Kā noteikt krāsu krāsā. Gleznas apmācība

- Bija aizdomas, ka bildes, kuras jūs mums pēdējo reizi parādījāt, nav uzzīmētas Paint! - Vasja ar aizkaitinājumu paskatījās uz Šuriku.

- Kāpēc jūs to izlēmāt?

- Es gribēju atkārtot šos zīmējumus, taču nevarēju atrast vajadzīgās krāsas! Attēlam ar materiālu paraugiem krāsas paletē atradu tikai divas piemērotas krāsas, neskaitot balto un melno:

- Krāsu panelis satur 28 krāsas. Tomēr zīmēšanai var izmantot miljoniem datoru krāsu!

- Oho! Bet kur jūs iegūstat šīs krāsas?

Krāsu izvēle

- Jūs varat "uzņemt krāsu" no gatavā zīmējuma, izmantojot rīku Krāsu izvēle:

Kursors mainās uz acu pilinātāju:

Krāsa pamatkrāsai (klikšķis ar peles kreiso taustiņu) un fona krāsa (klikšķis ar peles labo pogu) tiek ievilkta acu zīmulī no vēlamā zīmējuma apgabala:

- Un, ja jums pie rokas nav zīmējums ar pareizajām krāsām?

Galvenā palete

- Jūs varat aizstāt jebkuru darba paletes krāsu ar vienu no 48 galvenās paletes krāsām.

Krāsu aizstāšanas algoritms


- Galvenajā paletē ir tikai 48 krāsas. Un jūs teicāt, ka redaktorā varat izmantot miljoniem datoru krāsu!

- Tā tas ir! Paskaties: zem loga galvenās paletes Mainīt paleti ir apgabals Papildu krāsas ar 16 tukšām krāsu kastēm. Tos var piepildīt ar visām krāsām, ko dators var uzbūvēt.

- Kā to izdarīt?

Papildu krāsas

- Nepieciešams logā Mainīt paleti nospied pogu Definējiet krāsu... Paplašinātajā logā ir rīki jaunas krāsas iestatīšanai:

Vispirms mēs nosakām krāsu, velkot peli krāsu izvēles dzinējs, pēc tam iestatiet krāsas spilgtumu trīsstūrveida spilgtuma izvēles slīdnis... Rezultāts parāda taisnstūri krāsu indikators.

- Taisnība. Tā, piemēram, jūs varat iegūt pelēko krāsu komplektu, lai pievienotu tilpumu metāla caurules attēlam:

- Es pamanīju, ka jo mazāks ir caurules diametrs, jo vairāk tas izskatās kā īsts!

- Lai pievienotu tilpumu visām caurulēm, tiek izmantotas piecas krāsas. Balta svītra centrā rada maksimālu apgaismojuma efektu. Blāvie pelēkie simulē virsmas attālumu no gaismas avota.

Krāsas spilgtumam no centra līdz malām vajadzētu pakāpeniski samazināties. “Šaurai” caurulei pietiek ar četrām pelēkām pakāpēm. Attiecībā uz "platu" - jums jāņem vairāk krāsu, lai krāsu pārejas būtu vienmērīgas.

- Kā strādāt ar papildu krāsu paleti?

- Redaktora darba paletes krāsas aizstāšana ar krāsu no galvenās vai papildu paletes tiek veikta tāpat, taču šīs krāsas pazūd, tiklīdz redaktora logs ir aizvērts.

Aizpildiet

- Redaktora rīkjoslā ir smieklīga burkas ikona. Kas tur ir iekšā? Atsvaidzinošs dzēriens nogurušam māksliniekam?

- Šis rīks tiek saukts Aizpildiet... Tas paredzēts attēla slēgto zonu krāsošanai.

Kad šis rīks ir atlasīts, kursors mainās uz plūstošas ​​krāsas bundžas formu. Izmantojiet krāsainās strūklas galu, lai nokļūtu krāsojamās vietas iekšpusē.

Ar peles labo pogu noklikšķinot uz apgabala, tiek mainīta priekšplāna krāsa un ar peles labo pogu noklikšķiniet uz fona krāsas.

Strādājot ar instrumentu, jums rūpīgi jāuzrauga krāsojamās vietas aizvērtība: krāsa spēj “izplūst” caur viena pikseļa atveri:

Kāpēc zāle ir zaļa

- Kāpēc zāle ir zaļa un smiltis dzeltena?

- Tāpēc, ka zāle atstaro zaļu krāsu, bet citas krāsas ne. Tā kā smiltis atspoguļo dzelteno krāsu, bet pārējās ne.

- Kā zāle var atspoguļot zaļu, bet smiltis - dzeltenu, ja tās apgaismo nevis ar zaļu, nevis dzeltenu, bet baltu?

- Kā jūs zināt, balts ir visu krāsu sajaukums. To ir viegli redzēt, ja jūs to izlaižat caur stikla prizmu. Tā kā dažādām krāsām ir atšķirīgi refrakcijas leņķi, visas baltās krāsas sastāvdaļas mēs redzēsim atsevišķi. Šīs krāsas parasti iedala septiņās grupās (“varavīksnes krāsas”):

Tikai nedomājiet, ka balts sastāv no septiņām krāsām! Vienkārši septiņās grupās ir visi sarkanā, oranžā, dzeltenā, zaļā, zilā, zilā un violetā toņi. Attēlā katra grupa ir tradicionāli attēlota ar vienu “tīru” krāsu.

- Tātad zāle atspoguļo tikai vienu baltas krāsas sastāvdaļu - zaļu, un tā nonāk mūsu acīs. Kas notiek ar pārējām krāsām?

- zāle absorbē pārējās krāsas.

- Vai smiltis absorbē visas krāsas, izņemot dzelteno?

- Taisnība. Smiltis atspoguļo dzelteno krāsu, un mēs to redzam tā.

- Kā cilvēka acs atšķir krāsas?

- Gaisma skar gaismas jutīgās acs šūnas (tīklene). Šīs nervu šūnas ir sadalītas čiekuri un nūjas... Stieņi ir atbildīgi par melnbaltu vakara un nakts redzamību, un konusi ir atbildīgi par krāsu.

Savukārt konusi ir sadalīti trīs grupās: “sarkans” (uztver tikai sarkanu), “zaļš” (uztver tikai zaļu) un “zils” (uztver tikai zilu).

Informācija no konusiem nonāk redzes nervā, kur tā tiek apkopota, un cilvēks krāsu redz kā sarkanu, zaļu un zilu sastāvdaļu maisījumu.

- Izrādās, ka jebkuru krāsu iegūst, sajaucot trīs krāsas: sarkanu, zaļu un zilu?

- Es sajaucu šīs krāsas un dabūju ... gandrīz baltu!

- Viss ir atkarīgs no proporcijām, lai ņemtu šīs krāsas.

Sajaucot vienādu daudzumu sarkanās, zaļās un zilās krāsas, mēs iegūstam baltu krāsu. Sarkanas un zaļas krāsas maisījums piešķir dzeltenu krāsu.

Vienāds sarkanās un zilās krāsas daudzums rada purpursarkanu, un vienāds zaļās un zilās krāsas daudzums rada ciānu:

Ja ņemat zilu krāsu un 75% no tā daudzuma - sarkanu, iegūst violetas krāsas maisījumu. Oranžs sastāv no vienāda daudzuma zaļa un zila un 30% sarkana:

- Es atcerējos: krāsu attēlu monitora ekrānā iegūst arī, sajaucot krāsas! Katru pikseļu veido trīs fosfora graudi - sarkans, zaļš un zils. Tātad krāsu ekrāna veidotāji vienkārši nokopēja cilvēka acs ierīci!

Datoru krāsas

- Krāsu kodēšana, izmantojot trīs komponentus - sarkanu, zaļu un zilu -, informātikā patiešām tiek pieņemta un tiek saukta par RGB (no R ed - sarkana, G reen - zaļa, B lue - zila).

- Esmu dzirdējis, ka dažādi monitori ekrānā var parādīt atšķirīgu krāsu skaitu.

- Iespējamo krāsu skaits datora ekrānā ir atkarīgs gan no paša monitora fiziskajām īpašībām, gan no videokartē esošās atmiņas apjoma. Parasti monitoru var konfigurēt dažādiem darbības režīmiem.

Apskatīsim šo jautājumu tuvāk.

Ļaujiet katrai no trim veidojošajām krāsām vai nu piedalīties krāsu veidošanā, vai arī ne. Tad, lai kodētu sarkanās, zaļās vai zilās krāsas intensitāti, pietiek ar divām vērtībām: 0 - nav krāsas, 1 - ir krāsa. Ar šo kodēšanu tiek iegūta 8 krāsu palete:

Skaitli 8 (monitora krāsainību) iegūst, reizinot trīs divniekus, no kuriem katrs apzīmē sastāvdaļu krāsu intensitātes opciju skaitu: 8 = 2 · 2 · 2.

“Melnā” pikseļa (sarkano, zaļo un zilo komponentu neesamība) monitora ekrāna krāsa ir izslēgta.

Tagad noteiksim video atmiņas lielumu, kas nepieciešams 8 krāsu monitoram ar 640x480 izšķirtspēju.

- Mums atkal būs jāveic reizināšana! Katrai komponenta krāsai kodēšanai nepieciešams viens bits (0 - bez krāsas, 1 - ir krāsa). Tas nozīmē, ka katram pikseļam nepieciešami 3 biti, lai kodētu visas trīs RGB krāsas.

Izrādās, ka šādam monitoram nepieciešama atmiņa ar 3 · 640 · 480 = 921 600 bitu.

- Baitos tas ir: 921 600/8 = 115 200 baiti. Ņemot vērā, ka vienā kilobaitā ir 1024 baiti, iegūstam, ka pietiks ar 113 KB video atmiņas (115 200/1024 = 112,5).

Apsvērsim vispārīgos noteikumus monitora krāsas un video atmiņas lieluma aprēķināšanai, kas nepieciešams monitora darbam ar noteiktu izšķirtspēju.

Monitora krāsas aprēķināšana

Krāsainu plankumu iegūst, uzliekot RGB starus no trim prožektoriem:

Katram prožektoram ir divi stāvokļi: izslēgts un ieslēgts.

Cik krāsas ekrānā var radīt šādi prožektori?

Ja ir tikai viens prožektors, tas rada divas krāsas (viena no tām ir melna):

Tagad lai ir divi prožektori. Katrā pirmā stāvoklī otro var izslēgt vai ieslēgt:

Izrādās, ka divi prožektori var iegūt 4 krāsas: katrs no diviem pirmā starmeša stāvokļiem tiek “reizināts” ar diviem otrā stāvokļa stāvokļiem.

Pievienosim trešo uzmanību. Katrs tās stāvoklis nodrošina 4 krāsas, mainot divu pārējo prožektoru stāvokli. Tas nozīmē, ka ar trim prožektoriem jūs varat iegūt 8 krāsas (2 4):

Mēs redzam, ka krāsainību aprēķina, reizinot trīs skaitļus, kas norāda iespējamo stāvokļu skaitu katram prožektoram.

Ļaujiet intensitātes opciju skaitam katram RGB komponentam būt k. Mēs iegūstam universālu formulu C krāsu aprēķināšanai:

C = k k k = k 3

Video atmiņas lieluma aprēķināšana

Pirmkārt, nosakīsim, cik bitu ir nepieciešams, lai kodētu viena RGB komponenta k stāvokļus.

Ļaujiet k = 2 (prožektors izslēgts, prožektors ieslēgts). Lai iekodētu šos prožektoru stāvokļus, pietiek ar vienu bitu:

Ja k = 3, ir nepieciešami 2 biti:

Kodēšanai pietiek ar diviem bitiem un četriem stāvokļiem:

Bet 5 bitu divu stāvokļu kodēšanai jau nepietiek:

Ievērojiet, ka k stāvokļu kodēšanai nepieciešamo bitu skaits ir vienāds ar bitu skaitu skaitļa binārajā attēlojumā (k-1).

Video atmiņas lieluma aprēķināšanas algoritms

Ļaujiet monitoram darboties w x h izšķirtspējā, un katrs RGB komponents var būt vienā no k stāvokļiem. Nosakiet V & nbsp - nepieciešamās video atmiņas lielumu.

  1. Noteiksim vienu komponentu kodēšanas bitu skaitu. Lai to izdarītu, pierakstiet skaitli k-1 binārā kodā un saskaitiet iegūto bināro ciparu skaitu b.
  2. Noteiksim viena pikseļa kodēšanai nepieciešamo bitu skaitu:

    P = 3 b (3 komponentu kodējums)

  3. Noteiksim video atmiņas lielumu:

    V = p w h

Piemērs

Aprēķināsim nepieciešamo video atmiņas izmēru izšķirtspējai 640x480, ja katram RGB komponentam ir 6 intensitātes gradācijas.

Dots: k = 6 w = 640 h = 480

  1. Noteiksim vienu komponentu kodēšanas bitu skaitu. Lai to izdarītu, pierakstiet skaitli k-1 = 5 binārā formātā un aprēķiniet iegūto bināro ciparu skaitu: 5 = 101 b = 3
  2. Nosakiet viena pikseļa kodēšanai nepieciešamo bitu skaitu: p = 3 3 = 9 biti
  3. Nosakiet video atmiņas lielumu: V = 9 640 480 = 2 764 800 biti = 345 600 baiti

Uzraudzīt darbības režīmus

- Mana monitora krāsu iestatījums saka “True Color (24-bit)”. Ko tas nozīmē?

- Angļu valodas izteiciens “True Color” tiek tulkots kā “dabiskas krāsas”. Katra RGB krāsa ir paletē kodēta 8 bitos. Trīs krāsās tas ir 24 biti uz pikseļu.

- Cik krāsu intensitātes gradācijas var kodēt ar 8 bitiem?

- Astoņi biti var kodēt skaitļus no 0 līdz 255, tas ir, kopumā var kodēt 256 vērtības.

Zemāk ir 8 krāsu piemēri no 24 bitu paletes. Blakus katrai krāsai ir norādītas tās RGB komponentu vērtības. Norādītais binārais 8 bitu kods un decimālais skaitlis, kas atbilst šim kodam.

Šis ir izaicinājums jums: aprēķiniet, cik krāsu ir 24 bitu paletē, un cik daudz video atmiņas ir nepieciešams, lai saglabātu pilnu monitora ekrānu ar izšķirtspēju 640x480.

- Krāsu skaitu nosaka, reizinot RGB komponentu skaitu. Izrādās: 256 256 256 = 16 777 216.

Oh-ho-ho! Vairāk nekā 16 miljoni krāsu!

Tagad aprēķināsim video atmiņas apjomu: 24 · 640 · 480 = 7 372 800 biti.

Kilobaitos izrādās: 7 372 800/8/1024 = 900 KB.

Krāsu konstrukcija

- Veidojot jaunu krāsu grafikas redaktorā, varat strādāt ar krāsu un spilgtuma slīdņiem vai arī ievades lodziņos varat ierakstīt RGB komponentu skaitliskās vērtības:

- Un ko nozīmē vēl trīs logi ar uzrakstiem? Ēna, Kontrasts un Spilgtums?

- Skaitļi šajos logos raksturo krāsu citā kodēšanas sistēmā - HSB (no H ue - nokrāsa, nokrāsa; S aturācija - piesātinājums, kontrasts; B taisnība - spilgtums).

Krāsu izvēle, izmantojot logā esošos slīdņus Mainīt paleti precīzi atbilst HSB krāsu modelim. Krāsu slīdņa pārvietošana horizontāli mainās ēna(H), vertikāli - kontrasts(S). Trīsstūrveida slīdņa pārvietošana (pa atsevišķu vertikālu lineālu) mainās spilgtums(B).

Hue (tonis) ir varavīksnes krāsa.

Kontrasts (piesātinājums) ir pelēkā piemaisījuma krāsa. Krāsa maksimālā piesātinājumā vispār nesatur pelēku krāsu, un pie nulles piesātinājuma visas krāsas ir pelēkas.

Spilgtums ir krāsas izstarošanas intensitāte. Pie maksimāla spilgtuma visas krāsas kļūst baltas, nulle - melnas.

- Protams, krāsu ir vieglāk izvēlēties, izmantojot HSB sistēmu, nekā to norādīt kā RGB komponentus! Pirmkārt, jūs izvēlaties varavīksnes krāsu (no kreisās uz labo), pēc tam iestatiet tās kontrastu (no augšas uz leju) un pēc tam iestatiet spilgtumu ar atsevišķu slīdni.

  1. Kā jūs varat “paņemt” krāsu no gatavā zīmējuma?
  2. Kā es varu krāsot pa slēgtu zonu?
  3. Kas notiek, kad krāsojamās vietas kontūrai ir pārtraukums?
  4. Pastāstiet mums par algoritmu darba paletes krāsas aizstāšanai ar krāsu no galvenās vai papildu paletes.
  5. Kāpēc zāle ir zaļa un smiltis dzeltena?
  6. Kas notiek, ja balts tiek izvadīts caur stikla prizmu?
  7. Vai tiešām varavīksni veido 7 krāsas?
  8. Paskaidrojiet cilvēka acs struktūru.
  9. Kādas nervu šūnas ir atbildīgas par melnbaltu, krēslas redzi?
  10. Kādas nervu šūnas ir atbildīgas par krāsu redzi?
  11. Kā redzes nervā tiek ģenerēta informācija par krāsu?
  12. Kādu krāsu jūs iegūsiet, ja sajaucat sarkanos, zaļos un zilos komponentus?
  13. Kādu krāsu jūs iegūsiet, ja sajaucat vienādu daudzumu tīras sarkanas, zaļas un zilas krāsas?
  14. Kādu krāsu jūs iegūsiet, ja sajaucat vienādu daudzumu tīru sarkanu un zaļu krāsu?
  15. Kādu krāsu jūs iegūsiet, ja sajaucat vienādu daudzumu tīri zaļu un zilu krāsu?
  16. Kādu krāsu jūs iegūsiet, ja sajaucat vienādu daudzumu tīru sarkanu un zilu krāsu?
  17. Kā sauc krāsu kodēšanas sistēmu datorā?
  18. Kā krāsa tiek norādīta RGB kodēšanas sistēmā?
  19. Nosauciet 8 krāsu paletes krāsas un to bināros kodus.
  20. Kā melnbalts parādās datora ekrānā?
  21. Kāpēc, izvēloties monitoru, ieteicams pievērst uzmanību ekrāna krāsai izslēgtā stāvoklī?
  22. Kas ir monitora krāsu gamma?
  23. Kas nosaka nepieciešamo bitu skaitu viena pikseļa krāsas kodēšanai?
  24. Kas tiek glabāts datora video atmiņā?
  25. Kas nosaka video atmiņas lielumu, kas nepieciešams krāsu attēla parādīšanai ekrānā?
  26. Kā es varu aprēķināt nepieciešamo video atmiņas izmēru?
  27. Kā aprēķināt monitora krāsainību, ja ir norādīts intensitātes opciju skaits RGB komponentiem?
  28. Kā sauc krāsu kodēšanas sistēmu, uz kuras pamata tiek veidota krāsu saskaņošanas saskarne grafikas redaktorā?
  29. Kā krāsa tiek norādīta HSB kodēšanas sistēmā?
  30. Kas ir krāsas nokrāsa, piesātinājums (kontrasts) un spilgtums?
  31. Paskaidrojiet krāsu konstruēšanas algoritmu, izmantojot HSB saskarni.

1. variants

    Cik daudz atmiņas (bitos) būs nepieciešams, lai melnbaltā monitorā (bez pustoņiem) kodētu viena pikseļa krāsu? Kā var kodēt pikseļa stāvokli?

    Melnbaltā monitorā tiek parādīti tikai divu krāsu attēli ar izšķirtspēju 640x200. Kāds ir minimālais baitu lielums, kas video atmiņai vajadzētu būt šāda attēla glabāšanai?

    Šajā tabulā parādīta 8 krāsu paletes kodēšana, izmantojot 3 bitu bināro kodu:

    No tabulas nosakiet, kuras krāsas ir sajauktas, lai iegūtu krāsu:

    • zils,
    • rozā,
    • dzeltens,
    • melns?

2. variants

  1. Izpētiet iespējamos mājas monitora iestatījumus - paleti un izšķirtspēju (ar peles labo pogu noklikšķiniet uz Darbvirsma, pēc tam konteksta izvēlnē atlasiet Rekvizīti, cilne Pielāgošana, izvēlnes saraksts Krāsu palete un slīdni Ekrāna apgabals). Pierakstiet vērtības no saraksta un no slīdņa.

    No atrastajiem datiem aprēķiniet monitora izmantoto video un atmiņas minimālo un maksimālo daudzumu KB un MB.

3. variants


Ir daudz veidu, kā uzzināt precīzu krāsu (krāsu toni) attēlā (fotogrāfijā).
Es īsi runāšu tikai par 5 šādām iespējām:

attēla krāsas noteikšana grafiskajos redaktoros ( Gimp un Paint.NET), izmantojot paplašinājumus pārlūkam Google Chrome - Krāsu izvēle un Acu pilinātājs, kā arī utilītas programmu Krāsa Pix.

1. Jebkurā grafikas un fotoattēlu redaktorā krāsas noteikšana zem kursora nerada grūtības.
Piemēram, populārajā programmā Gimp (bezmaksas Photoshop analogs) tas tiek darīts, izmantojot rīku Eyedropper.
Nospiežot pogu Pipete (skat. 1. attēlu), mēs uzreiz saņemam informāciju par krāsu zem kursora jebkurā programmā atvērtā attēla punktā.




1. attēls. Gredzenu redaktora rīks GIMP.


2. Citā grafikas redaktorā Paint.NET tas izskatīsies šādi.



2. attēls. Acu pilinātāja rīks Paint.NET grafikas redaktorā.


Strādājot internetā, noteikt noteiktas zonas krāsu (attēls) tīmekļa lapā varat izmantot īpašas programmas un pārlūka paplašinājumus.
Piemēram, pārlūkam Google Chrome ir daži jauki paplašinājumi.

Es mēģināju izmantot Color Pick un Eye Dropper.

3. Krāsu izvēles pagarinājums pārlūkam Google Chrome pēc instalēšanas tas izskatās šādi.




Paplašinājumu var “noraut” no pārlūka paplašinājumu paneļa, noklikšķinot uz pogas “Atvērt atsevišķā logā” (apakšējā labajā stūrī, skat. 3. attēlu) un pēc tam pārvietojiet to vēlamajā vietā.
Paplašinājuma izskatu un parādīto informāciju var pielāgot atbilstoši jūsu vēlmēm.




4. attēls. Krāsu izvēles paplašinājuma iestatījumi.


Krāsa zem kursora tiek noteikta jebkurā ekrāna punktā. Lai salabotu (atcerētos) krāsu, vienkārši noklikšķiniet ar peles kreiso taustiņu vajadzīgajā punktā. Atceras iepriekš izvēlēto krāsu (skat. 3. attēlu).

4. Pagarināms acu pilinātājs pārlūkam Google Chrome ir informatīvāks.
Tam ir 3 cilnes: Web Color Picker, Color Picker un About.
Paplašinājums ir ērts ar to, ka atceras vairākus iepriekš izvēlētās krāsas paraugus (sk. “Vēsture” 5. attēlā).
Pēc noklikšķināšanas uz pogas “Atlasīt krāsu no tīmekļa lapas”, peles kursora tuvumā parādās kvadrātveida krāsas paraugs, un ekrāna apakšdaļā parādās informācijas logs (sk. 6. att.).




6. attēls. Acu pilinātāja informācijas logs.

Paplašinājumam ir arī iestatījumi: Vispārīgi, Izskats, Krāsu izvēle, Īsinājumtaustiņi.

Saturs:

Ja vēlaties apgriezt (apgriezt) attēla krāsas, izmantojot MS Paint, ņemiet vērā, ka Paint 6.1 (Windows 7) un jaunākās šīs programmas versijās krāsu maiņas procedūra ir mainīta - to joprojām ir diezgan viegli apgriezt krāsas, bet algoritma darbība nav uzreiz acīmredzama. Nospiediet Ctrl + Shift + I, lai ātri apgrieztu krāsas. Šis raksts parādīs, kā apgriezt krāsas jaunākās un vecākās Paint versijās.

Soļi

1 Operētājsistēmā Windows 7 un jaunākās Windows operētājsistēmas versijās

  1. 1 Atcerieties, ka ir mainīta krāsu apgriešanas procedūra. Nemeklējiet rīku Invert Colors augšējā rīkjoslā (kā tas bija Windows Vista un vecākās Windows versijās). Sākot ar Paint 6.1, krāsas var apgriezt, ar peles labo pogu noklikšķinot uz izvēlētā attēla apgabala. Jaunas programmas Paint versijas, uz kurām attiecas aprakstītā procedūra, ir iepriekš instalētas operētājsistēmās Windows 7, 8, 10. Protams, šis jauninājums būs grūti cilvēkiem, kuri gadiem ilgi ir apgriezuši krāsas, izmantojot pogu augšējā rīkjoslā, bet nav izmisumā - pārvērst krāsas Paint joprojām ir diezgan viegli.
    • Rīks Invert Colors ir noderīgs, ja jums ir jāmaina krāsas attēlā vai logotipā, lai nemainītu visu krāsu shēmu.
  2. 2 Atlasiet attēlu. Ja vēlaties apgriezt visa attēla krāsas, atlasiet visu attēlu. Lai to izdarītu, augšējā rīkjoslā noklikšķiniet uz "Atlasīt" - "Atlasīt visu" vai izmantot rīku "Atlases formas".
    • Ja vēlaties apgriezt konkrēta attēla apgabala krāsas, atlasiet tikai šo apgabalu.
  3. 3 Apgrieziet krāsas. Lai to izdarītu, ar peles labo pogu noklikšķiniet uz atlasītā attēla (vai izvēlētā attēla apgabala). Atvērtajā izvēlnē atrodiet un noklikšķiniet uz “Apgriezt krāsas”. Atlasītā attēla (vai izvēlētā attēla apgabala) krāsas tiks nekavējoties apgrieztas.
    • Nospiediet Ctrl + Shift + I, lai ātri apgrieztu krāsas.

2 Operētājsistēmā Windows Vista un vecākās Windows operētājsistēmas versijās

  1. 1 Atveriet rediģējamo attēlu programmā MS Paint. To var izdarīt divos veidos:
    • Atveriet programmu Paint, noklikšķinot uz programmas ikonas darbvirsmā vai izvēlnē Sākt. Pēc tam noklikšķiniet uz "File" - "Open". Atrodiet un iezīmējiet attēlu, kuram vēlaties apgriezt krāsas, pēc tam nospiediet ⌅ Enter vai Open.
    • Neatverot programmu Paint, cietajā diskā atrodiet attēla failu, kuram vēlaties apgriezt krāsas. Ar peles labo pogu noklikšķiniet uz faila un atlasiet "Open With" - "MS Paint". Attēls tiks atvērts programmā MS Paint.
  2. 2 Augšējā rīkjoslā noklikšķiniet uz Attēls - Apgriezt krāsas. Tas uzreiz apgriezīs krāsas. Apgrieztās krāsas ir oriģinālu krāsu zinātniski papildinājumi. Krāsu apgriešana pārvērsīs dzelteno bumbu zilā krāsā (nevis violetā krāsā, kā ar tradicionālo papildinājumu).
    • Lai ātri apgrieztu krāsas, vienkārši nospiediet Ctrl + I. Lūdzu, ņemiet vērā, ka šis īsinājumtaustiņš darbojas tikai sistēmā Windows Vista un vecākās Windows versijās.
  3. 3 Saglabājiet attēlu. Lai to izdarītu, noklikšķiniet uz "Fails" - "Saglabāt kā". Ievadiet faila nosaukumu un atlasiet tā veidu (ja nepieciešams). Saglabājiet rediģēto attēlu mapē, kuru vajadzības gadījumā varat viegli atrast. Pēc tam noklikšķiniet uz "Saglabāt".
  • Tā vietā, lai palaistu programmu Paint, atveriet mapi "Mani dokumenti" vai mapi ar attēliem, ar peles labo pogu noklikšķiniet uz attēla un atlasiet "Atvērt ar" - "Krāsa".
  • Izmantojiet rīku Atlases formas, lai atlasītu noteiktu attēla apgabalu.
  • Lai redzētu konsekventu attēlu, tuviniet apgriezto attēlu un trīsdesmit sekundes skatieties attēla centrā. Tad ātri pavirziet skatienu uz tukšo balto sienu. Jūs redzēsiet attēlu oriģinālajās krāsās. Paturiet prātā, ka šī metode labāk darbojas ar lielākām fotogrāfijām un attēliem.
  • Nospiediet Ctrl + I (vai Ctrl + Shift + I operētājsistēmā Windows 7 un jaunākās versijās), lai ātri apgrieztu krāsas.
  • Lai ātri atvērtu attēlu, nospiediet Ctrl + O.
  • Nospiediet Ctrl + Z, lai atsauktu līdz 3 iepriekšējām darbībām.
  • Visizplatītākie grafisko failu formāti ir BMP, PNG, JPG, GIF. Vairumā gadījumu PNG formāts garantē mazāko faila izmēru, nezaudējot attēla kvalitāti. Atlasiet JPG, ja rediģējamais attēls ir fotogrāfija, lai gan daži lietotāji uzskata, ka attēla kvalitāte pasliktināsies, ja programmā Paint tiks atlasīts JPG. Ja plānojat ievietot attēlu vietnē, izmantojiet labu attēlu redaktoru, lai samazinātu faila lielumu.
  • Meklējiet tiešsaistē interesantus attēlus, kurus var apgriezt otrādi. Lūdzu, ņemiet vērā, ka tīmekļa saturam var būt autortiesības; teorētiski jūs varat rediģēt jebkuru attēlu, ja vien jūs to nedomājat pārdot, izplatīt vai ieskaitīt savā autorībā.
  • Krāsas var apgriezt jebkurā grafikas redaktorā. Procedūra būs atšķirīga (no Paint), bet rezultāts būs tāds pats.
  • Ja izmantojat brīvroku rīku, velciet atlasi virs attēla un pēc tam atgrieziet to sākotnējā stāvoklī. Tikai tā var apgriezt atlases krāsas (pretējā gadījumā taisnstūra laukuma krāsas tiks apgrieztas, nevis patvaļīgas).

Brīdinājumi

  • Ja nevarat atrast MS Paint, datorā vai klēpjdatorā darbojas cita operētājsistēma, nevis Windows. Šajā gadījumā izmantojiet jebkuru citu grafikas redaktoru, kas varētu būt vēl labāks. Grafiskie redaktori ir gan apmaksāti, gan bez maksas. Meklējiet tos internetā.
  • Operētājsistēmā Windows 7 ar peles labo pogu noklikšķiniet uz attēla, lai apgrieztu krāsas.
  • Ja noklikšķiniet uz Saglabāt, nevis Saglabāt kā, sākotnējais attēls tiks pārrakstīts ar rediģēto attēlu. Neveiciet to, ja vēlaties saglabāt gan sākotnējo, gan rediģēto attēlu.
  • Ja turat nospiestu CTRL + I (vai CTRL + SHIFT + I), krāsas ātri mirgo. Esiet piesardzīgs: tas var izraisīt galvassāpes!

Ko tev vajag

  • Attēls rediģēšanai
  • Microsoft Paint

Tie, kas pērk datoru, sākotnēji pārzina lietojumprogrammas, kas tiek piegādātas ar Microsoft Windows operētājsistēmu. Pirmkārt, daudzi cilvēki izmanto populāru lietojumprogrammu, kas ir iekļauta Windows XP programmatūras pakotnē - Paint, pašu programmu, kas ļauj rediģēt jebkuru attēlu ar vienkāršiem rīkiem.

Tātad, par šo pavedienu tiks runāts kā padarīt fonu programmā Paint... Pēc noklusējuma šajā vienkāršajā redaktorā tas ir balts.

To var mainīt tikai ar īpašu rīku - pildījumu, kas palīdzēs nomainīt krāsu. Pirmkārt, jums jāizvēlas aizpildīšanas rīks, jānorāda vēlamā krāsa un jānorāda uz rīku uz balta fona, aizpildot to ar jūsu izvēlēto krāsu. Šajā gadījumā jūs saņemsiet vēlamo pildījumu.

Daudzi ir ieinteresēti izmantot Krāsojiet, kā izveidot caurspīdīgu fonu? Diemžēl šajā mantotajā lietojumprogrammā to nevar izveidot šādi. Tādēļ šajā gadījumā jums jāizmanto uzlabota šīs programmas versija, kuru var lejupielādēt internetā - Paint.Net. ja jums ir operētājsistēma no Windows 7 saimes, tad šī lietojumprogramma nav jālejupielādē, jo tā ir iekļauta komplektācijā. Tātad, palaidīsim Paint.Net un redzēsim mainīto programmas saskarni, kas atšķirībā no iepriekšējās versijas ir daudz mainījusies.

Lai šajā grafikas redaktorā izveidotu caurspīdīgu fonu, jums jāizvēlas visa darba zona, izmantojot īpašu atlases rīku, vai arī varat izmantot taustiņu kombināciju Ctrl + A, kas atlasīs visu darba zonu. Kad esat izvēlējies, jums vienkārši jānospiež poga Del, kas izdzēš atlasītos objektus. Dzēšot atlasi, attēlā atradīsit dažādus kvadrātus, kas mijas ar krāsām. Tas norāda, ka jūsu darba zona ir kļuvusi bezkrāsaina.

Tagad jūs varat strādāt ar caurspīdīgu slāni, veidojot dažādus zīmējumus un uzrakstus. Bet, lai vietnēs būtu šāds caurspīdīgs fons, jums tas attiecīgi jāsaglabā, nezaudējot informāciju par mainītajiem pikseļiem.

Šajā gadījumā, saglabājot attēlu, jāizvēlas īpašs formāts - PNG, nevis JPG formāts -, kas var saglabāt visu informāciju par krāsām. Tādējādi pēc attēla saglabāšanas PNG formātā jūsu caurspīdīgais slānis paliks, lai attēlu izmantotu kā reklāmkarogu interneta vietnēs.


Atveriet attēlu vietnē Paint.net, izmantojot komandu “Open” no izvēlnes “File” vai īsinājumtaustiņu Ctrl + O. Tīmekļa grafikā, lai atlasītu krāsas, veidojot attēlus, tiek izmantots krāsu ritenis, kas sastāv no primārajām un sekundārajām krāsām un pārejām starp tām.

Galvenās krāsas ir sarkana, dzeltena un zila, sekundārās krāsas ir purpursarkana, oranža un zaļa. Papildkrāsas iegūst, sajaucot galvenās. Krāsas, kas atrodas krāsu ritenī pretī, sauc par pretējām. Zilā pretstats ir dzeltens, sarkanais ir ciānzieds, fuksīna ir zaļš utt.

Lai apgrieztu visa attēla krāsu, izvēlnē Pielāgojumi noklikšķiniet uz komandas Apgriezt krāsas. Ja vēlaties mainīt noteikta fragmenta krāsu, vispirms tas jāizvēlas. Rīkjoslā var izmantot burvju nūjiņas un laso rīkus, lai atlasītu sarežģītu objektu. Komanda "Apgriezt krāsas" tiks lietota tikai atlasītajiem attēla apgabaliem.

Kā nomainīt krāsu

Rīkjoslā noklikšķiniet uz ikonas Krāsu maiņa. Turot nospiestu taustiņu Ctrl, noklikšķiniet uz attēla fragmenta, kura krāsu vēlaties aizstāt - tas kļūs par galveno krāsu paletē. Krāsu ritenī izvēlieties jaunu krāsu mērķa zonai. Pēc tam aizstājošā krāsa kļūs par galveno krāsu.

Rekvizītu joslā noregulējiet instrumenta diametru un jutību. Jo zemāka jutības vērtība, jo selektīvāk darbojas krāsu maiņa. Pie 100% jutības tas darbojas kā birste. Krāsojiet virs mērķa zonas, ja nepieciešams, mainiet instrumenta jutību un diametru.