Majoritatea smartphone-urilor folosesc arhitectura procesorului ARM. A fost creat de compania cu același nume și o susține. În procesul de creare a majorității chipset-urilor care sunt utilizate în dispozitive mobile ah, dezvoltările sale sunt folosite.
Cu toate acestea, abordarea poate varia. Unele companii licențiază soluții gata făcute, în timp ce altele practică să creeze propriile lor, folosind ca bază evoluțiile companiei. Din acest motiv, există o confruntare în piață între arhitecturile de bază și personalizate ale graficii, precum și procesoarele centrale.
Care este mai bun Qualcomm sau ARM?
LA solutii de baza care sunt create BRAŢ, includ nuclee de procesor și grafică Mali. Ele sunt utilizate de asemenea, de exemplu, producători de cipuri precum: Spreadtrum, Nvidia, Samsung, MediaTek.
În timp ce Qualcomm are o abordare diferită. Pentru chipset-urile de top, practică utilizarea nucleelor costomy kryo, iar grafica Adreno este folosită pentru a echipa cipuri Snapdragon. A fost dezvoltat de specialiștii companiei. Prezența diferitelor arhitecturi provoacă întrebarea dacă cine ar trebui să fie preferat - Qualcomm sau ARM?
Este foarte dificil să dai un răspuns definitiv la această întrebare. Precum și a decide cui cipuri grafice ar trebui să primească palma. Trebuie spus că aici contează nu doar situația, ci și sarcinile specifice stabilite. Și în funcție de aceasta, cântarul se poate înclina într-o parte sau alta. Acest articol este destinat să-i ajute pe cei care doresc să înțeleagă pe deplin această problemă.
Avantaje și dezavantaje ale lui Adreno
Să începem cu profesioniștii:
Performanta ridicata. Calculele teoretice indică o performanță grafică maximă mai mare Adreno relativ Mali. Sunt valabile dacă sunt utilizate în chipset-uri din aceeași clasă. Deci, pentru Snapdragon 625, puterea de calcul Adreno 506 este de aproximativ 130 GFLOP (vorbim de miliarde de calcule pe secundă în virgulă mobilă). Concurentul său MTK Helio P10, care are un GPU Mali T860 Mp2, are un indicator de 47 GFLOP.
Sunt acceptate API-uri îmbunătățite. Pentru cipuri Adreno ultima generatie există un set mai mare de API-uri (instrumente software pentru dezvoltare), în plus, versiunile acestora sunt mai noi. De exemplu, a trecut un an de la lansarea lui Adreno din versiunea a 500-a. Și acceptă Open GL ES 3.2, DirectX12, OpenCL 2.0 și Vulkan. În timp ce Mali nu este acceptat de DirectX12, iar OpenCL este disponibil doar pentru seria G 2016, care a apărut relativ recent.
Se supraincalzesc mai putin.. GPU-urile Adreno nu sunt la fel de predispuse la supraîncălzire ca Mali. În același timp, trebuie spus că Qualcomm avea unele procesoare care erau predispuse la throttling. Dar acestea erau procesoare care se distingeau prin putere crescută, respectiv, iar nucleele procesorului central aveau un temperament fierbinte. Au lucrat practic la același nivel cu concurenții când s-a observat modul de productivitate redusă.
Acum pentru minusuri:
Cost destul de mare. Qualcomm trebuie să cheltuiască cantitate mare bani în comparație cu suma pe care o costă pe concurenți să licențieze ARM Mali. Din acest motiv, costul chipset-urilor de la un producător american este mai mare decât, să zicem, MTK.
Software-ul este optimizat mai rău. Comandă și folosesc grafica Mali. Huawei folosește și GPU-uri stoc de la ARM în modelele Kirin. Și MediaTek preferă să folosească grafica ARM fără să folosească altele. Rezultatul este cota mare a Mali pe piața globală. Prin urmare, dezvoltatorii de jocuri preferă Mali atunci când își optimizează produsele. Putem spune că având un număr mai mic de GFLOPS, Mali în jetoane aparținând nivelului mediu și bugetar este puțin mai rău în jocuri decât Adreno.
Rata de umplere mai mică la randare. Cipurile Adreno au un domeniu de texturare relativ slab, care este responsabil pentru procesul final de formare a imaginii. Adreno 530 poate reda aproximativ șase sute de milioane de triunghiuri care formează o imagine 3D într-o secundă. Și Mali G71 - 850.000.000.
Aspecte pozitive și negative ale Mali
Și în acest caz, să începem cu pozitiv:
Rată de prevalență ridicată. Datorită graficii standard Mali pentru chipset-urile smartphone-urilor, jocurile sunt optimizate pentru aceasta mai bine decât pentru Adreno.
Prag de preț scăzut. Costul unei licențe de fabricare a chipset-urilor din Mali este destul de ieftin. Acest lucru permite chiar și companiilor mici care nu sunt capabile să facă milioane de investiții să producă chipsuri din Mali. Și acest lucru provoacă concurență și încurajează ARM să dezvolte noi soluții. În plus, utilizatorii de grafică din Mali ajung să cheltuiască mai puțini bani.
Nivel inalt frecvențele de ceas. Frecvențele utilizate în GPU-urile din Mali sunt de 1 GHz. Și pentru concurenți, această cifră nu depășește 650 MHz. Frecvența mai mare a cipurilor Mali permite o performanță mai bună a jocurilor care nu acceptă multi-threading 3D mult mai bine.
Reda puterea domeniului. Cel mai bun GPU Mali G71 poate reda aproximativ opt sute cincizeci de triunghiuri într-o secundă, ceea ce este identic cu douăzeci și șapte de miliarde de pixeli. Și asta în ciuda faptului că Adreno 530 este capabil să proceseze doar 8 miliarde. Așadar, este mai bine să-l utilizați în procesul de lucru cu grafică cu textură HD de înaltă rezoluție.
Mai puține nuclee de umbrire. GPU-urile Mali au mai puține nuclee shader decât produsele concurente. Mali este mai rău și parțial performanță maximăîn GFLOPS. În plus, sunt mai puțin adaptabile la jocurile care sunt capabile să paralelizeze eficient sarcinile de lucru GPU.
Configurațiile sunt limitate. De fapt, restanța de GPU-uri Mali de la Adreno este nesemnificativă. Cu toate acestea, în viata reala producătorii preferă utilizarea soluțiilor gata făcute care nu sunt foarte complexe, nu au foarte un numar mare de clustere de calcul. Astfel, Mali T720 prevede un conținut de aproximativ opt blocuri, dar cel mai răspândit este Mali T720 MP2, care are doar două clustere.
predispus la supraîncălzire. Vitezele mari de ceas ale soluțiilor din Mali sunt mai versatile, totuși, ca efect secundar, au tendința de a se supraîncălzi. Din acest motiv, nu este posibil să se integreze un număr semnificativ de clustere grafice în chipset.
Adreno sau Mali care este mai bine?
Când citesc specificațiile smartphone-urilor și tabletelor, majoritatea utilizatorilor acordă atenție în primul rând caracteristicilor procesorului central și volumului memorie cu acces aleator, dimensiunea ecranului, stocare încorporată și cameră. În același timp, uneori uită de o componentă atât de importantă a dispozitivului ca GPU(GPU). Un GPU comun de la o anumită companie este asociat cu un anumit CPU. De exemplu, binecunoscutele procesoare Qualcomm Snapdragon sunt întotdeauna integrate cu cipurile grafice Adreno. Compania taiwaneză MediaTek și-a livrat de obicei chipset-urile cu GPU-uri PowerVR de la Imagination Technologies și, mai recent, cu ARM Mali.
Procesoarele chineze Allwiner sunt de obicei însoțite de GPU-uri Mali. CPU-uri Broadcom lucrează împreună cu GPU-urile VideoCore Graphic. Intel folosește GPU-uri PowerVR și grafică NVIDIA cu procesoarele sale mobile. resursă s-smartphone.com a fost realizată o evaluare a primelor trei procesoare grafice în ceea ce privește parametrii lor, concepute pentru a fi utilizate în smartphone-uri și tablete. Pentru fiecare utilizator modern important de știut.
1. Qualcomm Adreno 430 folosit în smartphone și;
3. PowerVR GX6450;
4. Qualcomm Adreno 420;
7. Qualcomm Adreno 330;
8. PowerVR G6200;
9. ARM Mali-T628;
10. PowerVR GSX 544 MP4;
11. ARM Mali-T604;
12. NVIDIA GeForce Tegra 4;
13. PowerVR SGX543 MP4;
14. Qualcomm Adreno 320;
15. PowerVR SGX543 MP2;
16. PowerVR SGX545;
17. PowerVR SGX544;
18. Qualcomm Adreno 305;
19. Qualcomm Adreno 225;
20. ARM Mali-400 MP4;
21. NVIDIA GeForce ULP (Tegra 3);
22. Broadcom VideoCore IV;
23. Qualcomm Adreno 220;
24. ARM Mali-400 MP2;
25. NVIDIA GeForce ULP (Tegra 2);
26. PowerVR GSX540;
27. Qualcomm Adreno 205;
28. Qualcomm Adreno 203;
29. PowerVR 531;
30. Qualcomm Adreno 200.
GPU-ul este cea mai importantă componentă a unui smartphone. Performanța graficii și, în primul rând, a celor mai intense aplicații grafice - jocuri, depinde de capacitățile sale tehnice. Deoarece ratingul a fost întocmit în prima jumătate a anului, este posibil să fi avut loc unele schimbări de atunci. În opinia dumneavoastră, poziția procesoarelor în acest rating corespunde cu performanța lor reală?
În ultimii ani, am observat o creștere semnificativă în industria jocurilor pentru smartphone-uri. În timp ce majoritatea oamenilor își folosesc smartphone-urile doar pentru jocuri ocazionale, lăsând jocurile hardcore pentru console și computere, această tendință a început să se schimbe încet în 2018.
Odată cu popularitatea jocurilor battle royale precum PUBG și Fortnite și introducerea lor în smartphone-uri, a avea un GPU bun pe telefon a devenit esențial pentru jucătorii de pe mobil. Dacă doriți să creșteți FPS-ul în PUBG Mobile, consultați-ne.
Pentru cei care nu știu, SOC-urile mobile au un GPU specific și este integrat în cipul în sine. GPU-ul nu este separat de SOC. Prin urmare, fiecare telefon cu Snapdragon 845 va avea același GPU Adreno 630 și fiecare dispozitiv cu Snapdragon 845 va avea același GPU Mali-G72 MP18. Cu toate acestea, două SOC-uri diferite pot avea același GPU. De exemplu, Snapdragon 625 și 626 au același GPU Adreno 506.
Pentru a evalua performanța GPU-urilor mobile, folosim atât benchmark-urile originale, cât și performanța reală de joc a dispozitivului. Rezultatul rezultat se numește Centurion Mark și folosim acest scor pentru a clasifica GPU-urile mobile.
Evaluare | Numele GPU-ului | SOC-uri | Centurion Mark |
#1 | GPU-ul A12 Bionic | Apple A12 Bionic | 115.4 |
#2 | Adreno 630 | Snapdragon 845 | 111.2 |
#3 | Mali-G76 MP10 | Kirin 980 | 104.6 |
#4 | Mali-G72 MP18 | Exynos 9810 | 103.0 |
#5 | GPU-ul A11 Bionic | Apple A11 Bionic | 102.0 |
#6 | Adreno 540 | Snapdragon 835 | 100.7 |
#7 | Mali-G72 MP12 | Kirin 970 | 99.1 |
#8 | Mali-G71 MP20 | Exynos 8895 | 96.4 |
#9 | PowerVR 7XT GT7600 Plus | Apple A10 Fusion | 94.8 |
#10 | Adreno 530 | Snapdragon 820 și 821 | 93.8 |
#11 | Adreno 616 | Snapdragon 710 | 90.0 |
#12 | PowerVR 7XT GT7600 | Apple A9 | 88.6 |
#13 | PowerVR 7XTP-MT4 | Helio X30 | 87.7 |
#14 | Adreno 615 | snapdragon 670 | 85.6 |
#15 | Mali-G71 MP8 | Kirin 960 | 84.6 |
#16 | Mali-T880 MP12 | Exynos 8890 | 81.8 |
#17 | Adreno 512 | Snapdragon 660 | 79.1 |
#18 | Adreno 430 | Snapdragon 810 | 76.2 |
#19 | Mali-G71 MP2 | Exynos 7885, Exynos 7904, Helio P30 și P23 | 74.0 |
#20 | Mali-T760 MP8 | Exynos 7420 | 72.8 |
#21 | Mali-T860 MP4 | Xiaomi Surge S1 | 71.6 |
#22 | Adreno 510 | Snapdragon 650, 652 și 653 | 69.9 |
#23 | Adreno 509 | Snapdragon 636 | 69.7 |
#24 | Adreno 508 | Snapdragon 630 | 69.1 |
#25 | Adreno 420 | Snapdragon 805 | 69.1 |
#26 | Mali-G72 MP3 | Exynos 9610, Helio P70 și P60 | 68.9 |
#27 | Adreno 418 | Snapdragon 808 | 68.1 |
#28 | Mali-G51 MP4 | Kirin 710 | 66.6 |
#29 | PowerVR GX6450 | Apple A8 | 66.0 |
#30 | Mali-T830 MP3 | Exynos 7880 | 65.6 |
#31 | Mali-T880 MP4 | Helio X27, X25, X23, X20, Kirin 955 și 950 | 64.9 |
#32 | Mali-G71 MP1 | Exynos 7872 | 62.0 |
#33 | Mali-T880 MP2 | Helio P25, P20 | 60.6 |
#34 | Adreno 506 | Snapdragon 632, 626, 625 și 450 | 59.7 |
#35 | Mali-T760 MP6 | Exynos 5433 | 57.2 |
#36 | Mali-T628 MP6 | Exynos 5420, 5422, 5430 și 5800 | 56.8 |
#37 | PowerVR G6430 | Apple A7 | 55.8 |
#38 | Mali-T830 MP2 | Kirin 659, 658, 655 și 650 | 54.1 |
#39 | Adreno 505 | Snapdragon 439, 435 și 430 | 52.8 |
#40 | Mali-T860 MP2 | Helio P10, P18, MT6738, MT6750T și MT6750 | 52.4 |
#41 | Mali-T760 MP4 | Rockchip RK3288 | 52.1 |
#42 | PowerVR G6200 | Helio X10 și MT8135 | 51.4 |
#43 | PowerVR GE8320 | Helio P22 și A22 | 51.3 |
#44 | Adreno 405 | Snapdragon 617, 616, 615, 610 și 415 | 50.7 |
#45 | Mali-T628 MP4 | Kirin 935 și 930 | 46.0 |
#46 | Mali-T830 MP1 | Exynos 7870 | 45.9 |
#47 | Mali-T720 MP2 | Exynos 7580, MT6753, MT6737T, MT6737 și MT6735 | 42.2 |
#48 | Mali-T604 MP4 | Exynos 5250 | 41.8 |
#49 | Mali-T760 MP2 | MT6752 | 41.5 |
#50 | Mali-T720 MP1 | Exynos 7570 | 39.8 |
#51 | Adreno 308 | Snapdragon 427 și 425 | 38.6 |
#52 | PowerVR GE8100 | MT6739 | 32.4 |
#53 | Adreno 306 | Snapdragon 412 și 410 | 31.4 |
#54 | Mali-450 MP4 | Kirin 620 | 27.4 |
Cum se interpretează scorul?
Am clasificat GPU-urile în următorul interval pentru a face scorurile mai semnificative.
Peste 100
Oferă cea mai bună performanță de joc în smartphone-uri. Dacă doriți să cumpărați un telefon cu un afișaj de 1440p sau 2160p, asigurați-vă că GPU-ul are scoruri peste 100 pentru a asigura cea mai bună experiență de joc. PUBG Mobile și Fortnite pot fi jucate la setări înalte.
Între 90-100
Telefoanele Android din această gamă acceptă oficial Fortnite Mobile. Vizează această gamă pentru cea mai bună experiență de joc 1080p.
Între 60-89
Performanță bună la joc la 1080p. Majoritatea jocurilor grele pot fi jucate fără lag sau alte probleme. PUBG Mobile poate rula cu setări scăzute/medii.
Între 50-59
Performanță decentă în jocuri 1080p și performanță excelentă pe ecrane 720p. PUBG Mobile poate fi jucat cu setări scăzute.
Sub 50
Performanța jocurilor în acest interval este sub medie. Majoritatea jocurilor pot fi jucate în continuare la 720p. PUBG Mobile poate funcționa pe unele telefoane la setări scăzute.
Această gamă este potrivită numai pentru jocurile ocazionale de 720p
Aici scurta descriere diferite mărci de GPU pe care le vedeți pe piața smartphone-urilor. GPU-urile Mali pot fi văzute în SOC-urile MediaTek, HiSilicon Kirin și Exynos, în timp ce GPU-urile Adreno sunt proiectate de Qualcomm pentru procesoarele Snapdragon.
Diferite tipuri de GPU/mărci
ARM Mali
ARM Holdings acordă, de asemenea, licențe pentru arhitectura GPU din Mali diverși producători cipuri precum Huawei HiSilicon, MediaTek și Samsung. Aceste companii includ Mali Architecture și o implementează în SOC-urile lor. Ei implementează adesea diferite variante de GPU, care pot avea nuclee și frecvențe diferite.
Numărul din spatele Cipului Mali reprezintă numărul de unități de procesor sau nuclee. De exemplu, „Mali-T880 MP12” are 12 nuclee. În timp ce arhitectura joacă un rol important în performanța lor, numărul de nuclee și frecvența afectează și performanța.
Începând cu 2018, cele mai recente GPU-uri Mali sunt cu mult în urma GPU-urilor Adreno și Apple în ceea ce privește performanța. Și acest lucru se reflectă și în ratingurile noastre. Acesta este unul dintre motivele pentru care performanța GPU a cipurilor Exynos, Kirin și MediaTek rămâne în urmă în comparație cu Qualcomm Snapdragon și Apple A Series.
Adreno
GPU-urile Adreno sunt dezvoltate de Qualcomm și sunt utilizate în gama lor de procesoare Snapdragon. Adreno era cunoscut anterior ca Imageon când a fost dezvoltat pentru prima dată de ATI Technologies (care a fost achiziționat ulterior de AMD). AMD l-a vândut ulterior către Qualcomm și l-au redenumit Adreno.
Începând cu 2018, GPU-urile Adreno sunt doar în urma Apple în ceea ce privește performanța. Datorită performanței impresionante a GPU-urilor Adreno, majoritatea jucătorilor de pe mobil preferă Qualcomm Snapdragon SOC pe dispozitivele Android.
PowerVR
PowerVR este deținut de Imagination Technologies și își licențează chipseturile la multe mărci precum Apple, MediaTek, Samsung, Intel, Spreadtrum etc. Apple iPhone a folosit și GPU-uri PowerVR înainte de Apple A10 Fusion SOC.
GPU-uri Apple
Cu A11 Bionic și A12 Bionic, Apple a fost pionier în dezvoltarea unui GPU. Performanța acestor GPU-uri este remarcabilă și nu se poate nega faptul că Apple face o treabă uimitoare cu SOC-urile lor.
Factori care afectează performanța GPU
Există trei factori principali care determină performanța unui GPU mobil.
- Arhitectura și procesul de fabricație al GPU-ului. Fără îndoială, un GPU care utilizează noua arhitectură emblematică va funcționa mai bine. În GPU-ul Mali, numărul de lângă Mali corespunde arhitecturii sau designului specific pe care îl folosește. De exemplu, în „Mali-G76 MP10”, G76 este numele arhitecturii, iar din 2018 este cel mai puternic GPU ARM realizat vreodată. Un proces de fabricație mai bun are ca rezultat o performanță mai bună și mai eficientă. Acest lucru este foarte important când vine vorba de jocuri. Chipurile mai vechi care utilizează nodul de 28 nm se supraîncălzesc adesea când se joacă mult timp.
- Viteza de ceas GPU. Cu cât frecvența GPU-ului este mai mare, cu atât performanța GPU-ului va fi mai bună. Nu putea fi mai ușor. Două GPU-uri cu aceeași arhitectură pot avea viteze de ceas diferite, dar acest lucru nu duce la o diferență semnificativă de performanță. De exemplu, GPU-ul Mali-T860 MP2 din MT6750 este tactat la 520MHz, în timp ce același GPU din MT6750T este tactat la 650MHz.
- Numărul de nuclee/unități de procesare. Deși Apple și Qualcomm nu arată numărul de nuclee din GPU-urile lor, putem ști același lucru în cazul GPU-urilor Mali după numele de cod. Numărul de după MP arată numărul de nuclee pe care le are. De exemplu, Mali-G76 MP10 are 10 nuclee, în timp ce Mali-G72 MP18 are 18. Două GPU-uri cu aceeași arhitectură, dar număr diferit de nuclee pot avea un impact semnificativ asupra performanței. De exemplu, Mali-T880 MP12 are scorul de 81,8 la Centurion Mark, dar variantele sale 4 și 2 de bază au scor 64,9 și, respectiv, 60,6.
Centurion Mark pentru GPU-uri pentru smartphone-uri
Calculul Centurion Mark pentru GPU-uri mobile include atât calculul benchmark-urilor inițiale folosind un algoritm, cât și testarea manuală a jocurilor. Folosim același set de jocuri pentru a testa fiecare GPU. În timpul acestui proces, luăm în considerare și rezoluția ecranului dispozitivului.
Ca atare, rulăm aceste teste doar la 1080p pentru a obține rezultate consistente, indiferent de rezoluția ecranului telefonului. Iată 4 factori care joacă cel mai mare rol în calcularea semnului Centurionului.
- Performanță în jocuri grele
- Performanță extinsă la joc
- Benchmarkuri GPU inițiale
- Performanță în jocurile ocazionale
Sperăm că această listă vă va completa căutarea acestui smartphone cu cel mai bun GPU. Jocurile pe smartphone sunt în creștere și dorim ca consumatorii să fie conștienți de capabilitățile dispozitivului lor.
Dar înainte de a vă decide să cumpărați un telefon, asigurați-vă că vă uitați la testele de joc pentru dispozitiv specific pe Youtube. Acest lucru vă va ajuta să înțelegeți mai bine performanța de joc a acestui telefon. Acest lucru este important deoarece fiecare telefon nu este același și, deși are un GPU decent, nu există nicio garanție că va funcționa ca restul.
Detalii tehnice
Mali 55 este primul produs din această linie și prima încercare a ARM de a-și realiza propria placă grafică. Mali 55 acceptă standardul OpenGL ES 1.1 și poate procesa până la 1 milion de triunghiuri pe secundă, în plus, este cel mai mic cip grafic din lume, cu o suprafață a matriței de doar 1 mm². Primul model care are un cip grafic Mali 55 este Renoir, cu toate acestea cipul grafic din acest telefon nu poate gestiona grafica, este folosit doar pentru optimizarea interfeței.
Mali 200- Următorul pas al ARM în dezvoltarea propriilor plăci grafice pentru dispozitive mobile. În comparație cu Mali 55, al 200-lea model acceptă OpenGL ES 2.0 și poate procesa până la 16 milioane de triunghiuri pe secundă cu un cip grafic de 275 MHz. Modelul 200 are un procesor cu geometrie și un procesor de pixeli, datorită cărora poate procesa 1 pixel pe ceas, astfel încât la o frecvență de 275 mHz, cipul grafic poate procesa 275 de milioane de pixeli pe secundă. Cipul grafic Mali 200 este prezentat în două versiuni - LP și GP, care diferă ca viteză de ceas
Mali 300 este primul cip de la ARM care poate reda grafica la nivel de Sony PSP. Mali 300 este dezvoltare ulterioară arhitectura Mali 200, frecvența maximă a cipului grafic a fost crescută la 395 mHz, ceea ce a crescut performanța la 30 de milioane de triunghiuri pe secundă. Mali 300 este prima soluție din linia Mali de plăci grafice care are propria sa memorie graficăîn 8 kb
Mali 400- aceasta este o dezvoltare ulterioară a arhitecturii Mali 300. Mali 400 - are aceleași caracteristici ca și Mali 300, dar aceasta este o soluție modulară care poate include până la 4 nuclee grafice, în loc de Mali 55 și Mali 200/300 - soluții exclusiv single-core. Datorită faptului că Mali 400 poate fi un cip grafic multi-core, aria matriței a fost mărită la 4,7 mm², în plus, Mali 400 are o memorie grafică mărită de 32-256 kb (în funcție de numărul de nuclee). ), comparativ cu al 300-lea model, care avea doar 8 kb. Modelul 400 are un procesor cu geometrie și poate avea până la patru procesoare de pixeli. La fel ca modelul 200, Mali 400 procesează doar 1 pixel pe ceas, dar datorită capacității sale multi-core și a capacității de a avea de la unul până la patru procesoare pixeli, performanța modelului 400 poate fi de 4 ori mai mare, datorită capacitatea de a procesa fiecare pixel de către fiecare dintre cele patru procesoare de pixeli, atunci când modelele 200 și 300 au doar un astfel de procesor.
Mali 604 și Mali 658- aceasta ultimele evoluții de la ARM, care promit cele mai recente performanțe nemaivăzute până acum și grafică la nivel Xbox 360. Aceste cipuri video vor suporta pe deplin standardele OpenVG 1.1, OpenGL ES 1.1, 2.0, DirectX 11 și OpenCL 1.1. Performanța promisă a modelului mai vechi Mali 658 (8 nuclee grafice) este de aproximativ 4-5 ori mai mare decât capacitățile Mali 400
Implementarea
GPU Mali în diferite variante poate fi găsit în următoarele chipset-uri:
Producător | Numele chipset-ului | Versiune cu cip grafic Mali |
---|---|---|
Allwinner | A10, A13 | Mali-400MP |
AMLogic | 8726-M, 8726-MX | Mali-400MP/MP2 |
CSR | Seria Quatro 5300 | Mali-400MP |
NetLogic | Au1380, Au1350 | Mali-200 |
NUFRONT | NuSmart 2816 | Mali-400MP |
NUFRONT | NuSmart 2816M | Mali-400MP |
NUFRONT | NuSmart 115 | Mali-400MP |
Rockchip | RK3066 | Mali-400 MP4 |
Samsung | Exynos 4210, 4212, 4412 | Mali-400MP |
Samsung | Exynos 5 Dual | Mali-T604 MP4 |
Samsung | Exynos 5 Quad | Mali-T658 MP4 |
Samsung | S5P6450 Vega | Mali-400MP |
Socle-Tech | Leopard-6 | Mali-200 |
Spreadtrum | SC8810, SC6820 | Mali |
ST Ericsson | NovaThor U9500, U8500, U5500 | Mali-400MP |
STMicroelectronics | SPEAR1340 | Mali-200 |
STMicroelectronics | STi7108, STiH416 | Mali-400MP |
Telecipuri | TCC8803, TCC8902, TCC8900, TCC9201 | Mali-200 |
mirare media | Prism WM8950 | Mali-400MP |
Note
Legături
- Dezvoltator Mali - site pentru dezvoltatori lansat de ARM
- ARM Mali GPU Evolution - CEO ARM despre evoluția GPU-urilor Mali(Engleză)
Fundația Wikimedia. 2010 .
Vedeți ce este „Mali (GPU)” în alte dicționare:
Acest articol conține o traducere neterminată din în limba engleză. Puteți ajuta proiectul traducându-l până la capăt... Wikipedia
Familia K3 sisteme mobile pe un cip (SoC) de la HiSilicon. Include procesoare bazate pe arhitectura ARM. Cuprins 1 Istoric 2 Specificații procesor ... Wikipedia
Allwinner A1X este un system-on-a-chip dezvoltat de Allwinner Technology Co. Ltd., cu sediul în Zhuhai, China. Conține un nucleu ARM Cortex A8 ca procesor principal și GPU Mali 400. În ... ... Wikipedia
Co. 海思半导体有限公司 Hǎisī bàndǎotǐ yǒuxiàn gōngsī Tip Companie privata Anul înființării 2004 ... Wikipedia
unitate de procesare grafică- GPU redirecționează aici. Pentru alte utilizări, a se vedea GPU (dezambiguizare). GeForce 6600GT (NV43) GPU O unitate de procesare grafică sau GPU (numită ocazional și unitate de procesare vizuală sau VPU) este un circuit specializat conceput pentru a manipula și modifica rapid... ... Wikipedia
Arhitectura ARM- Arhitecturile ARM, dezvoltate de ARM Ltd, sunt arhitecturi RISC pe 32 de biți. Dotés d'une architecture relativement plus simple que d other families de processeurs, and bénéficiant of a low consum, processeurs ARM are… … Wikipédia en Français
ARM Cortex-A9 MPCore- Proiectat de producătorii comun ARM TSMC Max. Frecvența de ceas a procesorului de la 800 MHz la 2000 MHz Set de instrucțiuni ARMv7 Cores... Wikipedia
Comparația dispozitivelor Android- Galaxy Nexus, cel mai recent Google telefon cu Android este o stivă de software pentru dispozitive mobile care include un sistem de operare, middleware și aplicații cheie. … Wikipedia
OMAP- este un procesor mobil ARM cu un consum foarte scăzut fabricat de Texas Instruments. Sommaire 1 Série OMAP1 2 Série OMAP3 3 Série OMAP4 4 Liens externes ... Wikipedia en Français
Ndey Tapha Sosseh- (* 1979) ist Journalistin im westafrikanischen Staat Gambia. Sie war Präsidentin der Gambia Press Union (GPU). Leben Sosseh a studiat la Universitatea Centrală a Angliei din Birmingham și a studiat un master în internațional… … Deutsch Wikipedia