კლასგარეშე ღონისძიება კომპიუტერულ მეცნიერებაში "საკუთარი თამაში". კლასგარეშე ინფორმატიკის ღონისძიება "საკუთარი თამაში" ინტერაქტიული პრეზენტაცია თქვენი ინფორმატიკის თამაში

ვერჩინინა ნინა ნიკანდროოვნა, ინფორმატიკის მასწავლებელი, უმაღლესი კვალიფიკაციის მათემატიკა კატეგორია Mou Vitkulovskaya Sosh. ნიჟნი ნოვგოროდის რეგიონი Sosnovsky რაიონის. სამუშაო გამოცდილება - 42 წელი, ინფორმატიკის მასწავლებელი - 23 წელი.

უმაღლესი პედაგოგიური უნარ-ჩვევებისათვის ზოგადი პედაგოგიური უნარ-ჩვევებისთვის ზოგადი საგანმანათლებლო დაწესებულებების საუკეთესო პედაგოგების კონკურსის გამარჯვებული და 2006 წლის პრიორიტეტულ ეროვნული პროექტის "განათლების" ფარგლებში განათლების სფეროში მნიშვნელოვანი წვლილი.

ჩემს საქმიანობაში პრიორიტეტს მივცემ იმ ასეთ საგანმანათლებლო ამოცანებს, რომლებიც არა მხოლოდ მიზნად ისახავს კონკრეტული ფაქტების ცოდნის მიღებას, წესებს, არამედ ქმნის სტუდენტებს, რომ ნახოთ მათი განაცხადი და გამოიყენონ ეს ცოდნა ყოველდღიურ ცხოვრებაში. მოამზადოს პირი პრაქტიკული პრობლემების მოსაგვარებლად საინფორმაციო საზოგადოება, ანუ. კომპიუტერული ტექნიკა და ტექნოლოგია, დამოუკიდებლად პრობლემების გადაჭრა, დანაღმული და ცოდნა. სწავლის სტუდენტებს პრაქტიკაში მოპოვებული ცოდნა გამოიყენონ. ამ პრობლემის გადაწყვეტა საშუალებას იძლევა სწავლის პროცესში თითოეული სტუდენტის ჩართვა და არა პასიური ცოდნა, არამედ აქტიური შემეცნებითი საქმიანობა პრაქტიკულ საქმიანობაში შეძენილი ცოდნის გამოყენების შესაძლებლობით. თითოეული თემის შესწავლისას მოსწავლეები ნათლად გააცნობიერებენ: სად, როგორ, რა შეიძლება გამოყენებულ იქნას ეს ცოდნა. მოსწავლეების ინტერესების დაკმაყოფილება, მათი დახვეწებისა და ქსოვილების განვითარება, საგანი მდგრადი ინტერესის შენარჩუნების მიზნით, ძირითადად, კლასგარეშე მუშაობის გზით ხორციელდება, რადგან გაკვეთილზე, მასწავლებელს სწავლობს სკოლის პროგრამისა და დროის მიხედვით. კლასგარეშე კლასები, თავის მხრივ, დადებით გავლენას ახდენს საკლასო კლასებზე: სტუდენტები, წრეების წევრები, უფრო ფრთხილად, არიან სიღრმისეული სასწავლო მასალის შესწავლა, დამატებითი ლიტერატურის წაკითხვა, ახალი პროგრამები.

ეს თამაში არის თამაშის "საკუთარი თამაშის" სატელევიზიო ვერსიის ანალოგი. კითხვები შედგენილია კომპიუტერულ მეცნიერებზე 10-11 კლასზე. შესაძლებელია თამაშის გამოყენებისას, როგორც გაკვეთილებსა და 8-9 კლასის მოსწავლეების კლასგარეშე საქმიანობაში.

ღონისძიების მიზნები:
    სტუდენტების შემეცნებითი ინტერესის სტიმულირება "ინფორმატიკის" საგანი. სტუდენტების ლოგიკური აზროვნების განვითარება. კომპიუტერული მეცნიერების სტუდენტების ცოდნის კონსოლიდაცია
აღჭურვილობა: კომპიუტერები, მულტიმედია პროექტორი, ეკრანი, პრეზენტაცია "საკუთარი თამაში", მუსიკალური დისკების მუსიკალური დისკები. ეს კლასები ინფორმატიკის დროს ტარდება. 3 სტუდენტი შეირჩევა 10, 11 და 11 ბ კლასებისგან. თამაში 4 დღე ტარდება. პირველ დღეს მოთამაშეების პირველი თავზე თამაშობენ. დანარჩენი ორი დღის განმავლობაში სხვა მოთამაშეებს თამაშობენ. თამაშების სამი გამარჯვებული ფინალში კვირაში მეოთხე დროშია ნაპოვნი. მთავარი პრიზი არის შეფასება ან სხვა წახალისება. კითხვების შეცვლა. წამყვანი მასწავლებლის როლში მოქმედებს. სათვალეების დარიცხვისთვის, მოწვეული (ნებისმიერი მოთამაშის გამარჯვებაში გამარჯვებულად) 2 სტუდენტური კლასის 9 პასუხისმგებელია. მხარდაჭერის ჯგუფი - კლასების მოსწავლეები 10-11. პრეზენტაციის საკითხები ნაჩვენებია მულტიმედიური პროექტორის გამოყენებით. სწავლის ხანგრძლივობა (45 წუთი).

სტრუქტურა ოკუპაცია

წამყვანი. კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება ინტელექტუალური კონკურსის "საკუთარი თამაში", სადაც ყველას მოიპოვს შეფასებები მისი გონებით.წამყვანი. თამაშის წესები: თავდაპირველად ჩააგდოს ლოტი, რომელიც მართავს უფლებას, ის იწყებს არჩევანის ნომინაციას და კითხვის დასახელებას. მოთამაშე, რომელსაც სურს კითხვაზე პასუხის გაცემა - მისი ხელით. მოთამაშე, რომელიც სწორად უპასუხა პასუხს. თუ კითხვა უპასუხოდ რჩება, მაშინ მომდევნო კითხვის არჩევანი რჩება მოთამაშედან, რომელმაც წინა კითხვა მიიღო. კითხვებს შორის არის "შეკითხვა-აუქციონი", რომელშიც სტუდენტები "ვაჭრობენ" ერთმანეთთან გაიტანეს პასუხი გასცეს. არსებობს კითხვა "კატა ჩანთაში", რომელთა არჩევისას, თქვენ ვალდებულნი არიან, მისთვის ერთ-ერთ ოპონენტს მისცეს. მოთამაშის შესახებ შეკითხვაზე პასუხის გასაცემად, დაკრედიტებულია კითხვის დასახელება; მოთამაშის ანგარიშზე არასწორი რეაგირებისას, კითხვის დასახელების ღირებულება გამოიქვითება.პრეზენტაცია მულტიმედიური პროექტორის მეშვეობით დაიწყო და სტუდენტები თამაშობენ თამაშს.

MS Word.

    რა არის ტექსტური რედაქტორი? (100)

პასუხი: ტექსტური რედაქტორები - ეს არის პროგრამების შექმნა, რედაქტირება, ფორმატირება, შენახვა და ბეჭდვის დოკუმენტები.

    რა არის ტექსტური რედაქციის ძირითადი ფუნქციები? (200)

პასუხი: ტექსტური რედაქტორები საშუალებას გაძლევთ შექმნათ, რედაქტირება, ფორმატი, შენახვა და ბეჭდვა დოკუმენტები.

    რა არის რედაქტირება და ფორმატირება ტექსტი? (300)

პასუხი: რედაქტირება არის კონვერტაციის, რომელიც დასძენს, წაშლა, გადაადგილება, ან დაფიქსირება დოკუმენტის შინაარსი. დოკუმენტის რედაქტირება, როგორც წესი, კეთდება, წაშლა ან გადავიდა სიმბოლოების ან ტექსტის ფრაგმენტები. ფორმატირება არის ტექსტის დიზაინი. გარდა ამისა ტექსტური სიმბოლოები ფორმატირებული ტექსტი შეიცავს სპეციალურ უხილავ კოდებს, რომლებიც აწვდიან პროგრამას, როგორც ეს აუცილებელია ეკრანზე ეკრანზე და ბეჭდვითი პრინტერი: რა შრიფტი გამოიყენოს რა უნდა იყოს წარწერა და სიმბოლოების ზომა, როგორც პუნქტები და სათაურები.

    როგორ შეავსოთ მათემატიკური ფორმულები ტექსტში? (400)

პასუხი: რედაქტორის ფორმულები არის ცალკე პროგრამარომელიც ეშვება სიტყვა. ფორმულის ჩასმა ხორციელდება INSERT → ობიექტის ბრძანება. დიალოგურ ფანჯარაში აირჩიეთ Microsoftგანტოლება. 3.0.

    აუქციონი (500)

შეკითხვა: რა არის ტიპის შეყვანის კოორდინირებული მოწყობილობები და რა არის მათი პრინციპი ოპერაცია?

პასუხი: მანიპულატორები (მაუსი, trackball),სენსორული პანელები და გრაფიკული ტაბლეტები. ოპტიკურ-მექანიკურ მანიპულატორებში, მაუსი და ტრეკალი არის მთავარი სამუშაო ორგანო არის მასიური ბურთი (მეტალის, დაფარული რეზინის), რომლის როტაცია მონიტორის ეკრანზე მაუსის მაჩვენებელს მოაქვს.

სენსორული, გადაადგილება თითის ზედაპირზე არის მოაქცია გადაადგილება კურსორი მონიტორის ეკრანზე. სენსორული პანელის ზედაპირის დაჭერით არის მაუსის ღილაკზე დაჭერით ...

გამოყენებით სპეციალური სახელური და მაუსი გრაფიკული ტაბლეტი თქვენ შეგიძლიათ მიაპყროს, მიაპყროს დიაგრამებს და დაამატეთ ხელმოწერები ელექტრონული დოკუმენტები

ᲥᲐᲚᲑᲐᲢᲝᲜᲘ. ელექტრო

პასუხი: ბევრ უჯრედს ქმნის მართკუთხა ფართობი.

    რა არის აბსოლუტური მისამართების პრინციპი და რომელი ხასიათი გამოიყენება აბსოლუტური მისამართების შესაქმნელად? (200)

პასუხი:

ფორმულებში გამოყენებული უჯრედების მისამართები განისაზღვრება აბსოლუტურად და არ შეცვლის დროს. აბსოლუტური მისამართების მითითებით, $ სიმბოლო გამოიყენება.

    როგორ დაამატოთ ფურცელი, წაშლა, გადარქმევა, მონიშნეთ ყველა ფურცელი, გადაადგილება? (300)

პასუხი: კონტექსტური მენიუ  დამატება სია (წაშლა, გადარქმევა, ყველა ფურცელი, გადაადგილება)

    როგორ დაფიქსირება (რედაქტირება) მონაცემები? (400)

პასუხი: F2 და შეიტანეთ ცვლილებები, ან მაუსის მარცხენა ღილაკზე დაჭერით, ან დააჭირეთ ფორმულას row- ზე და ცვლილებებს.

    შეიტანეთ ფორმულები. (500)

პასუხი: ფორმულა იწყება ნიშანი "\u003d". ფორმულა ეს არის ერთმანეთთან დაკავშირებული უჯრედების მისამართები ოპერაციების ან სხვა ფუნქციების მიერ. 4 შეიძლება გამოყენებულ იქნას ფორმულაში მათემატიკური ოპერაციები (+, -, /, *), ბევრი ფუნქცია (გამოყენებული ფუნქციების ჩამონათვალი წარმოდგენილია ჩასმა პარამეტრების მენიუს დიალოგურ ფანჯარაში.

კომპიუტერული მოწყობილობა

    შემდეგ არის ზოგადი კომპიუტერული დიაგრამა კომპიუტერი. რა მოწყობილობა აკლია ამ სქემაში? (100)

პასუხი: გამომავალი მოწყობილობები.

    მომხმარებელთა ჯანმრთელობის ყველაზე საშიში არის ... (200)

პასუხი: მონიტორი

პასუხი: სლოტები გარე მოწყობილობის კონტროლერების დაყენება. პროცესორის დამონტაჟების კონტეინერი. კონექტორები ოპერატიული მოდულების დამონტაჟებისათვის.

      რა არის პროცესორის ძირითადი საქმიანობა? (400)

პასუხი: პროცესორის ძირითადი ოპერაცია ორ ქმედობშია - RAM- ში მდებარე პროგრამებში, მომდევნო ბრძანებაში და ამ გუნდში მითითებულ ქმედებებზე. ეს ქმედება შეიძლება იყოს არითმეტიკული და აღსრულება ლოგიკური ოპერაციები ზემოთ მოყვანილი მონაცემების, გამომავალი ინფორმაცია პერიფერიული მოწყობილობის შესახებ და ა.შ.

    ძირითადი მეხსიერება. (500)

პასუხი: Ძირითადი მეხსიერება - ეს არის მოწყობილობის შენახვის მოწყობილობა. იგი შედგება საოპერაციო და მუდმივი შენახვის მოწყობილობებით.

-ში საოპერაციო შენახვის მოწყობილობა (RAM), რომელიც ხშირად ასევე მოუწოდა RAM, ერთად Მყარი დისკი ან ფლოპი დისკები (გადმოწერილი) პროგრამები, რომლებიც ამჟამად მიმდინარეობს.

მუდმივი შენახვის მოწყობილობა (ROM) მუდმივად ინახავს ინფორმაციას, რომელიც ჩაწერილია კომპიუტერის წარმოებაში.

ROM არის:

    ტესტირების პროგრამების შემოწმება ყოველ ჯერზე კომპიუტერი ჩართულია მისი ბლოკების სწორი ოპერაციის შესახებ;

    პროგრამების მართვის პროგრამები პერიფერიული მოწყობილობები - წამყვანი, მონიტორინგი კლავიატურა;

    ინფორმაცია, სადაც საოპერაციო სისტემა მდებარეობს დისკზე.

გრაფიკა

    რა არის პიქსელი? (100)

პასუხი: Pixel - მინიმალური ნაწილი, რომელიც შეიძლება დამოუკიდებლად იყოს მითითებული.

    დიეტები, წიგნები, ფერწერა საშუალებას იძლევა ინფორმაცია ძირითადად ... (200)

    მაღაზია და გაივლის გადასცემს და გაუმკლავდეს პროცესი და დალაგება დალაგება და შენახვა
პასუხი: მაღაზია და გადაცემა.
    გრაფიკული რედაქციის ერთ-ერთი მთავარი ფუნქციაა: (300)
ა) შეიტანეთ სურათები; ბ) გამოსახულების კოდი შენახვის; გ) გამოსახულების შექმნა; დ) ვიდეო მეხსიერების შინაარსის ნახვისა და გამომავალი.

პასუხი: გამოსახულების შექმნა.

    დიდი ფაილის ზომა არის ერთ-ერთი ხარვეზი ... (400)
    რასტრული გრაფიკა ვექტორული გრაფიკა
პასუხი: რასტრული გრაფიკა

    კომპიუტერული გრაფიკის სახეები. რა არის თითოეული ტიპის გრაფიკული მინიმალური ერთეული? (500)

პასუხი: რასტრული გამოსახულება შენახული სხვადასხვა ფერების რაოდენობა (პიქსელი), რომელიც ქმნის რიგებსა და სვეტებს. თითოეული პიქსელი აქვს გარკვეული პოზიცია და ფერი. თითოეული Pixel- ის შენახვა მოითხოვს გარკვეული რაოდენობის ბიტი ინფორმაციას, რომელიც დამოკიდებულია სურათზე ფერების რაოდენობაზე.

ვექტორული სურათები ობიექტების ფორმები (პუნქტი, ხაზი, წრე, მართკუთხედი და ა.შ.), რომლებიც ინახება კომპიუტერის მეხსიერებაში გრაფიკული პრიმიტივების სახით და მათი მათემატიკური ფორმულების სახით.

ალგორითმები

    ალგორითმებში ფილიალების აღსაწერად ... (100)

პასუხი: დიზაინი "თუ"

    რას გესმის ალგორითმი? (200)

პასუხი: კონტრაქტორის მიერ წმინდა და ზუსტი რეცეპტი, რათა დასრულდეს პროცედურა, რომელიც მიზნად ისახავს კონკრეტული ამოცანის გადაჭრას ან მიზნის მისაღწევად


რა ალგორითმი შეესაბამება ამ ბლოკ-დიაგრამას? (300)

პასუხი: ᲗᲣ-ც კი

ის გაყოფა 2.

წინააღმდეგ შემთხვევაში გამოქვითვის 1.

გაყოფა 2.

ᲓᲐᲡᲐᲡᲠᲣᲚᲘ

    ალგორითმის თვისებები. Რას გულისხმობენ? (400)

პასუხი: შეხედულება. სიზუსტე (განმსაზღვრელი). სისუფთავე (ეფექტურობა). Კიდური. მასივი.

შეხედულება.

პრობლემის გადაჭრის პროცესი უნდა დაიყოს ინდივიდუალური ნაბიჯების თანმიმდევრობით.

სიზუსტე (განმსაზღვრელი).

ალგორითმის ნებისმიერი ქმედება უნდა იყოს მკაცრად და ცალსახად განისაზღვროს თითოეულ შემთხვევაში. ისინი. ალგორითმის ნებისმიერი ბრძანება უნდა განსაზღვროს უნიკალური მსახიობის ქმედება.

სისუფთავე (ეფექტურობა).

ალგორითმი შედგენილი კონკრეტული მხატვრის უნდა შეიცავდეს მხოლოდ იმ ბრძანებებს, რომლებიც შედის მის ბრძანებათა სისტემაში.

Კიდური.

თითოეული ქმედება ცალკე და ალგორითმი მთლიანად უნდა შეასრულოს.

მასივი.

ეს ქონება გვიჩვენებს, რომ იგივე ალგორითმი შეიძლება გამოყენებულ იქნას სხვადასხვა წყაროდან.

    კატა ჩანთა (500)

კითხვა: (800)
10101 2 + 247 8 = ? 16

პასუხი: BC. 16

თამაშის დამთავრების შემდეგ, მასწავლებელმა მოაქვს თავისი შედეგები, მადლობა მონაწილეობისთვის, გამარჯვებულს ულოცავს, ჯილდოებს. (ჟურნალის შეფასება, პრიზი) ლიტერატურა, რომელიც გამოიყენება თამაშის "საკუთარი თამაშის" განვითარების მოსამზადებლად
    გაზეთი "ინფორმატიკა". - მ.: საგამომცემლო სახლი პირველი სექტემბერი, 2008, №4. სტრუქტურისა და შინაარსის მოდერნიზაციის შესახებ ექსპერიმენტის IV ეტაპის მონიტორინგი
    ზოგადი განათლება. ფინალი გადამოწმების სამუშაო კომპიუტერული მეცნიერების მიხედვით, 11 უმაღლესი სკოლის კლასების სტუდენტებისთვის. 2003 წელს
    ჟურნალი "ინფორმატიკა და განათლება". მ.: პედაგოგიკა. 1990, №4. ჟურნალი "ინფორმატიკა და განათლება". მ.: პედაგოგიკა. 1991, №3 Ugrinovich N. D. ინფორმატიკა. ძირითადი კურსი: კლასი 8 სახელმძღვანელო. - M.: BINOM. 2004 წლის ცოდნის ლაბორატორია Ugrinovich N. D. ინფორმატიკა. ძირითადი კურსი: კლასი 9 სახელმძღვანელო. - M.: BINOM. 2004 წლის ცოდნის ლაბორატორია Ugrinovich N. D. ინფორმატიკა და Საინფორმაციო ტექნოლოგია. Tutorial 10-11 კლასის. - M.: BINOM. ცოდნის ლაბორატორია, 2002

ᲛᲔ. მრგვალი

განვითარების ისტორია კომპიუტერული ტექნიკა

100 ეს გერმანელი ფილოსოფოსი, მათემატიკოსი, მათემატიკოსმა შექმნა პირველი კომპიუტერული აპარატი, რომელსაც შეუძლია არითმეტიკული ოთხივე ქმედების შესრულება (1673, საბოლოო ვერსია 1694 წელს პეტრე პირველი).
პასუხი. Godfrid Leibnitz

200 წელს, გუნდი ხელმძღვანელობდა ნიჭიერი გამომგონებელი, დოქტორი ტედ ჰოფი, პირველი მიკროპროცესორული Intel 4004 შეიქმნა.
პასუხი. 1971

300 ცნობილია, რომ "3030" არის ცნობილი შაშხანის ბრენდი. რატომ არის დრაივი 1973 წელს IBM- ის მიერ მყარი დისკები მომავალში, მიიღო სახელი "Winchester"?
პასუხი. დრაივი შედგებოდა 30 მბ-ის ორი დისკიდან

400 რომელიც ხელმისაწვდომი სურათების არის პატარა ელექტრონული დათვლა მანქანა 1951 გათავისუფლება.
პასუხი. 1-ში

500 2002 წელს, ამ ფიგურას გადაეცა მსოფლიოს ქვეყნებში გაყიდული პერსონალური კომპიუტერების რაოდენობა (1981 წელს გამოჩნდა).
პასუხი. 1 მილიარდი

ინფორმაციის ერთეული

100 მინიმალური საინფორმაციო საზომი ერთეული
პასუხი. ლაგამი

200 რა რაოდენობის ინფორმაცია მიიღებს მეორე მოთამაშეს პირველი მოთამაშის პირველი გადაადგილების შემდეგ 4 x 4 სფეროში Cross-tick-tags- ზე?
პასუხი. 4 ბიტი

300 (შეკითხვის აუქციონი) შეავსეთ უღელტეხილი ნომრები: ____ kbit \u003d ____ byte \u003d 16384 ბიტი
პასუხი. 2 KB \u003d 2048 KB \u003d 16384 BIT

400 რამდენჯერ მეტი ინფორმაციის გვერდი გაიზრდება (ტექსტი არ შეიცავს კონტროლს სიმბოლოს), როდესაც მას MS-DOS კოდირების კონვერტაცია (კოდირების მაგიდა შეიცავს 2 8 \u003d 256 სიმბოლო) enicode კოდირება (კოდირების მაგიდა შეიცავს 2 16 \u003d 65536 სიმბოლო).
პასუხი. 2-ჯერ

500 Multi Tribe აქვს 32 სიმბოლო ანბანი. ტომი იყენებს 64-ე სიმბოლოს დამწერლობას. ლიდერები ტომები გაცვალეს წერილები. Multi Tribe წერილი შეიცავდა 80 სიმბოლოს, ხოლო Pult Tribe- ის წერილი 70 სიმბოლოა. შეადარეთ წერილებში არსებული ინფორმაციის მოცულობები.
პასუხი. წერილების მოცულობა PL. მრავალ - 400 ბიტი და პლ. Pottie - 420 ბიტი

Ფაილების სისტემა

100 ორგანიზებული მონაცემების კომპლექტი, რომელსაც აქვს გრძელვადიანი მეხსიერების შენახული სახელი
პასუხი. საქაღალდე

200 რომელი გაგრძელება არ არის ბრძანების ფაილის გაფართოება:

1) exe
2) bat,
3) BMP,
4) com.

პასუხის გაცემა . 3) BMP

300 იგი შეიცავს ფაილის სახელს და მიუთითებს დისკის დაწყების დასაწყისში.
პასუხი. კატალოგი

400 (კატა ჩანთაში "800") ამ ოპერაციით, დისკზე ფაილების და საქაღალდეების ადგილმდებარეობა უბრძანა და ხშირად კომპაქტური და ეკონომიკური განთავსების გამო, დისკზე გავრცელების ნაწილიც არის შენახული.
პასუხი. დეფრეგენტაცია

500 პერსონაჟების მაქსიმალური რაოდენობა შეიძლება ჰქონდეს ფაილის სახელი Windows- ში და MS-DOS- ის ოპერაციულ სისტემებში.
პასუხი. Windows - 255, MS-DOS - 8

მსოფლიო ქსელი

100 ცალკე ჰიპერტექსტის დოკუმენტები, რომლებიც შერწყმულია ვებ-გვერდზე
პასუხი. ვებ გვერდი

200 1999 წელს მუსიკალურ ფაილებს ინტერნეტში პირველად გამოჩნდა ასეთ ფორმატში.
პასუხი. Mp3

300 ეს არის სპეციალურად ორგანიზებული ტექსტი, რომელშიც ჰიპერბმულებს შედიოდნენ, რაც საშუალებას მისცემს მომხმარებელს სხვა რესურსებზე მყისიერად წასვლა.
პასუხი. ჰიპერტექსტი

400 Ამათგან რომელი საძიებო სისტემებში არა რუსული yandex; Aport; Google; Rambler.
პასუხი. Googlangs

500 რა არის პროგრამის სახელი ან კომპიუტერი, რომელიც გადის თავად ქსელისგან ინფორმაციის ნაკადს, რომელიც უზრუნველყოფს კომპიუტერის ან ქსელის არასანქცირებული წვდომისგან
პასუხი. Firewall (firewall)

II რაუნდი

ვინ არის ვინ კომპიუტერის ისტორია

200 მეცნიერი, რომელმაც კომპიუტერის მშენებლობის პრინციპები შესთავაზა.
პასუხი. ჯონ ვონ ნეუმანი

400 რა იყო სახელი Lyon Weaver, რომელმაც შექმნა პირველი პროგრამირებადი მოწყობილობა მსოფლიოში - ქსოვა მანქანა, რომელიც შეიძლება დამოუკიდებლად მოცემული "პროგრამა" შენახული Punch, დაამშვენებს ქსოვილს ერთად ნიმუშები?
პასუხი. ჯოზეფ-მარი ჟაკარა

600 სახელი ორი დამფუძნებელი დამფუძნებლები Microsoft.
პასუხი. პოლ ალენი, ბილ გეითსი

800 (კითხვა-აუქციონი) პირველი ქალი პროგრამისტი მსოფლიოში.
პასუხი. Ada Augustus Lovelace

1000 აკადემიკოსი, საბჭოთა კომპიუტერის შემქმნელი - მცირე ელექტრონული დათვლის მანქანა (1951), პირველი არა მხოლოდ საბჭოთა კავშირში, არამედ ევროპის მასშტაბით, აპარატი, რომელსაც შეუძლია საკუთარი მეხსიერების შესანახად.
პასუხი. სერგეი ალექსანდროვიჩი ლებედევი

Კომპიუტერული ტექნიკა

200 როდესაც კომპიუტერი გამორთულია, ამ მოწყობილობიდან ყველა ინფორმაცია წაშლილია.
პასუხი. ვერძი

400 რა არის კომპიუტერული მოწყობილობის სახელი, რომელიც ასრულებს ინფორმაციის დამუშავებას.
პასუხი. პროცესორი

600 Ე. წ აპარატურა კომპიუტერი ("რკინის").
პასუხი. აპარატურა.

800 აქ გაფართოებული დაფები, გთხოვთ, ნახოთ ვიდეო ბარათი.
პასუხი. მე -3 ნახაზი

1000 (კატა in Bag "1200"), რომელიც ამ ხალხს 1948 წელს მისი მუშაობა "მასობრივი კომუნიკაციების თეორია" აღწერილი ორობითი სტრუქტურა ნებისმიერი ინფორმაცია და გამოყენებული ტერმინი ცოტა, როგორც გამოიყენება კომპიუტერული მეცნიერების?
პასუხი. კლოდ შონონი (ფოტო №2)

გრძელვადიანი მეხსიერება

200 დარეკეთ სურათზე ნაჩვენები მოწყობილობა.
პასუხი. HDD

400 მოქნილი მაგნიტური დისკიმოთავსებულია პლასტმასის შემთხვევაში.
პასუხი. დისკეტი

600 ლაზერული CD 700 მბ-მდე.
პასუხი. CD-ROM

800 ეს ბარათები სხვადასხვა ფორმატის მიირთვით ინფორმაციის შენახვისთვის კამერების, მოთამაშეების, ჯიბის კომპიუტერების შესახებ.
პასუხი. ფლეშ მეხსიერების ბარათები

1000 მცირე ტალღის სიგრძის ლაზერის გამოყენება (DVD- დან 405 NM- ის წინააღმდეგ DVD- დან 405 NM- ის წინააღმდეგ) იძულებული გახდა 12-სანტიმეტრი დისკზე "აქციის" უფრო ახლოს ", რის შედეგადაც ამ დისკზე 23 გბ-ს მოცულობა იყო.
პასუხი. ლურჯი სხივი დისკები

პროგრამული უზრუნველყოფა

200 დაასახელეთ ფოტოების გადამუშავებისა და რედაქტირების პოპულარული პროგრამა.
პასუხი. Adobe Photoshop.

400 ძირითადი პროგრამაყველა კომპიუტერის ერთობლივი ფუნქციონირების უზრუნველყოფა და მომხმარებლის რესურსების ხელმისაწვდომობის უზრუნველყოფა.
პასუხი. Ოპერაციული სისტემა

600 (კითხვა აუქციონი) დაასახელეთ პროგრამა არქივებთან მუშაობა: DRWEB; Winrar; Acdsee; Finerader.
პასუხი. . Winrr

800 სპეციალური პროგრამაპროგრამებისა და აპლიკაციების ურთიერთქმედების მართვა.
პასუხი. მძღოლი ქალი

1000 რა არის პროგრამები, რომლებიც მუდმივად არიან RAM- ში.
პასუხი. საცხოვრებელი ადგილი

III რაუნდი

ნომრის სისტემები

300 101,01 2 . 10 2 = ?

ა) 10101. 2 ; ბ) 1010,1 2 ; გ) 10,101 2 ; დ) 101,01 2
პასუხი. ბ) 1010,1 2

600 (კატა ჩანთა "800") 1982 წელს, ჟურნალ "დროის" თანახმად, მან მიიღო სათაური "წელი წლის"
პასუხი. პერსონალური კომპიუტერი

900 10111 2 = ? 10

ა) 23;
ბ) 22;
გ) 46;
დ) 39.

პასუხი. ა) 23.

1200 49 10 = ? 16

ა) 48;
ბ) 50;
გ) 73;
დ) 31.

პასუხი. დ) 31.

1500 (კითხვა აუქციონი) 7 8 + 43 8 = ? 8
პასუხი. 52

ინფორმაცია I / O მოწყობილობები

300 დაასახელეთ მოწყობილობა, რომელიც არ არის ინფორმაციის გამომავალი მოწყობილობა.
პასუხი. კლავიატურა (3)

600 დაასახელეთ მოწყობილობა, რომელიც არ არის შეყვანის მოწყობილობა.
პასუხი. მონიტორი (4)

900 ამ მოწყობილობების შემდეგი ტიპებია: სახელმძღვანელო, ტაბლეტი, ბროშურა. ყველა მათგანი განკუთვნილია დაბეჭდილი სურათების გადაცემის ციფრულ, კომპიუტერულ ფორმატში.
პასუხი. სკანელები

1200 1963 წელს, დუგლას ენგელბარტმა პირველად გამოავლინა ყველა ამ მოწყობილობის საჯარო "ბებიას", რომელიც ორი ხის ბორბლებზე იყო.
პასუხი. Კომპიუტერის თაგვი

1500 (შეკითხვის აუქციონი) დაასახელეთ მოწყობილობა.
პასუხი. ფიცტერი

მულტიმედია

300 მულტიმედია ასეთი პროგრამები მოუწოდა
პასუხი. პროგრამები, რომელთაც შეუძლიათ რამდენიმე სახის ინფორმაცია: გრაფიკული, ხმა, ვიდეო

600 მულტიმედიური კომპიუტერული ინსტრუმენტები აუცილებლად შემოდის ...

Პრინტერი
ბ) პროექტორის პანელი
გ) CD-ROM დისკზე და ხმის საფასური,
დ) მოდემი.

პასუხი. გ) CD-ROM დრაივი და ხმის ბარათი

900 რომელი ჩამოთვლილი პროგრამებისგან არ გამოიყენება ხმის მუშაობისთვის?

Winamp;
Corel Draw;
ხმის გაყალბება;
Cooledit.

პასუხი. Corel Draw.

1200 (კითხვა-აუქციონი) რომელი თამაშების წარმოდგენილია სტრატეგია?
პასუხი. მე -4

1500 ეს პროგრამები არ იძლევა საშუალებას შეცვალოთ ტექსტი, გრაფიკა, ხმა ან ვიდეო. მათი ამოცანა უფრო მოკრძალებულია - მუსიკალური კომპოზიციის დაკარგვა ან სურათის ჩვენება
პასუხი. მოთამაშეები და მაყურებლები

ალგორითმები

300 ეს არის ზუსტი ბრძანება, რომელიც განსაზღვრავს საწყის სახელმწიფოდან ობიექტის კონვერტაციის პროცესს, რომელიც საბოლოო ჯამში ბრძანების თანმიმდევრობით.
პასუხი. ალგორითმი

600 (კატა ჩანთაში "700") რა არის სპეციალური მენიუს სახელი, რომელიც შეიცავს ამჟამინდელ ობიექტთან დაკავშირებულ ბრძანებებს? საოპერაციო ოთახში windows სისტემა 95982000XP ეს მენიუ ყოველთვის ღიაა მარჯვენა მაუსის მარჯვენა ღილაკით.
პასუხი. კონტექსტური მენიუ

900 რა მნიშვნელობა ექნება y- ს პროგრამის ფრაგმენტის შესრულების შემდეგ

var.

x, y: რიცხვი;

დასაწყისი.

y: \u003d 0;

x: \u003d 1-დან 9-მდე

y: \u003d y + x;

writeln ('Y \u003d', Y);

დასასრული.
პასუხი. 45

1200 განსაზღვრავს, თუ რა ღირებულება ცვლადი n არის ალგორითმის აღსრულების შედეგად


პასუხი. 2; 2

1500 (კატა ჩანთა 400 ') რა "დაწყება" ღილაკს ხსნის?
პასუხი. Მთავარი მენიუ

საბოლოო რაუნდი (საკუთარი თამაში)

თემები:

1) ნომრის სისტემები.
2) გასაღებები.
3) ვირუსები.
4) ოპერაციული სისტემები.
5) ინტერნეტი.

ნომრის სისტემები

-ში პოზიცია სისტემა ასეთ ბაზასთან თანასწორობა შესრულებულია: 3 x 3 \u003d 12
პასუხი. 7

Გასაღებები

ამ ორი გასაღების ერთდროულად დაჭერით წინა მოქმედება გაუქმდება
პასუხი. Ctrl + Z.

ვირუსები

ეს ვირუსის ჯგუფი ვრცელდება არ შესრულებული ფაილებით, მაგრამ Microsoft Office Software პროგრამებში მომზადებულ დოკუმენტებზე
პასუხი. Macrowurus

Os

მუშაობა ამაზე ოპერაციული სისტემა 1991 წელს დაიწყო 1991 წელს და დასრულდა 1993 წელს. ბირთვების არქიტექტურის გახსნის გამო, მან მოახერხა მსოფლიოს დაპყრობა, რაც შეიძლება მალე
პასუხი. ნათოლა

ინტერნეტი

მათ აქვთ ინტერნეტის სერვერების მაღალსიჩქარიანი კავშირი, რაც საშუალებას აძლევს მათ უზრუნველყონ მომხმარებლები ინტერნეტში ხელმისაწვდომობის კომერციულ სატელეფონო ხაზებზე.
პასუხი. პროვაიდერები

თამაშის მიზნები:

  • თემებზე განმეორება, კონსოლიდაცია და გაღრმავება თემებზე: "კომპიუტერების განვითარების ისტორია", "ინფორმატიკის" კონცეფცია "," ალგორითმი "," ლოგიკა "," ლოგიკა "," ნომერი სისტემა "," ოპერაციული სისტემები ",
  • ამ თემისთვის სტუდენტების შემეცნებითი ინტერესის სტიმულირება ზოგადად "ინფორმატიკის" საგანი.
  • კოლექტივიზმის და ჯანსაღი მეტოქის განცდა განცდა, მათი მოსაზრებების დასაცავად.
  • ფსიქიკური საქმიანობის განვითარება, მეხსიერება, უნარი ლოგიკურად იფიქროს.
  • მუშაობის გაუმჯობესების სიტყვის ცოდნა, გაზრდის მოტივაცია სტუდენტებს კლასში ხარჯების თამაშის ფორმა.

ტექნიკა: ჯგუფი.

აღჭურვილობა: ორი კომპიუტერი (ერთი აჩვენებს მულტიმედიური პრეზენტაციის "მისი თამაშის" (დანართი 1), კიდევ ერთი შედეგების ოპერატიული დათვლისთვის microsoft პროგრამა Excel (დანართი 2)), მულტიმედიური მონტაჟი, ეკრანი, სიგნალი ბარათები (ფლოპი დისკები), საკანცელარიო, 2 ფურცელი (A4) საბოლოო რაუნდისთვის.

ორი სტუდენტი ჩართულია. თითოეულ გუნდს 10 ადამიანი ჰყავს.

თამაშის გეგმა:

  1. ორგანიზება დრო (5 წუთი).
  2. "ჩემი საკუთარი თამაში" (32 წთ.)
  3. (3 წთ).

მოსამზადებელი სამუშაოები: გაიმეორეთ მასალა.

თამაშის ინსულტის თამაში

  1. ორგანიზაციული მომენტი (თამაშის წესების ცოდნა)
დებულება

"მისი თამაში" შედგება ორი რაუნდისა და ფინალისგან. თითოეული ტური შედგება თითოეული კითხვის 4 თემისგან (20 კითხვაზე). კითხვები განლაგებულია მარჯვნივ, სირთულის ხარისხზე:

  • მე ტური - კითხვების ღირებულება (100-დან 500-მდე),
  • ტური II - კითხვების ღირებულება (200-დან 1000-მდე).

დაწყება თამაშის გუნდები ლოტი (რომელთა კაპიტნები სწორად და სწრაფად პასუხობენ კითხვას). თემის არჩევანი და კითხვის ღირებულება ხორციელდება კაპიტანი. წამყვანის კითხვა კითხულობს. გუნდი ხელმძღვანელობს დისკუსიას და, თუ მზად არის, ხელს უშლის ხელს. გუნდი, პირველი იზრდება ხელი, ეძლევა შესაძლებლობა უპასუხოს შეკითხვას. დისკუსია ამ მიზნით. კაპიტანი მიუთითებს მოთამაშეს, რომელიც პასუხობს (ან პასუხობს თავად). თუ გუნდი სწორად პასუხობს, მას უფლება აქვს აირჩიოს შემდეგი შეკითხვა, თუ ეს არასწორია, მაშინ იმავე კითხვაზე პასუხის გაცემის უფლება სხვა გუნდს წარმოადგენს.

სწორი პასუხი დასძენს მთლიანი გუნდის თანხების რაოდენობას. არასწორი პასუხი ჩვეულებრივი კითხვისთვის არ შეამცირებს მთლიანი რაოდენობის რაოდენობას.

გარდა ამისა, თამაშში უჩვეულო კითხვებია: "შეკითხვა-აუქციონი" და "კატა ჩანთაში". "შეკითხვის აუქციონი" იღებს გუნდს, რომელმაც ამ კითხვაზე არჩეული გუნდი და საშუალებას აძლევს დაგროვილი თანხის ფარგლებში საკითხი. "შეკითხვის აუქციონის" სწორი პასუხი აუქციონში გუნდის მიერ გუნდის საერთო რაოდენობას ზრდის, არასწორად ამცირებს. თუ ბრძანება მოდის არჩევის კითხვაზე "კატა ჩანთაში", მაშინ ის ავტომატურად გადადის მის სხვა ბრძანებას. კითხვაზე "კატა ჩანთაში" სწორი პასუხი ზრდის გუნდის მთლიანი რაოდენობის ღირებულებას Ეს საკითხი, არასწორი - ამცირებს.

მეორე რაუნდი იწყებს გუნდს, რომელიც ნაკლები ქულაა.

საბოლოო რაუნდი ("საკუთარი თამაში") არის მრგვალი სამი შესაძლო რაუნდი. გუნდები ერთმანეთისგან ერთმანეთისგან ამოიღონ, რომ მათ არ მოსწონთ. (იწყება გუნდის ამოღება, რომელიც ნაკლები ქულაა), სანამ ერთი თემა რჩება.

შემდეგი, გუნდები თავიანთი დაგროვილი თანხის ფარგლებში არიან. კითხვა გაინტერესებთ. გუნდები ფიქრობენ მასზე 40 წამში, დაწერეთ პასუხი ქაღალდზე და წაიკითხეთ. საბოლოო რაუნდში სწორი პასუხი ზრდის ფსონზე გუნდის საერთო რაოდენობას და არასწორად - ამცირებს.

სათვალეების გაანგარიშება ავტომატურად MS Excel- ის დამოუკიდებელი ექსპერტის მიერ (მასწავლებელი). გაიმარჯვებს გუნდში ყველაზე დიდი რიცხვი ქულები.

  1. ჩემი საკუთარი თამაში
(თან ახლავს პრეზენტაციის სლაიდების ჩვენება). წარმოდგენა

ინგლისური სიტყვის პირველადი მნიშვნელობა?

  • მანქანა;
  • ვინჩესტერი;
  • კალკულატორი;
  • დაუფლება

ნომრის სისტემები

  • 100 თარგმანის ნომერი 20 ორობითი ნომრის სისტემაში . პასუხი: 101002. მე მაქვს 100 ძმა. უმცროსი 1000 წელი, ხოლო ხანდაზმული 1111 წლისაა. შეიძლება იყოს ეს? პასუხი: დიახ ორობითი სისტემა შენიშვნა (შეკითხვის აუქციონი) ნომრის სისტემის სახელი, რომელშიც თანხის რაოდენობა დამოკიდებულია რიცხვის ნომრებზე ნომრებზე. პასუხი: პოზიციონირების სისტემა ცნობილია, რომ ანგარიშების მოღვაწეების გამოგონებები საკუთარი ხელებით იყენებდნენ. მაგრამ მიკრონეზიის ერთ-ერთი კუნძულის აბორიგენები იმავე მიზნისთვის მთლიანად ყველა სხეულს იყენებდნენ. ასე რომ, იდაყვის მათ მიუთითეს "7", ყური - "9", მარჯვენა თვალი - "10", ცხვირი - "12" და ა.შ. ყურადღება, კითხვა! და რამდენი სხეულის მითითებულია ნომერი "3"? პასუხი: შუა თითი

კომენტარები:მინიშნება ჯერ კიდევ თითებით იყო: 1 - Mysinetseed და ა.შ. სასამართლო საბჭო თავდაპირველად მიღებულ იქნა პასუხი "შუა თითი" ინსტრუქციის გარეშე, ფეხებით, ასევე მარცხნივ /

ამ ნომრების გამოგონება ეკუთვნის Hindu- ს, მაგრამ ჩვენ მოვუწოდებთ მათ "არაბული"მას შემდეგ, რაც ევროპის ხალხებმა არაბებიდან სწავლობდნენ. რა სახის რიცხვი ვსაუბრობთ? პასუხი: ათობითი სისტემა

გვერდები ამბავი

  • 100 ფრანგი მწერალი V. Gyu განაცხადა, რომ "ისტორიას არ აქვს ამბავი." თქვენ გამოიყენებთ მას, და შეგიძლიათ გამოიყენოთ იგი ვირტუალური სპეციფიკაციით კომპიუტერის გარდამტეხი გარეშე. Რა არის ეს? პასუხი: კალათა
  • 200 პეტრე პირველად მას ევროპას მისცა; ეს ხდება ეკრანზე, როდესაც კომპიუტერი მუშაობს. Რა არის ეს? პასუხი: ფანჯარა
  • 300 Audi კომპანიას აქვს ოთხი რგოლი, კომპანიას აქვს Peugeot-Medveff. რა არის Apple- ის კომპიუტერული ფირმა? პასუხი: Apple- ის იმიჯი
  • 400 (კატა ჩანთაში) 1945 წელს, მათემატიკოსმა, რომელმაც მოამზადა ანგარიში ამ კომპიუტერზე, მოზიდული იყო კომპიუტერის შექმნის შესახებ. ანგარიში ფართოდ ცნობილი იყო, რადგან ნათელია და უბრალოდ ჩამოყალიბებულია კომპიუტერის ფუნქციონირების ზოგადი პრინციპები. დაასახელეთ ამ მათემატიკის სახელი. პასუხი: ჯონ ფონ ნეუმანი
  • 500 რა არის 86 smopuim? პასუხის გაცემა: Windows - 98

კომპიუტერების განვითარების ისტორია

  • 100 ეს გერმანელი ფილოსოფოსი, მათემატიკოსი, შეიქმნა პირველი კომპიუტერული აპარატი, რომელსაც შეუძლია არითმეტიკული ყველა ოთხი ქმედების შესრულება (1673, საბოლოო ვერსია 1694 წელს პეტრე პირველად წარადგინა. პასუხი. Godfrid Leibnitz წელს, გუნდი ხელმძღვანელობდა ნიჭიერი გამომგონებელი, დოქტორი ტედ ჰოფი, პირველი მიკროპროცესორული Intel 4004 შეიქმნა. პასუხი. 1971ცნობილია, რომ 30/30 "- ცნობილი თოფიის ბრენდი. რატომ მოხდა IBM- ის მიერ 1973 წელს IBM- ის მიერ წარმოდგენილი დისკი და ყველა მყარი დისკები იყო "Winchester" მომავალში? პასუხი.დრაივი შედგებოდა 30 მბ-ის ორი დისკიდანრომელიც ხელმისაწვდომი სურათების მდებარეობს 1951 წლის გამოშვების მცირე ელექტრონული დათვლის მანქანას. პასუხი. 1 (შეკითხვის აუქციონი) პირველი ქალი პროგრამისტი მსოფლიოში. პასუხი. Adu augue lavleys.

ინფორმატიკის ცნებები

  • 100 მისი პოლიტიკური კურსი ორიენტირებულია ლიბერალურ იდეებზე. იპოვეთ ფარული კონცეფცია. პასუხი: კურსორი. დანარჩენი, ეს როლი საკმაოდ მარტივია. იპოვეთ ფარული კონცეფცია. პასუხი: პაროლი მათ შორის იყო ცოცხალი დიალოგი და, როგორც ჩანს, ყველაფერი ღირს. იპოვეთ ფარული კონცეფცია. პასუხი: ლოგიკა და მხოლოდ მიმდინარეობს საბორნე, Nyur გაიხსენა იგი. იპოვეთ ფარული კონცეფცია. პასუხი: მენიუ(კატა ჩანთაში), რომელთა სახელიც ცნობილი კომპიუტერული კომპანია შეიძლება თარგმნილი იყოს ინგლისურად, როგორც "პატარა"? პასუხი: Microsoft.

ნომრის სისტემები

  • 200 როგორ არის 2 ნომერი 2 ჩაიწერება ორობითი სისტემაში? პასუხი: 10. 101,01 2 . 10 2 = ?
    ა) 10101. 2 ; გ) 10,101 2 ; გ) 1010,1 2 ; დ) 101,01 2
    პასუხი: გ) 1010,1 2 10111 2 = ? 10
    ა) 23; ბ) 22; გ) 46; დ) 39.
    პასუხი: ა) 23 4567 8 + 7532 8 = ?
    ა) 12099; ბ) 14231; გ) 12231; დ) 14321.
    პასუხი: დ) 14321 (კატა ჩანთაში) 101101000101010101 2 \u003d? თექვსმეტი პასუხი: B45.5.

ალგორითმიკა

  • 200 (კატა ჩანთაში) თქვენს წინაშე - მეოცე საუკუნის 60-იან წლებში დაწერილი პოემა პროგრამისტი S.A. მარკოვი:

დაწყება სინათლის გაზაფხული ...
ტყეების მწვანე მასები
ყვავილი. და ლინდენი და ასპენი,
და აზრების აზრები ნათელია.
მე თვითონ მიენიჭა ეს
ფოთლების ფილიალების ჩატარება,
და ერთი თვის განმავლობაში სულის tags
ის დროულად აყენებს ...
და ეს არის ადვილად სიმებიანი,
და ჯაიღო ჯაგრისები
ჭეშმარიტების შემთხვევაში
და მე ვამბობ მას!

რამდენი სიტყვა ასოცირდება სინტაქსთან გარკვეული პროგრამირების ენის ხელმისაწვდომია პოემა? პასუხი: დაწყება, მასივები, და, ენიჭება, მთელი, tags, ხაზი, ტყუილი, სიმართლე, ახლა. (10 ცნება)

შეეცადეთ ჩამოყალიბდეს ცნობილი რუსული ანდაზა მისი flowchart.

პასუხი. ჭკვიანი მთაზე არ წავა, ჭკვიანი მთა იმუშავებს.

განსაზღვრავს ალგორითმის შედეგს ბლოკის დიაგრამის მიხედვით. X \u003d 3.

პასუხი: x \u003d 83

შემსრულებელს შეუძლია ვერტიკალური და ჰორიზონტალური ხაზების ჩამოყალიბება, ასევე 90-ეზე როტაციის შესრულება. რა მითითებული მოღვაწეები ვერ შეძლებენ მიაპყროს? რა არის უძველესი ბერძნული მათემატიკოსის მიერ შემუშავებული ალგორითმის სახელი 300 გ. ე. პასუხი: ალგორითმი Euclidea (Finding Node)
  • 200 სახელი მეცნიერების ლოგიკის დამფუძნებელია. პასუხი. არისტტელი ცნობილია, რომ unicorn არის ცრუობს ორშაბათს, სამშაბათს და ოთხშაბათს და საუბრობს სიმართლე მეორე დღე კვირაში. რა დღეს მას შეუძლია თქვას: "გუშინ მე ცრუობს. ხვალ შემდეგ, ზედიზედ ორი დღის განმავლობაში? პასუხი: სამშაბათს გადაწყვიტოს დავალება: იმავე სახლში არის სამი თანამებრძოლები - ბორია, ვასია და დიმა. ერთ-ერთი მათგანი ფეხბურთს თამაშობს, მეორე კი ჭადრაკში და მესამე წერს ლექსებს. ცნობილია, რომ: ვასინმა თქუა: "გუშინ ვერ ახერხებდა ჯარიმას". Comrade პოეტი განაცხადა: "Dima! იქნებ დაწეროთ ლექსები და ჩვენი საფეხბურთო გუნდი ". დაასახელეთ ფეხბურთელის, პოეტის და ჭადრაკის ფეხბურთელის სახელები. პასუხი. ბორიას - ფეხბურთელი, დიმა - პოეტი, ვასია - მოჭადრაკე. (შეკითხვა-აუქციონი). ICE კრემის რიგში, იურა, ირა, ოლია, საშა და კოლია. იურა დგას ადრე IRA, მაგრამ შემდეგ. ოლია და კოლია არ იდგნენ მიმდებარე ტერიტორიაზე, საშა არ არის რომელიმე მათგანის გვერდით, არც იურა და არც ოლია. არსებობს ბიჭები ვაჭრობაში? პასუხი Kolya, Yura, Olya, IRA, საშა. რა წესრიგი არის შემდეგი ნომრები? 8, 2, 9, 0, 1, 5, 7, 3, 4, 6. პასუხი: ანბანის მიხედვით სიტყვები - სახელები ნომრები.
  1. ნომრის სისტემა.
  2. ისტორიული ადამიანები
  3. Os.

ნომრის სისტემები

ასეთ ბაზასთან პოზიციურ ნომრებზე, თანასწორობა ხორციელდება: 3 x 3 \u003d 12. პასუხი: 7.

Os

ამ ოპერაციული სისტემის მუშაობა 1991 წელს დაიწყო და 1993 წელს დასრულდა. ბირთვების არქიტექტურის გახსნის გამო, მან შესაძლებელი გახადა მსოფლიოს, რაც შეიძლება მალე. პასუხი. Linux.

ისტორიული ადამიანები

ჰოვარდ აიკენი, კომპიუტერის სამყაროში მსოფლიოს შემქმნელი ჰოვარდ აიკენი ამბობს: "75 წლის შემდეგ ცხოვრობდი, უმუშევართა დარჩება". ვინ ვსაუბრობთ? პასუხი: ჩარლზ Bebbage

  1. გამარჯვებულთა შეჯამება და დაჯილდოება

პედაგოგი აჯამებს ყველა წერტილს MS Excel მაგიდაზე, აჩვენებს მაგიდას ვიდეო პროექტორის ეკრანზე, აცხადებს გამარჯვებულებს. არსებობს სწრაფი ტაში დაჯილდოების გუნდები.

Სიამოვნების მიღება ანონსი პრეზენტაციები ქმნის საკუთარ ანგარიშს ( ანგარიში) Google და შესვლა მას: https://accounts.google.com


ხელმოწერები სლაიდებისთვის:

1 კომპიუტერული მოწყობილობა 10 20 30 40 50 70 90 2 იგავების იდენტიფიცირება 10 20 30 40 50 60 70 80 3 ვადები 10 20 30 40 50 60 80 80 90 4 კლავიატურა 10 20 30 40 50 60 70 80 90 5 აირჩიეთ-ქ.თბილისი 1 10 20 30 40 50 60 70 80 90 6 Resuses 10 20 30 40 50 60 60 70 80 90 Themed Blocks

აპარატურა

კლავიატურა

Სისტემის ერთეული

HDD

Ხმის კარტა

კომპიუტერი - საუკეთესო მეგობარი. წიგნი არის საუკეთესო მეგობარი

კომპიუტერის მეხსიერება არ გააფუჭებს. ფაფა კარაქი არ გააფუჭებს

მითხარი, რა არის თქვენი კომპიუტერი და მე გეტყვით ვინ ხარ? მითხარი, რა გაქვთ მეგობარი და მე გეტყვით ვინ ხარ შენ

კომპიუტერი პროგრამის გარეშე არის ის, რომ ფარანი სანთლის გარეშე. უფროსი არის გიჟები - რომ ფარანი გარეშე სანთელი

ისინი აკმაყოფილებენ ლეპტოპს, გონება გაქცევა. გასახდელი, ისინი შეხვდებიან, გონება გაქცევა

მაგიდაზე კომპიუტერი არ არის მხოლოდ თამაშები. ხელმძღვანელი მხრებზე არა მარტო ქუდები

Bit byte ხდება. სალომბარდო რუბლი იღებს

მე სამი კალათით შევქმენი. Livhed სამი ყუთები

Durry Computer B. სისტემის ერთეული Არ შეხედო. ისინი არ უყურებენ მოცემულ ცხენის კბილებს

უნივერსალური პროგრამული კონტროლირებადი მოწყობილობა ინფორმაციის დამუშავებისათვის. კომპიუტერი

ინფორმაცია მთელს მსოფლიოში, რომელიც მას იღებს გრძნობების დახმარებით. ინფორმაცია

მეცნიერებათა შესწავლა კომპიუტერის გამოყენებით ინფორმაციის გადაცემის, შენახვისა და დამუშავების გზების შესწავლა. Კომპიუტერული მეცნიერება

მოწყობილობა სწრაფი მოძრაობა ეკრანზე და შერჩევისას საჭირო ინფორმაცია. თაგვი

მოწყობილობისთვის განკუთვნილი მოწყობილობა, დამუშავების ინფორმაცია და კომპიუტერის მუშაობის მართვა. პროცესორი

ეს ინფორმაცია მხოლოდ კომპიუტერის ექსპლუატაციას წარმოადგენს. ვერძი

გამოიყენება ინფორმაციის გრძელვადიანი შენახვისთვის. HDD

მოწყობილობის შესასვლელად მოწყობილობა გასაღებების დაჭერით. კლავიატურა

მოწყობილობა ვიზუალური ჩვენების ინფორმაცია. შემოწმება

დარეკეთ წაშალეთ გასაღები ლათინური სახელით რუსეთის სახელით შესაბამისი? მოხსნა

კომპიუტერული მოწყობილობა, რომელიც მდებარეობს ეკრანის ეკრანის წინ და ემსახურება ტექსტებს და აკონტროლებს კომპიუტერს კლავიატურის გასაღების გამოყენებით. კლავიატურა

რა გასაღები შეგიძლიათ წაშალოთ შეყვანილი ხასიათი? წაშლა, backspace.

რა არის F1 - F12 გასაღებები მოუწოდა? ფუნქციის გასაღებები

რა არის capslock გასაღები მინიჭება? კაპიტალის წერილების რეჟიმის ფიქსაცია ან გაუქმება

ანბანი კლებულობს გასაღებები? Alt + Shift.

რა ტიპის ტიპი ctrl გასაღებები , Shift, Alt? კონტროლის გასაღებები

რა არის სახლი, ბოლო გასაღები დანიშნულება? გამგზავრება ტექსტით ეკრანზე

რა არის esc გასაღების დავალება? ნებისმიერი ქმედების გაუქმება

გრძნობების ორგანოს დახმარებით, ადამიანი იღებს Tactile ინფორმაციას? ტყავი

ყველა, რაც ჩვენ გვესმის, არის ადამიანის სიტყვები, მუსიკა, ჩიტები სიმღერა, ფოთლები rustling, მანქანა სიგნალები - ეხება ... ხმის ინფორმაცია

დაასახელეთ გრძნობა ორგანო, რომელთანაც ჯანსაღი ადამიანი იღებს ინფორმაციას. თვალები

ცოდნა და ინფორმაცია ჩვენს გარშემო ჩვენს გარშემო არის .. და არასამთავრობო ფორმირება

დაასახელეთ ძირითადი კომპიუტერული მოწყობილობები. სისტემის ბლოკი, მონიტორი, კლავიატურა

სახელი შეყვანის მოწყობილობები? კლავიატურა, მაუსი, სკანერი, მიკროფონი, თამაში მანიპულატორები (ჯოისტიკი), ციფრული კამერები, მოდემი და ა.შ.

დაასახელეთ გამომავალი მოწყობილობები? მონიტორი, აკუსტიკური დინამიკები, ყურსასმენები, პრინტერი და ა.შ.

რა ორი ტიპის გამოყოფს ქსელებს? ადგილობრივი და გლობალური ქსელები

ეს არის გაეროს მსოფლიო სისტემა Კომპიუტერული ქსელები ინფორმაციის შენახვისა და გადაცემის მიზნით. ინტერნეტი

კლავიატურა

წყარო