada peningkatan jumlah prosesor universal dari 112 menjadi 128, serta frekuensi operasi seluruh GPU.
Di Leadtek 8800GTS 512, frekuensi sesuai dengan yang direkomendasikan dan sama dengan 650/1625 MHz untuk prosesor grafis dan 1944 MHz untuk memori video.

Sekarang - tentang pemanasan kartu video, yang akan kami periksa menggunakan game Oblivion dengan pengaturan maksimum.


Kartu video Leadtek 8800GTS 512 menghangat dari 55 derajat saat istirahat menjadi 71 derajat, suara dari kipas hampir tidak terdengar. Namun, ini tidak cukup untuk overclocking, dan dengan bantuan Riva Tuner yang sama, kami meningkatkan kecepatan kipas hingga 50% dari kemungkinan maksimum.
Setelah itu, suhu GPU tidak naik di atas 64 derajat, sementara tingkat kebisingan tetap di level rendah. Kartu video Leadtek 8800GTS 512 di-overclock ke 756/1890 MHz untuk GPU dan 2100 MHz untuk memori video. Frekuensi tinggi seperti itu tidak tersedia untuk GeForce 8800GT, tampaknya karena sistem catu daya yang disederhanakan.

Baiklah, mari berkenalan dengan peserta berikutnya dalam pengujian kami hari ini - kartu video ASUS EN8800GTS TOP.

ASUS EN8800GTS TOP


Saat melihat kemasan kartu video ASUS yang kuat, Anda mungkin merasa bahwa ini bukan kartu video sama sekali, tetapi, misalnya, motherboard. Ini semua tentang dimensi besar; misalnya, dalam kasus kami, ukuran kotak terasa lebih besar dari peserta pertama dalam tes hari ini. Area besar dari sisi depan paket memungkinkan untuk memuat gambar besar seorang gadis pemanah bermerek dan diagram yang cukup besar yang menunjukkan kecepatan 7% lebih cepat dibandingkan dengan GeForce 8800GTS 512 "biasa". Singkatan "TOP" atas nama kartu video menunjukkan bahwa ia telah mengalami overclocking pabrik. Kekurangan dari paket ini adalah tidak jelas bahwa kartu video milik seri GeForce 8800GTS 512, tetapi, pada umumnya, ini adalah hal-hal sepele. Pada awalnya, mengejutkan bahwa ada terlalu sedikit informasi di dalam kotak, namun, kebenaran terungkap kemudian, dengan sendirinya, dan secara harfiah.
Layak untuk mengambil kotak itu dengan pegangannya, karena pada embusan angin pertama, kotak itu terbuka seperti buku. Informasi di bawah sampul sepenuhnya dikhususkan untuk utilitas eksklusif dari ASUS, khususnya ASUS Gamer OSD, yang sekarang tidak hanya dapat mengubah kecerahan / kontras / warna secara real time, tetapi juga menunjukkan nilai FPS, serta merekam video dan mengambil tangkapan layar. Utilitas yang dijelaskan kedua yang disebut Smart Doctor dirancang untuk memantau nilai tegangan suplai dan frekuensi kartu video, dan juga memungkinkan Anda untuk melakukan overclock. Harus dikatakan bahwa utilitas milik ASUS dapat mengubah dua frekuensi GPU, yaitu unit inti dan unit shader. Ini membuatnya sangat dekat dengan utilitas Riva Tuner yang terkenal.
Sisi belakang kotak berisi sedikit dari segalanya, khususnya, deskripsi singkat tentang utilitas Keamanan Video, yang dirancang untuk menggunakan komputer sebagai sistem pengawasan video online "pintar".
Set lengkap kartu dieksekusi sesuai dengan prinsip "tidak lebih":
  • adaptor untuk memberi daya pada kartu PCI-express;
  • adaptor S-video > komponen keluar;
  • DVI > D-sub adaptor;
  • tas untuk 16 cakram;
  • CD dengan driver;
  • CD dengan dokumentasi;
  • petunjuk singkat untuk memasang kartu video.

Secara eksternal, kartu video hampir merupakan salinan persis dari Leadtek 8800GTS 512, dan tidak ada yang mengejutkan di dalamnya: kedua kartu didasarkan pada desain referensi dan, kemungkinan besar, diproduksi di pabrik yang sama atas perintah NVIDIA sendiri, dan hanya kemudian dikirim ke Leadtek dan ASUS. Sederhananya, hari ini kartu dari Leadtek bisa menjadi kartu dari ASUS, dan sebaliknya.
Jelas bahwa bagian belakang kartu video juga tidak berbeda dari Leadtek 8800GTS 512, kecuali bahwa mereka memiliki stiker bermerek yang berbeda.
Sistem pendingin bawah juga tidak ada yang aneh. Sistem daya di sisi kanan papan telah dirakit sepenuhnya, di tengah adalah GPU G92 dengan 128 prosesor aliran aktif dan delapan chip memori, dengan total 512 MB.
Chip memori diproduksi oleh Qimonda dan memiliki waktu akses 1,0 ns, yang sesuai dengan frekuensi 2000 MHz.
Penampilan GPU tidak mengungkapkan asal usulnya yang mulia, seperti pada Leadtek 8800GTS 512.
Sistem pendingin kartu video ASUS EN8800GTS TOP persis sama dengan kartu video Leadtek 8800GTS 512: "inti" tembaga dipasang di radiator aluminium untuk menghilangkan panas dari GPU.
Kualitas pemolesan inti tembaga memuaskan, seperti pendahulunya.
Panas dari inti tembaga didistribusikan ke sirip aluminium menggunakan tiga pipa panas tembaga. Kami telah melihat keefektifan solusi ini pada contoh kartu pertama.

Frekuensi terukur dan overclocking

Seperti yang telah kami katakan, awalan TOP setelah nama kartu video menunjukkan overclocking pabriknya. Frekuensi nominal yang baru adalah 740/1780 MHz untuk GPU (melawan 650/1625 MHz untuk Leadtek) dan 2072 MHz untuk memori video (melawan 1944 MHz untuk Leadtek). Perhatikan bahwa untuk chip memori dengan waktu akses 1,0 ns, frekuensi clock nominal adalah 2000 MHz.

Kami berhasil melakukan overclock kartu ke frekuensi yang sama dengan Leadtek 8800GTS 512: 756/1890 MHz untuk GPU dan 2100 MHz untuk memori video dengan kecepatan kipas maksimum 50%.

Nah, sekarang mari kita turun selangkah dan berkenalan dengan dua kartu video kelas GeForce 8800GT.

Leadtek 8800GT

Kartu video Leadtek 8800GT adalah perwakilan khas dari seri GeForce 8800GT dan, pada kenyataannya, sedikit berbeda dari kebanyakan. Intinya adalah bahwa kartu video GeForce 8800GT lebih murah daripada GeForce 8800GTS 512 "canggih", sehingga tidak menjadi kurang menarik.
Kotak Leadtek 8800GT hampir sama dengan kotak 8800GTS 512 yang lebih mahal. Perbedaannya terletak pada ketebalan yang lebih tipis, tidak ada pegangan pembawa dan, tentu saja, atas nama kartu video. Tulisan "ekstrim" setelah nama kartu video menunjukkan overclocking pabriknya.
Sisi belakang kotak berisi informasi singkat tentang kartu video, kelebihannya, dan daftar perlengkapannya. Ngomong-ngomong, dalam kasus kami, tidak ada game Neverwinter Nights 2 dan instruksi untuk memasang kartu video.
Paket baru termasuk:
  • adaptor untuk memberi daya pada kartu PCI-express;
  • S-video > S-video + pemisah komponen keluar;
  • DVI > D-sub adaptor;
  • CD dengan driver;
  • CD dengan Power DVD 7;
  • CD dengan versi lengkap game Newervinter Nights 2;
  • petunjuk singkat untuk memasang kartu video.

Kartu video Leadtek 8800GT dibuat sesuai dengan desain referensi dan berbeda secara eksternal hanya dengan stiker pada casing sistem pendingin.
Sisi sebaliknya dari kartu video juga tidak menonjol, namun, setelah berkenalan dengan kartu video GeForce 8800GTS 512, deretan kapasitor chip yang hilang di sebelah kiri papan menarik perhatian.
Sistem pendingin dibuat sesuai dengan desain referensi dan sudah kami kenal dari ulasan sebelumnya.
Saat memeriksa papan sirkuit tercetak, tidak adanya elemen di sisi kanan kartu menarik perhatian, yang, seperti yang telah kita lihat, dipasang pada versi 8800GTS 512. Jika tidak, itu adalah papan yang cukup biasa dengan prosesor grafis G92 memotong hingga 112 prosesor aliran dan delapan chip memori, secara umum membentuk 512 MB.
Seperti peserta sebelumnya dalam tes hari ini, chip memori Leadtek 8800GT diproduksi oleh Qimonda dan memiliki waktu akses 1,0 ns, yang setara dengan 2000 MHz.

Frekuensi terukur dan overclocking

Seperti yang telah disebutkan, kartu video Leadtek 8800GT memiliki overclock pabrik standar. Frekuensi nominalnya adalah 678/1700 MHz untuk GPU dan 2000 MHz untuk memori video. Sangat bagus, bagaimanapun, meskipun overclocking pabrik yang cukup besar, kartu video tidak menunjukkan hasil terbaik selama overclocking manual, hanya 713/1782 MHz untuk GPU dan 2100 MHz untuk memori video. Ingatlah bahwa peserta dalam tinjauan sebelumnya di-overclock ke frekuensi 740/1800 MHz untuk prosesor video dan 2000-2100 MHz untuk memori video. Kami juga mencatat bahwa kami mencapai hasil seperti itu pada kecepatan kipas maksimum dari sistem pendingin, karena, seperti yang telah kami katakan, sistem referensi di GeForce 8800GT tidak mengatasi tugasnya dengan cara terbaik.

Sekarang mari kita beralih ke peserta berikutnya dari pengujian hari ini.

Sonik Palit 8800GT


Wajah kartu video Palit 8800GT sonic adalah katak petarung dalam desain yang spektakuler. Konyol, tapi sangat lucu! Namun, hidup kita terdiri dari omong kosong, dan mengingat ini sekali lagi tidak ada salahnya sama sekali. Beralih dari kesenangan ke bisnis, Anda harus memperhatikan sudut kanan bawah, di mana ada stiker yang menunjukkan frekuensi kartu video dan karakteristik lainnya. Frekuensi terbaru hampir sama dengan GeForce 8800GTS 512: 650/1625 MHz untuk GPU dan 1900 MHz untuk memori video, yang hanya 44 MHz lebih rendah dari 8800GTS 512.
Sisi belakang kotak tidak berisi sesuatu yang luar biasa, karena segala sesuatu yang menarik terletak di sisi depan.
Paket baru termasuk:
  • adaptor untuk memberi daya pada kartu PCI-express;
  • adaptor S-video > komponen keluar;
  • Adaptor S-video > tulip;
  • DVI > D-sub adaptor;
  • DVI > adaptor HDMI;
  • CD dengan driver;
  • CD dengan versi lengkap dari game Tomb Raider The Legend;
  • petunjuk singkat untuk memasang kartu video.
Perlu dicatat bahwa ini adalah kartu video pertama dari kelas GeForce 8800GT dengan adaptor DVI > HDMI yang telah ada di lab pengujian kami; Sebelumnya, hanya beberapa kartu video dari keluarga AMD Radeon yang dilengkapi dengan adaptor seperti itu.
Dan inilah kejutan pertama! Kartu video sonik Palit 8800GT didasarkan pada papan sirkuit cetak dengan desainnya sendiri dan dilengkapi dengan sistem pendingin berpemilik.
Sisi sebaliknya dari kartu video juga memiliki perbedaan, tetapi masih sulit bagi kami untuk menilai pro dan kontra dari desain baru. Tetapi kami sepenuhnya dapat menilai pemasangan komponen kartu video dan kualitasnya.
Karena ketinggian rak antara heatsink GPU dan papan kurang dari celah di antara mereka, dan heatsink diikat dengan sekrup tanpa bantalan peredam, papan itu sendiri dan substrat chip grafis sangat melengkung. Sayangnya, ini dapat menyebabkan kerusakan mereka, dan masalahnya bukan terletak pada kekuatan textolite dari mana papan dibuat, tetapi di trek, yang dapat meledak di bawah tekanan. Namun, sama sekali tidak perlu bahwa ini akan terjadi, tetapi pabrikan harus lebih memperhatikan memasang sistem pendingin ke kartu video mereka.
Sistem pendingin terbuat dari aluminium yang dicat dan terdiri dari tiga bagian - untuk GPU, memori video, dan subsistem daya. Basis heatsink untuk GPU tidak bersinar dengan pemrosesan khusus apa pun, dan massa abu-abu solid digunakan sebagai antarmuka termal.
Perubahan desain papan sirkuit tercetak memengaruhi subsistem daya, elemen kecil diganti dengan yang lebih besar, tata letaknya berubah. Selebihnya, kami memiliki GeForce 8800GT yang terkenal dengan prosesor grafis G92 dan delapan chip memori video, dengan total 512 MB.
Seperti penguji lainnya saat ini, chip memori diproduksi oleh Qimonda dan memiliki waktu akses 1,0 ns.

Efisiensi pendinginan dan overclocking

Kami akan menguji keefektifan sistem pendingin eksklusif yang digunakan dalam sonic Palit 8800GT menggunakan game Oblivion dengan pengaturan maksimum, seperti biasa.


Kartu video memanas dari 51 menjadi 61 derajat, yang, secara umum, adalah hasil yang sangat bagus. Namun, kecepatan kipas meningkat secara nyata, akibatnya sistem pendingin yang sudah tidak senyap menjadi terdengar jelas dengan latar belakang umum. Karena itu, sulit untuk merekomendasikan kartu video dari Palit kepada pecinta keheningan.

Meskipun ada perubahan dalam subsistem daya dan peningkatan pendinginan, kartu video sonic Palit 8800GT di-overclock ke frekuensi biasa 734/1782 MHz untuk GPU dan 2000 MHz untuk memori video.

Jadi kita sudah selesai berkenalan dengan peserta tes hari ini, dan oleh karena itu kita akan melanjutkan untuk meninjau hasil tes.

Pengujian dan Kesimpulan

Pengujian hari ini berbeda tidak hanya karena kami membandingkan empat kartu video, tetapi juga karena kami membuatnya di bangku tes yang berbeda dari yang Anda kenal, konfigurasinya adalah sebagai berikut:

Perubahan platform pengujian ini disebabkan oleh fakta bahwa pada awalnya direncanakan untuk menguji kartu video Leadtek 8800GTS 512 dan ASUS EN8800GTS TOP dalam mode SLI, tetapi, sayangnya, kartu video ASUS tidak tahan dengan intimidasi kami pada akhir tes, dan ide itu runtuh. Oleh karena itu, kami memutuskan untuk memindahkan pengujian SLI ke artikel terpisah segera setelah kami memiliki perangkat keras yang diperlukan, tetapi untuk saat ini kami akan membatasi diri pada pengujian kartu video tunggal. Kami akan membandingkan tujuh kartu video, salah satunya adalah GeForce 8800GTS 512 yang di-overclock ke 756/1890/2100 MHz.Sebagai perbandingan kami menambahkan GeForce 8800GT dan GeForce 8800GTX yang beroperasi pada frekuensi yang direkomendasikan oleh NVIDIA. Untuk memudahkan Anda melakukan navigasi, berikut adalah tabel dengan frekuensi jam semua peserta tes:

Nama kartu video Frekuensi GPU, unit inti / shader, MHz Frekuensi memori video efektif, MHz
Leadtek 8800GTS 512 650 / 1625 1944
ASUS EN8800GTS TOP 740 / 1780 2072
Leadtek 8800GT 678 / 1674 2000
Palit 8800GT 650 / 1625 1900
GeForce 8800GTS 512 yang di-overclock (pada diagram 8800GTS 512 756/1890/2100) 756 / 1890 2100
GeForce 8800GT (8800GT pada diagram) 600 / 1500 1800
GeForce 8800GTX (8800GTX pada diagram) 575 / 1350 1800

Kami menggunakan driver ForceWare 169.21 dan ForceWare 169.25 untuk Windows XP dan Windows Vista, masing-masing. Kami secara tradisional akan mulai berkenalan dengan hasil tes dengan tes 3DMark:
Berdasarkan hasil tes 3DMark, tentu saja, Anda dapat melihat siapa yang lebih kuat dan siapa yang lebih lemah, tetapi perbedaannya sangat kecil sehingga tidak ada pemimpin yang jelas. Tapi tetap saja, perlu dicatat fakta bahwa peserta yang paling mahal - kartu video GeForce 8800GTX - menempati posisi terakhir. Untuk melengkapi gambar, Anda perlu membiasakan diri dengan hasil tes permainan, yang, seperti sebelumnya, kami produksi dengan 4x anti-aliasing dan 16x pemfilteran anisotropik.
Dalam game Call of Duty 4, perhatian tertuju pada fakta bahwa kartu video Leadtek 8800GT hampir setara dengan Leadtek 8800GTS 512, dan kartu video ASUS EN8800 TOP hampir tidak jauh di belakang GeForce 8800GTS 512 yang di-overclock. GeForce 8800 GT. Pemenangnya adalah kartu video GeForce 8800GTX, tampaknya karena bus memori yang lebih luas (dibandingkan dengan peserta tes lainnya).
Dalam game Call of Juarez di bawah Windows XP, kartu video Leadtek 8800GTS 512 hampir setara dengan GeForce 8800GTX, yang tidak lagi disimpan oleh bus memori yang lebih luas. Mari kita perhatikan fakta bahwa Leadtek 8800GT tidak ketinggalan di belakang mereka, dan pada 1024x768 bahkan mengungguli mereka, yang dijelaskan oleh frekuensi yang lebih tinggi dibandingkan dengan dua kartu video lainnya. Pemimpin adalah kartu video dari ASUS dan GeForce 8800GTS 512 yang di-overclock, dan tempat kedua dari belakang sekali lagi diambil oleh kartu video dari Palit, segera setelah GeForce 8800GT.
Panggilan Juarez yang berjalan di Windows Vista mengalami masalah dengan resolusi 1600x1200, yang mengalami penurunan kecepatan yang besar dan sangat tersendat di beberapa tempat. Kami berasumsi bahwa masalahnya terletak pada kurangnya memori video dalam mode yang begitu keras, dan apakah itu benar atau tidak, kami akan memeriksa ulasan berikutnya menggunakan kartu video ASUS 8800GT dengan memori video 1 GB sebagai contoh. Perhatikan bahwa tidak ada masalah dengan GeForce 8800GTX. Berdasarkan hasil pada dua resolusi yang lebih rendah, dapat dilihat bahwa penyelarasan kekuatan tidak banyak berubah dibandingkan dengan Windows XP, kecuali bahwa GeForce 8800GTX mengingatkan akan asalnya yang mulia, tetapi tidak menjadi yang terdepan.
Dalam permainan Crysis di bawah Windows XP, penyelarasan kekuatan telah sedikit berubah, tetapi pada kenyataannya semuanya tetap sama: kartu video Leadtek 8800GTS 512 dan Leadtek 8800GT kira-kira pada level yang sama, kartu video ASUS EN8800GTS TOP dan overclock GeForce 8800GTS 512 adalah pemimpin, dan tempat terakhir adalah kartu video GeForce 8800 GT. Kami juga mencatat fakta bahwa seiring dengan peningkatan resolusi, kesenjangan antara GeForce 8800GTS 512 yang di-overclock dan GeForce 8800GTX menyempit karena bus memori yang lebih luas. Namun, kecepatan clock tinggi masih berlaku, dan juara kemarin tetap tidak bekerja.
Masalah di Windows Vista dengan resolusi 1600x1200 juga tidak melewati game Crysis, hanya menyisakan GeForce 8800GTX. Mirip dengan Call of Juarez, ia mengalami ledakan kecepatan dan di beberapa tempat penurunan kinerja yang sangat parah, terkadang di bawah satu frame per detik. Berdasarkan hasil pada dua resolusi yang lebih rendah, terlihat bahwa Leadtek 8800GTS 512 kali ini mengungguli adiknya, menempati posisi ketiga. Tempat pertama diambil oleh kartu video ASUS EN8800GTS TOP, di-overclock oleh GeForce 8800GTS 512 dan GeForce 8800GTX, yang akhirnya memimpin pada 1280x1024.
Dalam game Need for Speed ​​​​Pro Street Racing, kartu video GeForce 8800GTX memimpin, dan pada resolusi 1024x768 - dengan selisih lebar. Diikuti oleh kartu video Leadtek 8800GTS 512, diikuti oleh ASUS EN8800GTS TOP dan GeForce 8800GTS 512 yang di-overclock, dan tempat terakhir ditempati oleh GeForce 8800GT dan Palit 8800GT sonic. Karena kartu video GeForce 8800GTX telah menjadi pemimpin, kami dapat menyimpulkan bahwa game ini sangat bergantung pada bandwidth memori video. Setelah itu, kita bisa menebak kenapa GeForce 8800GTS 512 versi overclock ternyata lebih lambat dari versi non-overclock. Rupanya, alasannya adalah peningkatan penundaan memori video karena peningkatan frekuensi clock-nya.
Dalam game Need for Speed ​​​​Carbon kita melihat gambar yang sudah dikenal: Leadtek 8800GTS 512 dan Leadtek 8800GT kira-kira setara, GeForce 8800GTS 512 yang di-overclock dan ASUS EN8800GTS TOP mengambil tempat pertama, dan GeForce 8800GT mengambil tempat terakhir. Kartu video GeForce 8800GTX terlihat bagus, tapi tidak lebih.
Dalam permainan Oblivion, perhatian tertuju pada fakta bahwa pada resolusi 1024x768 kartu video yang di-overclock GeForce 8800GTS 512 dan ASUS EN8800GTS TOP mengambil tempat terakhir. Kami berasumsi bahwa penundaan memori yang meningkat karena peningkatan frekuensi, dan kami benar: setelah menurunkan frekuensi memori kartu video GeForce 8800GTS 512 yang di-overclock ke nominal, ini menunjukkan hasil lebih dari 100 frame per detik. Saat resolusi tumbuh, situasi kembali normal, dan mantan orang luar menjadi pemimpin. Omong-omong, fakta bahwa Leadtek 8800GT mengungguli Leadtek 8800GTS 512 patut diperhatikan, kemungkinan besar karena frekuensi unit shader yang lebih tinggi.
Permainan Prey ternyata tidak menuntut semua kartu video, dan mereka duduk sesuai dengan frekuensi jam mereka. Kecuali bahwa GeForce 8800GTX berperilaku sedikit berbeda, tetapi ini dapat dimengerti, karena memiliki bus memori yang lebih luas, dan permainan sangat bergantung pada bandwidthnya.

kesimpulan

Tujuan dari pengujian hari ini adalah untuk mengetahui berapa banyak kartu video berbeda satu sama lain, dan berapa harga tinggi untuk kartu video "canggih" GeForce 8800GTS 512 dibenarkan. GeForce 8800GTS 512 mengungguli GeForce 8800GT dalam karakteristik, termasuk blok fungsional aktif di dalam GPU. Keuntungan nyata dari kartu video baru GeForce 8800GTS 512 adalah kualitas tinggi dan sistem pendingin yang tenang dan potensi overclocking yang lebih tinggi daripada GeForce 8800GT. Kartu video dari ASUS patut mendapat perhatian khusus, yang, berkat overclocking pabrik, menempati posisi terdepan. Tentu saja, Anda dapat meng-overclock kartu itu sendiri, dan, kemungkinan besar, semua kartu video GeForce 8800GTS 512 akan "mengambil" frekuensi kartu video dari ASUS. Secara keseluruhan, kami mencatat sekali lagi bahwa keluarga baru kartu video berdasarkan chip grafis G92 ternyata sangat sukses dan mungkin menggantikan pemimpin terbaru GeForce 8800GTX.

Pro dan kontra dari masing-masing kartu video:

Leadtek 8800GTS 512

Kelebihan:
  • potensi overclocking yang baik;
  • peralatan yang baik;
  • kemasan cerah dan nyaman.
Minus:
  • tidak diperhatikan.

ASUS EN8800GTS TOP

  • Kelebihan:
  • overclock pabrik;
  • sistem pendingin berkualitas tinggi;
  • potensi overclocking yang baik.
Minus:
  • kemasan terlalu besar dan tidak nyaman.

Leadtek 8800GT

Kelebihan:
  • overclock pabrik;
  • kit yang layak.
Minus:
  • tidak diperhatikan.

Sonik Palit 8800GT

Kelebihan:
  • overclock pabrik;
  • sistem pendingin alternatif;
  • kit yang layak.
Minus:
  • papan sangat melengkung di area GPU;
  • kebisingan kipas yang terlihat.