Ārpusskolas notikums datorzinātnēs "sava spēle". Ārpusskolas informātikas pasākums "sava spēle" interaktīva prezentācija jūsu informātikas spēle

Verchina Nina Ninaanandrovna, informātikas skolotājs, augstākās kvalifikācijas matemātika MOU Vitkulovskaya Sosh. Nizhny Novgorod reģions Sosnovsky rajonā. Darba pieredze - 42 gadi, informātikas skolotājs - 23 gadi.

Vispārējās izglītības iestāžu labāko skolotāju konkursa uzvarētājs monetārajai sadarbībai augstām pedagoģiskām prasmēm un ievērojamu ieguldījumu izglītībā prioritātes valsts projekta "Izglītība" ietvaros, 2006.

Manā darbā es dodu priekšroku šādiem izglītības uzdevumiem, kas ir ne tikai mērķis iegūt zināšanas par konkrētiem faktiem, noteikumiem, bet arī veido studentus spēju redzēt viņu pieteikumu un izmantot šīs zināšanas par ikdienas dzīvi. Sagatavot personu, lai atrisinātu praktiskas problēmas informācijas sabiedrība, i.e. mācīt lietošanu datortehnika un tehnoloģijas, neatkarīgi atrisināt problēmas, iegūst un piemēro zināšanas. Mācīšanās studentiem piemērot praksē iegūtās zināšanas. Šīs problēmas risinājums ļauj iesaistīt katru studentu mācību procesā, nevis pasīvās zināšanas, bet gan aktīvās kognitīvās darbības, izmantojot iespēju piemērot iegūtās zināšanas praktiskajās darbībās. Studējot katru tēmu, studenti nepārprotami saprot: kur, kā, par ko šīs zināšanas var izmantot. Apmierinot skolēnu intereses, attīstību savu tendenču un audu, saglabājot ilgtspējīgu interesi par šo tēmu tiek veikta lielā mērā caur ārpusskolas darbu, jo mācībā, skolotāju ierobežo skolas programma un laiks. Ārpusklases klasēm, savukārt, ir pozitīva ietekme uz klases klasēm: studenti, locekļi aprindās, rūpīgāk, ir padziļināts mācību materiāls, lasīt papildu literatūru, apgūt jaunas programmas.

Šī spēle ir analogs televīzijas versijas spēli "savu spēli". Jautājumi tiek sagatavoti, lai apkopotu zināšanas par datorzinātnēm 10-11 klasēm. Ir iespējams aizstāt jautājumus, lai piemērotu spēli gan nodarbībās, gan ārpusskolas aktivitātēs 8-9 klasēs.

Pasākuma mērķi:
    Stimulē studentu kognitīvo interesi par "informātikas" priekšmetu. Attīstīt studentu loģisko domāšanu. Konsolidēt zināšanas par studentiem par datorzinātnēs
Aprīkojums: Datori, multimediju projektori, ekrāns, prezentācija "savs spēle", mūzikas diski mūzikas pauzēm. Šīs klases notiek informātikas nedēļas laikā. 3 studenti ir izvēlēti no 10., 11.a un 11.b klases klasēm. Spēle notiek 4 dienas. Pirmajā dienā spēlē pirmo spēlētāju pirmo daļu. Pārējās divas nedēļas dienas, kas spēlē citus spēlētājus. Trīs uzvarētāji spēles ir atrodami ceturtajā reizē nedēļā finālā. Galvenā balva ir novērtējums vai cits iedrošinājums. Jautājumi mainās. Lomā vadošā skolotāja darbības. Par brilles uzkrāšanu, uzaicinātie (neieinteresēti par jebkura spēlētāja uzvaru) 2 studentu pakāpe ir atbildīga. Atbalsta grupa - studenti no pakāpes 10-11. Prezentācijas jautājumi tiek parādīti, izmantojot multimediju projektoru. Studiju ilgums (45 minūtes).

Struktūras nodarbošanās

Vadošais. Laipni lūdzam viedo konkursu "pašu spēli", kur visi iegūst savu prātu novērtējumus.Vadošais. Spēles noteikumi: Sākotnēji iemetiet partiju, kas ir labi, viņš sāk izvēlēties kandidātu un jautājuma nosaukumu. Spēlētājs, kurš vēlas atbildēt uz jautājumu - paceļ roku. Spēlētājs, kurš atbildēja pareizi, izvēlas nākamo jautājumu. Ja jautājums paliek neatbildēts, tad nākamā jautājuma izvēle paliek no spēlētāja, kurš ir pieņēmis iepriekšējo jautājumu. Starp jautājumiem ir "jautājumu izsole", kurā studenti ir "tirgoti" ar viens otru ieguva punktus par tiesībām atbildēt. Ir jautājums "kaķis maisiņā", izvēloties, kas jums būs pienākums to piešķirt vienam no pretiniekiem. Ar pareizo atbildi uz jautājumu par spēlētāju, tiek kreditēts jautājums par jautājumu; Pēc nepareizas atbildes no spēlētāja kontā ir atskaitīta attiecīgā jautājuma nosaukuma vērtība.Prezentācija tiek uzsākta, izmantojot multimediju projektoru Un studenti sāk spēli.

MS Word.

    Kas ir teksta redaktors? (100)

Atbilde: Teksta redaktori - tās ir programmas, lai izveidotu, rediģētu, formatētu, saglabātu un drukātu dokumentus.

    Kādas ir teksta redaktora pamatfunkcijas? (200)

Atbilde: Teksta redaktori ļauj izveidot, rediģēt, formatēt, saglabāt un drukāt dokumentus.

    Kas ir teksta rediģēšana un formatēšana? (300)

Atbilde: rediģēšana ir reklāmguvums, kas papildina, dzēst, pārvietoties vai noteikt dokumenta saturu. Dokumenta rediģēšana parasti tiek veikta, pievienojot, dzēšot vai pārvietojot rakstzīmes vai teksta fragmentus. Formatēšana ir teksta dizains. Turklāt teksta simboli Formatēts teksts satur īpašus neredzamus kodus, kas ziņo par programmu, jo tas ir nepieciešams, lai to parādītu ekrānā un drukāt uz printeri: kāds fonts, lai izmantotu to, kas būtu uzraksts un lielums rakstzīmes, kā punktus un virsrakstus.

    Kā ievietot matemātiskās formulas tekstā? (400)

Atbilde: redaktora formulas ir atsevišķa programmakas iet no vārda. Formulas ievietošana tiek veikta, izmantojot ievietot → objekta komandu. Dialoglodziņā izvēlieties MicrosoftVienādojums. 3.0.

    Izsole (500)

Jautājums: Kādi ir ievades koordinātu ierīču veidi un kas ir viņu darbības princips?

Atbilde: Manipulatori (pele, trackball),pieskarieties paneļi un grafiskās tabletes. Optical-Mechanical Manipulatori, pele un trackball ir galvenais darba ķermenis ir masveida bumbu (metāla, pārklājumu), kuru rotācija tiek pārvērsta kustībā peles rādītāja uz monitora ekrāna.

Skārienpaliktnis, Pārvietojiet pirkstu uz tās virsmas pārvērš kursora pārvietošanai monitora ekrānā. Nospiežot virsmu skārienpaneļa ir ekvivalents nospiežot peles pogu ...

Izmantojot īpašu rokturi un peli uz grafiskā tabletes Jūs varat izdarīt, izdarīt diagrammas un pievienot parakstus elektroniskie dokumenti

JAUNKUNDZE. Izcelt

Atbilde: Daudzas šūnas, kas veido taisnstūra zonu.

    Kāda ir absolūtas adresēšanas princips un kuru raksturs tiek izmantots, lai noteiktu absolūtu adresēšanu? (200)

Atbilde:

Formulās izmantoto šūnu adreses ir definētas absolūti un nemainās, pārvietojoties. Norādot absolūtu adresēšanu, tiek izmantots $ simbols.

    Kā pievienot lapu, dzēst, pārdēvēt, iezīmēt visas lapas, pārvietoties? (300)

Atbilde: konteksta izvēlne  Pievienot sarakstu (dzēst, pārdēvēt, piešķirt visas lapas, pārvietot)

    Kā noteikt datus (rediģēt) datus? (400)

Atbilde: F2 un veikt izmaiņas vai veiciet dubultklikšķi uz kreisās peles pogas vai noklikšķiniet uz Formula rindas un veikt izmaiņas.

    Ievadiet formulas. (500)

Atbilde: Formula sākas ar zīmi "\u003d". Formula Tas ir viens ar otru saistīto šūnu adreses ar operācijām vai citām funkcijām. 4 var izmantot formulā matemātiskās operācijas (+, -, /, *), daudz funkciju (saraksta funkciju tiek parādīts dialoglodziņā Ievietot opcijas izvēlnē.

Datora ierīce

    Tālāk ir sniegta vispārēja datora datora diagramma. Kāda ierīce trūkst šajā shēmā? (100)

Atbilde: Izejas ierīces.

    Visbīstamākais lietotāja veselībai ir ... (200)

Atbilde: Monitor

Atbilde: Slots, lai instalētu ārējo ierīču kontrolierus. Savienotājs procesora uzstādīšanai. Savienotāji operatīvo moduļu uzstādīšanai.

      Kāds ir galvenais procesora darbs? (400)

Atbilde: Procesora galvenā darbība ir divās darbībās - lasot no programmas, kas atrodas RAM, nākamā komanda un veikt šajā komandā norādītās darbības. Šī darbība var būt aritmētikas un loģikas operācijas virs datiem, izejas informācija par perifēro ierīci utt.

    Galvenā atmiņa. (500)

Atbilde: Galvenā atmiņa - Šī ir ierīce informācijas glabāšanai. Tas sastāv no operatīvām un pastāvīgām atmiņas ierīcēm.

Iebildums darbības uzglabāšanas ierīce (RAM), ko bieži sauc arī par RAM, ar cietais disks vai disketes (lejupielādēt) programmas, kas pašlaik tiek veiktas.

Pastāvīgā atmiņas ierīce (ROM) Pastāvīgi saglabā informāciju, kas ierakstīta datora ražošanā.

Rom ir:

    testa programmas, kas pārbauda katru reizi, kad dators ir ieslēgts par tās bloku pareizu darbību;

    programmas vadošajam galvenajam perifērijas ierīces - disks, monitora tastatūra;

    informācija par to, kur operētājsistēma atrodas uz diska.

Grafika

    Kas ir pikseļi? (100)

Atbilde: pikseļi - kuru minimālā daļa var iestatīt patstāvīgi.

    Diētas, grāmatas, gleznas ļauj sniegt informāciju galvenokārt ... (200)

    uzglabāt un pāriet pārraidīt un rīkoties process un kārtot kārtot un uzglabāt
Atbilde: Uzglabāt un pārraidīt.
    Viena no galvenajām grafikas redaktora funkcijām ir: (300)
a) Ievadiet attēlus; b) attēlu koda uzglabāšana; c) attēlu izveide; d) video atmiņas satura saturs.

Atbilde: attēlu izveide.

    Liels faila lielums ir viens no trūkumiem ... (400)
    rastra grafika vektorgrafisks
Atbilde: Rastra grafika

    Datorgrafikas veidi. Kas ir par katru no grafikas tipiem minimālu vienību? (500)

Atbilde: Rastra attēls Uzglabāti, izmantojot dažādu krāsu (pikseļu) punktus, kas veido rindas un kolonnas. Katram pikseļam ir noteikta pozīcija un krāsa. Katra pikseļa uzglabāšana prasa noteiktu skaitu informācijas bitu, kas ir atkarīga no attēla krāsu skaita.

Vector attēli Veidlapas no objektiem (punkts, līnija, aplis, taisnstūris utt.), Kas tiek glabāti datora atmiņā grafisko primitīvu veidā un aprakstot viņu matemātiskās formulas.

Algoritmi

    Lai aprakstītu filiāles algoritmos, izmanto ... (100)

Atbilde: Dizains "Ja"

    Ko jūs saprotat zem algoritma? (200)

Atbilde: skaidra un precīza līgumslēdzēja recepte, lai pabeigtu procedūru, kuras mērķis ir atrisināt konkrētu uzdevumu vai sasniegt mērķi


Kāds algoritms atbilst šai bloka diagrammai? (300)

Atbilde: JApat

Tas Sadaliet uz 2.

Citādi Atskaitīšana 1.

Sadaliet uz 2.

Beigties

    Algoritma īpašības. Ko viņi nozīmē? (400)

Atbilde: Discreteness. Precizitāte (deterministiska). Tīrība (efektivitāte). Ekstremitāte. Massiness.

Discreteness.

Problēmas risināšanas process ir jāsadala atsevišķu soļu secībā.

Precizitāte (deterministic).

Jebkura algoritma darbība ir stingri un nepārprotami jānosaka katrā gadījumā. Tiem. Jebkurai algoritma komandai jānosaka unikālā aktiera darbība.

Tīrība (efektivitāte).

Algoritmam, kas apkopots konkrētam māksliniekam, jāiekļauj tikai tās komandas, kas iekļautas tās vadības sistēmā.

Ekstremitāte.

Katrai darbībai atsevišķi un algoritms kopumā jāspēj pabeigt.

Massiness.

Šis īpašums rāda, ka to pašu algoritmu var izmantot ar dažādiem avota datiem.

    Kaķis maisiņā (500)

Jautājums: (800)
10101 2 + 247 8 = ? 16

Atbilde: BC. 16

Pēc spēles beigšanas (punktu skaits), skolotājs dod viņas rezultātus, pateicoties spēlētājiem par dalību, apsveic uzvarētāju, balvas. (Magazine novērtējums, balva) Literatūra, ko izmanto, lai sagatavotu spēles "pašu spēli" attīstību
    Laikraksts "informātika". - M.: Izdevniecība 2008. gada septembris, №4. Uzraudzība IV posms eksperimenta par modernizāciju struktūras un satura
    vispārējā izglītība. Galīgs pārbaudes darbs Saskaņā ar datorzinātņu studentiem 11 vidusskolas klasēs. 2003
    Žurnāls "Informātika un izglītība". M.: Pedagoģija. 1990, №4. Žurnāls "Informātika un izglītība". M.: Pedagoģija. 1991, №3 Ugrinovich N. D. Informātika. Pamata kurss: 8. klases mācību grāmata. - M.: Binom. Zināšanu laboratorija, 2004 Ugrinovich N. D. Informātika. Pamata kurss: 9. klase mācību grāmata. - M.: Binom. Zināšanu laboratorija, 2004 Ugrinovich N. D. Informātika un informāciju tehnoloģijas. Apmācība par 10-11 klasēm. - M.: Binom. Zināšanu laboratorija, 2002

I. raunds

Attīstības vēsture datortehnika

100 Šis vācu filozofs, matemātiķis, izveidoja pirmo skaitļošanas mašīnu, kas spēj veikt visas četras aritmētikas (1673, Final versija 1694. gadā tika prezentēts Pēteris pirmo reizi).
Atbildi. Godfrid Leibnica

200 Šogad komanda, kuru vadīja talantīgs izgudrotājs, Dr. Ted Hoff, tika izveidots pirmais mikroprocesors Intel 4004.
Atbildi. 1971

300 Ir zināms, ka "3030" ir slavenā šautene. Kāpēc disks ir pārstāvis IBM 1973. gadā un viss cietie diski Nākotnē ieguva vārdu "Winchester"?
Atbildi. Disks sastāvēja no diviem 30 MB diskiem katrā

400 Uz kura no pieejamajiem attēliem ir neliels elektronisks Skaitīšanas iekārta 1951 atbrīvošana.
Atbildi. Uz 1.

500 2002. gadā pasaulē pārdoto personālo datoru skaits (no brīža, kad viņi parādījās 1981. gadā), nodeva šim skaitlim.
Atbildi. 1 miljards

Informācijas vienības

100 Minimālā informācijas mērvienība
Atbildi. bits

200 Kāda informācijas apjoms saņems otru spēlētāju pēc pirmā spēlētāja pirmās kustības krustveida zīmes spēlē 4 x 4 laukā?
Atbildi. 4 biti

300 (Jautājuma izsole) Aizpildiet caurlaides numurus: ____ kbit \u003d ____ baits \u003d 16384 biti
Atbildi. 2 KB \u003d 2048 KB \u003d 16384 bits

400 Cik reizes tiks palielināts teksta informācijas lapa (teksts nesatur formatēšanas kontroles simbolus), pārveidojot to no MS-DOS kodēšanas (kodēšanas tabula satur 2 8 \u003d 256 rakstzīmes) eNICODE kodēšana (Kodēšanas tabula satur 2 16 \u003d 65536 rakstzīmes).
Atbildi. 2 reizes

500 Multi cilts ir 32 rakstzīmju alfabēts. Cilts izmanto 64. rakstura alfabētu. Līderi ciltis apmainās ar vēstulēm. Vairāku cilts vēstulē bija 80 rakstzīmes, un Pultas cilts burts ir 70 rakstzīmes. Salīdziniet vēstulēs ietvertās informācijas apjomus.
Atbildi. Vēstuļu apjoms pl. Multi - 400 biti un pl. Potie - 420 biti

Failu sistēma

100 Organizēts datu kopums, kas ir saglabāts ilgtermiņa atmiņā
Atbildi. Fails

200 Kurš no šiem paplašinājumiem nav komandu faila paplašinājums:

1) exe
2) nūja,
3) BMP,
4) com.

Atbildēt . 3) BMP

300 Tajā ir faila nosaukums un norādīts uz tās izvietojuma sākumu uz diska.
Atbildi. Katalogs

400 (Kaķis maisā "800") ar šo darbību, atrašanās vietu un mapes uz diska tiek pasūtīts, un bieži, pateicoties vairāk kompaktai un ekonomiskāku izvietojumu, daļa diska vietas arī saglabā.
Atbildi. Defragmentēšana

500 Kādam maksimālajam rakstzīmju skaitam var būt faila nosaukums Windows un DOS operētājsistēmās.
Atbildi. Windows - 255, MS-DOS - 8

World Wide Web

100 Atsevišķi hiperteksta dokumenti, kas apvienoti ar tīmekļa vietni
Atbildi. Web lapa

200 1999. gadā mūzikas faili pirmo reizi parādījās šādā formātā.
Atbildi. Mp3

300 Tas ir īpaši organizēts teksts, kurā ir iekļautas hipersaites, ļaujot lietotājam uzreiz doties uz citiem resursiem.
Atbildi. Hiperteksts

400 Kurš no tiem meklētājprogrammas nevis krievu Yandex; Aort; Google; Rambler.
Atbildi. Google

500 Kāds ir nosaukums programmas vai datora, kas iet caur sevi par informācijas plūsmu, kas nāk no tīkla, lai nodrošinātu datoru vai tīklu no nesankcionētas piekļuves
Atbildi. Ugunsmūris (ugunsmūris)

II kārta

Kurš ir kurš datoru vēsture

200 Zinātnieks, kurš ierosināja datora veidošanas principus.
Atbildi. John fon Neuman

400 Kāds bija Lyon Weaver vārds, kas izveidoja pirmo programmējamo ierīci pasaulē - aušanas mašīna, kas var patstāvīgi uz konkrētu "programmu", kas uzglabāta uz perforatora, rotā audumu ar modeļiem?
Atbildi. Joseph-Marie Jacquar

600 Nosaukums Divi dibinātāji Microsoft.
Atbildi. Paul Alain, Bill Gates

800 (Jautājumu izsole) Pirmā sieviete programmētājs pasaulē.
Atbildi. Ada Augustus Lovelace

1000 Akadēmiķis, padomju datora veidotājs - neliela elektroniskā skaitīšanas iekārta (1951), pirmā ne tikai PSRS, bet arī visā Eiropā, ierīce, kas var saglabāt programmu savā atmiņā.
Atbildi. Sergejs Aleksandrovich Lebedevs

Datoru aparatūra

200 Kad dators ir izslēgts, visa šīs ierīces informācija tiek izdzēsta.
Atbildi. Ram

400 Kāds ir datora ierīces nosaukums, kas veic informācijas apstrādi.
Atbildi. Procesors

600 Tā sauktais aparatūra Dators ("dzelzs").
Atbildi. Aparatūra.

800 Šeit pieejamo paplašinājumu dēļi, lūdzu, parādiet videokarti.
Atbildi. 3. zīmējumā

1000 (Kaķis maisiņā "1200") Kurš no šiem cilvēkiem 1948. gadā savā darbā "Teorija masu komunikāciju" aprakstīja jebkuras informācijas bināro struktūru un pirmo reizi izmantoja, kā piemērots datorzinātnei?
Atbildi. Claude Shannon (Foto №2)

Ilgtermiņa atmiņa

200 Zvaniet uz ierīci, kas parādīta attēlā.
Atbildi. Hdd

400 Elastīgs magnētiskais disksievietots plastmasas gadījumā.
Atbildi. Diskete

600 Lāzera kompaktdisks ar ietilpību līdz 700 MB.
Atbildi. CD ROM.

800 Šīs kartes no dažādiem formātiem Pasniedziet informācijas glabāšanu kamerās, spēlētājiem, kabatas datoriem.
Atbildi. Flash atmiņas kartes

1000 Lāzera izmantošana ar mazāku viļņa garumu (405 nm pret 635nm no DVD) piespieda dziesmas uz 12 centimetru diska "tuvāk rallija rindām", kuras rezultāts bija 23 GB apjoms vienā no šīs diska puses.
Atbildi. Blue Ray diski

Programmatūra

200 Nosaukt populāro programmu fotoattēlu apstrādei un rediģēšanai.
Atbildi. Adobe Photoshop.

400 PamatprogrammaVisu datoru ierīču kopīgās darbības nodrošināšana un lietotājam nodrošināt piekļuvi saviem resursiem.
Atbildi. Operētājsistēma

600 (Jautājuma izsole) Nosaukiet programmu darbam ar arhīviem: DRWEB; Winrar; Acdsee; FineReader.
Atbildi. . Vinnis

800 Īpaša programma, pārvaldot programmu un lietojumprogrammu mijiedarbību ar ierīci.
Atbildi. Vadītājs

1000 Kādas ir programmas, kas ir pastāvīgi RAM.
Atbildi. Dzīvesvieta

III kārta

Numuru sistēmas

300 101,01 2 . 10 2 = ?

A) 10101. 2 ; B) 1010,1 2 ; C) 10 101 2 ; D) 101,01 2
Atbildi. B) 1010,1 2

600 (Kaķis maisā "800") 1982. gadā, saskaņā ar žurnāla "Laiks", viņš saņēma titulu "Gada cilvēks"
Atbildi. Personālais dators

900 10111 2 = ? 10

A) 23;
B) 22;
C) 46;
D) 39.

Atbildi. A) 23.

1200 49 10 = ? 16

A) 48;
B) 50;
C) 73;
D) 31.

Atbildi. D) 31.

1500 (Jautājuma izsole) 7 8 + 43 8 = ? 8
Atbildi. 52

Informācija I / O ierīces

300 Nosaukiet ierīci, kas nav informācijas izejas ierīce.
Atbildi. Tastatūra (3)

600 Nosaukiet ierīci, kas nav ievades ierīce.
Atbildi. Monitors (4)

900 Ir šādi šo ierīču veidi: rokasgrāmata, planšetdators, purne. Visi no tiem ir paredzēti, lai pārsūtītu drukātus attēlus digitālā, datora formātā.
Atbildi. Skeneri

1200 1963. gadā Douglas Engelbart vispirms demonstrēja visu šo ierīču "vecmāmiņas", kas bija kā liels dzelzs uz diviem koka riteņiem.
Atbildi. Datorpele

1500 (Jautājuma izsole) Nosaukiet ierīci.
Atbildi. Ploteris

Multimedija

300 Multivide sauc šādas programmas
Atbildi. Programmas, kas var strādāt ar vairākiem informācijas veidiem: grafiskais, skaņa, video

600 Multivides datoru instrumenti noteikti nonāk ...

A) printeris
B) projekcijas panelis
C) CD-ROM diskdzinis un skaņas maksa, \\ t
D) modems.

Atbildi. C) CD-ROM diskdzinis un skaņas karte

900 Kuras no uzskaitītajām programmām netiek izmantotas, lai strādātu ar skaņu?

Winamp;
Corel zīmējums;
Skaņas kalšana;
Cooledit.

Atbildi. Corel zīmējums.

1200 (jautājumu izsole) Kura no piedāvātajām spēlēm ir stratēģija?
Atbildi. 4th

1500 Šīs programmas neļauj rediģēt tekstu, grafiku, skaņu vai video. Viņu uzdevums ir pieticīgs - zaudēt mūzikas kompozīciju vai parādīt attēlu
Atbildi. Spēlētāji un skatītāji

Algoritmi

300 Tas ir precīzs pasūtījums, kas nosaka procesu, lai pārvērstu objektu no sākotnējās valsts līdz galīgajam komandu secības formā.
Atbildi. Algoritms

600 (Kaķis maisā "700") Kāds ir īpaša izvēlnes nosaukums, kurā ir kopa komandu, kas saistītas ar pašreizējo objektu? Darbības telpā windows sistēma 95982000XP Šī izvēlne vienmēr ir atvērta ar peles labo pogu uz objekta.
Atbildi. Konteksta izvēlne

900 Kāda vērtība būs y pēc programmas fragmenta veikšanas

var.

x, y: vesels skaitlis;

sākt.

y: \u003d 0;

par X: \u003d 1 līdz 9 darīt

y: \u003d y + x;

writeln ('y \u003d', y);

beigas.
Atbildi. 45

1200 Noteikt, kāda mainīgā N vērtība ir vienāda, kā rezultātā algoritma izpildi


Atbildi. 2; 2

1500 (Kaķis maisiņā '400') Ko atver pogu "Start"?
Atbildi. Galvenā izvēlne

Galīgā kārta (tā spēle)

Tēmas:

1) numuru sistēmas.
2) taustiņi.
3) Vīrusi.
4) operētājsistēmas.
5) Internets.

Numuru sistēmas

Iebildums pozīciju sistēma Veikta vienlīdzība ar šādu bāzi: 3 x 3 \u003d 12
Atbildi. 7

Taustiņi

Šo divu taustiņu vienlaicīga nospiešana atceļ iepriekšējo darbību
Atbildi. Ctrl + Z.

Vīrusi

Šī vīrusu grupa attiecas nevis uz izpildāmiem failiem, bet gan uz Microsoft Office programmatūras sagatavoto dokumentiem
Atbildi. Makrowurus

Os

Strādāt pie tā operētājsistēma Tas tika uzsākts 1991. gadā un beidzās 1993. gadā, pateicoties kodola arhitektūras atvērtībai un brīvai, viņai izdevās iekarot pasauli pēc iespējas ātrāk
Atbildi. Linux.

internets

Viņiem ir ātrgaitas savienojums ar saviem interneta serveriem, kas ļauj viņiem nodrošināt lietotājiem piekļuvi internetam komerciālā veidā ar commutable telefona līnijām.
Atbildi. Pakalpojumu sniedzēji

Spēles mērķi:

  • Atkārtošana, konsolidācija un padziļināšana par tēmām: "Datoru izstrādes vēsture", "Informātikas koncepcija", "algoritms", "loģika", "numuru sistēma", "Operētājsistēmas", \\ t
  • Stimulējot studentu izziņas intereses par šo tēmu un "informātikas" priekšmetu kopumā.
  • Kolekcionisma un veselīgas sacensības sajūtas veidošana, spēja aizstāvēt savu viedokli.
  • Garīgās aktivitātes, atmiņas, prasmju attīstība, lai loģiski domāt.
  • Darbs, lai palielinātu runas lasītprasmi, palielinot skolēnu motivāciju klasē uz spēļu darba veida rēķina.

Tehnoloģija: Grupu.

Aprīkojums: Divi datori (viens, lai parādītu multimediju prezentāciju "no tās spēles" (1.pielikums), otru par rezultātu skaitīšanu rezultātiem microsoft programma Excel (2. pielikums)), multivides uzstādīšana, ekrāns, signālu kartes (disketes), kancelejas preces, 2 loksnes (A4) gala kārtā.

Ir iesaistīti divi studenti. Katrai komandai ir 10 cilvēki.

Spēles plāns:

  1. Organizēšanas laiks (5 minūtes).
  2. "Mana spēle" (32 min.)
  3. (3 min).

Sagatavošanas darbs: Atkārtojiet nokārtoto materiālu.

Insultu spēle

  1. Organizatoriskais brīdis (iepazīšanās ar spēles noteikumiem)
NOTEIKUMI

"Viņa spēle" sastāv no divām kārtām un fināliem. Katra ekskursija sastāv no 4 tēmām 5 jautājumi katrā (20 jautājumi). Jautājumi atrodas pa kreisi uz labo, augošā sarežģītības pakāpi:

  • Es ceļoju - jautājumu izmaksas (no 100 līdz 500), \\ t
  • TOUR II - jautājumu izmaksas (no 200 līdz 1000).

Sāciet spēles komandas par partiju (kas pareizi un ātrāk, atbildēs uz šo jautājumu). Tēmas izvēle un jautājuma izmaksas veic kapteinis. Prezentētājs lasa jautājumu. Komanda vada diskusiju un, ja tas ir gatavs, paceļ roku. Komanda, pirmajai rokai, tiek dota iespēja atbildēt uz jautājumu. Diskusija par šo mērķi. Kapteinis norāda uz spēlētāju, kurš atbildēs (vai atbildēs sevi). Ja komanda pareizi reaģē, tiek dota tiesības izvēlēties nākamo jautājumu, ja tas ir nepareizi, tad tiesības reaģēt uz to pašu jautājumu sniedz cita komanda.

Pareizā atbilde pievieno punktu skaitu uz kopējo komandu summu. Nepareiza atbilde uz parasto jautājumu nesamazina kopējo punktu skaitu.

Turklāt ir neparasti jautājumi: "jautājumu izsole" un "kaķis maisā". "Jautājumu izsole" saņem komandu, kas ir izvēlējusies šo jautājumu, un ļauj tai palielināt izmaksu problēmas ietvaros uzkrāto summu. Pareiza atbilde uz "jautājumu izsoli" palielina kopējo komandas punktu skaitu pēc komandas kursa izsoles, nepareizi samazina. Ja komanda ietilpst jautājums par "kaķi maisā", tad tas automātiski pārskaita savu citu komandu. Pareizā atbilde uz jautājumu "kaķis maisā" palielina kopējo komandas punktu skaitu par izmaksām Šis jautājums, Nepareizi - samazinās.

Otrā kārtā sākas komanda, kas iegūst mazāk punktus.

Galīgā kārta ("pašu spēle") ir trīs iespējamās kārtas kārtas. Komandas viens ar citu noņem tēmas, kas viņiem nepatīk. (Sāk izņemt komandu, kas iegūst mazāk punktus), līdz paliek viena tēma.

Tālāk komandas nosaka to uzkrāto summu. Jautājums ir jautājums. Komandas domā par to 40 sekundes, uzrakstiet atbildi uz papīra un izlasiet to. Pareizā atbilde pēdējā kārtā palielina komandas kopējo summu par likmi un nepareizu - samazina.

Brilles aprēķināšana tiek automātiski veikta MS Excel programmā, ko veic neatkarīgs eksperts (skolotājs). Uzvar komandu lielākais skaits Punktus.

  1. Mana spēle
(kopā parādot prezentācijas slaidus). Prezentācija

Angļu valodas vārda datora sākotnējā nozīme?

  • mašīna;
  • winchester;
  • kalkulators;
  • meistars

Numuru sistēmas

  • 100 Tulkot numuru 20 uz bināro numuru sistēmu . Atbilde: 101002. Man ir 100 brāļi. Jaunāki par 1000 gadiem, un vecāki ir 1111 gadus veci. Vai tas var būt? Atbilde: Jā binārā sistēma Piezīme (Jautājuma izsole) Numura sistēmas nosaukums, kurā skaita skaita skaits ir atkarīgs no tā stāvokļa skaita skaita secībā. Atbilde: pozicionēšanas sistēma Ir zināms, ka rezultātu skaitļu izgudrojumi izmantoja savas rokas. Bet viena no mikronēzijas salām tādā pašā nolūkā pilnībā izmantoja visu savu ķermeni. Tātad elkoņa viņi norādīja "7", auss - "9", labo aci - "10", degunu - "12" utt. Uzmanību, jautājums! Un cik daudz ķermeņa norādīja numuru "3"? Atbilde: vidējais pirksts

Komentāri:Atsauces sākums joprojām bija ar pirkstiem: 1 - mysinetseed utt. Tiesvedības padome sākotnēji tika pieņemts ar atbildi "vidējā pirksta" bez instrukcijām, kājām, kā arī kreisās puses /

Šo skaitļu izgudrojums pieder Hindu, bet mēs tos saucam "Arābu"Tā kā Eiropas tautas tos mācījās no arābiem. Kāda veida numuru sistēma mēs runājam? Atbilde: decimālā sistēma

Lapu stāsts

  • 100 Franču rakstnieks V. Gyu teica, ka "vēsture nav stāsta." Jūs to izmantojat, un jūs varat to izmantot ar virtuālu specifikāciju, neizslēdzot datoru. Kas tas ir? Atbilde: grozs
  • 200 Peter pirmais deva to Eiropā; Tas notiek ekrānā, kad darbojas dators. Kas tas ir? Atbilde: logs
  • 300 Audi Company ir četri gredzeni, uzņēmumam ir Peugeot -Medvef. Kas ir Apple Computer Firm? Atbilde: ābola attēls
  • 400 (kaķis maisiņā) 1945. gadā, matemātiķis, kurš sagatavoja ziņojumu par šo datoru, tika piesaistīts darbam pie datora izveides. Ziņojums bija plaši pazīstams, jo Ir skaidrs un vienkārši formulēts datora darbības vispārīgie principi. Nosaukiet šīs matemātikas nosaukumu. Atbilde: John fon Neuman
  • 500 Kas ir 86 smopuim? Atbildēt: Windows - 98

Skaitļošanas attīstības vēsture

  • 100 Šī vācu filozofa, matemātiķis, izveidoja pirmo skaitļošanas mašīnu, kas spēj veikt visas četras aritmētikas (1673, Final versija 1694 tika prezentēts Pēterim Pirmā). Atbildi. Godfrid Leibnica Šogad komanda, kuru vadīja talantīgs izgudrotājs, Dr. Ted Hoff, tika izveidots pirmais mikroprocesors Intel 4004. Atbildi. 1971Ir zināms, ka 30/30 "- slavenā šautenes zīmols. Kāpēc IBM iesniegtais disks 1973. gadā un visi cietie diski bija nosaukums "Winchester" nākotnē? Atbildi.Disks sastāvēja no diviem 30 MB diskiem katrāKurš no pieejamajiem attēliem atrodas neliela elektroniska skaitīšanas iekārta 1951 versijā. Atbildi. 1. (jautājuma izsolē) pirmā sieviete programmētājs pasaulē. Atbildi. Adu augue lavleys.

Informātikas koncepcijas

  • 100 Viņa politiskais kurss koncentrējās uz liberālām idejām. Atrast slēpto koncepciju. Atbilde: kursors. Attiecībā uz pārējo šī loma bija diezgan vienkārša. Atrast slēpto koncepciju. Atbilde: Parole Starp tiem bija dzīva dialogs, un tas likās viss maksātu. Atrast slēpto koncepciju. Atbilde: Loģika Un tikai uz prāmi, Nyur to atcerējās. Atrast slēpto koncepciju. Atbilde: Izvēlne(Kaķis maisiņā) Kura slavenais datora uzņēmums var tikt tulkots no angļu valodas uz krievu kā "mazs"? Atbilde:. Microsoft.

Numuru sistēmas

  • 200 Kā 2. numurs tiks ierakstīts binārajā sistēmā? Atbilde: 10. 101,01 2 . 10 2 = ?
    A) 10101. 2 ; C) 10 101 2 ; C) 1010,1 2 ; D) 101,01 2
    Atbilde: c) 1010,1 2 10111 2 = ? 10
    A) 23; B) 22; C) 46; D) 39.
    Atbilde: a) 23 4567 8 + 7532 8 = ?
    A) 12099; B) 14231; C) 12231; D) 14321.
    Atbilde: D) 14321 (Kaķis maisiņā) 101101000101010101 2 \u003d? sešpadsmit Atbilde: B45.5.

Algoritmika

  • 200 (kaķis maisā) priekšā no jums - dzejoli, kas rakstīts 60. gadsimta 60. gados ar programmētāju S.A. Markovs:

Sākt gaismas pavasari ...
Meži Zaļie masīvi
Zieds. Un liepas un apses,
Un domas par domām ir skaidra.
Sevi piešķīra šo maiju
Tiesības valkāt lapotnes filiāles,
Un mēnesi tagu dvēselē
Viņš liek savlaicīgi ...
Un tas ir rakstīts viegli virkne,
Un suku skice
Atstājot nepatiesu patiesību gadījumā
Un es teikt viņai vēl!

Cik vārdu, kas saistīti ar noteiktu programmēšanas valodas sintaksi, ir pieejama dzejā? Atbilde: Sākt, masīvi, un, piešķirts, veseli, tagi, līnija, meli, patiesība, tagad. (10 koncepcijas)

Mēģiniet formulēt slaveno krievu sakāmvārdu savā plūsmas shēmā.

Atbildi. Smart uz kalnu nebūs, Smart Mountain darbosies.

Nosakiet algoritma rezultātu atbilstoši bloka diagrammai. X \u003d 3.

Atbilde: X \u003d 83

Izpildītājs var izdarīt vertikālās un horizontālās līnijas, kā arī veikt rotāciju 90. gadā. Kādi no norādītajiem skaitļiem viņš nevarēs izdarīt? Kāds ir Ancient Grieķijas Mathematician izstrādātais algoritma nosaukums aptuveni 300 g. e. Atbilde: Algoritms Euclidea (Meklējot mezglu)
  • 200 nosaukumu zinātnes loģikas dibinātājs. Atbildi. Aristotelis Ir zināms, ka vienradzis atrodas pirmdienās, otrdienās un trešdienās un runā par patiesību otrās nedēļas dienās. Kādā dienā viņš var teikt: "Vakar es meloju. Pēc rītdienas es atradīšu divas dienas pēc kārtas? Atbilde: otrdien Izlemiet uzdevumu: tajā pašā mājā ir trīs biedri - Boria, Vasya un Dima. Viens no tiem spēlē futbolu, otru šahā, un trešais raksta dzejoļus. Ir zināms, ka: Vasin teica ar Chagrin: "Vakar neizdevās īstenot sodu." Comrade dzejnieks teica: "Dima! Vai jūs rakstītu dzejoļus un mūsu futbola komandu. " Nosaukiet futbola spēlētāja, dzejnieka un šaha atskaņotāja vārdus. Atbildi. Boria - futbola spēlētājs, Dima - dzejnieks, Vasya - šaha atskaņotājs. (Jautājumu izsole). Saldējuma, Yura, IRA, Olya, Sasha un Kolya rindā stāv rindā. Yura stendi pirms IRA, bet pēc, ja. Olya un Kolya nav stāvoša tuvumā, Sasha neatrodas blakus jebkuram no tiem, ne ar Juru, ne ar Olya. Vai ir kādā tirdzniecībā? Atbildiet uz Kolya, Jura, Olya, Ira, Sasha. Kādā kārtībā ir izveidoti šādi numuri? 8, 2, 9, 0, 1, 5, 7, 3, 4, 6. Atbilde: alfabētiskā secībā vārdos - vārdu numuri.
  1. Numuru sistēma.
  2. Vēsturiskās personas
  3. OS.

Numuru sistēmas

Pozīcijas numuru sistēmā ar šādu bāzi tiek veikta vienlīdzība: 3 x 3 \u003d 12. Atbilde: 7.

Os

Darbs pie šīs operētājsistēmas tika uzsākta 1991. gadā un tika pabeigta 1993. gadā, pateicoties kodola arhitektūras atvērtībai un brīvai, viņai izdevās iekarot pasauli pēc iespējas ātrāk. Atbildi. Linux

Vēsturiskās personas

Howard Aiken, pasaules radītājs datora pasaulē teica: "Live to 75 gadus vēlāk, es paliktu bezdarbnieks." Kas mēs runājam? Atbilde: Charles Bebage

  1. Apkopojot un atalgojot uzvarētājus

Skolotājs apkopo visus punktus MS Excel tabulā, parāda tabulu uz video projektora ekrāna, paziņo uzvarētājus. Piešķirot komandas ātrai aplausi.

Izbaudīt priekšskatījums Prezentācijas Izveidojiet sev kontu ( konts) Google un piesakieties tajā: \u200b\u200bhttps://accounts.google.com


Slaidu paraksti:

1 Datorsistēma 10 20 30 40 50 60 70 80 90 2 Identificēt Samarvalstis 10 20 30 40 50 60 70 80 3 Noteikumi 10 20 30 40 50 60 80 80 40 4 Tastatūra 10 20 30 40 50 60 70 80 90 5 Izvēlieties-Ka 1 10 20 30 40 50 60 70 80 90 6 Rebuša 10 20 30 40 50 60 70 80 90 tematiskie bloki

Aparatūra

Tastatūra

Sistēmas bloks

Hdd

Skaņas karte

Dators - labākais draugs. Grāmata ir labākais draugs

Datora atmiņa nebūs sabojāt. Putra sviests nav bojāts

Pastāstiet man, kas ir jūsu dators, un es pateikšu, kas jūs esat. Pastāstiet man, kas jums ir draugs, un es pateikšu, kas jūs esat

Dators bez programmas ir tas, ka laterna bez sveces. Galva ir traks - ka laterna bez sveces

Viņi satiekas klēpjdatorā, prāta aizbēgt. Par mērci, viņi satiekas, prāts aizbēg

Dators uz galda nav tikai spēlēm. Galvu uz pleciem, kas nav vienīgi cepures

Notiek Bit Byte. Lombards rublis ņem

Es izveidoju trīs grozus. Livhed ar trim kastēm

Durry Computer B. sistēmas bloks Neskaties. Viņi neuzskata par konkrētiem zirgu zobiem

Universāla programmatūras kontrolētā ierīce informācijas apstrādei. Dators

Informācija par pasauli visā pasaulē, ko viņš saņem ar sajūtas palīdzību. Informācija

Zinātne, kas mācās visu veidu veidus, kā pārsūtīt, uzglabāt un apstrādāt informāciju, izmantojot datoru. Datorzinātne

Ierīce Ātra kustība uz ekrāna un atlases nepieciešamā informācija. Pele

Ierīce, kas paredzēta skaitļošanas, apstrādes informācijai un datora darba pārvaldībai. Procesors

Informācija tajā ir tikai datora darbības laikā. Ram

Izmanto ilgtermiņa informācijas glabāšanai. Hdd

Ierīce informācijas ievadīšanai, nospiežot taustiņus. Tastatūra

Ierīces vizuālā displeja informācija. Uzraudzīt

Zvaniet uz dzēšanas taustiņu uz latīņu nosaukumu krievu vārdu piemērots tam? Noņemšana

Datora ierīce, kas atrodas displeja ekrāna priekšā un kalpo, lai iestatītu tekstus un kontrolētu datoru, izmantojot tastatūras taustiņus. Tastatūra

Kādu taustiņu jūs varat izdzēst ievadīto rakstzīmi? Dzēst, atpakaļatkāpi.

Kādi ir F1 - F12 taustiņi? Funkciju taustiņi

Kas ir Capslock taustiņu piešķiršana? Kapitāla burtu režīma fiksācija vai anulēšana

Alfabēts slēdž taustiņus? Alt + Shift.

Kāda veida veids cTRL taustiņi , Shift, Alt? Kontroles taustiņi

Kādas ir mājas, beigu atslēgas galamērķis? Ceļot pa tekstu ekrānā

Kādi ir ESC atslēgas uzdevums? Jebkuras darbības atcelšana

Ar palīdzību, kura orgāna jūtas, persona saņem taustes informāciju? Āda

Viss, ko mēs dzirdam, ir cilvēka runas, mūzika, putni dziedāšana, lapotne, mašīnas signāli - attiecas uz ... Skaņas informācija

Nosaukt sajūtu orgānu, ar kuru veselīga persona saņem lielāko daļu informācijas. Acis

Zināšanas un informācija par pasauli ap mums ir .. un ne-veidošanās

Nosauciet galvenās datoru ierīces. Sistēmas bloks, monitors, tastatūra

Nosaukuma ievades ierīces? Tastatūra, pele, skeneris, mikrofons, spēļu manipulatori (kursorsviras), digitālās fotokameras, modems utt.

Nosaukiet izejas ierīces? Monitori, akustiskie skaļruņi, austiņas, printeris utt.

Kādi divi veidi piešķir tīklus? Vietējie un globālie tīkli

Tā ir ANO Pasaules sistēma datoru tīkli Informācijas glabāšanai un nodošanai. internets

Tastatūra

Avots