Jak si sami vybrat mapu před bitvou ve World of Tanks. Jak si sami vybrat mapu před bitvou ve World of Tanks Komplikuje herní model

Popis:

Pokud potřebujete prozkoumat mapu, pomůže vám mod „Offline Map Viewing“ pro World of Tanks 0.9.13. Tento mod vám umožní kdykoli spustit offline libovolnou mapu nebo hangár hry a v klidu se po nich pohybovat a poznat oblast do nejmenších detailů. Je to jako alternativa k modu „Free Camera“, pouze ke spuštění nevyžaduje opakované přehrávání.

Vlastnosti fotoaparátu:

  • Let zdarma na jakékoli mapě
  • Hladký let (inertní pro fotoaparát)
  • Otočte fotoaparát vzhledem k horizontu
  • Přiblížení a oddálení fotoaparátu
  • Propojení kamery paralelně se zemí
  • Přichyťte fotoaparát k bodu ve středu obrazovky
  • Resetování polohy kamery na nulové souřadnice
  • Bojové rozhraní (včetně minimapy*)

Snímky:

Video:

Řízení:

  • WASD - dopředu/doleva/dozadu/doprava
  • Q/E a kolečko myši - svisle nahoru/dolů
  • Od 1 do 0 - ovládání rychlosti (1 - velmi pomalu, 0 - velmi rychle)
  • C - přichyťte fotoaparát k bodu ve středu obrazovky
  • X - zaklapněte fotoaparát rovnoběžně se zemí
  • P - zahrnutí setrvačnosti (hladký let)
  • Num 2/Num 3 - otočte kameru vzhledem k horizontu (vraťte R do normální polohy)
  • Insert/Delete - přiblížení/oddálení (F návrat do normální polohy)
  • V - povolit/zakázat rozhraní
  • M - zapnutí/vypnutí minimapy (nezávisle na zbytku rozhraní)
  • Podržte Ctrl - aktivujte kurzor
  • Ctrl + N - reset fotoaparátu
  • Esc - menu hry, "Exit to hangár" zavře klienta

Jak aktivovat mod:

Spusťte hru a stiskněte kombinaci kláves " CTRL+B".

Změna mapy pro zobrazení:

Instalace:

  • Umístěte složky gui a skripty do World of Tanks/res_mods/0.9.13/

Navigator je mod pro hráče, kteří chtějí lépe studovat mapy při hledání boosterů, díky nimž mohou zaujmout velmi výhodnou pozici na bojišti.

Funkce navigátoru

Boosty jsou místa na mapě, kam můžete vylézt s pomocí vašich spojenců, kteří vám roztlačí auto a umožní vám zaujmout zatraceně výhodnou pozici. Taková místa na mapách se aktivně využívají v eSports součásti World of Tanks, protože i sebemenší převaha nad soupeřem může vést k vítězství. Takové boostery lze použít jak pro jednoduché zpozorování nepřátel, tak pro střelbu.

Navigátor funguje velmi jednoduše – zobrazuje informace o konkrétní pozici přímo na bojišti pomocí barevných šipek.

Upozorňujeme, že modifikace má okno nastavení přístupné z hangáru. Pro spuštění konfigurace je potřeba kliknout na novou ikonu vpravo dole. Například zde můžete určit režim provozu modu, pomocí klíče nebo neustále.

Instalace modu

  • Zkopírujte složku configs do \World_of_Tanks\mods\. Zkopírujte zbývající složky a soubory do World of Tanks\mods\1.6.0.0.

Dnes hrají různé miliony lidí počítačové hry. Velmi oblíbené mezi hráči Světová aplikace tanků. Chcete-li vybrat kartu před bitvou, musíte použít speciální účty, které obsahují odpovídající funkce. Pokud začínající hráč neví, jak na to, musí vyhledat pomoc od profesionálů nebo studovat tematická videa umístěná na různých webových portálech na internetu.

Jak si mohu stáhnout funkci s výběrem mapy?

Na různých fórech můžete najít zprávy, ve kterých hráči uvádějí, že najdou fotografie ve streamu Arti25, zobrazující proces výběru karet. Stojí za zmínku, že tyto funkce jsou vydávány prostřednictvím tiskových účtů a aby je lidé obdrželi, musí použít jednu osvědčenou metodu. Jde o propagaci toho vlastního informační zdroj, Například:

Pozornost! Hráči musí propagovat svůj zdroj, dokud nebudou mít velké publikum odběratelů nebo čtenářů s počtem více než 100 tisíc. Jakmile se jim podaří tuto podmínku splnit, mohou se okamžitě dostat do sekce VG, která se zabývá public relations.

Proces přijímání karet

Poté, co zástupci VG zkontrolují vytvořený zdroj a uvidí skvělé vyhlídky na přilákání hráčů, vydají majiteli kartu v . Za zmínku stojí, že bude obsahovat všechny tanky, které se objevují ve všech fázích hry, a také funkce určené pro výběr map.

Majitelé propagovaných stránek by si měli být vědomi toho, že přijatý tiskový acc nebude trvalý. Může trvat ne déle než rok, po kterém je odstraněn. V případě, že je projekt oblíbený i mezi hráči, získá vlastník zdroje nový tiskový účet. Pokud projekt nemá perspektivu, majitel účet nedostane.

Pozornost! Hráči by si měli dávat velký pozor na nabídky ke koupi světa tankové karty. Neměli by provést takovou akvizici, i když se ve skutečnosti navrhovaný tiskový účet ukáže jako skutečný a ne falešný.

V této situaci hráči brzy ztratí zájem o hru

Proč není žádná funkce dostupná všem hráčům?

Mnoho hráčů nechápe, proč vývojáři aplikací neposkytují dostupné funkce pro výběr map pro world of tanks pro všechny účastníky projektu. Toto rozhodnutí je způsobeno skutečností, že pokud je funkce k dispozici, každý hráč si bude moci vybrat mapu pro svět tanků, která vyhovuje jeho stylu a tanku. V důsledku toho může dojít k patové situaci, například:

  1. Na mapách určených pro střední tanky budou bojovat pouze taková vozidla.
  2. Na městských mapách budou bojovat pouze těžké tanky a stíhače tanků.
  3. Na otevřených mapách bude následující rozložení: každý tým bude mít deset samohybných děl.

V této situaci hráči brzy ztratí zájem o hru. Pokud nebude zavedena žádná diverzita, mnoho účastníků projekt opustí a bude odsouzen k uzavření.

Vytváření školicích místností

Každý si podle návodu může vytvořit školicí místnost pro sebe. Poté bude požádán, aby si vybral kartu, přilákal další účastníky a zahájil bitvu. V tomto případě se budou muset všichni shromáždění hráči rozdělit do dvou týmů. Za zmínku stojí, že hráč si bude moci vybrat kartu ve školicí místnosti. Bude také moci zakázat jednu nebo více nemilovaných karet.

Díky vytvořené školicí místnosti bude člověk moci pečlivě studovat mapy pro svět tanků takto:

  1. Můžete se podívat na video, které podrobně popisuje všechny nuance a vlastnosti konkrétní mapy pro svět tanků.
  2. Můžete pozvat přátele a vytvořit tým, který bude jezdit na LT na všech mapách existujících ve školicí místnosti.
  3. Můžete jezdit na LT sami a současně zvýrazňovat své protivníky a hledat dobrá místa pro přepadení, střílnu. Chcete-li to provést, musíte použít speciální program, jehož prostřednictvím můžete současně provozovat dva účty na jednom počítači.
  4. Někteří hráči při boji studují mapy pro svět tanků.

Před výběrem mapy ve světě tanků si každý musí vytvořit školicí místnost. Díky tomu bude moci otestovat ten či onen účet a také deaktivovat kartu, o kterou není zájem. Hráč může také propagovat svůj internetový zdroj, aby tvůrci aplikace mohli vyhodnotit její vyhlídky. V tomto případě může počítat s tím, že dostane nové mapy pro world of tanks, díky kterým si na portálu přibude a udrží předplatitele a čtenáře.

Chcete-li studovat mapy ve WoT, musíte jít do hry, přihlásit se ke svému účtu, počkat, až si lidé vytvoří školicí místnost, a poté můžete jít studovat tu či onu novou mapu. Mod tento problém řeší tím, že umožňuje tankeru, i bez připojení k síti, létat na jakémkoli bojišti a pečlivě ho kontrolovat.

Možnosti

  • Naprosto všechny funkce standardního fotoaparátu v replayích.
  • Zakázat a povolit bojové rozhraní.
  • V nová verze bylo přidáno rozhraní pro výběr mapy, nyní není potřeba se vrtat v nastavení konfiguračního souboru.
  • Možnost výběru modelu libovolné nádrže.

Změny v nové verzi

  • Optimalizace práce a oprava mnoha závad.
  • Přidány efekty střílení a ničení aut.
  • Aktivovaný fyzikální model.
  • Okno pro výběr vozidel před načtením mapy.
  • Konfigurační soubor byl rozšířen pro fanoušky jemného ladění (jmenuje se pozorovatel.xml, musíte jej otevřít pomocí Notepad++).

Nyní si promluvme o tom, jak spravovat mod. Nainstalujte si zdarma kameru, spusťte hru a počkejte na konec úvodního videa s logem hry. Poté stiskněte Ctrl+N a vyberte požadovaný tank. Poté stiskněte Ctrl+B a vyberte kartu. Začne stahování, po kterém můžete volně létat po mapě pomocí standardní klíče pohyby tanku.

Nezaměňujte s tímto modem, nejedná se o cheat, protože v bitvě nebudete moci volně létat.

Úvod

Výběr režimu bitvy

Proč nezavést kromě výběru typu bitvy ještě flexibilnější funkci výběru, nebo spíše zrušení standardní bitvy, například když nechci sedět 15 minut v křoví na Malinovce nebo Prochorovce. standardní bitva, proč (vývojáři) připravujete hráče o možnost odmítnout standardní bitvu? Jak to pro mě může být zásadní po mnoha tisících soubojů, nebo ještě potřebuji zvládnout základy? Možná jsem docela spokojený s režimem „Encounter Battle“ nebo „Assault“ a to je to, co chci hrát. A samotných bitevních režimů je poměrně dost, ale chtěl bych více například historických bitev.

Obrázek 1. „Volba bitevního režimu“ zatím není potěšující svou rozmanitostí

Výběr karty

Dobře, s bitevními režimy nejsou tak nepříjemné, když mluvíme o mapách, pro které jsou tyto bitevní režimy pohodlné. To vede k další otázce: kdy si budeme moci sami vybírat karty? Chápu, že existuje něco jako vyhledávání bitev a omezení počtu karet zpomalí hledání, ale můžete například povinně vybrat alespoň 5 karet z 20, ale výběr musí být volný , tyto karty by neměly být vnucovány hráčům, které nechtějí hrát.

Například mapa města jako Himmelsdorf (2–3 kusy na výběr), otevřít kartu výběr typu „Robin“ a smíšená mapa typu „Stepy“ nebo „Westfield“. Tento druh „setu“ lze hráčům poskytnout, myslím, že nikdo nebude proti, snad kromě ideologických konzervativců, kteří nechtějí vůbec nic měnit. Funkci výběru všech karet je však třeba přenechat těm, kteří rádi hrají na všechny karty za sebou.

Proč je toto téma tak důležité? Ano, protože nejsou téměř žádní hráči, kteří by chtěli úplně všechny karty ve hře, je jich velmi, velmi málo, ale existuje spousta lidí, kteří jednu nebo dvě určité karty zuřivě nenávidí. Také se mnoha hráčům v té či oné míře nelíbí polovina map a to je normální, jsou to obyčejné statistiky, ale zvláštní je, že tak rozvinutá hra jako „World of Tanks“ ještě hráčům neposkytla tato volba. Otázka zní: čeho se bojí nebo co jim brání? Ostatně systém hledání bitvy to nijak zvlášť nenaruší, navíc už nyní jsou hráči neustále vrženi do maximálně 5-6 karet, a to při poměrně velkém výběru z nich (karet). Nic moc se tedy nezmění, ale hráči konečně dostanou větší svobodu volby a právě svoboda volby a pestrost World of Tanks chybí.

Zamyslete se sami, bude mít hráč GW Tiger velkou radost, když bude poslán do Himmelsdorfu? Dobře, existují různé druhy kompaktních a svižných umění jako „Hummel“ nebo dokonce „M40/M43“, ale kde je pro takovou mapu neohrabané a obrovské GVT? „Malinovka“ nebo „Prochorovka“ je jiná věc, je prostor se otočit. Na druhou stranu je nepravděpodobné, že by majitel „myšky“ byl potěšen, když se dostal na „Malinovku“, nebo ještě lépe na „Prochorovku“, na těchto mapách je jen potravou pro dělostřelectvo, jiná věc je, jestli umí bojovat. na „Dálnici“ nebo dokonce ve „Stepách“ je mnohem více krytů před požárem ART-SAU. Firefly potěší „Stepy“ a „Robin“ a stíhačům tanků samozřejmě nebude vadit bojovat na mapách jako „Murovanka“. Volný výběr karet by tedy měl oslovit velmi, velmi mnoho hráčů.

Ceny za kamufláže a symboly

Proč nepřehodnotit cenovou politiku u kamufláží? Nejen, že cena je absurdní, protože lakování tanku stojí třetinu ceny tanku a ve skutečnosti to vezmou pouze ideologické dary a 5% bonus na maskování pravděpodobně nebude pro ostatní velkou motivací. Obecně platí, že ceny za všechny kamufláže by měly být trvale sníženy o 30 %, protože jsou neuvěřitelně drahé.
Jen pomyslete, kompletní sada všech typů kamufláží plus symboly a nápisy pro tanky nad úrovní 7 bude stát hráče více než jeden milion stříbra. Myslím, že nemá cenu říkat, jak přehnaná jsou tato čísla. Ukazuje se, že za banální lakování platíme třetinu nákladů na nádrž. Buď se barva mísí s cennými kovy, nebo se přimíchává nanotechnologie, ale ceny jsou rozhodně odrazem nanotechnologie - velké a vulgárně vysoké. Opravdu hře chybí „nerdovství“ a potřebuje za kamufláže, nápisy a symboly vytvořit takové ceny, aby hráči buď věnovali kamufláži „skutečné“ nebo seděli celé dny a farmařili stříbro za toto kouzlo?

Nechci teď nikoho urážet, ale ceny za maskování a různé dekorace na tank jsou extrémně drahé, i prosté snížení nákladů o 30% je udělá dostupnějšími a přijatelnějšími. Samozřejmě se pro tyto účely pořádají různé akce, ale zdá se mi, že trvalé snížení cen za camo o 15-20% by neuškodilo.

Obecně jsou ceny příliš vysoké, zvláště když má hráč v hangáru více než 5 vážných tanků a myslím, že je třeba je přehodnotit, ale zda to vývojáři udělají, je jiná otázka.

Přeprodej prémiových tanků

Chtěli jste někdy vrátit dříve zakoupený prémiový tank nebo koupit jiný? I když za výměnu zaplatíte 10% pokutu? Nebyl bych proti tomu, protože dříve nebo později dříve milované prémiové auto omrzí, a také proto, že si občas nekoupíte přesně to, co jste očekávali. A všimněte si, tyto důvody jsou docela těžké, ale vývojáři nějak nespěchají něco takového zavést, dokonce se na toto téma nevedou žádné speciální rozhovory.

Vezměme si například situaci s oblíbeným tankem Super Pershing. Kvůli jeho vysoké úrovni 8 a relativní levnosti - 7200 zlatých za kus - si ho kupovalo hodně hráčů. Něco koupili, ale co koupili, nevěděli podrobně, znali poměrně rychlý M26 Pershing a očekávali něco podobného, ​​ale dostali pomalý tank, i když s poměrně silným čelním pancířem. Ve výsledku to vyvolalo velkou nespokojenost, jednak někteří hráči prostě nepřišli na to, jak s tím bojovat, a někteří na to prostě přijít nechtěli, protože od tanku očekávali určitou dynamiku , ale nikdy jsem to nedostal. Na fóru je o tom dokonce téma, něco jako „komunita podvedených kupujících“, obecně je význam jednoduchý - koupili jsme jednu věc a vy jste nám prodal, pane, rozumíte. Hráči mají částečně pravdu, protože v době svého vzniku bylo SP tak těžké trefit do čela, pak to bylo nervózní a už tak nepříliš silný tank ještě oslabil. To vyvolalo mezi majiteli bouři nevole a jistý nádech nesmyslnosti při nákupu tohoto tanku se usadil na olivově zbarveném pancíři vozidla, které mělo nahradit legendární KV-5. Vlastně v určitém smyslu souhlasím s hráči, kteří věří, že byli „vyhozeni“, protože se mi zdá, že již na začátku bylo mnohem jednodušší zničit společný podnik než KV-5 vůbec. fáze jeho existence ve hře a proč jsem potřeboval další nerf a je mi to zcela nejasné. Situaci napravuje pouze skutečnost, že „zlaté“ skořápky jsou k dispozici za stříbro a společný podnik může alespoň nějak přežít v náhodných situacích, zejména při setkání s takovými monstry jako „E-75“ a „M103“, které jsou prostě velkolepé ze všech stran a nepotřebují se ani nijak zvlášť zaměřovat, aby nás doslova pronikly do čelního pancíře (ačkoliv dříve námi nemohl proniknout ani Objekt 704).

Ať už se dá říct cokoli, tank je stále drahý - stojí přibližně 30 dolarů a to nejsou špatné peníze, když uvážíme, že disk s kultovní hrou naší doby „Call of Duty: Black Ops 2“ stojí stejně. Hněv hráčů je proto celkem pochopitelný a ospravedlňovat se frázemi typu „co vám zabránilo zkontrolovat vše na testovacím serveru před nákupem“ se společnosti jako Wargaming nehodí. Vlastně se mi dokonce zdá, že firma rostla tak rychle, že ještě nepochopila, jakou roli hraje a že sovětské přístupy a výmluvy jsou zde nevhodné. Je čas, aby kluci z BR přijali způsoby EA nebo Activision a zacházeli s názory a aspiracemi hráčů opatrně, bez ohledu na to, co se stane s „Mass Effect 3“ od známé společnosti.

Vzhledem k tomu, že hra má již vytvořenou a poměrně velkou komunitu, z toho plyne, že je nutné s ní jednat, a to rovnocenně, bez pýchy a pokrytectví. Na základě toho jsme již našli jednoduchý způsob, jak tento rozpor vyřešit, navíc si společnost bude moci výměnou tanků i trochu vydělat, koneckonců je tu pokuta a je tu také faktor usilování pro lepší. To znamená, že pokud hráč dříve řídil „Supershing“, vymění jej, pravděpodobně za „Lva“ nebo něco podobného - dražšího a prestižnějšího. A nakonec je hráč rád a společnost získala benefit ve výši pokuty za výměnu plus rozdíl v ceně tanků. Bez ohledu na to, jak se na to díváte, je to oboustranně výhodná věc. Pravděpodobně jediným problémem je, že to nikdo nechce převzít a přepracovat obchodní systém ve hře, ale marně, je čas, hra už dávno přerostla a potřebuje se rozšířit a stát se komplexnější.

Komplikace herního modelu

Komplikování, modernizace a prohlubování hry je něco, čemu se herní vývojáři vyhýbají jako tygři před ohněm. Vývojáři to tak moc nechtějí, že za celou dobu existence hry byl v tomto směru učiněn jediný znatelný krok – přibylo pár nových dovedností a je to. Jen si to představte, a to navzdory skutečnosti, že v rané fázi vývoje vedení projektu vytrubovalo do celého světa, že jde o „MMO s prvky RPG o tancích“. Později tezi upravili na přijatelnější „Arkádový simulátor tankových bitev v režimu PvP“. Samozřejmě všichni chápeme, že existuje obrovská armáda fanoušků, zejména těch starších, kteří nemají absolutně žádnou chuť se nořit do tisíců nuancí jako ve skutečných MMO - lektvary, brnění, zbraně a tak dále, na druhou stranu , docela staří strýcové a tety skvěle rozumí "LA2" a "WoW" - chcete-li. Pro většinu hráčů, kteří milují World of Tanks, to tedy rozhodně nebude problém, navíc to můžete udělat tak, že začínající hráč vstoupí do hry v režimu „neophyte“ a ke všem funkcím se dostane až po kliknutí na položka jako „Dokončil jsem školení, takže se neztratím v divočině hry“ nebo dokončil základní tutoriál. Obecně nemůžete pochopit, co je co, a hry jako „Sacred 2“ jsou pro vás složitější než kvantová mechanika, dobře, hrajte v základní konfiguraci, tedy té, která je nyní ve hře. Pokud jste pokročilý hráč a „Diablo 3“ a „Skyrim“ jsou jen polem, kde se můžete uvolnit, pak pokračujte a využijte všechny funkce hry.

Obrázek 4. Výběr modulů je celkem skromný – něco přes tucet kusů

Ať je to jak chce, „WoT“ se přestalo vyvíjet do hloubky, jen se rozšiřuje a vypadá jako rybářská vesnice, která jako před sto lety lovila proutěnou sítí a loví s ní nyní, jen se šíří podél nábřeží. Nové mapy a nové tanky, větve - to vše je dobré, ale to už se stalo mnohokrát a vedení projektu si musí být vědomo, že svým starým fanouškům nic nezanechalo, aniž by jim už rok poskytovalo něco radikálně nového . Je to v pořádku, pokud hra nebude mít v SNS velkou konkurenci, ale bude, brzy si domácí oligarchové, jako žirafy, uvědomí, že mohou investovat peníze do her, a to nejen do továren na alkohol a čerpacích stanic, a tyto stejné počítačové hry přinesou mnohem více peněz, aniž by někomu zničily život nebo znečišťovaly životní prostředí. Obecně vzroste konkurence, a to rychle, jakmile okusí peníze.

Projekt World of Tanks je tedy zatím v jakési hibernaci – funkční procesy probíhají, ale žádný zvláštní vývoj nedochází, pouze se hromadí tuk, plus všechna zvířata v lese jsou také v hibernaci a bojí se ne konkrétně jeden (konkurenti). Ale až začne ten povyk, teprve potom vezmeme ze zaprášené police ty nápady, které neustále odkládáme na později (například historické bitvy).

Obrázek 5. Výběr dovedností také není tak velký - 3 hlavní a 4 pomocné (ale jejich levelování trvá velmi dlouho)

Obecně platí, že vývojáři musí hru prohloubit a udělat ji bohatší. Potřebujeme nové typy vybavení, nové typy spotřebních doplňků (a pouze za stříbro!), nové dovednosti, nové typy bitev, nová taktická schémata, a jak jsem řekl dříve, musíme se ujistit, že hráč má možnost hrát buď s přihlédnutím k hodnocení – dostat se pouze do týmů se zkušenými hráči, nebo mohl hrát jako dříve v náhodném mixu s širokou škálou hráčů s různé úrovně dovednost.

Poznámka. Moderní MMO projekty, jako např.WoW, "PW" a "LA2" mají obrovskou sadu prvků, které hráči poskytují velké pole pro experimentování, "SvětzTanks“ se tím zatím chlubit nemůže, i když ve skutečnosti jde o typické MMORPG projekt s prvky levelování, výběru modulů a dovedností, spotřebního materiálu a tak dále. Cesta a projekt jsou umístěny jako arkádový simulátor tanků, ale je zde velmi málo simulací, stejně jako realismu, ale jsou zde podobnosti sRPG jsou mnohem podstatnější.

Už vás nebaví dívat se na nooby, chcete, aby byl tým méně často hloupý? – vpřed na zápasy podle úrovně dovedností. Chcete hrát náhodně jako obvykle (i když jsme noobové, nepřítel má také spoustu noobů a dají se snadno zničit)? – stále budete mít tuto příležitost.

Opět je to jako ve „StarCraft 2“, před vydáním aktualizace „Heart of the Hive“, v bitvách proti AI jste si mohli vybrat úroveň obtížnosti, která vám vyhovovala, a pro milovníky vzrušení tu byly vždy bitvy o hodnocení. „Wargaming“ může přijmout stejné schéma a umožnit hráčům vybrat si oba herní režimy, který se jim líbí.

Obrázek 7. Výběr bitevního režimu ve StarCraft 2

Zlepšení systému účtování příjmů a zkušeností

Viděli jste často situaci, kdy jste zastavili nepřátelský tank a ten přesnou střelou na housenku a pak jej vaši spojenci rozebrali? Zároveň jste za tento důležitý tah dostali drobky a vaši spojenci, kteří dostali frag zdarma, naopak dostali víc, než si zasloužili (podobně, když na artu šplíchnete stopy tanku – nehledě na to, že znehybnili jste cíl, který byl spojenci okamžitě zničen, dostanete za to pouze poškození, které šlo do kolejí, a to je maličkost). Co mohu říci, systém zaznamenávání zkušeností je stále poměrně jednoduchý - nejvíce zkušeností získáte za způsobení poškození a mnohem méně za jiné akce - osvětlení, způsobení poškození nepříteli, kritické poškození modulů, aktivní akce, jako je střelba směrem k nepřítele a tak dále. Nepřímé zkušenosti přitom dostáváme pouze za zvýraznění cíle na základě polovičního poškození způsobeného vašimi spojenci. Jednodušší už to být nemůže, ale existuje mnohem více bojových situací, ve kterých nedostanete téměř nic, a přitom přinášejí znatelný prospěch týmu.

Obrázek 8. Načítání zkušeností a kreditů

Například jste prorazili na jednom z boků na TT, dostali jste trochu zkušeností/peníze za nepřímé poškození, ale po odhalení světla bylo nepřátelské ART-SAU kryto vaší dělostřeleckou palbou - už nedostanete nic , protože jste „vyrazili“, tedy pro poskytnutí souřadnic pro palbu - nula. Proč je všechno tak primitivní? Ale co situace, kdy LT odkryje téměř celý nepřátelský tým a v důsledku toho se spojenci na základě souřadnic začnou obcházet a bitvu vyhrají? Kde je v platnosti ocenění za „rozhodující přínos k průzkumu?“ Proč nejsou žádná ocenění za získání medailí? - to je základní základ všech MMORPG - odměna za „úspěch“ ( achievement - achievement, angl.). Říkejte tomu, jak chcete, ale není to tam.

Nyní si pamatujte „Battlefield 3“ a „Black Ops 2“ – všude je odměna za podporu – „pomoc“. V "Battlefield 3" jsou dokonce odměny za zvýraznění cílů laserem, plus za poškození způsobené při osvětlování spojenci je odměna za potlačení - když ten váš zničil nepřátelského vojáka, zatímco vy jste ho potlačili palbou, a to není vůbec nutné ho zasáhnout. Nestává se podobná situace ve World of Tanks? Ano, stokrát. Například vy na T-50 s 37mm protiletadlovým kanónem potlačíte a odlákáte nepřátelskou KV silnou palbou a v tuto chvíli ji vaši spojenci zničí. co dostaneš? - pouze odměna za poškození způsobené vašemu světlu a je to - žádný bonus za potlačení, žádná odměna za odvedení pozornosti nepřítele k sobě. Opět je vše dost primitivní. Proč je v aktivních „referencích“ v bitvě stále zahrnuto pouze poškození odlétající od nepřítele na stupnici bezpečnostní rezervy tanku? Proč jsou tyto inovace již dlouhou dobu přítomny ve všech předních střílečkách (WoT je do jisté míry také střílečkou, i když na tanky), ale v naší hře je nemáme? Myslím si, že vývojáři si musí s „Battlefield 3“ a „Black Ops 2“ pár týdnů sednout a nabrat nové nápady, i když pro vývojáře her nejsou obecně nové, ale pro „World of Tanks“ ano. rozhodně být revoluční.

Závěr