Materiale secrete de la ATi. Prezentare generală a noilor plăci video din seria Radeon X800

niste proiecte ciudate...
Acum putem ridica vălul secretului. În timpul sărbătorilor de mai, când toată lumea se odihnea, ATi a anunțat o nouă linie de plăci grafice bazate pe GPU Radeon X800 cu nume de cod R420. Daca ai crezut ca " X” în numele cipului înseamnă suport DirectX 10 atunci te inseli. X este cifra romană obișnuită „10”. Imediat după linie 9xxx A trebuit să vin cu o nouă denumire. Așa că a apărut X800.

R420: vechi nou prieten
Monstru de la nVidia numit NV40 este format din 222 milioane de tranzistori. R420 s-a dovedit a fi mult mai modest - „doar” 160 milioane de tranzistori. GPU-ul ATi este produs de 0,13 proces micron. Până acum, vor exista doar două modele în noua linie de plăci video de la ATi - X800ProȘi X800XT Platinum Edition (PE). Ele diferă unele de altele prin frecvențele de bază și de memorie, precum și prin numărul de conducte de pixeli - 12 pentru X800 Pro și 16 pentru X800XTPE. Cardurile din seria X800 folosesc memorie GDDR3, care are o disipare scăzută a căldurii. Spre deosebire de GeForce 6800 Ultra, plăcile video bazate pe X800 nu consumă mai multă energie decât Radeon 9800XTȘi GeForce 5950 Ultra. Prin urmare, este necesar doar un singur conector suplimentar pentru alimentarea plăcii video. Procesorul grafic nu devine foarte fierbinte, așa că X800 folosește același sistem de răcire ca și Radeon 9800XT. Amintiți-vă că ocupă doar un slot adiacent.
Lângă conectorul de alimentare de pe placă este o intrare video care poate fi mutată pe panoul frontal bloc de sistem, conector de intrare video ( 3,5 - sau 5,25 -compartiment inch). După cum probabil ați ghicit, funcția de captare și ieșire video ( VIVO) este acum standard. Cipul ATi este responsabil pentru asta. Teatrul Rage.

Caracteristicile tehnologice ale plăcilor video de la ATi și nVidia
Hartă ATI Radeon 9800XT ATi X800 Pro ATi X800XT Platinum Edition nVidia GeForceFX 5950 Ultra nVidia GeForce 6800 Ultra
nume de cod R360 R420 R420 NV38 NV40
Tehnologia cipului 256 de biți 256 de biți 256 de biți 256 de biți 256 de biți
Proces tehnologic 0,15 µm 0,13 µm low-k 0,13 µm low-k 0,13 µm 0,13 µm
Numărul de tranzistori ~107 milioane 160 de milioane 160 de milioane 130 de milioane 222 milioane
Autobuz de memorie GDDR pe 256 de biți GDDR3 pe 256 de biți GDDR3 pe 256 de biți GDDR pe 256 de biți GDDR3 pe 256 de biți
Lățimea de bandă 23,4 GB/s 28,8 GB/s 35,84 GB/s 30,4 GB/s 35,2 GB/s
AGP 2x/4x/8x 2x/4x/8x 2x/4x/8x 2x/4x/8x 2x/4x/8x
Memorie 256 MB 128/256 MB 128/256 MB 128/256 MB 128/256/512 MB
Frecvența GPU 412 MHz 475 MHz 520 MHz 475 MHz 400 MHz
Frecvența memoriei 365 MHz (730 DDR) 450 MHz (900 MHz DDR) 560 MHz (1120 MHz DDR) 475 MHz (950 DDR) 550 MHz (1100 DDR)
Numărul de blocuri de programe de vârf 4 6 6 matrice FP 6
Numărul de conducte de pixeli 8x1 12x1 16x1 4x2 / 8x0 16x1 / 32x0
Versiunea programelor vertex/pixel 2.0/2.0 2.0/2.0 2.0/2.0 2.0/2.0 3.0/3.0
Versiunea DirectX 9.0 9.0 9.0 9.0 9,0c
Numărul de ieșiri de afișare 2 2 2 2 2
În plus Encoder TV pe un cip;
fullstream;
filtrare adaptivă;
F-Buffer
Encoder TV pe un cip;
fullstream;
filtrare adaptivă;
F-tampon;
compresia hărților normale 3Dc;
netezire temporală;
VIVO;
Smart Shader HD;
Smoothvision HD;
Hyper Z HD
Encoder TV pe un cip;
fullstream;
filtrare adaptivă;
F-tampon;
compresia hărților normale 3Dc;
netezire temporală;
VIVO;
Smart Shader HD;
Smoothvision HD;
Hyper Z HD
Encoder TV pe un cip;
filtrare adaptivă;
UltraShadow
Procesor video și codificator TV pe un cip;
programabilitate avansată;
filtrare adaptivă; filtrare triliniară adevărată;
UltraShadow II
Preț la momentul lansării $499 $399 $499 $499 $499
Prețul de vânzare cu amănuntul $440 $420

X800 nu are multe caracteristici noi. ATi a decis să ia calea îmbunătățirii în continuare a arhitecturii dovedite R3xx. Rețeta succesului este simplă: mai multe blocuri de noduri și pixeli plus câteva optimizări în nucleu. R420 are două caracteristici cu adevărat noi: 3DcȘi netezire temporală (FSAA temporală). Despre ele vom vorbi mai târziu.
Radeon X800 Pro va intra în vânzare în mai-iunie, puțin mai târziu ATi va lansa un model mai vechi - X800 XT Platinum Edition. ÎN Versiuni Pro folosește același cip grafic ca și XT PE. Dar are 4 conducte dezactivate.
ATi High Definition Gaming - Hi-Fi în lumea jocurilor
În lumea televiziunii de astăzi există o schimbare spre HDTV (Televiziune de înaltă definiție) - televiziune de înaltă definiție. ATi a decis să folosească termenul HDîn tehnologiile lor actualizate: Smart Shader HD, Smoothvision HDȘi Hyper Z HD.
De fapt, nucleul R420 este o dezvoltare a cipului de succes și puternic DX9 R300 ( Radeon 9700Pro). La fel ca predecesorii săi, X800 acceptă DirectX 9.0Și programe pixel-vertex versiuni 2.0 . În timp ce nVidia a adăugat suport pentru umbrirea pixelilor și a vârfurilor la GeForce 6800 Ultra 3.0 . În plus, precizia în virgulă mobilă a R420 este limitată. 24 biți (reamintim că programele cu pixeli NV40 pot lucra acum rapid cu 32 -numerele de biți). X800 Pro/XT PE folosește o magistrală de 256 de biți împărțită în patru canale de 64 de biți. ATi a crescut numărul de unități de vârf de la patru (în Radeon 9800XT) la șase (în X800). Se dovedește că X800 este tehnologic în spatele lui GeForce 6800, dar astăzi nu este posibil să declarăm în mod fiabil slăbiciunea ATi până când apare DirectX. 9,0cși jocuri folosind shaders 3.0.

3Dc - o nouă tehnologie pentru comprimarea hărților normale
În noul R420, inginerii ATi au folosit tehnologie nouă - 3Dc(Pentru mai multe informații despre hărțile normale, consultați secțiunea „Hărți normale și 3Dc”). Vă permite să reduceți dimensiunea fișierului normal de hartă, economisind memorie. Dezvoltatorii au acum două opțiuni: pot îmbunătăți performanța jocurilor prin introducerea suportului pentru comprimarea acestor hărți sau pot crește detaliile lumii jocului folosind hărți mai complexe și detaliate cu compresie aplicată. Adăugarea unui nou suport

tehnologia din jocuri nu ar trebui să fie o mare problemă pentru dezvoltatori.
3Dc este hardware suportat de toate cardurile bazate pe nucleul R420. Dar va trebui să uiți de suportul acestei funcții în cipurile vechi. Există o mare probabilitate ca în nou versiuni DirectX va apărea suportul pentru 3Dc. În orice caz, compania promovează noua tehnologie ca standard deschis, iar în curând vom vedea mai multe jocuri cu suport 3Dc ( Doom III, Jumătate din viață 2Și Serios Sam 2).

De exemplu, compresia texturii ( S3TC, DXTC) a fost folosit de mult timp și vă permite să reduceți dimensiunea texturilor cu Rezoluție înaltă. în care
texturile sunt stocate într-un format comprimat.
Multe jocuri moderne, cum ar fi Far Cry, folosesc o metodă îmbunătățită de redare a bump numită „ hărți normale” (cartografiere normală). Sunt texturi speciale care conțin informații despre detaliile unui obiect. Utilizarea hărților normale ca hărțile
nereguli, vă permite să măriți detaliile obiectului fără a recurge la o creștere a numărului de poligoane din modele. În X800, compania a decis să folosească o nouă tehnologie pentru compresia hardware a texturilor hărților normale - 3Dc.
Esența tehnologiei normale a hărților este că mai întâi dezvoltatorul jocului trebuie să creeze un model de caracter foarte detaliat folosind un număr mare de poligoane. Personajul real al jocului este apoi creat folosind un model simplificat cu mai puține poligoane. După aceea, se calculează diferențele dintre cele două modele, care sunt înregistrate ca un fel de textură (hărți normale). Acestea contin detalii pierdute in trecerea de la un model la altul. Harta normală poate fi apoi aplicată celor simplificate
model, făcându-l să arate exact ca un model cu multe poligoane. Nu se poate realiza o asemănare sută la sută cu originalul, deoarece harta normală nu conține informații geometrice.
În stânga sus arată un model de cap de poligoane de 15.000. Un model simplificat este construit în partea din stânga jos (1000 de poligoane în total). Diferența dintre cele două modele este calculată și înregistrată separat ca o hartă normală (dreapta sus). Într-un joc sau program GPU ia ca bază model simpluși îi aplică o hartă normală folosind programe de pixeli pentru efecte de iluminare. Ca rezultat, am obținut un model de cap de înaltă calitate, folosind doar 1000 de poligoane!
Cu toate acestea, există mai multe dezavantaje asociate cu utilizarea hărților normale. În primul rând, sarcina pe GPU crește, deoarece hărțile normale, de fapt, sunt doar o altă textură aplicată poligoanelor. În al doilea rând, sunt necesare mai multe date. Cu cât dezvoltatorul este dispus să folosească mai multe detalii, cu atât rezoluția hărții normale utilizate va fi mai mare - și cu atât mai mult lățime de bandă memorie. Deși harta normală poate fi comprimată folosind algoritmul DXTC, acest lucru are ca rezultat de obicei artefacte vizibile de imagine. La fel cum S3 și-a dezvoltat propria tehnologie S3TC atunci când au apărut probleme cu texturile mari, ATi a venit cu o nouă tehnologie de compresie 3Dc special concepută pentru hărți normale. Potrivit ATi, metoda noua capabil să reducă dimensiunea hărților normale cu un factor de patru fără niciun efect vizibil asupra calității.
Smoothvision HD - noua netezire a ecranului complet
Plăcile video de la ATi au fost întotdeauna renumite pentru implementarea lor de înaltă calitate anti-aliasing pe tot ecranul (FSAA - Anti-aliasing pe ecran complet). Cipurile grafice ale companiei sunt capabile să suporte rate de eșantionare de până la 6x în combinație cu corecția gama de culori la marginile obiectelor. Acest lucru oferă excelent
calitatea picturii.
Odată cu lansarea liniei X800, compania a implementat o nouă tehnologie anti-aliasing numită „anti-aliasing temporal” (sau „temporal” - AA temporală).
Ochiul uman percepe secvența de cadre de pe ecran ca o imagine în mișcare constantă, deoarece ochiul nu poate observa schimbarea cadrelor care are loc în milisecunde.
Când desenați un cadru, TAA modifică aranjamentul subpixelilor - se modifică ținând cont de inerția ochiului nostru. Acest lucru vă permite să obțineți o imagine de calitate superioară decât cu
folosind FSAA obișnuit.
Dar netezirea temporală are anumite limitări. Să începem cu faptul că atunci când îl folosim sincronizare verticală (v-sync) trebuie să fie activat. Rata minimă de reîmprospătare a cadrelor ar trebui să fie 58 fps. Dacă frecvența cadrelor scade sub această limită, atunci anti-aliasingul temporal se va schimba automat la normal până când fps-ul crește din nou. Chestia este că la o rată de reîmprospătare mai mică, diferențele dintre cadre vor deveni vizibile pentru ochi. Acest lucru va degrada calitatea imaginii.
Idee optiune noua evident. 2xTAA(netezirea temporală) oferă același nivel de calitate ca 4xFSAA. Dar cel mai important lucru este că în acest caz sunt cheltuite câteva resurse ale plăcii video (nu mai mult decât pentru 2xAA). Netezirea temporală este deja implementată în noile drivere. Este posibil ca această caracteristică să fie acceptată și în cardurile de generație 9x00 în versiunile viitoare de driver. Catalizator(cu exceptia 9000 Și 9200 , care nu au suport DX9).

Testați configurația
Să nu aprofundăm mai mult în teorie, ci să trecem la testarea plăcilor video în sine. Pentru testare am folosit Driver catalizator 4.4 pentru cardurile de la ATi, iar pentru produsele nVidia - driverul ForceWare 60.72.

sistem de testare
Procesor Intel Pentium 4 3,2 GHz
Frecvența FSB 200 MHz (800 MHz QDR)
Placa de baza Gigabyte GA-8IG 1000 PRO (i865)
Memorie 2x Kingston PC3500, 1024 MB
HDD Seagate Barracuda 7200.7 120 GB S-ATA (8 MB)
DVD Hitachi GD-7000
LAN Netgear FA-312
Alimentare electrică Antec True Control 550W
Drivere și setări
Grafică ATI Catalyst 4.4
NVIDIA 60.72
Chipset Intel Inf. Actualizați
OS Windows XP Pro. SP1a
DirectX DirectX 9.0b
Plăci grafice folosite
ATi Radeon 9800XT (Sapphire)
Radeon X800 Pro (ATi)
Radeon X800 XT Platinum Edition (ATi)
nVidia GeForce FX 5950 Ultra (Nvidia)
GeForce 6800 Ultra (Nvidia)

Rezultatele testului
Am testat cel mai mult plăcile video jocuri diferiteși aplicații de testare, inclusiv AquaMark3, chemarea la datorie, Colin McRae Rally 04, Strigăt îndepărtat, Turneu Ireal 2004, X2: Amenințarea. Am efectuat toate testele atât în ​​modul normal, cât și în modul „greu” - cu filtrarea anizotropă și anti-aliasing pe tot ecranul activate (cu excepția AquaMark3).
În testul AquaMark3 de la Dezvoltare masivă GeForce 6800 Ultra a devenit câștigătorul absolut. Continuând ritmul câștigător, NV40 a arătat cele mai bune rezultate și în Call of Duty. În același timp, a depășit X800 XT PE în toate testele, chiar și în modurile „grele”.
Rezultatele testului
Radeon 9800XT Radeon X800 Pro Radeon X800XT PE GeForce FX 5950 Ultra GeForce 6800 Ultra
AquaMark-Calitate normală
Scor 46569 54080 58006 44851 61873
Call of Duty - Calitate normală
1024x768 146,5 218,5 253,4 141,0 256,4
1280x1024 101,2 156,0 195,8 97,4 219,5
1600x1200 70,7 113,5 145,5 69,6 175,2
Call of Duty - 4xFSAA, 8x Aniso
1024x768 70,1 110,2 146,9 63,1 157,4
1280x1024 47,6 75,7 100,4 42,8 110,8
1600x1200 33,1 53,7 71,3 30,5 82,1
Colin McRae Rally 04
1024x768 130,5 172,5 174,8 91,2 166,0
1280x1024 95,8 133,8 172,8 68,5 163,2
1600x1200 67,6 95,1 141,4 49,5 132,1
Colin McRae Rally 04 - 4xFSAA, 8x Aniso
1024x768 70,5 107,6 142,2 52,3 118,0
1280x1024 53,3 81,1 105,7 40,6 92,5
1600x1200 39,1 59,9 76,7 30,5 70,2
Far Cry 1024x768
calitate normala 55,0 75,3 81,2 48,6 66,8
FSAA High, Aniso 4 30,3 49,0 68,8 30,7 50,5
Far Cry 1024x768
calitate normala 45,1 69,6 90,8 28,5 74,7
FSAA High, Aniso 4 25,9 41,5 59,6 20,9 53,1
Unreal Tournament 2004 - Calitate Normală
1024x768 106,9 104,6 105,3 104,1 103,7
1280x1024 94,4 105,0 104,9 95,7 103,6
1600x1200 69,1 97,1 104,5 72,8 102,9
Unreal Tournament 2004 - 4xFSAA, 8x Aniso
1024x768 75,1 104,6 105,0 80,5 102,7
1280x1024 52,5 92,2 101,9 54,7 84,9
1600x1200 38,2 68,5 82,3 39,1 64,1
X2 - Amenințarea - Calitate normală
1024x768 67,9 80,0 83,4 74,3 84,6
1280x1024 54,7 68,5 76,7 61,1 75,3
1600x1200 44,2 58,9 68,4 50,5 67,1
X2 - The Threat - 4xFSAA, 8x Aniso
1024x768 48,9 62,4 69,7 53,9 73,2
1280x1024 36,1 51,1 58,9 40,1 61,1
1600x1200 28,4 42,6 49,8 30,6 51,8

În următorul test, ATi a revenit complet. În Colin McRae Rally 04, X800 XT PE s-a dovedit a fi cu cap și umeri deasupra rivalilor săi, mai ales în modul cu filtrare anizotropă și anti-aliasing pe tot ecranul activat. Situația s-a repetat în jocul Far Cry - victoria a fost din nou pentru flagship-ul de la ATi. Următorul joc în care am testat plăcile video a fost Unreal Tournament 2004. În modul normal, toate cele trei cărți au afișat aproximativ rezultate egale. Includere ANISOȘi FSAA a schimbat complet imaginea: X800 Pro și X800 XT PE tocmai au intrat în frunte! În același timp, chiar și versiunea Pro a reușit să depășească GeForce 6800 Ultra. În ultimul test - X2: The Threat - rezultatele testelor pentru NV40 și X800 XT PE s-au dovedit a fi aproximativ egale.

Concluzie
Nu am avut timp să ne redresăm pe deplin după rezultatele impresionante arătate de nVidia GeForce 6800 Ultra, când ATi ne-a surprins acum. Radeon X800 XT Platinum Edition a arătat performanțe foarte înalte, chiar și X800 Pro cu 12 conducte a depășit GeForce 6800 Ultra în unele teste.
Canadienii din ATi au făcut o treabă grozavă. Consumul de energie al plăcilor din seria X800 s-a dovedit a fi aproape la același nivel cu cel al predecesorului 9800XT. De aceea, noile carduri de la ATi necesită un singur conector de alimentare, spre deosebire de GeForce 6800 Ultra, care are nevoie de două. De asemenea, nucleul R420 s-a dovedit a fi mai puțin fierbinte. Este răcit de un cooler standard care ocupă doar un slot adiacent (GeForce 6800 Ultra are două). Nucleul R420 are multe inovații, inclusiv cipul ATi Rage Theatre cu suport VIVO, tehnologie inovatoare 3Dc, care poate îmbunătăți calitatea graficii în jocuri, precum și tehnologia originală Temporal Full Screen Anti-Aliasing (Temporal FSAA).

Indiferent de cât de succes este nucleul R420, acesta are dezavantajele sale. Cardurile din seria X800 sunt încă limitate la precizie în virgulă mobilă de 24 de biți și suport pentru versiunea 2.0 de shader. În timp ce GeForce 6800 Ultra folosește precizie de calcul de 32 de biți fără pierderi de viteză și suport pentru shaders versiunea 3.0.
X800 XT Platinum Edition și GeForce 6800 Ultra arată performanțe incredibile. Dar X800 XT PE arată mai bine. Această placă grafică de la ATi a arătat performanțe foarte înalte în jocurile moderne de înaltă tehnologie, cum ar fi Unreal Tournament 2004, Far Cry și Colin McRae Rally 04.
O nouă rundă de confruntare între cele două companii tocmai a început și este prea devreme pentru a rezuma rezultatele finale. In curand opțiuni bugetare plăci video de la două companii, precum și plăci care suportă PCI Express . Așa că vom reveni cu siguranță la subiectul confruntării dintre compania canadiană ATi și americanul nVidia, și de mai multe ori.
consumul de energie
În articolul despre NV40 am vorbit despre lăcomia înaltă a GeForce 6800 Ultra. În acest articol, am realizat un test în care am aflat câtă energie consumă plăcile video moderne. Deoarece acest lucru nu se poate face separat pentru carduri, tabelul nostru arată valorile consumului de energie pentru întregul computer. Am folosit aceeași configurație de sistem pentru toate cardurile.
Rezultatele măsurătorilor
Radeon 9600XT 203
Radeon 9800XT 261
Radeon X800 Pro 242
Radeon X800XT 263
GeForce 4 Ti 4800 230
GeForce FX 5700U GDDR3 221
GeForce FX 5950 Ultra 264
GeForce 6800 Ultra 288
Valorile afișate arată consumul maxim de energie în timpul testelor în 3DMark03. Consumul de putere maxim al X800 XT PE este puțin mai mare decât cel al Radeon 9800XT. Și X800 Pro necesită și mai puțin. Titlul celui mai „lacom” card i-a revenit GeForce 6800 Ultra.

Navi 10 este încă un cip relativ nou pe care partenerii AMD nu l-au terminat de stăpânit. Dar se pare că GIGABYTE a ajuns deja la linia de sosire a celei mai bune răcire și performanță maximă, care poate fi stors din Radeon RX 5700 XT. Și nu aceasta este limita pentru overclocking personalizat Navi 10, pentru care placa AORUS a creat și condiții ideale.

Radeon RX 5600 XT a venit după GeForce GTX 1660 Ti. Dar cine are nevoie de acesta din urmă când există un GTX 1660 SUPER și RTX 2060 a scăzut recent în preț? Să vedem cum va ieși AMD din această situație. Ei bine, pentru entuziaști, RX 5600 XT este pur și simplu un RX 5700 ieftin, fără două cipuri de memorie, dar cu o rezervă adecvată pentru overclocking. Placa video noua SAPPHIRE PULSE

Piața acceleratoarelor sub 200 de dolari, care este încă dominată de modele mai ieftine din 2016, s-a agitat în sfârșit. Utilizatorii pot alege acum între GeForce GTX 1650 SUPER și Radeon RX 5500 XT. Dar s-a mai bine? Un lucru este clar - nu a devenit mai ușor. Testul implică plăci video SAPPHIRE și PowerColor cu 4 și 8 GB RAM

13 noiembrie 2019

Revizuirea plăcii video ASUS ROG STRIX Radeon RX 5700 XT OC: prindeți din urmă și depășiți RTX 2070 SUPER

ASUS ROG STRIX Radeon RX 5700 XT OC este probabil cel mai rapid Radeon RX 5700 XT pe care îl puteți găsi în magazinele noastre. Are un overclock bun din fabrică, un sistem de răcire masiv și potențialul de a concura cu acceleratoare de un nivel complet diferit. În special, cu GeForce RTX 2070 SUPER

Dintre cele mai accesibile modificări ale Radeon RX 5700 XT, creația GIGABYTE se remarcă printr-un sistem mare de răcire cu trei ventilatoare, iar noile acceleratoare AMD sunt foarte sensibile la temperatură. Să vedem dacă acest lucru este suficient pentru a justifica pretenția GIGABYTE Radeon RX 5700 XT GAMING OC de a fi lider în acest gen.

Noile cipuri AMD au nevoie în mod clar de o răcire mai bună decât plăcile de referință. Dar în timp ce plăcile video cu coolere uriașe nu au umplut încă piața, va trebui să facem o oprire intermediară. Modificarea bugetului SAPPHIRE PULSE ar trebui cel puțin să readucă nivelul de zgomot la normal, cu toate acestea, nici nu vom opri experimentele cu overclockarea și subvoltarea Navi.

Recent, ținând cont de tendința de dezvoltare a pieței acceleratoarelor grafice, suntem cu toții obișnuiți cu schimbarea rapidă în generații de adaptoare video. Deși pentru destul de mult timp rolul principal în AMD a fost ocupat de placa video ATI HD3870 (mai târziu ATI HD3870X2), bazată pe cipul RV670. De îndată ce primele zvonuri despre noul cip RV770 au început să se scurgă, interesul presei s-a mutat către viitorul „stăpân al tronului”.

Apariția noului cip a marcat debutul noilor soluții AMD ATI (bazate pe cipul RV770 PRO) și AMD ATI HD4870 (bazat pe cipul RV770 XT).

Înainte de lansarea soluțiilor grafice bazate pe cipul RV770, poziția companiei pe piață nu era cea mai bună. În familia de carduri HD, nu a existat un singur rival demn pentru soluțiile de top ale vechiului concurent din California, NVIDIA. Lansarea unui nou cip a fost mai mult o necesitate vitală decât doar lansarea unei noi soluții accelerate. Inginerii au făcut tot posibilul - cipul s-a dovedit a fi foarte de succes și promițător.

În noul cip, s-a decis să se schimbe tradițiile și să se treacă la o arhitectură cu un hub central în locul autobuzului inel deja familiar.

Potrivit comunicatelor de presă ATI, acest aranjament îmbunătățește foarte mult eficiența lățimii de bandă. În plus, controlerul de memorie acceptă acum noile cipuri de memorie GDDR5.

Noul procesor grafic conține deja 800 de procesoare scalare capabile să efectueze calcule pe 32 și 64 de biți.

Dar arhitectura procesoarelor stream nu s-a schimbat prea mult (comparativ cu RV670), deși densitatea acestora a fost crescută, ceea ce a făcut posibilă creșterea numărului lor fără a modifica procesul de fabricație. Acum, performanța maximă teoretică a cipului RV770 a crescut la 240 gigaflops.

Detalii tehnice ale acceleratoarelor din seria HD4800:

  • Nume cod cip RV770;
  • tehnologie 55 nm;
  • 956 milioane de tranzistori;
  • Arhitectură unificată cu matrice procesoare partajate pentru procesarea în flux a nodurilor și pixelilor, precum și a altor tipuri de date;
  • Suport hardware pentru DirectX 10.1, inclusiv noul model shader - Shader Model 4.1, generarea geometriei și înregistrarea intermediară a datelor din shader (ieșire flux);
  • Bus de memorie pe 256 de biți: patru controlere late de 64 de biți cu suport GDDR3/GDDR5;
  • Ceas de bază 625-750 MHz;
  • 10 nuclee SIMD, inclusiv 800 ALU-uri scalare în virgulă mobilă (formate întregi și în virgulă mobilă, suport pentru precizia FP32 și FP64 în cadrul standardului IEEE 754);
  • 10 unități de textură mărite, cu suport pentru formatele FP16 și FP32;
  • 40 de unități de adresă texturii;
  • 160 de blocuri de preluare a texturii;
  • 40 de unități de filtrare biliniare cu capacitatea de a filtra texturi FP16 la viteză maximă și suport pentru filtrarea triliniară și anizotropă pentru toate formatele de textură;
  • Posibilitatea de ramificare dinamică în pixeli și vertex shaders;
  • 16 ROP-uri cu suport pentru moduri de anti-aliasing și posibilitatea de eșantionare programabilă a mai mult de 16 mostre per pixel, inclusiv cu formatul frame buffer FP16 sau FP32 - performanță maximă până la 16 mostre pe ceas (inclusiv pentru formatul MSAA 2x / 4x și FP16 tampoane), în modul incolor (doar Z) - 64 de mostre pe ceas;
  • Scrieți rezultatele în 8 cadre tampon simultan (MRT);
  • Suport integrat pentru două RAMDAC, două porturi Dual Link DVI, HDMI, HDTV, DisplayPort.

Specificații card de referință:

  • Ceas de bază 625 MHz;
  • Număr de procesoare universale 800;
  • Număr de blocuri de textură - 40, blocuri de amestecare - 16;
  • Frecvența efectivă a memoriei 2000 MHz (2*1000 MHz);
  • Tip memorie GDDR3;
  • Capacitate memorie 512 MB;
  • Lățimea de bandă a memoriei 64 GB/s;
  • Rata maximă de umplere teoretică este de 10,0 gigapixeli pe secundă;
  • Rata teoretică de eșantionare a texturii de 25,0 gigatexeli pe secundă;
  • Doi conectori CrossFireX;
  • Bus PCI Express 2.0 x16;
  • Doi conectori DVI-I Dual Link, ieșirea în rezoluții de până la 2560x1600 este acceptată;
  • TV-Out, HDTV-Out, suport pentru HDCP, HDMI, DisplayPort;
  • Consum de energie de până la 110 W (un conector cu 6 pini);
  • Design sistem de răcire cu un singur slot;
  • Preț recomandat 199 USD.

Unul dintre ele va fi discutat în recenzia de astăzi și anume AMD ATI cu 512 MB de memorie la bord.

GeForce 9800 GTX

GeForce 9800 GTX+

Cip grafic

RV770PRO

Frecvența miezului, MHz
Frecvența procesoarelor unificate, MHz
Numărul de procesoare universale
Numărul de unități de textură/amestec
Dimensiunea memoriei, Mb
Frecvența efectivă a memoriei, MHz

2000 (2*1000)

Tipul memoriei
Lățimea magistralei de memorie, bit

Placa video se bazează pe procesorul grafic ATI de la AMD bazat pe cipul RV770 PRO folosind tehnologia 55nm. În același timp, sunt respectate toate recomandările producătorului GPU-ului menționat mai sus, astfel încât acceleratorul repetă capacitățile și aspect marea majoritate de 512 MB, cu excepția, poate, a unui set complet.

Să trecem la o cunoaștere mai apropiată a plăcii video testate EAH4850/HTDI/512M.

Placa video vine într-o cutie mare dublă de carton care se deschide ca o carte. Spre deosebire de pachetele anterioare de modele de top, această cutie nu are mâner din plastic.

Aspectul și designul cutiei nu s-au schimbat. Ca și înainte, culorile negru și portocaliu simbolizează faptul că adaptorul aparține familiei AMD ATI. În partea de jos a cutiei, există de obicei numele acceleratorului, precum și unele dintre caracteristicile acestuia. De data aceasta, accentul principal este pe adaptorul DVI la HDMI, pe care cumpărătorul îl primește „gratuit”.

Partea din spate a pachetului descrie caracteristicile acceleratorului grafic recomandat Cerințe de sistem, precum și o scurtă prezentare a tehnologiilor proprietare, care poate fi găsită mai detaliat pe site-ul oficial al ASUSTeK Computer.

Setul de livrare este suficient pentru utilizarea completă a adaptorului video. Pe lângă placa video în sine, aceasta include:

  • Adaptor de la Molex la conector de alimentare pentru placa video cu 6 pini;
  • Adaptor de la S-Video la ieșire componentă;
  • Adaptor de la DVI la D-Sub;
  • adaptor DVI la HDMI;
  • Bridge CrossFire;
  • CD cu drivere;
  • CD cu documentație electronică;
  • Scurte instrucțiuni pentru instalarea unei plăci video.

În exterior, proba de testare este foarte asemănătoare cu AMD ATI HD 3850. Placa video în sine este realizată conform designului de referință pe textolit roșu și este echipată cu un sistem de răcire cu un singur slot care acoperă cea mai mare parte a acesteia. Singura diferență externă a plăcii noastre video este că carcasa de plastic nu acoperă complet PCB-ul. Dimensiunile adaptorului sunt compacte, lungimea este de 233 mm, ceea ce îi va permite să se potrivească aproape în orice carcasă.

Pe partea din spate există autocolante cu numele exact al acceleratorului grafic, numărul de serie și numărul de lot.

Toți conectorii sunt protejați de capace din plastic, ceea ce nu se vede întotdeauna pe adaptoarele video de la. Panoul de interfață conține două Ieșire DVI, precum și ieșirea TV. Pentru a conecta un monitor analogic, va trebui să utilizați adaptorul furnizat.

Acum să luăm în considerare sistemul de răcire al plăcii video testate. După cum am descris deja mai sus, ocupă un slot și este o placă masivă. În mijloc este un radiator de cupru care este adiacent GPU-ului.

Cipurile de memorie și elementele de putere sunt în contact cu substratul plachetei prin intermediul plăcuțelor termice.

Sub carcasa din plastic a sistemului de răcire se află un radiator format din aripioare subțiri de cupru interconectate. Aerul care curge de la răcitor trece prin aceste aripioare către peretele din spate al carcasei, așa că pentru ieșirea normală a aerului cald, este necesar să scoateți mufa din panoul din spate de lângă placa video.

Placa de circuit imprimat nu este saturată cu un număr mare de elemente, dar există o inovație - cipurile de memorie sunt situate în două linii deasupra și în dreapta cipului grafic, iar o pereche de cipuri centrale ale fiecărei linii sunt grupate.

Partea de putere a plăcii nu surprinde prin complexitatea execuției. ÎN colțul de sus există un conector de alimentare a plăcii video cu 6 pini, ceea ce nu este surprinzător având în vedere consumul de energie declarat de până la 110 wați. Conform specificațiilor pentru acceleratorul video, este necesară o unitate de alimentare cu o putere de 450 W sau mai mult.

Memoria este formată din opt cipuri GDDR3 fabricate de Qimonda (HYB18H512321BF-10) cu un timp de acces de 1,0 ns, ceea ce le permite să funcționeze la frecvențe de până la 2000 MHz. Frecvența efectivă de memorie a modelului de placă video testat este puțin mai mică și se ridică la 1986 MHz, ceea ce lasă în rezervă un coridor de frecvență îngust. Cantitatea totală de memorie este de 512 MB, iar lățimea magistralei de schimb cu aceasta nu s-a schimbat și este de 256 de biți.

Frecvența GPU-ului corespunde valorii recomandate de 625 MHz. După cum s-a descris deja mai sus, cipul RV770 în sine este realizat conform tehnologiei de proces de 55 nm, ceea ce determină un consum de energie relativ scăzut, în ciuda faptului că include 956 de milioane de tranzistori. Numărul de procesoare shader unificate a fost crescut la 800, unitățile de textură la 40, iar numărul de ROP-uri a rămas neschimbat la 16. Frecvența de operare a cipului în modul 2D este redusă la 500 MHz.

Pentru a evalua eficiența sistemului de răcire standard, am folosit utilitarul FurMark, iar monitorizarea a fost efectuată folosind GPU-Z versiunea 0.2.6. Funcționând la frecvențe stoc, GPU-ul s-a încălzit până la 92°C, ceea ce nu este prea scăzut, mai ales având în vedere apariția unui zgomot de la cooler.

Testare

Rezultatele testelor arată că este un concurent direct pentru GeForce 9800GTX și se apropie de performanța acceleratoarelor mai scumpe bazate pe GeForce GTX260. Excepția este aplicații de jocuri optimizat pentru arhitectura NVIDIA.

Placa video a fost overclockată folosind fonduri regulate ATI Controlul catalizatorului centru. Placa video a putut funcționa stabil la frecvențe de 670 MHz pt nucleul grafic(+45 MHz) și 2180 MHz (1090 MHz DDR) pentru memorie video (+186 MHz).

Un rezultat destul de modest, ne asteptam initial la mai mult, dar sa vedem cat de mult va creste performanta adaptorului.

Pachetul de testare

Frecvențe standard

Placă grafică overclockată

Creștere a productivității, %

Futuremark 3DMark'05
Scorul 3D Mark
Scor SM2.0
Scor HDR/SM3.0

Serious Sam 2, calitate maximă, NU AA/AF, fps

1024×768
1280×1024
1600×1200

Serious Sam 2, calitate maximă, AA4x/AF16x, fps

1024×768
1280×1024
1600×1200

Call Of Juarez, calitate maximă, NU AA/AF, fps

1024×768
1280×1024
1600×1200

Probabil, mulți cititori ai secțiunii Video Systems a site-ului oftează deja obosiți: „Când se va termina această dominație a plăcilor video bazate pe cipuri NVIDIA?! Ne-am dori ceva diferit, altfel când sunt doar prăjituri tot timpul, în sfârșit, vreau să mănânc murături.” Înțelegem aceste exclamații și chiar plângeri similare. Și pe forumul iXBT, în calitate de lider al secțiunii, mă certau pentru ceea ce reprezintă lumina pentru faptul că acordăm puțină atenție produselor ATI. Desigur, avem lacune în acest sens, dar totuși Motivul principal O astfel de disparitate aparent este că ATI lansează plăcile video de la sine (doar odată cu lansarea RADEON LE a avut un partener puțin cunoscut publicului care a început să ajute ATI cu lansarea unor modificări mai ieftine). Aceasta înseamnă că linia de plăci produsă pe RADEON este marcată clar:

În cea mai mare parte, cardurile diferă doar în diferite tipuri și frecvențe ale memoriei instalate pe ele, procesorul grafic este același, dar funcționează și la frecvențe diferite. Prin urmare, diferența dintre ele poate fi doar în performanță. Ei bine, în alegerea VIVO. Un singur tip - RADEON VE este foarte diferit de predecesorii săi.

Dar plăcile video bazate pe GPU-ul NVIDIA GeForce2 și mai ales pe GeForce2 MX au mers dincolo ultimele șase luni asa de mult. Și dacă toți ar fi ca unul cu celălalt ca două picături de apă, atunci nu ar fi nimic de scris despre fiecare dintre ei, ci doar să elibereze ceva de genul revizuire sumară, așa cum am făcut mai devreme. Totuși, când am început să studiez primele astfel de carduri care au fost publicate, am descoperit că pot fi foarte diferite unele de altele, chiar dacă se bazează pe același design de referință.

Utilizatorii de carduri GeForce2 MX știu deja perfect că cardurile pot diferi foarte mult, cel puțin în calitatea 2D. Nu spun că există o mulțime de carduri cu caracteristici individuale, cum ar fi tipuri diferite memoria și volumele acesteia, disponibilitatea monitorizării hardware etc. Și aproape toate ies la vânzare, iar uneori utilizatorii nu știu dacă să cumpere sau nu o placă GeForce2 NX de la o anumită marcă sau producător. De aceea am decis să acoperim cât mai mult flota de plăci video bazate pe popularul chipset.

Cu toate acestea, faptul că în același timp am lansat și acoperirea soiurilor de plăci video ATI este vina noastră. Nu o să mă refer la angajare permanentă și să caut motive, pur și simplu îmi recunosc vinovăția pentru cele întâmplate. M-am gândit că o demonstrație a capacităților acestor plăci prin 3DGiTogi (există link-uri către mini-recenzii din acest material de mai sus) va oferi o imagine mai mult sau mai puțin completă a noilor produse de la ATI, care, repet, diferă doar prin performanță. (cu excepția RADEON VE). Dar s-a dovedit că acest lucru nu a fost suficient. Și acum vom elimina aceste lacune din articolele noastre și vom acoperi toate produsele noi de la ATI, indiferent dacă este o clonă sau o placă video fundamental nouă.

Acum să trecem la treabă. Nu degeaba am menționat prima dată NVIDIA GeForce2 MX. Unul dintre „caii” de carduri de pe acest GPU este tehnologia TwinView. Desigur, TwinView nu este acceptat de toate plăcile bazate pe GeForce2 MX, ci doar de cele cu un al doilea RAMDAC instalat și un slot pentru o a doua ieșire de imagine sau o ieșire TV. Astfel de plăci sunt mult mai scumpe, ceea ce nu joacă în mâinile TwinView. Aș dori să întreb imediat: ce ar putea face ATI împotriva acestor carduri? Există o comparație de ceva vreme:

  • NVIDIA GeForce2 64MB vs. RADEON 64MB DDR
  • NVIDIA GeForce2 32MB vs. RADEON 32MB DDR
  • NVIDIA GeForce2 MX vs. RADEON 32MB SDR

Dacă în primele două poziții RADEON aproape peste tot a pierdut în fața adversarului, atunci în a treia poziție situația este ambiguă. La culoare pe 32 de biți, RADEON 32 MB SDR depășește foarte ușor NVIDIA GeForce2 MX și, uneori, nici „versiunile” noi nu îi ajută pe acesta din urmă. Și dacă ținem cont că acum au apărut în număr mare și RADEON LE ieftine, care, deși funcționează la frecvențe mai joase, sunt excelent overclockate, norii peste GeForce2 MX sunt foarte serioși. Și, în general, lansarea lui RADEON VE a devenit o „furtună cu fulgere”.

La prima vedere, aș vrea să ridic din umeri sceptic: Și unde este „furtuna” cu așa și așa lent 3D? Să o luăm ușor, să începem prin a enumera caracteristicile și caracteristicile RADEON VE.

  • Controler grafic - procesor grafic RADEON VE
    • Frecventa de operare 150-166 MHz
    • Conducte de pixeli - 1
    • Module de textura - 3
  • Configurații de memorie: 64MB DDR, 32MB DDR, 16MB DDR
    • magistrală de memorie pe 64 de biți
    • Frecventa de operare 183 (366) MHz
  • Caracteristici de accelerare 3D
    • Tehnologia HYPER-Z
    • Arhitectura PIXEL TAPESTRY
    • Tehnologia VIDEO IMMERSION
    • Arhitectură Twin Cache
    • Multi-texturare cu o singură trecere (3 texturi pe ciclu de ceas)
    • redare adevărată a culorilor
    • Motor de configurare a triunghiului
    • Texture Cache
    • Filtrare biliniară/triliniară
    • Suport pentru decompresia texturii sub DirectX (DXTC) și OpenGL
    • Repere speculare
    • Maparea texturii corectă din perspectiva
    • mip-mapping
    • Z-buffering și Double-buffering
    • Reliefare, produs punctual 3 și cartografiere cu denivelări ale mediului
    • Cartografierea mediului sferic, dual-paraboloid și cubic
    • Anti-aliasing pe ecran complet (FSAA)
  • Software-ul HydraVision Multiple Monitor Management vă permite să configurați în mod flexibil ieșirea imaginii la două receptoare de semnal (priză VGA pentru monitoare CRT și mufa DVI pentru monitoare digitale)
  • Prezența unui adaptor DVI-la-VGA vă permite să utilizați un monitor CRT obișnuit în loc de un monitor digital, oferind lucru cu drepturi depline cu două monitoare
  • Ieșirea TV (S-Video, dar adaptor S-Video-la-RCA inclus) se încadrează, de asemenea, în conceptul de multi-monitor, poate fi folosit de un al doilea receptor de semnal
  • Posibilitatea de interschimbare reciprocă a primului și celui de-al doilea receptor de semnal
  • Software-ul HydraVision Multidesk vă permite să organizați până la 9 desktop-uri virtuale pe un singur monitor
  • Rezoluție maximă în 3D:
    • 65K culori: 1920x1440
    • 16,7 milioane de culori: 1920x1200

Nu am acordat în mod special atenție caracteristicilor nucleului RADEON în sine, deoarece totul este spus despre asta în recenzia noastră și, conform specificațiilor prezentate mai sus, este clar că RADEON VE a fost obținut prin tăierea blocului de rasterizare de 2 ori, eliminarea blocului Hardware TCL de pe cip (apoi există un coprocesor geometric) și adăugarea de blocuri la acesta care scot imaginea către al doilea receptor de semnal (al doilea RAMDAC, CRTC, etc.) Asta nu vă amintește de nimic? Foarte asemănător cu modul în care GeForce2 MX a ieșit din GeForce2 GTS :-) cu excepția faptului că Hardware TCL nu a fost eliminat din GeForce2 MX.

Astfel, vedem ce avem... Riva TNT2 Ultra în ceea ce privește puterea 3D, doar într-o formă diferită. Judecați singuri: frecvența cipului este de 150 pentru ambele, în modul multitexturing Riva TNT2 Ultra produce 150 de milioane de pixeli și 300 de milioane de texeli pe secundă, atât pentru RADEON VE, dacă sunt active 2 unități de textură (și nimeni nu poate folosi 3 TMU-uri acum, astfel de jocuri încă). Frecvența de memorie a lui Riva TNT2 Ultra este de 183 MHz cu o magistrală de 128 de biți. RADEON VE are memorie DDR de 183 (366) MHz, dar dacă luăm în considerare magistrala pe 64 de biți, vom obține cam la fel. Doar tehnologiile unice HyperZ și dubla cache vor face ca RADEON VE să arate performanțe mai bune decât acum aproape 2 ani Riva TNT2 Ultra.

A plati


Placa video este bazată pe AGP 2x/4x, are 32 megaocteți de memorie DDR SDRAM plasați în 4 cipuri pe partea frontală a PCB-ului.

Modulele de memorie au un timp de acces de 5,5 ns și sunt proiectate pentru o frecvență de operare de 183 (366) MHz, la care funcționează.

Chipsetul este acoperit cu un radiator lipit de el. Nu există ventilator, însă nu este necesar, deoarece procesorul se încălzește foarte puțin. Pe card, pe lângă mufa obișnuită VGA, puteți vedea și o ieșire DVI. Ambele aceste ieșiri, împreună cu RAMDAC-urile încorporate în cip, formează baza tehnologiei HydraVision, similară cu NVIDIA TwinView sau Matrox DualHead, dar în același timp unică. Voi cita dintr-un comunicat de presă din 9 noiembrie 2000:

„Toronto, Ontario, Canada, 9 noiembrie 2000 - ATI Technologies Inc. (TSE: ATY, NASDAQ: ATYT), cel mai mare furnizor mondial de grafică 3D și tehnologie multimedia, a anunțat astăzi că a încheiat un acord strategic exclusiv cu Appian Graphics Corporation, lider în tehnologii avansate de imagistică, pentru a aduce aplicația HydraVision pe piața de masă. Acest acord dă ATI dreptul de a integra sistemul de control al afișajului HydraVision și de a-l promova în produse începând cu RADEON VE și continuând cu viitoarele produse ATI.

„HydraVision a fost de multă vreme standardul industriei pentru managementul afișajelor cu mai multe monitoare, iar Appian Graphics este lider în oferirea de soluții pentru a susține configurațiile cu mai multe monitoare”, a declarat David Orton, președintele ATI. „Combinația dintre experiența Appian în comenzile afișajului și tehnologia noastră avansată de accelerare grafică creează o serie de produse cu adevărat de neegalat.”

Sistemul patentat de control al afișajului AppianHydraVision oferă utilizatorului o interfață pentru control simplu mai multe monitoare. Caracteristicile HydraVision includ comenzile aplicației și ale ferestrei de ieșire a dialogului, atribuirea tastelor rapide, rezoluția ecranului și ratele de cadre independente, controlul independent al aplicațiilor și capacitatea de a crea până la nouă spații de lucru virtuale.

Astfel, această tehnologie este o soluție foarte interesantă nu doar pentru afișarea imaginilor pe două monitoare, dar face și posibilă crearea de desktop-uri virtuale. Vom vorbi despre asta mai detaliat mai jos, dar acum ne întoarcem la caracteristicile RADEON VE și pachetul său de pachete.

Pachetul include un adaptor (foto de mai sus), care oferă posibilitatea de a conecta la a doua priză nu doar un monitor digital, ci și unul convențional.

De asemenea, trebuie să remarc că RADEON VE este echipat și cu o ieșire TV cu priză S-Video (pachetul include un adaptor S-Video-la-RCA). Prin urmare, este posibil să se organizeze combinații de ieșire a imaginii către oricare dintre aceste trei receptoare. Ajustările de ieșire a imaginii sunt în drivere:

După cum puteți vedea, totul este clar și accesibil. Acordați atenție unui detaliu important: puteți schimba receptoarele de semnal, adică receptoarele primare și secundare nu sunt legate rigid de prizele corespunzătoare. Asta înseamnă să ai două RAMDAC-uri identice de 300 MHz și să nu te gândești la care dintre ele este mai bună. Deci, chiar dacă ați conectat incorect monitoarele în grabă, nu trebuie să vă întoarceți și să le comutați, le puteți schimba pur și simplu în drivere.

Este interesant de remarcat faptul că utilitarul proprietar HydraVision vă permite să implementați suport pentru mai multe monitoare în aproape toate aplicațiile și chiar și în aplicații precum Adobe Photoshop, putem vedea asta:

Utilitatea în sine este foarte remarcabilă. După instalare, pictograma de control HydraVision apare în bara de activități din dreapta jos. Programul vă permite să organizați până la nouă (!) desktop-uri virtuale! Și cu un singur comutator, puteți trece imediat la unul sau altul desktop.

Desktopurile în sine pot fi semnate la discreția dvs.:

Cardul poate fi furnizat atât în ​​formă OEM (avem doar un astfel de pachet) cât și în pachet Retail. Kitul include două adaptoare: DVI-la-VGA, S-Video-la-RCA, apoi un CD cu drivere.

Overclockare

Din păcate, încă nu există utilitare capabile să crească corect frecvențele de operare ale acestui card, așa că placa nu a fost overclockată.

Instalare și drivere

Luați în considerare configurația stand de testare, unde a fost testată placa ATI RADEON VE:

  • procesor Intel Pentium III 1000 MHz:
  • Placa de baza Chaintech 6OJV (i815);
  • RAM 256 MB PC133;
  • hard disk IBM DPTA 20GB;
  • sala de operatie sistem Windows 98SE;

La stand au fost folosite monitoare ViewSonic P810 (21") și ViewSonic P817 (21").

Testele au fost efectuate cu VSync dezactivat pe driverele versiunea 7.078 de la ATI.

Pentru analiza comparativă am folosit citiri de la plăcile video ATI RADEON 32MB SDR, Hercules Dynamite TNT2 Ultra (frecvența este coborâtă la valorile standard pentru Riva TNT2 Ultra 150/183 MHz), Leadtek WinFast GeForce2 MX/DVI.

Rezultatele testului

Calitatea graficii 2D este la un nivel înalt tradițional pentru ATI. Practic nu există comentarii. Întrebările pe 2D au fost deja atât de „suturate” în ultima vreme, încât nu are rost să le ridici din nou. Voi observa din nou și din nou că calitatea 2D poate depinde în mare măsură nu numai de producătorul cardului, ci pur și simplu de o anumită instanță.

Și, de asemenea, permiteți-mi să vă reamintesc: înainte de a certa placa video, verificați dacă monitorul dvs. îndeplinește cerințele pe care le faceți plăcii video?

Să începem să evaluăm performanța unei plăci video în 3D. Am folosit următoarele programe ca instrumente:

  • id Software Quake3 v.1.17 - un test de joc care demonstrează funcționarea plăcii în OpenGL folosind standardul demo-benchmark demo002;
  • Rage Expendable (timedemo) - un test de joc care demonstrează cum funcționează placa în Direct3D în modul multitexturing.

Quake3 Arena

Testarea a fost efectuată în două moduri: Rapid (demonstrează funcționarea cardului în culori pe 16 biți) și High Quality (demonstrează funcționarea cardului în culori pe 32 de biți).

Se poate observa că presupunerile mele cu privire la apropierea rezultatelor RADEON VE de Riva TNT2Ultra s-au dovedit a fi aproape corecte. Numai în culori pe 32 de biți a câștigat RADEON VE lupta împotriva acestuia din urmă, dar, așa cum era de așteptat, a pierdut mult în fața celorlalte cărți cu care le-am comparat.

Utilizabil

Folosind exemplul acestui joc, ne vom uita la viteza cardului în Direct3D.

Și aici imaginea se schimbă complet, demonstrând un avantaj clar al RADEON VE față de Riva TNT2 Ultra. RADEON VE a reușit chiar să-i ajungă din urmă pe frații săi mai mari și mai faimoși 3D. Cu toate acestea, relativă lejeritate a scenelor din Expendable ar putea juca, de asemenea, un rol. Dar există o altă presupunere cu privire la funcționarea tehnologiei HyperZ. Deși, judecând după Registry, este inclus atât în ​​OpenGL, cât și în Direct3D, în primul caz este posibil ca HyperZ să nu funcționeze așa cum ar trebui. Și în Direct3D își oferă toate avantajele.

Să rezumam analiza performanței plăcii ATI RADEON VE considerate:

  • Placa video demonstrează performanță generală puțin mai mare decât Riva TNT2 Ultra, iar în culoarea pe 32 de biți este mult mai mare, dar nu ajunge din urmă cu plăcile ATI RADEON SDR și ATI RADEON LE lansate mai devreme și mai puternice și, de asemenea, rămâne în urmă. NVIDIA GeForce2 MX;
  • ATI RADEON VE, la fel ca toate cardurile bazate pe RADEON, oferă performanțe optimizate de culoare pe 32 de biți;

concluzii

După cum am putut vedea, cu toată „inferioritatea” sa relativă în ceea ce privește 3D, RADEON VE a demonstrat nivel inalt raport pret/performanta/saturatie cu functii. Da, la un preț de aproximativ 90-95 USD, această placă rămâne în urma plăcilor NVIDIA GeForce2 MX în performanță, care sunt cam la același preț, dar în același timp, RADEON VE demonstrează o calitate 2D excelentă, ceea ce uneori nu este cazul cu „ noname" bazate pe GeForce2 MX și are, de asemenea, tehnologia HydraVision, asemănătoare cu NVIDIA TwinView. Iar cardurile cu acesta din urmă au un cost nu în jur de 100 USD, ci mult mai mult.

Putem recomanda ATI RADEON VE celor care au nevoie de acest card pentru a lucra în primul rând în sectorul de afaceri sau în aplicații 2D grele. Acest card va fi bun aplicații de birou, cei care trebuie să combine 2 monitoare (de exemplu, pentru aspectul textului sau a altor materiale) vor avea o alegere excelentă. Și nu uitați de redarea tradițională de înaltă calitate de la ATI a filmelor DVD și acum populare videoclipuri MPEG4.

Mai complet caracteristici comparative Puteți vedea plăcile video ale acestei clase și ale altor clase în 3DGiTogs.

Pro:

  • Performanță destul de satisfăcătoare în grafica 3D;
  • Foarte calitate bună performanța produsului;
  • Suport pentru tehnologia HydraVision (similar cu TwinView), dar cu mai multe caracteristici;
  • Disponibilitatea ieșirii TV susținută de HydraVision;
  • Pret relativ mic;

Minusuri:

  • Tradiționale pentru ATI întârzieri în livrarea cardurilor, ceea ce poate anula avantajele RADEON VE din punct de vedere al costului;
  • Există deja o concurență foarte puternică pe piața sistemelor informatice de afaceri, având în vedere prezența nu numai a NVIDIA GeForce2 MX, ci și a Matrox G450.