Cum să alegi o hartă înainte de o bătălie în World of Tanks. Cum să alegi independent o hartă înainte de o luptă în World of Tanks Complicația modelului de joc

Descriere:

Dacă trebuie să explorați harta, atunci modul de vizualizare offline pentru hărți pentru World of Tanks 0.9.13 vă va ajuta. Acest mod vă va permite să lansați orice hartă sau hangar a jocului offline în orice moment și să vă deplasați calm în jurul lor și să cunoașteți zona până la cel mai mic detaliu. Este ca o alternativă la modulul Free Camera, doar că nu necesită reluări pentru a rula.

Caracteristicile camerei:

  • Zbor gratuit pe orice hartă
  • Zbor lin (inert pentru cameră)
  • Rotiți camera în raport cu orizont
  • Măriți și micșorați camera
  • Fixați camera paralelă cu pământul
  • Fixați camera într-un punct din centrul ecranului
  • Resetarea poziției camerei la coordonatele zero
  • Combat UI (inclusiv minimapa*)

Imagini:

Video:

Control:

  • WASD - înainte/stânga/înapoi/respectiv dreapta
  • Q/E și roata mouse-ului - vertical sus/jos
  • 1 la 0 - controlul vitezei (1 - foarte lent, 0 - foarte rapid)
  • C - trageți camera într-un punct din centrul ecranului
  • X - snap camera paralelă cu solul
  • P - porniți inerția (zbor lin)
  • Num 2/Num 3 - rotește camera în raport cu orizont (R revine la poziția normală)
  • Inserare / Ștergere - apropiere / distanță (F revenire la poziția normală)
  • V - activați/dezactivați interfața
  • M - pornește / dezactivează minimapa (indiferent de restul interfeței)
  • Țineți apăsat Ctrl - activarea cursorului
  • Ctrl + N - resetarea camerei
  • Esc - meniu joc, „Ieșire în hangar” închide clientul

Cum se activează modul:

Lansați jocul și apăsați combinația de taste " CTRL+B".

Schimbați harta pentru vizualizare:

Instalare:

  • Plasați folderele gui și scripturi în World of Tanks/res_mods/0.9.13/

Navigatorul este un mod pentru jucătorii care doresc să exploreze mai bine hărțile în căutare de boosturi, datorită căruia pot ocupa o poziție foarte avantajoasă pe câmpul de luptă.

Caracteristicile Navigatorului

Boosturile sunt locuri de pe hartă în care poți urca cu ajutorul aliaților care îți vor împinge mașina și îți vor permite să iei o poziție al naibii de bună. Astfel de locuri de pe hărți sunt utilizate în mod activ în componenta de esports a World of Tanks, deoarece chiar și cel mai mic avantaj față de un adversar poate duce la victorie. Astfel de replantări pot fi folosite atât pentru iluminarea simplă a inamicilor, cât și pentru împușcare.

Navigatorul funcționează foarte simplu - chiar pe câmpul de luptă afișează informații despre o anumită poziție folosind săgeți colorate.

Vă rugăm să rețineți că modificarea are o fereastră de setări accesibilă din hangar. Pentru a începe configurarea, trebuie să faceți clic pe pictograma nouă din dreapta jos. De exemplu, acolo puteți specifica modul de funcționare al modului, prin tastă sau permanent.

Instalarea mod

  • Copiați folderul de configurare în \World_of_Tanks\mods\. Copiați folderele și fișierele rămase în World of Tanks\mods\1.6.0.0.

Astăzi, milioane de oameni joacă diverse jocuri pe calculator. Aplicația World of Tanks este foarte populară printre jucători. Pentru a alege o carte înainte de luptă, trebuie să utilizați conturi speciale care au funcționalitatea corespunzătoare. Dacă un jucător începător nu știe cum să facă acest lucru, atunci trebuie să caute ajutor de la profesioniști sau să studieze videoclipuri tematice postate pe diferite portaluri web de pe Internet.

Cum pot descărca o caracteristică cu o selecție de hartă?

Pe diferite forumuri, puteți găsi postări în care jucătorii indică că găsesc o fotografie pe fluxul Arti25, care descrie procesul de selecție a hărții. Este de remarcat faptul că astfel de caracteristici sunt emise la accesul presei și, pentru a le obține, oamenii trebuie să folosească o metodă dovedită. Vorbim despre promovarea propriei resurse informaționale, de exemplu:

Atenţie! Jucătorii trebuie să-și promoveze resursa până când au un public mare de abonați sau cititori, de peste 100.000. De îndată ce reușesc să îndeplinească această condiție, pot intra imediat în secțiunea VG, care se ocupă de relații publice.

Procesul de obținere a cardurilor

După ce reprezentanții VG verifică resursa creată și văd perspective mari în ea pentru atragerea jucătorilor, ei vor emite cardul proprietarului în . Este de remarcat faptul că va conține toate tancurile care apar în toate etapele jocului, precum și caracteristici concepute pentru a selecta hărți.

Proprietarii site-urilor promovate ar trebui să fie conștienți de faptul că accul de presă primit nu va fi permanent. Nu poate dura mai mult de un an, după care este îndepărtat. În cazul în care proiectul va fi popular și în rândul jucătorilor, proprietarului resursei i se va oferi un nou acc de presă. Dacă proiectul nu are perspective, atunci proprietarul nu va primi un acc.

Atenţie! Jucătorii ar trebui să fie extrem de atenți la ofertele de cumpărare pentru hărțile World of Tanks. Ei nu ar trebui să facă o astfel de achiziție, chiar dacă accul de presă propus se dovedește a fi real și nu fals.

În acest scenariu, jucătorii își vor pierde în curând interesul pentru joc

De ce nu există nicio funcționalitate disponibilă pentru toți jucătorii?

Mulți jucători nu înțeleg de ce dezvoltatorii de aplicații nu oferă tuturor participanților la proiect o funcționalitate accesibilă de selecție a hărților pentru lumea tancurilor. Această decizie se datorează faptului că, dacă există funcționalitate, fiecare jucător va putea selecta o hartă potrivită pentru stilul său și tancul pentru lumea tancurilor. Ca urmare, poate apărea un impas, de exemplu:

  1. Pe hărțile destinate „tancurilor medii”, doar astfel de vehicule vor lupta.
  2. Doar tancurile grele și distrugătoarele de tancuri vor lupta pe hărțile orașului.
  3. Pe hărțile deschise, va exista următorul aspect: fiecare echipă va avea zece tunuri autopropulsate.

În acest scenariu, jucătorii își vor pierde în curând interesul pentru joc. Dacă nu se introduce diversitatea, atunci mulți participanți vor părăsi proiectul și acesta va fi sortit închiderii.

Creați săli de antrenament

Fiecare persoană, cu ajutorul instrucțiunilor, își poate crea o sală de antrenament. După aceea, i se va cere să aleagă o carte, să atragă alți participanți și să înceapă lupta. În acest caz, toți jucătorii adunați vor trebui împărțiți în două echipe. Este de remarcat faptul că jucătorul va putea alege o hartă în sala de antrenament. El va putea, de asemenea, să dezactiveze una sau mai multe cărți neiubite.

Datorită sălii de antrenament create, o persoană va putea studia cu atenție hărți pentru lumea tancurilor, după cum urmează:

  1. Puteți viziona un videoclip care descrie în detaliu toate nuanțele și caracteristicile unei anumite hărți pentru lumea tancurilor.
  2. Puteți să invitați prieteni și să creați o echipă pentru a conduce LT folosind toate cărțile care există în sala de antrenament.
  3. Poți să mergi pe LT pe cont propriu, evidențiind simultan adversarii, căutând locuri bune pentru o ambuscadă, lacune. Pentru a face acest lucru, trebuie să utilizați un program special prin care puteți rula simultan două conturi pe un singur computer.
  4. Unii jucători studiază hărți pentru lumea tancurilor în timp ce luptă.

Înainte de a alege o hartă în lumea tancurilor, fiecare persoană trebuie să creeze o sală de antrenament. Datorită acestui lucru, el va putea testa unul sau altul acc, precum și să dezactiveze un card care nu prezintă interes. De asemenea, un jucător își poate promova resursa de pe Internet, astfel încât creatorii aplicației să poată evalua perspectivele acesteia. În acest caz, el va putea conta pe primirea de noi hărți pentru World of Tanks, datorită cărora va crește și va păstra abonații și cititorii pe portal.

Pentru a studia hărți în WoT, trebuie să intri în joc, să te conectezi la contul tău, să aștepți ca oamenii să creeze o sală de antrenament, iar după aceea poți merge să studiezi una sau alta nouă hartă. Modul rezolvă această problemă, permițând tancului, chiar și fără o conexiune la rețea, să zboare pe orice câmp de luptă și să-l examineze cu atenție.

Posibilitati

  • Absolut toate funcțiile unei camere standard în reluări.
  • Dezactivarea interfeței de luptă.
  • Noua versiune adaugă o interfață de selecție a hărții, acum nu mai trebuie să vă aprofundați în setările fișierului de configurare.
  • Posibilitatea de a alege modelul oricărui rezervor.

Modificări în noua versiune

  • Optimizarea muncii și remedierea multor erori.
  • S-au adăugat efecte de împușcare și distrugere a vehiculelor.
  • Model fizic activat.
  • Fereastra de selectare a vehiculului înainte de a încărca harta.
  • Fișierul de configurare a fost extins pentru cei cărora le place reglajul fin (se numește observer.xml, trebuie să îl deschideți cu Notepad++).

Acum să vorbim despre cum să gestionăm modulul. Instalați o cameră gratuită, începeți jocul și așteptați sfârșitul videoclipului introductiv cu sigla jocului. Apoi apăsați Ctrl + N și selectați rezervorul dorit. Apoi apăsați Ctrl+B și selectați harta. Încărcarea va începe, după care puteți zbura liber în jurul hărții folosind tastele standard de mișcare a rezervorului.

Nu confundați acest mod cu , acesta nu este un truc, deoarece nu veți putea zbura liber în luptă.

Introducere

Alegerea modului de luptă

De ce să nu introduc, pe lângă alegerea tipului de luptă, o funcție de selecție și mai flexibilă, mai exact, anularea unei bătălii standard, de exemplu, dacă nu vreau să stau în tufișuri pe Malinovka sau Prokhorovka într-o bătălie standard timp de 15 minute, de ce (dezvoltatorii) privați jucătorii de posibilitatea de a refuza o bătălie standard? Cum poate fi fundamental pentru mine după multe mii de lupte sau mai trebuie să stăpânesc elementele de bază? Poate că sunt destul de mulțumit de modul „Bătălia de întâlnire” sau de modul „Asalt” și la asta vreau să joc. Și modurile de luptă în sine sunt destul de mici, dar aș dori mai multe, de exemplu, bătălii istorice.

Figura 1. „Selectarea modului de luptă” nu este încă mulțumit de varietate

Selectarea cardului

Ei bine, modurile de luptă nu sunt atât de rele când vine vorba de hărți care sunt confortabile cu aceste moduri de luptă. Acest lucru duce la următoarea întrebare - când vom avea voie să alegem cărți pe cont propriu? Înțeleg că există așa ceva ca căutarea de lupte și o limită de cărți va încetini căutarea, dar poți face, de exemplu, o alegere obligatorie de cel puțin 5 cărți din 20, dar alegerea trebuie să fie liberă, jucători nu ar trebui să fie forțați să folosească acele cărți pe care nu vor să le joace.

De exemplu, o carte de oraș precum Himmelsdorf (2-3) piese din care să alegeți, o carte deschisă din care să alegeți, cum ar fi „Robin” și o carte mixtă, cum ar fi „Steppe” sau „Westfield”. Iată un astfel de „set” care poate fi oferit jucătorilor, cred că nimeni nu va deranja, ei bine, cu excepția poate conservatorilor ideologici, care nu vor să schimbe absolut nimic. Cu toate acestea, funcția de selectare a tuturor hărților ar trebui lăsată la cei cărora le place să joace pe toate hărțile la rând.

De ce este acest subiect atât de important? Da, pentru că aproape că nu există jucători cărora le-ar dori absolut toate cărțile din joc, sunt foarte, foarte puține dintre ele, dar sunt foarte mulți oameni care urăsc cu înverșunare una sau două anumite cărți. De asemenea, multor jucători nu le place, într-o măsură sau alta, jumătate din cărți și acest lucru este normal, acestea sunt statistici obișnuite, dar ce este ciudat este că un joc atât de dezvoltat precum „World of Tanks” nu le-a oferit încă jucătorilor acest lucru. alegere. Întrebarea este - de ce le este frică sau ce îi împiedică? La urma urmei, acest lucru nu va perturba în mod deosebit sistemul de căutare de lupte, în plus, chiar și acum jucătorii sunt aruncați în mod constant la cel mult 5-6 cărți, și asta cu o selecție suficient de mare a acestora (cărți). Deci nimic nu se va schimba prea mult, dar jucătorii vor obține în sfârșit mai multă libertate de alegere și tocmai libertatea de alegere și diversitatea le lipsește World of Tanks.

Gândiți-vă singur, va fi jucătorul de pe GW Tiger foarte încântat dacă va fi aruncat în Himmelsdorf? Bine, tot ce există este artă compactă și agilă precum „Hummel” sau chiar „M40 / M43”, dar unde este GVT-ul stângaci și uriaș de pe un astfel de card? Un alt lucru este „Robin” sau „Prokhorovka”, există unde să se întoarcă. Pe de altă parte, proprietarul Mouse-ului este puțin probabil să fie încântat când lovește Malinovka și chiar mai bine Prokhorovka, pe aceste hărți este doar hrană pentru artilerie, este o altă problemă dacă poate lupta pe autostradă sau chiar în „Stepe”, sunt mult mai multe adăposturi de la focul ART-SAU. Licuriciul va fi încântat de „Stepe” și „Robins”, iar distrugătoarele de tancuri, evident, nu le vor deranja să lupte pe hărți precum „Murovanka”. Deci libera alegere a cărților ar trebui să atragă foarte, foarte mulți jucători.

Prețuri pentru camuflaj și simboluri

De ce să nu revizuim politica de prețuri de camuflaj? Nu numai că prețul este absurd, deoarece pictura unui tanc costă o treime din costul rezervorului și doar donațiile ideologice îl vor lua cu adevărat, iar un bonus de 5% la camuflaj este puțin probabil să fie un stimulent mare pentru restul. În general, prețurile pentru toate camo-urile ar trebui reduse permanent cu 30%, deoarece sunt fabulos de scumpe.
Gândiți-vă doar că un set complet de toate tipurile de camuflaj, plus simboluri și inscripții pentru tancuri de peste nivelul 7, îl va costa jucătorului mai mult de un milion de argint. Nu cred că merită să spun cât de mari sunt aceste cifre. Se pare că pentru un tablou banal dăm o treime din costul rezervorului. Fie că vopseaua este aici cu cupole de metale valoroase, fie că nanotehnologiile sunt amestecate, dar prețurile sunt cu siguranță o reflectare a nanotehnologiilor - mari și vulgar de ridicate. Îi lipsește într-adevăr jocului „tocilar” și trebuie să facă astfel de prețuri pentru camuflaj, inscripții și simboluri, astfel încât jucătorii fie să doneze „adevărat” pe camuflaj, fie să stea zile întregi și să crească argint pentru acest glamour?

Nu încerc să jignesc pe nimeni acum, dar prețurile pentru camuflaj și diverse decorațiuni pentru un tanc sunt extrem de scumpe, chiar și o simplă reducere de 30% a costului le va face deja mai accesibile și mai acceptabile. Desigur, în aceste scopuri se țin diverse promoții, dar mi se pare că o reducere permanentă a prețurilor camo cu 15-20% nu ar strica.

În general, prețurile sunt prea mari, mai ales când un jucător are mai mult de 5 tancuri serioase în hangar și cred că trebuie reconsiderate, dar dacă dezvoltatorii vor face acest lucru este o altă întrebare.

Revânzarea rezervoarelor premium

Ați dorit vreodată să returnați un rezervor premium achiziționat anterior sau să luați altul? În același timp, plătiți chiar și o penalizare de 10% pentru schimb? Nu m-ar deranja și pentru că, mai devreme sau mai târziu, mașina ta premium preferată se plictisește și pentru că uneori nu cumperi chiar ceea ce te așteptai. Și rețineți că aceste motive sunt destul de importante, dar dezvoltatorii nu se grăbesc cumva să introducă ceva similar, chiar dacă nu există o discuție specială pe acest subiect.

Să luăm, de exemplu, situația cu popularul tanc Supershing. Datorită nivelului său înalt 8 și relativ ieftin - 7200 de aur pe bucată - a fost cumpărat de mulți jucători. Au cumpărat ce au cumpărat, dar nu știau sigur ce au cumpărat, cunoșteau M26 Pershing destul de rapid și se așteptau la ceva similar, dar au primit un tanc lent, deși cu armură frontală destul de puternică. Drept urmare, acest lucru a provocat multă nemulțumire, pe de o parte, unii jucători pur și simplu nu și-au dat seama cum să lupte pe el, iar unii pur și simplu nu au vrut să-și dea seama, deoarece se așteptau la o anumită dinamică de la tanc, dar nu am primit-o niciodată. Cu această ocazie, există chiar și un subiect pe forum, ceva de genul „comunității de cumpărători înșelați”, în general, sensul este simplu - noi am cumpărat unul și ne-ați vândut, domnule, bine, înțelegeți. În parte, jucătorii au dreptate, deoarece la momentul apariției sale, SP era atât de greu de străpuns în frunte, apoi a fost nerfed și tancul deja nu foarte puternic a fost și mai slab. Acest lucru a provocat o furtună de indignare în rândul proprietarilor și o anumită notă de nesimțire în cumpărarea acestui tanc așezat pe armura de culoare măsline a vehiculului, care trebuia să înlocuiască legendarul KV-5. De fapt, într-un anumit sens, sunt de acord cu jucătorii care cred că au fost „aruncați”, deoarece mi se pare că era deja mult mai ușor să distrugi SP chiar la începutul apariției sale decât „KV-5” în toate etapele existenței sale în joc și de ce aveam nevoie de un nerf în plus, nu înțeleg. Situația este corectată doar de faptul că scoici „de aur” au devenit disponibile pentru argint, iar SP poate supraviețui cumva într-o casă aleatorie, mai ales atunci când se întâlnesc cu monștri precum „E-75” și „M103”, care sunt pur și simplu magnifici. din toate părțile și nici măcar nu trebuie să țintească în mod special pentru a ne străpunge literalmente în armura frontală (deși nici „Obiectul 704” nu ne-a putut străpunge cu adevărat înainte).

Îți place sau nu, dar rezervorul este încă scump - costă aproximativ 30 de dolari, ceea ce nu este rău, având în vedere că discul cu jocul cult al vremurilor noastre „Call of Duty: Black Ops 2” costă aceeași sumă. Prin urmare, furia jucătorilor este destul de de înțeles și justificată prin expresii precum „ce v-a împiedicat să verificați totul pe serverul de testare înainte de a cumpăra” nu este în fața unei companii precum Wargaming. De fapt, chiar mi se pare că compania a crescut atât de repede încât nu a înțeles încă ce rol joacă și că abordările și scuzele sovietice sunt nepotrivite aici. Este timpul ca băieții de la BR să adopte manierele EA sau Activision și să respecte părerile și aspirațiile jucătorilor, indiferent de ce se întâmplă cu Mass Effect 3 de la o companie cunoscută.

Deoarece jocul s-a format deja și o comunitate destul de mare, este necesar să interacționăm cu el, și pe picior de egalitate, fără mândrie și ipocrizie. Pe baza acestui fapt, am găsit deja o modalitate simplă de a rezolva această contradicție, în plus, compania va putea chiar să câștige puțin din schimbul de tancuri, la urma urmei, există o penalizare și există, de asemenea, eforturi pentru cel mai bun factor. Adică, dacă un jucător obișnuia să conducă un Supershing, atunci îl va schimba deja, cel mai probabil cu un Lion sau ceva similar - mai scump și mai prestigios. Iar la final, jucătorul este mulțumit și compania a primit un beneficiu în valoare de penalizare pentru schimb plus diferența de cost al tancurilor. Indiferent cum ai privi, este reciproc avantajos. Probabil, singura problemă este că nimeni nu vrea să se ocupe de asta și să refacă sistemul de tranzacționare în joc, dar degeaba ar fi deja timpul, jocul și-a depășit de mult hainele și este necesar să se extindă și să devină mai complicat. .

Complicația modelului de joc

Complicarea, modernizarea și aprofundarea jocului este ceva pe care dezvoltatorii de jocuri evită ca tigrii de foc. Dezvoltatorii nu-și doresc atât de mult acest lucru, încât, pe toată durata existenței jocului, s-a făcut un singur pas vizibil în această direcție - au fost adăugate câteva abilități noi și atât. Imaginați-vă și în ciuda faptului că, într-un stadiu incipient al dezvoltării sale, managementul de proiect a trâmbițat lumii întregi că acesta este un „MMO cu elemente RPG despre tancuri”. Mai târziu, au corectat teza pentru un „Simulator arcade de lupte cu tancuri în modul PvP” mai acceptabil. Desigur, înțelegem cu toții că există o armată uriașă de fani, în special cei mai în vârstă, care, ei bine, nu au absolut nicio dorință de a pătrunde în mii de nuanțe ca în MMO-urile reale - poțiuni, armuri, arme și așa mai departe, pe pe de altă parte, unchii și mătușile destul de adulți sunt bine versați în „LA2” și „WoW” - ar exista o dorință. Deci acest lucru cu siguranță nu va fi o problemă pentru majoritatea jucătorilor care iubesc World of Tanks, în plus, puteți face astfel încât un jucător începător să intre în joc în modul neofit și să aibă acces la toate funcțiile numai după ce faceți clic pe un element precum „I a trecut antrenamentul, nu mă voi pierde în sălbăticia jocului” sau a trecut prin tutorialul de bază. În general, nu puteți înțelege ce este și jocuri precum „Sacred 2” sunt mai dificile pentru dvs. decât mecanica cuantică, bine, jucați în configurația de bază, adică cea care este acum în joc. Dacă ești un jucător avansat, iar „Diablo 3” și „Skyrim” sunt doar un câmp pentru a te relaxa, atunci mergi mai departe, folosește toate caracteristicile jocului.

Figura 4. Alegerea modulelor este destul de modestă - puțin peste o duzină de piese

Oricum ar fi, dar „WoT” a încetat să se dezvolte în profunzime, este doar în expansiune și arată ca un sat de pescari, care, așa cum a pescuit acum o sută de ani cu o plasă de răchită, încă mai pescuiește cu ea acum, doar răspândindu-se. de-a lungul terasamentului. Hărți noi și tancuri noi, ramuri - totul este bine, dar acest lucru s-a întâmplat deja și s-a întâmplat de multe ori și managementul proiectului ar trebui să fie conștient că și-a lăsat vechii fani fără nimic, fără a le oferi ceva radical nou pentru anul trecut. Este în regulă atâta timp cât jocul nu are prea multă concurență în CSI, dar la urma urmei, în curând va deveni clar pentru oligarhii autohtoni, precum girafele, că poți investi în jocuri și nu doar în fabrici de alcool și benzinării, și aceleași jocuri pe calculator vor aduce mult mai mulți bani, fără a dăuna vieților sau a polua mediul. În general, concurența va crește, și rapid, de îndată ce vor gusta banii.

Deci, în timp ce proiectul World of Tanks se află într-un fel de hibernare - procesele funcționale au loc, dar nu există prea multă dezvoltare, se acumulează doar grăsime, plus toate animalele din pădure sunt și ele în hibernare și nu se tem mai ales de nimeni. (concurenți). Dar când va începe agitația, abia atunci vom obține de pe raftul prăfuit acele idei pe care le amânăm constant pentru mai târziu (bătălii istorice, de exemplu).

Figura 5. Alegerea abilităților nu este, de asemenea, atât de mare - 3 principale și 4 auxiliare (dar sunt pompate pentru o perioadă foarte lungă de timp)

În general, dezvoltatorii trebuie să aprofundeze jocul, să-l facă mai intens. Avem nevoie de noi tipuri de echipamente, noi tipuri de consumabile (și doar pentru argint!), noi abilități, noi tipuri de bătălii, noi scheme tactice și, așa cum am spus mai devreme, trebuie să vă asigurați că jucătorul are posibilitatea de a juca sau ține cont de rating - intrând doar în echipe cu jucători experimentați, sau ar putea juca ca înainte, într-o vinaigretă aleatorie cu o mare varietate de jucători cu diferite niveluri de calificare.

Notă. Proiecte moderne MMO, cum ar fi „WoW", "PW" și "LA2" au un set uriaș de elemente, oferind un câmp mare de experimentare pentru jucător, "LumedeTanks” nu se poate lăuda încă cu asta, deși, de fapt, este un MMO tipicProiect RPG cu elemente de upgrade, alegere de module și abilități, consumabile și așa mai departe. Calea și proiectul sunt poziționate ca un simulator de tanc arcade, dar există foarte puțină simulare acolo, precum și realism, dar există asemănări cuRPG-urile sunt mult mai solide.

Obosit să te uiți la noob, vrei ca echipa să fie mai puțin proastă? - înainte în meciuri după nivelul de calificare. Vrei să joci ca de obicei în mod aleatoriu (chiar dacă noobii noștri, dar inamicul are o mulțime de noob și pot fi ușor distruși)? – vei avea o astfel de oportunitate.

Din nou, este ca în StarCraft 2, înainte de lansarea actualizării „Heart of the Hive”, în luptele împotriva AI, puteai alege nivelul de dificultate care era confortabil pentru tine și existau întotdeauna bătălii de rating pentru amatorii de senzații tari. Aceeași schemă poate fi adoptată de „Wargaming” și permite jucătorilor să aleagă ambele moduri de joc, care le place.

Figura 7. Selectarea modului de luptă în StarCraft 2

Perfecţionarea sistemului de contabilitate a veniturilor şi experienţei

Cât de des ați văzut o situație în care ați oprit un tanc inamic și acesta cu o lovitură precisă în omida, apoi aliații l-au demontat? În același timp, ați primit firimituri pentru această mișcare importantă, iar aliații voștri, care au primit un fragment gratuit, dimpotrivă, au primit mai mult decât merită (în mod similar, atunci când stropiți șinele unui tanc pe artilerie - în ciuda faptului că că ai imobilizat ținta, pe care a distrus-o imediat de aliați, pentru asta îți vor da doar daunele care au intrat în șine, iar asta este un fleac). Ce pot să spun, sistemul de contabilizare a experienței este încă destul de simplu - obții cea mai mare experiență pentru a provoca daune și mult mai puțin pentru alte acțiuni - flare, daune aduse inamicului, daune critice la module, acțiuni active cum ar fi tragerea către dușman și așa mai departe. În același timp, obținem experiență indirectă doar pentru evidențierea țintei la o rată de jumătate din daunele cauzate de aliații tăi. Nu există nicăieri mai ușor, dar există mult mai multe situații de luptă în care nu obții aproape nimic, aducând în același timp beneficii notabile echipei.

Figura 8. Acumularea de experiență și credite

De exemplu, ați spart unul dintre flancurile TT, ați câștigat ceva experiență / bani pentru daune indirecte, dar după ce lumina a fost expusă focului de artilerie inamică, nu veți mai obține nimic, deoarece sunt „stinse”, adică , pentru furnizarea de coordonate pentru incendiu - zero. De ce este totul atât de primitiv? Dar cum rămâne cu situația când LT-ul luminează aproape întreaga echipă inamică și, ca urmare, aliații, pe baza coordonatelor, încep acoperirea flancurilor și câștigă bătălia? Unde este premiul pentru „contribuție decisivă la recunoaștere în luptă?” De ce nu există premii pentru primirea de medalii? - aceasta este baza fundamentală a tuturor MMORPG-urilor - un premiu pentru „realizare” ( realizare - realizare, ing.). Numiți cum doriți, dar nu este.

Acum amintiți-vă „Battlefield 3” și „Black Ops 2” - peste tot există o recompensă pentru sprijin - „asistență” (asistență). În Battlefield 3, există chiar recompense pentru evidențierea țintelor cu un laser, plus pentru daunele cauzate de aliați în timpul iluminării, există o recompensă pentru suprimare - când al tău a distrus un soldat inamic, în timp ce tu l-ai suprimat cu foc, și nu este deloc necesar să-l lovească . Dar nu se întâmplă o situație similară în World of Tanks? Da, de sute de ori. De exemplu, tu pe un T-50 cu un tun antiaerian de 37 mm suprimi și distragi atenția inamicului KV cu foc puternic, iar în acel moment aliații îl distrug. Ce vei primi? - doar o recompensă pentru daunele aduse luminii tale și atât - fără bonus pentru suprimare, nicio recompensă pentru distragerea atenției inamicului către tine. Din nou, totul este destul de primitiv. Și de ce până acum, din „referințe” active în luptă, doar daune care zboară departe de inamic pe scara factorului de siguranță al tancului? De ce aceste inovații au fost de mult timp în toate jocurile de împușcături de vârf („WoT” este și un shooter într-o anumită măsură, deși pe tancuri), dar nu le avem în joc? Cred că dezvoltatorii trebuie să stea câteva săptămâni pe „Battlefield 3” și „Black Ops 2” și să obțină câteva idei noi, deși nu sunt noi în general pentru dezvoltatorii de jocuri, dar pentru „World of Tanks” ei va fi cu siguranță revoluționar.

Concluzie