Teoria da Probabilidade e Estatística Matemática. Teoria da probabilidade e estatística matemática O caçador atira ao primeiro golpe

Tarefa 5.

Doença: O dispositivo pode ser montado a partir de peças de alta qualidade e peças de qualidade comum. 40% dos dispositivos são montados com peças de alta qualidade.

Para um dispositivo de alta qualidade, sua confiabilidade no intervalo de tempo t é de 0,95; para dispositivos convencionais, a confiabilidade é de 0,7. O dispositivo foi testado pelo tempo t e funcionou perfeitamente.

Encontre a probabilidade de que ele seja montado com peças de alta qualidade.

Solução: H 1 - o dispositivo é montado com peças de alta qualidade,

H 2 - o dispositivo é montado a partir de peças de qualidade comum.

A probabilidade dessas hipóteses antes da experiência:

Como resultado do experimento, o evento A foi observado - o dispositivo funcionou perfeitamente durante o tempo t.

As probabilidades condicionais deste evento sob as hipóteses H 1 e H 2 são:

Encontramos a probabilidade da hipótese H 1 após o experimento:

probabilidade raiz quadrada média variância matemática

Estatísticas matemáticas

Exercício 1.

Doença: Componha a lei de distribuição de uma variável aleatória discreta X, calcule a expectativa matemática, variância e desvio padrão de uma variável aleatória.

O caçador atira na caça até acertar, mas não pode disparar mais do que três tiros. A probabilidade de acertar cada tiro é 0,6. Componha a lei de distribuição da variável aleatória X - o número de tiros disparados pelo atirador. Calcule a expectativa matemática, variância e desvio padrão de uma variável aleatória.

Solução: A probabilidade de que o número de erros seja 0 é 0,6

  • - a probabilidade de que o número de erros seja igual a 1 é igual a 0,4 0,6 = 0,24 (errado no primeiro, acertado no segundo)
  • - a probabilidade de que o número de erros seja 2 é igual a 0,4 0,4 ​​0,6 = 0,096 (não acertou nos dois primeiros, acertou no terceiro)
  • - a probabilidade de que o número de erros seja 3 é igual a 0,4 0,4 ​​0,4 ​​= 0,064 (não acertou nos três primeiros)

A expectativa matemática é 0 0,6+1 0,24+2 0,096+3 0,064 = 0,624

M(x*x)=0,24 +0,384+0,576=1,2

D(x)=1,2-0,389376=0,810624

Tarefa 2.

Doença: Valor aleatório X dado pela função de distribuição F(X).

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Um dos conceitos mais importantes da teoria das probabilidades é o conceito variável aleatória.

Aleatória chamado valor, que, como resultado de testes, assume certos valores possíveis que não são conhecidos antecipadamente e dependem de causas aleatórias que não podem ser levadas em consideração antecipadamente.

Variáveis ​​aleatórias são indicadas letras maiúsculas alfabeto latino X, S, Z etc. x, y, z etc.

O conceito de variável aleatória está intimamente relacionado ao conceito de evento aleatório. Conexão com um evento aleatório reside no fato de que a aceitação de um determinado valor numérico por uma variável aleatória é um evento aleatório caracterizado pela probabilidade .

Na prática, existem dois tipos principais de variáveis ​​aleatórias:

1. Variáveis ​​aleatórias discretas;

2. Variáveis ​​aleatórias contínuas.

Uma variável aleatória é uma função numérica de eventos aleatórios.

Por exemplo, uma variável aleatória é o número de pontos que caiu ao lançar um dado, ou a altura de um aluno selecionado aleatoriamente do grupo de estudo.

Variáveis ​​aleatórias discretas são chamadas de variáveis ​​aleatórias que levam apenas valores remotos uns dos outros que podem ser enumerados com antecedência.

lei de distribuição(função de distribuição e série de distribuição ou densidade de probabilidade) descrevem completamente o comportamento de uma variável aleatória. Mas em vários problemas é suficiente conhecer algumas características numéricas da grandeza em estudo (por exemplo, seu valor médio e possível desvio dele) para responder à questão colocada. Considere as principais características numéricas de variáveis ​​aleatórias discretas.

A lei de distribuição de uma variável aleatória discreta qualquer proporção é chamada , estabelecendo uma relação entre os valores possíveis de uma variável aleatória e suas probabilidades correspondentes .

A lei de distribuição de uma variável aleatória pode ser representada como mesas:

A soma das probabilidades de todos os valores possíveis de uma variável aleatória é igual a um, ou seja, .

A lei de distribuição pode ser representada graficamente: no eixo das abcissas, são plotados os valores possíveis de uma variável aleatória e, no eixo das ordenadas, as probabilidades desses valores; os pontos obtidos são conectados por segmentos. A polilinha construída é chamada polígono de distribuição.

Exemplo. Um caçador com 4 rodadas atira no jogo até o primeiro acerto ou todas as rodadas se esgotam. A probabilidade de acertar com o primeiro tiro é de 0,7, com cada tiro subsequente diminui em 0,1. Elabore a lei de distribuição do número de cartuchos usados ​​pelo caçador.


Solução. Como o caçador, tendo 4 rodadas, pode fazer quatro tiros, então o valor aleatório X- o número de cartuchos usados ​​pelo caçador pode assumir os valores 1, 2, 3, 4. Para encontrar as probabilidades correspondentes, apresentamos os eventos:

- “bater em eu- ohm tiro”, ;

- “falta de eu- th shot”, e os eventos e são independentes aos pares.

De acordo com a condição do problema, temos:

,

Pelo teorema da multiplicação para eventos independentes e pelo teorema da adição para eventos incompatíveis, encontramos:

(caçador acertou o alvo com o primeiro tiro);

(caçador acertou o alvo desde o segundo tiro);

(caçador acertou o alvo a partir do terceiro tiro);

(o caçador acertou o alvo no quarto tiro ou errou as quatro vezes).

Verificação: - correto.

Assim, a lei da distribuição de uma variável aleatória X parece:

0,7 0,18 0,06 0,06

Exemplo. Um trabalhador opera três máquinas. A probabilidade de que dentro de uma hora a primeira máquina não precise de ajuste é 0,9, a segunda é 0,8, a terceira é 0,7. Elabore uma lei de distribuição para o número de máquinas que necessitarão de ajustes dentro de uma hora.

Solução. Valor aleatório X- o número de máquinas que exigirão ajuste dentro de uma hora pode assumir os valores 0,1, 2, 3. Para encontrar as probabilidades correspondentes, apresentamos os eventos:

- “eu- a máquina necessitará de ajuste dentro de uma hora”, ;

- “eu- a máquina não necessitará de ajuste dentro de uma hora”, .

Pela condição do problema, temos:

, .