Poziții pentru TT în wot. Harta Prokhorovka tactici WOT

Vă urăm bun venit, oaspeților și oaspeților portalului. site-ul web! Astăzi vă vom spune despre o altă hartă World Of Tanks - Mlaştină. Harta este foarte simplă și previzibilă, motiv pentru care nu a câștigat prea multă dragoste de la jucători. Cu toate acestea, haideți să vorbim despre asta și poate veți învăța ceva nou.

Informații generale.


Poza 1.

Mlaştină se referă la hărțile de vară (se folosește camuflajul de vară), disponibile pentru nivelurile de luptă 4 - 11, doar în modul de luptă aleatorie. Dimensiunea standard pentru jocul nostru este de 1000*1000 de metri. Harta wot Swamp a apărut în jocul nostru cu mult timp în urmă, în patch-ul 0.7.0. Cu toate acestea, comunitatea de jocuri și dezvoltatorii înșiși l-au recunoscut aproape imediat ca fiind nepotrivit pentru joc și deja în patch-ul 0.7.4. a fost retras. Multă vreme a adunat praf în arhivele biroului de hărți din Minsk, până când în actualizarea 0.8.8., după ce a suferit unele modificări, a fost din nou adăugat la întâmplare. Adevărat, nici atunci jucătorilor nu le-a plăcut harta și dezvoltatorii au fost nevoiți să refacă radical Wot-ul Swamp în actualizarea 0.9.9. Până în prezent, harta este disponibilă în modul de luptă aleatorie, deși nu a găsit prea multă dragoste printre tancuri nici după schimbări majore. Să ne dăm seama ce este în neregulă cu acest card.

Componentele principale ale hărții:


Poza 2.

1. Baza superioară.
2. Poziții pentru apărarea bazei de sus
3. Deal convenabil cu tufișuri(utilizat de tancurile bazei superioare pentru a trage prin mlaștină și pozițiile inamice în apropierea bazei).
4. Slide(o direcție convenabilă pentru ca echipa să împingă rapid prin baza inferioară și să intre în baza inamică, dar mai des este eliminată rapid de echipa de bază superioară datorită faptului că pozițiile bazei superioare sunt situate nu departe de deal iar adversarii care au venit aici, întâmpinând rezistență, pur și simplu se găsesc constrânși în acțiunile lor) .

5. Baza inferioară.
6. Poziții pentru apărarea bazei inferioare(aici sunt niste adaposturi de artilerie).
7. Deal convenabil cu tufișuri(utilizat de tancurile bazei inferioare pentru a trage prin mlaștină și pozițiile inamice în apropierea bazei).
8. Dezvoltare urbană(o poziție convenabilă pentru tancurile puternic blindate pentru a măsura grosimea armurii, cu toate acestea, similar cu dealul, este cel mai adesea pur și simplu curățată de tancuri de la baza inferioară cu sprijinul aliaților din pozițiile din apropierea propriei baze).
9. Zona joasă centrală(un loc mlăștinos, de cele mai multe ori nejucabil și folosit doar de licurici pentru a evidenția și trola adversarii de pe dealuri; spre sfârșitul bătăliei, când situația de pe câmpul de luptă devine clară, este folosit pentru a călători rapid către dealul inamic și pozițiile defensive lângă bază).

Cum să joci pe harta Marsh?

Prieteni, uitați-vă bine la minimahartă. Îți amintește asta de ceva? Da, da, este foarte asemănător cu harta. Există, de asemenea, două părți separate de o mlaștină și fiecare parte este mai ușor pentru o echipă să se apere și să împingă decât pentru cealaltă echipă. Deci, de exemplu, o parte a hărții cu un deal este mai ușor de capturat pentru echipa de la baza de sus, iar o parte a hărții cu clădiri urbane este mai ușor de capturat pentru echipa de la baza de jos. Cu toate acestea, pe această hartă, spre deosebire de Erlenberg, este încă mai ușor să împingeți partea inamică a hărții, va fi nevoie doar de puțin mai multe tancuri decât merg de obicei acolo la întâmplare.

Tactici pe harta Swamp wot pentru echipa de bază:


Poza 3.

Imaginea 3 arată schema de joc standard pe Swamp pentru echipa de bază de vârf. Această tactică poate fi văzută în fiecare bătălie aleatorie de pe această hartă. PT-SAU și alți fani ai tragerii la lumina altcuiva ocupă poziții nu departe de propria lor bază (zonele afișate în albastru): din aceste poziții, fotografii bune se deschid în mlaștina centrală și dealurile inamice și oferă, de asemenea, condiții confortabile pentru protejare. propria lor bază în cazul unei descoperiri inamicului tancurilor. Aceste poziții sunt bune dacă nu există nici un licurici inamic care se apropie de ele în mlaștină, ceea ce inevitabil te va evidenția și te va troll. Tancurile rapide pătrund spre deal și, cu sprijinul aliaților lor, îl curăță. Alte tancuri conduc de-a lungul dealului, trăgând în inamicii care urcă dealul, iar apoi ei, făcând echipă cu tancurile rapide de pe deal, străpung și presează către pozițiile inamice din apropierea bazei, legănând treptat apărarea din diferite părți cu sprijinul lui. distrugătoare de tancuri. Puteți vedea adesea tancuri care călătoresc spre oraș de la baza superioară. Aceasta nu este întotdeauna cea mai bună soluție, deoarece veți fi împușcat la intrările în zone sigure și, prin urmare, nu vă mirați că ajungeți în orașul deja „mușcat”. De la baza superioară are sens să mergi în oraș doar dacă aliații tăi te susțin (nu are sens să mergi acolo cu trei sau patru tancuri, deoarece probabil vor fi mai mulți inamici acolo și vor avea sprijin de la distrugătorul de tancuri posturi). Merită spus că, chiar dacă sunteți sprijinit într-un atac asupra unui oraș și îl capturați cu succes, avansarea ulterioară va fi extrem de dificilă, deoarece părăsirea zonei urbane este în foc direct din pozițiile mai confortabile ale distrugătoarelor de tancuri. Artileria de pe harta Mlaștină din renașterea superioară ar trebui să ia poziții în spatele forțelor aliate și, pe cât posibil, să se deplaseze spre deal.

Tactici pe harta Swamp wot pentru echipa de bază inferioară:


Poza 4.

După cum puteți vedea în imaginea 4, tactica de la baza inferioară este practic aceeași. Singura excepție este că echipa ia orașul și se mută din el la baza inamice, dar mersul la deal nu are întotdeauna sens, din cauza faptului că adesea sunt mai mulți adversari acolo și sunt sub acoperirea distrugătoarelor de tancuri. Desigur, pentru tancurile grele și lente din mlaștină va fi foarte convenabil să joci sub acoperirea clădirilor orașului, iar din reapariția ta va fi mult mai convenabil să ocupi orașul decât adversarii tăi. Cu toate acestea, după ocuparea orașului (unde nu este întotdeauna posibil să întâmpinați rezistență), această poziție își pierde aproape complet relevanța, deoarece de aici nu există lovituri în pozițiile inamice, iar loviturile la propria bază sunt foarte limitate de poziția lui. rezervorul dvs. și sunt posibile doar atâta timp cât cineva vă poate oferi iluminare. Pentru artilerie există o zonă joasă convenabilă care duce la oraș, de-a lungul căreia trebuie să luați poziții și, în cazul unei străpungeri inamice, trebuie să vă ascundeți în zona urbană.

Pe lângă cele de mai sus, aș dori să notez că pe hartă Swamp wot ambele baze sunt situate în teren deschis, bine expus, fără adăpostși are sens să încerci să capturezi oricare dintre baze doar atunci când ești sigur că inamicul este departe.

De asemenea, tancurile rapide (de obicei cele ușoare) de pe harta mlaștină pot încerca să recâștige prin mlaștina centrală. De aici puteți evidenția și trola în mod constant inamicii. Cu toate acestea, dacă adversarii cad asupra ta, atunci nu vei avea timp să scapi și poți doar să speri că aliații tăi vor trage la timp asupra inamicilor care coboară. În mlaștină, însă, sunt mai multe dealuri în spatele cărora te poți ascunde o vreme.

In concluzie voi spune, că Mlaștina se joacă mult mai rapid și mai dinamic decât același Erlenberg, dar nici aici tacticile nu sunt foarte diverse și, de regulă, aceleași situații se repetă de la luptă la luptă. Pe mlaștină există suficientă acoperire din „valizele” de artilerie și focuri de distanță lungă, dar dacă nu ești atent, poți ajunge cu ușurință într-o poziție incomodă, după cum se spune, să te trezești într-o poziție pe jumătate atunci când inamicul are un avantaj clar.

Dragi cititori, asta este tot pentru ziua de azi. Ne vedem pe noua hartă!

Să ne uităm la cele mai bune poziții de pe hărți pentru LT. Vom identifica și arăta doar poziții importante din punct de vedere tactic pentru executarea cu succes a maeștrilor de recunoaștere agresivi.

Ne-am dat seama de alegerea echipamentului, de abilitățile echipajului și de principiile de bază ale jocului pe LT. Nu există multe cărți deschise pentru un joc LT convenabil. Mai exact, pentru a trece LBZ LT 15, unde este necesar să provoci un total de peste 7000 și 8000 de daune, sunt potrivite următoarele cărți: Malinovka, Prokhorovka și Fiery Arc. Pe aceste hărți există șanse mari de a finaliza aceste sarcini.

Hărțile sunt aproape aceleași, cu excepția peisajului, sunetului și luminii ușor modificate. Sunt cărți deschise, convenabile pentru a juca pe tancuri, tancuri și tunuri autopropulsate.

E1(alee)


Avantaje:
— cea mai bună poziție pentru reperarea inamicului și foarte versatilă, face posibilă luminarea unei alei și a unei părți a câmpului;

Defecte:

- foarte frecvente Lovitură oarbă spre acest loc;

E2(alee)

Avantaje:
- rareori ocupă cineva această poziţie, lipsă de Lovitură oarbă;
— schimbare ușoară a poziției fără posibile deteriorari.
Defecte:
— locația pozițională este mai mică decât E1. Acoperirea revizuirii este mai mică;



Avantaje:
- cea mai populară poziție pentru reperarea inamicului, permițându-vă să iluminați aleea și o parte a câmpului;

Defecte:
— unul dintre tufișurile populare de pe hartă;
- lovituri oarbe frecvente în acest loc;
— schimbarea poziției fără a suferi daune este extrem de dificilă;


Avantaje:
- rareori ocupă cineva această funcție;
— schimbare ușoară a poziției fără posibile deteriorari
- Aproape nimeni nu a tras în locul ăsta.

Defecte:
— este puțin probabil să provoace daunele necesare inamicului;
— lumina posibilă de la oamenii care trec este după cum urmează.

G9 (munte)


Avantaje
— o poziție extrem de rară pentru LT;
- vedere de ansamblu asupra întregului munte și sat.
Defecte:
— este puțin probabil să provoace daunele necesare inamicului;

Robin

Harta deschisă este convenabilă pentru a juca pe ST, LT și arme autopropulsate. A priori, TT-urilor nu le plac cărțile deschise și cu atât mai mult Malinovka. După capturarea muntelui de către oricare dintre echipe, apare un anumit impas.

Împărțirea hărții în funcție de simboluri:


Să ne uităm la pozițiile cheie din reapariția superioară (nordica):

E4 (țărm)

Avantaje:
— cea mai bună poziție pentru iluminarea inamicului și foarte versatilă, face posibilă iluminarea unei părți a câmpului, a părții exterioare a grajdurilor și a unui deal (G8);
— este foarte dificil să iluminați rezervorul în această poziție.
Defecte:
- cel mai popular tufiș de pe hartă despre care aproape toată lumea știe;
- Foarte frecvente Blind shots in acest loc;
— schimbarea poziției fără a suferi daune este extrem de dificilă



Avantaje:
- o poziție excelentă pentru reperarea inamicului, face posibilă luminarea unui deal, a unei baze sau a unei traversări.
Defecte:
— este extrem de dificil să ajungi acolo la începutul bătăliei fără a fi expus;
— ușor de iluminat de rezervoare de-a lungul țărmului;
— schimbarea poziției fără a suferi daune este extrem de dificilă.



Avantaje:
- o poziție bună pentru a observa inamicul la o trecere și pe un deal.
Defecte:
— ușor de iluminat de rezervoare;
— este inutil să încerci să strălucești dacă tancul aliat este pe E4 și F5;



Avantaje:
— capacitatea de a ilumina câmpurile și stalele de vaci, precum și malul;
— este dificil să iluminați rezervorul în această poziție.
Defecte:
— este puțin probabil să provoace pagube mari;

Să ne uităm la pozițiile cheie din reapariția inferioară (sudică):


Avantaje:
— o poziție pentru iluminarea activă a inamicului, face posibilă iluminarea adversarilor care urcă muntele și stau pe deal;
Defecte:
— este recomandabil să treceți în această poziție chiar de la începutul bătăliei;
— poziţia este sub focul de la munte;
— schimbarea poziției fără a suferi daune este extrem de dificilă.



Avantaje:
— o poziție pentru expunerea pasivă și activă a inamicului, face posibilă iluminarea trecerii de-a lungul J3
Defecte:
— destul de des tancurile inamice vin în această piață;
- este puțin probabil să provoace daune mari.

Aceasta este una dintre primele cărți din joc. Este remarcabil și prin faptul că locul real al bătăliei Prokhorovsky din 1943 a fost luat ca bază (la scară minimă, desigur). Este o hartă destul de spațioasă, cu o câmpie ondulată în mijlocul hărții, un drum de pământ în stânga, un sat, o cale ferată și un munte mare în dreapta. Dimensiunile hărții sunt de 1000 pe 1000 de metri, iar nivelul bătăliilor este de la 3 la 11. De-a lungul existenței sale îndelungate, jucătorii au încercat absolut toate diferitele tactici defensive și rush pe ea. Prin urmare, putem combina totul într-o singură imagine.

Există două poziții cheie pe hartă – muntele și „aleea”. Un punct important este și câmpul, în centrul căruia se află case și o trecere către deal și sat. Merită să urcăm dealul și cel mai des. Gorka este cel mai important sector de pe hartă. După ce l-ai capturat, poți împușca inamicii care se plimbă prin sat. Prin urmare, prinderea toboganului este extrem de importantă. „Alley” este un loc de ambuscade. Poziție ideală pentru. Nu are rost să sfidăm „aleea”, dar nici nu este nevoie să intri în necazuri. Dacă vrei să te îmbraci pe „alee”, atunci este mai bine să lași PT. Vehiculele grele nu au ce face acolo: sunt camuflate prost și nu au unde să se ascundă în caz de lumină. Pentru aceasta, aceasta este probabil cea mai preferată hartă: spații deschise, loviți oriunde doriți pe Prokhorovka, de obicei conduceți peste câmp și prin tufișurile din apropierea căii ferate, așa că este mai bine să luați pozițiile arte din partea stângă a hărții, afară. de calea rău. Din a doua reapariție, ST și greii pot ajunge la deal cu câteva secunde mai repede decât colegii lor din prima, ceea ce le oferă un ușor avantaj. De asemenea, o poziție excelentă pentru tancurile medii este mijlocul câmpului, de acolo puteți străluci și trage pe munte direct în lateralul tancurilor inamice și pedepsiți inamicii fără experiență de pe alee. Dar e mai bine în ordine.

Rute aproximative de călătorie pentru toate tipurile de echipamente.

Punctele verzi sunt cabluri sau PT.
Punctele galbene sunt puncte de lumină/puncte de snipe.
Punctele albe sunt puncte de trecere a căilor ferate.
Puncte roșii - art.
Săgeți galbene - direcțiile de atac ale ST.
Săgețile albastre sunt direcții de atac TT.

Tactici.

Trebuie spus că atât din prima cât și din a doua reapariție tactica de acțiune este aceeași. Totul va depinde doar de mâinile directe ale jucătorilor. Cel mai bine este să trimiteți PT-uri pe alee - acești camarazi nu vor permite tancurilor să se apropie de artilerie și le vor lumina chiar înainte ca inamicul să le vadă el însuși (ceea ce s-ar putea să nu se întâmple deloc). Tancurile medii și grele se trimit cel mai bine la drumul feroviar, la sat și la deal. În sat, războinicii grei se vor simți mai confortabil, pentru că între case vă puteți ascunde de foc, ceea ce va apropia bătălia de tipul urban. De asemenea, TT-urile își vor ajuta ST-urile pe deal sau, în caz de eșec, vor putea ține inamicul pentru ceva timp. Este imposibil să numim niciuna dintre zone drept prioritate. Ambele sectoare sunt extrem de importante. Singura diferență este ceea ce va face echipa ta în „alee”: dacă te hotărăști să învingi, atunci greii de pe „alee” nu au ce face. Puteți lăsa, desigur, 1-2 pentru a acoperi flancurile rezervorului. Este mai bine să trimiteți forțele principale în sat și la deal. Sarcina ST este să ocupe dealul. Dacă reușesc, atunci victoria este în buzunarul tău. Ei își vor acoperi forțele grele de pe munte în sate, vor lumina forțele grele inamice cu ele și, coborând de pe deal, vor distruge artileria inamică. O da! Nu cred că merită menționat despre tufișul de observație de pe E1? Un loc excelent pentru lumina pasivă, o vedere minunată a întregii „alei”, principalul lucru este să nu miști sau să împuști.

Un atac din a doua reapariție nu este, în principiu, diferit de primul. Sarcinile cu care se confruntă tancurile sunt aceleași: „aleea” tancurilor, tancurilor și tancurilor grele se îndreaptă spre sat și spre deal. Probabil asta e tot. Acestea sunt principiile generale ale operațiunilor de luptă de pe harta Prokhorovka și depinde de tine să decizi ce tactici să alegi singur. Mult succes tuturor de pe câmpurile de luptă!

O câmpie despărțită de un terasament de cale ferată. Există un număr mare de desișuri și copaci pe hartă, care oferă o bună acoperire pentru artilerie.

Prohorovka

Punctele galbene sunt puncte de lumină.

Punctele roșii sunt artilerie.
Zonele verzi sunt locația distrugătoarelor de tancuri.
Zonele roșii sunt puncte fierbinți, principalele locuri de luptă.
Săgeți galbene – direcții de atac ST
Săgeți albastre - direcții de atac TT

Tactici de lupta:

Tancuri ușoare (LT)- Rolul lor, ca în majoritatea cazurilor, este de a evidenția cu competență forțele inamice. În ciuda simplității aparente a hărții, recunoașterea va juca un rol cheie în ea, deoarece rezultatul va depinde de un atac rapid și bine coordonat. Tancurile agile T-50 și T-50-2 sau altele similare sunt ideale pentru iluminare. Mergând de-a lungul vârfului dealului puteți obține o priveliște bună.

Distrugător de tancuri- locația lor ar trebui să fie cât mai ascunsă posibil pentru a provoca daune maxime înainte de a fi descoperite și înfrânte. Pe această hartă un astfel de loc este o alee. De asemenea, locurile bune pentru PT sunt marcate cu puncte verzi.

Tancuri medii (TS) Ei încearcă să ocupe satul cât mai repede posibil. Acest lucru vă va permite să preluați controlul asupra majorității hărții Prokhorovka de pe această parte a căii ferate.

Tancuri grele (TT) Este mai bine să vă împărțiți în două grupuri. Primul grup (de preferință în număr mai mare) ia poziție pe alee. Al doilea grup îl ajută pe LT să asculte dealul. Tancul superior din acest grup ar trebui să ia un punct la bază la trecere, dar nu se mișcă din el. Astfel el va putea vedea întreaga zonă și, în același timp, se va ascunde la timp pentru acoperire.

tunuri autopropulsate- sarcina lor este să distrugă tancurile de vârf ale inamicului ori de câte ori este posibil, sau cel puțin să provoace pierderi maxime inamicilor.

Această tactică este o apărare pasiv-agresivă. Ne menținem până când vine momentul oportun. Aceasta ar putea fi distrugerea unei părți semnificative a trupelor inamicului sau a tancurilor sale de elită. În acest caz, mergem la atac cu îndrăzneală.

Ne vom uita la harta Marsh. Ca de obicei, harta arată principalele rute de mișcare a tancurilor de diferite clase în culori diferite.

Cercurile roșii indică punctele de plecare ale tancurilor ușoare. Pe această hartă, tancurile ușoare se deplasează în principal în 2 direcții: de la punctul de plecare al primei baze, tancurile ușoare se deplasează prin mlaștină sau peste podul orașului. Vă rugăm să rețineți că LT-urile de la prima bază aproape că nu călătoresc niciodată peste podul de ieșire, deoarece distanța de la început este destul de mare și cel mai probabil este imposibil să traversați cu succes podul în ieșire.

Tancurile ușoare din a doua bază călătoresc în principal în două direcții: prin mlaștină sau peste podul pârâului. Toate traseele LT sunt marcate cu săgeți galbene.

Distrugătoarele de tancuri ocupă poziții diferite pe harta Mlaștină. Acestea sunt practic puncte defensive din care poți trage și să rămâi nedetectat. Toate locațiile principale ale distrugătoarelor de tancuri sunt marcate cu cercuri verzi, iar rutele de mișcare sunt marcate cu săgeți verzi.

Tancuri medii pe harta Marsh în jocul online Lumea tancurilor călătoriți pe trasee marcate cu săgeți albastre. Principalele bătălii ale tancurilor medii au loc în orașul distrus și în mlaștină. În zona podului orașului, există de obicei un foc la distanță; uneori, desigur, tancurile medii conduc sub oraș și evidențiază echipamentele inamice. În general, locurile principale ale înfruntărilor cu tancuri medii sunt marcate cu cercuri roz.

Artileria de pe această hartă este situată în apropierea punctelor de plecare din spatele tufișurilor, așa că nu va fi prea greu de găsit. Ocazional, artileria se va îndepărta de punctul de plecare pentru a lua o poziție convenabilă, dar adesea se va opri în continuare aproape de poziția de pornire (cercuri violete).

Tancuri grele pe harta Marsh în jocul de acțiune Lumea tancurilor Ei călătoresc în principal pe două rute: peste podul orașului și de-a lungul podului de peste ieșire. Tancurile grele practic nu se mișcă prin mlaștină, deoarece acest loc este împușcat din diferite părți și nu este atât de ușor să supraviețuiești acolo. Traseele TT sunt indicate pe hartă cu săgeți roșii.

Tactica Rush de pe harta Swamp are avantajele sale. Graba prin mlaștină nu merge întotdeauna bine, dar dacă ai o mulțime de tancuri medii în echipa ta, atunci, în principiu, va fi dificil să câștigi. Principalele rute ale tacticii Rush trec prin poduri, așa cum se arată pe hartă cu săgeți albe.