Ekstrakorstveni događaj na računarskoj nauci "Vlastita igra". Ekstrakorstvenacionalna informatika događaja "Vlastita igra" Interaktivna prezentacija Vaša informatička igra

Verchinina Nina Nikndrovna, učiteljica informatike, matematike višeg kategorije kvalifikacije Mou Vitkovskaya Sosh. Nižnji Novgorod oblast Sosnovskog okruga. Radno iskustvo - 42 godine, učitelj informatike - 23 godine.

Pobjednik natjecanja najboljih nastavnika općeg obrazovnog institucija za monetarnu saradnju za visoke pedagoške vještine i značajan doprinos obrazovanju u okviru prioritetnog nacionalnog projekta "Obrazovanje", 2006.

U mom radu dajem prednost takvim obrazovnim zadacima koji nisu usmjereni samo na stjecanje znanja o specifičnim činjenicama, pravilima, već i čini učenike sposobnosti da se vidi njihova primjena i iskorištavanje ovih znanja o svakodnevnom životu. Pripremite osobu da riješite praktične probleme u informatičko društvo, I.E. da podučavam upotrebu računarska oprema i tehnologija, samostalno rješava probleme, minirani i primjenjuju znanje. Učeći učenike da primijene znanje stečeno u praksi. Rješenje ovog problema omogućava uključivanje svakog učenika u proces učenja, a ne pasivno savladavanje znanja, već aktivne kognitivne aktivnosti kroz mogućnost primjene stečenih znanja u praktičnim aktivnostima. Prilikom proučavanja svake teme, studenti jasno shvataju: Gde se, kako, za šta se može koristiti ovo znanje. Zadovoljavajući interese školskih djeci, razvoj njihovih sklonosti i tkiva, održavanje održivog interesa za tu temu vrši se u velikoj mjeri kroz vannastavni rad, jer na lekciji nastavnik je ograničen školskim programom i vremenom. Ekstrakorstvena klasa, zauzvrat, imaju pozitivan utjecaj na klase učionice: studenti, članovi krugova, pažljivije, detaljnije su proučavanje obrazovnog materijala, čitati dodatnu literaturu, magistrirati nove programe.

Ova igra je analog televizijske verzije igre "Vlastita igra". Navedena su pitanja sažeti sažeti znanje o računarskoj nauci za razredu 10-11. Moguće je zamijeniti pitanja za primjenu igre, kako u časovima, tako i u vannastavnim aktivnostima za studente 8-9 nastave.

Ciljevi događaja:
    Potaknuti kognitivni interes studenata na temu "informatike". Razviti logično razmišljanje studenata. Konsolidirati znanje studenata o računarskoj nauci
Oprema: Računari, multimedijski projektor, ekran, prezentacija "Vlastita igra", muzički diskovi za muzičke pauze. Ove klase se održavaju tokom sedmice informatike. 3 Student je izabran iz klase 10, 11A i 11B klase. Igra se održava 4 dana. Prvog dana igrajući prvi vrh igrača. Na ostala dva dana u sedmici igranje ostalih igrača. Tri pobjednika igara nalaze se četvrti put u sedmici u finalu. Glavna nagrada je procjena ili drugo ohrabrenje. Promjena pitanja. U ulozi vodećih nastavnika. Za obračun naočala, odgovoran je pozvan (nezainteresiran u pobjedi bilo kojeg od igrača) 2 studentska ocjena 9. Grupa za podršku - studenti razreda 10-11. Pitanja prezentacije prikazuju se pomoću multimedijskog projektora. Trajanje studija (45 minuta).

Zanimanje strukture

Vodeći. Dobrodošli u inteligentnu konkurenciju "Vlastita igra", gdje njegovi um svi zarađuju procjene.Vodeći. Pravila igre: prvobitno bacajte puno, koji padne u pravu, počinje odabrati nominaciju i naziv pitanja. Igrač koji želi odgovoriti na pitanje - podiže ruku. Igrač koji odgovara pravilno odabire sljedeće pitanje. Ako pitanje ostane bez odgovora, tada je izbor sljedećeg pitanja ostaje od igrača koji je prihvatio prethodno pitanje. Među pitanjima postoji "pitanje-aukcija", u kojoj se studenti "trguju" sa jednijim drugim postignutim bodovima za pravo na odgovor. Postoji pitanje "mačka u torbi", birajući koji će vam biti dužni dati jednom protivniku. S pravim odgovorom na pitanje o igraču, nanominacija pitanja se pripisuje; Nakon pogrešnog odgovora na računu igrača, oduzeta je vrijednost denominacije pitanja.Prezentacija se pokreće putem multimedijskog projektora A studenti započnu igru.

MS Word.

    Šta je urednik teksta? (100)

Odgovor: Tekstualni urednici - Ovo su programi za kreiranje, uređivanje, oblikovanje, štednju i ispisuju dokumente.

    Koje su osnovne funkcije uređivača teksta? (200)

Odgovor: Uređivači teksta omogućuju vam kreiranje, uređivanje, format, spremanje i ispis dokumenata.

    Šta je uređivanje i formatiranje teksta? (300)

Odgovor: Uređivanje je konverzija koja dodaje, brisanje, premještanje ili popravlja sadržaj dokumenata. Uređivanje dokumenta obično se vrši dodavanjem, brisanjem ili premještenim slovima ili fragmentima teksta. Formatiranje je dizajn teksta. Osim toga tekstni simboli Formatirani tekst sadrži posebne nevidljive kodove koji prijavljuju program, jer je potrebno prikazati na ekranu i ispisati na pisaču: koji se izrađuju font koji treba koristiti natpis i veličina znakova, kao odlomaka i naslovi.

    Kako umetnuti matematičke formule u tekst? (400)

Odgovor: Formule uređivača je odvojeni programkoji se pokreće iz reči. Umetanje formule vrši se pomoću naredbe umetka → objekta. U dijaloškom okviru odaberite MicrosoftJednadžba. 3.0.

    Aukcija (500)

Pitanje: Koje su vrste uređaja za ulazne koordinate i koji je njihov princip rada?

Odgovor: Manipulatori (miš, trackrball),dodirnite ploče i grafičke tablete. U optičkim mehaničkim manipulatorima mišem i stazom je glavno radno tijelo je masivna kugla (metalna, obložena guma), čija se rotacija pretvara u kretanje pokazivača miša na ekranu monitora.

Touchpad, Pomaknite prst na njenoj površini pretvara se u pomicanje kursora na ekranu monitora. Pritiskom na površinu dodirne ploče ekvivalentna je pritiskom na tipku miša ...

Koristeći posebnu ručku i miš na grafičkom tabletu Možete crtati, crtati dijagrame i dodati potpise na elektronski dokumenti

GOSPOĐA. Excel

Odgovor: Mnoge ćelije koje čine pravokutno područje.

    Šta se princip apsolutnog obraćanja i koji lik se koristi za postavljanje apsolutne adrese? (200)

Odgovor:

Adrese ćelija korištenih u formulama su apsolutno definirane i ne mijenjaju se prilikom kretanja. Kada navedete apsolutnu adresu, koristi se $ simbol.

    Kako dodati list, izbrisati, preimenovati, označiti sve listove, pomaknuti se? (300)

Odgovor: Kontekst Meni  Dodaj listu (izbrišite, preimenujte, dodjelite sve listove, potez)

    Kako popraviti (urediti) podatke? (400)

Odgovor: F2 i izvršite promjene ili dvaput kliknite na lijevu tipku miša ili kliknite na red formule i izvršite promjene.

    Unesite formule. (500)

Odgovor: Formula počinje sa znakom "\u003d". Formula Ovo je skup adresa ćelija povezanih sa operacijama ili drugim funkcijama. 4 mogu se koristiti u formuli matematičke operacije (+, -, /, *), puno funkcija (lista korištenih funkcija prikazano je u dijaloškom okviru Meni umetnika opcija.

Računarski uređaj

    Slijedi opći računalni dijagram računara. Koji uređaj nedostaje u ovoj shemi? (100)

Odgovor: Izlazni uređaji.

    Najopasnije je za zdravlje korisnika ... (200)

Odgovor: Monitor

Odgovor: utora za instaliranje vanjskih kontrolera uređaja. Konektor za ugradnju procesora. Konektori za ugradnju operativnih modula.

      Koji je glavni rad procesora? (400)

Odgovor: Glavna operacija procesora je u dva akcije - čitanje iz programa koji se nalazi u RAM-u, naredni naredni i izvršite akcije navedene u ovom timu. Ova akcija može biti izvršenje aritmetike i logičke operacije Iznad podataka, izlaznih podataka na perifernom uređaju itd.

    Glavna memorija. (500)

Odgovor: Glavna memorija - Ovo je uređaj za pohranu podataka. Sastoji se od operativnih i stalnih uređaja za pohranu.

U operativni uređaj za pohranu (RAM), koji se često naziva i Ram, sa tvrdi disk ili diskete (preuzete) programe koji se trenutno izvode.

Trajni uređaj za pohranu (ROM) Stalno pohranjuje informacije koje se zabilježe u proizvodnji računara.

ROM je:

    programi za testiranje Provjera svaki put kada se računar okreće ispravan rad svojih blokova;

    programi za upravljanje glavnim periferni uređaji - Vožnja, monitor tastature;

    informacije o tome gdje se operativni sistem nalazi na disku.

Grafika

    Šta je piksel? (100)

Odgovor: piksel - minimalni dio od kojih se može postaviti samostalno.

    Dijeta, knjige, slike Dopuštaju informacije uglavnom ... (200)

    Čuvati i proći prenositi i rukovati proces i vrsta poredaj i pohranjivanje
Odgovor: Čuvati i prenositi.
    Jedna od glavnih funkcija grafičkog uređivača je: (300)
a) unesite slike; b) Skladište slike za slike; c) stvaranje slike; d) Gledanje i izlaz sadržaja video memorije.

Odgovor: Stvaranje slika.

    Velika veličina datoteke jedna je od nedostataka ... (400)
    rasterska grafika vektorska grafika
Odgovor: rasterska grafika

    Vrste računarske grafike. Šta je za svaku od vrsta grafičke minimalne jedinice? (500)

Odgovor: Raster slika Spremljeno pomoću tačaka različitih boja (piksela) koji formiraju redove i stupce. Svaki piksel ima određeni položaj i boju. Skladištenje svakog piksela zahtijeva određeni broj bitova informacija, što ovisi o broju boja na slici.

Vektorske slike Obrasci sa objekata (tačka, linija, krug, pravokutnik itd.), Koji se pohranjuju u memoriju računara u obliku grafičkih primitiva i opisuju svoje matematičke formule.

Algoritmi

    Da biste opisali grane u algoritmima, rabljene ... (100)

Odgovor: Dizajn "ako"

    Šta razumijete pod algoritmom? (200)

Odgovor: Jasan i precizan recept od strane izvođača koji će dovršiti postupak usmjeren na rješavanje određenog zadatka ili postizanje cilja


Koji algoritam odgovara ovom blok dijagramu? (300)

Odgovor: Ako aČak i

To Podijelite na 2.

U suprotnom Odbitak 1.

Podijelite na 2.

Kraj

    Svojstva algoritma. Šta oni misle? (400)

Odgovor: Diskretnost. Tačnost (deterministička). Čistoća (efikasnost). Umb. Masovnost.

Diskretnost.

Proces rješavanja problema mora se podijeliti u niz pojedinačnih koraka.

Tačnost (deterministička).

Svaka radnja algoritma mora biti strogo i nedvosmisleno definirana u svakom slučaju. Oni. Svaka naredba algoritma mora definirati jedinstvenu akciju glumca.

Čistoća (efikasnost).

Algoritam sastavljen za određenim umjetnikom mora sadržavati samo one naredbe koje su uključene u njegov komandni sustav.

Umb.

Svaka akcija zasebno i algoritam u cjelini trebaju biti u mogućnosti dovršiti.

Masovnost.

Ova nekretnina pokazuje da se isti algoritam može koristiti s različitim izvorima podataka.

    Mačka u torbi (500)

Pitanje: (800)
10101 2 + 247 8 = ? 16

Odgovor: BC. 16

Nakon što je diplomirao iz igre (tačka tačke), učitelj joj donosi rezultate, zahvaljujući igračima za sudjelovanje, čestitamo pobjedniku, nagradama. (Procjena časopisa, nagrada) Literatura koja se koristi za pripremu razvoja igre "Vlastita igra"
    Novine "Informatika". - M.: Izdavačka kuća Prvo septembar, 2008, №4. Praćenje IV faze eksperimenta o modernizaciji strukture i sadržaja
    opšte obrazovanje. Finale verifikacijski rad Prema računarskoj nauci za studente 11 srednjoškolskih časova. 2003
    Časopis "Informatika i obrazovanje". M.: Pedagogija. 1990, №4. Časopis "Informatika i obrazovanje". M.: Pedagogija. 1991, №3 Ugrinovich N. D. Informatika. Osnovni kurs: Udžbenik klase 8. - M.: Binom. Laboratorija za znanje, 2004 Ugrinovich N. D. Informatika. Osnovni kurs: Udžbenik klase 9. - M.: Binom. Laboratorija za znanje, 2004 Ugrinovich N. D. Informatika i informaciona tehnologija. Vodič za razredu 10-11. - M.: Binom. Laboratorija za znanje, 2002

I. okrugli

Istorija razvoja računarska oprema

100 Ovaj njemački filozof, matematičarstvo, stvorio je prvu računarsku mašinu koja može obavljati sva četiri aritmetika (1673, konačna verzija 1694. godine predstavila je Prvo Peter).
Odgovor. Godfrid Leibnitz

200 Ove godine, tim je vodio talentovan izumitelj, doktor Ted Hoff, prvi mikroprocesor Intel 4004 stvoren je.
Odgovor. 1971

300 Poznato je da je "3030" brend čuvene puške. Zašto je pogon predstavljen IBM 1973. i sve hard diskovi Ubuduće dobio ime "Winchester"?
Odgovor. Pogon se sastojao od dva diskova od 30 MB u svakoj

400 Na koji su od dostupnih slika mali elektronički Mašina za brojanje 1951. izdanje.
Odgovor. 1.

500 U 2002. godini broj ličnih računara koji se prodaje u svijetu (od trenutka kada su se pojavili 1981.) proslijedio za ovu cifru.
Odgovor. Milijardu

Jedinice informacija

100 Minimalna jedinica za mjerenje informacija
Odgovor. bit

200 Koju količinu informacija dobit će drugi igrač nakon prvog pokreta prvog igrača u igri unakrsnih oznaka na polju 4 x 4?
Odgovor. 4 bita

300 (Aukcija pitanja) Ispunite brojeve prolaza: ____ kbit \u003d ____ bajt \u003d 16384 bita
Odgovor. 2 KB \u003d 2048 KB \u003d 16384 bit

400 Koliko će se stranicama teksta teksta povećati (tekst ne sadrži kontrolne simbole oblikovanja) kada ga pretvarate iz kodiranja MS-DOS-a (tablica kodiranja sadrži 2 8 \u003d 256 znakova) u enicode kodiranje (Tabela kodiranja sadrži 2 16 \u003d 65536 znakova).
Odgovor. 2 puta

500 Multi pleme ima 32 znakova abecede. Pleme koristi 64. abecedu znakova. Vođe plemene su razmijenili pisma. Višestruko plemesko pismo sadržavalo je 80 znakova, a slovo pletenog plemena je 70 znakova. Uporedite količinu informacija sadržanih u pisama.
Odgovor. Zapremina slova pl. Multi - 400 bita i pl. Pottie - 420 bita

Sistem podataka

100 Organizirani skup podataka koji ima ime pohranjeno u dugoročnoj memoriji
Odgovor. Dosije

200 Koji od ovih proširenja nije proširenje naredbenog datoteke:

1) exe
2) bat,
3) BMP,
4) com.

Odgovoriti . 3) BMP

300 Sadrži naziv datoteke i označava početak njegovog postavljanja na disku.
Odgovor. Katalog

400 (CAT u torbi "800") sa ovom operacijom, lokacija datoteka i mapa na disku naređuje se, a često, zbog kompaktnijeg i ekonomskog plasmana, dio prostora na disku također se sprema.
Odgovor. Defragmentacija

500 Koji maksimalni broj znakova može imati naziv datoteke u operativnim sistemima Windows i MS-DOS.
Odgovor. U sustavu Windows - 255, u MS-DOS - 8

World Wide Web

100 Odvojite dokumente hiperteksta koji se kombinuju sa web stranicom
Odgovor. Web stranica

200 Godine 1999. glazbene datoteke prvi put su se pojavile na internetu u takvom formatu.
Odgovor. Mp3

300 Ovo je posebno organiziran tekst u kojem su uključene hiperveze, omogućavajući korisniku da odmah pređe na druge resurse.
Odgovor. Hipertekst

400 Koji od ovih pretraživači Nije ruski Yandex; Aport; Google; Rambler.
Odgovor. Google

500 Kako se zove program ili računar koji kroz sebe prolazi kroz tok informacija koji dolaze iz mreže kako bi osigurao računar ili mrežu od neovlaštenog pristupa
Odgovor. Vatrozid (vatrozid)

II krug

Ko je ko u istorija računara

200 Naučnik koji je predložio principe izgradnje računara.
Odgovor. John von Neuman

400 Kako se zvao Lyon Weaver, koji je stvorio prvi programibilni uređaj u svijetu - tkanja koja bi mogla samostalno mogla samostalno za određeni "program" pohranjen na udarcu, ukrasite tkaninu sa uzorcima?
Odgovor. Joseph-Marie Jacquar

600 Navedite dva osnivača osnivača Microsoft.
Odgovor. Paul Alain, Bill Gates

800 (Pitanje-aukcija) Prvi ženski programer na svijetu.
Odgovor. Ada Augustus Lovelace

1000 Akademik, Stvoritelj sovjetskog računara - mala elektronička mašina za brojanje (1951), prva ne samo u SSSR-u, već i u cijeloj Europi, uređaj koji program može pohraniti u vlastitu memoriju.
Odgovor. Sergey Alexandrovich Lebedev

Računarski hardver

200 Kad se računar isključi, sve informacije s ovog uređaja brišu se.
Odgovor. RAM

400 Kako se zove računarski uređaj koji vrši obradu informacija.
Odgovor. CPU

600 Takozvani hardver Računar ("glačalo").
Odgovor. Hardver.

800 Od pukovnika za proširenje dostupna je ovdje, molimo prikažite video karticu.
Odgovor. Na 3. crtežu

1000 (CAT u torbi "1200") Koji od tih ljudi u svom radu "Teorija masovnih komunikacija" opisala je binarnu strukturu bilo kakvih informacija i prvi put koristio taj termin primijenjen na računarsku nauku?
Odgovor. Claude Shannon (foto №2)

Dugoročna memorija

200 Nazovite uređaj prikazan na slici.
Odgovor. HDD

400 Fleksibilan magnetni diskpostavljen u plastični slučaj.
Odgovor. Disketa

600 Laserski CD kapaciteta do 700 MB.
Odgovor. CD ROM

800 Ove kartice različitog formata Poslužite za pohranu podataka u kamerama, igračima, džepnim računarima.
Odgovor. Flash memorijske kartice

1000 Upotreba lasera s manjom talasne dužine (405 nm protiv 635nm sa DVD-a) prisilila je zapise na 12-centimetrskom disku "bliže relijskim redama", čiji je rezultat bio zapremina od 23 GB na jednoj strani ovog diska.
Odgovor. Plavi raj diskovi

Softver

200 Navedite popularni program za obradu i uređivanje fotografija.
Odgovor. Adobe Photoshop.

400 Osnovni programOsiguravanje zajedničkog funkcioniranja svih računalnih uređaja i pružajući korisniku pristup svojim resursima.
Odgovor. Operativni sistem

600 (Aukcija pitanja) Navedite program za rad sa arhivima: Drweb; Winrar; ACDSEE; Finereader.
Odgovor. . Winrar

800 Poseban program, upravljanje interakcijom programa i aplikacija s uređajem.
Odgovor. Vozač

1000 Koji su programi koji su stalno u RAM-u.
Odgovor. Prebivalište

III krug

Broj brojeva

300 101,01 2 . 10 2 = ?

A) 10101. 2 ; B) 1010,1 2 ; C) 10.101 2 ; D) 101,01 2
Odgovor. B) 1010,1 2

600 (Mačka u torbi "800") 1982. godine, prema časopisu "Vrijeme", primio je naslov "Čovjek godine"
Odgovor. PC

900 10111 2 = ? 10

A) 23;
B) 22;
C) 46;
D) 39.

Odgovor. A) 23.

1200 49 10 = ? 16

A) 48;
B) 50;
C) 73;
D) 31.

Odgovor. D) 31.

1500 (Aukcija pitanja) 7 8 + 43 8 = ? 8
Odgovor. 52

Informacije I / O uređaji

300 Navedite uređaj koji nije izlazni uređaj za informacije.
Odgovor. Tastatura (3)

600 Navedite uređaj koji nije uređaj za unos.
Odgovor. Monitor (4)

900 Postoje sledeće vrste ovih uređaja: ručni, tablet, razvod. Svi su dizajnirani za prenošenje tiskanih slika u digitalni, računalni format.
Odgovor. Skeneri

1200 Godine 1963. Douglas Engelbart prvi je pokazao javnoj "baki" svih ovih uređaja, što je bilo veliko željezo na dva drvena točka.
Odgovor. Kompjuterski miš

1500 (Aukcija pitanja) Navedite uređaj.
Odgovor. Crtač

Multimedija

300 Multimedija se naziva takvi programi
Odgovor. Programi koji mogu raditi s nekoliko vrsta informacija: grafički, zvuk, video

600 Multimedijski računalni alati nužno ulazi ...

A) štampač
B) Projekcijsko ploči
C) CD-ROM pogon i zvučna naknada,
D) modem.

Odgovor. C) CD-ROM pogon i zvučna kartica

900 Koji od navedenih programa se ne koristi za rad sa zvukom?

Winamp;
COREL CROCE;
Zvučna kovčelost;
Cooledit.

Odgovor. Corel Draw.

1200 (pitanje-aukcija) Koja je od predstavljenih igara strategija?
Odgovor. Četvrti

1500 Ovi programi vam ne dozvoljavaju uređivanje teksta, grafike, zvuka ili video zapisa. Njihov zadatak je skromniji - izgubiti muzički sastav ili prikazati sliku
Odgovor. Igrači i gledatelji

Algoritmi

300 Ovo je tačan redoslijed koji određuje proces pretvaranja objekta iz početnog stanja na finale u obliku naredbenog sekvence.
Odgovor. Algoritam

600 (Mačka u torbi "700") Kako se zove poseban meni koji sadrži skup naredbi povezanih sa trenutnim objektom? U operacijskoj sali windows sistem 95982000XP Ovaj meni je uvijek otvoren s desnim gumbom miša na objektu.
Odgovor. Kontekstni meni

900 Koja će vrijednost imati y nakon obavljanja fragmenta programa

var.

x, Y: INTEGER;

započnite.

y: \u003d 0;

za x: \u003d 1 do 9 učiniti

y: \u003d y + x;

writeln ('y \u003d', y);

kraj.
Odgovor. 45

1200 Odredite koja je vrijednost varijable n jednaka kao rezultat izvršenja algoritma


Odgovor. 2; 2

1500 (CAT u torbi '400') Šta se otvara dugme "Start"?
Odgovor. Glavni meni

Završni krug (vlastiti igra)

Teme:

1) Broj brojeva.
2) Ključevi.
3) virusi.
4) operativni sistemi.
5) Internet.

Broj brojeva

U sistem pozicioniranja Ravnopravnost s takvom bazom vrši se: 3 x 3 \u003d 12
Odgovor. 7

Ključevi

Istovremeno prešanje ova dva tastera otkazuje prethodnu radnju
Odgovor. Ctrl + Z.

Virusi

Ova virusna grupa odnosi se na izvršne datoteke, već na dokumente pripremljene u programima Microsoft Office softvera
Odgovor. Macrowurus

OS

Raditi na ovome operativni sistem Počelo je 1991. godine, a završilo je 1993. Zbog otvorenosti arhitekture jezgre i slobodna, uspjela je osvojiti svijet što je prije moguće
Odgovor. Linux

internet

Imaju brzinu svojih internetskih poslužitelja, što im omogućava da korisnicima pružaju pristup internetu na komercijalnoj osnovi putem telefonskih linija.
Odgovor. Pružatelji usluga

Ciljevi igre:

  • Ponavljanje, konsolidacija i produbljivanje materijala na temama: "Istorija razvoja računara", "Koncept informatike", "Algoritam", "Logic", "Broj operativnog sistema", "operativni sistem", "
  • Stimuliranje kognitivnog interesa studenata za ovu temu i predmet "informatike" uopšte.
  • Formiranje osjećaja kolektivizma i zdravog rivalstva, mogućnost brane njihovih stavova.
  • Izrada mentalne aktivnosti, pamćenja, veština da se logično razmišlja.
  • Rad na povećanju pismenosti govora, povećavajući motivaciju studenata u razredu na štetu igaračkog oblika rada.

Tehnologija: Grupa.

Oprema: Dva računara (jedan za prikaz multimedijskog prezentacije "njegove igre" (Dodatak 1), drugi za operativno računanje rezultata u microsoft program Excel (Dodatak 2)), multimedijska instalacija, ekran, signalne kartice (diskete), tiskanice, 2 listova (A4) za završni krug.

Uključene su dva učenika. Svaki tim ima 10 osoba.

Plan igre:

  1. Organizovanje vremena (5 minuta).
  2. "Moja igra" (32 min.)
  3. (3 min).

Pripremni rad: Ponovite materijal prošao.

Igra Stroke

  1. Organizacijski trenutak (poznavanje pravila igre)
PRAVILA

"Njegova igra" sastoji se od dva kruga i finala. Svaka turneja sastoji se od 4 teme 5 pitanja u svakoj (20 pitanja). Pitanja se nalaze lijevo na desno, uzlazno stepen složenosti:

  • Ja turneju - troškovi pitanja (od 100 do 500),
  • TOUR II - Trošak pitanja (od 200 do 1000).

Pokrenite igre za igre na parceli (koji od kapetana pravilno i brži će odgovoriti na pitanje). Izbor teme i troškove pitanja vrši kapetan. Prezentator čita pitanje. Tim vodi diskusiju i ako bude spreman, podiže ruku. Tim, prva rasta ruka, daje se prilika da odgovori na pitanje. Rasprava o ovom cilju. Kapetan ukazuje na igrača koji će odgovoriti (ili odgovoriti). Ako tim pravilno odgovori, s obzirom je da je pravo odabrati sljedeće pitanje ako nije u redu, onda je pravo na isto pitanje pruža drugi tim.

Tačan odgovor dodaje broj bodova u ukupni timski iznos. Pogrešan odgovor na uobičajeno pitanje ne smanjuje ukupan broj bodova.

Pored toga, u igri postoje neobična pitanja: "Pitanje-aukcija" i "mačka u torbi". "Pitanje-aukcija" dobiva tim koji je odabrao ovo pitanje i omogućava mu da poveća troškove problema u akumuliranom iznosu. Tačan odgovor na "pitanje-aukcija" povećava ukupni broj tačaka tima po stopi koju je tim napravio na aukciji, pogrešno smanjuje. Ako naredba padne u odabiru pitanja na "mačku u torbi", tada automatski prenosi svoju drugu naredbu. Tačan odgovor na pitanje "mačka u torbi" povećava ukupni broj ekivnih tačaka za troškove ovaj problem, netačno - smanjuje.

Drugi krug započinje tim koji postiže manje bodova.

Završni krug ("Vlastita igra") predstavlja tri moguća kruga kruga. Timovi jedan po drugim uklanjaju teme koje im se ne sviđaju. (Počinje uklanjanje tima koji postiže manje bodova), sve dok ne ostane jedna tema.

Zatim su timovi klade u njihovom akumuliranom iznosu. Pitanje se pita. Timovi misle na 40 sekundi, napišite odgovor na papir i pročitajte ga. Tačan odgovor u završnom krugu povećava ukupnu količinu tima na opkladu i pogrešnu - smanjuje se.

Proračun naočala se automatski vrši u MS Excel programu od strane neovisnog stručnjaka (nastavnik). Pobedi tim najveći broj Bodovi.

  1. Moja igra
(popraćeno pokazivanjem prezentacijskih slajdova). Prezentacija

Početno značenje engleskog računa računara?

  • auto;
  • winchester;
  • kalkulator;
  • master

Broj brojeva

  • 100 Prevedi broj 20 na sistem binarnog broja . Odgovor: 101002. Imam 100 brata. Mlađe od 1000 godina, a stariji je 1111 godina. Može li biti? Odgovor: Da binarni sistem Bilješka (Aukcija pitanja) Naziv broja broja u kojem broj brojeva u iznosu ovisi o svom položaju u nizu broja broja. Odgovor: sistem pozicioniranja Poznato je da su izumi figura za rezultat koristili vlastite ruke. Ali aboridžina jedne od ostrva Mikronezija za istu svrhu korištena su potpuno svim njihovim tijelom. Dakle, lakat koji su naveli "7", uho - "9", desno oko - "10", nos - "12", itd. Pažnja, pitanje! A koliko je tijela naznačilo broj "3"? Odgovor: srednji prst

Komentari:Početak reference je još uvijek bio prstima: 1 - mysinetseed itd. Sudska odborka je u početku prihvaćala odgovor "srednji prst" bez uputstva, nogu, kao i lijepih /

Izum ovih brojeva pripada hinduistiju, ali mi ih nazivamo "Arapski"Budući da su ih narodi Evrope saznali od Arapa. O kakvom se sistemu brojčano govorimo? Odgovor: decimalni sistem

Priča o stranicama

  • 100 Francuski pisac V. Gyu rekao je da "istorija nema priču". Koristite ga, a možete ga koristiti sa virtualnom specifikacijom bez isključivanja računara. Šta je? Odgovor: Košarica
  • 200 Petera prvo ga je dao Evropi; To se događa na ekranu kada računar radi. Šta je? Odgovor: Prozor
  • 300 kompanija Audi ima četiri prstena, kompanija ima Peugeot -medvef. Šta je Appleova računarska firma? Odgovor: slika jabuke
  • 400 (CAT u torbi) 1945. godine, matematičar koji je pripremio izvještaj o ovom računaru privukao je rad na stvaranju računara. Izvještaj je bio široko poznat, jer Jasno je i jednostavno formulisano općim principima funkcioniranja računara. Navedite ime ove matematike. Odgovor: John von Neuman
  • 500 Šta je 86 smopuim? Odgovoriti: Windows - 98

Istorija razvoja računanja

  • 100 Ovaj njemački filozof, matematičar, stvorio je prvu računarsku mašinu koja je u stanju obavljati sve četiri aritmetičke aritmetike (1673, konačnu verziju 1694. godine predstavljena je Prve). Odgovor. Godfrid Leibnitz Ove godine, tim je vodio talentovan izumitelj, doktor Ted Hoff, prvi mikroprocesor Intel 4004 stvoren je. Odgovor. 1971Poznato je da 30/30 "- marka čuvene puške. Zašto je pogon dostavio IBM 1973. godine i svi tvrdi diskovi bili su ime "Winchester" u budućnosti? Odgovor.Pogon se sastojao od dva diskova od 30 MB u svakojKoja je od dostupnih slika smještena mala elektronička mašina za brojanje iz 1951. izdanje. Odgovor. Na 1. (pitanje) prva žena programer na svijetu. Odgovor. Adu Augue Lavleys.

Pojmovi informatike

  • 100 Njegov politički tečaj fokusirao se na liberalne ideje. Pronađite skriveni koncept. Odgovor: Kursor. Za ostalo je ta uloga bila prilično laka. Pronađite skriveni koncept. Odgovor: Lozinka Između njih je bio živahan dijalog i činilo se da će sve koštati. Pronađite skriveni koncept. Odgovor: logika A samo na trajektu, Nyur ga se sjećala. Pronađite skriveni koncept. Odgovor: Meni(Mačka u vrećici) Naziv poznate kompjuterske kompanije može se prevesti sa engleskog na ruski kao "mali"? Odgovor :. Microsoft.

Broj brojeva

  • 200 Kako će biti zabilježen broj 2 u binarnom sistemu? Odgovor: 10. 101,01 2 . 10 2 = ?
    A) 10101. 2 ; C) 10.101 2 ; C) 1010,1 2 ; D) 101,01 2
    Odgovor: c) 1010,1 2 10111 2 = ? 10
    A) 23; B) 22; C) 46; D) 39.
    Odgovor: a) 23 4567 8 + 7532 8 = ?
    A) 12099; B) 14231; C) 12231; D) 14321.
    Odgovor: D) 14321 (Mačka u torbi) 101101000101010101 2 \u003d? šesnaest Odgovor: B45.5.

Algorithmika

  • 200 (mačka u torbi) ispred vas - pjesma napisana u 60-ima dvadesetog veka od strane programera S.A. Markov:

Pokrenite laganu oprugu ...
Šume Zeleni nizovi
Cvijet. I Linden i Aspen,
A misli misli su jasne.
Ja sam dodijelio ovo može
Pravo na nošenje grana lišća,
I mesec dana u duši oznaka
Stavlja vreme na vreme ...
A piše se lako niza,
I skica četkica
Ostavljajući lažno u slučaju istina
I kažem joj još!

Koliko riječi povezanih s sintaksom određenog programskog jezika dostupno je u pjesmi? Odgovor: Start, niz i, dodijeljen, cijeli, oznake, liniju, laž, istina, za sada. (10 koncepata)

Pokušajte formulisati poznatu rusku poslovicu na njegovom dijagraru.

Odgovor. Pametan za planinu neće ići, pametna planina će raditi.

Odredite rezultat algoritma prema blok dijagramu. X \u003d 3.

Odgovor: X \u003d 83

Izvođač može izvući vertikalne i horizontalne linije, kao i izvršite rotaciju 90. godine. Šta je sa navedenim podacima koje neće moći crtati? Kako se zove algoritam koji je razvio drevni grčki matematičar oko 300 g. e. Odgovor: Algoritam Euclidea (Pronalaženje čvora)
  • 200 Nazovite osnivač naučne logike. Odgovor. Aristotel Poznato je da jednorog leži ponedjeljkom, utorkom i srijedom i govori istinu o ostalim danima u sedmici. Na koji dan može reći: "Juče sam lagao. Nakon sutra, hoću li lagati dva dana zaredom? Odgovor: U utorak Odlučite zadatak: u istoj kući postoje tri drugove - Boria, Vasya i Dima. Jedan od njih igra fudbal, drugi u šahu, a treće piše pjesme. Poznato je da: Vasin je rekao sa Chagrinom: "Juče nije uspeo da implementira kaznu." COMRADE PEET je rekao: "Dima! Da li biste napisali pjesme i za naš fudbalski tim. " Navedite imena fudbalera, pjesnika i šahovskog igrača. Odgovor. Boria - Fudbaler, Dima - Poet, Vasya - šahov igrač. (Pitanje-aukcija). U redu za sladoled, Yura, Ira, Olya, Sasha i Kolya stoje. Yura stoji prije IRA, ali nakon ako. Olya i Kolya ne stoje u blizini, Sasha se ne nalazi pored bilo kojeg od njih, niti s Yura, niti s Oljom. Postoje li momci u trgovini? Odgovor Kolya, Yura, Olya, IRA, Saša. Koji su nalog izgrađeni sljedeći brojevi? 8, 2, 9, 0, 1, 5, 7, 3, 4, 6. Odgovor: Abecednim redom riječi - brojevi imena.
  1. Broj brojeva.
  2. Povijesne osobe
  3. OS.

Broj brojeva

U pozicionom broju sustavu s takvom bazom se vrši jednakost: 3 x 3 \u003d 12. Odgovor: 7.

OS

Rad na ovom operativnom sistemu pokrenut je 1991. godine, a završen je 1993. Zbog otvorenosti arhitekture jezgre i slobodna, uspjela je da osvoji svijet što je prije moguće. Odgovor. Linux

Povijesne osobe

Howard Aiken, Stvoritelj svijeta u svetu računara, rekao je: "Živi 75 godina kasnije, ostao bih nezaposleni." O kome pričamo? Odgovor: Charles bebbage

  1. Reziming i nagrađivani pobjednici

Učitelj sažima sve bodove u tablici MS Excel, prikazuje tablicu na ekranu video projektora, izjavljuje pobjednike. Postoji dodjeljivanje timova za brzi aplauz.

Uživati pregled Prezentacije stvaraju sebi račun ( račun) Google i prijavite se na njega: https://accounts.google.com


Potpisi za slajdove:

1 Računalni uređaj 10 20 30 40 50 60 70 80 90 2 Identificirajte poslovice 10 20 30 40 50 60 70 80 3 pojmovi 10 20 30 40 50 60 80 80 90 4 Tastatura 10 20 30 40 50 60 70 80 90 5 Odaberite-KA 1 10 20 30 40 50 60 70 80 90 6 Rebisteri 10 20 30 40 50 60 70 80 90 Tematski blokovi

Hardver

Tastatura

Sistemska jedinica

HDD

Zvučna kartica

Kompjuter - najbolji prijatelj. Knjiga je najbolji prijatelj

Računarska memorija se neće pokvariti. Kaša puter ne pokvari

Reci mi, šta je tvoj računar i reći ću ko si. Reci mi šta imaš prijatelja i reći ću ko si

Računar bez programa je taj fenjer bez svijeće. Glava je luda - da je fenjer bez svijeće

Upoznaju laptop, um je pobjeći. Za preljev, susreću se, um bježi

Računar na stolu nije za samo igre. Glava na ramenima ne za same kape

Odvija se bitni bajt. Zalagaonica rublja uzima

Sačinjavao sam tri košare. Livhed s tri kutije

Durry računar B. sistemska jedinica Ne gledaj. Ne gledaju na date konjane zube

Univerzalni uređaj za kontrolu softvera za obradu informacija. Kompjuter

Informacije o svijetu širom svijeta, koje prima uz pomoć čula. Informacije

Nauka studira sve vrste načina za prenos, pohranjivanje i obradu informacija pomoću računara. Računarska nauka

Uređaj za brz pokret Na ekranu i odabiru potrebne informacije. Miša

Uređaj namijenjen računarstvu, obradi podataka i upravljanju radom računara. CPU

Informacije u njemu su samo tokom rada računara. RAM

Koristi se za dugoročno skladištenje informacija. Hdd

Uređaj za unos podataka pritiskom na tipke. Tastatura

Informacije o vizuelnom prikazu uređaja. Monitor

Nazovite tipku Izbriši na latino ime koje je rusko ime odgovarajuće? Odstranjivanje

Računalni uređaj koji se nalazi ispred ekrana i služi za postavljanje tekstova i upravljati računarom pomoću tipki tastature. Tastatura

Koji ključ možete izbrisati uneseni znak? Izbriši, povratni prostor.

Kako se zovu tipke F1 - F12? Funkcijske tipke

Koji je dodeljuje ključ Casclock? Fiksacija ili otkazivanje režima velikih slova

Abeceda prebacuje tastere? Alt + Shift.

Kakvu vrstu tipa cTRL tipke , Shift, Alt? Kontrolni tasteri

Koji su dom, krajnjeg odredišta ključeva? Putovanje po tekstu na ekranu

Koji su zadatak ključa ESC-a? Otkazivanje bilo koje akcije

Uz pomoć kojim organima osjećaja, osoba prima taktilne informacije? Koža

Sve što čujemo je ljudski govor, muzika, ptice pjevanje, šuštanje lišća, strojne signale - odnosi se na ... zvučne informacije

Navedite organ smisla s kojim zdrava osoba dobije većinu informacija. Oči

Znanje i informacije o svijetu oko nas su .. i ne-formiranje

Navedite glavne računarske uređaje. Sistemski blok, monitor, tastatura

Ime Uređaji za unos? Tastatura, miš, skener, mikrofon, manipulator igre (džojstik), digitalni fotoaparati, modem itd.

Navedite izlazne uređaje? Monitor, zvučnici, slušalice, štampač itd.

Koje dvije vrste raspoređuju mreže? Lokalne i globalne mreže

Ovo je svjetski sistem UN-a računarske mreže Za skladištenje i prenos informacija. internet

Tastatura

Izvor