Perangkat lunak gratis untuk Windows unduh gratis. Bantuan komputer Di folder mana tes 3dmarkmark

3dMark adalah salah satu yang paling umum tes / tolok ukur kartu video di dunia komputer. Tes ini dihasilkan oleh tanda lebih lanjut, yang telah menjadi pemimpin dalam produksi berbagai tes dan benchmark PC selama beberapa tahun. Selain program uji (benchmark) 3dMark, perusahaan tanda lebih lanjut mengumumkan tes komputer yang komprehensif kepada komunitas komputer dunia PCMark, uji perangkat seluler 3DMark Ponsel lain. Dalam artikel ini, ABC PC akan memberi tahu pengguna pemula cara menggunakan benchmark 3DMark, serta cara menguji kartu video.

Cara memasang tes kartu video 3DMark

Penyiapan pengujian (tolok ukur) 3DMark tidak berbeda dengan penginstalan program biasa dan dilakukan menggunakan wizard penginstalan.

Jendela pertama, seperti biasa, informatif dan memberi tahu Anda tentang tes kartu video yang diinstal. Selanjutnya, pilih jalur instalasi dan tunggu hingga proses penyalinan file selesai dan entri yang diperlukan dibuat di registri sistem.

Setelah menginstal program, Anda akan diminta untuk memasukkan kode lisensi yang dibeli. Jika Anda belum membeli program, Anda akan dapat menggunakan versi terbatas yang tidak memungkinkan Anda untuk mencatat hasil pengujian kartu video dan mengubah pengaturan benchmark. Ketika semuanya sudah siap, tekan Lanjut dan jalankan program menggunakan shortcut dari Desktop.

Untuk mulai dengan, mari kita putuskan mengapa menguji kartu video sama sekali? Uji kartu video dengan benchmark 3DMark dimungkinkan karena berbagai alasan:

    Penting untuk mengidentifikasi cacat atau memeriksa keberadaannya

    Penting untuk membandingkan hasil pengujian pada konfigurasi yang berbeda atau dengan / tanpa overclocking

    Saya hanya ingin memamerkan level kartu video atau menonton kartun yang indah

Kami telah mencantumkan kebutuhan utama pengujian kartu video dalam tes / benchmark 3DMark... Anda dapat mulai menguji kartu video.

Untuk menjalankan tes kartu video default, cukup tekan tombol Jalankan 3DMark... Setelah itu di mode layar penuh semua tes yang diperlukan dari kartu video akan dimulai, setelah melewati jendela hasil akan terbuka. Jumlah poin, dalam mata uang fiktif 3DMark, akan menunjukkan seberapa baik kartu video Anda mengatasi hasil semua tes.

Untuk melihat statistik yang lebih detail, tekan tombol rincian.

Statistik terperinci memberikan laporan lengkap tentang skor berbagai tes 3DMark, di mana tes langsung pada kartu video adalah GameTes, tapi Tes CPU- tes prosesor, masing-masing.

Jadi yang paling tujuan yang bermanfaat tes kartu video 3DMark masih memeriksa cacat pabrik dari komponen. Artinya, dengan menggunakan tes kartu video ini, kita dapat dengan mudah menentukan keberadaan sampah grafis atau, yang disebut, artefak kartu video, yaitu pernikahan memori grafis kartu video. Jika kartu grafis Anda rusak, Anda akan melihat garis atau titik berwarna aneh di layar saat lulus tes. Waspada, dan jika terjadi kerusakan atau kecurigaan sekecil apa pun, bawa kartu video ke dalam Pusat servis... Membeku saat menguji kartu video di 3DMark juga menunjukkan kerusakan, jadi jangan pergi terlalu jauh saat pengujian.

Menyiapkan tes kartu video 3DMark

Kami hanya mempertimbangkan pengujian default, tetapi terkadang perlu memberi tahu program secara independen untuk menjalankan hanya pengujian yang diperlukan. Untuk melakukan ini, kita perlu membeli versi berlisensi dari program.

Harap dicatat bahwa jendela program secara konvensional dibagi menjadi 3 kolom: Pengujian, Pengaturan, Sistem.

Kolom pertama menampilkan informasi tentang tes kartu video yang dipilih, yang selalu dapat Anda ubah dengan mengklik tombol Pilih.

Di jendela yang terbuka, centang kotak untuk tes yang diperlukan dan klik baik... Sekarang selesai 3DMark lakukan hanya tes kartu video yang dicatat sebelumnya dan tunjukkan hasilnya.

Kolom kedua, Pengaturan, akan memungkinkan Anda untuk mengonfigurasi pengujian kartu video, klik Perubahan.

Di jendela ini Anda dapat mengubah resolusi layar, aktifkan atau nonaktifkan penyaringan tekstur dan anti-aliasing, tetapi pengaturan ini bukan untuk pengguna PC pemula, jadi kami sarankan untuk membiarkannya pada nilai defaultnya.

Ada banyak program berbeda untuk menguji kinerja dan stabilitas prosesor, tetapi salah satu yang paling populer adalah 3DMark. Keuntungan utama dari program ini adalah kemampuan untuk memeriksa tidak hanya prosesor, tetapi sistem secara keseluruhan, termasuk kartu grafis, RAM dan parameter lainnya. Pengujian dilakukan dalam kondisi yang dekat dengan permainan, sehingga program ini memungkinkan Anda untuk menilai secara akurat seberapa baik sistem akan berperilaku dalam permainan.

Program 3DMark berbayar, tetapi pengembang menyediakan beberapa tes gratis sebagai versi demo. Mereka akan cukup untuk menguji prosesor dan kartu video. Artikel ini akan menjelaskan cara menggunakan 3DMark. Selain itu, kami akan fokus pada versi gratis.

Tidak seperti program lain, Anda tidak akan dapat menginstal 3Dmark dari situs resmi karena tidak ada tautan unduhan di sana. Hanya ada kesempatan untuk membeli program. Namun, Anda dapat mengunduh versi demo program dari Steam. Untuk ini, tentu saja, Anda harus menginstal Steam di komputer Anda.

Pilih versi pertama yang ditemukan dan gulir ke bawah sedikit pada halaman yang terbuka. Akan ada tombol di sebelah kanan Unduh versi demo, Anda juga membutuhkannya:

Program ini cukup besar sehingga membutuhkan waktu lama untuk mengunduh, tergantung pada kecepatan internet Anda. Ketika unduhan selesai, program akan muncul di perpustakaan Steam Anda:

Dari sini Anda bisa menjalankannya.

Cara menggunakan perangkat lunak 3DMark

1. Russifikasi Antarmuka

Secara default, program ini disampaikan dalam bahasa Inggris. Namun, dalam pengaturan, Anda juga dapat mengaktifkan bahasa Rusia. Untuk melakukan ini, buka menu Pilihan dan dalam paragraf Bahasa memilih Rusia:

Sekarang programnya akan dalam bahasa Rusia.

2. Menjalankan tes pertama

Segera di jendela utama program, Anda akan diminta untuk menjalankan rangkaian tes Time Spy. Ini adalah adegan kecil, di mana seseorang berjalan melalui museum dengan kaca pembesar khusus yang memungkinkan dia untuk melihat ke masa lalu dan mencari senjata. Anda dapat menonton adegan penuh di sini:

Untuk menjalankan tes, buka saja halaman rumah dan pilih Lari atau Lari:

Pertama, Anda akan melihat adegan demo itu sendiri:

Kemudian dua tes grafis dan tes prosesor akan berjalan, di mana FPS saat ini dan nomor bingkai akan ditampilkan di bagian bawah layar:

Setelah menyelesaikan pengujian, utilitas akan memberikan penilaian keseluruhan komputer Anda untuk semua pengujian:

Itu dapat dibandingkan dengan peringkat pengguna lain di Internet:

3. Menjalankan tes lainnya

Selain tes Time Spy, Anda memiliki beberapa adegan lagi yang tersedia dalam versi gratis. Saya t:

  • WaktuSpy- menguji kinerja DirectX 12;
  • Serangan api- menguji kinerja DirectX 11;
  • Serangan malam- Tes DirectX 12 untuk komputer dengan grafis terintegrasi;
  • Sopir langit- Tes DirectX 11 untuk komputer yang tidak dapat mencapai kinerja tinggi dalam tes FireStrike;
  • Gerbang awan- Tes DirectX 11 dan DirectX 10 untuk laptop dan PC rumahan biasa;
  • Badai es ekstrim- untuk perangkat seluler dan tablet;
  • Badai es- untuk smartphone anggaran.

Anda dapat menjalankan salah satu tes ini di tab Tes:

Cukup buka tes yang Anda inginkan dan klik tombol Lari:

Dalam versi berbayar, pengaturan juga tersedia yang memungkinkan Anda mematikan tampilan video demo, serta memilih tes yang Anda inginkan dari set. Pada dasarnya, tes ini digunakan untuk memeriksa kartu video 3dmark, tetapi prosesornya juga cukup dimuat.

4. Tes stabilitas

Anda dapat menggunakan tes stabilitas untuk memeriksa stabilitas komputer Anda setelah merakit komputer baru atau setelah overclocking. Tetapi mereka hanya tersedia dalam versi berbayar di tab Tes ketahanan:

Anda tidak perlu menggunakan 3DMark untuk tujuan ini, Anda dapat menggunakan AIDA64 yang sama, yang memiliki uji coba gratis, atau Prime95, yang sepenuhnya gratis.

5. Melihat hasil

Juga dalam versi gratis Anda dapat melihat hasil tes 3dmark pada pemeriksaan terakhir. Untuk melakukan ini, buka tab hasil:

kesimpulan

Pada artikel ini, kami telah membahas cara menggunakan 3DMark untuk menguji kinerja prosesor dan kartu video. Seperti yang Anda lihat, versi gratis dari program ini cukup untuk memahami kemampuan komputer Anda. Dan jika Anda membutuhkan lebih banyak, maka Anda dapat menggunakan yang gratis lainnya

Fitur utama

  • Menguji kartu video dalam empat mode Canyon Flight, Proxycon, Firefly Forest, dan Deep Freeze;
  • Menguji PC dan laptop;
  • pengujian DirectX;
  • Memeriksa prosesor untuk kemungkinan mendukung grafik 3D;
  • Penilaian kemampuan kartu video untuk bekerja dengan ShaderModel 3.0 dan HDR.

Pro dan kontra

Kelebihan:

  • Mudah digunakan, antarmuka intuitif;
  • Kemampuan untuk menguji kartu video dalam permainan;
  • Memiliki versi bahasa Rusia;
  • Anda dapat menyesuaikan parameter (jika versi lengkap program).

Minus:

  • Membutuhkan aktivasi;
  • Memiliki versi gratis, yang hanya cocok untuk menguji kartu video dalam 3D, tetapi tidak memungkinkan Anda untuk mengubah parameter;
  • Persyaratan minimum untuk menjalankan 3DMark06: prosesor Intel atau AMD dengan frekuensi inti 2,5 GHz, RAM 1 GB, dukungan untuk ShaderModel 2.0 atau lebih tinggi.

Analogi

WSAT adalah program untuk menguji tidak hanya kemampuan kartu video, tetapi juga prosesor, perangkat keras... Tidak diperlukan instalasi. Memiliki antarmuka berbahasa Rusia. Kompatibel dengan semua versi sistem operasi jendela.

FurMark - perangkat lunak untuk menguji kinerja adaptor video. Dalam mode uji, pengguna dapat mengatur perluasan layar, anti-aliasing. Hasil tes dan fps akan ditampilkan di sudut kiri atas layar. Tidak diperlukan instalasi. Memiliki dua bahasa: Rusia dan Inggris. Bekerja secara gratis.

Prinsip kerja

Instalasi program adalah standar. Unduh dan jalankan file exe.

Kami menerima persyaratan perjanjian lisensi.

Pilih folder untuk menyimpan file program. Kami menekan "Instal".

Instalasi penguji akan dimulai.

Setelah instalasi, program akan meminta kunci pendaftaran. Jika Anda mengunduh program dari situs kami, Anda harus memasukkan 3DM06-YKL9-C7R6-73WW-AAPA-VHKW.

Jendela awal program dibagi menjadi 4 blok: pengujian, pengaturan, sistem, hasil.

Mengklik "Jalankan 3DMark" akan mulai menguji kemampuan kartu video. Permainan akan digunakan.

Bagaimana tampilannya seperti menguji kartu video menggunakan program ini, lihat videonya:

pengantar Kecepatan kemajuan di bidang Hi-Tech dapat dibandingkan dengan kecepatan kereta api kurir, yang, meskipun tidak terlalu cepat, tidak berhenti. Apalagi kereta kami tidak memiliki stasiun terminal, hanya penumpang dan arah yang berubah, tetapi kecepatannya tetap sama. Tentu saja, ini adalah pernyataan yang kontroversial, tetapi fakta berbicara sendiri. Kemajuan di bidang akselerator grafis tidak hanya mengarah pada peningkatan karakteristik kecepatan. Fungsi akselerator juga meningkat, yang, pada gilirannya, telah mengubah gambar yang ditampilkan di monitor secara cukup dramatis selama lima tahun terakhir. Dorongan utama ke arah ini dibuat oleh awal penggunaan vertex dan pixel shader yang dapat diprogram, yang sudah didukung oleh sebagian besar akselerator modern. Tapi sekali lagi, kereta tidak berhenti, dan masuk generasi terakhir Untuk akselerator, dukungan untuk shader versi kedua muncul, dan sebelumnya ada setengah stasiun kecil dengan versi menengah. Shader adalah program kecil yang dapat dijalankan di dalam chip tanpa mengunduh sama sekali CPU pada saat yang sama, kualitas dan tingkat detail grafik yang ditampilkan menjadi jauh lebih tinggi. Tapi saya akan membicarakan ini sedikit nanti.

Komputer modern terdiri dari dua bagian utama: perangkat keras - ini adalah kartu, prosesor, memori, dan perangkat keras lain yang dijual di toko, dan perangkat lunak, yang tanpanya perangkat keras komputer akan tetap menjadi besi dalam arti kata yang sebenarnya, dan lebih dari sekadar dudukan meja kaki tidak akan muat. Setiap akselerator modern membutuhkan program yang dapat menggunakan semua fungsinya 100 persen, memungkinkan pengguna untuk memahami untuk apa ia membayar banyak uang. Pengguna biasa, jika dia bukan orang yang sinis, umumnya senang memahami dan melihat untuk apa dia membayar uang. Ada juga tujuan membandingkan produk baru dengan generasi sebelumnya, karena itu perlu dan penting untuk memahami apa yang telah menjadi lebih baik. Untuk dua tujuan inilah ada seluruh lapisan program yang disebut benchmark. Saat menguji kartu video, Anda dapat menggunakan game 3D modern atau program khusus sebagai tolok ukur, yang, untuk objektivitas yang lebih besar, harus menggunakan semua kemampuan akselerator terbaru. Seperti yang saya sebutkan sebelumnya, ini disebabkan oleh pertumbuhan akselerator tidak hanya tinggi (kecepatan) tetapi juga lebar (fungsi). pada saat ini praktis tidak ada program yang mendukung Standar modern, yang menggabungkan tingkat fungsionalitas akselerator generasi saat ini - DirectX9. Situasi ini akan segera berubah ... atau telah berubah, karena rangkaian uji dari FutureMark telah muncul - 3DMark 2003 atau 3DMark03, yang akan dibahas dalam ulasan ini.

Rilis program ini diharapkan oleh banyak orang, dan Anda dapat memahami alasannya. Pertama-tama, program dari FutureMark, yang baru-baru ini mengganti namanya dari MadOnion ke nama aslinya, memiliki status khusus, mungkin hanya mirip dengan status program dari Id Software. Karena keduanya dan lainnya merilis produk yang bekerja di ambang kemampuan perangkat keras Hi-end modern, dan mulai berfungsi sepenuhnya untuk pengguna rata-rata hanya setelah satu tahun setelah rilis.

Mari kita, omong-omong, karena kita sedang membicarakan hal ini, memutuskan satu pertanyaan. Dengan Hi-End dari pasar akselerator grafis modern, maksud saya chip ATI R300 dan Nvidia NV30, dan semua yang telah dirilis sejauh ini setelahnya.

3DMark biasanya unggulan era baru, berdasarkan kualitas dan realisme adegannya, kesimpulan biasanya ditarik tentang grafik realistis dalam game untuk seluruh waktu dekat, sebelum rilis versi baru DirectX. Program ini diharapkan oleh pengguna yang memiliki perangkat keras paling modern di komputer mereka, program ini ditunggu-tunggu oleh penguji dan penulis, karena merupakan alat yang ampuh untuk memperoleh informasi yang objektif, akhirnya, para pemasar di perusahaan penjual perangkat keras menunggunya, karena mereka perlu mempelajari apa yang mereka tulis penguji dan membeli besi itu, yang memiliki masa depan, dan yang akan ada permintaan dalam waktu dekat.

Dengan sendirinya, 3DMark adalah serangkaian adegan tiga dimensi berdasarkan mesin grafisnya sendiri, yang membebani berbagai kemampuan akselerator. Ini juga merupakan serangkaian tes sintetis yang menentukan parameter kinerja dalam arti yang lebih "teoretis". Indeks akhir dihitung sesuai dengan formula tertentu, tetapi kita akan membicarakannya nanti. Dan tentu saja ada juga mode demo, sehingga disukai oleh semua pengguna yang tidak tertarik dengan hasil indeks, tetapi tertarik dengan video yang indah dengan suara yang bagus.

Setiap kali, 3dmark semakin membengkak dan, jika versi sebelumnya, 3DMark 2001SE, hanya membutuhkan 40 megabita, maka 3DMark03 membutuhkan 171 megabita dalam arsip dan 470 megabita dalam keadaan diperluas, yaitu, hampir 4 kali lebih banyak dari pendahulunya. Fakta ini juga dapat dianggap sebagai petunjuk bahwa kita tidak boleh mengharapkan game modern yang muat dalam satu atau dua CD, dan secara umum akan sangat bagus jika semuanya muat dalam satu DVD. 3DMark03 didistribusikan sesuai dengan skema shareware, yaitu, dari situs pengembang Anda hanya dapat mengunduh versi demo, di mana ada banyak batasan, termasuk:
Ketidakmungkinan untuk mengubah resolusi dan pengaturan selama pemutaran Demo dan untuk pengujian.
Ketidakmampuan untuk mengubah jumlah tes
Ketidakmungkinan untuk digunakan garis komando

Faktanya, dari 3DMark yang tidak terdaftar, Anda hanya bisa mendapatkan gambaran umum tentang pengujian dan menonton Demo dalam resolusi tetap. Untuk mendaftar 3DMark, Anda perlu mentransfer $ 40 ke akun perusahaan, meskipun, tentu saja, ada cara alternatif solusi untuk masalah, jika Anda mengerti apa yang saya bicarakan.

Mode demo

Dalam mode demo, jika Anda memiliki akselerator DirectX9, Anda dapat melihat empat adegan. Kualitas grafis dalam adegan ini sangat mengesankan. Semuanya terlihat sangat cantik, dan seperti yang diharapkan, bekerja dengan susah payah bahkan pada perangkat keras paling modern (kita akan membahas nanti mengapa demikian). Perlu dicatat secara terpisah bahwa selama mode demo, mode pasca-pemrosesan berfungsi di semua adegan, bagi pengguna sepertinya efek dari panjang fokus kamera, atau efek film lama di awal demonstrasi. Ada efek indah lainnya yang terlihat oleh mata. Secara umum, mode demo di 3D-Mark baru memenuhi semua harapan pengguna, dan inilah yang diharapkan semua orang. Sayangnya, ini tidak dapat dikatakan tentang semua fungsi lain dari produk baru. Sayangnya, sangat sulit untuk menggunakan 3D-Mark baru sebagai rangkaian uji lengkap, dan saya akan mencoba menjelaskan di bawah ini mengapa saya berpikir demikian.

Deskripsi Program

Seperti yang saya tulis sebelumnya, di 3DMark, empat tes game lengkap telah dibuat, yang dengannya indeks akhir dihitung. Ada juga tes berikut:
Dua tes beban pada prosesor pusat
Tes Fill Rate Single dan Multi Texturing
Tes kecepatan eksekusi shader vertex.
Uji kecepatan eksekusi pixel shader versi 2.0.
Pengujian Model Fisik Havok (RagTroll)
Tes kartu suara untuk pemrosesan suara 3D.

Antarmuka

Antarmuka program jelas dan sangat mirip dengan versi sebelumnya 3DMark 2001. Tentu saja, kami dapat menjelaskannya lagi, tetapi kami tidak menetapkan tujuan untuk menerjemahkan file bantuan untuk 3DMark03.

Semuanya benar-benar jelas dan transparan. Hanya perlu disebutkan beberapa perubahan. Pertama-tama, tidak ada antarmuka untuk menjalankan tes BATCH sama sekali. Sekarang semua fungsi mode BATCH telah porting ke baris perintah. Dalam arti tertentu, ini benar dan terkadang lebih nyaman, tetapi tetap saja, tidak adanya rezim ini tidak menggembirakan. Sintaks untuk meluncurkan 3DMark03 dari baris perintah dijelaskan dalam file bantuan untuk 3DMark03, dan tentu saja, semua urutan BATCH sekarang dapat dikompilasi sebagai file batch BAT dari sistem operasi. Ini dapat membantu penguji mengurangi waktu pengujian kartu secara signifikan.

Selanjutnya, tidak ada opsi untuk menyimpan hasil secara sederhana berkas teks, tetapi malah memperkenalkan kemampuan untuk menyimpan hasil ke format excel... Ini sangat tidak nyaman bagi penguji profesional. Antarmuka untuk mendapatkan tangkapan layar ImageQuality telah ditingkatkan secara signifikan, tetapi ini hanya perbaikan kosmetik. Pada saat yang sama, tidak ada kemungkinan untuk mengontrol efek yang ditampilkan di dalam pasca-pemrosesan, dan banyak hal lain yang terkadang diperlukan dalam pekerjaan.

Versi 330 memiliki kemampuan untuk memaksa penggunaan shader versi 1.1 bukan versi 1.4. Kami akan membahas mengapa ini diperlukan lagi nanti.

Sekarang kita akan membahas setiap tes dengan sedikit lebih detail:

GT1 (Tes Game 1 - Wings of Fury)

Bekas Versi DirectX... 7.0
Versi shader yang digunakan ... 1.1

Adegan menggambarkan pertempuran udara pada bulan Agustus 1944, yaitu, tes ini mengemulasi simulator penerbangan (eh, well, frase). Simulator penerbangan di industri game menempati posisi khusus, karena mesin grafis untuk membuat game semacam itu memiliki fitur yang sangat spesifik. Paling sering, selama permainan, tidak ada satu pun objek besar yang terlihat di layar, tetapi dua tekstur besar diamati: bumi dan langit, dan penekanan utama dalam permainan adalah pada fisika kontrol pesawat. Hampir semua simulator penerbangan modern dibangun berdasarkan prinsip ini, adegan di 3DMark tidak terkecuali. Sebagian besar seniman dan programmer dari FutureMark melakukan yang terbaik untuk menggambar pesawat. Saat menggambar bidang, multitekstur digunakan, dengan masing-masing bidang dibungkus dalam empat tekstur: warna, peta cahaya, peta refleksi, dan peta spekular dan warna. Seperti yang disusun oleh pengembang, akselerator grafis harus dapat menutupi bidang dengan tekstur dalam satu siklus clock. Adegan juga menggunakan sprite titik dan sistem partikel persegi untuk membuat asap dan api. Sejujurnya, kegunaan tes ini dalam paket 3DMark agak tidak jelas. Tujuan utamanya adalah untuk menjaga kompatibilitas dengan akselerator usang, seperti GeForce 3. Pada saat yang sama, tidak ada kompatibilitas dengan akselerator kelas GeForce 2, GeForce 2MX dan GeForce 4MX, karena akselerator ini tidak mendukung penggunaan vertex shader . Omong-omong, tes ini tidak memerlukan penggunaan shader, Anda dapat melakukannya dengan mudah tanpanya. Timbul pertanyaan: mengapa memasukkan tes yang ditujukan untuk segmen sempit model chip grafis usang dalam paket yang dirancang untuk menguji akselerator generasi baru? Ada kemungkinan, pada prinsipnya, untuk menarik telinga di sini penjelasan bahwa ini dilakukan untuk memastikan perbandingan akselerator generasi baru dengan yang sebelumnya, tetapi ini hanya penjelasan yang dibuat-buat, karena setiap generasi akselerator memiliki gimnya sendiri, dan semua gim generasi sebelumnya dibuat untuk akselerator saat itu, dengan mudah bekerja pada perangkat keras modern. Ini adalah inti dari arsitektur DirectX API.

GT2 (Ujian Game 2 - Pertempuran Proxycon)

Pertempuran Proksikon.

3DAction ... itulah arus utama industri game 3D. Battle of Proxycon adalah gim tembak-menembak orang pertama yang khas. Aksi terjadi baik di stasiun ruang angkasa atau di pesawat ruang angkasa besar. Beberapa orang berjas menyerangnya, yang lain mencoba melawan, dan akhirnya melarikan diri dengan kapal luar angkasa ke neraka. Adegan berakhir di sana. Bukankah itu plot yang menggiurkan? Secara umum, perlu dicatat bahwa game dengan properti seperti itu selalu sangat intensif sumber daya dan memiliki grafik paling indah. Ada upaya dalam adegan untuk menggambarkan penembak 3D dalam waktu dekat. Pada pandangan pertama, semuanya ternyata cukup baik. Ada juga peta normal dalam pemandangan, yang dengannya Anda dapat membuat relief di tempat-tempat di mana tidak ada poligon untuknya, dan bayangan dinamis, dan kemungkinan efek pasca-pemrosesan, ketika efek diterapkan ke bingkai yang dibuat, seperti filter di Photoshop. Peta normal adalah semacam analog dari peta Bump-mapping, hanya reliefnya terlihat sedikit lebih tebal, efek ini terlihat jelas pada lipatan pakaian tentara di tempat kejadian. Bayangan yang diatur dengan penyangga stensil dibuat secara dinamis dan jatuh pada objek statis (dinding, lantai) dan objek dinamis (prajurit, pintu), sedangkan bayangan jatuh dengan mempertimbangkan berbagai sumber cahaya. Dan setelah mengaktifkan mode pasca-pemrosesan, efek sinematik mulai muncul, seperti kamera tidak fokus (Depth of Field) atau efek jenuh dengan cahaya (bloom). Efek pasca-pemrosesan diaktifkan dengan cara yang sama seperti efek pemrosesan piksel apa pun, misalnya, Anti-Aliasing, dan pada saat yang sama tidak dapat digabungkan dengannya.

Semuanya akan baik-baik saja, tetapi ada pertanyaan yang sangat serius tentang implementasi mesin untuk tes ini. Mesin adalah modul perangkat lunak yang membuat dunia tiga dimensi menjadi hidup, ini adalah dasar dari permainan apa pun. Dan dasar dari tes ini, menurut pendapat banyak ahli, tidak diterapkan dengan benar. Misalnya, dalam adegan dengan lima lampu, setiap objek akan diberi tekstur 11 kali. Dan di beberapa tempat, jika menggunakan perhitungan stensil, jumlah simpul dalam adegan dapat meningkat hingga 6 kali, yang, jika kita masih memiliki 5 sumber cahaya yang sama, berarti tekstur akan melilit satu objek 36 kali. Tidak ada realisasi seperti itu di alam, dan saya harap tidak akan pernah ada. Faktanya, teknologi yang digunakan oleh FutureMark tidak dipertimbangkan oleh pengembang akselerator, dan oleh karena itu tidak ada pengoptimalan yang dilakukan untuk itu baik di tingkat perangkat keras maupun di tingkat driver. Sedikit lebih detail, untuk dukungan metode ini implementasi mesin game, pabrikan harus menyesuaikan struktur chip akselerator dan menulis ulang driver, tetapi karena sistem yang sudah ada sesuai dengan produsen game saat ini dan atas dasar itu mereka melakukan hal-hal yang jauh lebih maju, mereka tidak mungkin melakukan ini. Sebagai hasil dari upaya pemrogram FutureMark, beban yang tidak wajar dibuat pada bagian vertex dari pipa grafis. Dari luar, itu tampak seperti kemacetan buatan. Dalam hal ini, beban pada prosesor grafis akan sangat kuat, meskipun sebagian besar modul itu sendiri GPU(piksel, raster, dll.) tidak akan digunakan dengan kekuatan penuh, yang akan menyebabkan beberapa bias dalam evaluasi chip, yang bagi pengguna biasa berarti hasil yang tidak berarti, karena dalam game semuanya akan sangat berbeda . Dan kita akan berbicara tentang penggunaan pixel shader versi 1.4 nanti, karena ini adalah topik setidaknya bab terpisah.

GT3 (Tes Game 3 - Troll Lair)

Versi DirectX sedang digunakan ... 8.1
Versi shader yang digunakan ... 1.1 dan 1.4

Tes ini dibuat pada mesin yang sama dengan Tes Game 2. Yang berarti tes ini memiliki semua masalah yang sama dengan tes sebelumnya. Ini adalah RPG. Para pahlawan selalu dilihat dari orang ketiga. Inti dari adegan ini sederhana: seorang gadis dengan pedang ajaib memasuki semacam perpustakaan, mendekati pintu rahasia dan ... membunuh troll "dengan damai" beristirahat di permainan papan. Salah satu dari mereka, dengan panik, bahkan mencoba lari, tetapi di mana pun di sana, gadis itu sangat marah sehingga dia lupa membuka pintu dan kehilangan kesadaran karena pukulan itu. Ada wanita di desa-desa Rusia ... Secara umum, 3DMark tidak suka troll, dan karena itu mereka menjadi sasaran genosida brutal.

Adegan ini dianggap lebih kompleks daripada Pertempuran Proxycon, meskipun, pada kenyataannya, itu berbeda dari yang sebelumnya hanya dengan adanya Volume Light (cahaya volumetrik terlihat di debu) dan implementasi rambut di kepala gadis yang agak menarik. . Menurut FutureMark, setiap rambut dihitung secara terpisah dan memiliki fisikanya sendiri, sementara itu dipengaruhi oleh pencahayaan anisotropik (peta cahaya yang membentang sepanjang satu sumbu). Sungguh: "Sebelumnya rambut saya kering dan tidak bernyawa, dan sekarang basah dan bergerak."

GT4 (Tes Game 4 - Alam Semesta)

Versi DirectX sedang digunakan ... 9
Versi shader yang digunakan ... 1.1; 1.4; 2.0

Ah, ibu alam, kamu cantik dalam kebesaranmu. Adegan itu benar-benar terlihat sangat bagus. Sebagai contoh, saya hanya tidak suka pohon di atas, mereka benar-benar terlihat tidak alami, tapi jadi ... semuanya cantik. Rerumputan menjadi hijau, matahari bersinar, kupu-kupu beterbangan dan shader buggy.. brrr, tidak, mereka sepertinya tidak buggy. Meskipun bagaimana mengatakan. Itu semua tergantung pada akselerator, tetapi lebih pada itu nanti. Oh, shader itu. Adegan tersebut menggunakan hampir semua versi shader yang ada saat ini. Hanya semacam kebun binatang. Apa masalahnya di sini, akan ditulis lagi di bawah ini.

Dalam adegan ini, programmer FutureMark mencoba yang terbaik: setiap helai rumput di sini dihitung secara terpisah, dan merupakan objek yang terpisah. Lima tekstur diterapkan pada air yang dibuat dengan Pixel Shaders 2.0 secara bersamaan: tekstur dengan koordinat normal, peta gelombang, peta refleksi, peta transparansi, dan peta distorsi. Langit dan matahari juga dibangun berdasarkan shader 2.0. Tapi tanah dipompa, itu dibangun atas dasar pixel shader 1.4, meskipun bahkan tekstur bayangan dari awan bergerak di sepanjang itu. Secara umum, semuanya akan baik-baik saja, tetapi programmer yang menulis tes perlu memikirkan tidak hanya tentang kecantikan, dan jika mereka menggunakan shader, maka jangan saling mengganggu, membuat vinaigrette dari mereka. Kalau tidak, itu akan bekerja sama buruknya di mana-mana. Namun, tes biasanya dibuat sesuai dengan prinsip "Makan lebih banyak roti gulung Prancis yang lembut ini dan minum teh", yaitu, untuk menggunakan semua kemampuan API. Jika tidak, tidak jelas apa yang kami uji - chip atau seni programmer.

Pemrogram FutureMark berpikir secara berbeda.

Formula burung beo

Tiga puluh delapan ekor burung nuri dan satu sayap burung nuri merupakan hasil dari tolok ukur seekor ular boa biasa. Fakta bahwa pada burung beo itu lebih lama, saya ingat, tidak membuatnya kesal, semuanya setidaknya semacam unit pengukuran. Jadi 3Dmark03 mengukur kecepatan subsistem video Anda dalam unit arbitrer, di burung beo. Rumus untuk menghitung indeks kecepatan akhir adalah sebagai berikut:

Indeks Akhir = (GT1_fps * 7.3) + (GT2_fps * 37) + (GT3_fps * 47.1) + (GT4_fps * 38.7)

Seperti yang Anda lihat dari rumusnya, rata-rata frame rate di setiap tes game dikalikan dengan "indeks signifikansi tes" tertentu, dan kemudian hasilnya dijumlahkan. Artinya, tes pertama memiliki nilai terendah, yang kedua dan keempat kira-kira sama pentingnya, dan tes ketiga memiliki dampak maksimum pada hasil akhir. Seperti yang Anda lihat, hanya adegan permainan yang terlibat dalam rumus indeks akhir, semua tes lain yang ada dalam paket tidak berpengaruh pada indeks akhir. Juga, Anda harus memperhatikan fakta bahwa jika kartu Anda tidak mendukung shader 2.0 dan adegan GT4 (Mother Nature) tidak dimulai, maka indeks akhir untuk kartu Anda akan menjadi sekitar sepertiga atau seperempat kurang dari hasil sebenarnya mungkin untuk itu, karena hasil dari adegan ini tidak akan diringkas. Oleh karena itu, tidak disarankan untuk membandingkan kartu yang mendukung shader 2.0 dan tidak mendukung shader ini dengan indeks akhir.

Penyaringan Tekstur

Penyaringan Tekstur.

Fungsi ini sekarang dipisahkan menjadi grup terpisah, dan tidak berfungsi sebagai tipe rel, di mana kamera tidak dapat dikontrol, tetapi sebagai permainan biasa. Tes ini lebih mendekati ImgeQuality, karena jumlah frame per unit waktu tidak dipindai di sini. Dalam tes ini, yang paling penting adalah kualitas gambar yang ditampilkan, atau lebih tepatnya, bagaimana gambar ini ditampilkan dalam perspektif. Tes ini menunjukkan seberapa baik akselerator dapat melakukan penyaringan tekstur. metode yang berbeda: anisotropik ( kualitas terbaik), linier (rata-rata) dan titik (terburuk). Masing-masing metode ini diatur untuk setiap tingkat jarak dari kamera. Dengan fungsi-fungsi ini, Anda dapat mengetik jenis pemfilteran yang digunakan dalam game:

Anda juga dapat memutar kamera dengan sudut tertentu dan mengubah tingkat anisotropi. Fungsi ini dapat sangat berguna bagi penguji, dan pengguna dapat memahami perbedaan antara "Pemfilteran Bilinear" dan "Pemfilteran Anisotropik Trilinear". Sistem yang nyaman, dan satu-satunya kelemahannya adalah tidak adanya tes ini di dalam sistem otomatis untuk membuat tangkapan layar. Ini buruk, karena kesalahan terlihat di dalamnya jauh lebih baik daripada di Tes Game mana pun.

Tes CPU

Dua benchmark game GT1 dan GT3 digunakan untuk pengujian ini. Kedua pengujian ini dijalankan satu demi satu pada 640x480, sehingga pengujian ini sesedikit mungkin bergantung pada kecepatan kartu video. Selama pelaksanaan tes ini, beban yang agak kuat jatuh pada prosesor pusat, karena semua shader vertex dimulai oleh prosesor pusat (mungkin, untuk GT1 akan lebih baik melakukan ini dalam pengujian utama juga). Juga, dalam pengujian GT3, semua bayangan dimatikan dan shader piksel dialihkan: dari versi 1.4 ke versi 1.1. Ini dilakukan untuk rata-rata hasil pada sebagian besar peta yang digunakan. Tes tidak akan berjalan jika akselerator tidak mendukung Pixel Shaders 1.1. Dan tes ini ambigu, karena hasilnya masih sangat tergantung pada kartu terpasang, meskipun tampaknya prosesor pusat sedang diuji. Sebaliknya, tidak jelas apa yang sedang diuji, karena beban diterapkan pada prosesor dan kartu video secara bersamaan. Rumus yang digunakan untuk menghitung indeks akhir adalah sebagai berikut.

Artikel ini dikirim ke kompetisi kedua kami.

Artikel ini ditulis untuk pembaca yang siap. Jika Anda mencari panduan pengaturan sistem atau tip overclocking, ini bukan tempat untuk Anda. Agendanya adalah tugas untuk mendapatkan hasil yang benar-benar maksimal dalam satu tes - 3DMark 2001SE. Diasumsikan bahwa Anda cukup berpengalaman dalam meng-overclock sistem Anda, oleh karena itu, artikel ini hanya memberikan tip khusus untuk meningkatkan hasil pengujian. Ini akan menjadi masalah untuk bekerja pada sistem yang dihasilkan, tetapi bahkan dengan hanya menggunakan beberapa seluk-beluk dan trik yang tercantum di atas, Anda dapat meningkatkan hasilnya dengan rata-rata 500-700 "burung beo".

iklan

Awalnya, materi ini disusun sebagai panduan untuk menyiapkan RivaTuner, tetapi segera saya menyadari bahwa subjek utama artikel ini bukanlah kinerja secara umum, tetapi bagaimana mencapai hasil maksimal dalam 3DMark. Di sini saya sadar bahwa tidak ada satu pun Panduan Tweaking 3DMark Rusia, dan oleh karena itu adalah tugas saya untuk mengisi celah yang mengganggu ini dalam jurnalisme perangkat keras domestik. Berawal dari pengamatan saya sendiri dan saran dari anggota tim ModLabs lainnya, saya secara bertahap mulai mengumpulkan berbagai tips & trik dari berbagai sumber. Akibatnya, informasi yang diberikan telah dikumpulkan sedikit demi sedikit di berbagai forum overclocking untuk waktu yang cukup lama dan tidak mungkin untuk mencantumkan nama orang yang berkontribusi pada panduan ini. Namun, sebagian besar saran diberikan oleh ahli 3DMark nyata, yang berada di TOP-100 oleh Browser Hasil Online. Secara terpisah, saya mencatat kontribusi dari bowman1964, mackenz, jason1570, MrIcee, OPPainter, nvidiaguy, Macci, DigitalJesus ,. Sayangnya, tidak banyak informasi tentang sistem di berbasis Intel dan ATI, tapi saya terus mencari dan berharap untuk menyenangkan pemilik kartu video tercepat dalam waktu dekat. Omong-omong, tentang kartu video. minimal" Persyaratan sistem"banyak tips untuk mengaturnya - GeForce 4 Ti, dalam beberapa kasus - GeForce 3. Namun, hampir tidak ada orang yang berpikir untuk melakukan hal seperti itu pada GF2MX dan kartu serupa ...

Tentang nasib penyebaran di Rusia

Sebuah penyimpangan liris kecil. Sikap terhadap pembubaran di negara kita (maksud saya seluruh wilayah bekas Uni Soviet) adalah ambivalen. Di satu sisi, mungkin tidak ada overclocker lain di dunia untuk 1000 pemilik komputer. Overclocking benar-benar menjadi hiburan populer yang memungkinkan Anda menghemat uang untuk pembelian komponen (dan orang kami tidak akan pernah melewatkan freebie). Namun di sisi lain, jumlah orang overclocking profesional di seluruh negeri dapat dihitung dengan satu tangan. Selama hampir dua tahun bekerja di situs web saya sendiri (dan karenanya setiap hari menjelajahi lusinan situs overclocking dan modding), saya hanya sekali melihat bahwa pesan overclocking dari Rusia melewati situs overclocking berbahasa Inggris utama - ini adalah berita tentang overclocking Celeron kami sendiri 2400 hingga 3600 MHz (omong-omong, rekor saat ini untuk frekuensi prosesor yang stabil di CIS, menurut database situs web). Hasil overclocking dengan penggunaan nitrogen cair diterbitkan untuk satu-satunya waktu, tidak ada data tentang pendingin air dan sistem perubahan fase, kasus paling langka memasang modul Peltier ... Sayang sekali bagi negara, tuan-tuan overclocker! Tidakkah Anda ingin menjadi yang pertama?

Omong-omong, di Barat ada lusinan tim overclocker hardcore yang bersaing dalam benchmark dengan layanan online (terutama 3DMark 2001 dan 2003) dan hanya peringkat (benchmark paling populer di Asia SuperPI, VR-Zone OC Rating, Holicho's MAXV3 Rating dan Peringkat PC-Zone MAXWCPUID untuk catatan overclocking). Yang paling dikenal adalah apa yang disebut "Tim 3DMark" seperti Tim VR-Zone 3DMark, Tim GamersHQ 3DMark, Tim 3DMark Xtremesystems.org, dan Tim Finlandia. Hampir semua langkah teratas dalam peringkat 3DMark2001 dan 3DMark03 ditempati perwakilan dari tim ini.

Oleh karena itu, saya membawa diskusi di forum ide untuk membuat tim seperti itu bersama kami. Anda dapat mengetahui lebih lanjut tentang ide tersebut, mengungkapkan rekayasa Anda tentang masalah ini dan menunjukkan keinginan untuk bergabung dengan tim semacam itu di utas forum yang sesuai.